JPH0252389A - Key touch practicing method - Google Patents

Key touch practicing method

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JPH0252389A
JPH0252389A JP63203182A JP20318288A JPH0252389A JP H0252389 A JPH0252389 A JP H0252389A JP 63203182 A JP63203182 A JP 63203182A JP 20318288 A JP20318288 A JP 20318288A JP H0252389 A JPH0252389 A JP H0252389A
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JP
Japan
Prior art keywords
practice
fingers
data
display
color
Prior art date
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Pending
Application number
JP63203182A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minako Shiraishi
白石 美奈子
Hideji Komatsu
小松 秀二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oki Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Oki Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Oki Electric Industry Co Ltd filed Critical Oki Electric Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To make an efficient practice with small fatigue by setting colors corresponding to fingers for keying previously and displaying practice characters in the color or displaying numbers corresponding to the fingers for keying nearby, for example, right below or above the practice characters. CONSTITUTION:A keying display 11 is made so that a practicing person can see the correspondence between the fingers and colors when forgetting it; and the names of the fingers are displayed at the lower part of a color display 4a in the same colors with the practice characters 10 to be keyed in. Thus, information indicating fingers to be used for keying is displayed additionally on or nearby the individual practice characters of practice data, so the practicing person easily know the information on the individual practice characters and fingers for keying without moving the eyes not so much. Consequently, a key-touch practice is made smoothly and the fatigue is reduced.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、指にて打鍵をする装置についてのキタッチ練
習方法に関し、特に練習文字と打鍵すべき指との対応の
表示方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a kittouch practice method for a finger keying device, and more particularly to a method for displaying correspondence between practice characters and fingers to be keyed.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、ワードプロセッサにおける文書作成の迅速化ヤ、
パーソナルコンビーータあるいは大型コンヒーータに接
続されているキーボードを有する端末装置におけるソー
スプログラムの入力その他各種データの入力の迅速化が
望まれている。
Traditionally, word processors have been used to speed up document creation,
There is a desire to speed up the input of source programs and other various data in a terminal device having a keyboard connected to a personal computer or large-sized computer heater.

これら装置からのデータの入力はすべて操作者である人
間の指によるキー打鍵にて行われている。
All data input from these devices is performed by pressing keys with the fingers of a human operator.

このため、入力の迅速化に対してはキー打鍵を速く行う
必要があるが、このためには正しい指にてキー打鍵を行
うことが必須である。従来よシキータッチを正確かつ速
く行えるように練習するだめの方法として、以下の方法
があった。
Therefore, in order to speed up input, it is necessary to press the keys quickly, and for this purpose, it is essential to press the keys with the correct fingers. Traditionally, the following methods have been used to practice the Shiki Touch accurately and quickly.

(1)表示装置に鍵盤配列図を表示し、この配列図上に
鍵盤に対応した打鍵すべき指を示す情報を表示しておき
、この鍵盤配列図とは別の表示位置に練習データを表示
する方法 (2)表示装置に、例えば片手5本の指の図を表示する
と共に、練習文字毎に指の図の指先に表示する方法 〔発明が解決しようとする課題〕 ところで第1の従来方法では、打鍵すべき練習文字と指
の表示位置が離れているため、打鍵の際に練習者の視線
が頻繁に移動するので見にくく目が疲れ、まだ指の位置
を捜すのに時間がかかる。
(1) Display a keyboard layout diagram on the display device, display information indicating the fingers to play corresponding to the keyboard on this layout diagram, and display practice data at a display position different from this keyboard layout diagram. (2) A method of displaying, for example, a diagram of five fingers of one hand on a display device, and displaying each practice character on the fingertips of the finger diagram [Problem to be solved by the invention] By the way, the first conventional method In this case, since the practice characters to be typed and the display position of the fingers are far apart, the practitioner's line of sight moves frequently when typing the keys, making it difficult to see and tiring the eyes, and it takes time to find the position of the fingers.

また第2の方法では、練習データが1文字毎にしか表示
されないため、練習データ全体のつながシがはっきりわ
からず、現実のキー打鍵と条件が異なシ練習効果に難が
ある。さらに、練習文字が1文字毎に指を移動して表示
されるので、視線があちこちに移動し見にくく疲れる。
In addition, in the second method, since the practice data is displayed only one character at a time, it is difficult to clearly see the connections between the entire practice data, and it is difficult to achieve a practice effect when the conditions are different from actual keystrokes. Furthermore, since the practice characters are displayed by moving the finger for each character, the user's line of sight moves from place to place, making it difficult to see and tiring.

