JPH02998A - Character pattern control method - Google Patents
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Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔概要〕
文字発生装置における文字パターン管理方法に関し、
文字発生用RAMが容量限界に達しても、新たに外部記
憶メディアから読出された文字パターンデータに対応す
る文字が正常に表示されるようにし、目的とする文字が
正しく入力されたか否かの判断が出来る文字パターン管
理方法を提供することを目的とし、
外部記憶メディアに格納されている文字のパターンデー
タを一旦文字発生用RAMに登録した後、文字発生器に
読出して表示装置に目的とする文字を表示する際の文字
パターン管理方法において、上記文字発生用RAMが容
量限界に達した状態で、更に新たな文字のパターンデー
タが外部記憶メディアから読出されたとき、既に文字発
生用RAMに登録されている文字のパターンデータを抹
消し、そこに上記読出された文字のパターンデータを登
録することによって、新たな文字の表示を正常に行う構
成とした。[Detailed Description of the Invention] [Summary] Regarding a character pattern management method in a character generation device, even if a character generation RAM reaches its capacity limit, characters corresponding to character pattern data newly read from an external storage medium are normally displayed. The purpose is to provide a character pattern management method that allows you to determine whether or not the desired character has been entered correctly. In the character pattern management method when the desired character is read out to the character generator and displayed on the display device after being registered in the character generation RAM, when the character generation RAM reaches its capacity limit, new characters cannot be added. When the pattern data is read from the external storage medium, the pattern data of the character already registered in the character generation RAM is deleted, and the pattern data of the read character is registered therein, thereby creating a new character. The configuration was designed to display correctly.
この発明は文字発生装置における文字パターン管理方法
に関し、特に外部記憶メディアから文字発生用RAMに
文字パターンデータを登録する際の文字パターン管理方
法に関するものである。The present invention relates to a character pattern management method in a character generation device, and more particularly to a character pattern management method when registering character pattern data from an external storage medium to a character generation RAM.
第4図はコンピュータ等に使用される文字発生装置の概
要を示すブロック図である。文字発生用ROM61には
文章表現上基準となる文字(かな、JIS第1水準の漢
字等)のパターンデータ及びシステムプログラムが格納
されており、また、外部記憶メディア63には上記基準
文字以外の文字のパターンデータが格納されている。電
源がONされると、イニシャルプログラムローダ(IP
L−ROM)30により外部記憶メディア63に格納さ
れているシステムプログラムがプログラムRAM31に
ローディングされ、マイクロプロセッサ(MPU)60
は該システムプログラムによって以下のように表示制御
を行う。FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a character generating device used in computers and the like. The character generation ROM 61 stores pattern data and system programs for characters (kana, JIS level 1 kanji, etc.) that are standard for text expression, and the external storage medium 63 stores characters other than the standard characters. pattern data is stored. When the power is turned on, the initial program loader (IP
The system program stored in the external storage medium 63 is loaded into the program RAM 31 by the L-ROM) 30, and the system program is loaded into the program RAM 31 by the microprocessor (MPU) 60.
The system program performs display control as follows.
すなわち、キーボード33からある読みがI10制御ボ
ード32を介して入力され、変換キー又はそれに準する
キーが押されたとき、該読みに対応する文字の文字コー
ド40が第5図に示すように、プログラムRAM31か
ら画面バッファ24の画面11の表示位置に対応するア
ドレスに文字タイプ35とともに登録される。更に、該
文字コード40と文字タイプ35はレジスタ26を介し
て文字発生器27に人力され、ここでまず、文字発生用
ROM61に登録されている上記文字コード40に対応
するパターンデータを利用して目的とする文字の文字信
号を形成し、更にこの文字信号は並直列変換器28でビ
デオ信号に変換され、表示装置29に入力され画面11
に表示される。That is, when a certain reading is input from the keyboard 33 via the I10 control board 32 and a conversion key or a key similar thereto is pressed, the character code 40 of the character corresponding to the reading is as shown in FIG. The character type 35 is registered from the program RAM 31 to the address corresponding to the display position of the screen 11 in the screen buffer 24. Further, the character code 40 and the character type 35 are manually input to the character generator 27 via the register 26, and here, first, using the pattern data corresponding to the character code 40 registered in the character generation ROM 61, A character signal of the desired character is formed, and this character signal is further converted into a video signal by a parallel-to-serial converter 28, input to a display device 29, and displayed on a screen 11.
will be displayed.
