JPH02232691A - Keyboard for electronic musical instrument - Google Patents

Keyboard for electronic musical instrument

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JPH02232691A
JPH02232691A JP1053520A JP5352089A JPH02232691A JP H02232691 A JPH02232691 A JP H02232691A JP 1053520 A JP1053520 A JP 1053520A JP 5352089 A JP5352089 A JP 5352089A JP H02232691 A JPH02232691 A JP H02232691A
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key
reaction force
electromagnet
touch
keyboard
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Hideo Yamada
秀夫 山田
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Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE:To obtain an optional touch that a player like by providing a control means which finds a reaction force to be given to a key from the position the key detected by a position sensor and controls the driving of the electromagnet of a driving part. CONSTITUTION:The electromagnet 14 is installed at the driving part 12 corresponding to a magnet 10 fitted to the key 2 and driven to make a magnetic force operate on the magnet 10, thereby giving the key 2 the reaction force. A position sensor 22 detects the position of the key 2 according to key depression and the control means 24 finds the reaction force to be given to the key 2 from the position of the key 2 detected by the position sensor 22 and controls the driving of the electromagnet 14 of the driving part 12. Thus, the key 2 is given the reaction force with the magnetic force operating between the electromagnet 14 and magnet 10. For example, the key is pressed strongly, the magnetic force of the electromagnet increases to increase the reaction force to the key, but when the key is pressed gently, the magnetic force of the electromagnet decreases to decrease the reaction force to the key. Consequently, an optional feeling of touching is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、音色、奏法又は奏者の好み等に応じて鍵の
タッチ特性を制御する電子楽器用鍵盤に関する. 〔従来の技術〕 従来、電子鍵盤楽器の鍵盤においては、例えば、第6図
の(A)に示すように、鍵2が支点4を中心にして回動
可能に支持され、このIS!2のタッチ側の背面におも
り6を取り付けるとともに、その反対側をスプリング8
によって引張ることにより、おもり6とスプリング8と
で112を平衡状態に保持させている.このような鍵盤
では、押鍵及び打鍵(以下単に打鍵という)の深さに応
じてスプリング8が伸びるが、そのスプリング8が持つ
復元力が鍵2に反力として作用するので、タッチ感が得
られる. また、第6図の(B)に示すように、鍵2の非タッチ側
の上面におもり6を設置することにより、このおもり6
と9!2とによって鍵2を平衡状態に保持させており、
打鍵時、おもり6の質量を反力として作用し、タッチ感
が得られる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] This invention relates to a keyboard for an electronic musical instrument that controls the touch characteristics of the keys according to the timbre, playing style, player's preference, etc. [Prior Art] Conventionally, in the keyboard of an electronic keyboard instrument, for example, as shown in FIG. 6(A), a key 2 is rotatably supported around a fulcrum 4, and this IS! Attach a weight 6 to the back of the touch side of 2, and attach a spring 8 to the opposite side.
112 is held in equilibrium by the weight 6 and spring 8. In such a keyboard, the spring 8 expands depending on the depth of the key depression and keystroke (hereinafter simply referred to as keystroke), but the restoring force of the spring 8 acts on the key 2 as a reaction force, so you can feel the touch. It will be done. In addition, as shown in FIG. 6(B), by installing a weight 6 on the upper surface of the non-touch side of the key 2, this weight 6
and 9!2 keep key 2 in an equilibrium state,
When a key is pressed, the mass of the weight 6 acts as a reaction force, providing a touch sensation.