本発明は以上の点を考慮してなされたもので、キータッ
チ練習がスムーズに行えかつ疲れにくいキータッチ練習
方法を提供しようとするものである。
The present invention has been made in consideration of the above points, and aims to provide a key touch practice method that allows key touch practice to be carried out smoothly and with less fatigue.

〔課題を解決するだめの手段〕[Failure to solve the problem]

かかる課題を解決するため本発明においては以下のよう
に、練習データと打鍵すべき指との対応表示をするよう
にした。即ち指を使用してキーを打鍵できる手段と、打
鍵のための練習データを表示する手段と、練習データを
記憶しておく第1の記憶手段と、練習データを構成する
練習文字について打鍵に使用すべき指との対応を示すデ
ータを記憶する第2の手段を備え、練習データを第1の
記憶手段よシ取り出して練習データを表示手段に表示す
る際に、あらかじめ第2の記憶手段に記憶している打鍵
に使用すべき指を示すデータに基づき、個々の練習文字
に重ねであるいは近辺に、打鍵に使用すべき指を示す情
報を付加して表示するようにした。
In order to solve this problem, in the present invention, the correspondence between practice data and fingers to be pressed is displayed as described below. That is, means for hitting keys using fingers, means for displaying practice data for keystrokes, first storage means for storing practice data, and practice characters used for keystrokes constituting the practice data. a second means for storing data indicating the correspondence with the fingers to be used; Based on the data indicating the fingers to be used for keystrokes, information indicating the fingers to be used for keystrokes is added and displayed on or near each practice character.

〔作 用〕[For production]

本発明によれば、練習データの個々の練習文字に重ねで
あるいは近辺に打鍵に使用すべき指を示す情報を付加し
て表示するようにしたので、練習者は、個々の練習文字
及び使用すべき指の情報を視線をさほど移動させること
なく簡単に知ることができ、キータッチ練習をスムーズ
に行なえる。
According to the present invention, information indicating the fingers to be used for keystrokes is added and displayed on each practice character of the practice data, superimposed on or near the practice data, so that the practitioner can You can easily know the information about the correct finger without moving your line of sight, and you can practice key touching smoothly.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明の一実施例を図面を参照しながら詳述する。 An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図はキータッチ練習方法のフローチャート、第2図
は本発明に係る装置が有する機能を示す概略フローチャ
ート、第3図は練習データの表示例(カラーデイスプレ
ィの場合)、第4図は指と色の対応説明図、第5図は練
習文字とカラコード対応説明図、第6図は練習データの
表示例(モノクロデイスプレィの場合)、第7図は練習
データ作成処理フローチャート、第8図は本発明に係る
装置の構成図、第9図は第8図の装置の外観図、第10
図は本発明が適用される電子楽器の外観図、第11図は
第10図の装置における練習データ表示例である。
Fig. 1 is a flowchart of the key touch practice method, Fig. 2 is a schematic flowchart showing the functions of the device according to the present invention, Fig. 3 is a display example of practice data (in the case of a color display), and Fig. 4 is a Figure 5 is an explanatory diagram of the correspondence between practice letters and color codes, Figure 6 is an example of display of practice data (in the case of a monochrome display), Figure 7 is a flowchart of the practice data creation process, Figure 8 9 is a configuration diagram of the device according to the present invention, FIG. 9 is an external view of the device in FIG. 8, and FIG.
The figure is an external view of an electronic musical instrument to which the present invention is applied, and FIG. 11 is an example of displaying practice data in the device of FIG. 10.

この実施例による練習方法が適用される装置は第8図に
示すように全体の処理動作を制御するプロセッサ(CP
U ) 1と、プロセッサに対し各種の動作指示を行う
プログラム等が格納されているメモリ2と、プログラム
や練習データ9が記憶されているフロッピーディスクか
らデータを読み込んだシ、あるいは書き込んだりするだ
めのフロッピィディスクドライブ装置3と、練習データ
9や打鍵すべき指を示す情報を表示するデイスプレィ4
と、指によシ打鍵するキーボード5と、音を出力するブ
ザ6と、タイマ7とを備える。
The apparatus to which the practice method according to this embodiment is applied is a processor (CP) that controls the entire processing operation, as shown in FIG.
U) 1, a memory 2 which stores programs etc. that instruct the processor to perform various operations, and a floppy disk which stores programs and training data 9. A floppy disk drive device 3 and a display 4 that displays practice data 9 and information indicating which fingers should be pressed.
, a keyboard 5 for pressing keys with a finger, a buzzer 6 for outputting sound, and a timer 7.

