JP7846898B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7846898B2
JP7846898B2 JP2022165413A JP2022165413A JP7846898B2 JP 7846898 B2 JP7846898 B2 JP 7846898B2 JP 2022165413 A JP2022165413 A JP 2022165413A JP 2022165413 A JP2022165413 A JP 2022165413A JP 7846898 B2 JP7846898 B2 JP 7846898B2
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雅史 後藤
隆行 石黒
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 This invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

遊技機としては例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、機内部に配置されている遊技盤の前面側に遊技領域が形成されており、その遊技領域を機前方から視認できるように構成されている。遊技領域には、遊技球が入球可能な複数種類の入球口が設けられている。このため、遊技者のハンドル操作等によって遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技領域を流下する過程で何れかの入球口に入球したり、或いは入球せず遊技領域の下端まで流下してアウト口から排出されたりする。入球口に遊技球が入球すると、その遊技球は入球検出センサ(近接センサ)により検出されて、当該センサの検出信号が制御手段(CPU)へと入力される。遊技球が入球口に入球した場合、制御手段は、検出信号の入力に基づき、その検出信号の種類(入球口の種類)に応じた賞球を遊技者に付与したり、遊技者に有利な状態を生じさせるか否かの抽選(当否判定)を行ったりする制御を行う。すなわち、パチンコ遊技機で遊技を行う場合、遊技球が入球口に入球することに応じて利益を得ることができる(例えば、特許文献1)。 As an example of a gaming machine, a pachinko machine, which uses game balls to play, is well known. In this pachinko machine, a game area is formed on the front side of the game board located inside the machine, and the machine is configured so that the game area can be seen from the front. The game area is provided with multiple types of ball entry openings into which game balls can be entered. Therefore, game balls launched into the game area by the player's handle operation, etc., either enter one of the ball entry openings as they flow down the game area, or they flow down to the bottom of the game area without entering and are discharged from the out opening. When a game ball enters an entry opening, the game ball is detected by a ball entry detection sensor (proximity sensor), and the detection signal from the sensor is input to the control means (CPU). When a game ball enters the ball entry slot, the control means performs control based on the input of the detection signal, such as awarding prize balls to the player according to the type of detection signal (type of ball entry slot), or conducting a lottery (win/loss determination) to determine whether or not to create a favorable state for the player. In other words, when playing a pachinko game machine, a player can gain an advantage depending on when game balls enter the ball entry slot (for example, Patent Document 1).

遊技盤には一般に、遊技球の入球し易さが変化する入球口(可変入球口)を有する可変入球手段を備えている。可変入球手段は、入球口を形成し、かつ入球検出センサを備える他、制御手段の制御により変位可能な作動部材が入球口近傍に対応的に設けられている。この可変入球手段は、常には作動部材によって入球口への遊技球の入球を阻止する状態となっている。そして、所定の契機の発生により制御手段が駆動源を制御することで、作動部材の姿勢が変化し、これにより入球口への遊技球の入球が可能になる。 Game boards generally feature a variable ball entry mechanism with a ball entry opening (variable ball entry opening) that allows for changes in the ease with which game balls can enter. The variable ball entry mechanism forms the ball entry opening and includes a ball entry detection sensor. Furthermore, a movable member, which can be displaced by the control means, is positioned correspondingly near the ball entry opening. This variable ball entry mechanism is normally in a state where the movable member prevents game balls from entering the ball entry opening. Then, upon the occurrence of a predetermined trigger, the control means controls the drive source, changing the position of the movable member, thereby allowing game balls to enter the ball entry opening.

特開2015-13042号公報Japanese Patent Publication No. 2015-13042

近年はパチンコ遊技機の遊技性が多様化しているが、何れの遊技性においても可変入球手段(入球可否が変化する入球口)が重要な役割を果たしている。この可変入球手段については様々な構造が提案されているが、未だ万全でなく、改善の余地がある。
例えば、入球口の入球可否(または入球し易さ)を迅速かつ確実に切り替えできる等、遊技球を適切に処理できる構成が望まれている。
In recent years, the gameplay of pachinko machines has become more diverse, but in all of these gameplay features, variable ball entry mechanisms (entry points where ball entry is possible or not) play a crucial role. Various structures have been proposed for these variable ball entry mechanisms, but they are still not perfect and there is room for improvement.
For example, a configuration that can handle game balls appropriately is desired, such as being able to quickly and reliably switch whether or not a ball can enter the ball entry point (or how easily a ball can enter).

本発明は、従来における問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球を適切に処理できる遊技機を提供することにある。 This invention was made to solve the problems of the conventional methods, and its objective is to provide a gaming machine that can properly handle game balls.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技盤の前面側に形成されて遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な作動部材と、前記遊技盤の前面に対し前方に離間して対向する前板とを備えた遊技機であって、前記作動部材は、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面を前記補助姿勢において前記遊技盤の前面及び前記前板の後面の間に露出し、前記通常姿勢では当該転動面を前記遊技盤側に退避させるように、前後方向に移動可能な部材であり、その転動面上に形成される球転動路の下流側に、当該球転動路側を向いて開口するよう前記入球口が設けられ、前記作動部材における前記通常姿勢から前記補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面に、当該作動部材の側端面に近づくにつれて前記前板から離間して該側端面に連なる傾斜面を有する一方で、前記前板の後面には、後方へ向けて突出する減勢突部を有し、前記減勢突部は、前記作動部材が前記補助姿勢の時に前記傾斜面及び前記前板の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられている、ことを特徴とする。 To achieve the above objective, the present invention provides a gaming machine comprising: a game area formed on the front side of a game board through which game balls can flow down; an entry port provided in the game area through which game balls can enter; an operating member that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the entry port and a normal position that does not assist; and a front plate that is spaced apart in front of the front of the game board and faces the front of the game board, wherein the operating member has a rolling surface that is tilted laterally to cause game balls to roll, which is exposed between the front of the game board and the rear of the front plate in the auxiliary position, and the rolling surface is retracted toward the game board in the normal position. The member is movable in the rearward direction, and an inlet for balls is provided downstream of a ball rolling path formed on its rolling surface, opening toward the ball rolling path. The front end surface, which is the leading edge surface when the operating member changes from the normal position to the auxiliary position, has an inclined surface that moves away from the front plate as it approaches the side end surface of the operating member and connects to the side end surface, while the rear surface of the front plate has a deceleration projection that protrudes toward the rear, and the deceleration projection is provided above the gap that occurs between the inclined surface and the front plate when the operating member is in the auxiliary position .

これによれば、前後方向に移動可能な作動部材の前端面に傾斜面を有することで、作動部材が通常姿勢から補助姿勢に変化する際、その前側に位置する遊技球が傾斜面によって横方向に誘導される。これにより、作動部材・前板の間の球噛みを抑止できる。 According to this design, by having an inclined surface on the front end of the movable actuation member, when the actuation member changes from its normal position to an auxiliary position, the game ball located in front of it is guided laterally by the inclined surface. This prevents the ball from getting stuck between the actuation member and the front plate.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、遊技球を適切に処理できる。 According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, gaming balls can be handled appropriately.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。This is a front view of a pachinko game machine according to the first embodiment. 遊技盤の正面図である。なお、遊技球処理機構の前板は取り外してある。This is a front view of the game board. Note that the front panel of the game ball handling mechanism has been removed. 図2Aにおける領域Xの拡大図である。This is an enlarged view of region X in Figure 2A. 前板の正面図である。This is a front view of the front panel. 前板の背面図である。This is a rear view of the front panel. 主制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the main control board and peripheral equipment in block form. サブ制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the sub-control board and peripheral equipment in block form. 当否判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the success/failure determination table. (a)は、第1特図用の大当たり種別判定テーブルの説明図であり、(b)は、第2特図用の大当たり種別判定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the jackpot type determination table for the first special feature, and (b) is an explanatory diagram of the jackpot type determination table for the second special feature. 小当たり種別判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the minor win type determination table. 普通図柄当否判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the table for determining whether a symbol wins or loses. 普図当たり種別判定テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the general type determination table. 普図変動パターン選択テーブルの説明図である。This is an explanatory diagram of the general pattern selection table. メイン側主制御処理のフローチャートである。This is a flowchart of the main control processing on the main side. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。This is a flowchart for the main timer interrupt processing. 図柄用センサ検出処理のフローチャートである。This is a flowchart of the sensor detection process for the pattern. 普通動作処理のフローチャートである。This is a flowchart of the normal operation process. 普図条件確認処理のフローチャートである。This is a flowchart for the process of verifying the general drawing conditions. 特別図柄待機処理のフローチャートである。This is a flowchart for the special symbol waiting process. 特図大当たり判定処理のフローチャートである。This is a flowchart for the special feature jackpot determination process. 特別図柄関連処理のフローチャートである。This is a flowchart for processing related to special symbols. 遊技状態管理処理のフローチャートである。This is a flowchart for managing the game state. 特別電動役物処理(1種大当たり、V当たり)のフローチャートである。This is a flowchart for special electric bonus mechanism processing (Type 1 jackpot, V-win). 特別電動役物処理(小当たり)のフローチャートである。This is a flowchart for the special electric bonus mechanism processing (minor win). サブ側主制御処理のフローチャートである。This is a flowchart of the sub-side main control processing. 1msタイマ割込処理のフローチャートである。This is a flowchart for handling a 1ms timer interrupt. 10msタイマ割込処理のフローチャートである。This is a flowchart for handling a 10ms timer interrupt. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。This is a flowchart of the received command parsing process. (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)の正面図であり、(b)は、(a)のA-A線で切断した普通作動部材の縦断側面である。(a) is a front view of the standard electric ball entry unit in the first embodiment (with the standard operating member in an auxiliary position and the intrusion prevention member in an intrusion-permitting position), and (b) is a longitudinal cross-sectional side view of the standard operating member cut along the line A-A in (a). (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢)の左側面図であり、(b)は、(a)と同一方向視において普電入賞ユニットの遊技盤に対する取付状態を示す説明図である。(a) is a left side view of the standard electric prize winning unit (with the normal operating member in an auxiliary position) in the first embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing the mounting state of the standard electric prize winning unit to the game board in the same direction as (a). (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)の平面図であり、(b)は、(a)と同一方向視において普電入賞ユニットの遊技盤に対する取付状態を示す説明図である。(a) is a plan view of the standard electric prize winning unit in the first embodiment (with the standard operating member in an auxiliary position and the intrusion prevention member in a position where ball entry is permitted), and (b) is an explanatory diagram showing the mounting state of the standard electric prize winning unit to the game board in the same direction as (a). (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が通常姿勢、侵入防止部材が入球阻止位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)を左前上方から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the standard electric prize-winning unit in the first embodiment (normal operating member in the normal position, intrusion prevention member in the ball entry prevention position) viewed from the upper left front, and (b) is a perspective view of the standard electric prize-winning unit (normal operating member in the auxiliary position, intrusion prevention member in the ball entry permitting position) viewed from the upper left front. (a)は、普通作動部材(通常姿勢)及び侵入防止部材(入球阻止位置)の右側面図であり、(b)は、普通作動部材(補助姿勢)及び侵入防止部材(入球許容位置)の右側面図であり、(c)は、入球阻止位置の侵入防止部材における開閉部の形状に関する説明図である。(a) is a right side view of the normal operating member (normal position) and the intrusion prevention member (ball entry prevention position), (b) is a right side view of the normal operating member (auxiliary position) and the intrusion prevention member (ball entry permitted position), and (c) is an explanatory diagram relating to the shape of the opening and closing part of the intrusion prevention member in the ball entry prevention position. 第1実施形態における普電入賞ユニットのうち上カバーを上方に離間させた分解正面図であり、中カバーのアーム受け面によって侵入防止部材のアームが受け止められる前後位置において中カバー及び侵入防止部材を切断し、その断面形状を拡大して示している。This is an exploded front view of the standard electric vehicle award unit in the first embodiment, with the upper cover separated upwards. The middle cover and the intrusion prevention member are cut at the front-to-rear position where the arm of the intrusion prevention member is received by the arm receiving surface of the middle cover, and the cross-sectional shape is shown in an enlarged view. 第2実施形態における普電入賞ユニットの正面図である。This is a front view of the regular train prize winning unit in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普電入賞ユニット(侵入防止部が入球阻止位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、(a)の普電入賞ユニットから上カバーを取り外した状態を示している。(a) is a perspective view of the standard electric prize winning unit in the second embodiment (with the intrusion prevention part in the position where the ball is prevented from entering) as seen from the upper left front, and (b) shows the standard electric prize winning unit of (a) with the upper cover removed. (a)は、第2実施形態における普電入賞ユニット(侵入防止部が入球許容位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、(a)の普電入賞ユニットから上カバーを取り外した状態を示している。(a) is a perspective view of the standard electric prize winning unit (with the intrusion prevention section at the ball entry permitted position) in the second embodiment, viewed from the upper left front, and (b) shows the standard electric prize winning unit of (a) with the upper cover removed.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。以下の説明では、本発明の実施形態に係る遊技機として、一定サイズ(直径約11ミリメートル)の遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を例に挙げる。なお、パチンコ遊技機の各部について方向や位置関係を説明する場合は、このパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た状態での「左」「右」及び「上」「下」を基準とする。また、遊技者から見て近い側(手前側)を「前」とし、遠い側(奥側)を「後」とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the figures. In the following description, a pachinko gaming machine that uses game balls of a fixed size (approximately 11 millimeters in diameter) will be used as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. When describing the direction and positional relationships of the various parts of the pachinko gaming machine, the "left," "right," "up," and "down" will be used as reference points from the perspective of a player facing the pachinko gaming machine. Furthermore, the side closer to the player (the near side) will be referred to as "front," and the side further away (the far side) will be referred to as "back."

<第1実施形態>
[パチンコ遊技機1の主要構成]
第1実施形態のパチンコ遊技機1(図1参照)は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、後述する遊技盤2(図2参照)を保持する内枠16と、この内枠16の前面を覆う扉状の前面枠18とを少なくとも含むように構成され、矩形枠状の外枠Wを介して遊技店内の設置島(図示せず)に設置される。前面枠18は、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bと、トップランプ23cとを備え、これらで囲まれる内側に窓18aが形成されている。この窓18aは、遊技盤2の盤面(前面)に形成される遊技領域3を視認可能とする開口であり、この窓18aを塞ぐように透明窓板18bが設けられている。また、前面枠18の左右の上端部(トップランプ23cを挟む左右両側)に、音楽、効果音及び報知音等の音を演出内容に応じて出力する音出力手段としてのスピーカ8が夫々設けられている。
<First Embodiment>
[Main components of Pachinko game machine 1]
The pachinko game machine 1 of the first embodiment (see Figure 1) includes a game machine frame. The game machine frame is configured to include at least an inner frame 16 that holds the game board 2 (see Figure 2), which will be described later, and a door-shaped front frame 18 that covers the front of the inner frame 16, and is installed on an installation island (not shown) in a game parlor via a rectangular frame-shaped outer frame W. The front frame 18 includes a left side lamp 23a, a right side lamp 23b, and a top lamp 23c, and a window 18a is formed inside the area surrounded by these. This window 18a is an opening that makes the game area 3 formed on the board surface (front) of the game board 2 visible, and a transparent window plate 18b is provided to cover this window 18a. In addition, speakers 8 are provided at the left and right upper ends of the front frame 18 (on both the left and right sides flanking the top lamp 23c) as sound output means that output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the performance content.

前面枠18は、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを構成する両側部が透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。
また、トップランプ23cは、内部(図示せず)にLEDおよび回転リフレクタを有する回転灯を構成している。LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容や報知内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。回転リフレクタは、可動体モータ23d(図4参照)の駆動に応じてLEDの周囲で回転し、LEDの光の反射方向を変化させる。
The front frame 18 has translucent sections on both sides that constitute the left side lamp 23a and the right side lamp 23b, and multiple LEDs are arranged inside these translucent sections. Each LED is capable of emitting multiple colors and lights up or flashes, and further changes the color of the emitted light, depending on the effect being displayed.
Furthermore, the top lamp 23c constitutes a rotating light having an LED and a rotating reflector inside (not shown). The LED is capable of emitting multiple colors and lights up or flashes, and further changes the emitted color, depending on the content of the display or notification. The rotating reflector rotates around the LED in response to the drive of the movable motor 23d (see Figure 4), changing the direction of reflection of the LED's light.

また、前面枠18の下部には、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25とが設けられている。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3参照)及び賞球払出装置400(図3参照)から払出された遊技球を貯留する、又は発射装置90(図3参照)に供給する遊技球を貯留するためのものである。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 Furthermore, the lower part of the front frame 18 is equipped with a handle 4, a ball supply tray (also called the upper tray) 24, and a surplus ball receiving tray (also called the lower tray) 25. The ball supply tray 24 is for storing game balls dispensed from the ball dispensing device 80 (see Figure 3) and the prize ball dispensing device 400 (see Figure 3), or for storing game balls to be supplied to the launching device 90 (see Figure 3). The surplus ball receiving tray (also called the lower tray) 25 is located below the ball supply tray 24 within the front frame 18. The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the storage capacity of the ball supply tray 24.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3参照)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、発射装置90(打撃槌)による遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。 The handle 4 is located in the lower right corner of the front frame 18, in a position where a player facing the pachinko machine 1 can grip it with their right hand. The handle 4 is equipped with a touch switch 92 (see Figure 3), a launch lever 4a, and a launch stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is positioned where the player's right hand touches the handle 4. The launch lever 4a is for adjusting the launching strength of the game balls by the launching device 90 (striking hammer), and is rotatably mounted on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of game balls when they are being launched, and is positioned so that it can be operated by the thumb of the right hand gripping the handle 4.