一方、文字発生用ROM61に目的とする文字のパター
ンデータがない場合には、フロッピー等の外部記憶メデ
ィア63から目的とする文字のパターンデータが一旦、
文字発生用RAM62に登録される。このようにして、
文字発生用RAM62に登録されたパターンデータが後
に説明する文字発生用RAM管理部10の管理のもとに
上記文字発生用ROM61に登録されたパターンデータ
と同様の手順で表示装置29の画面11に表示される。On the other hand, if there is no target character pattern data in the character generation ROM 61, the target character pattern data is temporarily stored in the external storage medium 63 such as a floppy.
It is registered in the character generation RAM 62. In this way,
The pattern data registered in the character generation RAM 62 is displayed on the screen 11 of the display device 29 in the same manner as the pattern data registered in the character generation ROM 61 under the control of the character generation RAM management section 10, which will be explained later. Is displayed.
このようにしである文字のパターンデータが一旦文字発
生用RAM62に登録されると、以後同一文字を表示す
るときは、システムプログラムは該文字発生用RAM6
2をアクセスするだけで目的とする文字を表示できるよ
うになっている。Once the pattern data of a certain character is registered in the character generation RAM 62 in this way, when the same character is to be displayed from now on, the system program will register the pattern data in the character generation RAM 62.
You can display the desired character just by accessing 2.
システムプログラム内には、上記のように文字発生用R
AM62に登録された、パターンデータを管理するため
に、第6図に示す文字発生用RAM管理部(以下RAM
管理部という)10が設けられている。該RA M管理
部10は文字発生用RAM62に同時に登録可能なパタ
ーンデ〜りの数に対応する領域を有し、各領域には画面
11に表示された各文字の文字コード40と、該文字の
表示数51とが対になって登録される。In the system program, there is R for character generation as shown above.
In order to manage the pattern data registered in the AM62, a character generation RAM management unit (hereinafter referred to as RAM
10 (referred to as a management department) is provided. The RAM management unit 10 has areas corresponding to the number of pattern data that can be registered simultaneously in the character generation RAM 62, and each area contains the character code 40 of each character displayed on the screen 11 and the character code 40 of each character displayed on the screen 11. The display number 51 is registered as a pair.
これによって、キーボード33より入力された文字に対
応する文字コード40が文字発生用RAM62に登録さ
れているのか否かの判別ができ、その後の表示処理等が
可能になる。Thereby, it can be determined whether or not the character code 40 corresponding to the character inputted from the keyboard 33 is registered in the character generation RAM 62, and subsequent display processing etc. can be performed.
上記、表示数51は対応する文字が画面11上に表示さ
れているか否かの判断に使用され、例えば、文字コード
40が、RAM管理部IOに登録されていても、消去等
によって、表示数5Iが零になっておれば、その領域に
は新たな文字コード40の書き込みが可能となる。The display number 51 mentioned above is used to judge whether or not the corresponding character is displayed on the screen 11. For example, even if the character code 40 is registered in the RAM management unit IO, the display number 51 is If 5I is zero, a new character code 40 can be written in that area.
尚、第5図に示した図面バッファ24のデータの中、文
字タイプ35は表示している文字の属性を表すものであ
って、文字発生用ROM61又は文字発生用RAM62
のいずれに登録されているか、あるいは後述する特定同
一パターンであるか否か等を表すデータである。また表
示装置29の表示タイミングあるいは表示データ(パタ
ーンデータ等)の伝送タイミングはCRTコントローラ
(CRTC)25によってなされている。更に、マルチ
プレックサ(MPX)23は画面バッファ24に入力さ
れるアドレスバスからのアドレスとCRTコントローラ
25からのアドレスとを切り換えている。It should be noted that in the data in the drawing buffer 24 shown in FIG.
This data indicates whether the pattern is registered in any of the above, or whether it is the same specific pattern as will be described later. Further, the display timing of the display device 29 or the transmission timing of display data (pattern data, etc.) is determined by a CRT controller (CRTC) 25. Further, a multiplexer (MPX) 23 switches between the address from the address bus input to the screen buffer 24 and the address from the CRT controller 25.