この実施例による練習データ9の表示動作に先立ち練習
データ9の作成動作について説明する。
Prior to the display operation of the practice data 9 according to this embodiment, the operation of creating the practice data 9 will be explained.

この作成動作は第9図に示す装置によって行われる。動
作を第7図のフローチャートに従って説明する。
This creation operation is performed by the apparatus shown in FIG. The operation will be explained according to the flowchart in FIG.

この動作はプログラムによって行われる。このプログラ
ムはフロッピーディスクからフロラ1? −ディスクド
ライブ装置3によシ読み取られメモリ2にあらかじめ格
納されている。
This operation is performed by a program. Is this program Flora 1 from the floppy disk? - Read by the disk drive device 3 and stored in the memory 2 in advance.

練習データ作成者がキーデート5から練習データ9とし
たいデータを、例えばデイスプレィ4の1行分(例えば
40文字)、キー8より打鍵する。
The practice data creator uses the key 8 to press the data that he/she wants to use as the practice data 9 from the key date 5, for example, one line of the display 4 (for example, 40 characters).

プログラムは前記打鍵データを1文字毎にキーが一ド5
よシ読み取り、メモリ2に順次格納する(ステップ02
01)。
The program inputs the keystroke data for each character by pressing one key five.
Read and store sequentially in memory 2 (step 02
01).

次にプログラムは、メモリ2に記憶しである打鍵データ
を、作成者が打鍵した順番に1文字毎に読み取り(ステ
ップ@202)、その文字(即ち、練習文字10)を打
鍵すべき指との対応を示すブタによシ構成されている第
4図に示すテーブル(このテーブルは、練習データ9を
作成するだめのプログラムと共にメモリ2にあらかじめ
記憶されている)を参照して調べ(@203)、この指
に対応するカラーコードを取り出す。例えば、文字がA
、P、Z、Q等であればこの文字は小指で打鍵するのが
正しいので、色紫″に対応したブタであるカラーコード
“′3″を取シだして練習文字10と対応させて記憶す
る(ステップ@2o4)。
Next, the program reads the keystroke data stored in the memory 2 character by character in the order in which the creator pressed the keys (step @202), and matches the character (i.e. practice character 10) with the finger to be pressed. Check by referring to the table shown in FIG. 4, which is composed of pigs showing correspondence (this table is stored in advance in the memory 2 together with the program for creating the practice data 9) (@203) , extracts the color code corresponding to this finger. For example, the letter A
, P, Z, Q, etc., it is correct to type this letter with the little finger, so take out the color code ``'3'', which is a pig corresponding to the color ``purple'', and memorize it in correspondence with practice letter 10. (Step @2o4).

文字がO,L、S、W、X等であればこの文字は薬指で
打鍵するのが正しいので色′緑″に対応したデータであ
るカラーコード゛4″を取シだして練習文字10と対応
させて記憶する(ステップ@205)。以下同様にして
、文字がI、に、E。
If the letter is O, L, S, W, X, etc., it is correct to type this letter with the ring finger, so extract the color code ``4'', which is the data corresponding to the color ``green'', and use it as practice letter 10. The information is stored in correspondence (step @205). Similarly, the letters I, E, etc.

D、C等であれば中指を意味する色″水色″に対応した
カラーコード°゛5″を(ステップ@206)、文字が
N、M、F、G、H,J等であれば人差指を意味する色
黄″に対応したカラーコード゛′6″′を(ステップ@
207)、文字がパスペース”であれば親指を意味する
色白”に対応したカラコード117 ++を(ステップ
@208)練習文字10と対応させてメモリに記憶する
If the letter is D, C, etc., use the color code ゛5'' corresponding to the color "light blue" which means the middle finger (step @206), and if the letter is N, M, F, G, H, J, etc., use the index finger. The color code ``'6'''' corresponding to the meaning color ``yellow'' (step @
207), the color code 117 ++ corresponding to "fair-skinned" meaning thumb if the character is "pass space" is stored in the memory in correspondence with the practice character 10 (step @208).

以上のことを1行分のすべての文字(上記例では40文
字分)について行う(ステップ@1209)。
The above steps are performed for all characters in one line (40 characters in the above example) (step @1209).

