JPH02275539A - Debugging system - Google Patents

Debugging system

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Publication number
JPH02275539A
JPH02275539A JP1096818A JP9681889A JPH02275539A JP H02275539 A JPH02275539 A JP H02275539A JP 1096818 A JP1096818 A JP 1096818A JP 9681889 A JP9681889 A JP 9681889A JP H02275539 A JPH02275539 A JP H02275539A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ruleset
executed
debug
rule set
contents
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP1096818A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Sonobe
園部 賢一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Business Innovation Corp
Original Assignee
Fuji Xerox Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Xerox Co Ltd filed Critical Fuji Xerox Co Ltd
Priority to JP1096818A priority Critical patent/JPH02275539A/en
Publication of JPH02275539A publication Critical patent/JPH02275539A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To debug an executed rule set by redisplaying the executed rule set and editing the contents of the redisplayed rule set. CONSTITUTION:The debugging system is provided with a debugger to be started when a rule set is executed and reached to a previously set condition and to debug the rule set by a conversational format, a storage means for storing the executed rule set, a control means for redisplaying the contents of a specified executed rule set, and an edition means for editing the contents of the redisplayed rule set. The contents of the redisplayed executed rule or rule set are edited. Thus, the executed rule set can be debugged.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は所定のプログラムに対し、てデバッグを行うデ
バッグ処理方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a debug processing method for debugging a predetermined program.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のデバッグ処理方式としては、特開昭61−163
44号公報に記載されたものが知られている。この発明
では、オブジェクトモジュールにより対話形式デバッガ
を起動することにより、デバッグ処理を行うようにして
いる。
As a conventional debug processing method, Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-163
The one described in Publication No. 44 is known. In this invention, debug processing is performed by activating an interactive debugger using an object module.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

ところで、上記特開昭61−16344号公報に記載さ
れた発明では、実行済みのデータに対するデバッグ処理
を行うことはできなかった。
By the way, in the invention described in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 16344/1983, it was not possible to perform debug processing on data that has already been executed.

本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、実行済
みのデータに対してもデバッグ処理を行うことのできる
デバッグ処理方式を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a debug processing method that can perform debug processing even on data that has already been executed.

〔課題を解決するための手段および作用〕本発明は、ル
ールセットが実行され予め設定された条件に達したとき
に(例えば、ルールセットの前後、ルールの検査前後、
ルールの実行前後、失敗が発生した時に)起動し、ルー
ルセットに対するデバッグを対話形式で行うデバッガと
、実行済みのルールセットを記憶する例えばRAM等の
記憶手段と、指定された実行済みのルールセットの内容
を再表示させる制御手段と、再表示されたルールセット
の内容を編集する編集手段とを具え、再表示された実行
済みのルールあるいはルールセットの内容を編集するこ
とにより、実行済みのルールセットに対してデバッグ処
理を行うことができる。
[Means and effects for solving the problem] The present invention provides for the following methods: when a ruleset is executed and a preset condition is reached (for example, before and after the ruleset, before and after checking the rules,
A debugger that is started (before or after rule execution or when a failure occurs) and debugs the ruleset interactively, a storage means such as RAM for storing the executed ruleset, and a specified executed ruleset. a control means for redisplaying the contents of the ruleset, and an editing means for editing the contents of the redisplayed ruleset; You can perform debug processing on sets.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明に係るデバッグ処理方式の実施例を添付図
面を参照して説明する。
Embodiments of the debug processing method according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

第1図は本発明に係るデバッグ処理方式を適用したデー
タ処理システムの一実施例を示すブロック図である。同
図において、キーボード/マウス制御部11は、キーボ
ード12、キーボード12に接続されたマウス13から
の各種のデータ、指令等を入力制御している。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a data processing system to which a debug processing method according to the present invention is applied. In the figure, a keyboard/mouse control section 11 controls input of various data, commands, etc. from a keyboard 12 and a mouse 13 connected to the keyboard 12.