このような構成及び表示手順において文字発生用RAM
62が容量限界に達している段階で、変換キー又はそれ
に準するキーが押された場合、外部記憶メディア63か
らの文字発生用RAM62への新たなパターンデータの
登録はできないことになる。このことをオペレータに知
らせるため、新たに表示されようとする文字は特定同一
パターン(黒ベタ等、明らかに通常の文字でないことが
分かるパターン)で表示するようにし、文字の消去等に
より文字発生用RAM62の容量に空きができたときに
パターンデータを、8亥空になったアドレスに登録して
表示装置29で表示するようにしていた。In such a configuration and display procedure, the character generation RAM
If the conversion key or a key similar thereto is pressed while the character 62 has reached its capacity limit, new pattern data from the external storage medium 63 cannot be registered in the character generation RAM 62. In order to notify the operator of this, newly displayed characters are displayed in the same specific pattern (patterns that clearly indicate that they are not normal characters, such as solid black), and by erasing characters, etc. When the capacity of the RAM 62 becomes free, pattern data is registered at the empty address and displayed on the display device 29.
上記従来の方法では文字発生用RAM62が容量限界に
達すると、外部記憶メゾ゛イア63から読出されて新た
に表示されようとする文字はすべて特定同一パターンで
表示され、目的とする文字が正しく入力されたか否か、
特に、かな漢字変換を行った場合、正しく変換されたか
否かの判断ができなかった。In the conventional method described above, when the character generation RAM 62 reaches its capacity limit, all the characters read out from the external storage medium 63 and newly displayed are displayed in the same specific pattern, so that the desired character cannot be input correctly. whether or not
In particular, when performing kana-kanji conversion, it was not possible to determine whether or not the conversion was correct.
この発明は上記従来の事情に鑑みて提案されたものであ
って、文字発生用RAM62が容量限界に達しても、新
たに外部記憶メディア63から読出されたパターンデー
タに対応する文字が正常に表示されるようにし、目的と
する文字が正しく入力されたか否か、特に、かな漢字変
換の際の変換文字の正誤の判断が出来る文字パターン管
理方法を提供することを目的とする。This invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional circumstances, and even if the character generation RAM 62 reaches its capacity limit, characters corresponding to pattern data newly read from the external storage medium 63 are normally displayed. To provide a character pattern management method capable of determining whether or not a target character has been input correctly, particularly whether a converted character is correct or incorrect during kana-kanji conversion.
上記課題を解決するためにこの発明は以下の手段を採用
している。すなわち、第4図を参照して外部記憶メディ
ア63に格納されている文字のパターンデータを一旦文
字発生用RAM62に登録した後、文字発生器27に続
出し、表示装置29に目的とする文字を表示する際の文
字パターン管理方法において、上記文字発生用RAM6
2が容量限界に達した状態で、更に新たな文字のパター
ンデータが外部記憶メディア63から読出されたとき、
既に文字発生用RAM62に登録されている文字のパタ
ーンデータを抹消し、そこに、新たに読出された文字の
パターンデータを登録することによって、表示装置29
での表示を正常に行うようにするものである。In order to solve the above problems, the present invention employs the following means. That is, referring to FIG. 4, after registering the character pattern data stored in the external storage medium 63 in the character generation RAM 62, the character pattern data is sequentially outputted to the character generator 27, and the desired character is displayed on the display device 29. In the character pattern management method when displaying, the above-mentioned character generation RAM 6
2 has reached its capacity limit, and when new character pattern data is read from the external storage medium 63,
By deleting the character pattern data already registered in the character generation RAM 62 and registering the newly read character pattern data therein, the display device 29
This is to ensure that the display is performed correctly.
上記方法はシステムプログラムにパターンデータに対応
する文字コード40を登録した文字コード管理部20を
設け、該文字コード管理部20によってその登録順位を
管理するることによって実施することができる。The above method can be implemented by providing a character code management section 20 in which character codes 40 corresponding to pattern data are registered in the system program, and having the character code management section 20 manage the registration order.
第1図の原理説明図を参照して、表示装置29の画面1
1にすでに文字A、B、Cが表示されており、従って当
然、該文字A、B、Cのパターンデータは文字発生用R
AM62に登録されている。With reference to the principle explanatory diagram of FIG.