このように、従来の電子鍵盤楽器の鍵盤では、ピアノの
ようなアクション機構を以て質量による反力を作用させ
ることにより、奏者にタッチ感を与えているのである. 〔発明が解決しようとする課題] ところで、このような鍵盤では、反力を質量によって得
ているので、各鍵2が質量を伴い、鍵2の全体の重量が
重くなるとともに、一定の質量やスプリング8の復元力
によって設定された反力を変更することは困難であり、
このため、音色、奏法又は奏者の好み等に応じてタッチ
感を制御することは不可能であった。
In this way, the keyboards of conventional electronic keyboard instruments provide a sense of touch to the player by applying a reaction force due to mass using an action mechanism similar to that of a piano. [Problems to be Solved by the Invention] By the way, in such a keyboard, the reaction force is obtained by mass, so each key 2 has mass, and the overall weight of the key 2 becomes heavy. It is difficult to change the reaction force set by the restoring force of the spring 8,
For this reason, it has been impossible to control the touch feeling according to the timbre, playing style, player's preference, or the like.

そこで、この発明は、鍵の軽量化を実現するとともに、
任意のタッチ感が得られる電子楽器用鍵盤の提供を第1
の目的とする。
Therefore, this invention realizes a lightweight key, and
Our first priority is to provide keyboards for electronic musical instruments that allow you to feel the touch of your choice.
The purpose of

また、この発明は、打鍵態様に応した夕7チ感が得られ
る電子楽器用鍵盤の提供を第2の目的とする。
A second object of the present invention is to provide a keyboard for an electronic musical instrument that provides a feeling of touch depending on the type of keystroke.

また、この発明は、任意のタッチ感を選定可能にした電
子楽器用鍵盤の提供を第3の目的とする。
A third object of the present invention is to provide a keyboard for an electronic musical instrument in which an arbitrary touch feeling can be selected.

〔課題を解決するための手段] この発明の電子楽器用鍵盤は、第lの目的を達成するた
め、鍵に取り付けらだ磁石に対応して電磁石が設置され
、該am石を駆動して前記磁石との間に磁力を作用させ
、前記鍵に反力を付与する駆動部と、打鍵に応じて前記
鍵の位置を検出する位置センサと、この位置センサで検
出された前記鍵の位置に応じて前記鍵に付与すべき反力
を求めて前記駆動部の前記電磁石の駆動を制御する制御
手段(タッチ制御部24)とを備えたものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the first object, the keyboard for an electronic musical instrument of the present invention is provided with an electromagnet attached to the key corresponding to the ripple magnet, and drives the am magnet to generate the above-mentioned a drive unit that applies a magnetic force to the key and applies a reaction force to the key; a position sensor that detects the position of the key according to the keystroke; and a position sensor that detects the position of the key according to the position of the key detected by the position sensor. and control means (touch control section 24) for controlling the drive of the electromagnet of the drive section by determining the reaction force to be applied to the key.

また、この発明の電子楽器用鍵盤は、第2の目的を達成
するため、前記制御手段は、前記位置センサによって検
出された鍵の位置から該鍵の速度又は加速度を演算する
とともに、これら鍵の位置、速度又は加速度を参照して
前記鍵に付与すべき前記反力を演算するようにしたもの
である.さらに、この発明の電子楽器用鍵盤は、第3の
目的を達成するため、打鍵LM mに対応する任意のタ
ッチデータを記憶する記憶手段を設置し、前記制御手段
において、該記憶手段から演奏条件に応じて読み出した
前記タッチデータを参照して前記反力を演算するように
したものである。
Further, in order to achieve the second object of the electronic musical instrument keyboard of the present invention, the control means calculates the velocity or acceleration of the key from the position of the key detected by the position sensor, and The reaction force to be applied to the key is calculated by referring to position, velocity, or acceleration. Furthermore, in order to achieve the third object, the keyboard for an electronic musical instrument of the present invention is provided with a storage means for storing arbitrary touch data corresponding to a keystroke LM m, and in the control means, performance conditions are stored from the storage means. The reaction force is calculated by referring to the touch data read out according to the touch data.

