JPH0236274B2 - PACHINKOKI - Google Patents

PACHINKOKI

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JPH0236274B2
JPH0236274B2 JP5784981A JP5784981A JPH0236274B2 JP H0236274 B2 JPH0236274 B2 JP H0236274B2 JP 5784981 A JP5784981 A JP 5784981A JP 5784981 A JP5784981 A JP 5784981A JP H0236274 B2 JPH0236274 B2 JP H0236274B2
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JP
Japan
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circuit
output
balls
ball
upper tank
Prior art date
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JP5784981A
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Japanese (ja)
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Namihiko Ogasawara
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Individual
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a pachinko machine.

少なくとも1個以上からなる変動入賞装置と、
特定入賞に対応して作動を開始する特定態様発生
装置と、前記特定態様発生装置の作動を停止させ
て特定ゲームを終了させる機構とを備えており、
前記変動入賞装置は更に前記特定態様発生装置の
停止組合わせ(特定態様)により開放動作をし、
更にこの開放動作中に前記変動入賞装置に特定の
入賞があつた場合には更に継続して開放動作を行
なう機構を遊技部内に備えたパチンコ機におい
て、上タンクの球が不足した場合に、上タンク底
部に設けられた球不足検出手段により、これを検
出し打球供給停止装置を作動させ受皿の球の流下
を制止して発射不能とすると同時に管理室に信号
を送つて球不足を知らせ、管理室の従業員が前記
信号を出力しているパチンコ機の上タンクの補給
ボタンを押圧して再びタンクに球を補給し、或い
はまた前記球不足信号に応動して自動的に上タン
クに球を再補球するようにすると、前記した変動
入賞装置が連続して開放動作を続けていくうちに
多数の入賞球が発生して賞球が排出されることに
より上タンクが空となり、打球供給停止装置が作
動して発射不能となり、例えば変動入賞装置が開
放状態の時(例えば30秒間)全く打球の発射がで
きなくなつてしまう。更に上タンクが空となり、
この信号が管理室に届ても補給スイツチを手動操
作するには、ある程度の時間がかかり、複数個の
パチンコ機から信号が届いている場合には全部の
補給スイツチを手動操作するには、かなりの時間
を要する。また、これらの操作を自動的に制御す
る機能を備えたパチンコ機として、上タンクが空
になると打球供給停止装置が作動した後補給樋か
ら球を補給し、上タンクがある程度一杯になつて
から打球供給止装置を解除する機構がある。しか
し、この場合にも1つのパチンコ島から複数個の
不足信号が発生している場合には補給樋から上タ
ンクへの球の補給が間に合わない場合がしばしば
ある。
A variable prize winning device consisting of at least one or more pieces;
It is equipped with a specific mode generating device that starts operating in response to a specific winning, and a mechanism that stops the operation of the specific mode generating device and ends the specific game,
The variable prize winning device further performs an opening operation according to a stop combination (specific mode) of the specific mode generating device,
Furthermore, in a pachinko machine that is equipped with a mechanism in the gaming section that performs a further opening operation if a specific prize is won in the variable winning device during this opening operation, when the upper tank runs out of balls, The ball shortage detection means installed at the bottom of the tank detects this and activates the ball supply stop device to stop the balls from falling in the saucer, making it impossible to fire them.At the same time, a signal is sent to the control room to notify the management office of the ball shortage. An employee in the room presses the replenishment button on the upper tank of the pachinko machine that is outputting the signal to replenish the tank with balls, or automatically replenishes the upper tank in response to the ball shortage signal. When re-supplementing balls are used, as the aforementioned variable winning device continues to open continuously, a large number of winning balls are generated and the winning balls are ejected, emptying the upper tank and stopping the supply of batted balls. The device is activated and cannot be fired, and for example, when the variable prize winning device is in an open state (for example, for 30 seconds), it becomes impossible to fire balls at all. Furthermore, the upper tank is empty,
Even if this signal reaches the control room, it takes a certain amount of time to manually operate the replenishment switch, and if the signal is received from multiple pachinko machines, it takes quite a while to manually operate the replenishment switch for all of them. It takes time. In addition, as a pachinko machine equipped with a function to automatically control these operations, when the upper tank is empty, the ball supply stop device is activated and balls are replenished from the supply gutter, and after the upper tank is full to a certain extent, the ball supply stop device is activated. There is a mechanism to release the ball supply stop device. However, even in this case, if a plurality of shortage signals are generated from one pachinko island, it is often not possible to replenish balls from the supply gutter to the upper tank in time.