前面枠18のうち打球供給皿24の上面に、演出ボタン5が設けられている。この演出ボタン5は、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が片手で押下操作可能であるが、当該遊技者が片手のみでハンドル4と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。また、演出ボタン5は、遊技者が片手のみで後述する演出レバー6と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。演出ボタン5にはバネ等の弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン5に対する押下操作状態が解除された際に、この弾性部材の復元力によって演出ボタン5が押下操作前の状態に復帰するようになっている。この演出ボタン5には、演出ボタン5に対する押下操作を検出する演出ボタン検出スイッチ5aと、演出ボタン5を振動させる演出ボタン振動モータ5bと、演出ボタン5を発光させる演出ボタンランプ5cとが内蔵されている(図4参照)。演出ボタン振動モータ5bは、例えば演出ボタン5の押下操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタン振動モータ5bの作動によって演出ボタン5を振動させたり、演出ボタンランプ5c(本実施形態ではLED)の発光によって透光性材料からなる演出ボタン5の表面を点灯または点滅させたりすることで、例えば演出ボタン5の操作が有効な期間であることを報知したり、大当たりの期待度を高めたりする演出が行われる。
演出ボタン5の押下操作が有効な期間に遊技者が演出ボタン5を押下操作すると、その操作が演出ボタン検出スイッチ5aによって検出され、これを契機として特定の演出が行われる。以下、演出ボタン5の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
An effect button 5 is provided on the upper surface of the ball supply tray 24 within the front frame 18. This effect button 5 can be pressed with one hand by a player facing the pachinko game machine 1, but it is positioned so that the player cannot operate it simultaneously with the handle 4 using only one hand. Furthermore, the effect button 5 is positioned so that the player cannot operate it simultaneously with the effect lever 6, which will be described later, using only one hand. An elastic member (not shown) such as a spring is built into the effect button 5, and when the pressed state of the effect button 5 is released, the restoring force of this elastic member returns the effect button 5 to its state before the press operation. This effect button 5 incorporates an effect button detection switch 5a that detects the press operation of the effect button 5, an effect button vibration motor 5b that vibrates the effect button 5, and an effect button lamp 5c that illuminates the effect button 5 (see Figure 4). The effect button vibration motor 5b vibrates at a predetermined timing, for example, during the period when the press operation of the effect button 5 is effective. In this embodiment, the performance button 5 is vibrated by the operation of the performance button vibration motor 5b, or the surface of the performance button 5, which is made of a translucent material, is lit or flashed by the illumination of the performance button lamp 5c (LED in this embodiment), thereby performing effects such as notifying that it is a period in which the operation of the performance button 5 is valid, or increasing the expectation of a big win.
When a player presses the performance button 5 during the period when pressing the performance button 5 is valid, the operation is detected by the performance button detection switch 5a, and a specific performance is triggered. Hereinafter, the specific performance triggered by pressing the performance button 5 will be referred to as the button performance.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方(下側の左端寄り)に、演出レバー6が設けられている。この演出レバー6は、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が片手で把持して操作可能であるが、当該遊技者が片手のみでハンドル4や演出ボタン5と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。具体的には、演出レバー6は、把持した手で奥側へ押し込むように操作(押込操作)できる他、左右に回転させるように操作(回転操作)することも可能に構成されている。また、演出レバー6には、演出レバー6の押込操作を検出する演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー6の右回転操作や左回転操作を検出する演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出レバー6を振動させる演出レバー振動モータ6cとが設けられている(図4参照)。本実施形態では、演出レバー振動モータ6cの作動によって演出レバー6を振動させることで、例えば演出レバー6の操作が有効な期間であることを報知したり、大当たりの期待度を高めたりする演出が行われる。演出レバー6の操作が有効な期間に遊技者が演出レバー6を押込操作または回転操作すると、その操作が演出レバー押込検出スイッチ6aや演出レバー回転検出スイッチ6bによって検出され、これを契機として特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 A performance lever 6 is provided on the left side (near the lower left end) of the excess ball receiving tray 25 within the front frame 18. This performance lever 6 can be operated by a player facing the pachinko machine 1 with one hand, but it is positioned so that the player cannot operate the handle 4 and performance buttons 5 simultaneously with only one hand. Specifically, the performance lever 6 can be operated by pushing it inward with the hand that is holding it (pushing operation), and it can also be operated by rotating it left and right (rotation operation). The performance lever 6 is also equipped with a performance lever push detection switch 6a to detect the pushing operation of the performance lever 6, a performance lever rotation detection switch 6b to detect the right rotation operation or left rotation operation of the performance lever 6, and a performance lever vibration motor 6c to vibrate the performance lever 6 (see Figure 4). In this embodiment, by vibrating the performance lever 6 through the operation of the performance lever vibration motor 6c, performances are performed, for example, to indicate that the operation of the performance lever 6 is valid, or to increase the expectation of a jackpot. When the player pushes or rotates the performance lever 6 during the period when its operation is valid, this operation is detected by the performance lever push detection switch 6a and the performance lever rotation detection switch 6b, triggering a specific performance. Hereinafter, the specific performance triggered by the operation of the performance lever 6 will be referred to as the "lever performance."

[遊技盤2の構成]
図2Aに示すように、遊技盤2は、その盤面(前面)が遊技者の顔と略正対する位置となるように内枠16に保持されている。この遊技盤2は、前面枠18の前述したガラス板により前方から覆われているが、その盤面は、透明窓板18b(窓18a)を介して遊技者側(前方)から透視可能となっている。この遊技盤2の盤面の外周側には、遊技球が流下(転動)する領域である遊技領域3を内周側に区画形成する環状の遊技領域形成手段(レール部材17等)が配置されている。なお、遊技盤2の盤面左側部ではレール部材17が左右2列となっており、その内側を発射装置90による発射球が上昇移動して遊技領域3に至るようになっている。この場合に発射球は、左側(外側)のレール部材17に案内されて遊技領域3の上部領域に到達する。
[Game board 2 configuration]
As shown in Figure 2A, the game board 2 is held in the inner frame 16 such that its surface (front) is positioned almost directly facing the player's face. The game board 2 is covered from the front by the aforementioned glass plate of the front frame 18, but its surface is visible from the player's side (front) through the transparent window plate 18b (window 18a). On the outer periphery of the game board 2, an annular game area forming means (rail member 17, etc.) is arranged to demarcate the game area 3, which is the area where the game balls flow (roll), on the inner periphery. On the left side of the game board 2, the rail member 17 is arranged in two rows, left and right, and the balls launched by the launching device 90 move upward along the inside of these rail members to reach the game area 3. In this case, the balls are guided by the left (outer) rail member 17 to reach the upper area of the game area 3.

また、図示省略するが、遊技盤2の盤面のうち遊技領域3の範囲には複数の遊技釘が打ち込まれている。このため、遊技領域3を流下する遊技球は遊技釘に接触してその挙動が変化する。遊技球は、遊技領域3を流下する過程で後述する入球口10a,11a,12a,14a,15aに入球するか、または入球せず遊技領域3を下端まで流下してアウト口19から遊技領域3外(内枠16側)へと排出される。アウト口19は遊技領域3に複数設けられており、その一つが遊技領域3の下端に位置している。 Furthermore, although not shown in the illustration, multiple game pins are driven into the game area 3 of the game board 2. Therefore, the game balls flowing down the game area 3 come into contact with the game pins, changing their behavior. As the game balls flow down the game area 3, they either enter the ball entry points 10a, 11a, 12a, 14a, and 15a (described later), or they flow down the game area 3 to the bottom and are discharged from the out-out

ここで、遊技盤2の盤面の中央側に、大型のセンター装飾体20が配置されて、レール部材17等の遊技領域形成手段から内側に離間している。このセンター装飾体20は環状あるいは枠状であり、遊技盤2の略中央に形成されている大型の開口(図示せず)の縁に沿って取り付けられている。そして、遊技盤2の背後に位置する演出表示装置7(演出表示手段)の画面(前面、例えば液晶パネル)の略全体が、センター装飾体20の内側開口を通じて盤面前側に露出し、パチンコ遊技機1の正面視では、センター装飾体20が演出表示装置7の画面の周囲を装飾するように位置している。センター装飾体20は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
なお、遊技盤2には、前述したセンター装飾体20内を含む複数箇所に発光手段(LED)が設けられており、その発光により遊技盤2を装飾するように構成されている。このように遊技盤2に設けられる装飾用の発光手段のことを、以下では「盤ランプ2a」と称することとする(図4参照)。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。
Here, a large center ornament 20 is positioned on the central side of the game board 2's surface, spaced inward from the game area forming means such as the rail member 17. This center ornament 20 is annular or frame-shaped and is attached along the edge of a large opening (not shown) formed approximately in the center of the game board 2. The screen (front, for example, liquid crystal panel) of the performance display device 7 (performance display means) located behind the game board 2 is exposed to the front of the board through the inner opening of the center ornament 20, and in a front view of the pachinko game machine 1, the center ornament 20 is positioned to decorate the area around the screen of the performance display device 7. The center ornament 20 is translucent, and multiple LEDs that light up and flash according to the performance content are provided inside it.
Furthermore, the game board 2 is equipped with multiple light-emitting means (LEDs), including within the aforementioned center decorative element 20, and is configured to decorate the game board 2 with the light emitted from these LEDs. These decorative light-emitting means provided on the game board 2 will be referred to as "board lamps 2a" below (see Figure 4). Each LED constituting the board lamps 2a is capable of emitting multiple colors, and lights up or flashes, and further changes the color of the emitted light, depending on the content of the performance.

センター装飾体20は、遊技盤2の盤面より前側に環状(枠状)に突出しているので、遊技領域3を流下する遊技球がセンター装飾体20の内周側(画面の前方空間)に移動することが防止される。そしてこのセンター装飾体20により、遊技領域3がその上部で左右に分岐するように区画されている。すなわち、遊技領域3は、センター装飾体20の左側を流下する遊技球の経路である左遊技領域(第1の球流下領域)3Lと、センター装飾体20の右側を流下する遊技球の経路である右遊技領域(第2の球流下領域)3Rとを含む領域である。ここで、ハンドル4を操作して比較的強い発射強度で遊技球を発射した場合、その遊技球は遊技領域3の上縁に沿って飛翔し、右遊技領域3Rの上部に設けられる緩衝部21と接触(衝突)する。緩衝部21はゴム等の弾性部材により形成されているので、緩衝部21は遊技球との接触(衝突)で破損することなく当該遊技球の衝撃を緩和するように機能し、当該遊技球を速やかに右遊技領域3Rの下流側へと流下させる。 The center ornament 20 protrudes in an annular (frame-like) shape in front of the surface of the game board 2, preventing game balls flowing down the game area 3 from moving to the inner circumference side of the center ornament 20 (the space in front of the screen). The game area 3 is divided into left and right sections at its upper part by this center ornament 20. That is, the game area 3 includes the left game area (first ball flow area) 3L, which is the path for game balls flowing down to the left of the center ornament 20, and the right game area (second ball flow area) 3R, which is the path for game balls flowing down to the right of the center ornament 20. When the handle 4 is operated to launch a game ball with relatively strong force, the game ball flies along the upper edge of the game area 3 and comes into contact with (collides with) the buffer section 21 provided at the top of the right game area 3R. Since the cushioning portion 21 is formed of an elastic material such as rubber, it functions to mitigate the impact of the game ball without being damaged upon contact (collision) with the game ball, and quickly causes the game ball to flow downstream to the right game area 3R.

遊技盤2には、図2Aに示すように、第1始動入賞装置10と、一般入賞部材11と、第2始動入賞装置12と、ゲート13と、第1大入賞装置14と、第2大入賞装置15とが配置されている。これらの構成は、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能な入球口10a,11a,12a,13,14a,15aを有している。また、第2始動入賞装置12、、第1大入賞装置14及び第2大入賞装置15は、その入球口12a,14a,15aに対する遊技球の入球し易さを変化させることが可能な可変入球手段として機能する。
以下の説明では、遊技球の入球に対して賞球を付与可能な入球口として定められているものを「入賞口」と称することがある。なお、入賞口への遊技球の入球のことを「入賞」と表現してもよい。また、入球口(入賞口)の一種である「始動口」(または「契機口」)とは、遊技球の入球が後述する特別図柄の変動表示の契機となる入賞口のことである。この始動口への入球のことを「始動入球(始動入賞)」と表現することができる。
As shown in Figure 2A, the game board 2 is equipped with a first starting prize-winning device 10, a general prize-winning member 11, a second starting prize-winning device 12, a gate 13, a first major prize-winning device 14, and a second major prize-winning device 15. These components have ball entry openings 10a, 11a, 12a, 13, 14a, and 15a into which game balls flowing down the game area 3 can enter. Furthermore, the second starting prize-winning device 12, the first major prize-winning device 14, and the second major prize-winning device 15 function as variable ball entry means that can change the ease with which game balls can enter their ball entry openings 12a, 14a, and 15a.
In the following explanation, the entry points designated as those where prize balls can be awarded for game balls entering are sometimes referred to as "prize entry points." The act of a game ball entering a prize entry point may also be expressed as "winning a prize." Furthermore, a type of entry point (prize entry point) called a "start entry point" (or "trigger entry point") is a prize entry point where the entry of a game ball triggers the display of a special symbol variation, as described later. The act of a ball entering this start entry point can be expressed as a "start entry (start prize)."

第1始動入賞装置10は、センター装飾体20の下方領域の中央部に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第1始動入賞装置10は、第1始動口10a及び第1始動口センサ10bを有する入賞装置(入賞部)である。第1始動口10aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第1始動口センサ10b(図3参照)は、第1始動口10aに入球(始動入球)した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第1始動口10aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第1始動入賞装置10は、第1始動口10aを常に入球可能な状態に維持するように構成されており、第1始動口10aへの入球し易さや開口寸法を変化させるような部材は備えていない。 The first starting prize-winning device 10 is installed in the center of the lower region of the center decorative body 20, projecting forward (towards the glass plate side) from the surface of the game board 2. This first starting prize-winning device 10 is a prize-winning device (prize-winning section) having a first starting opening 10a and a first starting opening sensor 10b. The first starting opening 10a opens upward within the game area 3. The first starting opening sensor 10b (see Figure 3) is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the first starting opening 10a (starting ball entry), and is positioned in the middle of a prize-winning path (not shown) that guides the game ball that has entered the first starting opening 10a to the rear side of the game board 2. The first starting prize-winning device 10 is configured to always maintain the first starting opening 10a in a state where balls can enter, and does not include any components that change the ease of ball entry into the first starting opening 10a or the opening dimensions.

一般入賞部材11は、センター装飾体20の下方領域のうち左寄りの位置に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この一般入賞部材11は、一般入賞口11a及び一般入賞口センサ11bを有する入賞装置(入賞部)である。一般入賞口11aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。一般入賞口センサ11b(図3参照)は、一般入賞口11aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、一般入賞口11aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。一般入賞部材11は、一般入賞口11aを常に入球可能な状態に維持するように構成されており、一般入賞口11aへの入球し易さや開口寸法を変化させるような部材は備えていない。 The general prize entry member 11 is positioned slightly to the left of the lower area of the center decorative body 20, projecting forward (towards the glass plate side) from the surface of the game board 2. This general prize entry member 11 is a prize entry device (prize entry section) having a general prize entry opening 11a and a general prize entry opening sensor 11b. The general prize entry opening 11a opens upward within the game area 3. The general prize entry opening sensor 11b (see Figure 3) is a sensor (detection means) that detects game balls that have entered the general prize entry opening 11a, and is positioned in the middle of a prize entry path (not shown) that guides game balls that have entered the general prize entry opening 11a to the rear side of the game board 2. The general prize entry member 11 is configured to always maintain the general prize entry opening 11a in a state where balls can enter, and does not include any components that change the ease of ball entry into the general prize entry opening 11a or the opening dimensions.

ゲート13(作動口)は、センター装飾体20の右方領域に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。このゲート13には、通過する遊技球を検出するゲートセンサ13a(図3参照)が配置されている。なお、ゲート13は、遊技球が遊技領域3内で上下方向(上から下)に通過(入球)可能に構成されている。 The gate 13 (operating opening) is located in the right-hand region of the center decorative element 20, protruding forward (towards the glass plate) from the surface of the game board 2. A gate sensor 13a (see Figure 3) is positioned within this gate 13 to detect passing game balls. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through (enter) in the vertical direction (from top to bottom) within the game area 3.

第2始動入賞装置12は、センター装飾体20の右方であってゲート13のやや下側に配置されている。この第2始動入賞装置12は、第2始動口12a、普通作動部材(作動部材)12b、第2始動口センサ12c(後述、図3参照)及び普電ソレノイド12d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)であり、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。第2始動口12aは、遊技領域3内で左上方に向けて開口している。第2始動口センサ12cは、第2始動口12aに入球(始動入球)した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第2始動口12aに続く入賞路38(後述、図2A参照)の途中に配置されている。普通作動部材12bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、後側の通常姿勢(第1姿勢、入球阻止姿勢)と前側の補助姿勢(第2姿勢、入球許容姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。普電ソレノイド12dは、普通作動部材12bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において普通作動部材12bを通常姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において普通作動部材12bを補助状態に維持する。そして、通常姿勢の普通作動部材12bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して上方(ゲート13側)からの遊技球を受けることなく下方へ通過させる。一方で、補助姿勢の普通作動部材12bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して上方(ゲート13側)からの遊技球を受け、上面を傾斜に沿って転動させる状態となることで第2始動口12aへの入球(始動入球)を補助する。すなわち、第2始動入賞装置12に設けられる第2始動口12aは、遊技球の入球し易さが普通作動部材12bの姿勢に応じて変動する入球口(可変入球口、可変始動口)である。
この第2始動口12aについて、実際には普通作動部材12bで開口寸法が変化するわけではないが、普通作動部材12bが通常姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現すると共に、普通作動部材12bが補助姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することも可能である。
The second starting prize device 12 is located to the right of the center decorative body 20 and slightly below the gate 13. This second starting prize device 12 is a prize device (prize entry section) having a second starting port 12a, a normal operating member (operating member) 12b, a second starting port sensor 12c (described later, see Figure 3), and a normal electric solenoid 12d (see Figure 3), and is provided so as to protrude forward (towards the glass plate side) from the surface of the game board 2. The second starting port 12a opens towards the upper left within the game area 3. The second starting port sensor 12c is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the second starting port 12a (starting ball entry), and is located in the middle of the prize entry path 38 (described later, see Figure 2A) that follows the second starting port 12a. The normal operating member 12b is a plate-shaped member having an inclined upper surface, and is configured to slide back and forth between a rear normal position (first position, ball entry blocking position) and a front auxiliary position (second position, ball entry allowing position). The normal electric solenoid 12d is connected to the normal operating member 12b and maintains the normal operating member 12b in the normal position when demagnetized (non-operating state), and maintains the normal operating member 12b in the auxiliary state when energized (operating state). In the normal position, the normal operating member 12b is located behind the surface of the game board 2 and allows game balls to pass downward without being received from above (gate 13 side). On the other hand, in the auxiliary position, the normal operating member 12b is located in front of the surface of the game board 2 and receives game balls from above (gate 13 side), and assists in the entry of balls into the second start opening 12a (start entry) by causing its upper surface to roll along the inclination. In other words, the second starting port 12a provided in the second starting prize device 12 is a ball entry port (variable ball entry port, variable starting port) in which the ease with which game balls enter varies according to the posture of the normal operating member 12b.
Regarding this second starting opening 12a, although the opening dimensions do not actually change with the normal operating member 12b, the state in which the normal operating member 12b is in its normal position and no game balls can enter is described as the "closed state," and the change to this closed state is described as "closing." On the other hand, the state in which the normal operating member 12b is in an auxiliary position and no game balls can enter is described as the "open state," and the change to this open state is described as "opening."