ディスク制御部14は、ディスク装置15に対するアク
セス制御を行う。このディスク装置1f15は、推論に
必要な(IF・・・THEN)からなるルール群および
ルール群の集合であるルールセット群から構成されたル
ールセットプログラム、ルールセットプログラムをコン
パイルするためのコンパイルプログラム、ルールセット
に対するデバッグを対話形式で行うためのルールセット
デバッグプログラム、後述する処理手順を示すフローチ
ャートに基づくプログラム等の各プログラム、および各
種のデータ等を格納する。
The disk control unit 14 controls access to the disk device 15. This disk device 1f15 includes a ruleset program composed of a rule group consisting of (IF...THEN) necessary for inference and a ruleset group which is a set of rule groups, a compile program for compiling the ruleset program, It stores various programs such as a ruleset debugging program for interactively debugging a ruleset, a program based on a flowchart showing a processing procedure to be described later, and various data.

実メモリ16は、人力された各種データ、指令、および
ディスク装置15から読み出されたデータ等を記憶する
The real memory 16 stores various manually inputted data, commands, data read from the disk device 15, and the like.

表示制御部17は、デイスプレィ等の表示装置18に対
して、フォント構成のデータに対応したビットマツプの
データや各種機能に応じたウィンドウ等を表示させる。
The display control unit 17 causes a display device 18 such as a display to display bitmap data corresponding to font configuration data and windows corresponding to various functions.

中央処理袋M(以下、CPUという)19は、上記各制
御部および実メモリ16を制御するとともに、ルールセ
ットプログラム、コンパイルプログラムおよびルールセ
ットデバッグプログラム等を実行する。
A central processing bag M (hereinafter referred to as CPU) 19 controls each of the control units and the real memory 16, and also executes a ruleset program, a compile program, a ruleset debug program, and the like.

次に、上記ルールセットデバッグプログラム(以下、ル
ールセットデバッガという)を処理単位でモジュールに
分割した構成を第2図に示している。同図において、イ
ンタフェース(Interf’acO)部21は、直接
外部からコールされて、トレース(trace )処理
、ブレーク(break )処理、ステップ(5tep
)処理の各処理の振り分けを行う。
Next, FIG. 2 shows a configuration in which the ruleset debug program (hereinafter referred to as ruleset debugger) is divided into modules for processing units. In the figure, an interface (Interf'acO) unit 21 is directly called from the outside and performs trace processing, break processing, and step (5 step) processing.
) Allocate each process.

トレース(trace)処理部22はメツセージウィン
ドウ(Message Vlndov)に情報を表示す
る。ブレーク(break )処理およびステップ(s
top)処理部23は、ルールセットデバッグウィンド
ウに情報を表示する処理のメインルーチンである。トレ
ースオブジェクト(traee−Object)部24
は、情報の履歴を取るためのトレースオブジェクト(ク
ラスのインスタンス)を作り、データをセットする。ル
ールセットデバッグウィンドウ(ruleset−de
bug−WIndow)  (以下、RSデバッグウィ
ンドウという)部25はRSデバッグウィンドウを作成
する。デイスプレィ(display)部26は、f’
14されたRSデバッグウィンドウに対して表示を行う
。デバッグメニュー(debug−menu)部27は
、RSデバッグウィンドウのメニューからの処理を行う
。ニブライト(Edit)部28はルールセットの編集
を行う関数およびメソッドである。フィニツシユ(f’
1nlsh)部29およびネクスト(nθxte )部
30は、実行モードの指定を無視した処理の継続を行う
The trace processing unit 22 displays information on a message window (Message Vlndov). Break processing and step (s)
top) The processing unit 23 is a main routine for processing to display information in the ruleset debug window. Trace object (traee-Object) section 24
creates a trace object (instance of the class) to capture the history of information and sets the data. Ruleset debug window (ruleset-de
(hereinafter referred to as RS debug window) unit 25 creates an RS debug window. The display section 26 is f'
14 is displayed in the RS debug window. The debug-menu section 27 performs processing from the menu of the RS debug window. The Nibright (Edit) section 28 is a function and method for editing the ruleset. Finish (f'
1nlsh) unit 29 and next (nθxte) unit 30 continue the processing ignoring the execution mode designation.

このように構成されたルールセットデバッガの利用は、
次の手順によって行う。
To use the ruleset debugger configured in this way,
Perform the following steps.

■ルールセットを作成する。■Create a rule set.

■トレース可能なコンパイルモード(trac4旧θc
ospile 1mode )をオン(ON)にする。
■Traceable compilation mode (trac4 old θc
ospile 1mode).

■ルールセットのコンパイルを行う。■Compile the ruleset.