〔作  用〕[For production]

この発明の電子楽器用鍵盤では、位置センサによって打
鍵による鍵の位置が検出され、制御手段でその位置に応
じて鍵に付与すべき反力を表す制御出力が得られる.こ
の制御出力によって駆動部のit磁石が駆動され、電磁
石と磁石との間に作用する磁力によって鍵に反力が付与
される.例えば、強く打鍵すれば電磁石の磁力が増加し
て鍵に対する反力が大きくなり、また、弱く打鍵すれば
電磁石の磁力が減少して鍵に対する反力が小さくなるの
で、打鍵に応じたタッチ感が得られるのである,そして
、鍵の位置的変化に応じて任意の反力を演算し、設定で
きるので、押鍵と鍵に加える反力との関係を任意に変更
でき、音色、奏法又は奏者の好み等に応じたタッチ感に
変更することができる。
In the keyboard for an electronic musical instrument of the present invention, the position of the key as it is pressed is detected by the position sensor, and the control means obtains a control output representing the reaction force to be applied to the key according to the position. This control output drives the IT magnet in the drive unit, and the magnetic force acting between the electromagnets applies a reaction force to the key. For example, if you press a key strongly, the magnetic force of the electromagnet increases and the reaction force against the key increases, and if you press the key weakly, the magnetic force of the electromagnet decreases and the reaction force against the key becomes smaller, so the touch feeling corresponding to the keystroke will be different. Since it is possible to calculate and set any reaction force according to the change in the position of the key, the relationship between the pressed key and the reaction force applied to the key can be changed arbitrarily, and the relationship between the pressed key and the reaction force applied to the key can be changed arbitrarily, and the timbre, playing style, or player's You can change the touch feeling according to your preference.

また、位置センサによって検出された鍵の位置から該鍵
の速度又は加速度を演算し、これら鍵の位置、速度又は
加速度を参照して鍵に付与すべき反力を演算すれば、鍵
の位置、速度又は加速度の打鍵状態が把握でき、音色、
奏法又は奏者の好みや奏者の打鍵態様等に応じたタッチ
感が得られる。
In addition, if the velocity or acceleration of the key is calculated from the position of the key detected by the position sensor, and the reaction force to be applied to the key is calculated by referring to the position, velocity, or acceleration of the key, the position of the key, You can understand the keystroke status of velocity or acceleration, and the tone,
A touch feeling can be obtained depending on the playing style, the player's preference, the player's keystroke mode, etc.

そして、打mtq祿に対応するタンチデータを記憶する
記憶手段から打鍵l様に応じて読み出したタッチデータ
を参照して反力を演算すれば、音色、奏法又は奏者の好
み等に応じてタノチデータを選択することにより、その
タフチデー夕を参照して音色、奏法又は奏者の好みや奏
者の打鍵態様等に応じたタッチ感が得られる。
Then, by calculating the reaction force by referring to the touch data read out according to the keystroke from the storage means that stores the touch data corresponding to the touch, the touch data can be adjusted according to the timbre, playing style, player's preference, etc. By making a selection, it is possible to obtain a touch feeling according to the timbre, playing style, player's preference, player's keystroke mode, etc. by referring to the tuff data.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下、この発明の実施例を図面を参照して説明する. 第l図は、この発明の電子楽器用鍵盤の一実施例を示す
. 鍵盤には複数の鍵2が設けられ、各鍵2は支点4を中心
にして打鍵に応じて回動するように支持され、この鍵2
の非タッチ側の端部には例えば、上面側をN極、その下
面側をS極とする磁石10が取り付けられている. この鍵2の磁石10に磁力を作用させ、鍵2を水平に維
持するとともに、打鍵時必要な反力を作用させて奏者に
タッチ感を与える駆動部l2が設置されている.この駆
動部12には、磁石10の極面との間に一定の間隙をお
いてC字状を成す一組又は複数組の電磁石l4が設置さ
れ、この電磁石14のヨークには一組又は複数組のコイ
ル16が巻回され、このコイルl6は導体又は超伝導体
で構成される。この実施例では、コイルl6に駆動回路
18から駆動電流を流すことにより、磁石10の磁極N
側に磁極N、その磁極S側に磁極Sを往じさせ、磁石1
0と電磁石14との間に互いに反発力を作用させるよう
にしている。
Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an embodiment of an electronic musical instrument keyboard according to the present invention. A plurality of keys 2 are provided on the keyboard, and each key 2 is supported so as to rotate in accordance with the keystrokes around a fulcrum 4.
For example, a magnet 10 is attached to the non-touch end of the magnet 10, with the upper surface serving as the N pole and the lower surface serving as the S pole. A driving unit l2 is installed which applies a magnetic force to the magnet 10 of the key 2 to maintain the key 2 horizontally and also applies a necessary reaction force when the key is pressed to give the player a sense of touch. One or more sets of electromagnets l4 forming a C-shape are installed in the drive unit 12 with a certain gap between them and the pole face of the magnet 10, and one or more sets of electromagnets l4 are installed in the yoke of the electromagnet 14. A set of coils 16 are wound, this coil 16 being made of a conductor or a superconductor. In this embodiment, the magnetic pole N of the magnet 10 is
With the magnetic pole N on the side and the magnetic pole S on the magnetic pole S side, the magnet 1
0 and the electromagnet 14 so that a repulsive force acts on each other.