Characters A, B, and C are already displayed in 1, so naturally, the pattern data for the characters A, B, and C is R for character generation.
It is registered in AM62.
ここで、文字発生用RAM62は上記文字A、B、Cの
パターンデータを登録した状態で容量限界に達している
ものと仮定する。この状態ですでに文字発生用RAM6
2に登録されている文字、例えば、第1図(a)に示す
ように文字Aを新たに表示しようとする場合には、従来
と同様の手順で正常に表示できることはもちろんである
。このとき、文字発生用RAM62は従来と同様RAM
管理部lOの管理下におかれているのであるが、更に、
後に詳しく説明する第2図の文字コード管理部20によ
っても管理されており、該文字コード管理部20内では
、上記文字Aの表示があると文字コード40の登録順位
が第2図(b)の如く、最後尾に来るようになっている
。Here, it is assumed that the character generation RAM 62 has reached its capacity limit with the pattern data of the characters A, B, and C registered therein. In this state, the character generation RAM 6
2, for example, the letter A as shown in FIG. 1(a), it goes without saying that it can be displayed normally using the same procedure as before. At this time, the character generation RAM 62 is the same as before.
It is under the control of the Management Department IO, but furthermore,
It is also managed by the character code management unit 20 shown in FIG. 2, which will be explained in detail later, and in the character code management unit 20, when the character A is displayed, the registration order of the character code 40 is changed to that shown in FIG. 2(b). As in, it comes at the end.
次に、上記文字A、B、C以外の文字であって、文字発
生用ROM61に登録されておらずしがも文字発生用R
AM62に未だ登録されていない文字りが新たに表示さ
れようとすると、文字コード管理部20で登録順位の先
頭の文字、すなわち文字Bが特定同一パターン(黒ベタ
BL2)で表され、上記新しい文字りの表示を行う。こ
の表示は後に詳しく説明するように文字コード管理部2
0内の文字Bに対応する文字コード40を抹消すること
によって可能となり、これによって文字発生用RAM6
2が容量限界であっても、目的とする文字が正しく入力
されたか否かの判断が出来ることになる。尚、上記第1
図に於いて黒ベタBLIは上記のような手順を経て既に
抹消された文字に対応する黒ベタを表す。Next, a character other than the above characters A, B, and C, which is not registered in the character generation ROM 61, is also a character generation R.
When a new character that has not yet been registered in AM62 is about to be displayed, the character code management unit 20 displays the first character in the registration order, that is, the character B, in a specific same pattern (black solid BL2), and displays the new character. Display the following information. This display is displayed in the character code management section 2, as will be explained in detail later.
This is possible by deleting the character code 40 corresponding to the character B in 0, and thereby the character generation RAM 6
Even if 2 is at the capacity limit, it can be determined whether or not the desired character has been correctly input. In addition, the above 1st
In the figure, black solid BLI represents a black solid corresponding to a character that has already been erased through the above procedure.
上記のような手順を実現するためにシステムプログラム
内に従来と同様のRAM管理部10が設けられるととも
に文字コード管理部20がおかれる。In order to implement the above procedure, a RAM management section 10 similar to the conventional system program is provided, and a character code management section 20 is also provided.
文字コード管理部20は第2図<a>に示すように、文
字発生用RAM62に同時に登録可能なパターンデータ
の数に対応する領域を有し、各領域には画面11に表示
された各文字の文字コード40と、文字発生用RAM6
2の各文字パターンデータが登録されているアドレスと
1:1で対応している文字発生番号41とが対となって
、登録されている。また、その登録順位は、表示に使用
された順である。As shown in FIG. 2 <a>, the character code management section 20 has areas corresponding to the number of pattern data that can be registered simultaneously in the character generation RAM 62, and each area has areas for each character displayed on the screen 11. character code 40 and character generation RAM 6
The address where each character pattern data of 2 is registered and the character occurrence number 41 which corresponds on a 1:1 basis are registered as a pair. Moreover, the registration order is the order in which they are used for display.