従つて遊技者は、遊技中において特定態様発生
装置の停止組合せ(特定態様)により、所謂“大
当り”にもとづいて連続して変動入賞装置を開放
さぜ“打止め”となるまで打球入賞遊技できるに
もかかわらず、上タンクが空になつて打球供給停
止装置が作動してしまうことにより、遊技が不可
能となり、打球の発射が再開できるまでにこの変
動入賞装置の開放時間が終了してしまうことがし
ばしばあつた。
Therefore, during the game, the player can play a hit ball winning game by continuously opening the variable winning device based on the so-called "jackpot" by stopping the specific mode generating device (specific mode) until it becomes a "stop". Nevertheless, if the upper tank becomes empty and the ball supply stop device is activated, the game becomes impossible, and the open time of this variable prize winning device ends before the ball can be fired again. Things often happened.

本発明は、上記欠点に鑑みなされたものであ
り、特定態様発生装置の停止組合せにもとづいて
開放動作される変動入賞装置と、上タンクの球の
不足を検出し、不足の場合には受皿の球の供給を
制止して発射不能とする打球供給停止装置とを備
え、前記変動入賞装置が開放動作継続中には、上
タンクの球の有無にかかわらず前記打球供給停止
装置を無効とする装置を備えていることを特徴と
する。
The present invention has been made in view of the above-mentioned drawbacks, and includes a variable prize winning device that is opened based on a stop combination of specific mode generating devices, and a variable prize winning device that detects a shortage of balls in the upper tank and, if there is a shortage, a receiving tray. A device comprising a batted ball supply stop device that stops the supply of balls and makes it impossible to fire, and that invalidates the batted ball supply stop device regardless of whether or not there are balls in the upper tank while the variable prize winning device continues the opening operation. It is characterized by having the following.

以下、添付図面を用いて本発明を詳細に説明す
る。
Hereinafter, the present invention will be explained in detail using the accompanying drawings.

第1図は、本発明に係るパチンコ機10の正面
図である。受皿100の球は発射ダイヤル101
を操作することにより発射され、ガイドレール1
02に案内されながら遊技部11内に導かれる。
パチンコ機10には多数障害釘、打球入賞装置と
してルーレツトチヤツカー103A〜E、変動入
賞装置104A〜C、特定態様発生装置としての
スロツトゲーム盤105、及び通常の打球入賞装
置並びにスロツトゲーム盤105のストツプスイ
ツチ106等が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the present invention. The ball in the saucer 100 is the firing dial 101
It is fired by operating the guide rail 1.
The player is led into the gaming section 11 while being guided by 02.
The pachinko machine 10 includes a large number of obstacle nails, a roulette chaser 103A to E as a ball winning device, a variable winning device 104A to C, a slot game board 105 as a specific mode generating device, a normal ball winning device, and a stop switch for the slot game board 105. 106 etc. are provided.

これら上記した個々の遊技機構は、以下の様に
動作する様に構成されている。
These individual gaming mechanisms described above are configured to operate as follows.

ルーレツトチヤツカー103A〜Eのうち10
3B及びDが特定チヤツカーとして特定されてお
り、これらの特定チヤツカーに打球が入賞すると
ルーレツトチヤツカー103A〜Eは順次点滅移
動し、スロツトゲーム盤(2個のデジタルLED
からなる)105がそれぞれ0〜9まで連続移動
表示を開始する。チヤツカー103Cに打球が入
賞すると変動入賞装置104A〜Cが順次1秒ず
つ開動作する。前記ルーレツトチヤツカー103
A〜E及びスロツトゲーム盤105は遊技者がス
トツプスイツチ106を押圧すると停止し、次に
示す特定態様に応じて変動入賞装置104A〜C
が開動作する。
10 out of 103 A-E Roulette Chackers
3B and D are specified as specific chuckers, and when a ball hits these specific chuckers, the roulette chuckers 103A to 103E flash and move in sequence, and the slot game board (two digital LEDs)
) 105 starts to display continuous movement from 0 to 9, respectively. When a hit ball wins a prize in the chaser 103C, the variable prize winning devices 104A to 104C sequentially open for one second each. Said roulette chaser 103
A to E and the slot game board 105 are stopped when the player presses the stop switch 106, and the variable prize winning devices 104A to C are activated according to the specific mode shown below.
opens.

(a) “大当り” ルーレツトチヤツカーが103Cに停止し、
スロツトゲーム盤が“7”“7”で停止した場
合:変動入賞装置104A〜Cは順次開放し大
受口となり、この状態が30秒間続く。
(a) “Jackpot” The roulette chaser stops at 103C,
When the slot game board stops at "7" and "7": The variable prize winning devices 104A to 104C are sequentially opened to become a large slot, and this state continues for 30 seconds.

