JPH02200284A - Bound ball playing machine - Google Patents

Bound ball playing machine

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JPH02200284A
JPH02200284A JP2207189A JP2207189A JPH02200284A JP H02200284 A JPH02200284 A JP H02200284A JP 2207189 A JP2207189 A JP 2207189A JP 2207189 A JP2207189 A JP 2207189A JP H02200284 A JPH02200284 A JP H02200284A
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JP
Japan
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game
balls
ball
sent out
pinball
Prior art date
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JP2207189A
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Japanese (ja)
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JPH0632673B2 (en
Inventor
Masakazu Yoshino
昌和 吉野
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SAMII KOGYO KK
Original Assignee
SAMII KOGYO KK
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To hold the equality of a game and to prevent unfair play from being executed as well by constituting the game so that the game can be finished by hitting 16 balls, limiting the number of the balls to be used for the game always to 16 and executing control so that the game can not be executed by the other less than 16 or more than 17 balls. CONSTITUTION:A motor revolving device 30 to operate a bound ball device 10 and a ball sending device 20 is controlled by a controller 40 connected to a fall-down confirming device 50. A bound ball machine is formed so that the number of the balls to be sent for executing one game can be controlled to 17 when the number of the needed balls is 16, for example. Even when there are only the 16 balls, the machine is formed so that one game can be finished by the 16 balls.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

〔産業上の利用分野J 本発明は弾球遊技機、更に詳しくは所定の球数によって
1ゲームを行なう弾球遊技機のうちで。 球を連続的に供給することが可能なものであって、特に
組合せ式パチンコ機として用いるのに最適な弾球遊技機
に関するものである。 [従来の技術] 従来から種々の弾球遊技機が提供され、かつ実際の遊技
に供されてきた。 このような弾球遊技機の中で、特に組み合わせ式パチン
コ機と呼ばれる弾球遊技機があった。 この組み合わせ式パチンコ機とは、盤面に弾球された球
が盤面の下部に落下して、盤面下部の横方向に連続して
設けられた多数の落下孔のいずれかに入るものの、多数
ある落下孔の中で球が落下した落下孔の組み合わせによ
り、一定の組み合わせが形成されたときのみ、これを入
賞として取り扱う弾球遊技機であった。 このような弾球遊技機にあっては、弾球された球の落下
孔の組み合わせにより入賞を決定するために1球数が多
いほうが入賞確率が向上することとなってしまうので、
常に一定の球数でゲームを行なうことが必要とされてい
た。 したがって、この種の従来の弾球遊技機にあっては、一
般にメダルを用いてゲームを行なうように形成され、か
つメダル−枚に対して1例えば組み合わせ式パチンコ機
にあ°っては、16個の球が供給され、その16個の球
を弾球し終わったときの、球が落下した落下孔の組み合
わせにより入賞が決定されることとなっていた。また、
このような従来の弾球遊技機にあっては、一般に入賞時
には入賞に対応した枚数のメダルが払い出されるように
形成されていた。 一方、近年このような組み合わせ式パチンコ機のような
弾球遊技機において、メダルを用いずにパチンコの球を
直接使用するような弾球遊技機も提供されていた。 このような弾球遊技機にあっては、−回のゲームに使用
する球数を例えば16個とすると、16個の球を順次弾
球し、その弾球した結果入賞しているときには、入賞と
して所定の数のパチンコ球を払い出すものの、入賞しな
いときには、すぐに次のゲームがスタートするように形
成されていた。 したがって、このような弾球遊技機にあっては、1ゲー
ム毎に必ず16個の球が供給され。 その16個の球を弾球し終わったときに初めて1ゲーム