上記、文字発生番号41は最初から文字コード管理部2
0の各領域に割り当てられており、ある領域に文字コー
ド40が格納されたとき、その領域に割り当てられてい
る文字発生番号41を利用して文字コード40をRAM
管理部10の対応する領域に、また、パターンデータを
対応する文字発生用RAM62のアドレスに登録するよ
うになっている。従って、キーボード33のかな漢字変
換キー又はそれに準するキーが押されて、外部記憶メデ
ィア63から新たなパターンデータが文字発生用RAM
62に登録されたときには、その文字に対応する文字コ
ード40と文字発生番号41が上記文字コード管理部2
0の最後尾に登録されることはもちろんであるが、既に
表示されている文字を再度側の場所に表示するために文
字発生用RAM62の該文字のパターンデータがアクセ
スされたとき、あるいは抹消のためにアクセスされたと
きには、該当する文字の文字コード40と文字発生番号
41は第2図(b)に示すように既に置かれている位置
から文字コード管理部20の最後尾に移されるようにな
っている。Above, the character occurrence number 41 is from the character code management section 2.
0, and when a character code 40 is stored in a certain area, the character code 40 is stored in the RAM using the character occurrence number 41 allocated to that area.
The pattern data is registered in the corresponding area of the management section 10 and in the corresponding address of the character generation RAM 62. Therefore, when the kana-kanji conversion key or a similar key on the keyboard 33 is pressed, new pattern data is transferred from the external storage medium 63 to the character generation RAM.
62, the character code 40 and character occurrence number 41 corresponding to that character are stored in the character code management section 2.
Of course, it is registered at the end of 0, but it is also registered when the pattern data of the character in the character generation RAM 62 is accessed in order to display the character that has already been displayed in the next position, or when the pattern data of the character is deleted. When the character code 40 and character occurrence number 41 of the corresponding character are accessed for the purpose, the character code 40 and character occurrence number 41 of the corresponding character are moved from the already placed position to the end of the character code management section 20, as shown in FIG. 2(b). It has become.
第3図は上記のような文字コード管理部20、及び、従
来から用いられているRAM管理部10を用いたこの発
明の手順を示すフローチャートである。かな漢字変換キ
ー又はそれに準するキーが押されると、まず文字コード
管理部20内の各領域に既に管理される文字コード40
と新しく表示しようとする文字の文字コード40とが同
じか否かが判断される(Fl−F2.又はF2:N−F
5:Nを経てF2への繰返し)。上記F2のステップで
新しく表示しようとする文字の文字コード40が文字コ
ード管理部20内に既に登録されている場合には(F2
:Y)、前記したように文字コード管理部20内の、該
当する文字コード40及び、文字発生番号41が最新登
録文字の位置に移動される(F21)とともに、文字発
生番号41が読出され(F22)、該文字発生番号41
に対応するRAM管理部10の領域の表示数51を1つ
増加させておく(F23)。FIG. 3 is a flowchart showing the procedure of the present invention using the character code management unit 20 as described above and the conventional RAM management unit 10. When the Kana-Kanji conversion key or a key similar to it is pressed, first the character code 40 already managed in each area in the character code management section 20 is
It is determined whether or not the character code 40 of the character to be newly displayed is the same (Fl-F2. or F2:N-F
5: repeat to F2 via N). If the character code 40 of the character to be newly displayed in step F2 above has already been registered in the character code management section 20, (F2
:Y), as described above, the corresponding character code 40 and character occurrence number 41 in the character code management section 20 are moved to the position of the latest registered character (F21), and the character occurrence number 41 is read ( F22), the character occurrence number 41
The display number 51 of the area of the RAM management unit 10 corresponding to is increased by one (F23).
上記F2のステップで新しく表示しようとする文字の文
字コード40が未だ文字コード管理部20の管理下にお
かれていないときは、文字コード管理部20の未登録領
域に新しく表示しようとする文字コード40を登録する
(F3:N−F16)。更に、文字発生用RAM620
文字発生番号41を読出し、該文字発生番号41に対応
するRAM管理部10にも文字コード40を登録すると
ともに、その表示数51を1にしくF18、F19)、
更に文字発生用RAM62の上記文字発生番号41に対
応するアドレスに外部記憶メディア63から続出された
パターンデータを格納する(F20)。If the character code 40 of the character to be newly displayed in step F2 is not yet under the control of the character code management unit 20, the character code to be newly displayed in the unregistered area of the character code management unit 20 is 40 (F3:N-F16). Furthermore, RAM620 for character generation
Reads the character occurrence number 41, registers the character code 40 in the RAM management unit 10 corresponding to the character occurrence number 41, and sets the display number 51 to 1 (F18, F19),
Furthermore, the pattern data successively output from the external storage medium 63 is stored in the address corresponding to the character generation number 41 in the character generation RAM 62 (F20).