そして、楽器本体20には打鍵の深さを表す鍵2の位置
を検出する位置センサ22が設置され、位置センサ22
は例えば、鍵2と非接触で鍵2の位置を電気的に検出し
、位置センサ22には、打鍵状態としての打鍵の深さを
表す鍵2の位置データXiが得られる。
A position sensor 22 is installed in the musical instrument body 20 to detect the position of the key 2, which indicates the depth of the keystroke.
For example, the position of the key 2 is electrically detected without contacting the key 2, and the position sensor 22 obtains position data Xi of the key 2 representing the depth of keystroke as a keystroke state.

この位置データXi は、所望のタッチ感を実現するた
めの反力を演算して制御出力を発生ずる制御手段として
設置されたタッチ制御部24に制御入力として加えられ
る。このタッチ制御部24には微分回路26、28が設
置され、微分回路26では、位置データX.を微分して
単位時間当りの位置の変化量である鍵2の速度データ■
.が求められ、また、微分回路28では、その速度デー
タ■1を微分し、速度データ■,の単位時間当りの変化
量である鍵2の加速度データα1が求められる. これら位置データXi、速度データ■、及び加速度デー
タα,は、I!2に与えるべき反力を演算するために設
置された演算回路30に打鍵態様を表す演算入力データ
として加えられる.そこで、演算回路30では、位置デ
ータXi、速度データ■,又は加速度データα.から成
る鍵人力データの一部又は全部と、打鍵態様に対応する
任意のタッチデータを記憶する記憶手段として設置され
たタッチカーブメモリ32のタッチカーブ上のデータと
を参照して、鍵2のイニシャルタッチに対応して鍵2に
与えるべき反カデータF0とともに、タッチデータTゆ
を演算する。
This position data Xi is applied as a control input to the touch control unit 24, which is installed as a control means that calculates a reaction force to achieve a desired touch feeling and generates a control output. Differentiating circuits 26 and 28 are installed in this touch control section 24, and the differentiating circuit 26 uses position data X. Velocity data of key 2, which is the amount of change in position per unit time by differentiating
.. is obtained, and the differentiating circuit 28 differentiates the velocity data (1) to obtain acceleration data (α1) of the key 2, which is the amount of change per unit time in the velocity data (2). These position data Xi, velocity data ■, and acceleration data α, are I! 2 is added as calculation input data representing the keystroke mode to a calculation circuit 30 installed to calculate the reaction force to be applied to the keystroke. Therefore, in the arithmetic circuit 30, the position data Xi, the velocity data (■), or the acceleration data α. The initial of key 2 is determined by referring to part or all of the key manual data consisting of The touch data T is calculated together with the counter data F0 to be given to the key 2 in response to the touch.