が終了するように構成することが必要とされていた。 このような従来の弾球遊技機において、1ゲームに使用
する球を16個に限定するための制御として、例えば第
3図に示すような制御手段がとられていた。 この第3図に示した制御手段は、ゲームの開始信号(S
 30)があると1球が順次球送り装置により弾球部に
送り出され1弾球部で盤面に球を弾球することとなって
いる。この弾球部への球送り装置による球送りを球の送
り出し数が16個となるまで連続して行なう(S31)
。 この球送り装置により球の送り出し数が16に達した瞬
間、通常500 m5ecの間だけモータを回転させ(
S32)、この500層secの時間が経過した後、モ
ータの回転を停止させ(S 33)てしまうように制御
されていた。 このように随時送り出されている球が16個に達した後
、極めて短い時間、例えば500 m5ecの間だけモ
ータを回転させることによって、この16個目の球を弾
球装置によって弾球することとなっていた。またこのよ
うに5005secが経過した後にモータの回転を停止
させるのは、このモータの回転によって17個目の球が
送り出され、かつ弾球されるのを防止するためである。 すなわち換言すると16個の球をカウントするまで随時
球を送り出し、この16個目の球の弾球に必要とされ、
かつ17個目の球を送り出すには不足する時間である5
00鵬11eCの間だけモータを回転させることによっ
て、あらかじめ設定した16個の球による遊技が行なえ
るようにしようとしたものである。 このようにしてlゲームが終了する(S 34)と、精
算が行なわれ(S35)、精算が行なわれた後には、再
びモータの回転が可能となる(536)。 このようにモータの回転が可能となった後には、次のゲ
ームを行なうか否かが判断され(S37)、行なわない
場合は、そこで終了するものの1次のゲームを行なう場
合には、次ゲームの開始信号が出て(S38)、再び1
6個の球が球送り装置によりカウントされながら送り出
されているか否かの判断が行なわれることとなる(33
1)。 [発明が解決しようとする課題] このように形成されていた従来の制御手段であると、球
が16個以上、すなわち17個の球が送り出されるよう
なことはないものの、例えば、16個の球が送り出され
、次いで500 m5ecの間モータが回転させられて
いるものの、このときにモータの回転を止めるよう弾球
するためのハンドルを停止させてしまうことにより、1
6個目の球をカウントはするものの1弾球されないまま
にゲームが終了してしまうことがあった。 この時には1球は16個をカウントしたのでゲームが終
了するものの、このゲームの終了時に球が1個弾球可能
な状態で残ってしまうこととなる。 従って1例えば最初のゲームが15個の球で行なわれ、
次のゲームが17個の球で行なわれることとなってしま
い、17個で行なわれるゲームの得点確率が著しく向上
し、ゲームにおける均等性がなくなると共に、面白さも
なくなってしまうものとなっていた。また更には1例え
ばこのようなrtJJ mを悪用し、17@の球による
得点確率の向上によって、入賞回数を増加させようとす
ることも行なわれていた。 そこで本発明は、16個の球を打ち終わることによって
ゲームが終了するように構成することによって、1ゲー
ムに使われる球数を常に1にとし、それ以外の16個未
満あるいは17個以上の球によってはゲームが行なわれ
ないように制御することによって、ゲームの均等性を担
保すると共に、不正が行なわれることをも防止すること
を目的とする。
[Industrial Application Field J] The present invention relates to a pinball game machine, more specifically, a pinball game machine that plays one game using a predetermined number of balls. The present invention relates to a pinball game machine that is capable of continuously supplying balls and is especially suitable for use as a combination pachinko machine. [Prior Art] Various pinball game machines have been provided and used for actual games. Among these pinball game machines, there was a pinball game machine called a combination pachinko machine. This combination pachinko machine is a combination pachinko machine in which a ball that is hit on the board surface falls to the bottom of the board surface and enters one of the numerous drop holes provided in a row in the horizontal direction at the bottom of the board surface. This was a pinball game machine that won a prize only when a certain combination was formed by the combination of holes into which the ball fell. In such a pinball game machine, winnings are determined by the combination of the holes in which the balls are hit, so the probability of winning a prize increases as the number of balls increases.