■ルールセットの実行を行う。■Execute the ruleset.

次に上記データ処理システムのデバッグ処理動作を第3
図のフローチャートに基づき説明する。
Next, the debug processing operation of the above data processing system is explained in the third section.
This will be explained based on the flowchart shown in the figure.

まず、CPU19がルールセットのソースプログラムを
、デバッグモードでコンパイルすることにより、ルール
セットデバッガの呼び出し部が出カコード中に出力され
、デバッガの起動が可能となる(ステップ100)。モ
してCPU19は、ルールセットの前後、ルールの検査
前後、ルールの実行前後、失敗が発生した時に、実行モ
ードの参照を行い、ルールセットデバッガをコールする
(ステップ101)。
First, the CPU 19 compiles the source program of the ruleset in debug mode, so that the calling part of the ruleset debugger is output in the output code, and the debugger can be activated (step 100). Then, the CPU 19 refers to the execution mode and calls the ruleset debugger before and after the ruleset, before and after checking the rules, before and after the execution of the rules, and when a failure occurs (step 101).

ルールセットデバッガは、rTRACEJモード、rB
REAKJモード、rsTEPJモードのうち、設定さ
れた実行モードに応じた処理を行う。ここで、実行モー
ドがrTRACEJモードに設定された場合(ステップ
102)、ルールセットの実行によりトレーサが起動さ
れ、メツセージウィンドウにルールセットの実行の内部
状態を表示する(ステップ103)。一方、実行モード
がrBREAKJモードかrS T E PJモードに
設定されて、ルールセットが実行された場合またはエラ
ーが発生した場合は(ステップ104)、デバッガが起
動され(ステップ105) 、RSデバッグウィンドウ
を作成して表示装置18に表示する(ステップ106)
The ruleset debugger is in rTRACEJ mode, rB
Processing is performed according to the set execution mode among REAKJ mode and rsTEPJ mode. Here, if the execution mode is set to rTRACEJ mode (step 102), the tracer is activated by the execution of the ruleset, and the internal state of the execution of the ruleset is displayed in the message window (step 103). On the other hand, if the execution mode is set to rBREAKJ mode or rSTE PJ mode and the ruleset is executed or an error occurs (step 104), the debugger is started (step 105) and the RS debug window is opened. Create and display on display device 18 (step 106)
.

このRSデバッグウィンドウ40は、第4図に示すよう
に、表示領域40A〜表示領域40Eから構成されてい
る。ユーザは、表示領域40Aに表示されたデバッグメ
ニューの中から、所望するメニュー項目を指定(ステッ
プ107)することにより、ルールセットデバッガに対
し指定されたメニュー項目に対応する機能を実行させる
ことができる。一方、表示領域40Bには、実行済みの
ルールセットの履歴対象を示す履歴目次が表示される。
As shown in FIG. 4, this RS debug window 40 is composed of a display area 40A to a display area 40E. By specifying a desired menu item from the debug menu displayed in the display area 40A (step 107), the user can cause the ruleset debugger to execute the function corresponding to the specified menu item. . On the other hand, the display area 40B displays a history table of contents showing history targets of executed rule sets.

ところで、各ルールセットが実行されることにより、そ
の各ルールセットの履歴がスタックに順次積まれると同
時に、実行済みのルールセットの履歴目次およびルール
セットの内部状態が、RSデバッグウィンドウ40に順
次表示される。ルールセットが順次実行され、予め設定
された部分まで実行されると、ルールセットの実行は一
旦停止され、このとき画面は静止状態となる。ここで、
ユーザが表示領域40Aに表示されているデバッグメニ
ューの中からr ContlnueJの項目を指定(ス
テップ108)することにより、ルールセットの実行を
継続させることができる。
By the way, as each ruleset is executed, the history of each ruleset is sequentially accumulated on the stack, and at the same time, the history table of contents of the executed ruleset and the internal state of the ruleset are sequentially displayed in the RS debug window 40. be done. The rule set is executed sequentially, and when a preset portion has been executed, the execution of the rule set is temporarily stopped, and at this time, the screen becomes static. here,
When the user specifies the item rContlnueJ from the debug menu displayed in the display area 40A (step 108), execution of the ruleset can be continued.