また、タッチカーブメモリ32は、音色等の演奏条件に
対応して複数のタッチカーブを記憶し、マニュアルによ
って指定される音色P..等の選択入力に応じて奏者の
希望するものが選択できるようになっており、第2図及
び第3図は、タッチカーブメモリ32に記憶された一般
的なタッチカーブの一例を示す.第2図に示すタッチカ
ーブは、打鍵の速度をパラメータとした打鍵の位置(深
さ)Xに応じて指に感じる反力Fを表し、また、第3図
に示すタッチカーブは、鍵2を位置X0まで押した後、
その位置X。から加速して打鍵したときに感じる反力F
を表している。この場合、パラメータの打鍵の速度は、
タッチカーブaが最も遅く一タッチカーブa,b,c,
dの順で速くなっている。
The touch curve memory 32 also stores a plurality of touch curves corresponding to performance conditions such as tone color, and also stores tone P. .. 2 and 3 show examples of general touch curves stored in the touch curve memory 32. The touch curve shown in Figure 2 represents the reaction force F felt by the finger depending on the position (depth) X of the keystroke with the speed of the keystroke as a parameter. After pressing to position X0,
Its position X. The reaction force F felt when pressing a key while accelerating from
represents. In this case, the keystroke speed of the parameter is
Touch curve a is the slowest one-touch curve a, b, c,
The speed increases in the order of d.

そして、駆動回路18は、駆動入力として演算回路30
で得られた反カデータF0が加えられてその反カデータ
F0に応じた駆動電流を発生し、この駆動電流がコイル
16に供給される.このように構成したことにより、電
磁石14が駆動されると、磁石10及び電磁石14の磁
極間に反発力が作用し、鍵2が水平に保持される。
The drive circuit 18 has a calculation circuit 30 as a drive input.
The inverse force data F0 obtained in is added to generate a drive current corresponding to the inverse force F0, and this drive current is supplied to the coil 16. With this configuration, when the electromagnet 14 is driven, a repulsive force acts between the magnetic poles of the magnet 10 and the electromagnet 14, and the key 2 is held horizontally.

そして、奏者が鍵2を指で一点鎖線で示すように打鍵す
ると、打鍵による鍵2の深さ即ち、その位置の変化が位
置センサ22によって検出され、位置データX.が得ら
れる。
When the player presses the key 2 with his finger as shown by the dashed line, the position sensor 22 detects the depth of the key 2 due to the key press, that is, the change in its position, and the position data X. is obtained.

この位置データX1に基づいて微分回路26から速度デ
ータV.が求められ、また、この速度デ一タ■門に基づ
いて微分回路28から加速度データαiが求められる。
Based on this position data X1, velocity data V. is obtained, and acceleration data αi is obtained from the differentiating circuit 28 based on this velocity data.

ところで、このタッチカーブメモリ32に記憶されてい
るタッチカーブの中、外部からの音色P1の指定に応じ
たタッチカーブが選択され、例えば、第2図又は第3図
に示すタッチカーブが選択された場合、速度データ■.
に応じてタッチカーブa−dが選択され、その選択され
たタッチカーブa % d上の反力Fが位置データX.
に応じて読み出される。
By the way, among the touch curves stored in the touch curve memory 32, the touch curve corresponding to the external designation of the tone P1 is selected, for example, the touch curve shown in FIG. 2 or 3 is selected. If the speed data ■.
The touch curves a to d are selected according to the position data X.
It is read out according to the