(b) “当り” ルーレツトチヤツカーが103C以外に停止
し、スロツトゲーム盤105が“7”“7”で
停止した場合:変動入賞装置104A〜Cは10
秒間大受口となる。
(b) “Win” When the roulette chaser stops at a position other than 103C and the slot game board 105 stops at “7” and “7”: the variable prize winning devices 104A to 104C are 10
It becomes a large socket in seconds.

(c) その他の組み合わせの場合 変動入賞装置104A〜Cは、5秒間大受口
となる。
(c) In the case of other combinations The variable prize winning devices 104A to 104C become large jacks for 5 seconds.

更に上記(a)の“大当り”に於いて、変動入賞
装置104A〜Cが開動作中(30秒間)に特定
変動入賞装置104Bに打球が入賞した場合に
は閉動作の後、再び“大当り”の状態が継続す
る。すなわち“大当り”の状態の時、特定変動
入賞装置104Bに打球を入賞させれば例えば
打止めになるまで大当りを継続させることがで
きる。
Furthermore, in the "jackpot" of (a) above, if a ball hits the specific variable winning device 104B while the variable winning devices 104A to 104C are open (for 30 seconds), the "jackpot" will be hit again after the closing operation. The condition continues. That is, when the player is in a "jackpot" state, if the specific variable winning device 104B hits a winning ball, the jackpot can be continued until the player stops hitting the ball, for example.

また前記ルーレツトチヤツカー103A〜E
とスロツトゲーム盤105の順次点滅移動は作
動開始した後、例えば10秒経過してもストツプ
スイツチ106が押圧されない場合は自動的に
停止する様に構成されている。
In addition, the roulette chasers 103A to 103E
The sequential blinking movement of the slot game board 105 is configured to automatically stop if the stop switch 106 is not pressed, for example, after 10 seconds have passed after the start of operation.

第2図は、本発明に係るパチンコ機の画御回路
の回路図である。ルーレツトチヤツカー103
B,Dに取り付けられた検出器のそれぞれの出力
はOR回路200に入力されている。200の出
力は入賞レジスタ201を介してフリツプフロツ
プ(以下、FFとする)202のセツト端子に入
力されており、FF202の出力は更にアンド回
路204の一方の入力端子に供給されている。ア
ンド回路204の他方の入力端子には発振器20
3が接続されている。従つて、アンド回路204
の出力端子にはルーレツトチヤツカー103B又
は103Cに打球が入賞すると発振器203の周
波数Fのパルスが出力される。この信号はリング
カウンタ205によりカウントされ、それぞれの
出力端子0,1,2,3,4に接続されているド
ライバ206によりルーレツトチヤツカー103
A〜Eのランプを順次点灯する。このランプの配
列はリングカウンタ205の出力端子5への出力
が現われた時、及び後述する点検の時のモニター
スイツチ240によりカウンタがリセツトされ、
かつ強制的にルーレツトチヤツカー103Cが点
灯状態となるようにリングカウンタ205の出力
端子0にルーレツトチヤツカー103C用のラン
プが接続されている。
FIG. 2 is a circuit diagram of an image control circuit of a pachinko machine according to the present invention. Roulette wheel car 103
The respective outputs of the detectors attached to B and D are input to an OR circuit 200. The output of FF 200 is input to the set terminal of a flip-flop (hereinafter referred to as FF) 202 via the winning register 201, and the output of FF 202 is further supplied to one input terminal of an AND circuit 204. The oscillator 20 is connected to the other input terminal of the AND circuit 204.
3 is connected. Therefore, AND circuit 204
When a ball hits the roulette chaser 103B or 103C, a pulse of frequency F from the oscillator 203 is outputted to the output terminal of the oscillator 203. This signal is counted by a ring counter 205, and a driver 206 connected to each output terminal 0, 1, 2, 3, 4 controls the roulette chucker 103.
Light up lamps A to E in sequence. This arrangement of lamps is such that the counter is reset by the monitor switch 240 when the output to the output terminal 5 of the ring counter 205 appears and during inspection, which will be described later.
In addition, a lamp for the roulette chucker 103C is connected to the output terminal 0 of the ring counter 205 so that the roulette chucker 103C is forcibly turned on.