第1大入賞装置14は、右遊技領域3Rの下部(第2始動入賞装置12に対して下方)に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第1大入賞装置14は、第1大入賞口14a(特別入賞口、特別入球口)、第1特別作動部材14b、第1大入賞口センサ14c(図3参照)及び第1特電ソレノイド14d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)である。第1大入賞口14aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第1大入賞口センサ14cは、第1大入賞口14aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第1大入賞口14aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第1特別作動部材14bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、前側の入球阻止姿勢(第1姿勢)と後側の入球許容姿勢(第2姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。第1特電ソレノイド14dは、第1特別作動部材14bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において第1特別作動部材14bを入球阻止姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において第1特別作動部材14bを入球許容姿勢に維持する。そして、入球阻止姿勢の第1特別作動部材14bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して第1大入賞口14aを閉鎖することで第1大入賞口14aへの遊技球の入球を阻止し、遊技球を傾斜上の上面によって下流側(左下方)へと流下させる。一方で、入球許容姿勢の第1特別作動部材14bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して第1大入賞口14aを開放し、第1大入賞口14aへの遊技球の入球を許容する。すなわち、第1大入賞装置14に設けられる第1大入賞口14aは、その開口寸法が変動する(遊技球の入球し易さが姿勢に応じて変動する)入賞口(可変入球口)である。
この第1大入賞口14aについて、以下の説明では、第1特別作動部材14bが入球阻止姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現することがある。また、第1特別作動部材14bが入球許容姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することがある。
The first major prize device 14 is located at the lower part of the right game area 3R (below the second starting prize device 12) and is positioned to protrude forward (towards the glass plate) from the surface of the game board 2. This first major prize device 14 is a prize device (prize section) having a first major prize opening 14a (special prize opening, special ball entry opening), a first special operating member 14b, a first major prize opening sensor 14c (see Figure 3), and a first special electric solenoid 14d (see Figure 3). The first major prize opening 14a opens upward within the game area 3. The first major prize opening sensor 14c is a sensor (detection means) that detects game balls that have entered the first major prize opening 14a and is positioned in the middle of a prize path (not shown) that guides game balls that have entered the first major prize opening 14a to the rear side of the game board 2. The first special operating member 14b is a plate-shaped member having an inclined upper surface, and is configured to slide back and forth between a front ball entry blocking position (first position) and a rear ball entry allowing position (second position). The first special electric solenoid 14d is connected to the first special operating member 14b and maintains the first special operating member 14b in the ball entry blocking position when demagnetized (non-operating state), and maintains the first special operating member 14b in the ball entry allowing position when energized (operating state). The first special operating member 14b in the ball entry blocking position is located in front of the surface of the game board 2 and closes the first large prize opening 14a, thereby preventing game balls from entering the first large prize opening 14a, and causing the game balls to flow downstream (down and to the left) by its inclined upper surface. On the other hand, the first special operating member 14b for the ball entry permitting position is located behind the surface of the game board 2 and opens the first large prize entry opening 14a, permitting game balls to enter the first large prize entry opening 14a. In other words, the first large prize entry opening 14a provided in the first large prize device 14 is a prize entry opening (variable ball entry opening) whose opening dimensions vary (the ease with which game balls can enter varies depending on the position).
In the following explanation, with respect to the first large prize slot 14a, the state in which the first special operating member 14b is in a position that prevents game balls from entering and is therefore unable to enter will be described as a "closed state," and the change to this closed state will be described as "closing." Conversely, the state in which the first special operating member 14b is in a position that allows game balls to enter and is therefore able to enter will be described as an "open state," and the change to this open state will be described as "opening."

第2大入賞装置15は、右遊技領域3Rの上部(第2始動入賞装置12に対して上方)に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第2大入賞装置15は、第2大入賞口15a(特別入賞口、特別入球口)、第2特別作動部材15b、第2大入賞口センサ15c(図3参照)及び第2特電ソレノイド15d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)である。第2大入賞口15aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第2大入賞口センサ15cは、第2大入賞口15aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第2大入賞口15aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第2特別作動部材15bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、前側の入球阻止姿勢(第1姿勢)と後側の入球許容姿勢(第2姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。第2特電ソレノイド15dは、第2特別作動部材15bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において第2特別作動部材15bを入球許容状態に維持する。そして、入球阻止姿勢の第2特別作動部材15bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して第2大入賞口15aを閉鎖することで第2大入賞口15aへの遊技球の入球を阻止し、遊技球を傾斜上の上面によって下流側(左下方)へと流下させる。一方で、入球許容姿勢の第2特別作動部材15bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して第2大入賞口15aを開放し、第2大入賞口15aへの遊技球の入球を許容する。すなわち、第2大入賞装置15に設けられる第2大入賞口15aは、その開口寸法が変動する(遊技球の入球し易さが姿勢に応じて変動する)入賞口(可変入球口)である。
この第2大入賞口15aについて、以下の説明では、第2特別作動部材15bが入球阻止姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現することがある。また、第2特別作動部材15bが入球許容姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することがある。
The second major prize device 15 is located above the right game area 3R (above the second starting prize device 12) and is positioned to protrude forward (towards the glass plate) from the surface of the game board 2. This second major prize device 15 is a prize device (prize section) having a second major prize opening 15a (special prize opening, special ball entry opening), a second special operating member 15b, a second major prize opening sensor 15c (see Figure 3), and a second special electric solenoid 15d (see Figure 3). The second major prize opening 15a opens upward within the game area 3. The second major prize opening sensor 15c is a sensor (detection means) that detects game balls that have entered the second major prize opening 15a and is positioned in the middle of a prize path (not shown) that guides game balls that have entered the second major prize opening 15a to the rear side of the game board 2. The second special operating member 15b is a plate-shaped member having an inclined upper surface, and is configured to slide back and forth between a front ball entry blocking position (first position) and a rear ball entry allowing position (second position). The second special electric solenoid 15d is connected to the second special operating member 15b and maintains the second special operating member 15b in the ball entry blocking position when demagnetized (non-operating state), and maintains the second special operating member 15b in the ball entry allowing position when energized (operating state). The second special operating member 15b in the ball entry blocking position is located in front of the surface of the game board 2 and closes the second large prize opening 15a, thereby preventing game balls from entering the second large prize opening 15a, and causing the game balls to flow downstream (down and to the left) by its inclined upper surface. On the other hand, the second special operating member 15b for the ball entry permitting position is located behind the surface of the game board 2 and opens the second large prize entry opening 15a, permitting game balls to enter the second large prize entry opening 15a. In other words, the second large prize entry opening 15a provided in the second large prize device 15 is a prize entry opening (variable ball entry opening) whose opening dimensions vary (the ease with which game balls can enter varies depending on the position).
In the following explanation, with respect to the second large prize slot 15a, the state in which the second special operating member 15b is in a position that prevents game balls from entering and is therefore unable to enter will be described as a "closed state," and the change to this closed state will be described as "closing." Conversely, the state in which the second special operating member 15b is in a position that allows game balls to enter and is therefore able to enter will be described as an "open state," and the change to this open state will be described as "opening."

また、第2大入賞装置15の内部の入賞路には、第2大入賞口15aに入球した遊技球が通過(入球)可能な特定領域が形成されており、第2大入賞口15aに入球した遊技球は特定領域を介して遊技盤2の後面側に排出されるようになっている。そして、入賞路には、前述した大入賞口センサ15cの他に、特定領域を通過(入球)する遊技球を検出する特定領域センサ55a(図2、図3)が設けられている。本実施形態では、後述の小当たり状態中の特定領域への遊技球の通過が、後述のV当たり状態への移行(後述の2種大当たり状態への発展)の契機となっている。 Furthermore, within the prize-winning passage of the second large prize-winning device 15, a specific area is formed that allows game balls that have entered the second large prize-winning opening 15a to pass through (enter). Game balls that enter the second large prize-winning opening 15a are discharged to the rear side of the game board 2 via this specific area. In addition to the large prize-winning opening sensor 15c mentioned above, a specific area sensor 55a (Figures 2 and 3) is provided in the prize-winning passage to detect game balls passing through (entering) this specific area. In this embodiment, the passage of a game ball through the specific area during the minor prize state described later triggers the transition to the V-prize state described later (development to the two types of major prize states described later).

ところで、パチンコ遊技機1は、前述したハンドル4の操作に応じて遊技球の発射強度を調節することが可能であるので、発射強度の調節によって遊技球を左遊技領域3Lと右遊技領域3Rとに打ち分けることができる。本実施形態では、前述の盤面構成により、左遊技領域3Lに向かって発射(以下「左打ち」という)した遊技球が、左遊技領域3Lに設けられる入球口(第1始動口10a、一般入賞口11a)に入球する可能性がある。一方、右遊技領域3Rに向かって発射(以下「右打ち」という)した遊技球は、右遊技領域3Rに設けられる入球口(ゲート13、第2始動口12a、第1大入賞口14a、第2大入賞口15a)に入球する可能性がある。 Incidentally, the pachinko game machine 1 can adjust the launch strength of the game balls in accordance with the operation of the handle 4 described above. Therefore, by adjusting the launch strength, the game balls can be directed to either the left game area 3L or the right game area 3R. In this embodiment, due to the aforementioned board configuration, game balls launched towards the left game area 3L (hereinafter referred to as "left-hand shots") have the potential to enter the entry points (first starting point 10a, general prize entry point 11a) provided in the left game area 3L. On the other hand, game balls launched towards the right game area 3R (hereinafter referred to as "right-hand shots") have the potential to enter the entry points (gate 13, second starting point 12a, first large prize entry point 14a, second large prize entry point 15a) provided in the right game area 3R.

[遊技球処理機構30]
ここで、右遊技領域3Rに導かれた遊技球は、緩衝部21の位置から下方に延びる上流通路22(図2A参照)を流下する。この上流通路22は、通路幅が遊技球の直径の2倍未満の寸法となっており、かつ蛇行状に形成されている。すなわち、上流通路22は、緩衝部21側から導かれる遊技球を一列で流下させ、その勢いを低減し、整流する。上流通路22の下側には、遊技盤2の右側部を構成する遊技球処理機構30が配設されている。遊技球処理機構30は、上流通路22からの遊技球を受け入れて入球口12a,13a,14a,15aやアウト口19等に誘導し、或いは当該機構30の下流側に流出させる。
[Game ball processing mechanism 30]
Here, the game balls guided into the right game area 3R flow down the upstream passage 22 (see Figure 2A) which extends downward from the buffer section 21. This upstream passage 22 has a width less than twice the diameter of the game ball and is formed in a meandering shape. In other words, the upstream passage 22 causes the game balls guided from the buffer section 21 to flow down in a single line, reducing their momentum and straightening their flow. Below the upstream passage 22, a game ball processing mechanism 30, which constitutes the right side of the game board 2, is provided. The game ball processing mechanism 30 receives the game balls from the upstream passage 22 and guides them to the ball inlets 12a, 13a, 14a, 15a and the ball outlet 19, etc., or allows them to flow downstream of the mechanism 30.

遊技球処理機構30は、右遊技領域3Rの大部分を前面で形成する取付板(取付対象)31と、この取付板31の後面に取り付けられて入賞装置(可変入球手段)を構成する複数の入賞ユニット(後述する普電入賞ユニットU等)と、取付板31の前面を覆うように位置して当該取付板31との間に球通路等を形成する複数の透明なカバー(その一つとして、後述する前板32がある)とを備えている。入賞ユニットは、具体的には取付板31の後面に、上下に離間するように3つ取り付けられており、このうち上端部の入賞ユニットによって前述した第2大入賞装置15が構成され、下端部の入賞ユニットによって前述した第1大入賞装置14が構成され、中間部の入賞ユニット(普電入賞ユニットU)によって前述した第2始動入賞装置12が構成されている。
ここで、遊技球処理機構30は、第2大入賞装置15が上端部に近接するように設けられているので、第2大入賞口15aの開放開始(後述する小当たり状態の開始)に伴って遊技者が右打ちを開始した時に遊技球を速やかに第2大入賞口15aへと導くことができる。また、遊技球処理機構30は、第1大入賞装置14が、第2大入賞装置15に対して下方に大きく離間するように設けられ、その間の球通路(後述するゲート用通路34や迂回路35、合流路37等)が曲状に設けられているので、第2大入賞口15aの閉鎖後に第1大入賞口14aを開放(後述するV当たり状態を開始)する場合、直前まで第2大入賞口15aを狙って打ち出していた遊技球がそのまま流下してタイミングよく第1大入賞口14aに到達することになり、大当たり遊技状態(後述する2種大当たり状態)の消化効率を高めることができる。
The game ball processing mechanism 30 includes a mounting plate (mounting target) 31 that forms the front surface of most of the right game area 3R, a plurality of prize-winning units (such as the standard prize-winning unit U described later) that are attached to the rear surface of the mounting plate 31 and constitute a prize-winning device (variable ball-winning means), and a plurality of transparent covers (one of which is the front plate 32 described later) that are positioned to cover the front surface of the mounting plate 31 and form a ball passage between them and the mounting plate 31. Specifically, three prize-winning units are attached to the rear surface of the mounting plate 31 so as to be spaced apart vertically. The prize-winning unit at the upper end constitutes the second major prize-winning device 15 described above, the prize-winning unit at the lower end constitutes the first major prize-winning device 14 described above, and the prize-winning unit in the middle (standard prize-winning unit U) constitutes the second starting prize-winning device 12 described above.
Here, the game ball processing mechanism 30 is configured such that the second large prize device 15 is close to the upper end, so when the player starts shooting to the right in conjunction with the opening of the second large prize opening 15a (the start of the minor win state described later), the game balls can be quickly guided to the second large prize opening 15a. In addition, the game ball processing mechanism 30 is configured such that the first large prize device 14 is positioned far below and separated from the second large prize device 15, and the ball passages between them (gate passages 34, detours 35, merging passages 37, etc., described later) are curved, so when the first large prize opening 14a is opened after the second large prize opening 15a is closed (the start of the V-win state described later), the game balls that were aiming for the second large prize opening 15a until just before will flow down and reach the first large prize opening 14a at the right time, thereby increasing the efficiency of playing the big win state (the two types of big win states described later).

以下、遊技球処理機構30のうち、第2大入賞装置15より下側かつ第1大入賞装置14より上側の部分(遊技球処理機構30の中間部)の構成を、図2B,図2C,図2Dを参照しながら主に説明する。図2Bは、遊技球処理機構30の中間部から前板32を取り外した場合に露出される取付板31(の中間部)の正面図であり、図2Cは、前板32の正面図、図2Dは、前板32の背面図である。 The following description will primarily focus on the configuration of the portion of the game ball processing mechanism 30 located below the second large prize device 15 and above the first large prize device 14 (the intermediate portion of the game ball processing mechanism 30), with reference to Figures 2B, 2C, and 2D. Figure 2B is a front view of the mounting plate 31 (the intermediate portion) exposed when the front plate 32 is removed from the intermediate portion of the game ball processing mechanism 30; Figure 2C is a front view of the front plate 32; and Figure 2D is a rear view of the front plate 32.

図2Bに示すように、取付板31(の中間部)には、その後面に取り付けられた普電入賞ユニットU(図26~図29参照)の一部を遊技領域3(右遊技領域3R)に露出させる取付口31aが形成されている。なお、普電入賞ユニットUは、第2始動入賞装置12を構成するものであり、第2始動口12aを形成するホルダ133と、前述した普通作動部材12bとを有する。取付口31aは、ホルダ133(第2始動口12a)や普通作動部材12bを右遊技領域3Rに露出させるものである。
また、取付板31の前面には、取付口31aの周囲に複数の球通路(後述)を形成するための壁部が前方に向けて突設されている。なお、各球通路は、取付板31及び前板32を組み合わせることで全体が構成される(前板32は、各球通路の前壁を有している)が、便宜上、基本的に図2Bを参照しながら各球通路について説明することとする。
なお、普電入賞ユニットUについては、本実施形態の主な特徴的構造物であるため、具体的な構造を後段にて詳述する。一方、前述した第2大入賞装置15や第1大入賞装置14を構成する各入賞ユニットの具体的な構造については、説明を省略する。
As shown in Figure 2B, the mounting plate 31 (in its middle section) has a mounting opening 31a that exposes a part of the electric entry unit U (see Figures 26 to 29) mounted on its rear surface to the game area 3 (right game area 3R). The electric entry unit U constitutes the second start entry device 12 and has a holder 133 that forms the second start opening 12a and the aforementioned normal operating member 12b. The mounting opening 31a exposes the holder 133 (second start opening 12a) and the normal operating member 12b to the right game area 3R.
Furthermore, the front surface of the mounting plate 31 has wall sections projecting forward to form multiple spherical passages (described later) around the mounting opening 31a. Each spherical passage is formed by combining the mounting plate 31 and the front plate 32 (the front plate 32 has the front wall of each spherical passage), but for convenience, each spherical passage will be explained with reference to Figure 2B.
The ordinary train prize unit U is the main characteristic structure of this embodiment, and its specific structure will be described in detail later. On the other hand, the specific structures of the prize units that make up the second major prize device 15 and the first major prize device 14 mentioned above will not be explained.

取付板31の前面には、図2Bに示す範囲(中間部)のうち上端部に、上流側(第2大入賞装置15側)から流入する遊技球を複数の球通路に分岐させる分岐路33が設けられている。分岐路33は、遊技球をゲート13に通過させるゲート用通路34、ゲート用通路34を迂回するように遊技球を誘導する迂回路35、遊技球を遊技領域3から排出するための排出路36、の3つの球通路に分岐している。 On the front surface of the mounting plate 31, at the upper end of the area shown in Figure 2B (the middle section), a branching passage 33 is provided to divide the game balls flowing in from the upstream side (the second large prize device 15 side) into multiple ball passages. The branching passage 33 branches into three ball passages: a gate passage 34 for passing game balls through the gate 13, a detour passage 35 for guiding game balls to bypass the gate passage 34, and an discharge passage 36 for discharging game balls from the game area 3.

ゲート用通路34は、分岐路33の下方に位置している。ゲート用通路34の上流部は、下方に直線状に延びており、この部分にゲート13が設けられていると共に、ゲートセンサ13aが設置されている。一方、ゲート用通路34の下流部は、図2B、図2D及び図27(b)から明らかなように、後側にC字状に曲がった曲状通路となっている。すなわち、ゲート用通路34の下流部は、取付板31の前面で形成される凹曲面と、前板32の後面で形成される凸曲面(後述する第2壁部42の下部)とを利用して形成されている。このように設けられたゲート用通路34は、分岐路33から下方に流出した遊技球を受け入れてそのままゲート13を通過させ、下流部の曲状の通路部分で減勢した後に、前述した取付口31aの前方に到達させる。 The gate passage 34 is located below the branching passage 33. The upstream portion of the gate passage 34 extends linearly downwards, and a gate 13 and a gate sensor 13a are installed in this section. On the other hand, the downstream portion of the gate passage 34, as is clear from Figures 2B, 2D, and 27(b), is a curved passage that bends in a C-shape towards the rear. That is, the downstream portion of the gate passage 34 is formed using the concave curved surface formed on the front surface of the mounting plate 31 and the convex curved surface formed on the rear surface of the front plate 32 (the lower part of the second wall portion 42, described later). The gate passage 34, thus configured, receives the game balls flowing downwards from the branching passage 33, allows them to pass through the gate 13, reduces their momentum in the curved passage portion downstream, and then reaches the front of the aforementioned mounting opening 31a.