なお、履歴対象を示す履歴目次の各項目に対応するデー
タは、履歴対象の履歴内容を示すデータではなく、履歴
対象の履歴内容が格納されている領域へのポインタデー
タ(アドレス情報)となっている。
Note that the data corresponding to each item in the history table of contents indicating the history target is not data indicating the history content of the history target, but is pointer data (address information) to the area where the history content of the history target is stored. There is.

次に実行済みのルールまたはルールセットに対するデバ
ッグ処理動作を説明する。
Next, debug processing operations for executed rules or rulesets will be explained.

ルールまたはルールセットが実行され、RSデバッグウ
ィンドウ40の表示内容が、第4図に示(−たような内
容になった場合、ユーザが、表示領域40Bに表示され
ている、例えば、rstart orTEST−1,J
、rFlre of rule−IJ等の実行済みのル
ールセットの履歴対象を示す履歴目次の中から、所望の
履歴目次の項目を指定(ステップ109)することによ
り、その履歴目次の項目に対応する実行済みのルールセ
・ソトの履歴の状態のうち、ルールセットに関する履歴
の状態が表示領域40Cに表示され、ルールに関するa
歴の状態が表示領域40Dに表示され、ステータス(状
!りに関する履歴状態が表示領域40Eに表示される(
ステップ110)。従って、ユーザによって例えばrs
tart or TEST−I Jの項目が指定された
場合、CPU19は、r 5tart or TEST
−L Jの項目に対応するルールデータ(ポインタデー
タ)に基づいて実行済みのルールセットを読み出して表
示領域40C〜40Eに再表示させる。
When a rule or a rule set is executed and the display contents of the RS debug window 40 become as shown in FIG. 1, J
, rFlre of rule-IJ, etc., by specifying a desired history table of contents item from the history table of contents indicating history targets of executed rule sets (step 109), the executed list corresponding to the item of the history table of contents can be specified. Among the history states of the ruleset, the history state related to the ruleset is displayed in the display area 40C, and the history state related to the rule set is displayed in the display area 40C.
The history status is displayed in the display area 40D, and the history status regarding the status is displayed in the display area 40E (
Step 110). Therefore, for example rs
tart or TEST-I If the item J is specified, the CPU 19 selects r 5 tart or TEST.
-L The executed rule set is read based on the rule data (pointer data) corresponding to the item of J and is redisplayed in the display areas 40C to 40E.

そしてユーザは、表示領域40Cに再表示された実行済
みのルールセットに対して、デバッグメニューの中から
r EdltRuleSet Jの項目、あるいは表示
領域40Dに再表示された実行済みのルールに対して、
rEdlLRuleJの項目を指定(ステップ111)
することにより、再表示されたルールセット、あるいは
ルールの内容に対して編集を行うことができる(ステッ
プ112)。ルールあるいはルールセットが編集され、
内容が変更された場合(ステップ113)はデバッグ処
理が終了する。
Then, the user selects the item rEdltRuleSetJ from the debug menu for the executed rule set redisplayed in the display area 40C, or for the executed rule redisplayed in the display area 40D.
Specify items for rEdlLRuleJ (step 111)
By doing so, the redisplayed rule set or the contents of the rules can be edited (step 112). A rule or ruleset is edited and
If the contents have been changed (step 113), the debugging process ends.

続いて、上記指定されたメニュー項目以外の他の各メニ
ュー項目が指定された場合のデバッグ処理について述べ
る。
Next, debugging processing when each menu item other than the above-specified menu item is specified will be described.

r PInlshJの項目が指定されると(ステップ1
14)、デバッグモードの指定を無視してルールセット
の実行を継続する(ステップ115)。この場合は、r
 FlnlshJの項目が指定さたルールまたはルール
セット以降の全てのルールまたはルールセットにいてデ
バッグ処理は行われない。「NθxtJの項目が指定さ
れると(ステップ116)、現在実行しているルールセ
ットの終了までのデバッグモードの指定を無視してルー
ルセットの実行を行い、そのルールセットの実行終了後
は、上記ステップ101で説明したようにデバッグモー
ドに従った実行をする。r Abort Jの項目が指
定されると(ステップ117)、現在行っているデバッ
グ処理を中断する。rllovJ、r 1lov−a 
I I J、rwhy」の項目が指定されると(ステッ
プ118)、説明機能を実行する(ステップ119)。
r When the PInlshJ item is specified (Step 1
14) Continues execution of the ruleset, ignoring the debug mode designation (step 115). In this case, r
Debug processing is not performed for all rules or rulesets after the rule or ruleset for which the FlnlshJ item is specified. ``When the NθxtJ item is specified (step 116), the ruleset is executed ignoring the debug mode specification until the end of the currently executed ruleset, and after the execution of that ruleset is finished, the above Execute according to the debug mode as explained in step 101. When the item r Abort J is specified (step 117), the currently running debug process is interrupted. rllovJ, r 1lov-a
When the item "I I J, rwhy" is specified (step 118), the explanation function is executed (step 119).