一方、入賞レジスタ201の出力は別のFF2
10,220のセツト端子に入力されている。
FF210,220の出力はアンド回路211,
221の一方の入力端子にそれぞれ入力されてお
り、アンド回路211,221の他方の入力端子
には発振器212,222が接続されている。ア
ンド回路211,221の出力側には10進カウン
タ213,223が接続されており、10進カウン
タ213,223の出力はドライバ214,22
4を介してスツトゲーム盤105を構成する数字
表示素子LED215,216に接続されている。
前記した10進カウンタ213,223はプリセツ
トをかけることで7を表示する構成となつてい
る。また、10進カウンタ213,223からドラ
イバ214,224へのBCD出力LSBをハイレ
ベル又はローレベルとすることによりLED21
5,216上に“7”“7”の現われる確率を変
更することができる。
On the other hand, the output of the winning register 201 is sent to another FF2.
It is input to the set terminals 10 and 220.
The outputs of FF210 and 220 are outputted by AND circuit 211,
The oscillators 212 and 222 are connected to the other input terminals of the AND circuits 211 and 221, respectively. Decimal counters 213, 223 are connected to the output sides of the AND circuits 211, 221, and the outputs of the decimal counters 213, 223 are connected to the output sides of the drivers 214, 221.
4 to numerical display elements LEDs 215 and 216 constituting the stop game board 105.
The decimal counters 213 and 223 described above are configured to display 7 by applying a preset. In addition, by setting the BCD output LSB from the decimal counters 213, 223 to the drivers 214, 224 to high level or low level, the LED 21
The probability that "7" and "7" appear on 5,216 can be changed.

また上記したルーレツトチヤツカー103A〜
E、スロツトゲーム盤105の“ゲーム”動作を
停止するための機構であるストツプスイツチ10
6の出力はオア回路230に入力されており、オ
ア回路230の出力信号はFF220のリセツト
端子に接続されている。また入賞レジスタ201
の出力はFF220を介してタイマ231に接続
されている。従つてルーレツトチヤツカー103
A〜E及びスロツトゲーム盤105が作動開始し
た後、一定時間(例えば10秒間)経過してもスト
ツプスイツチ106が押圧されない時はタイマ2
31の出力信号がオア回路230に入力され、
FF220は強制的にリセツトされる。従つて、
アンド回路221を介しての発振器222の10進
カウンタ223によるカウントは停止し、LED
216はその時のカウント表示で停止する。また
FF220の他方の出力信号は同時にタイムラグ
設定用のタイマ216に入力されており、設定時
間経過後FF210をリセツトし、アンド回路2
11を介して発振器212の出力の10進カウンタ
213への供給を停止させる。そしてLED21
5は216と比較すると、ある程度のタイムラグ
後に10進カウンタ213のカウント数の表示状態
で停止する。またFF210の出力はタイムラグ
設定用のタイマ207に入力されており、前記し
たのと同様にアンド回路204の出力を停止して
おり、前記したのと同様にアンド回路204の出
力を停止し、リングカウンタ205のカウントに
対応するランプは一定のタイムラグの後循環点灯
を停止する。
In addition, the above-mentioned roulette chaser 103A~
E. Stop switch 10 which is a mechanism for stopping the "game" operation of the slot game board 105
6 is input to an OR circuit 230, and the output signal of the OR circuit 230 is connected to the reset terminal of the FF 220. Also, the prize register 201
The output of is connected to the timer 231 via the FF 220. Therefore, roulette chaser 103
If the stop switch 106 is not pressed even after a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed after A to E and the slot game board 105 have started operating, the timer 2 is activated.
31 output signal is input to the OR circuit 230,
FF 220 is forcibly reset. Therefore,
Counting by the decimal counter 223 of the oscillator 222 via the AND circuit 221 is stopped, and the LED
216 stops at the current count display. Also
The other output signal of the FF 220 is simultaneously input to the time lag setting timer 216, and after the set time elapses, the FF 210 is reset and the AND circuit 2 is input.
11 to stop supplying the output of the oscillator 212 to the decimal counter 213. And LED21
When compared with 216, the number 5 stops at the state where the count number of the decimal counter 213 is displayed after a certain time lag. In addition, the output of the FF 210 is input to a timer 207 for time lag setting, and the output of the AND circuit 204 is stopped in the same way as described above. The lamp corresponding to the count of the counter 205 stops circulating after a certain time lag.

またモニタースイツチ240が設けらており、
これを押圧することによりFF202,210,
220のリセツトのH信号とでゲートを開くよう
にしてリセツト、プリセツトをかけて強制的に前
記した“大当り”の状態となるように構成されて
いる。
A monitor switch 240 is also provided,
By pressing this, FF202, 210,
The gate is opened by the reset H signal of 220, and the reset and preset are applied to force the above-mentioned "jackpot" state.