ここで、前述した第2始動入賞装置12の普通作動部材12bは、通常姿勢では普電入賞ユニットUの内部に位置し、補助姿勢では普電入賞ユニットUの前面から前方に突出する(図26~図29参照)。この普電入賞ユニットUは、取付板31の後面に、当該取付板31の取付口31aを後方から覆うように取り付けられている。そして、普通作動部材12bが、通常姿勢の時には取付板31の取付口31aよりも後退した位置を維持し、補助姿勢の時には取付口31aから前方に突出して(図27(b)及び図28(b)参照)、上面である転動面154を右遊技領域3Rに臨ませるように構成されている。従って、普通作動部材12bが通常姿勢の時にゲート用通路34を通過した遊技球は、当該普通作動部材12bに受け止められることなく取付口31aの前方空間を落下して、合流路37に至り、この合流路37に沿って下流側(第1大入賞装置14側)へと流下する。一方、普通作動部材12bが補助姿勢の時には、ゲート用通路34を通過した遊技球は取付口31aの前方空間で転動面154に受け止められ、この転動面154の傾斜に沿って右下方へと転動し、ホルダ133の左側面(入球口形成面148)に形成されている第2始動口12aへと入球する。なお、普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面154上に形成される球通路を「球転動路R」と称する。 Here, the normal operating member 12b of the second starting prize-winning device 12, as described above, is located inside the regular prize-winning unit U in the normal position, and protrudes forward from the front of the regular prize-winning unit U in the auxiliary position (see Figures 26 to 29). The regular prize-winning unit U is attached to the rear surface of the mounting plate 31 so as to cover the mounting opening 31a of the mounting plate 31 from the rear. The normal operating member 12b maintains a position retracted from the mounting opening 31a of the mounting plate 31 in the normal position, and protrudes forward from the mounting opening 31a in the auxiliary position (see Figures 27(b) and 28(b)), so that its upper surface, the rolling surface 154, faces the right game area 3R. Therefore, when the normal operating member 12b is in its normal position, the game balls that pass through the gate passage 34 are not caught by the normal operating member 12b but fall through the space in front of the mounting opening 31a, reach the confluence passage 37, and flow downstream (towards the first large prize device 14) along this confluence passage 37. On the other hand, when the normal operating member 12b is in its auxiliary position, the game balls that pass through the gate passage 34 are caught by the rolling surface 154 in the space in front of the mounting opening 31a, roll downward and to the right along the inclination of this rolling surface 154, and enter the second start opening 12a formed on the left side of the holder 133 (ball entry opening forming surface 148). The ball passage formed on the rolling surface 154 when the normal operating member 12b is in its auxiliary position is referred to as the "ball rolling path R".

取付板31から前方に離間して(取付板31と、前面枠18の透明窓板18bとの間に)、透光性を有するカバーである前板32が配置されている。この前板32には、図2Cに示すように、前方に開口する凹状の窪み部32aが形成されている。この窪み部32aは、前板32の前面側において凹状となっている分、後面側では突出し、右遊技領域3Rの前後寸法を狭めている(図2D及び図27(b)参照)。より具体的には、窪み部32aは、右遊技領域3Rのうち、ゲート用通路34の出口の位置を上端とし、普通作動部材12bのやや上側位置を下端とする領域(すなわち、普通作動部材12bが補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)に対応して設けられており、球転動路Rが形成される領域の前後寸法を狭めるように機能している。この窪み部32aの下縁部には、後方に向けて突出する減勢突部39が設けられている(図2D、図27(b)及び図28(b)参照)。この減勢突部39については、普通作動部材12bとの関係で後述する。
なお、上記のようなゲート用通路34の通路構成により、遊技球がゲート13通過のタイミングから概ね1.2秒(1200ms)程度経過したタイミングで普通作動部材12bの高さ位置に到達するように設計されている。
A light-transmitting cover, the front plate 32, is positioned forward and spaced apart from the mounting plate 31 (between the mounting plate 31 and the transparent window plate 18b of the front frame 18). As shown in Figure 2C, the front plate 32 has a concave recess 32a that opens forward. This recess 32a is concave on the front side of the front plate 32, and protrudes on the rear side, narrowing the front-to-back dimensions of the right game area 3R (see Figures 2D and 27(b)). More specifically, the recess 32a is provided in the right game area 3R, with the exit of the gate passage 34 at its upper end and a position slightly above the normal operating member 12b at its lower end (i.e., the area where the ball rolling path R is formed when the normal operating member 12b is in an auxiliary position), and functions to narrow the front-to-back dimensions of the area where the ball rolling path R is formed. A deceleration projection 39 is provided at the lower edge of the recessed portion 32a, projecting toward the rear (see Figures 2D, 27(b), and 28(b)). This deceleration projection 39 will be described later in relation to the normal operating member 12b.
Furthermore, with the gate passage 34 configured as described above, the game ball is designed to reach the height position of the normal operating member 12b approximately 1.2 seconds (1200 ms) after passing through the gate 13.

転動面154上の球転動路Rを転動して第2始動口12aに入球した遊技球は、ホルダ133の右側から下方に延びる入賞路38を流下し、その下端の入賞球排出口38aから遊技盤2の後面側へと排出される。 The game balls that roll along the ball rolling path R on the rolling surface 154 and enter the second starting opening 12a flow down the prize entry path 38, which extends downward from the right side of the holder 133, and are discharged to the rear side of the game board 2 from the prize ball discharge opening 38a at its lower end.

分岐路33から下方(ゲート用通路34)に向かわず、左側に逸れた遊技球は、迂回路35に導かれる。迂回路35は、ゲート用通路34の左側で下方に延び、前述した合流路37の上流側端部に接続している。すなわち、合流路37では、ゲート用通路34を通過(ゲート13を通過)した遊技球と、迂回路35を通過した遊技球とが合流する。なお、合流路37の下流側(第1大入賞口14aよりも下流側)まで流下した遊技球が高確率で入球可能な所定の入賞口を設けておき、この所定の入賞口への入球に応じて所定数(例えば1個)の賞球が付与されるように構成しておけば、遊技者が持ち球を大きく減らすことなく右打ち遊技を行うことができる。 Game balls that deviate to the left from branching path 33, instead of heading downwards (to gate passage 34), are guided to detour path 35. Detour path 35 extends downwards to the left of gate passage 34 and connects to the upstream end of the aforementioned confluence path 37. That is, in confluence path 37, game balls that have passed through gate passage 34 (through gate 13) and game balls that have passed through detour path 35 merge. Furthermore, by providing a predetermined prize entry point that allows game balls that have flowed downstream of confluence path 37 (downstream of the first large prize entry point 14a) to enter with a high probability, and configuring the system so that a predetermined number of prize balls (for example, 1) are awarded for each ball that enters this predetermined prize entry point, players can play right-handed without significantly reducing their number of balls.

分岐路33から下方(ゲート用通路34)に向かわず、右側に逸れた遊技球は、排出路36に導かれる。排出路36は、右下方に向けて傾斜した先で真下に垂下するように設けられ、その下端部にはアウト口19が形成されている(図2A参照)。すなわち、排出路36に導かれた遊技球は、どの入球口にも入球することなく、排出路36の下端部のアウト口19から遊技盤2の後面側に排出される。
なお、排出路36及び前述の入賞路38は、遊技球処理機構30の右端部に寄せて設けられており(図2A参照)、パチンコ遊技機1を正面から見た場合に前面枠18の右サイドランプ23bの後方に隠れるようになっている。
Game balls that deviate to the right from the branching path 33, instead of going downwards (to the gate passage 34), are guided to the discharge path 36. The discharge path 36 is designed to slope downwards to the right and then hang straight down, with an out opening 19 formed at its lower end (see Figure 2A). In other words, game balls guided to the discharge path 36 are discharged to the rear side of the game board 2 through the out opening 19 at the lower end of the discharge path 36 without entering any of the ball entry openings.
Furthermore, the discharge passage 36 and the aforementioned prize entry passage 38 are located towards the right end of the game ball processing mechanism 30 (see Figure 2A), and are hidden behind the right side lamp 23b of the front frame 18 when the pachinko game machine 1 is viewed from the front.

なお、図2Dに示すように、前板32の後面には、前述した窪み部32a及び減勢突部39の他に、分岐路33の前壁となる第1壁部41と、ゲート用通路34(ゲート13を含む)の前壁となる第2壁部42と、迂回路35の前壁となる第3壁部43と、排出路36の前壁となる第4壁部44と、合流路37の前壁となる第5壁部45と、入賞路38の前壁となる第6壁部46とが設けられている。 As shown in Figure 2D, in addition to the aforementioned recessed portion 32a and energy-reducing projection 39, the rear surface of the front plate 32 is provided with a first wall portion 41 which forms the front wall of the branching passage 33, a second wall portion 42 which forms the front wall of the gate passage 34 (including the gate 13), a third wall portion 43 which forms the front wall of the detour 35, a fourth wall portion 44 which forms the front wall of the discharge passage 36, a fifth wall portion 45 which forms the front wall of the merging passage 37, and a sixth wall portion 46 which forms the front wall of the prize-winning passage 38.

[表示器類50の構成]
図2Aに示すように、遊技盤2の右下端部(遊技領域3の右下方)に、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段である表示器類50が設けられている。この表示器類50は、図3に示すように、第1特別図柄(第1特図または特図1ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51(特別図柄表示手段)と、第2特別図柄(第2特図または特図2ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52(特別図柄表示手段)と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53(普通図柄表示手段)とを備える。更に、表示器類50は、第1特別図柄表示器51での第1特図の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52での第2特図の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特図及び第2特図に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄または特図という。また、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
[Configuration of the display units 50]
As shown in Figure 2A, a set of display units 50, which are game information display means for displaying various game information, is provided at the lower right end of the game board 2 (lower right of the game area 3). As shown in Figure 3, these display units 50 include a first special symbol display unit 51 (special symbol display means) that displays a first special symbol (also called the first special symbol or special symbol 1) in a variable manner, a second special symbol display unit 52 (special symbol display means) that displays a second special symbol (also called the second special symbol or special symbol 2) in a variable manner, and a normal symbol display unit 53 (normal symbol display means) that displays a normal symbol (also called a normal symbol) in a variable manner. Furthermore, the display units 50 include a first special symbol hold indicator 51a that displays the number of reserved functions for the first special symbol in the first special symbol display unit 51, a second special symbol hold indicator 52a that displays the number of reserved functions for the second special symbol in the second special symbol display unit 52, and a regular symbol hold indicator 53a that displays the number of reserved functions for the regular symbol display unit 53. Hereafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, they will simply be referred to as special symbols or special symbols. Also, when describing matters common to the first special symbol display unit 51 and the second special symbol display unit 52, they will simply be referred to as special symbol display units.

普通図柄表示器53は、例えば2個のLEDから構成されている。点灯したLED及び消灯したLEDが普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート13(ゲートセンサ13a)を通過すると、所定の入球口(本実施形態では第2始動口12a)を開放するか否かの判定(普図当たり判定)が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普図当たり判定(作動入球判定)の結果に対応する普通図柄を停止表示(確定表示)する。普通図柄表示器53が停止表示(確定表示)した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、第2始動入賞装置12の普通作動部材12bが入球許容姿勢となることで、第2始動口12aが開放して普図当たり状態(後述する補助遊技)が発生する。なお、本実施形態では、普図当たり判定が当たりの場合の普通図柄として2種類(有利当たり図柄、不利当たり図柄)が設けられており、当たりの普通図柄の種類毎に、普通作動部材12bが入球許容姿勢となる時間として異なる時間が対応付けられている。 The regular symbol display unit 53 is composed of, for example, two LEDs. The lit LEDs and the unlit LEDs represent regular symbols, and the alternating lighting of each LED represents a changing regular symbol display. When a game ball passes through the gate 13 (gate sensor 13a), a determination is made (regular symbol win determination) to determine whether or not to open a predetermined ball entry opening (second start opening 12a in this embodiment), and the regular symbol display unit 53 displays a changing regular symbol. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the changing regular symbol display, the regular symbol display unit 53 displays a stopped regular symbol (confirmed display) corresponding to the result of the regular symbol win determination (operation ball entry determination). If the regular symbol displayed by the regular symbol display unit 53 is a regular symbol indicating a win, the regular operating member 12b of the second start prize entry device 12 enters a ball entry-allowing position, the second start opening 12a opens, and a regular symbol win state (auxiliary game described later) occurs. In this embodiment, two types of normal symbols (advantageous winning symbols and disadvantageous winning symbols) are provided for when the normal symbol hit detection is successful. A different time is associated with each type of winning normal symbol for the time during which the normal operating member 12b assumes a ball-entry-allowing position.

各特別図柄表示器51,52は、それぞれ複数のLEDにより構成されている。各特別図柄表示器51,52を構成する各LEDは、それぞれ所定の点灯パターンにて点灯し、点灯しているLED及び消灯しているLEDの組み合わせが特別図柄を表しており、点灯するLED及び消灯しているLEDの組み合わせが変化している状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が停止表示(確定表示)されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。なお、特別図柄には、特図当たり判定(内部判定、大当たり判定、当否判定、始動入球判定等とも称する)が大当たりの判定結果となったことを示す大当たり図柄と、特図当たり判定(内部判定、小当たり判定、当否判定、始動入球判定等とも称する)が小当たりの判定結果となったことを示す小当たり図柄と、特図当たり判定がハズレの判定結果となったことを示すハズレ図柄とがある。なお、小当たりについては後述する。 Each special symbol indicator 51 and 52 is composed of multiple LEDs. Each LED in each special symbol indicator 51 and 52 lights up in a predetermined pattern. The combination of lit and unlit LEDs represents a special symbol, and a change in the combination of lit and unlit LEDs indicates a variation in the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from the start of the variation display until the special symbol stops (confirmation display) is referred to as the special symbol variation pattern. Special symbols include jackpot symbols indicating a jackpot result in the special symbol win judgment (also called internal judgment, big win judgment, hit/fail judgment, start ball entry judgment, etc.), small win symbols indicating a small win result in the special symbol win judgment (also called internal judgment, small win judgment, hit/fail judgment, start ball entry judgment, etc.), and losing symbols indicating a miss result in the special symbol win judgment. Small wins will be explained later.

遊技球が第1始動口10aに入球すると、特図当たり判定が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特図の変動表示を開始してから所定の変動時間の経過後に、特図当たり判定の結果に対応する第1特図を停止表示(確定表示)する。第1特別図柄表示器51での新たな第1特図の変動表示の開始が禁止されているとき(第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示しているときや、大当たり遊技状態が発生しているとき)に、遊技球が第1始動口10aに入球した場合は、その入球を契機とする第1特別図柄表示器51での第1特図の変動表示が保留(作動保留)され、その作動保留の数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留数を第1特図保留数という。 When a game ball enters the first start opening 10a, a special symbol win determination is performed, and the first special symbol indicator 51 displays the first special symbol in a variable state. Then, after a predetermined variation time has elapsed since the start of the variable display of the first special symbol, the first special symbol indicator 51 displays the first special symbol corresponding to the result of the special symbol win determination as stopped (confirmed display). When the start of a new variable display of the first special symbol is prohibited on the first special symbol indicator 51 (when the first special symbol indicator 51 is displaying the first special symbol in a variable state, or when a jackpot game state has occurred), if a game ball enters the first start opening 10a, the variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 51 triggered by that ball entry is put on hold (operation hold), and the number of operation hold indicators is displayed by the first special symbol hold indicator 51a. Hereinafter, the number of operation hold indicators on the first special symbol indicator 51 will be referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が第2始動口12aに入球すると、特図当たり判定が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特図の変動表示を開始してから所定の変動時間の経過後に、特図当たり判定の結果に対応する第2特図を停止表示(確定表示)する。第2特別図柄表示器52での新たな第2特図の変動表示の開始が禁止されているとき(第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示しているときや、大当たり遊技状態が発生しているとき)に、遊技球が第2始動口12aに入球した場合は、その入球を契機とする第2特別図柄表示器52での第2特図の変動表示が保留(作動保留)され、その作動保留の数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Furthermore, when a game ball enters the second start port 12a, a special symbol win determination is performed, and the second special symbol indicator 52 displays the second special symbol in a variable state. Then, after a predetermined variable time has elapsed since the start of the variable display of the second special symbol, the second special symbol indicator 52 displays the second special symbol corresponding to the result of the special symbol win determination as stopped (confirmed display). When the start of a new variable display of the second special symbol on the second special symbol indicator 52 is prohibited (when the second special symbol indicator 52 is displaying the second special symbol in a variable state, or when a jackpot game state has occurred), if a game ball enters the second start port 12a, the variable display of the second special symbol on the second special symbol indicator 52 triggered by that entry is put on hold (operation put on hold), and the number of operation put on hold is displayed by the second special symbol put on hold indicator 52a. Hereinafter, the number of operation put on hold on the second special symbol indicator 52 will be referred to as the second special symbol put on hold number. Furthermore, when explaining matters common to both the first and second special symbol reserve numbers, the term "special symbol reserve number" is used simply.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示(確定表示)するまでを1回の特図変動(または特別図柄の1回の変動)という。また、特図変動の実行によって特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留の消化という。パチンコ遊技機1では、特別図柄表示器の作動保留がその発生タイミングの時系列順に特別図柄の変動表示に用いられ、特図保留数が消化される。但し、第2特図保留数の消化が第1特図保留数の消化に優先して実行される(第2特図の変動表示が第1特図の変動表示よりも優先的に実行される)。なお、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が終了してから特図保留数の消化によって次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に、所定の変動インターバル(特別図柄の停止時間)が設けられている。 Hereinafter, one special symbol variation (or one variation of a special symbol) refers to the period from when the special symbol display unit begins to show the variation of a special symbol until the special symbol is stopped (confirmed). Furthermore, the decrease in the number of reserved special symbols by one with each variation is called the consumption of reserved special symbols. In pachinko machine 1, the reserved special symbol display units are used for the variation of special symbols in the chronological order of their occurrence, and the reserved special symbol units are consumed. However, the consumption of the second reserved special symbol unit takes precedence over the consumption of the first reserved special symbol unit (the variation display of the second special symbol takes precedence over the variation display of the first special symbol). A predetermined variation interval (the stopping time of the special symbol) is provided between the end of the variation display of a special symbol on the special symbol display unit and the start of the next variation display due to the consumption of reserved special symbol units.

[演出表示装置7の表示領域]
次に、演出表示装置7について説明する。演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像等の動画像及び静止画像を表示可能である。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を変動表示する。この演出図柄の変動表示のことを、以下の記載では「変動演出」と称して説明することがある。演出図柄は、算用数字(例えば、1~10)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタ等、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄7Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄7Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄7Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
[Display area of the display device 7]
Next, the performance display device 7 will be described. The performance display device 7 can display moving images and still images such as performance images, message images, and demonstration images. The performance display device 7 displays performance (decorative) patterns in a variable manner as performance images. This variable display of performance patterns may be referred to as "variable performance" in the following description. Performance patterns are patterns that represent Arabic numerals (for example, 1 to 10). Performance patterns may also include patterns that represent things other than numbers, such as alphabets or special characters, or may be combined with patterns that represent things other than numbers. The areas in which the performance display device 7 displays the performance patterns in a variable manner are set from left to right as follows: the left performance pattern display area, the middle performance pattern display area, and the right performance pattern display area. In the left performance pattern display area, the left performance pattern 7L is displayed in a variable manner; in the middle performance pattern display area, the middle performance pattern 7C is displayed in a variable manner; and in the right performance pattern display area, the right performance pattern 7R is displayed in a variable manner. Hereafter, when explaining matters common to the left, middle, and right performance symbol display areas, we will simply refer to them as the performance symbol display areas.