これら、練習文字10とカラーコードの記憶態様の例が
第5図に示されている。次に上記、練習文字10及びカ
ラーコードをFDD 3にあらかじめ搭載されているフ
ロッピーディスクに書き込む(ステップ@20)、ステ
ップ@202)。
An example of how these practice characters 10 and color codes are stored is shown in FIG. Next, the above-mentioned practice character 10 and color code are written to the floppy disk pre-loaded in the FDD 3 (step @20, step @202).

以上のことを練習データ9として作成したい行数分繰り
返す。なお、練習データ9の作成を終了する場合には、
例えば” ESC”キーの押下による(ステップ@20
1)。
Repeat the above steps for the number of lines you want to create as practice data 9. In addition, when finishing the creation of practice data 9,
For example, by pressing the “ESC” key (step @20
1).

これによシ練習データ9がフロッピーディスクに作成さ
れ記憶される。
As a result, practice data 9 is created and stored on the floppy disk.

次に、キータッチ練習方法を詳細に説明する前に本線習
装置が有する機能の概略を説明する。なお、本線習装置
は第9図に示す装置である(即ち、本実施例においては
、練習装置と練習デ〒り作成装置とは同一である。勿論
、別装置でも良い。)。
Next, before explaining the key touch practice method in detail, an outline of the functions of the main line practice device will be explained. The main training device is the device shown in FIG. 9 (that is, in this embodiment, the training device and the practice chart creation device are the same. Of course, they may be separate devices).

第2図に示すように本装置にはキータッチ練習、キータ
ッチ方法の学習、キータッチ練習履歴の機能がある。こ
れらの各機能はプログラムによシ処理が実行される。こ
のプログラムはFDD 3に搭載されたフロッピーディ
スクよりメモリ2にあらかじめローディングされている
As shown in FIG. 2, this device has the functions of key touch practice, key touch method learning, and key touch practice history. Each of these functions is executed by a program. This program is preloaded into the memory 2 from a floppy disk mounted on the FDD 3.

本装置が動作を開始するとデイスプレィ4に上記3つの
処理のうちいずれを選択するか操作者に問い合せるため
のメ二−−選択画面を表示する(ステップ0101)。
When the apparatus starts operating, a menu selection screen is displayed on the display 4 for inquiring the operator which of the above three processes to select (step 0101).

次に操作者が、キーボード5から該当機能に予め対応し
ている数字キーを打鍵する(ステップ@1 o2)。操
作者が1110を打鍵すると、キータッチ方法の学習機
網が選択されたことを意味しプログラムは該当の処理を
行う(ステップ@1oa)。処理が終了すると再度デイ
スプレィ4にメニーー選択画面を表示する(ステップ@
101)。以下同様にして操作者がII 2 IIを打
鍵するとキータッチ練習機能が(ステップ@104)、
パ3″′を打鍵すると履歴表示機能が(ステップ@10
5)選択されたのでそれぞれ該当の処理を行い、処理終
了後再度デイスプレィ4にメニーー選択画面を表示する
(ステップ@101)。II OIIが打鍵されるとこ
れは全体の処理終了を意味し例えばデイスプレィ4に処
理終了のメツセージを表示し、処理を終了する(ステッ
プ0106)。
Next, the operator presses a numerical key corresponding to the corresponding function from the keyboard 5 (step @1 o2). When the operator presses the key 1110, it means that the learning machine network key touch method has been selected, and the program performs the corresponding process (step @1oa). When the process is completed, display the menu selection screen again on display 4 (step @
101). Thereafter, when the operator presses II 2 II in the same manner, the key touch practice function is activated (step @104).
If you press 3″′, the history display function (step @10
5) Since they have been selected, perform the corresponding processing, and after the processing is completed, display the menu selection screen again on the display 4 (step @101). When II OII is pressed, this means the end of the entire process, for example, a message indicating the end of the process is displayed on the display 4, and the process is ended (step 0106).

次に第1図に示すキータッチ練習のフローチャトを詳細
に説明する。本処理は、前述した第2図において操作者
がキーデート5からII 2 ′1を打鍵したときに選
択された処理である。
Next, the key touch practice flowchart shown in FIG. 1 will be explained in detail. This process is the process selected when the operator presses II 2 '1 from key date 5 in FIG. 2 described above.