リングカウンタ205の出力端子0はアンド回
路250の一方の入力端子に接続されており、10
進カウンタ213,223のBCD出力は多入力
アンド回路251に入力されており、多入力アン
ド回路251の出力はアンド回路250の他方の
入力端子に接続されている。従つてアンド回路2
50の出力は“大当り”であるルーレツトチヤツ
カーが103Cで停止しており、スロツトゲーム
盤105が“7”“7”で停止している時のみ出
力が現われる。アンド回路250の出力はアンド
回路266の一方の入力端子に接続されており、
アンド回路266の他の入力端子にはFF202
の他方の出力が接続されている。従つてアンド回
路266はストツプスイツチ106が押圧され、
スロツトゲーム盤105の表示が停止した後、ス
ロツトゲームが終了したためにFF202がリセ
ツトされる時の信号と、アンド回路250の出力
信号が一致した時、すなわち“大当り”の時のみ
オア回路252に出力を供給する。そしてFF2
53はセツトされ、その出力信号はオア回路25
4を介してアンド回路255の1つの入力端子に
供給される。
Output terminal 0 of ring counter 205 is connected to one input terminal of AND circuit 250, and 10
The BCD outputs of the advance counters 213 and 223 are input to a multi-input AND circuit 251, and the output of the multi-input AND circuit 251 is connected to the other input terminal of the AND circuit 250. Therefore, AND circuit 2
The output of 50 appears only when the roulette chaser, which is a "jackpot", stops at 103C, and the slot game board 105 stops at "7" and "7". The output of the AND circuit 250 is connected to one input terminal of the AND circuit 266,
The other input terminal of the AND circuit 266 is FF202.
The other output of is connected. Therefore, the AND circuit 266 is activated when the stop switch 106 is pressed.
After the display on the slot game board 105 has stopped, an output is supplied to the OR circuit 252 only when the signal when the FF 202 is reset because the slot game has ended matches the output signal of the AND circuit 250, that is, when there is a "jackpot". do. And FF2
53 is set, and its output signal is sent to the OR circuit 25.
4 to one input terminal of the AND circuit 255.

また発振器256の出力がアンド回路255の
入力端子に入力されている。このときシフトレジ
スタ257はオア回路254の出力がない時リセ
ツトされているのでシフトレジスタ257の端子
3はゼロレベルである。従つてシフトレジスタ2
57の端子3からインバータを介してアンド回路
255の1入力にはハイレベルの信号が入力され
ているのでアンド回路255は発振器256の出
力信号をシフトレジスタ257のクロツク信号と
して供給する。そしてシフトレジスタ257の端
子1,2,3はハイレベルの信号出力となりドラ
イバ258を介して変動入賞装置104A〜Cの
ソレノイド259A〜Cを励磁する。そして、変
動入賞装置104は開放状態となる。またシフト
レジスタ257の端子がハイレベルとなるとイン
バータを介してアンド回路255に供給されてい
る信号がローレベルとなるので、アンド回路25
5の出力はローレベルで停止する。そして、シフ
トレジスタ257は端子1,2,3がハイレベル
のまま保持される。一方、シフトレジスタ257
の端子3の信号はタイマ260に接続されてお
り、端子3がイレベルとなると同時にタイマ26
0が作動する。このタイラ260は前記した様に
30秒にセツトされている。従つて30秒経過すると
出力信号を発生しFF253をリセツトする。従
つてFF253がリセツトされると、この信号は
インバータを介してシフトレジスタ257のリセ
ツト端子に接続されているので、シフトレジスタ
257はリセツトされ、ソレノイド259A〜C
は非励磁となるので変動入賞装置104A〜Cは
閉じる。また、オア回路254の出力は入賞レジ
スタ201のリセツト端子にインバータを介して
接続されているので、オア回路254がローレベ
ルとなると入賞レジスタ201は減算される。
Further, the output of the oscillator 256 is input to the input terminal of the AND circuit 255. At this time, since the shift register 257 is reset when there is no output from the OR circuit 254, the terminal 3 of the shift register 257 is at zero level. Therefore shift register 2
Since a high-level signal is input from terminal 3 of oscillator 257 to one input of AND circuit 255 via an inverter, AND circuit 255 supplies the output signal of oscillator 256 as a clock signal to shift register 257. Terminals 1, 2, and 3 of the shift register 257 output high-level signals to excite the solenoids 259A to 259C of the variable prize winning devices 104A to 104C via the driver 258. Then, the variable prize winning device 104 becomes open. Furthermore, when the terminal of the shift register 257 becomes high level, the signal supplied to the AND circuit 255 via the inverter becomes low level.
The output of No. 5 stops at low level. Terminals 1, 2, and 3 of the shift register 257 are held at high level. On the other hand, shift register 257
The signal at terminal 3 of is connected to timer 260, and as soon as terminal 3 goes low,
0 is activated. As mentioned above, this Tyra 260
It is set to 30 seconds. Therefore, when 30 seconds have elapsed, an output signal is generated and the FF 253 is reset. Therefore, when the FF 253 is reset, this signal is connected to the reset terminal of the shift register 257 via the inverter, so the shift register 257 is reset and the solenoids 259A to 259C are reset.
is de-energized, so the variable prize winning devices 104A to 104C are closed. Further, since the output of the OR circuit 254 is connected to the reset terminal of the winning register 201 via an inverter, when the OR circuit 254 becomes low level, the winning register 201 is subtracted.