各演出図柄の変動態様としては例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する態様、つまり、縦方向にスクロールする態様がある。なお、他の変動態様として、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される切替方式等を用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。例えば、背景画像は、テレビドラマや映画等の動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像等である。演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置等を用いることもできる。 The variation modes for each display symbol include, for example, a mode where the symbols move from top to bottom of the screen in ascending order, i.e., a vertical scrolling mode. Other variation modes include a horizontal scrolling mode where the symbols move from one side of the screen to the other, and a switching mode where the symbols are displayed sequentially in ascending order at the same display position. The display device 7 also displays a background image as the background for each display symbol. For example, the background image could be a video from a TV drama or movie, an animated version of that video, animation, or an original video from the pachinko machine manufacturer. The display device 7 is a liquid crystal display (LCD) display. However, other displays such as an organic EL display or a dot matrix LED display can also be used as the display device 7.

ここで、一般に、演出図柄の変動演出は、特別図柄表示器での特別図柄の変動表示に同期させて行われる。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機1では、通常の遊技状態(後述する非時短遊技状態)においては特別図柄表示器での特別図柄の変動表示に同期させて行われる一方、遊技者に有利な遊技状態(後述する時短遊技状態)においては普通図柄表示器での普通図柄の変動表示に同期させて行われるようになっている。 Generally, the variation in the display symbols is synchronized with the variation of the special symbols on the special symbol display unit. In contrast, in the pachinko machine 1 of this embodiment, during normal gameplay (the non-time-saving gameplay state described later), the variation is synchronized with the variation of the special symbols on the special symbol display unit, while during a gameplay state advantageous to the player (the time-saving gameplay state described later), it is synchronized with the variation of the ordinary symbols on the ordinary symbol display unit.

なお、本実施形態では、演出表示装置7の表示画面の下縁部に演出保留表示領域7Bが設けられている。この演出保留表示領域7Bは、通常の遊技状態(非時短遊技状態)には第1特図の作動保留数に応じた作動保留数が表示され、有利な遊技状態(時短遊技状態)には普通図柄の作動保留数に応じた作動保留数が表示される。 In this embodiment, a performance hold display area 7B is provided at the lower edge of the display screen of the performance display device 7. In the normal game state (non-time-saving game state), this performance hold display area 7B displays the number of reserved actions corresponding to the number of reserved actions for the first special symbol, and in the advantageous game state (time-saving game state), it displays the number of reserved actions corresponding to the number of reserved actions for the regular symbols.

また、パチンコ遊技機1では、変動演出の結果(演出図柄の停止表示)による特図当たり判定の結果の報知に加えて、その変動演出の結果を示唆したりその結果表示までの過程を盛り上げたりする演出等を行う。このような演出は、演出表示装置7に表示される画像、スピーカ8から出力される音、遊技盤2や前面枠18のランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、トップランプ23c)の点灯等を複合的に用いて行われる。すなわち、パチンコ遊技機1に設けられる演出表示装置7、スピーカ8、ランプ2a,23a,23b,23cは、演出を実行する演出実行手段として機能する。
なお、演出表示装置7、スピーカ8、ランプ2a,23a,23b,23cは、パチンコ遊技機1に生じた異常状態を報知するための異常報知手段としても機能する。
Furthermore, in addition to notifying the result of the special symbol win determination based on the result of the variation performance (display of the stopped symbols), the pachinko game machine 1 also performs performances that suggest the result of the variation performance or enhance the excitement leading up to the display of that result. Such performances are performed using a combination of images displayed on the performance display device 7, sounds output from the speaker 8, and the illumination of lamps on the game board 2 and front frame 18 (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, top lamp 23c). In other words, the performance display device 7, speaker 8, and lamps 2a, 23a, 23b, and 23c provided in the pachinko game machine 1 function as performance execution means for executing performances.
Furthermore, the display device 7, speaker 8, and lamps 2a, 23a, 23b, and 23c also function as abnormality notification means for notifying abnormal conditions that occur in the pachinko game machine 1.

[パチンコ遊技機1の主な電気的構成]
次に、図3及び図4を参照し、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60と、電源基板70と、払出制御基板73と、発射制御回路75と、音声制御基板78と、ランプ制御基板79と、貸球払出装置80と、発射装置90と、サブ制御基板100と、画像制御基板200とを備えている。
[Main electrical configuration of Pachinko game machine 1]
Next, with reference to Figures 3 and 4, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be explained.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60, a power supply board 70, a payout control board 73, a launch control circuit 75, a sound control board 78, a lamp control board 79, a ball dispensing device 80, a launch device 90, a sub-control board 100, and an image control board 200.

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図当たり種別乱数、普図変動パターン乱数等、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。CPU62は、入球の検出、特図当たり判定(大当たり判定、小当たり判定、大当たり種別判定、小当たり種別判定等を含む)、普図当たり判定(図柄の種別判定を含む)、各種乱数の更新等を実行する(入球口への遊技球の入球を契機として判定を行う判定手段として機能する)。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、当否判定テーブルT1、大当たり種別判定テーブルT2,T3、小当たり種別判定テーブルT4、普図当たり種別判定テーブルT10等の各種のテーブルが記憶されている。RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリ等として使用される。 As shown in Figure 3, a one-chip microcontroller for game control (hereinafter referred to as the game control microcontroller) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcontroller 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The game control microcontroller 61 generates random numbers used in various judgments (draws), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, minor jackpot type random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, regular symbol jackpot random numbers, regular symbol jackpot type random numbers, and regular symbol variation pattern random numbers. The CPU 62 performs ball entry detection, special symbol jackpot determination (including jackpot determination, minor jackpot determination, jackpot type determination, minor jackpot type determination, etc.), regular symbol jackpot determination (including symbol type determination), and updating of various random numbers (it functions as a determination means that makes a determination triggered by the entry of a game ball into the ball entry slot). ROM 63 stores various tables, including the computer program executed by the CPU 62, the win/loss determination table T1, the jackpot type determination tables T2 and T3, the minor win type determination table T4, and the regular win type determination table T10. RAM 64 is used as work memory when the CPU 62 executes the computer program.

また、RAM64には、第1特図保留記憶部64a(第1保留記憶手段)と、第2特図保留記憶部64b(第2保留記憶手段)と、普図保留記憶部64cとが設けられている。
第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口10aに入球したことに起因して遊技制御用マイコン61(情報取得手段)が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等の値(始動入球情報または始動入賞情報と称する)が記憶される。例えば第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示しているときに遊技球が第1始動口10aに入球すると、その入球に基づく第1特図の変動表示の実行はその時点では待機状態とされる。この場合、当該入球を契機として取得された始動入球情報が第1特図保留記憶部64aに記憶され、その後に変動開始が可能となった時に、その始動入球情報に基づく第1特図の変動表示が開始される。すなわち、第1始動口10aへの入球を契機として始動入球情報が取得されたタイミングで特図変動表示を開始できない場合、その始動入球情報に基づく第1特図の変動表示の実行は、変動開始条件(始動条件)が成立するまで保留(作動保留)される。
Furthermore, the RAM 64 is provided with a first special feature data storage unit 64a (first data storage means), a second special feature data storage unit 64b (second data storage means), and a general feature data storage unit 64c.
The first special symbol hold memory unit 64a is equipped with first to fourth memory areas. In other words, the maximum number of first special symbol holds that can be stored is four. Each memory area stores values such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, minor prize type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers (referred to as start ball entry information or start prize entry information) acquired by the game control microcomputer 61 (information acquisition means) as a result of a game ball entering the first start opening 10a. For example, when the first special symbol display unit 51 is displaying the first special symbol in a variation, and a game ball enters the first start opening 10a, the execution of the variation display of the first special symbol based on that entry is put into a standby state at that time. In this case, the start ball entry information acquired as a result of the entry is stored in the first special symbol hold memory unit 64a, and when it becomes possible to start the variation thereafter, the variation display of the first special symbol based on that start ball entry information is started. In other words, if the special feature variation display cannot be started at the time the start ball entry information is acquired triggered by the entry of a ball into the first start opening 10a, the execution of the variation display of the first special feature based on that start ball entry information will be suspended (operation suspended) until the variation start condition (start condition) is met.

第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口12aに入球したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等の値(始動入球情報)が記憶される。例えば第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示しているときに遊技球が第2始動口12aに入球すると、その入球に基づく第2特図の変動表示の実行はその時点では待機状態とされる。この場合、当該入球を契機として取得された始動入球情報が第2特図保留記憶部64bに記憶され、その後に変動開始が可能となった時に、その始動入球情報に基づく第2特図の変動表示が開始される。すなわち、第2始動口12aへの入球を契機として始動入球情報が取得されたタイミングで特図変動表示を開始できない場合、その始動入球情報に基づく第2特図の変動表示の実行は、変動開始条件(始動条件)が成立するまで保留(作動保留)される。 The second special symbol hold memory unit 64b is equipped with first to fourth memory areas. In other words, the maximum number of second special symbols that can be stored is four. Each memory area stores values such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, minor win type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers (start ball entry information) acquired by the game control microcomputer 61 as a result of a game ball entering the second start opening 12a. For example, when a game ball enters the second start opening 12a while the second special symbol display unit 52 is displaying the second special symbol in a variation, the execution of the variation display of the second special symbol based on that entry is put into a standby state at that time. In this case, the start ball entry information acquired as a result of the ball entry is stored in the second special symbol hold memory unit 64b, and when it becomes possible to start the variation thereafter, the variation display of the second special symbol based on that start ball entry information is started. In other words, if the special symbol variation display cannot be started at the time the starting ball entry information is acquired triggered by the entry of a ball into the second starting port 12a, the execution of the variation display of the second special symbol based on that starting ball entry information will be suspended (operation suspended) until the variation start condition (starting condition) is met.

大当たり乱数等の始動入球情報は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64a及び第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため例えば、第1特図保留記憶部64aにおいて始動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も古い情報である。また例えば、第2特図保留記憶部64bにおいて始動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている始動入球情報は、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。例えば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数等は第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示の開始タイミングが到来した際(変動表示の始動条件が成立した際)に実行される。 The starting ball entry information, such as the jackpot random number, is stored sequentially in the first memory areas of the first special symbol hold storage unit 64a and the second special symbol hold storage unit 64b, in the order in which the activation hold occurs, that is, in the order in which it is acquired by the game control microcomputer 61. For example, if the first special symbol hold storage unit 64a stores starting ball entry information up to the first to fourth memory areas, the starting ball entry information stored in the fourth memory area is the most recent information in terms of time, and the starting ball entry information stored in the first memory area is the oldest information in terms of time. Similarly, if the second special symbol hold storage unit 64b stores starting ball entry information up to the first to fourth memory areas, the starting ball entry information stored in the fourth memory area is the most recent information in terms of time, and the starting ball entry information stored in the first memory area is the oldest information in terms of time. The starting ball entry information stored in each memory area shifts one by one to the memory area with the oldest storage order each time the special symbol variation display is completed. For example, random numbers for big wins stored in the second memory area are shifted to the first memory area. Furthermore, the determination (lottery) for special symbol wins, etc., based on the starting ball entry information stored in the first memory area, is executed when the current display of the special symbol on the special symbol indicator ends and the timing for the start of the next display arrives (when the conditions for starting the display are met).

なお、パチンコ遊技機1では、前述したように第2特図保留数の消化が第1特図保留数の消化に優先して実行される。つまり、第1特図保留数と第2特図保留数とが何れも複数存在する場合、先ず第2特図保留数が順に消化され、次に第1特図保留数が順に消化される。例えば、第1特図保留記憶部64aの第1記憶領域と、第2特図保留記憶部64bの第1記憶領域とに始動入球情報が記憶されている状態で、特図の変動表示の開始タイミングが到来した場合は、第2特図保留記憶部64bの第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が実行エリア(実行対象領域)にシフトし、この始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定が実行される。一方でこの時、第1特図保留記憶部64aでは第1記憶領域の始動入球情報はシフトされず、その後に第2特図保留数が0の状態での特図の変動表示の開始タイミング到来時になると実行エリア(実行対象領域)にシフトして、この始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定が実行される。 In the pachinko game machine 1, as mentioned above, the consumption of the second special symbol reserve takes precedence over the consumption of the first special symbol reserve. In other words, if there are multiple first and second special symbol reserves, the second special symbol reserves are consumed first, followed by the first special symbol reserves. For example, when the start time for the special symbol variation display arrives while the first memory area of the first special symbol reserve storage unit 64a and the first memory area of the second special symbol reserve storage unit 64b are storing starting ball entry information, the starting ball entry information stored in the first memory area of the second special symbol reserve storage unit 64b shifts to the execution area (execution target area), and a special symbol hit determination or other determination based on this starting ball entry information is performed. On the other hand, at this time, the initial ball entry information in the first special symbol hold memory unit 64a is not shifted. Later, when the timing for the start of the special symbol variation display arrives with the second special symbol hold count at 0, it shifts to the execution area (execution target area), and a determination such as special symbol hit detection based on this initial ball entry information is performed.

普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート13を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)等の作動入球情報が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート13を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。パチンコ遊技機1では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。普通当たり乱数等の作動入球情報は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に普図保留記憶部64cの第1記憶領域から順番に記憶される。このため、作動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている作動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている作動入球情報が時間的に最も古い情報である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The regular symbol hold memory unit 64c stores operational ball entry information, such as the regular winning random number (a random number used to determine whether a regular symbol is a win or not) acquired by the game control microcomputer 61 when a game ball passes through the gate 13. When a game ball passes through the gate 13 while the regular symbol display unit 53 is displaying a regular symbol in a variable manner, the operation of the regular symbol display unit 53 caused by that passage is temporarily suspended (operation suspended), and the regular winning random number acquired as a result of that passage is stored in the regular symbol hold memory unit 64c. The suspended variable display of the regular symbol is performed after the currently running variable display of the regular symbol finishes. In the pachinko game machine 1, the regular symbol hold memory unit 64c has a total of four memory areas for holding, and the maximum number of stored operational suspensions for the regular symbol display unit 53 is four. Activation ball entry information, such as normal winning random numbers, is stored sequentially in the first memory area of the normal symbol entry storage unit 64c, in the order of activation hold occurrence, that is, in the order of acquisition by the game control microcomputer 61. Therefore, if activation ball entry information is stored in the first to fourth memory areas, the activation ball entry information stored in the fourth memory area is the most recent information in terms of time, and the activation ball entry information stored in the first memory area is the oldest information in terms of time. Hereinafter, the number of activation hold information stored in the normal symbol display unit 53 will be referred to as the normal symbol entry hold number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。すなわち、RAMクリアスイッチ66は、パチンコ遊技機1の後側から押下可能となっている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120を初期化する。 Furthermore, the main control board 60 is equipped with a RAM clear switch 66. That is, the RAM clear switch 66 can be pressed from the rear of the pachinko machine 1. When the pachinko machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 of the sub-control board 100.

また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。更に、主制御基板60には、中継基板74を介して、第1始動口センサ10bと、一般入賞口センサ11bと、第2始動口センサ12cと、第1大入賞口センサ14cと、第2大入賞口センサ15cと、ゲートセンサ13aと、特定領域センサ55aとが電気的に接続されている。 Furthermore, the main control board 60 is electrically connected to the display units 50. In addition, the main control board 60 is electrically connected to the first start-up sensor 10b, the general prize-winning slot sensor 11b, the second start-up slot sensor 12c, the first major prize-winning slot sensor 14c, the second major prize-winning slot sensor 15c, the gate sensor 13a, and the specific area sensor 55a via the relay board 74.

第1始動口センサ10bは、第1始動口10aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ11bは、一般入賞口11aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ12cは、第2始動口12aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ14cは、第1大入賞口14aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ15cは、第2大入賞口15aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ13aは、ゲート13に入球した(通過している)遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。遊技球が前述の各センサ10b,11b,12c,14c,15c,13aのうちゲートセンサ13a以外のセンサによって検出されると、センサ毎に予め定めた個数の賞球の払出条件がそれぞれ成立する。 The first start port sensor 10b detects a game ball that has entered the first start port 10a and outputs a detection signal to the main control board 60. The general prize port sensor 11b detects a game ball that has entered the general prize port 11a and outputs a detection signal to the main control board 60. The second start port sensor 12c detects a game ball that has entered the second start port 12a and outputs a detection signal to the main control board 60. The first large prize port sensor 14c detects a game ball that has entered the first large prize port 14a and outputs a detection signal to the main control board 60. The second large prize port sensor 15c detects a game ball that has entered the second large prize port 15a and outputs a detection signal to the main control board 60. The gate sensor 13a detects a game ball that has entered (passed through) the gate 13 and outputs a detection signal to the main control board 60. When a game ball is detected by any of the aforementioned sensors 10b, 11b, 12c, 14c, 15c, and 13a, except for the gate sensor 13a, the predetermined payout conditions for each sensor are met.

ここで、本実施形態では、第1始動口センサ10bによる1回の検出(第1始動口10aへの入球1個)に対する賞球が「3個」と定められており、第2始動口センサ12cによる1回の検出(第2始動口12aへの入球1個)に対する賞球が「1個」と定められており、第1大入賞口センサ14cによる1回の検出(第1大入賞口14aへの入球1個)に対する賞球が「10個」と定められており、第2大入賞口センサ15cによる1回の検出(第2大入賞口15aへの入球1個)に対する賞球が「1個」と定められており、一般入賞口センサ11bによる1回の検出(一般入賞口11aへの入球1個)に対する賞球が「10個」と定められている。 In this embodiment, the prize balls awarded for one detection by the first start port sensor 10b (one ball entering the first start port 10a) are set to "3 balls," the prize balls awarded for one detection by the second start port sensor 12c (one ball entering the second start port 12a) are set to "1 ball," the prize balls awarded for one detection by the first large prize port sensor 14c (one ball entering the first large prize port 14a) are set to "10 balls," the prize balls awarded for one detection by the second large prize port sensor 15c (one ball entering the second large prize port 15a) are set to "1 ball," and the prize balls awarded for one detection by the general prize port sensor 11b (one ball entering the general prize port 11a) are set to "10 balls."

また、特定領域センサ55aは、第2大入賞装置15内部の特定領域を通過する遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。 Furthermore, the specific area sensor 55a detects game balls passing through a specific area inside the second major prize device 15 and outputs a detection signal to the main control board 60.

また、主制御基板60には、中継基板74を介して、普電ソレノイド12dと、第1特電ソレノイド14dと、第2特電ソレノイド15dとが電気的に接続されている。普電ソレノイド12dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、普通作動部材12bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。第1特電ソレノイド14dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、第1特別作動部材14bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。第2特電ソレノイド15dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。 Furthermore, the main control board 60 is electrically connected to the general-purpose solenoid 12d, the first special-purpose solenoid 14d, and the second special-purpose solenoid 15d via the relay board 74. The general-purpose solenoid 12d is energized based on the control of the main control board 60, changing the normal operating member 12b from a ball entry prevention position to a ball entry permitting position. The first special-purpose solenoid 14d is energized based on the control of the main control board 60, changing the first special operating member 14b from a ball entry prevention position to a ball entry permitting position. The second special-purpose solenoid 15d is energized based on the control of the main control board 60, changing the second special operating member 15b from a ball entry prevention position to a ball entry permitting position.