初めに既に練習データ作成処理によシ予め作成され、F
DD 3に搭載されているフロッピーディスクに記憶さ
れている、デイスプレィ4(さらに具体的にはカラーデ
イスプレィ4a)に表示すべき最初の1行分の練習デー
タ9及びカラーコードを7oツピーデイスクよシメモリ
2に読み取り、練習データ9を構成する個々の練習文字
1oに対応するカラーコードをメモリ2から取り出す(
ステップ@oo1)。次に前記1行分の練習文字1゜の
それぞれに対応するカラーコードに従って練習文字10
のそれぞれに色付けして(カラーコードと表示すべき色
との対応を示すテーブル〈第4図を参照。本テーブルは
「カラーコード」と「色」を示すデータで構成されてい
る。〉は、プログラムと共にメモリ2にあらかじめロー
ディングされており、プログラムが前記テーブルを参照
してカラーコードに対応した色を選択する)カラーデイ
スプレィ4aに表示する(ステップ@002)。
Initially, the training data has already been created in advance by the training data creation process, and the F
Transfer the first line of practice data 9 and color code to be displayed on the display 4 (more specifically, the color display 4a) stored on the floppy disk installed in the DD 3 to the 7o disk. 2, and the color code corresponding to each practice character 1o that constitutes the practice data 9 is retrieved from the memory 2 (
Step @oo1). Next, create 10 practice letters according to the color code corresponding to each of the 1° practice letters for one line.
(Table showing the correspondence between the color code and the color to be displayed (see Figure 4. This table is composed of data showing the "color code" and "color".) The color is displayed on the color display 4a (preloaded in the memory 2 together with the program, and the program refers to the table and selects a color corresponding to the color code) (step @002).

本処理について、第3図を参照して例によシ説明する。This process will be explained by way of example with reference to FIG.

即ち、第3図において打鍵指表示11は、練習者に対し
指と色との対応について忘れた時に直ぐに見られるよう
に表示しておくものであシ、指の名称(″小″′は小指
を、°°薬″は薬指を、パ中″は中指を、″人″は人差
指を、°゛親″親指を意味する)を表示すると共に該当
指にて打鍵すべき練習文字10と同一の色にて色付けら
れてカラーデイスプレィ4aの下方に表示されている。
That is, in FIG. 3, the keying finger display 11 is displayed so that the practitioner can see it immediately when he or she forgets the correspondence between fingers and colors. , °°" means the ring finger, "pachu" means the middle finger, "person" means the index finger, and °゛parent means the thumb), and it is the same as practice character 10 that should be pressed with the corresponding finger. It is colored and displayed below the color display 4a.

次に、練習データ9であるA、B、C,D、E。Next, practice data 9 A, B, C, D, E.

F、G・・・を1行表示する例を説明する。An example of displaying F, G, . . . in one line will be explained.

最初に練習文字10であるA及びこの練習文字10と対
になってメモリ2に記憶されているカラコードを取シ出
す。とのカラーコードは′3″であるので、プログラム
はメモリ2にあらかじめ記憶されている第4図に示すテ
ーブルを参照する。
First, the practice character 10, A, and the color code stored in the memory 2 in pairs with this practice character 10 are taken out. Since the color code is '3'', the program refers to the table shown in FIG. 4, which is stored in memory 2 in advance.

カラーコード′3″は色°′紫″に対応しているので、
プログラムは練習文字1oであるAを、打鍵に使用すべ
き指を示す情報である色°′紫″に色付けして(即ち、
練習文字10に重ねて)カラーデイスプレィ4aの所定
の位置に表示する。次にプログラムは練習文字10であ
るB及びこの練習文字10と対になってメモリ2に記憶
されているカラーコードを取シ出す。このカラーコード
は°′6#であるので、プログラムはメモリ2に記憶さ
れているテーブルを参照し、練習文字1oであるBを゛
′黄″に色付けしてカラーデイスプレィ4aの所定の位
置に表示する。以下、同様にして練習文字10であるC
を″水色″、練習文字1oであるDをパ水色″、練習文
字1θであるEを“′水色″練習文字10であるFをパ
黄″、練習文字1oであるGを″黄″というように順次
、色付けしてカラーデイスプレィ4aの所定の位置に表
示していく。
The color code '3'' corresponds to the color 'purple'', so
The program colors the practice letter 1o, A, in the color °'purple, which is information indicating the finger to be used for typing (i.e.,
(overlapping the practice characters 10) is displayed at a predetermined position on the color display 4a. Next, the program extracts B, which is the practice character 10, and the color code stored in the memory 2 in pairs with this practice character 10. Since this color code is °'6#, the program refers to the table stored in the memory 2, colors B, which is the practice character 1o, in "yellow" and places it in a predetermined position on the color display 4a. Similarly, C, which is the practice letter 10, is displayed.
is "light blue", D, which is the practice letter 1o, is "pa light blue", E, which is the practice letter 1θ, is "'light blue", F, which is the practice letter 10, is "pa yellow", G, which is the practice letter 1o, is "yellow", and so on. are sequentially colored and displayed at predetermined positions on the color display 4a.