It was necessary to always play a game with a certain number of pitches. Therefore, this type of conventional pinball game machine is generally configured to play the game using medals, and one medal per medal, for example, 16 in the case of a combination pachinko machine. The prize was determined by the combination of holes into which the balls fell when all 16 balls had been hit. Also,
Such conventional pinball game machines are generally designed so that when a player wins a prize, the number of medals corresponding to the winning amount is paid out. On the other hand, in recent years, pinball game machines such as combination-type pachinko machines have also been provided that use pachinko balls directly without using medals. In such a pinball game machine, if the number of balls used in the - game is 16, for example, 16 balls are hit in sequence, and if the result of hitting the ball results in a prize, the prize is won. Although a predetermined number of pachinko balls are paid out, if the player does not win a prize, the next game starts immediately. Therefore, in such a pinball game machine, 16 balls are always supplied for each game. It was necessary to configure the game so that one game ends only when all 16 balls have been hit. In such a conventional pinball game machine, a control means as shown in FIG. 3, for example, was used to limit the number of balls used in one game to 16. The control means shown in FIG.
30), one ball is sequentially sent to the bullet part by the ball feeding device, and the one ball is hit onto the board by the one ball part. The ball sending device continues to send balls to this ball section until the number of balls sent reaches 16 (S31).
. The moment the number of balls sent out by this ball feeding device reaches 16, the motor is normally rotated for 500 m5ec (
S32), and after the time of 500 layers sec has elapsed, the motor is controlled to stop rotating (S33). After the number of balls sent out at any time reaches 16, the 16th ball can be hit by the ball device by rotating the motor for an extremely short period of time, for example, 500 m5ec. It had become. The reason why the rotation of the motor is stopped after 5005 seconds has elapsed is to prevent the 17th ball from being sent out and hit by the rotation of the motor. In other words, the ball is sent out at any time until 16 balls are counted, and the ball is required for the 16th ball,
5, which is insufficient time to send out the 17th ball.
By rotating the motor only between 00 and 11 eC, it is possible to play a game using 16 balls set in advance. When the 1 game ends in this way (S34), payment is made (S35), and after the payment is made, the motor can be rotated again (536). After the motor can be rotated in this way, it is determined whether or not to play the next game (S37). If not, the game ends there, but if the first game is to be played, the next game is played. The start signal of 1 is output (S38), and 1 is output again.
A judgment will be made as to whether or not the six balls are being sent out while being counted by the ball sending device (33
1). [Problems to be Solved by the Invention] With the conventional control means formed in this way, more than 16 balls, that is, 17 balls, are not sent out. The ball is sent out, and then the motor is rotated for 500 m5ec, but at this time the handle for bouncing the ball is stopped to stop the rotation of the motor.
Although the sixth ball was counted, the game sometimes ended without the first ball being hit. At this time, 16 balls have been counted, so the game ends, but at the end of the game, there remains one ball that can be hit. Therefore, 1. For example, if the first game is played with 15 balls,
The next game will be played with 17 balls, and the probability of scoring in a game played with 17 balls will be significantly increased, making the game less uniform and less interesting. Furthermore, for example, attempts have been made to exploit such rtJJ m to increase the number of winnings by improving the probability of scoring with a 17@ ball. Therefore, the present invention is configured so that the game ends when 16 balls have been hit, so that the number of balls used in one game is always 1, and other balls less than 16 or more than 17 are used. By controlling the game so that it is not played depending on the game, the purpose is to ensure the uniformity of the game and also to prevent fraud.