そして、演算回路30では、位置データX.、速度デー
タ■.及び加速度データα.と、タッチカーブメモリ3
2から読み出された反力Fとから鍵2に与えるべき反カ
データF0が演算によって求められる. この反カデータF0を表す演算出力が駆動回路18に加
えられると、駆動回路l8からその反力データF0に応
じた駆動電流がコイルl6に供給され、電磁石14は打
鍵に応じて駆動される.この場合、磁極面には、磁石1
0のN,S極に対向してN,S極が発生することにより
磁石10と電磁石工4との各磁極間で反発力が作用し、
打鍵によって磁石10のN極が電磁石14側のN極に近
付くため、より反発力が大きくなる。例えば、鍵2を強
くかつ速く打鍵すれば、強い反カデータFoが得られ、
また、鍵2を弱くかつ緩やかに操作すれば弱い反カデー
タF0が得られ、その打鍵に対応するとともに、タッチ
カーブメモリ32から読み出された反力Fに基づいたタ
ッチ感が得られる。
Then, in the arithmetic circuit 30, the position data X. , speed data■. and acceleration data α. and touch curve memory 3
The reaction force F0 to be applied to the key 2 is calculated from the reaction force F read from the key 2. When the calculation output representing this reaction force data F0 is applied to the drive circuit 18, a drive current corresponding to the reaction force data F0 is supplied from the drive circuit l8 to the coil l6, and the electromagnet 14 is driven in response to the keystroke. In this case, a magnet 1 is placed on the magnetic pole surface.
Due to the generation of N and S poles opposite to the N and S poles of 0, a repulsive force acts between each magnetic pole of the magnet 10 and the electromagnet 4,
As the N pole of the magnet 10 approaches the N pole of the electromagnet 14 by keystroke, the repulsive force becomes larger. For example, if you press key 2 strongly and quickly, you will get a strong anti-key data Fo.
Furthermore, if the key 2 is operated weakly and slowly, a weak reaction force F0 is obtained, which corresponds to the keystroke, and a touch feeling based on the reaction force F read out from the touch curve memory 32 is obtained.

そして、超伝導磁石によって電磁石l4を構成すれば、
電磁石14の小型化が図れるとともに、強力な磁力を発
生させることができ、vj!2の位置制御とともに必要
なタッチ感を実現することができる。
Then, if electromagnet l4 is composed of a superconducting magnet,
The electromagnet 14 can be made smaller and generate a strong magnetic force, and vj! It is possible to realize the necessary touch sensation along with the position control described in step 2.