以上で練習文字10の1行分がデイスプレィ4に表示さ
れだので、練習者が該個々の練習文字1θを1行分の左
側の練習文字1θがら順次1文字ずつ、キーボード5の
該当練習文字1oに対応するキー8を打鍵する(ステッ
プ@oos)。
As described above, one line of practice letters 10 is displayed on the display 4, so that the practitioner can select the corresponding practice letters 10 on the keyboard 5 one by one from the practice letters 1θ on the left side of one line. Press key 8 corresponding to (step @oos).

練習者が打鍵したキー8が°’ ESCキー″(ステッ
プ@oo4)であればこれはキータッチ練習を終了する
ことを意味するのでキータッチ練習処理を終了し第2図
のメニーー選択画面をデイスプレィ4に表示する。
If the key 8 pressed by the practitioner is the °'ESC key'' (step @oo4), this means that the key touch practice has ended, so the key touch practice process is ended and the menu selection screen shown in Figure 2 is displayed. Display on 4.

練習者が打鍵したキー8が“” ESCキー″′でなけ
れば、練習文字1oに対応するキー8が判定しくステッ
プ@oo5)対応していなければ打鍵間違いであるので
ブザ6かる鳴動音を出力しくステツf@ooe)再度同
−線習文字10に対応するキー打鍵を待つ。
If the key 8 pressed by the practitioner is not the "" ESC key''', the key 8 corresponding to the practice character 1o is determined to be the key 8. Step @oo5) If it does not correspond to the key 8, it is a wrong key press, and the buzzer 6 sounds. Wait for the keystroke corresponding to the same line calligraphy character 10 to be pressed again.

一致していれば1行内の次の練習文字10があるか否か
を判定しあれば次の練習文字10に対応するキー8の打
鍵を待つためステップ@003に移行する(ステップ@
009、ステップ@o10)。
If they match, it is determined whether or not there is the next practice character 10 in one line, and the process moves to step @003 to wait for the key 8 corresponding to the next practice character 10 to be pressed (step @003).
009, step @o10).

つぎの練習文字10が無ければ1行分の練習が終了した
ので次の行の練習データ表示を行うべくステツ7’@ 
001に移行する(ステップ@009、ステップ@ox
o)。
If there is no next practice character 10, the practice for one line has been completed, so in order to display the practice data for the next line, enter 7'@
Move to 001 (step @009, step @ox
o).

次の行の練習データ9があれば再度上述した処理を繰シ
返す。次の行の練習データが無ければ練習がすべて終了
したことになる。
If there is practice data 9 in the next row, the above-described process is repeated again. If there is no practice data for the next line, it means that all practice has ended.

この後の処理は練習の習熟度等をみるために、例えば第
8図のタイマ7により計測された練習データ9の1行分
の打鍵所要時間や同じくタイマ7により計測された文字
打鍵スピード、誤入力回数、次の目標(即ち、さらに高
度な内容の練習データの選択指示等)等をデイスプレィ
4に表示しくステップ@OOV )、かついままでの履
歴情報を例えば図示しないプリンタに印字(ステップ@
oos)後、キータッチ練習処理を終了しメニュー選択
画面の表示ステップである第2図のステップ@1o1に
移行する。
In order to check the proficiency level of practice, etc., the subsequent processing is performed to check the keystroke time required for one line of practice data 9 measured by timer 7 in FIG. 8, the character keystroke speed also measured by timer 7, and The number of inputs, the next goal (i.e., an instruction to select practice data with more advanced content, etc.) are displayed on the display 4 (Step @OOV), and the past history information is printed, for example, on a printer (not shown) (Step @OOV).
oos), the key touch practice process ends and the process moves to step @1o1 in FIG. 2, which is the step of displaying the menu selection screen.