しかし、上記した様に変動入賞装置104が開
放動作中にそのうちの104Bに球が入賞する
と、その信号は大当り継続スイツチ261からア
ンド回路262の一方の入力端子に出力を供給す
る。アンド回路262の他方の入力端子には、前
記FF253の出力が供給されている。従つて、
FF263はセツトされ、その出力信号はオア回
路252を介してFF253のセツト端子に入力
されているので、タイマ260が30秒経過した後
もセツト状態を維持する。従つて、変動入賞装置
は“大当り”となつた時例えば打止めまで開放状
態を維持する可能性がある。
However, as described above, when a ball wins in one of the balls 104B during the opening operation of the variable winning device 104, the signal is outputted from the jackpot continuation switch 261 to one input terminal of the AND circuit 262. The output of the FF 253 is supplied to the other input terminal of the AND circuit 262. Therefore,
Since the FF 263 is set and its output signal is input to the set terminal of the FF 253 via the OR circuit 252, the set state is maintained even after the timer 260 has elapsed for 30 seconds. Therefore, when the variable winning device receives a “big hit”, it may remain open until the game stops, for example.

また、多入力アンド回路251の出力はアンド
回路264の一方の入力に接続されており、アン
ド回路264の他方の入力端子にはアンド回路2
50の出力がインバータを介して入力されてい
る。従つて、アンド回路264はスロツトゲーム
盤105が“7”“7”であり、ルーレツトチヤ
ツカー103がC以外で停止した時に出力を供給
する。そして、その出力はアンド回路265の一
方の入力端子に接続されている。アンド回路26
5の他方の入力端子には前記同様FF202の他
方の出力に接続されている。よつてFF267が
セツトされ、この出力信号がオア回路254に供
給される。
Further, the output of the multi-input AND circuit 251 is connected to one input of an AND circuit 264, and the other input terminal of the AND circuit 264 is connected to the AND circuit 2.
50 outputs are input via an inverter. Therefore, the AND circuit 264 supplies an output when the slot game board 105 is "7" or "7" and the roulette checker 103 is stopped at a value other than C. The output thereof is connected to one input terminal of an AND circuit 265. AND circuit 26
The other input terminal of FF 202 is connected to the other output of FF 202 as described above. Therefore, FF 267 is set, and this output signal is supplied to OR circuit 254.

以下、“大当り”で述べた様にソレノイド25
9A〜Cが励磁され、今度はタイマ268が作動
される。そしてタイマ268の設定時間10秒が経
過するとFF267はリセツトされソレノイド2
59A〜Cは閉じる。同様にしてアンド回路26
9の一方の入力端子にはアンド回路250の出力
がインバータを介して入力されており、アンド回
路269の他方の入力端子にはFF202の出力
が接続されている。従つてアンド回路269の出
力はその他の組合わせの時F270に出力を供給
し、ソレノイド259A〜Cをタイマ271の設
定時間である5秒間励磁する。
Below, as mentioned in "Jackpot", solenoid 25
9A to 9C are excited, and timer 268 is activated this time. When the timer 268 set time of 10 seconds has elapsed, the FF 267 is reset and the solenoid 2
59A-C are closed. Similarly, the AND circuit 26
The output of the AND circuit 250 is inputted to one input terminal of the AND circuit 269 via an inverter, and the output of the FF 202 is connected to the other input terminal of the AND circuit 269. Therefore, the output of the AND circuit 269 supplies an output to F270 in other combinations, and excites the solenoids 259A to 259C for 5 seconds, which is the set time of the timer 271.

以上述べた構成の於いて、後に詳述する様に
FF253の出力に、その出力に応動するソレノ
イド409(は413)が好適なドライバ272
を介して接続されており、“大当り”信号がFF2
53から出力されている時はソレノイド409,
413が励磁される。
In the configuration described above, as detailed later,
The driver 272 is preferably a solenoid 409 (413) that responds to the output of the FF 253.
is connected via FF2, and the “jackpot” signal is connected to FF2.
When the output is from 53, solenoid 409,
413 is excited.

次に、第3図について説明する。 Next, FIG. 3 will be explained.