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

前述した目的を達成するために、本発明は、制御装置に
よって制御されるモータ回転IIcRによって弾球装置
と球送り装置との制御を行ないながら、所定の球数によ
って1ゲームを行なう弾球遊技機において、制御部によ
って、lゲームを行なうだめの球数よりも1個余分の球
を弾球部に送り出した瞬間にモータ回転装置の作動を停
止させ、その球を継続して次ゲームを行なう場合の最初
の送り出し球に相当させるように球送り装置を制御する
ように形成したことを特徴とする。 [実施例] 以下本発明の実施例を、第1図に示したブロック図及び
第2図に示したフローチャートに従って説明する。 本発明は1弾球装W11Oと球送り装置20とを作動さ
せるためのモータ回転装M30を、落下確認装ff15
0に接続した制御装置40によって制御するように形成
されている。また更に本発明にあっては、lゲームを行
なうために送りこむ球数を、例えば必要な球数が16個
であったときには17個送りこむように形成して制御す
ると共に。 仮に16個しかない場合であっても、その16個の球に
よりlゲームが終了するように形成したものである。 次に、第2図に示したフローチャートに従って弾球装置
lO5および球送り装M20を作動させるためのモータ
回転装置30の制御装置40による制御について説明す
る番 まず最初に、誰もゲームを行なっていなかった状態から
説明を開始する。 球を所定の百発皿に入れることによってゲームが開始可
能となり、ゲーム開始信号が発っせられる(S 10)
 。 このゲーム開始信号により、まず前ゲームで余分の球送
りがあったか否かが判断される(Sl 1) 。 しかしながら、前述したように、この説明においては初
めてのゲームとして説明するために、前ゲームで余分な
球送りがなかったこととなる。 すると、ゲームの続行に伴ない球送り数n2が16個に
達するまで、順次球が送り出され(S12)、かつ弾球
されることとなる。 ここで球送り数n2が16に達したのちには。 次に球送り数nが17に達するか否かが判断される(S
 13) 。 即ちこの発明では、16個の球を送り出した後、更に1
個の球を送り出そうとして作動するものである。 ただ16個の球を百発皿に入れ、その16個の球でゲー
ムを行なうような場合もある。 このような場合には、図示しない盤面の入賞孔に入賞し
た球が16個に達したことを落下確認装置によって確認
しくS 14) 、その後精算ボタンを押すことによっ
て(S 15) 、入賞があったときには球を払い出し
た後、入賞がない場合にはそのままとしてゲームが終了
する(S l B) 。 このようにしてゲームが終了した後は、次にゲームを行
なうか否かがプレーヤーにより判断され(517)、行
なわれない場合には一連の作動がそこで終了することと
なる。 逆に次のゲームを行なう場合には1次ゲーム開始信号(
318)と共に、前述した前ゲームで余分の球送りがあ
るか否かの判断(Sll)における余分の球送りがない
ところへと移行し、312から同様の手順で判断が行な
われる。 また、前ゲームで余分の球送りがないものの。 16個の球を順次送り、更に1個余分に球を送り出した
場合には、この余分に送り出した残球が1個だけ弾球装
置lOに位置していることとなる。 このように1個の球、すなわち17個口の球が送り出さ
れたると、その瞬間にモータは回転を停止しくS 19
) 、そこでゲームが終了することとなる(520)、
このゲーム終了に伴ない、入賞があるときには所定の精
算が行なわれ(S21)、モータはこの精算が行なわれ
た後に回転が可能となる(322)。 このようにしてモータの回転が可能となった後には、次
にプレーヤーにより次のゲームを行なうか否かが判断さ
れる(S23)。 ここでプレーヤーが次のゲームを行なう意志がないとき
には、前述した1個余分に送り出された球が弾球装置1
0に残ったままとなっているので、モータを若干回転さ
せ、この球を弾球装置10により盤面までは飛び出さな
い程度に打ち出すことによって、戻り孔から戻させ、そ
の球を回収することによって(S24)、一連のゲーム
が終了する。 またこのようにして2次ゲームを行なうか否かの判断で
、プレーヤーは次ゲームを行なうとするならば、そのま
まモータを回転するように弾球ハンドルを回転すること
によって1次ゲーム開始信号が出る(S 25)と共に
、次ゲームへと移行する。 ただこのようにして移行した次ゲームは、残球があるこ
とにより、球が1個すでに送り出されているので、31
1での余分の球送りがあるか否かの判断においであるも
のと判断されることとなる。 すると、すでに球は1個送られていることになるので、
次ゲームにおいては球送り数がnlが15個に達したか
否かが判断されながら(S26)、順次法送り装置20
により球を弾球装置10に送り出し、その結果、送り出