次に、第2の実施例を次に説明する。上記の実施例にお
いては、練習データ9として作成された各々の練習文字
1oにはカラーコードが対応して(即ち、第5図のよう
に)フロッピーディスクに格納されていたが、本実施例
においてはカラーコドを対応させず練習文字1o単独で
記憶されている場合である。
Next, a second embodiment will be described below. In the above embodiment, each practice character 1o created as the practice data 9 was stored on a floppy disk in association with a color code (i.e., as shown in FIG. 5), but in this embodiment, This is a case where the practice character 1o is stored alone without being associated with a color code.

本実施例における練習データ作成処理では第7図におけ
るステップ@2o3からステップ@2o8までの処理は
不要となる。
In the practice data creation process in this embodiment, the processes from step @2o3 to step @2o8 in FIG. 7 are unnecessary.

その代り、第1図における処理のステップ@00ノ及び
ステップ@o02は次のように変更が必要となる。即ち
、ステップ@001においては練習データ9を1行分読
み取り、ステップ@002においては、個々の練習文字
1oに対して第4図に示すテーブル(本テーブルにおい
ては「打鍵キー」毎に「色」と対応づけられた「カラー
コード」が対応している)を参照して表示する。
Instead, step @00 and step @o02 of the process in FIG. 1 need to be changed as follows. That is, in step @001, one line of practice data 9 is read, and in step @002, for each practice character 1o, the table shown in FIG. The corresponding "color code" is displayed.

以上の実施例においては、表示手段としてカラデイスプ
レィ4aを使用し、練習文字1oには打鍵すべき指に対
応した色を付けて表示することとして説明した。
In the above embodiment, the color display 4a is used as the display means, and the practice characters 1o are displayed in colors corresponding to the fingers to be pressed.

以下に表示手段としてモノクロデイスプレィ4bを使用
する場合について説明する。モノクロデイスプレィ4b
では色表示ができないため練習文字10に色付けするこ
とができないので、練習文字10をブリンクや反転等の
表示により打鍵指を区別したり、第6図に示すように練
習文字10の下付近に、例えば第4図に示すテーブルの
構成要素である「カラーコード」そのものを打鍵指コー
ド12として表示するようにする。なお、打鍵指コード
12の表示位置は練習文字10の下付近に制限されるも
のではなく、下付近でも良い。
The case where the monochrome display 4b is used as a display means will be explained below. monochrome display 4b
, it is not possible to color the practice letters 10 because of the inability to display them in color, so the practice letters 10 may be blinked or reversed to distinguish the keying fingers, or the practice letters 10 may be placed near the bottom of the practice letters 10 as shown in FIG. For example, the "color code" itself, which is a component of the table shown in FIG. 4, is displayed as the keying finger code 12. Note that the display position of the keying finger code 12 is not limited to near the bottom of the practice characters 10, but may be near the bottom.

また、練習文字10を縦に表示する場合には打鍵指コー
ド12を練習文字10の左付近または右付近に表示して
も良い。即ち、打鍵指コード12は練習文字10の周囲
近辺に表示することで良い。
Further, when the practice characters 10 are displayed vertically, the keying finger code 12 may be displayed near the left or right of the practice characters 10. That is, the keying finger code 12 may be displayed near the practice character 10.

なお、本実施例をカラーデイスプレィ4aに適用しても
よく、練習文字10の色の表示と組み合わせて用いても
良いことは当然である。
It goes without saying that this embodiment may be applied to the color display 4a, and may also be used in combination with displaying the colors of the practice characters 10.