第3図は、第1図に示したパチンコ機10の遊
技部11の裏側を示す図であり、補給樋300か
ら補給された球は上タンク301に貯留される。
この上タンク301の球は賞球誘導路302を経
由して賞球排出装置303に案内されている。そ
して入賞結果に対応して賞球排出装置303によ
り排出され、賞球誘導路304から受皿100上
に案内される。
FIG. 3 is a diagram showing the back side of the gaming section 11 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, and balls supplied from the supply gutter 300 are stored in the upper tank 301.
The balls in the upper tank 301 are guided to a prize ball discharge device 303 via a prize ball guide path 302. Then, in accordance with the winning result, the prize balls are ejected by the prize ball ejecting device 303 and guided onto the receiving tray 100 from the prize ball guiding path 304.

この様な構成のパチンコ機10に於いては、通
常第4図に示す様な打球供給停視装置400が設
けられている。この装置400は上タンク301
の球が空になると、タンク301下部に設けられ
た玉不足検出踏板401が球の重みでA方向に押
圧されていた力から解放され、B方向に移動す
る。そして、この移動は玉不足検出踏板401接
続されているリンクレバー402を軸を支点とし
てB方向に回転させる。そしてリンクレバー40
2の回転はリンクレバー402に連結されている
連動ロツド403に伝達され、リンクレバー40
4を同様にB方向に回転させる。そして、リンク
レバー404はその軸の回転により、同軸の表示
板407付リンク414を回転し、ピン415を
介してシヤツター部材405をB方向に移動さ
せ、球が流入口406から発射装置側に供給され
ないようにすると共に表示板407により発射不
能状態であることを遊技者に知らせる。
A pachinko machine 10 having such a configuration is usually provided with a ball feed/stop device 400 as shown in FIG. This device 400 has an upper tank 301
When the balls become empty, the ball shortage detection step plate 401 provided at the bottom of the tank 301 is released from the force of being pressed in the A direction by the weight of the balls and moves in the B direction. This movement causes the link lever 402 connected to the ball shortage detection step plate 401 to rotate in the B direction about the shaft as a fulcrum. and link lever 40
The rotation of the link lever 402 is transmitted to the interlocking rod 403 connected to the link lever 402.
4 in the B direction in the same way. Then, the link lever 404 rotates the coaxial link 414 with the display plate 407 by rotating its axis, moves the shutter member 405 in the direction B via the pin 415, and the ball is supplied from the inlet 406 to the firing device side. In addition, the display board 407 notifies the player that the gun cannot be fired.

一方、この状態となると前記玉不足検出踏板4
01を連動する様に設けられた図示しない装置に
より上タンクの球の不足信号が管理室に届く様に
構成されている。しかし最初に述べた様に本発明
に係るパチンコ機に於いては、変動入賞装置がス
ロツトゲーム等で“大当り”となり開放されてい
る時間は上タンクの球の有無に関わらず、例えば
30秒間と設定されているので、上記球の不足信号
が管理室に届いているにもかかわらず、従業員が
気付いて補給スイツチを押圧して上タンクが満杯
となり、再び発射可能となるには、かなりの時間
がかかつてしまい、最悪の場合には変動入賞装置
の“大当り”の開放時間が終了してしまう。この
玉の補給動作を自動的に行なう機構を有するパチ
ンコ機に於いても同様である。従つて、本発明の
パチンコ機の打球供給装置は、変動入賞装置がス
ロツトゲーム等で“大当り”で開放の時その動作
を無効にする装置を備えている。この装置例えば
流入路開放装置408は前記第2図で示した回路
図のFF253の出力信号に応動するソレノイド
409からなる。このソレノイド409の連結杆
410は好適な係止片411によりシヤツター部
材405の係止片416に結合されており、励磁
されるとシヤツター部材405を矢印A方向に移
動させ、上タンク301の球の有無にかかわらず
発射装置に球を供給できる位置を保持する。ま
た、この流入路開放装置408はこの位置に限定
されるものではなく、図中鎖線で示した様に連動
ロツド403の好適な位置に係合部412を設
け、この係合部412と対応する位置にソレノイ
ド413を設け、ソレノイド413が励磁される
と係合部412がソレノイド413の磁力により
ソレノイド413と接合するように設けてもよ
い。
On the other hand, in this state, the ball shortage detection step plate 4
A device (not shown) provided in conjunction with 01 is configured so that a signal of a shortage of balls in the upper tank is sent to the control room. However, as stated at the outset, in the pachinko machine according to the present invention, the time when the variable prize winning device is open for a "jackpot" in a slot game etc., regardless of the presence or absence of balls in the upper tank, for example,
Since the time is set to 30 seconds, even though the above ball shortage signal has reached the control room, it will take quite a while for the employee to notice and press the replenishment switch, the upper tank will be full, and it will be possible to fire again. This takes time, and in the worst case, the opening time for the "jackpot" of the variable prize winning device ends. The same applies to pachinko machines having a mechanism for automatically replenishing balls. Therefore, the ball supply device for a pachinko machine of the present invention is equipped with a device that invalidates the operation of the variable winning device when it is released due to a “big hit” in a slot game or the like. This device, for example, the inlet channel opening device 408, consists of a solenoid 409 that responds to the output signal of the FF 253 in the circuit diagram shown in FIG. The connecting rod 410 of this solenoid 409 is connected to a locking piece 416 of the shutter member 405 by a suitable locking piece 411, and when energized, moves the shutter member 405 in the direction of arrow A, and the ball of the upper tank 301 moves. Hold a position where the ball can be fed to the launcher regardless of whether it is present or not. Further, the inflow path opening device 408 is not limited to this position, but an engaging portion 412 is provided at a suitable position of the interlocking rod 403 as shown by the chain line in the figure, and the engaging portion 412 is provided at a suitable position to correspond to the engaging portion 412. A solenoid 413 may be provided at the position, and when the solenoid 413 is energized, the engaging portion 412 may be connected to the solenoid 413 by the magnetic force of the solenoid 413.