ところで、タッチ怒は確定的なものではなく、打鍵の速
さ、加速度、加速する位置によっても、また、音色、奏
法又は奏者の好み等によっても異なり、さらには、電子
楽器でシミュレートする楽器の鍵盤構造によっても異な
る.そこで、タッチ制御部24では、タッチカーブメモ
リ32や他の記憶テーブルに記憶し、それを演奏条件に
よって読み出し、必要に応じて補間演算を施すことによ
り、最も適した反カデータF0を求めるようにすればよ
い. そして、前記実施例では、駆動部l2に単一のヨークか
らなる電磁石14について示したが、第4図に示すよう
に、L字型の2つのヨークを持つ電磁石14a、14b
を以てE字型の電磁石とし、各コイル16a,16bに
個別に駆動電流を流すことにより、電磁石14aで磁石
10のN極の上面側にN極、磁石10の端面側にS極を
作用させ、また、電磁石14bで磁石10のS極の上面
側にS極、その端面側にN極を作用させるようにしても
よい。このようにすれば、磁石10と電磁石14a,1
4bとの間で反発力及び吸引力を作用させて鍵2を水平
に保持することができるとともに、打鍵状態に応じて電
磁石14a、14bの相互的な作用により、微妙なタッ
チ感を実現することができる. このように、駆動部12には、1組又は複数組の電磁石
を設置し、磁石lOに対して必要な反発力又は吸引力を
作用させて鍵2の位置を制御できるようにすればよく、
その個数及び設置位置はどのようにしてもよい.例えば
、第5図に示すように、5mの1l磁石14A、14B
、14C、14D、14Eにおいて、鍵2の磁石10に
電磁石14A,14Eで吸引力と反発力とを作用させる
位置制御としてもよく、また、磁石10の端面倒の電磁
石14B,14c,14Dによるリニアモータ構造とし
てもよく、電磁石14A.−14Eを用いて両者を併用
した構成としてもよい。
By the way, touch intensity is not fixed, and varies depending on the speed of keystroke, acceleration, and position of acceleration, as well as timbre, playing style, and player's preferences. It also depends on the keyboard structure. Therefore, the touch control section 24 stores it in the touch curve memory 32 or other storage table, reads it out according to the performance conditions, and performs interpolation calculations as necessary to find the most suitable inverse curve data F0. Bye. In the embodiment described above, the electromagnet 14 consisting of a single yoke was shown in the driving part l2, but as shown in FIG. 4, electromagnets 14a and 14b having two L-shaped yokes
is an E-shaped electromagnet, and by passing a drive current through each coil 16a and 16b individually, the electromagnet 14a acts as an N pole on the upper surface side of the N pole of the magnet 10 and an S pole on the end surface side of the magnet 10, Further, the electromagnet 14b may have an S pole acting on the upper surface side of the S pole of the magnet 10, and an N pole acting on the end surface side thereof. In this way, the magnet 10 and the electromagnets 14a, 1
The key 2 can be held horizontally by applying a repulsive force and an attractive force between the key 2 and the key 4b, and a delicate touch feeling can be realized by the mutual action of the electromagnets 14a and 14b depending on the keying state. Can be done. In this way, one or more sets of electromagnets may be installed in the drive unit 12, and the position of the key 2 may be controlled by applying a necessary repulsive force or attractive force to the magnet IO.
The number and installation location can be changed. For example, as shown in FIG.
, 14C, 14D, and 14E, the position control may be performed by applying attractive force and repulsion force to the magnet 10 of the key 2 by the electromagnets 14A, 14E, or linear control by the electromagnets 14B, 14c, and 14D on the edges of the magnet 10. A motor structure may also be used, and an electromagnet 14A. -14E may be used in a configuration in which both are used in combination.

また、実施例では、鍵2に取り付ける磁石10を磁極面
を上下面側にして設置したが、その磁橿面を鍵2の軸方
向に設置してもよい。
Further, in the embodiment, the magnet 10 attached to the key 2 is installed with the magnetic pole surface facing the upper and lower surfaces, but the magnetic rod surface may be installed in the axial direction of the key 2.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、この発明によれば、次のような効
果が得られる。
As explained above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

(a)  磁力によって鍵を水平に位置制御できるので
、鍵の軽量化が図れるとともに、打鍵に応じた反力を磁
力によって制御することで任意のタッチ感を得ることが
でき、音色、奏法、奏者の好み、鍵盤構造等に対応した
タッチ惑を実現でき、また、奏法による微妙なタッチ表
現をも実現できる。
(a) Since the position of the keys can be controlled horizontally using magnetic force, it is possible to reduce the weight of the keys, and by controlling the reaction force according to keystrokes using magnetic force, it is possible to obtain a desired touch feeling, which can improve the tone, playing style, and player. It is possible to realize touch sensations that correspond to the player's preferences, keyboard structure, etc., and it is also possible to realize subtle touch expressions depending on the playing style.