された球を盤面へと弾球することとなる。 ここで球送り数n2が15に達したのちには。 次にS13で球送り数nが17に達するか否かが判断さ
れる。 ここで残球がなく、17個の球が供給できない場合には
、514以下へと移行する。また逆に残球があるときに
は、319以下へと移行する。 このような制御を行なう本発明にあっては。 1回のゲームを行なうための球数が16個である場合に
は、16個の球を打ち終わらなければゲームが終了しな
いこととなり、15個以下の球でゲームを行なうことが
できない。 また逆に、17個口の球を球送り装置20によって弾球
装MlOに送り出したとしても、この17個口の球の送
り出しと共にモτり回転装置30が回転を停止するので
、この17個口の球が弾球されることがなく、17個以
上の球でゲームが行なわれることもない。 また更に17個の球を送り出すと321に示したように
精算が可能となるものの、16個の球の送り出しであっ
ても、この16個の球が盤面に落下したことを落下確認
装置50によって確認した後には、515に示したよう
に精算が行なえるので1手持の球が16個の場合であっ
てもゲームが行なえる。 勿論、16個以上の球をもってゲームを行なう場合、あ
るいは多数の球を以って継続的にゲームを行なうような
場合にあっては、16個の球を打ち終わって、1ゲーム
が終わったときに、すでに次のゲームのための球が1個
送り出されていることとなる。 すなわち、このような制御にあっては、必ず16個の球
は確実に弾球されることとなり、また次に送り出された
17個口の球は、17個口の球の送り出しと同時にモー
タが停止することにより、盤面には達しないこととなる
。 したがって、このような制御を行なうことにより、15
個以下の球、あるいは17個以上の球によってゲームを
行なうことが不可能となり、常にあらかじめ設定した1
6個の球でのみゲームが行なわれることとなる。 なお、このようにして弾球部に対する球送り装5!20
の球の送り出し個数によって球数を制御するためには、
詳細な説明は省略するものの1例えば盤面に一時達した
ものの、盤面から再び戻ってきてしまうような球があっ
たときには、この球を減算信号として入力することによ
って、あらかじめ設定した球数の球を盤面に打ち出すよ
うに形成することが可能である。 また本発明では、余分の球を弾球装置lOに送り出して
ゲームを行なった後1次ゲームを行なう意志がない場合
には、324に示したように、この球の回収が行なえる
ので、遊技者にとっての球の無駄がない。 [発明の効果] 以上説明したよう樟1本発明は、16個の球を打ち終わ
ることによってゲームが終了するように構成することに
よって、lゲームに使われる球数を常に1にとし、それ
以外の16個未満あるいは17個以上の球によってはゲ
ームが行なわれないように制御することによって、ゲー
ムの均等性を担保すると共に、不正が行なわれることを
も防止したものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a pinball game machine in which a pinball device and a ball feeding device are controlled by a motor rotation IIcR controlled by a control device, and one game is played using a predetermined number of balls. In this case, the control section stops the operation of the motor rotation device at the moment when one ball more than the number of balls required for the game is sent to the ball section, and the next game is continued with that ball. The present invention is characterized in that the ball feeding device is controlled so as to correspond to the first ball sent out. [Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the block diagram shown in FIG. 1 and the flowchart shown in FIG. 2. The present invention includes a motor rotation device M30 for operating the first ball mount W11O and the ball feeding device 20, and a fall confirmation device ff15.