主制御基板60には、払出制御基板73を介してカードユニット76と、貸球払出装置80と、賞球払出装置400(賞球付与手段)とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込み等を行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 The main control board 60 is electrically connected to the card unit 76, the ball dispensing device 80, and the prize ball dispensing device 400 (prize ball awarding means) via the payout control board 73. The card unit 76 is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and performs functions such as reading and writing balances to prepaid cards. The ball dispensing device 80 includes a ball dispensing motor 81 and a ball dispensing sensor 82. The ball dispensing motor 81 drives a component that dispenses game balls as dispensing balls, and the ball dispensing sensor 82 outputs a signal to the main control board 60 via the payout control board 73 indicating that game balls have been dispensed by that component. The game control microcomputer 61 counts the number of dispensing balls dispensed by the ball dispensing device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball dispensing button (not shown) is operated while the prepaid card inserted into the card unit 76 has a balance equal to or greater than the minimum dispensable balance, the ball dispensing device 80 activates, and the minimum number of balls is dispensed into the ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a component that dispenses game balls as prize balls, and the prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that game balls have been dispensed by that component to the main control board 60 via the dispensing control board 73. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls dispensed by the prize ball dispensing device 400 based on the signal output from the dispensing control board 73.

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4aの回転量に応じて、打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 Furthermore, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75. The launching device 90 comprises a launching motor 91, a touch switch 92, and a launching volume 93. The launching motor 91 drives a striking hammer (not shown) that strikes and launches the game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The launching volume 93 adjusts the intensity with which the striking hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the launching lever 4a.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 Furthermore, the pachinko game machine 1 is equipped with a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. The power supply board 70 also supplies power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Additionally, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Finally, the power supply board 70 supplies power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 The power supply board 70 is equipped with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies the necessary power to maintain information to the RAM 64 and other components of the main control board 60 when the pachinko machine 1 is not receiving external power. The power supply board 70 is electrically connected to a power switch 72 for turning the main power supply that supplies power to the power supply board 70 on and off.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4参照)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (see Figure 4). While the main control board 60 can transmit commands to the sub-control board 100, the sub-control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional, meaning that commands can only be transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 100.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101(演出制御手段)は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123と、普図保留演出記憶部125とが設けられている。 As shown in Figure 4, a one-chip microcontroller for performance control (hereinafter referred to as the performance control microcontroller) 101 is mounted on the sub-control board 100. The performance control microcontroller 101 (performance control means) comprises a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls the performances in conjunction with the game. The ROM 110 stores various tables in addition to the computer program for the CPU 102 to control the performances. The RAM 120 is used as work memory when the CPU 102 executes the computer program. Furthermore, the RAM 120 includes a first special symbol hold performance storage unit 121, a second special symbol hold performance storage unit 122, a variation performance storage unit 123, and a normal symbol hold performance storage unit 125.

第1特図保留演出記憶部121は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される第1始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した始動入球情報(大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数等の値)を含むコマンドである。 The first special symbol hold effect memory unit 121 has four memory areas consisting of the first to fourth memory areas. Each memory area stores the start ball entry information (random values, etc.) indicated by the first start entry command output (transmitted) from the main control board 60. The first start entry command is a command that includes start ball entry information (values such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, variation pattern random numbers, and reach random numbers) acquired by the game control microcomputer 61 when a game ball enters the first start opening 10a.

一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される第2始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口12aに入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した始動入球情報(大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数等の値)を含むコマンドである。 On the other hand, the second special symbol hold effect memory unit 122 has four memory areas consisting of the first to fourth memory areas, and each memory area stores the start ball entry information (random values, etc.) indicated by the second start entry command output (transmitted) from the main control board 60. The second start entry command is a command that includes start ball entry information (values such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, minor win type random numbers, variation pattern random numbers, and reach random numbers) acquired by the game control microcomputer 61 when a game ball enters the second start opening 12a.

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板等との間でデータの送信または受信を行う。 The variable animation memory unit 123 stores the starting ball entry information (random value, etc.) indicated by the first starting entry command or the second starting entry command used for the variation in the variable animation pattern. The input/output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub-control board 100.

普図保留演出記憶部125は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される作動入球コマンドが示す作動入球情報(乱数値等)を記憶する。作動入球コマンドは、遊技球がゲート13を通過(入球)したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した作動入球情報(普図当たり乱数、普図当たり種別乱数、普図変動パターン乱数等の値)を含むコマンドである。 The regular ball hold display memory unit 125 has four memory areas consisting of the first to fourth memory areas. Each memory area stores the ball entry information (random values, etc.) indicated by the ball entry command output (transmitted) from the main control board 60. The ball entry command is a command that includes ball entry information (values such as regular ball winning random numbers, regular ball winning type random numbers, and regular ball variation pattern random numbers) acquired by the game control microcomputer 61 when a game ball passes through (enters) the gate 13.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現在(現時点)の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときには、その電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときや、RAM120の記憶内容がクリアされたときでも、現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。パチンコ遊技機1では、RTC124による計時の結果に基づいて特別な演出を実行することが可能となっている。 Furthermore, a real-time clock (RTC) 124 is mounted on the sub-control board 100. The RTC 124 measures the current date and time. For example, when power is supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply, the RTC 124 operates using that power. When power is not supplied from the external power supply, it operates using power supplied from the backup power supply circuit 71 on the power supply board 70. Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the pachinko machine 1 is not powered on or when the contents of the RAM 120 have been cleared. A backup power supply circuit for supplying power to the RTC 124 may also be provided on the sub-control board 100. The pachinko machine 1 can execute special effects based on the timing results from the RTC 124.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、VDP201(Video Display Processor)と、画像制御用CPU202と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、及び予告画像等の演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読み出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 The sub-control board 100 is electrically connected to the image control board 200. The image control board 200 is equipped with a VDP 201 (Video Display Processor), an image control CPU 202, a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. The image control CPU 202 controls the performance display device 7 to display performance images such as variable performance patterns, button performance images, and予告 images. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the performance display device 7. The control RAM 204 is used as work memory when the image control CPU 202 executes the computer program. The CGROM 205 stores image data for the performance display device 7 to display performance images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into the expansion area in the VRAM 206. The VDP 201 then synthesizes the image data expanded in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer within the VRAM 206. Finally, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the display device 7. As a result, the display device 7 displays the animation image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して盤ランプ2a、演出ボタンランプ5c、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、トップランプ23cおよび可動体モータ23dが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。また、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて、トップランプ23c内の回転リフレクタの動作態様を決める回転動作パターンデータを作成し、その回転動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した回転動作パターンデータに従って可動体モータ23dの駆動制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the panel lamp 2a, the performance button lamp 5c, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the top lamp 23c, and the movable motor 23d via the lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission pattern of each lamp, and transmits this light emission pattern data to the lamp control board 79. The lamp control board 79 then controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. Furthermore, the performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create rotational motion pattern data that determines the operation pattern of the rotating reflector in the top lamp 23c, and transmits this rotational motion pattern data to the lamp control board 79. The lamp control board 79 then controls the drive of the movable motor 23d according to the received rotational motion pattern data.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音等の音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読み出し、その読み出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78. The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output music, sound effects, and other sounds. The audio control CPU reads audio data from the audio data ROM based on commands received from the sub-control board 100 and outputs the read audio data to the audio synthesis circuit. The audio synthesis circuit synthesizes the input audio data and converts the synthesized audio data into an analog audio signal, which is then output to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Each speaker 8 then outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ5aと、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出ボタン振動モータ5bと、演出レバー振動モータ6cとが電気的に接続されている。 Furthermore, the sub-control board 100 is electrically connected to the following: the performance button detection switch 5a, the performance lever press detection switch 6a, the performance lever rotation detection switch 6b, the performance button vibration motor 5b, and the performance lever vibration motor 6c.

演出ボタン検出スイッチ5aは、演出ボタン5が押下操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。また、演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。更に、演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。これに対し、演出制御用マイコン101は、演出の一種であるボタン演出の期間中、演出ボタン検出スイッチ5aから入力した信号に基づいて、ボタン演出の演出内容に変化を付与する。また、演出制御用マイコン101は、演出の一種であるレバー演出(遊技者に押込操作や回転操作を促すレバー演出)の期間中、演出レバー押込検出スイッチ6aや演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、レバー演出の演出内容に変化を付与する。 The performance button detection switch 5a outputs a signal to the sub-control board 100 indicating that the performance button 5 has been pressed. The performance lever press detection switch 6a outputs a signal to the sub-control board 100 indicating that the performance lever 6 has been pressed. Furthermore, the performance lever rotation detection switch 6b outputs a signal to the sub-control board 100 indicating that the performance lever 6 has been rotated. In response, the performance control microcomputer 101 modifies the performance content of the button performance (a type of performance) based on the signals input from the performance button detection switch 5a during the button performance. Also, during the lever performance (a type of performance that prompts the player to press or rotate a lever), the performance control microcomputer 101 modifies the performance content of the lever performance based on the signals input from the performance lever press detection switch 6a and the performance lever rotation detection switch 6b.

演出ボタン振動モータ5bは、演出ボタン5を振動させる部材であり、演出ボタン5の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ5bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6cの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン5を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読み出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ5bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6cを駆動制御する。 The effect button vibration motor 5b is a component that vibrates the effect button 5 and is housed inside the effect button 5. The effect lever vibration motor 6c is a component that vibrates the effect lever 6 and is located at the part that contacts the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 5b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6c. The effect control microcontroller 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time for the effect button 5 to vibrate and drives the effect button vibration motor 5b based on the read operation pattern data. Similarly, the effect control microcontroller 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time for the effect lever 6 to vibrate and drives the effect lever vibration motor 6c based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。
[Explanation of game status]
Next, we will explain the game state of pachinko machine 1.

(大当たり遊技状態、小当たり状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1は、従来において1種パチンコ機および2種パチンコ機と呼ばれていた各遊技機の遊技性を組み合わせた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれる機種である。ここで、1種パチンコ機の遊技性とは、始動口への入球を契機とする特図当たり判定の大当たり判定(大当たり抽選)で当選となった場合に大当たり遊技状態を生じさせるものであり、2種パチンコ機の遊技性は、始動口への入球を契機とする特図当たり判定の小当たり判定(小当たり抽選)で当選となった場合に大入賞口を開放し、その開放中に入球した遊技球が当該大入賞口内部の特定領域を通過したことを契機として大当たり遊技状態へと発展させるものである。1種2種混合機である本実施形態のパチンコ遊技機1では、始動口への入球を契機とする特図当たり判定において大当りに当選した場合に大当たり遊技状態(以下「1種大当たり状態」ということがある)を生じさせる。また、始動口への入球を契機とする特図当たり判定において、大当たり判定がハズレかつ小当たり判定が当たりの結果となった場合(小当たりに当選した場合)には、大入賞口を開放する小当たり状態を生じさせ、この小当たり状態中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球した場合に限り、大当たり遊技状態(以下「2種大当たり状態」ということがある)へと発展させる。なお、2種大当たり状態は一般に、小当たり状態とその後のV当たり状態とによって構成される大当たり遊技状態である。これに対し、V当たり状態のみを大当り遊技状態と捉えることも可能である。
(Big win state, small win state)
The pachinko game machine 1 of this embodiment is a so-called Type 1/Type 2 mixed machine, which combines the gameplay features of the game machines that were conventionally called Type 1 pachinko machines and Type 2 pachinko machines. Here, the gameplay of a Type 1 pachinko machine is that when a ball enters the starting hole, a big win is determined in the special symbol win determination (big win lottery), which is triggered by the ball entering the starting hole, and a big win game state is created. The gameplay of a Type 2 pachinko machine is that when a ball enters the starting hole, a small win is determined in the special symbol win determination (small win lottery), which is triggered by the ball entering the starting hole, and the game develops into a big win game state when a game ball that enters during the opening passes through a specific area inside the big win opening. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, which is a Type 1/Type 2 mixed machine, a big win game state (hereinafter sometimes referred to as "Type 1 big win state") is created when a big win is determined in the special symbol win determination triggered by the ball entering the starting hole. Furthermore, in the special symbol win determination triggered by a ball entering the starting slot, if the big win determination is a miss and the small win determination is a win (i.e., a small win is achieved), a small win state is created, opening the big prize slot. Only if a game ball that enters the big prize slot during this small win state enters a specific area will the game progress to a big win game state (hereinafter sometimes referred to as the "Type 2 Big Win State"). Generally, the Type 2 Big Win State is a big win game state composed of the small win state and the subsequent V-win state. Alternatively, it is also possible to consider only the V-win state as a big win game state.

本実施形態では、特図当たり判定による大当たりの判定結果に基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態)の他、小当たり状態やV当たり状態(2種大当たり状態の2ラウンド以降)が生起する可能性がある。1種大当たり状態やV当たり状態では、第1大入賞口14aへの遊技球の入球を狙うことができる一方、小当たり状態では第2大入賞口15aの何れかへの遊技球の入球を狙うことができる。そして、小当たり状態中に第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、第1大入賞口14aを開放するV当たり状態を生起させる(2種大当たり状態へと発展させる)ようになっている。 In this embodiment, in addition to the jackpot game state (Type 1 jackpot state) based on the jackpot determination result by the special symbol hit detection, there is a possibility of minor hit states and V-hit states (from the second round onwards in the Type 2 jackpot state). In the Type 1 jackpot state and V-hit state, the aim is to enter the first large prize opening 14a, while in the minor hit state, the aim is to enter either of the second large prize openings 15a. Furthermore, if a game ball that has entered the second large prize opening 15a during the minor hit state passes through a specific area, a V-hit state is generated, opening the first large prize opening 14a (leading to a Type 2 jackpot state).

大当たり遊技状態は、オープニング期間、複数回のラウンド(遊技球の入球を狙うことのできる入球可能期間)が生じる連続作動期間、エンディング期間の順に状態が変化する。ラウンド中は、第1特電ソレノイド14dを駆動することにより第1特別作動部材14bを作動させて、第1大入賞口14aを開放する。ここで、2種大当たり状態の1ラウンド(小当たり状態)を除いた大当たり遊技状態の各ラウンドは、第1大入賞口14aに入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(例えば10球)に達するか、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するかの何れか早い方のラウンド終了条件が成立することに応じて終了する。なお、大当たり遊技状態では、ラウンドとラウンドの間にインターバル時間(ラウンドインターバル)が設定されており、少なくともこのインターバル時間には第1大入賞口14aが閉鎖状態を維持するように設定(第1特電ソレノイド14dが非作動に制御)される。第1大入賞口14aへの入球1個に対する賞球が10個と定められているので、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)中、第1大入賞口14aへの入球に対する賞球によって遊技者の持ち球が大幅に増加する。 The jackpot game state changes in the following order: opening period, continuous operation period with multiple rounds (periods during which game balls can be entered), and ending period. During a round, the first special electric solenoid 14d is driven to activate the first special operating member 14b, opening the first large prize opening 14a. Here, each round of the jackpot game state, excluding one round of the two types of jackpot states (minor jackpot state), ends when the number of game balls entered into the first large prize opening 14a reaches a predetermined upper limit (for example, 10 balls), or when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed, whichever comes first. In the jackpot game state, an interval time (round interval) is set between rounds, and the first large prize opening 14a is set to remain closed (the first special electric solenoid 14d is controlled to be inactive) at least during this interval time. Since the prize for each ball entering the first large prize slot 14a is set at 10 balls, during a jackpot state (Type 1 jackpot state, V jackpot state), the player's ball count increases significantly due to the prize for balls entering the first large prize slot 14a.

一方で、小当たり状態は、それ以外のラウンドよりも短い時間(例えば1.8秒)だけ第2大入賞口15aが開放する(入球可能期間とする)か、第2大入賞口15aに入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(10球以下の所定個数)に達するかの何れか早い方のラウンド終了条件(基本的には開放時間の経過)が成立することに応じて終了する。なお、第2大入賞口15aへの入球1個に対する賞球は1個と定められているので、小当たり状態中、第2大入賞口15aへの入球に対する賞球によって遊技者の持ち球が増加することはない。
ここで、本実施形態では、全ての小当たり状態を、第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域を通過できる小当たり状態(有利小当たり状態)として生起する。これに対し、遊技球が特定領域を通過する有利小当たり状態と非特定領域を通過する(特定領域を通過しない)不利小当たり状態とを生起可能としてもよい。
On the other hand, the minor win state ends when either the second large prize slot 15a is open for a shorter time than other rounds (for example, 1.8 seconds) (this is the period during which balls can be entered), or the number of game balls that have entered the second large prize slot 15a reaches a predetermined upper limit (a predetermined number of 10 balls or less), whichever comes first (basically, the expiration of the opening time). Since the prize for each ball that enters the second large prize slot 15a is set at 1 ball, the number of balls a player has will not increase during the minor win state due to prizes for balls that enter the second large prize slot 15a.
In this embodiment, all minor win states occur as minor win states (advantageous minor win states) in which the game ball that enters the second large prize opening 15a can pass through a specific area. Alternatively, it may be possible to generate both an advantageous minor win state in which the game ball passes through a specific area and an disadvantageous minor win state in which the game ball passes through a non-specific area (does not pass through a specific area).

(時短遊技状態、非時短遊技状態)
以下、一般的な時短遊技状態の各機能(特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の変動短縮機能、第2始動口12aの開放時間延長機能、第2始動口12aの開放回数増加機能)について説明する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下に説明する機能のうち、特別図柄の変動時間短縮機能と、普通図柄の変動時間短縮機能と、第2始動口12aの開放時間延長機能とを有し、これらの機能を作動させることによって、非時短遊技状態(通常遊技状態、入球非容易状態)とは異なる時短遊技状態(入球容易状態)を生起させる。但し、後述するように、本実施形態では、非時短遊技状態から大当たり遊技状態に移行した後、再び非時短遊技状態に復帰するまでの間における時短遊技状態の生起回数(「連続生起回数」と称する)が予め定められた上限回数に達した場合に、大当たり遊技状態から時短遊技状態への移行を禁止して強制的に非時短遊技状態へと復帰させるようになっている(時短リミッタ機能を有する)。
(Shortened play mode, Non-shortened play mode)
The following describes the various functions of the general time-saving game state (function to shorten the variation time of special symbols, function to shorten the variation time of regular symbols, function to extend the opening time of the second start port 12a, and function to increase the number of times the second start port 12a opens).
Furthermore, the pachinko game machine 1 of this embodiment has, among the functions described below, a function to shorten the variation time of special symbols, a function to shorten the variation time of ordinary symbols, and a function to extend the opening time of the second start port 12a. By activating these functions, a time-saving game state (easy ball entry state) different from a non-time-saving game state (normal game state, difficult ball entry state) is created. However, as will be described later, in this embodiment, if the number of times the time-saving game state occurs (referred to as the "number of consecutive occurrences") between transitioning from the non-time-saving game state to the jackpot game state and returning to the non-time-saving game state reaches a predetermined upper limit, the transition from the jackpot game state to the time-saving game state is prohibited and the machine is forcibly returned to the non-time-saving game state (has a time-saving limiter function).