(b)  !lの位置、速度又は加速度の打鍵状態を把
握でき、その奏者の打鍵態様等に応じたタッチ感を実現
できる. (C)  音色、奏法又は奏者の好み等に応じたタッチ
データを選択でき、任意のタッチ感を実現することがで
きる.
(b)! The position, speed, or acceleration of the keystrokes can be grasped, and a touch feeling that corresponds to the player's keystroke style can be realized. (C) Touch data can be selected according to the tone, playing style, player's preference, etc., and any touch feeling can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の電子楽器用鍵盤の一実施例を示すブ
ロック図、 第2図及び第3図は第1図に示した電子楽器用鍵盤にお
けるタッチカーブメモリに記憶されたタッチカーブを示
す図、 第4図及び第5図は第1図に示した電子楽器用鍵盤にお
ける駆動部の変形例を示す図、第6図は従来の電子楽器
用鍵盤を示す図である.2・・・鍵 10・・・磁石 12・・・駆動部 1 4、 14a,  14b,  14A 〜14E
−−−−・・・電磁石 22・・・位置センサ 24・・・タッチ制御部(制御手段) 32・・・タッチカーブメモリ(記憶手段)−X (位
置) 第 図 タッチカーブ xo −X (位1) 第 図 タッチカーブ 第 図 鍵盤の従来例
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the electronic musical instrument keyboard of the present invention, and FIGS. 2 and 3 show touch curves stored in the touch curve memory of the electronic musical instrument keyboard shown in FIG. 1. 4 and 5 are diagrams showing a modification of the driving section of the keyboard for an electronic musical instrument shown in FIG. 1, and FIG. 6 is a diagram showing a conventional keyboard for an electronic musical instrument. 2... Key 10... Magnet 12... Drive unit 1 4, 14a, 14b, 14A to 14E
-----...Electromagnet 22...Position sensor 24...Touch control unit (control means) 32...Touch curve memory (storage means) -X (position) Touch curve xo -X (position) 1) Conventional example of keyboard with touch curve as shown in Fig.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、鍵に取り付けられた磁石に対応して電磁石が設置さ
れ、該電磁石を駆動して前記磁石との間に磁力を作用さ
せ、前記鍵に反力を付与する駆動部と、 打鍵に応じて前記鍵の位置を検出する位置センサと、 この位置センサで検出された前記鍵の位置に応じて前記
鍵に付与すべき反力を求めて前記駆動部の前記電磁石の
駆動を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする電
子楽器用鍵盤。 2、前記制御手段は、前記位置センサによって検出され
た鍵の位置から該鍵の速度又は加速度を演算するととも
に、これら鍵の位置、速度又は加速度を参照して前記鍵
に付与すべき前記反力を演算するようにしたことを特徴
とする請求項1記載の電子楽器用鍵盤。 3、打鍵態様に対応する任意のタッチデータを記憶する
記憶手段を設置し、前記制御手段において、該記憶手段
から演奏条件に応じて読み出した前記タッチデータを参
照して前記反力を演算するようにしたことを特徴とする
請求項1記載の電子楽器用鍵盤。
[Claims] 1. A drive unit in which an electromagnet is installed corresponding to the magnet attached to the key, and drives the electromagnet to apply a magnetic force between it and the magnet, thereby imparting a reaction force to the key. a position sensor that detects the position of the key in response to a keystroke; and driving the electromagnet of the drive unit by determining a reaction force to be applied to the key according to the position of the key detected by the position sensor. A keyboard for an electronic musical instrument, characterized in that it is equipped with a control means for controlling. 2. The control means calculates the velocity or acceleration of the key from the position of the key detected by the position sensor, and calculates the reaction force to be applied to the key by referring to the position, velocity or acceleration of the key. 2. The keyboard for an electronic musical instrument according to claim 1, wherein the electronic musical instrument keyboard calculates . 3. A storage means for storing arbitrary touch data corresponding to the keystroke mode is installed, and the control means calculates the reaction force by referring to the touch data read from the storage means according to the performance conditions. The keyboard for an electronic musical instrument according to claim 1, characterized in that:
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5783765A (en) * 1997-07-02 1998-07-21 Yamaha Corporation Keyboard musical instrument equipped with electromagnetic key touch generator for imparting piano key-touch to player
JP2007264556A (en) * 2006-03-30 2007-10-11 Yamaha Corp Key driving device and keyboard instrument
JP2010169747A (en) * 2009-01-20 2010-08-05 Yamaha Corp Inner force sense-generating structure

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