0 is configured to be controlled by a control device 40 connected to 0. Furthermore, in the present invention, the number of pitches sent to play the game is controlled so that, for example, when the required number of balls is 16, 17 balls are sent. Even if there are only 16 balls, the game is designed so that the 1-game ends with those 16 balls. Next, we will explain the control by the control device 40 of the motor rotation device 30 for operating the ball device lO5 and the ball feeding device M20 according to the flowchart shown in FIG. 2.First of all, if no one is playing the game, Let's start the explanation from this point. The game can be started by placing the ball in the designated 100-shot tray, and a game start signal is issued (S10).
. Based on this game start signal, it is first determined whether an extra ball was sent in the previous game (Sl 1). However, as mentioned above, in this explanation, since this is a first game, there was no extra ball feeding in the previous game. Then, as the game continues, balls are sequentially sent out and hit until the number n2 of balls sent reaches 16 (S12). After the number of ball feeds n2 reaches 16 here. Next, it is determined whether the number of ball feeds n reaches 17 (S
13). That is, in this invention, after sending out 16 balls, one more ball is sent out.
It operates to send out individual balls. However, there are cases where 16 balls are placed in a 100-shot plate and a game is played using those 16 balls. In such a case, use the fall confirmation device to confirm that the number of balls that have entered the winning holes on the board (not shown) has reached 16 (S14), and then press the settlement button (S15) to confirm that you have won a prize. If there is no prize after paying out the ball, the game ends as is (SlB). After the game ends in this manner, the player determines whether or not to play the next game (517), and if not, the series of operations ends there. Conversely, when playing the next game, the first game start signal (
318), the process moves to the point where there is no extra ball sending in the previous game (Sll), and the same procedure is followed from 312 onwards. Also, although there was no extra ball feed in the previous game. If 16 balls are sent out in sequence and one extra ball is sent out, only one remaining ball that was sent out will be located in the ball device IO. When one ball, that is, 17 balls, is sent out in this way, the motor stops rotating at that moment.S19
), the game ends there (520),
Upon completion of the game, if there is a prize, a predetermined payment is made (S21), and the motor is enabled to rotate after this payment is made (322). After the motor is enabled to rotate in this manner, the player then determines whether or not to play the next game (S23). If the player has no intention of playing the next game, the extra ball sent out is sent to the ball device 1.
Since the ball remains at 0, the motor is rotated slightly and the ball is ejected by the ball device 10 to the extent that it does not fly out to the board surface, and the ball is returned through the return hole, and the ball is recovered. (S24), the series of games ends. In addition, in this way, if the player decides whether to play the secondary game or not, if he/she decides to play the next game, the primary game start signal is output by rotating the ball handle in the same manner as to rotate the motor. (S25), the game moves on to the next game. However, in the next game after transitioning in this way, one ball has already been sent out due to the remaining balls, so 31
It will be determined that there is an error in determining whether or not there is an extra ball feed in step 1. Then, one ball has already been sent, so
In the next game, while it is determined whether or not the number of balls fed has reached nl of 15 (S26), the sequential method feeding device 20
The ball is sent out to the ball device 10, and as a result, the ball is sent out onto the board surface. After the number of ball feeds n2 reaches 15 here. Next, in S13, it is determined whether or not the number of ball feeds n reaches 17. If there are no remaining balls and 17 balls cannot be supplied, the number shifts to 514 or less. Conversely, when there are balls remaining, the number shifts to 319 or less. In the present invention, such control is performed. If the number of balls required for one game is 16, the game will not end until all 16 balls have been hit, and the game cannot be played with fewer than 15 balls. Conversely, even if the ball feeding device 20 sends out 17 balls to the ball mount MlO, the rotation device 30 stops rotating as soon as the 17 balls are sent out, so the 17 balls are sent out to the ball mount MIO. is never hit, and no game is played with more than 17 balls. Furthermore, if 17 balls are sent out, it becomes possible to settle the bill as shown in 321, but even if 16 balls are sent out, the fall confirmation device 50 cannot confirm that these 16 balls have fallen onto the board. After confirmation, payment can be made as shown in 515, so the game can be played even if there are 16 balls in hand. Of course, when a game is played with 16 or more balls, or when a game is played continuously with a large number of balls, when 16 balls have been hit and one game is over, In this case, one ball for the next game has already been sent out. In other words, with this kind of control, 16 balls will definitely be hit, and the motor will stop at the same time as the 17th ball is sent out next. As a result, it will not reach the board surface. Therefore, by performing such control, 15
It becomes impossible to play the game with fewer than 10 balls, or with more than 17 balls, and there is always a preset number of balls.