普通図柄表示器53での表示(普通図柄)の確率変動機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。この普通図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して普図当たり判定の当たり確率が向上する。その結果、普通図柄の確率変動機能が作動する状態では、普通作動部材12bが作動して第2始動口12aが開放する頻度を高めることが可能である。
但し、本実施形態のパチンコ遊技機1(遊技制御用マイコン61)は、普通図柄の確率変動機能を有しない。これに対し、当該機能を有することとしてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52での各表示(特別図柄)についての確率変動機能(特図当たり判定の当たり確率を向上させる機能)も備わっておらず、通常(低確率状態)よりも大当たり確率が高い遊技状態(所謂「確変遊技状態」)は存在しない。これに対し、特別図柄の確率変動機能を作動させる確変遊技状態を生起可能としてもよい。なおこの場合、確変遊技状態は時短遊技状態と同時に生起させてもよい。
A game state in which the probability variation function for the display (normal symbols) on the normal symbol display unit 53 is activated can be designated as a time-saving game state, and a game state in which this function is not activated can be designated as a non-time-saving game state. When this probability variation function for normal symbols is activated, the probability of hitting a normal symbol is increased compared to when it is not activated. As a result, when the probability variation function for normal symbols is activated, it is possible to increase the frequency in which the normal operating member 12b is activated and the second start opening 12a is opened.
However, the pachinko game machine 1 (game control microcomputer 61) of this embodiment does not have a function to change the probability of ordinary symbols. Alternatively, it may be provided with such a function.
Furthermore, the pachinko game machine 1 of this embodiment does not have a probability variation function (a function that improves the probability of winning a special symbol win) for each display (special symbol) on the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52, and there is no game state (so-called "probability variation game state") in which the probability of winning a jackpot is higher than normal (low probability state). However, it may be possible to create a probability variation game state in which the probability variation function of the special symbols is activated. In this case, the probability variation game state may be created at the same time as the time-saving game state.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する状態では、例えば特図変動表示の結果が導出される頻度を高めることができ、大当たり遊技状態等が生起するまでの遊技時間を短縮することが可能である。また、特図保留の消化ペースが早いことで始動口への有効な入球(特図保留)が発生し易くなるため、スムーズな遊技進行を実現可能である。
また、普通図柄の変動時間短縮機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動時間が短くなる。本実施形態のパチンコ遊技機1は当該機能を有している。これに対し、普通図柄の変動時間短縮機能を有しないようにしてもよい。
更に、第2始動口12aについての開放時間延長機能及び開放回数増加機能の少なくとも何れかが作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。普通図柄が予め定めた普通図柄で停止表示(確定表示)された場合に、現在の遊技状態に応じた作動パターンにて第2始動口12aを開閉させる補助遊技が行われる。この補助遊技における第2始動口12aの開放時間が、開放時間延長機能によって非時短遊技状態の場合よりも長くなる。また、この補助遊技における第2始動口12aの開放回数が、開放回数増加機能によって非時短遊技状態の場合よりも多くなる。従って、開放時間延長機能や開放回数増加機能が作動する状況下では、第2始動口12aへの遊技球の入球頻度が高められる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たり(又は小当たり)を狙うことができる。
A game state in which the special symbol variation time reduction function is activated can be called a time-saving game state, and a game state in which this function is not activated can be called a non-time-saving game state. When the special symbol variation time reduction function is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time for the special symbols compared to when it is not activated. As a result, when the special symbol variation time reduction function is activated, for example, the frequency in which the result of the special symbol variation display is derived can be increased, and the game time until a jackpot game state occurs can be shortened. In addition, because the special symbol reserve is consumed at a faster pace, effective ball entry into the starting gate (special symbol reserve) is more likely to occur, so smooth game progression can be achieved.
Furthermore, a game state in which the function to shorten the variation time of normal symbols is activated can be designated as a time-saving game state, and a game state in which this function is not activated can be designated as a non-time-saving game state. When the function to shorten the variation time of normal symbols is activated, the variation time of normal symbols becomes shorter compared to when it is not activated. The pachinko game machine 1 of this embodiment has this function. Alternatively, the machine may be designed without the function to shorten the variation time of normal symbols.
Furthermore, a game state in which at least one of the functions for extending the opening time and increasing the number of openings of the second starting port 12a is activated can be designated as a time-saving game state, and a game state in which neither function is activated can be designated as a non-time-saving game state. When a normal symbol stops and is displayed as a predetermined normal symbol (confirmation display), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12a is opened and closed according to an operating pattern corresponding to the current game state. In this auxiliary game, the opening time of the second starting port 12a is longer than in the non-time-saving game state due to the opening time extension function. Also, the number of times the second starting port 12a is opened in this auxiliary game is greater than in the non-time-saving game state due to the opening count increase function. Therefore, when the opening time extension function or the opening count increase function is activated, the frequency of game balls entering the second starting port 12a is increased. As a result, the ratio of prize balls to the number of balls launched becomes higher, so the player can aim for a big win (or small win) without significantly reducing the number of game balls they have.

このように、特別図柄や普通図柄についての変動時間短縮機能と、第2始動口12aについての開放時間延長機能及び開放回数増加機能とは、第2始動口12aへの遊技球の入球頻度を高めるためのサポート機能である。これらのうち特に、普通作動部材12bの動作(普電ソレノイド12dの駆動)に関する開放時間延長機能及び開放回数増加機能について、その少なくとも1つの機能を作動させる制御のことを、「電サポ制御」ということがある。 Thus, the functions for shortening the variation time for special and regular symbols, and the functions for extending the opening time and increasing the number of openings for the second start port 12a, are support functions to increase the frequency of game balls entering the second start port 12a. In particular, the control that activates at least one of the functions related to the operation of the regular operating member 12b (driving the regular electric solenoid 12d) is sometimes called "electric support control."

本実施形態のパチンコ遊技機1(遊技制御用マイコン61)は、上記機能のうち、特別図柄の変動時間短縮機能と、普通図柄の変動時間短縮機能と、第2始動口12aの開放時間延長機能とを作動可能であり、遊技状態として、これら3つの機能が共に作動しない非時短遊技状態と、これら3つの機能が共に作動する時短遊技状態とを生起させ得るようになっている(複数種類の状態を生起させる生起手段として機能する)。但し、時短遊技状態は、少なくとも1つの機能を作動させる状態であればよく、例えば、上記3つの機能に加えてまたは少なくとも1つの機能に替えて、普通図柄の確率変動機能を作動する遊技状態としてもよい。 The pachinko game machine 1 (game control microcomputer 61) of this embodiment is capable of operating the following functions: a function to shorten the variation time of special symbols, a function to shorten the variation time of normal symbols, and a function to extend the opening time of the second start opening 12a. The game state can be divided into a non-time-saving game state where none of these three functions are activated, and a time-saving game state where all three functions are activated (it functions as a means for generating multiple types of states). However, the time-saving game state only requires that at least one function is activated. For example, in addition to the three functions mentioned above, or in place of at least one of the functions, the game state may be one in which the probability variation function of normal symbols is activated.

なお、本実施形態における「時短遊技状態」は、(開放時間延長機能による)電サポ制御がなされる状態であり、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、「高ベース状態(有利遊技状態)」と言い換えることができる。一方で「非時短遊技状態」は、前述した高ベース状態に対して「低ベース状態(通常遊技状態)」と言い換えることができる。 In this embodiment, the "time-saving game state" is a state in which electric support control (through the opening time extension function) is performed, and since the ratio of prize balls to the number of balls launched is high, it can be rephrased as the "high base state (advantageous game state)." On the other hand, the "non-time-saving game state" can be rephrased as the "low base state (normal game state)" in contrast to the aforementioned high base state.

ここで、パチンコ遊技機1における時短遊技状態の付与条件としては例えば、予め定められた大当たり図柄(特別図柄)を決定したことに基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態)が終了すること、予め定められた小当たり図柄(特別図柄)を決定した場合の小当たり状態で遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当たり遊技状態(2種大当たり状態)が終了すること、予め定められた時短図柄(特別図柄)を決定した際の特図当たり判定の結果に基づく特図変動表示が終了すること、等を設定することができる。本実施形態では、大当たり図柄や小当たり状態の決定に基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態、2種大当たり状態)の終了後に時短遊技状態が付与されることがある他、時短図柄の決定に基づいて時短遊技状態が付与されることがある。
また、パチンコ遊技機1における時短遊技状態の終了条件としては例えば、予め定められた回数の特図変動表示が実行されること、予め定められた回数の普図変動表示が実行されること、予め定められた回数の特図変動表示(または予め定められた回数の普図変動表示)が実行されるまでの間に大当たりが決定されて対応する特図変動表示が終了(大当たり遊技状態が開始)すること、予め定められた回数の特図変動表示(または予め定められた回数の普図変動表示)が実行されるまでの間に予め定められた回数目の小当たりが決定されて対応する特図変動表示が終了(小当たり状態が開始)すること、予め定められた回数の特図変動表示(普図変動表示)が実行されるまでの間に予め定められた小当たり図柄(特別図柄)が決定されて対応する特図変動表示が終了(小当たり状態が開始)すること、等を設定することができる。本実施形態では、予め定められた回数の特図変動表示が実行されることに応じて時短遊技状態が終了することがある他、予め定められた回数の普図変動表示が実行されることに応じて時短遊技状態が終了することがある。
Here, the conditions for granting a time-saving game state in the pachinko game machine 1 can be set as follows: the end of a jackpot game state (Type 1 jackpot state) based on the determination of a predetermined jackpot symbol (special symbol); the end of a jackpot game state (Type 2 jackpot state) based on the game ball passing through a specific area in a minor win state when a predetermined minor win symbol (special symbol) is determined; the end of a special symbol variation display based on the result of a special symbol win judgment when a predetermined time-saving symbol (special symbol) is determined. In this embodiment, a time-saving game state may be granted after the end of a jackpot game state (Type 1 jackpot state, Type 2 jackpot state) based on the determination of a jackpot symbol or minor win state; in addition, a time-saving game state may be granted based on the determination of a time-saving symbol.
Furthermore, the termination conditions for the time-saving game state in the pachinko game machine 1 can be set as follows: for example, when a predetermined number of special symbol variation displays are executed; when a predetermined number of normal symbol variation displays are executed; when a jackpot is determined and the corresponding special symbol variation display ends (jackpot game state begins) before a predetermined number of special symbol variation displays (or predetermined number of normal symbol variation displays) are executed; when a predetermined number of minor wins are determined and the corresponding special symbol variation display ends (minor win state begins) before a predetermined number of special symbol variation displays (or predetermined number of normal symbol variation displays) are executed; when a predetermined number of minor win symbols (special symbols) are determined and the corresponding special symbol variation display ends (minor win state begins) before a predetermined number of special symbol variation displays (normal symbol variation displays) are executed.In this embodiment, the time-saving game state may end in response to a predetermined number of special symbol variation displays being executed, as well as when a predetermined number of normal symbol variation displays are executed.

[主な判定テーブル]
次に、パチンコ遊技機1の遊技制御用マイコン61が参照する主な判定テーブルについて説明する。
[Main Judgment Table]
Next, we will explain the main judgment tables referenced by the game control microcomputer 61 of the pachinko game machine 1.

(当否判定テーブルT1)
図5に示す当否判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン61が特図当たり判定(大当たり判定、小当たり判定)を実行する際に参照するテーブルである。当否判定テーブルT1は、特図当たり判定の種類(第1特図・第2特図のどちらに対応するか)と、大当たり乱数値とを対応付けて構成されている。大当たり乱数値は、大当たり乱数カウンタが発生させる値である。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数値が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1の大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の値をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数値を発生させ得る。
(True/False Judgment Table T1)
The win/loss determination table T1 shown in Figure 5 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when performing special symbol win determination (big win determination, small win determination). The win/loss determination table T1 is configured to associate the type of special symbol win determination (whether it corresponds to the first special symbol or the second special symbol) with the big win random value. The big win random value is a value generated by the big win random number counter. The computer program for operating the big win random number counter is stored in ROM 63, and when the CPU 62 executes this computer program, the big win random number counter operates and a big win random value is generated. The big win random number counter may also utilize a random number generation circuit such as a counter IC. The big win random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 65,536 values from 0 to 65,535. In other words, it can generate a total of 65,536 big win random values from 0 to 65,535.

当否判定テーブルT1には、第1特図の特図当たり判定用の大当たり乱数値(0~65535)が、大当たり・ハズレの各判定結果に割り振られている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数値が0~327の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~327以外(328~65535)であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
また、当否判定テーブルT1には、第2特図の特図当たり判定用の大当たり乱数値(0~65535)が、大当たり・小当たりの各判定結果に割り振られている。遊技制御用マイコン61は、取得した大当たり乱数値が0~327の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~327以外(328~65535)であった場合は、小当たりと判定する。つまり、大当たりではない値(ハズレ)の全てが、小当たりに割り振られている。すなわち、第1特図の当たり判定と第2特図の当たり判定とでは、大当たりと判定される確率は変わらないが、大当たりではないと判定された場合、第2特図の判定では小当たりと判定されることがあり、その当選確率は大当たりに比べて高い。また、本実施形態では、第1特図の当たり判定で小当たりと判定されることがないため、第2特図の判定では、第1特図の当たり判定に比して小当たりと判定される確率が非常に高い。
The win/loss determination table T1 has the jackpot random number values (0 to 65535) for determining the special symbol win of the first special symbol assigned to the respective jackpot and loss determination results. The game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot if the jackpot random number value obtained from the jackpot random number counter is within the range of 0 to 327, and if it is outside the range of 0 to 327 (328 to 65535), it determines that it is not a jackpot, i.e., a loss.
Furthermore, the win/loss judgment table T1 assigns the jackpot random value (0 to 65535) for the jackpot judgment of the second special symbol to the respective jackpot and minor win judgment results. The game control microcomputer 61 determines it is a jackpot if the acquired jackpot random value is within the range of 0 to 327, and determines it is a minor win if it is outside the range of 0 to 327 (328 to 65535). In other words, all values that are not jackpots (misses) are assigned to minor wins. That is, the probability of being judged as a jackpot is the same for the jackpot judgment of the first special symbol and the jackpot judgment of the second special symbol, but if it is determined not to be a jackpot, it may be judged as a minor win in the judgment of the second special symbol, and the probability of winning in that case is higher than that of a jackpot. Also, in this embodiment, since it is not judged as a minor win in the jackpot judgment of the first special symbol, the probability of being judged as a minor win in the judgment of the second special symbol is much higher than in the jackpot judgment of the first special symbol.

(大当たり種別判定テーブルT2,T3)
図6(a)および図6(b)に示す大当たり種別判定テーブルT2,T3は、特図当たり判定において、大当たり判定で大当たりと判定され、その大当たりの種別判定を遊技制御用マイコン61が実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルは、大当たり種別(大当たり図柄種別)毎に所定個数の大当たり種別乱数値を対応付けて構成されている。大当たり種別乱数値は、大当たり種別乱数カウンタが発生させる値である。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数値が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において大当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の大当たり種別乱数値を発生させ得る。
(Big win type determination table T2, T3)
The jackpot type determination tables T2 and T3 shown in Figures 6(a) and 6(b) are tables that are referenced in the special symbol jackpot determination when a jackpot is determined and the game control microcomputer 61 performs the jackpot type determination. The jackpot type determination tables are configured by associating a predetermined number of jackpot type random values for each jackpot type (jackpot symbol type). The jackpot type random values are values generated by a jackpot type random number counter. The computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in ROM 63, and when the CPU 62 executes this computer program, the jackpot type random number counter operates and generates jackpot type random values. The jackpot type random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. In other words, it can generate a total of 100 jackpot type random values from 0 to 99.

ここで、特別図柄のうち第1特図として、大当たりしたこと(大当たり遊技状態が生起すること)を示す2種類の大当たり図柄1-1,1-2と、大当たりや小当たりではないことを示す少なくとも1種類のハズレ図柄とが設定されている。なお、第1特図については、小当たりしたこと(小当たり状態が生起すること)を示す小当たり図柄は設定されていない。第1特図の特図当たり判定で大当たりと判定した場合は、図6(a)に示す大当たり種別判定テーブルT2に基づいて、大当たり図柄(大当たり種別)が決定され、この大当たり図柄の決定により、大当たり遊技状態の種類やその後の遊技状態の種類が決定される。なお、各大当たり遊技状態では、各ラウンドでの第1大入賞口14aの開放時間の上限が30秒に設定されている。 Here, among the special symbols, the first special symbol is set to include two types of jackpot symbols 1-1 and 1-2 that indicate a jackpot (the occurrence of a jackpot game state), and at least one type of losing symbol that indicates neither a jackpot nor a minor win. Note that the first special symbol does not have a minor win symbol (indicating the occurrence of a minor win state). If the special symbol hit detection for the first special symbol determines a jackpot, the jackpot symbol (jackpot type) is determined based on the jackpot type determination table T2 shown in Figure 6(a). This determination of the jackpot symbol then determines the type of jackpot game state and the type of subsequent game states. Note that in each jackpot game state, the maximum opening time of the first large prize entry point 14a in each round is set to 30 seconds.

第1特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果で、第1特図の大当たり種別を決定する際、大当たり種別乱数値が0~49の範囲内の値であれば(50パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄1-1」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、3ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短1とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短1)は、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が50回実行されることに応じて終了する。
一方で、第1特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果で、第1特図の大当たり種別を決定する際、大当たり種別乱数値が50~99の範囲内の値であれば(50パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄1-2」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、3ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短2とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短2)は、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。
If the special symbol hit determination for the first special symbol is a jackpot, and the jackpot type determination for the first special symbol is made, and the random value for the jackpot type is within the range of 0 to 49 (50 percent), then "jackpot symbol 1-1" is determined as the jackpot symbol, a 3-round jackpot is determined as the type of jackpot game state (number of rounds), and it is determined that the game state after the jackpot game state will be shortened time 1. In this case, the shortened time game state (shortened time 1) ends when the occurrence of the jackpot game state is determined, the special symbol variation display is executed 10 times, or the normal symbol variation display is executed 50 times.
On the other hand, if the special symbol hit judgment for the first special symbol is a jackpot, and the jackpot type random value for the first special symbol is within the range of 50 to 99 (50 percent), then "jackpot symbols 1-2" are determined as the jackpot symbols, a 3-round jackpot is determined as the type of jackpot game state (number of rounds), and the game state after the jackpot game state is set to time-saving mode 2. In this case, the time-saving game state (time-saving mode 2) ends when the occurrence of the jackpot game state is determined, when the special symbol variation display is executed 10 times, or when the normal symbol variation display is executed 100 times.

また、特別図柄のうち第2特図としては、大当たりしたこと(大当たり遊技状態が生起すること)を示す1種類の大当たり図柄2-1と、小当たりしたこと(小当たり状態が生起すること)を示す2種類の小当たり図柄a,bとが設定されている。なお、第2特図については、大当たりや小当たりではないハズレを示すハズレ図柄は設定されていない。すなわち、第2特図については第1特図と異なり、小当たり図柄が設定されていると共に、ハズレ図柄が設定されていない。 Furthermore, the second special symbol set includes one type of jackpot symbol 2-1, which indicates a jackpot (the occurrence of a jackpot game state), and two types of minor win symbols a and b, which indicate a minor win (the occurrence of a minor win state). Note that the second special symbol does not include a losing symbol that indicates a loss (neither a jackpot nor a minor win). In other words, unlike the first special symbol, the second special symbol includes a minor win symbol but no losing symbols.