上記ステップF2、F3における判断は文字コード管理
部20の各領域について行われ、最終的に文字コード管
理部20の容量限界、すなわち文字発生用RAM62の
容量限界をはみだして新しい文字が登録されようとする
と(F5:Y)、前記したように(第2図(b)参照)
文字コード管理部20の最も先頭の位置にある文字コー
ド40および文字発生番号41を最新の登録位置に移動
させ(F6)、該領域から文字コード40を読出すとと
もに文字発生番号41を読出す(F7、F8)。この文
字発生番号41に基づいてRAM管理部10より表示数
51も読出す(F9)。そして、上記のようにして読出
された文字コード40に基づいて、それと同じ画面バッ
ファ24内の文字コード40を探し、その文字タイプ3
5を特定同一パターンにするとともに、表示数51を一
つ減じる。この手順は抹消の対象となっている表示数5
1が零になるまで続けられる(Fil〜F15の繰返し
)。The judgments in steps F2 and F3 above are made for each area of the character code management section 20, and in the end, if a new character exceeds the capacity limit of the character code management section 20, that is, the capacity limit of the character generation RAM 62, and a new character is registered. Then (F5:Y), as described above (see Figure 2 (b))
The character code 40 and character occurrence number 41 located at the top position of the character code management section 20 are moved to the latest registered position (F6), and the character code 40 and character occurrence number 41 are read from the area (F6). F7, F8). Based on this character occurrence number 41, the display number 51 is also read out from the RAM management section 10 (F9). Then, based on the character code 40 read out as described above, the character code 40 in the same screen buffer 24 is searched, and its character type 3 is searched.
5 to the specific same pattern, and the display number 51 is decreased by one. This procedure is for the number of displays to be deleted: 5
This continues until 1 becomes zero (repetition of Fil to F15).
このようにして文字発生用RAM62の表示数51が零
になったときに、対象となる文字発生番号41に新たに
表示しようとする文字のパターンデータの登録が可能と
なる。従って、以後上記F16〜F20のステップによ
って新しい文字がRAM管理部IO及び文字コード管理
部20の管理下におかれるとともに、文字発生用RAM
62に新しい文字のパターンデータが登録され、これに
よって、表示装置29での正常な表示が可能となる。In this way, when the display number 51 in the character generation RAM 62 becomes zero, pattern data of a new character to be displayed can be registered in the target character generation number 41. Therefore, in the steps F16 to F20 described above, new characters are placed under the control of the RAM management unit IO and the character code management unit 20, and the character generation RAM
New character pattern data is registered in 62, thereby allowing normal display on the display device 29.
上記においてRAM管理部10のデータ構造は従来と全
く同じであるが、表示数51はステップF11〜F15
のデータ抹消過程では、特定同一パターンとして表示す
べき残りの数をもあられしている。従って、上記Fit
−F15のステップで画面バッファ24の全アドレスに
登録されている文字コード40と抹消対象になっている
文字の文字コード40とを対比する必要はなく、表示数
51が零になった時点で抹消作業終了することができる
。In the above, the data structure of the RAM management unit 10 is exactly the same as the conventional one, but the display number 51 is in steps F11 to F15.
In the data deletion process, the remaining number to be displayed as a specific identical pattern is also calculated. Therefore, the above Fit
- There is no need to compare the character code 40 registered in all addresses of the screen buffer 24 with the character code 40 of the character to be deleted in step F15, and the character code 40 will be deleted as soon as the displayed number 51 becomes zero. Work can be finished.
上記のようにして画面上で特定同一パターンで表された
文字を元の正常な状態に復帰する手段は種々あるが、こ
の発明の対象外であるので、ここでは説明を省略する。There are various means for restoring the characters expressed in the same specific pattern on the screen to their original normal state as described above, but since they are outside the scope of this invention, their explanation will be omitted here.