「ShowstatusJの項目が指定されると(ステ
ップ120)、ルールセットの状態を表示する(ステッ
プ121)。
When the "ShowStatusJ" item is specified (step 120), the status of the ruleset is displayed (step 121).

また、CPU19は、上記ステップ101において、ル
ールセットを実行することにより、実行するルールセッ
トがなくなった場合(ステップ122)は、デバッグ処
理を終了する。
Furthermore, when the CPU 19 executes the rule set in step 101 and there is no longer a rule set to be executed (step 122), the CPU 19 ends the debugging process.

上記実施例によれば、再表示された実行済みのルールま
たはルールセットの内容を編集することにより、実行済
みのルールまたはルールセットに対するデバッグを行う
ことができるので、ルール型のエキスパートシステム支
援用プログラムのプログラム開発を迅速に行うことが可
能となる。
According to the above embodiment, the executed rule or ruleset can be debugged by editing the contents of the executed rule or ruleset that have been redisplayed. This makes it possible to quickly develop programs.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によれば、実行済みのルール
セットを再表示させ、その再表示されたルールセットの
内容を編集することにより、実行済みのルールセットに
対するデバッグを行うようにしたため、実行済みのルー
ルセットに対するデバッグが可能となり、ルールセット
プログラムの開発を容易にかつ迅速に行うことができる
As explained above, according to the present invention, the executed ruleset is debugged by redisplaying the executed ruleset and editing the contents of the redisplayed ruleset. This makes it possible to debug already completed rulesets, making it possible to develop ruleset programs easily and quickly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係るデバッグ処理方式を適用した計算
機システムの一実施例を示すブロック図、第2図は本発
明のデバッグ処理方式に係るルールセットデバッガをモ
ジュール単位で示した構成図、第3図は計算機システム
のデバッグ処理動作を示すフローチャート、第4図は表
示装置に表示されたルールセットデバッグウィンドウの
表示内容の一例を示した図である。 11・・・キーボード/マウス制御部、12・・・キー
ボード、13・・・マウス、14・・・ディスク制御部
、15・・・ディスク装置、16・・・実メモリ、17
・・・表示制御部、18・・・表示装置、19・・・中
央処理装置。 第1図 7日 第2図
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a computer system to which the debugging method according to the present invention is applied; FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the debug processing operation of the computer system, and FIG. 4 is a diagram showing an example of the display contents of the ruleset debug window displayed on the display device. DESCRIPTION OF SYMBOLS 11... Keyboard/mouse control unit, 12... Keyboard, 13... Mouse, 14... Disk control unit, 15... Disk device, 16... Real memory, 17
. . . display control unit, 18 . . . display device, 19 . . . central processing unit. Figure 1 7th Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 知識ベースに記述される複数のルールセットを実行する
データ処理システムにおいて、 ルールセットが実行され予め設定された条件に達したと
きに起動し、ルールセットに対するデバッグを対話形式
で行うデバッガと、 実行済みのルールセットを記憶する記憶手段と、指定さ
れた実行済みのルールセットの内容を再表示させる制御
手段と、 再表示されたルールセットの内容を編集する編集手段と を具えたことを特徴とするデバッグ処理方式。
[Claims] In a data processing system that executes a plurality of rule sets described in a knowledge base, the system starts when the rule set is executed and reaches a preset condition, and debugs the rule set in an interactive manner. a debugger that performs the processing, a storage means that stores the executed ruleset, a control means that redisplays the contents of the specified executed ruleset, and an editing means that edits the contents of the redisplayed ruleset. A debug processing method characterized by:
JP1096818A 1989-04-17 1989-04-17 Debugging system Pending JPH02275539A (en)

Priority Applications (1)

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