The game will be played with only six balls. In addition, in this way, the ball feeding device 5!20 for the ball part
In order to control the number of balls by the number of balls sent out,
Although a detailed explanation will be omitted, 1. For example, if there is a ball that temporarily reaches the board but returns from the board, this ball can be input as a subtraction signal to calculate the preset number of balls. It is possible to form it so that it is projected onto the board surface. Further, in the present invention, if there is no intention to play the primary game after sending the extra ball to the ball device 1O and playing the game, the ball can be recovered as shown in 324, so that the game can be continued. There is no waste of balls for players. [Effects of the Invention] As explained above, the present invention is configured so that the game ends when all 16 balls are hit, so that the number of balls used in the game is always 1, and other than that, the number of balls used in the game is always 1. By controlling the game so that the game is not played with fewer than 16 balls or more than 17 balls, the uniformity of the game is ensured and fraud is also prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の概略を示したブロック図。 第2図は本発明の詳細な説明するためのフローチャート
、第3図は従来の制御を説明するためのフローチャート
である。 lO・・・弾球装置i     20・・・球送り装置
30・・・モータ回転装fi  40・・・制御装置5
0・・・落下確認装置
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention. FIG. 2 is a flowchart for explaining the present invention in detail, and FIG. 3 is a flowchart for explaining conventional control. lO...Ball device i 20...Ball feeding device 30...Motor rotating device fi 40...Control device 5
0...Fall confirmation device

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、制御装置によって制御されるモータ回転装置によっ
て弾球装置と球送り装置との制御を行ないながら、所定
の球数によって1ゲームを行なう弾球遊技機において、 制御部によって、1ゲームを行なうための球数よりも1
個余分の球を弾球部に送り出した瞬間にモータ回転装置
の作動を停止させ、その球を継続して次ゲームを行なう
場合の最初の送り出し球に相当させるように球送り装置
を制御するように形成したことを特徴とする弾球遊技機
[Scope of Claims] 1. In a pinball game machine that plays one game with a predetermined number of balls while controlling a pinball device and a ball feeding device by a motor rotation device controlled by a control device, the control unit: , 1 more than the number of pitches required to play one game.
The operation of the motor rotation device is stopped at the moment an extra ball is sent to the ball section, and the ball sending device is controlled so that the ball corresponds to the first ball sent out when the next game is continued. A pinball game machine characterized by having the following features:
JP1022071A 1989-01-31 1989-01-31 Ball game machine Expired - Lifetime JPH0632673B2 (en)

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JPH02200284A true JPH02200284A (en) 1990-08-08
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS55163065A (en) * 1979-06-04 1980-12-18 Daiichi Shokai Kk Instrument for arranging ball number of elastic ball game machine
JPS5922584A (en) * 1982-07-30 1984-02-04 太陽電子株式会社 Pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS55163065A (en) * 1979-06-04 1980-12-18 Daiichi Shokai Kk Instrument for arranging ball number of elastic ball game machine
JPS5922584A (en) * 1982-07-30 1984-02-04 太陽電子株式会社 Pinball game machine

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