以上説明したようにこの発明は、文字発生用RAMが容
量限界に達しているときに、例えば、最先に登録された
文字パターンデータを抹消して、新たに、そこへ、外部
記憶メディアから読出されたパターンデータが登録され
るようになっているので、文字発生用RAMが容量限界
であっても新たな文字が正確に入力されたか否か、特に
かな漢字変換が正確になされたか否かの確認を行うこと
ができる。As explained above, the present invention, when the character generation RAM reaches its capacity limit, erases the first registered character pattern data and newly reads it from an external storage medium. Since the pattern data entered is registered, even if the character generation RAM is at its capacity limit, it is possible to check whether new characters have been entered correctly, especially whether kana-kanji conversion has been performed correctly. It can be performed.
第4図は文字発生装置のブロック図、第5図はRAM管
理部のデータ構造図、第6図は画面バッファのデータ構
造図である。FIG. 4 is a block diagram of the character generator, FIG. 5 is a data structure diagram of the RAM management section, and FIG. 6 is a data structure diagram of the screen buffer.
図中、 20・・・文字コード管理部 27・・・文字発生器 29・・・表示装置 40・・・文字コード 62・・・文字発生用RAM 63・・・外部記憶メディア。In the figure, 20...Character code management department 27...Character generator 29...Display device 40...Character code 62...RAM for character generation 63...External storage medium.
第1図はこの発明の詳細な説明する図、第2図(a)は
この発明に使用する文字コード管理部のデータ構造図、
第2図山)は文字コード管理部の作動図、第3図はこの
発明の手順を示すフローチャート、(a)
(b)
11:画面
:画面
第
図
本発明に使用するコード管理部のデータ構造第2図(a
)
コード管理部の動作説明図
第2図(b)
弔
図FIG. 1 is a diagram explaining the invention in detail, FIG. 2(a) is a data structure diagram of the character code management section used in the invention,
Figure 2 (mountain) is an operational diagram of the character code management unit, Figure 3 is a flowchart showing the procedure of this invention, (a) (b) 11: Screen: Screen Figure 2 shows the data structure of the code management unit used in the present invention. Figure 2 (a
) Operation explanatory diagram of the code management section Figure 2 (b) Funeral diagram
Claims (1)
のパターンデータを一旦文字発生用RAM(62)に登
録した後、文字発生器(27)に読出して表示装置(2
9)に目的とする文字を表示する際の文字パターン管理
方法において、 上記文字発生用RAM(62)が容量限界に達した状態
で、更に新たな文字のパターンデータが外部記憶メディ
ア(63)から読出されたとき、既に文字発生用RAM
(62)に登録されている文字のパターンデータを抹消
し、そこに上記読出された文字のパターンデータを登録
することによって、新たな文字の表示を正常に行うこと
を特徴とする文字パターン管理方法。 〔2〕システムプログラム内にパターンデータに対応す
る文字コード(40)を登録した文字コード管理部(2
0)を設け、該文字コード管理部(20)でその登録順
位を管理することによって、該順位の先頭の文字コード
(40)に対応する文字パターンデータから抹消を行う
請求項1に記載の文字パターン管理方法。[Scope of Claims] [1] After registering the character pattern data stored in the external storage medium (63) in the character generation RAM (62), it is read out to the character generator (27) and displayed on the display device ( 2
9), when the character generation RAM (62) reaches its capacity limit, new character pattern data is generated from the external storage medium (63). When read, it is already in the character generation RAM.
(62) A character pattern management method characterized in that a new character is displayed normally by deleting the pattern data of the character registered in the field and registering the pattern data of the read character therein. . [2] Character code management section (2) in which the character code (40) corresponding to the pattern data is registered in the system program.
0), and the character code management unit (20) manages the registration order of the character code, thereby deleting the character from the character pattern data corresponding to the character code (40) at the head of the order. Pattern management method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63142507A JPH02998A (en) | 1988-06-08 | 1988-06-08 | Character pattern control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63142507A JPH02998A (en) | 1988-06-08 | 1988-06-08 | Character pattern control method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH02998A true JPH02998A (en) | 1990-01-05 |
Family
ID=15316956
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63142507A Pending JPH02998A (en) | 1988-06-08 | 1988-06-08 | Character pattern control method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH02998A (en) |
-
1988
- 1988-06-08 JP JP63142507A patent/JPH02998A/en active Pending
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