以上述べましたように、本発明はパチンコ機の
打球供給装置に打球供給停止装置の作動を無効と
する装置を連系させたことにより、通常の上タン
クが空なときには打球供給停止装置が働くととも
に、例えば変動入賞装置が比較的長い所定時間開
く“大当り”の動作の時は制御装置の“大当り”
信号に関連して打球供給停止装置が無効となる装
置を作動させて、上タンクが空となつても連続し
て受皿から流下する球を発射することができるの
で遊技者は打球の発射をその都度中断することな
く安心して遊技することができる。
As mentioned above, the present invention connects the batted ball supply device of a pachinko machine with a device that disables the operation of the batted ball supply stop device, so that the batted ball supply stop device operates when the normal upper tank is empty. In addition, for example, when the variable prize winning device opens for a relatively long predetermined period of time for a "jackpot" operation, the control device's "jackpot"
By activating a device that disables the batted ball supply stop device in conjunction with the signal, the player can continue to fire balls that flow down from the receiving tray even when the upper tank is empty. You can play games with peace of mind without having to interrupt each time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明に係るパチンコ機の正面図で
あり、第2図は、同上のパチンコ機の制御回路図
であり、第3図は、第1図の裏側を示す図であ
り、第4図は打球供給停止装置を示す斜視図であ
り、第5図は、別の作動位置を示す第4図に対応
する斜視図であり、第6図は、第4図の要部の拡
大図である。 400……打球供給停止装置、401……玉不
足検出踏板、402……リンクレバー、403…
…連動ロツド、404……リンクレバー、405
……シヤツター部材、406……流入口、407
……表示板、408……流入口開放装置、409
……ソレノイド、410……連結杆、411……
係止片、412……係合部、413……ソレノイ
ド。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a control circuit diagram of the same pachinko machine, and FIG. 3 is a diagram showing the back side of FIG. FIG. 4 is a perspective view showing the batted ball supply stop device, FIG. 5 is a perspective view corresponding to FIG. 4 showing another operating position, and FIG. 6 is an enlarged view of the main part of FIG. 4. It is. 400... Batted ball supply stop device, 401... Ball shortage detection treadle, 402... Link lever, 403...
...Interlocking rod, 404...Link lever, 405
... Shutter member, 406 ... Inflow port, 407
... Display board, 408 ... Inlet opening device, 409
... Solenoid, 410 ... Connection rod, 411 ...
Locking piece, 412... engaging portion, 413... solenoid.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 特定態様発生装置の停止組合せにもとづいて
開放動作される変動入賞装置と、上タンクの球の
不足を検出し、この球の不足の場合には受皿の球
の供給を制止して発射不能とする打球供給停止装
置とを備え、さらに前記変動入賞装置が開放動作
継続中には、上タンクの球の有無にかかわらず前
記打球供給停止装置を無効とする装置を備えてい
ることを特徴とするパチンコ機。
1 A variable prize winning device that is opened based on the stop combination of the specific mode generating device and detects a shortage of balls in the upper tank, and in the event of a shortage of balls, stops the supply of balls in the saucer and makes it impossible to fire. The ball supply stopping device is further provided with a device that disables the hitting ball supply stopping device while the variable prize winning device continues the opening operation, regardless of whether or not there are balls in the upper tank. Pachinko machine.
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