ところで、上記説明は練習対象装置がヲードグoセッサ
、/、o−ンナルコンピーータあるいは大型コンビーー
タに接続される端末装置であることとして説明しだが、
本発明はこれらの装置に限られるものではない。例えば
、キー8として第10図に示すようにオルガンやピアノ
のキー8を使用し、第8図に示すブザ6の代りにスピー
カを用い、練習データ9としては第11図に示すように
楽譜を使用する場合等にも適用することができる。即ち
、練習データ9は英文字や数字に限られるものではなく
指を使用してキー8によシ打鍵できるデータであれば何
でも良い。
By the way, the above explanation assumes that the device to be practiced is a terminal device connected to a computer processor, an internal computer, or a large converter.
The invention is not limited to these devices. For example, the key 8 of an organ or piano as shown in FIG. 10 is used, a speaker is used instead of the buzzer 6 shown in FIG. 8, and the practice data 9 is a musical score as shown in FIG. 11. It can also be applied when used. That is, the practice data 9 is not limited to alphanumeric characters and numbers, but may be any data that can be pressed on the keys 8 using fingers.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上詳細に説明したように、本発明によれば打鍵すべき
指に対応した色をあらかじめ設定しておき、練習文字を
該当色にて表示したりまたは打鍵すべき指に対応した数
字等を練習文字のすぐ下や上等、近辺に表示することと
しだので、複数のつながりある練習文字に対し、練習者
は視線をスムーズに移動でき打鍵する指が何であるか一
目でわかるため、疲労が少なく効率の良い練習ができる
As explained in detail above, according to the present invention, a color corresponding to the finger to be pressed is set in advance, and practice characters are displayed in the corresponding color, or numbers, etc. corresponding to the finger to be pressed are displayed for practice. Since the symbols are displayed near the letters, such as directly below or above them, the practitioner can smoothly move his or her line of sight when looking at multiple connected practice letters, and can see at a glance which fingers are typing, reducing fatigue. You can practice efficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はキータッチ練習方法のフローチャート、第2図
は本発明に係る装置が有する機能を示す概略フローチャ
ート、 第3図は練習データの表示例(カラーデイスプレィの場
合)、 第4図は指と色の対応説明図、 第5図は練習文字とカラーコード対応説明図、第6図は
練習データの表示例(モノクロデイスプレィの場合)、 第7図は練習データ作成処理フローチャート、第8図は
本発明に係る装置の構成図、 第9図は第8図の装置の外観図、 第10図は本発明が適用される電子楽器の外観図、 第11図は第10図の装置における練習データ表示例で
ある。 1・・・ゾロセッサ(CPU)1.?・・・メモリ、3
・・・フロッピーディスクドライブ装置(FDD )、
4・・・デイスプレィ、4a・・・カラーデイスプレィ
、4b・・・モノクロデイスプレィ、5・・・キーボー
ド、6・・・ブザ、7・・・タイマ、8・・・キー 9
・・・練習データ、10・・・練習文字、11・・・打
鍵指表示、12・・・打鍵指コード。 特許出願人  沖電気工業株式会社 −乙
Figure 1 is a flowchart of the key touch practice method, Figure 2 is a schematic flowchart showing the functions of the device according to the present invention, Figure 3 is a display example of practice data (in the case of a color display), and Figure 4 is a diagram of the finger touch practice method. Figure 5 is a diagram explaining the correspondence between practice characters and color codes, Figure 6 is an example of displaying practice data (in the case of a monochrome display), Figure 7 is a flowchart of the practice data creation process, Figure 8 is a configuration diagram of the device according to the present invention, FIG. 9 is an external view of the device shown in FIG. 8, FIG. 10 is an external view of an electronic musical instrument to which the present invention is applied, and FIG. 11 is a practice using the device shown in FIG. This is an example of data display. 1... Zorosesa (CPU) 1. ? ...Memory, 3
...Floppy disk drive device (FDD),
4... Display, 4a... Color display, 4b... Monochrome display, 5... Keyboard, 6... Buzzer, 7... Timer, 8... Key 9
... Practice data, 10... Practice characters, 11... Keying finger display, 12... Keying finger code. Patent applicant: Oki Electric Industry Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 指を使用してキーを打鍵できる手段と、 打鍵のための練習データを表示する手段と、練習データ
を記憶しておく第1の記憶手段と、練習データを構成す
る練習文字について打鍵に使用すべき指との対応を示す
データを記憶する第2の記憶手段とを備え、 練習データを前記第1の記憶手段から読み出して表示す
るとともに、 表示した前記練習データの各練習文字の打鍵に使用すべ
き指を示すデータを前記第2の記憶手段から読み出し、 前記各練習文字に重ねてあるいはその近辺に、打鍵に使
用すべき指を示す情報を付加して表示することを特徴と
するキータッチ練習方法。
[Claims] Means for hitting keys using fingers, means for displaying practice data for keystrokes, first storage means for storing practice data, and practice forming the practice data. and a second storage means for storing data indicating correspondence between letters and fingers to be used for typing, reads practice data from the first storage means and displays it, and displays each exercise of the displayed practice data. Data indicating the fingers to be used for keying a character is read from the second storage means, and information indicating the fingers to be used for keying is added and displayed superimposed on or near each of the practice characters. Features a key touch practice method.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS59200286A (en) * 1983-04-27 1984-11-13 高久 洋子 Keying training apparatus
JPS6023876A (en) * 1983-07-20 1985-02-06 キヤノン株式会社 Electronic appliance
JPS6120082A (en) * 1984-07-07 1986-01-28 カシオ計算機株式会社 Keying indicator for electronic musical instrument

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