第2特図の特図当たり判定で大当たりと判定した場合は、図6(b)に示す大当たり種別判定テーブルT2に基づいて、大当たり図柄(大当たり種別)が決定され、この大当たり図柄の決定により、大当たり遊技状態の種類やその後の遊技状態の種類が決定される。なお、大当たり遊技状態では、各ラウンドでの第1大入賞口14aの開放時間の上限が30秒に設定されている。本実施形態では、第2特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果である場合に、大当たり種別乱数値が0~99の範囲内のどの値でも(100パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄2-1」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、10ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短2とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短2)は、前述の通り、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。 If the special symbol hit judgment of the second special symbol determines a jackpot, the jackpot symbol (jackpot type) is determined based on the jackpot type determination table T2 shown in Figure 6(b). This determination of the jackpot symbol determines the type of jackpot game state and the type of subsequent game state. In the jackpot game state, the upper limit of the opening time of the first jackpot entry point 14a in each round is set to 30 seconds. In this embodiment, if the special symbol hit judgment of the second special symbol is a jackpot, regardless of the value of the jackpot type random number within the range of 0 to 99 (100 percent), "jackpot symbol 2-1" is determined as the jackpot symbol, the type of jackpot game state (number of rounds) is determined to be a 10-round jackpot, and the game state after the jackpot game state is determined to be time-saving 2. In this case, the shortened play state (Shortened Play 2) ends when, as mentioned above, the occurrence of the jackpot play state is determined, or when the special symbol variation display is executed 10 times, or when the normal symbol variation display is executed 100 times.

(小当たり種別判定テーブル)
図7に示す小当たり種別判定テーブルT4は、第2特図用の特図当たり判定において、小当たり判定が小当たりと判定され、その小当たりの種別判定を遊技制御用マイコン61が実行する際に参照するテーブルである。小当たり種別判定テーブルT4は、小当たり種別(小当たり図柄種別)毎に所定個数の小当たり種別乱数値を対応付けて構成されている。小当たり種別乱数値は、小当たり種別乱数カウンタが発生する値である。小当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、小当たり種別乱数カウンタが動作して小当たり種別乱数値を発生させる。小当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において小当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の値をカウントする。つまり、0~99の計100個の小当たり種別乱数値を発生させ得る。本実施形態では前述のように、小当たり図柄として「小当たり図柄a」及び「小当たり図柄b」の2種類が設定されている。
本実施形態では、遊技制御用マイコン61による小当たり種別(小当たり図柄)の決定により、小当たり状態で遊技球が特定領域を通過した場合に生起する大当たり遊技状態(2種大当たり状態)のラウンド数が異なっている。具体的には、時短遊技状態中の特図当たり判定(小当たり判定)で小当たりの判定結果となり、かつ特別図柄が小当たり図柄aに決定された場合には、大当たり遊技状態(2種大当たり状態)として3ラウンド大当たりが設定されている。一方で、時短遊技状態中の特図当たり判定(小当たり判定)で小当たりの判定結果となり、かつ特別図柄が小当たり図柄bに決定された場合には、大当たり遊技状態(2種大当たり状態)として10ラウンド大当たりが設定されている。
なお、小当たり状態では、小当たり図柄の種類に関わらず、第2大入賞口15aが所定時間(1.8秒)開放されて、第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域に誘導される。遊技球が特定領域を通過すると、これを契機に小当たり状態から2種大当たり状態(大当たり遊技状態)に発展(V当たり状態に移行)する。この2種大当たり状態の各ラウンド(2ラウンド以降のV当たり状態)では、第1大入賞口14aが開放する。この開放時間の上限は、1種大当たり状態と同様に30秒に設定されている。
(Table for determining the type of minor win)
The minor win type determination table T4 shown in Figure 7 is a table that is referenced when a minor win is determined to be a minor win in the special symbol win determination for the second special symbol, and the game control microcomputer 61 performs the determination of the type of minor win. The minor win type determination table T4 is configured by associating a predetermined number of minor win type random values for each minor win type (minor win symbol type). The minor win type random values are values generated by the minor win type random number counter. The computer program for operating the minor win type random number counter is stored in ROM 63, and when the CPU 62 executes this computer program, the minor win type random number counter operates and generates minor win type random values. The minor win type random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the minor win type random number counter counts a total of 100 values from 0 to 99. That is, it can generate a total of 100 minor win type random values from 0 to 99. In this embodiment, as described above, two types of minor winning symbols are set: "minor winning symbol a" and "minor winning symbol b".
In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game state (Type 2 jackpot state) that occurs when a game ball passes through a specific area in the jackpot state is determined by the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the game control microcomputer 61. Specifically, if the special symbol hit determination (jackpot determination) during the time-saving game state results in a jackpot and the special symbol is determined to be jackpot symbol a, a 3-round jackpot is set as the jackpot game state (Type 2 jackpot state). On the other hand, if the special symbol hit determination (jackpot determination) during the time-saving game state results in a jackpot and the special symbol is determined to be jackpot symbol b, a 10-round jackpot is set as the jackpot game state (Type 2 jackpot state).
In the minor win state, regardless of the type of minor win symbol, the second large prize slot 15a is opened for a predetermined time (1.8 seconds), and the game ball that enters the second large prize slot 15a is guided to a specific area. When the game ball passes through the specific area, this triggers a transition from the minor win state to the type 2 jackpot state (jackpot game state) (transition to the V-win state). In each round of this type 2 jackpot state (V-win state from the second round onwards), the first large prize slot 14a is opened. The upper limit of this opening time is set to 30 seconds, the same as in the type 1 jackpot state.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、第2特図の特図当たり判定において小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり種別乱数値が0~49の範囲内であれば(50パーセント)、小当たり図柄として小当たり図柄aが決定される。また、小当たり種別乱数値が50~99の範囲内であれば(50パーセント)、小当たり図柄として小当たり図柄bが決定される。
小当たり状態から大当たり遊技状態(V当たり状態)へと発展(移行)した場合に、その大当たり遊技状態(V当たり状態)の終了後に時短2が生起するが、この時短2の終了条件は前述の通りである。すなわち、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。
Regardless of whether the game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state, if a minor win is determined in the special symbol win determination of the second special symbol, the microcomputer 61 for game control determines minor win symbol a as the minor win symbol if the random value of the minor win type is within the range of 0 to 49 (50 percent). Also, if the random value of the minor win type is within the range of 50 to 99 (50 percent), minor win symbol b is determined as the minor win symbol.
When the game progresses from a minor win state to a major win state (V-win state), a time-saving mode 2 occurs after the major win state (V-win state) ends. The conditions for ending this time-saving mode 2 are as described above. Specifically, it ends when the occurrence of a major win state is determined, when the special symbol variation display is executed 10 times, or when the normal symbol variation display is executed 100 times.

(普通図柄当否判定テーブル)
図8に示す普通図柄当否判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン61が普図当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。普通図柄当否判定テーブルT9は、普図当たり乱数値と普図当たり判定の判定結果とを対応付けて構成されている。普図当たり乱数値は、普図当たり乱数カウンタが発生させる値である。普図当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図当たり乱数カウンタが動作して普図当たり乱数値が発生する。普図当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1の普図当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の値をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の普図当たり乱数値を発生させ得る。
(Normal symbol win/loss determination table)
The normal symbol win/loss determination table T9 shown in Figure 8 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when performing normal symbol win/loss determination. The normal symbol win/loss determination table T9 is configured to associate normal symbol win random values with the determination results of normal symbol win determination. Normal symbol win random values are values generated by a normal symbol win random number counter. The computer program for operating the normal symbol win random number counter is stored in ROM 63, and when the CPU 62 executes this computer program, the normal symbol win random number counter operates and normal symbol win random values are generated. The normal symbol win random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. The normal symbol win random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 65,536 values from 0 to 65,535. In other words, it can generate a total of 65,536 normal symbol win random values from 0 to 65,535.

普通図柄当否判定テーブルT9には、普図当たり判定用の当たり乱数値として、0~891の値が設定されている。遊技制御用マイコン61は、普図当たり乱数カウンタから取得した普図当たり乱数値が0~891の範囲内の値であった場合は普図当たりと判定し、892~65535の範囲内の値であった場合は、普図当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 The regular symbol win/loss determination table T9 has values between 0 and 891 set as the random value for determining whether a regular symbol win occurs. The game control microcomputer 61 determines that a regular symbol win occurs if the random value obtained from the regular symbol win random number counter is within the range of 0 to 891, and if it is within the range of 892 to 65535, it determines that it is not a regular symbol win, i.e., a loss.

(普図当たり種別判定テーブル)
図9に示す普図当たり種別判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン61が普通作動部材12bの作動パターンを決定する際に参照するテーブルである。普図当たり種別判定テーブルT10には、普通図柄の当たり図柄毎に普図当たり種別乱数値が振り分けられ、各当たり図柄には、その判定時における遊技状態(非時短遊技状態、時短1、時短2)との関係で、普通作動部材12bの作動パターン(普図作動パターン)が対応付けられている。なお、普通作動部材12bの作動パターンは、第2始動口12aの開放時間(普通作動部材12bの作動時間)の情報を含んでいる。
(Table for determining the type of drawing)
The regular symbol win type determination table T10 shown in Figure 9 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when determining the operation pattern of the regular operating member 12b. The regular symbol win type determination table T10 assigns a regular symbol win type random value to each regular symbol win, and each win symbol is associated with the operation pattern of the regular operating member 12b (regular symbol operation pattern) in relation to the game state at the time of determination (non-time-saving game state, time-saving 1, time-saving 2). The operation pattern of the regular operating member 12b includes information on the opening time of the second start port 12a (operation time of the regular operating member 12b).

普図当たり種別乱数値は、普図当たり種別乱数カウンタが発生する値である。普図当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図当たり種別乱数カウンタが動作して普図当たり種別乱数値を発生させる。普図当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において普図当たり種別乱数カウンタは、0~232の計233個の値をカウントする。つまり、0~232の計233個の普図当たり種別乱数値を発生させ得る。 The random number per unit is the value generated by the random number counter. The computer program for operating the random number counter is stored in ROM 63. The CPU 62 executes this program, causing the random number counter to operate and generate the random number per unit. The random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the random number counter counts a total of 233 values from 0 to 232. That is, it can generate a total of 233 random number per unit from 0 to 232.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通作動部材12bの作動パターンとして、第1作動パターンFS1及び第2作動パターンFS2の2種類が設定されている。このうち第1作動パターンFS1は、普電ソレノイド12dを0.07秒(70ms)だけ励磁状態とする(普通作動部材12bを作動して第2始動口12aを開放する)作動パターンである。この場合に、入球許容姿勢となった普通作動部材12bの上に遊技球が乗ったとしても、直ちに入球阻止姿勢に復帰するため第2始動口12aには達しない。これに対し、第2作動パターンFS2は、普電ソレノイド12dを2.7秒(2700ms)にわたって励磁状態とする作動パターンである。従って、入球許容姿勢となった普通作動部材12bの上に乗った遊技球が第2始動口12aまで転動して入球する可能性がある。 In this embodiment of the pachinko game machine 1, two types of operating patterns are set for the normal operating member 12b: a first operating pattern FS1 and a second operating pattern FS2. The first operating pattern FS1 is an operating pattern that energizes the normal electric solenoid 12d for only 0.07 seconds (70 ms) (activating the normal operating member 12b to open the second starting opening 12a). In this case, even if a game ball lands on the normal operating member 12b in the ball-entry-allowing position, it immediately returns to the ball-entry-blocking position and does not reach the second starting opening 12a. In contrast, the second operating pattern FS2 is an operating pattern that energizes the normal electric solenoid 12d for 2.7 seconds (2700 ms). Therefore, a game ball that lands on the normal operating member 12b in the ball-entry-allowing position may roll to the second starting opening 12a and enter the game.

図9に示すように、普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合に、普図当たり種別乱数値が0~154の範囲内の値であれば、普通図柄の当たり図柄として図柄hz1が決定され、普図当たり種別乱数値が155~232の範囲内の値であれば、普通図柄の当たり図柄として図柄hz2が決定される。その普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1及び図柄hz2の何れであっても、普通作動部材12bの作動パターンとして、第1作動パターンFS1が決定される。これに対し、普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短1である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1であれば普通作動部材12bの作動パターンとして第1作動パターンFS1が決定され、図柄hz2であれば普通作動部材12bの作動パターンとして第2作動パターンFS2が決定される。一方、普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短2である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1及び図柄hz2の何れであっても、普通作動部材12bの作動パターンとして、第2作動パターンFS2が決定される。 As shown in Figure 9, when the normal symbol win determination is successful, if the normal symbol win type random value is within the range of 0 to 154, symbol hz1 is determined as the normal symbol win, and if the normal symbol win type random value is within the range of 155 to 232, symbol hz2 is determined as the normal symbol win. If the game state at the time the normal symbol win determination is made is a non-time-saving game state, regardless of whether the normal symbol win is symbol hz1 or symbol hz2, the first operation pattern FS1 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b. On the other hand, if the game state at the time the normal symbol win determination is made is time-saving 1, if the normal symbol win is symbol hz1, the first operation pattern FS1 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b, and if it is symbol hz2, the second operation pattern FS2 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b. On the other hand, if the game state at the time of the regular symbol win determination is time-saving mode 2, then regardless of whether the winning symbol among the regular symbols is symbol Hz1 or symbol Hz2, the second operating pattern FS2 is determined as the operating pattern of the regular operating member 12b.

以上のように、遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態と時短1と時短2とで異なる決定確率により普通作動部材12bの複数種類の作動パターンを決定する。ここで、遊技制御用マイコン61が時短遊技状態(時短1及び時短2)において非時短遊技状態よりも高い確率で第2始動口12aの開放時間が長い作動パターン(第2作動パターンFS2)を決定するように制御することが、前述した(開放時間延長機能による)電サポ制御に相当する。
また、遊技制御用マイコン61は、時短2において時短1よりも高い確率で第2始動口12aの開放時間が長い作動パターン(第2作動パターンFS2)を決定する。
As described above, the game control microcomputer 61 determines multiple types of operation patterns for the normal operating member 12b based on different determination probabilities for the non-time-saving game state and time-saving 1 and time-saving 2. Here, controlling the game control microcomputer 61 to determine an operation pattern (second operation pattern FS2) with a longer opening time for the second start port 12a with a higher probability in the time-saving game state (time-saving 1 and time-saving 2) than in the non-time-saving game state corresponds to the electric support control (by the opening time extension function) described above.
Furthermore, the microcomputer 61 for game control determines an operating pattern (second operating pattern FS2) in the time-saving mode 2 in which the opening time of the second start port 12a is longer with a higher probability than in time-saving mode 1.

(普図変動パターン選択テーブルT11)
図10に示す普図変動パターン選択テーブルT11は、遊技制御用マイコン61が普通図柄の変動表示に関する変動パターン(普図の変動時間)を決定する際に参照するテーブルである。
(Normal diagram variation pattern selection table T11)
The regular symbol variation pattern selection table T11 shown in Figure 10 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when determining the variation pattern (variation time of the regular symbol) related to the variation display of the regular symbols.

普図変動パターン乱数値は、普図変動パターン乱数カウンタが発生する値である。普図変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図変動パターン乱数カウンタが動作して普図変動パターン乱数値を発生させる。普図変動パターン乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において普図変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の値をカウントする。つまり、0~99の計100個の普図変動パターン乱数値を発生させ得る。 The random number values of the universal pattern are the values generated by the universal pattern random number counter. The computer program for operating the universal pattern random number counter is stored in ROM 63. The CPU 62 executes this computer program, causing the universal pattern random number counter to operate and generate the universal pattern random numbers. The universal pattern random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the universal pattern random number counter counts a total of 100 values from 0 to 99. That is, it can generate a total of 100 universal pattern random numbers from 0 to 99.

遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態中の普図当たり判定が当たりの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が111秒(111000ms)の普図変動パターンFP1を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が92秒(92000ms)の普図変動パターンFP2を決定する。また、遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態中の普図当たり判定がハズレの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が111秒(111000ms)の普図変動パターンFP3を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が92秒(92000ms)の普図変動パターンFP4を決定する。
これに対し、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の普図当たり判定が当たりの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が3秒(3000ms)の普図変動パターンFP5を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が1秒(1000ms)の普図変動パターンFP6を決定する。また、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の普図当たり判定がハズレの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が3秒(3000ms)の普図変動パターンFP7を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が1秒(1000ms)の普図変動パターンFP8を決定する。
すなわち、非時短遊技状態中に選択され得る普図変動パターンは長時間となっており、時短遊技状態中に選択され得る普図変動パターンは短時間となっている。ここで、時短遊技状態中に選択され得る普図当たりの普図変動パターンとして、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置(補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)に到達する直前のタイミングで普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させる普図変動パターンFP6と、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置(補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)を通過した後のタイミングで普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させる普図変動パターンFP5とが設けられている。
The game control microcomputer 61 determines a normal figure variation pattern FP1 with a variation time of 111 seconds (111,000 ms) if the normal figure hit judgment during a non-time-saving game state is a hit and the normal figure variation pattern random value is within the range of 0 to 49, and determines a normal figure variation pattern FP2 with a variation time of 92 seconds (92,000 ms) if it is within the range of 50 to 99. In addition, the game control microcomputer 61 determines a normal figure variation pattern FP3 with a variation time of 111 seconds (111,000 ms) if the normal figure hit judgment during a non-time-saving game state is a miss and the normal figure variation pattern random value is within the range of 0 to 49, and determines a normal figure variation pattern FP4 with a variation time of 92 seconds (92,000 ms) if it is within the range of 50 to 99.
In response, the microcomputer 61 for game control determines the normal pattern variation pattern FP5 with a variation time of 3 seconds (3000ms) if the normal pattern hit judgment during the time-saving game state is a hit and the normal pattern variation pattern random value is within the range of 0 to 49, and determines the normal pattern variation pattern FP6 with a variation time of 1 second (1000ms) if it is within the range of 50 to 99. Also, the microcomputer 61 for game control determines the normal pattern variation pattern FP7 with a variation time of 3 seconds (3000ms) if the normal pattern hit judgment during the time-saving game state is a miss and the normal pattern variation pattern random value is within the range of 0 to 49, and determines the normal pattern variation pattern FP8 with a variation time of 1 second (1000ms) if it is within the range of 50 to 99.
In other words, the normal ball movement pattern that can be selected during non-time-saving gameplay is long duration, and the normal ball movement pattern that can be selected during time-saving gameplay is short duration. Here, as normal ball movement patterns per normal ball that can be selected during time-saving gameplay, there are two normal ball movement patterns provided: FP6, which changes the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position just before the game ball that has passed through gate 13 reaches the height position of the normal operating member 12b (the region where the ball rolling path R is formed when it is in the auxiliary position); and FP5, which changes the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position just after the game ball that has passed through gate 13 has passed the height position of the normal operating member 12b (the region where the ball rolling path R is formed when it is in the auxiliary position).

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
[Main processing of the microcontroller 61 for game control]
Next, the main processes performed by the game control microcontroller 61 will be explained with reference to the diagram.

(メイン側主制御処理)
最初に、図11を参照し、メイン側主制御処理の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63からメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、小当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普図当たり乱数値、普図当たり種別乱数値及び普図変動パターン乱数値を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタIC等から成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
(Main control processing)
First, please refer to Figure 11 and explain the contents of the main control processing.
When the power to the pachinko game machine 1 is turned on, the microcontroller 61 for game control reads the computer program for the main control processing from the ROM 63 and executes it. The microcontroller 61 for game control first performs initial settings (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, the stack is set, constants are set, interrupt times are set, the CPU 62 is set, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: a circuit for managing interrupt times) is set, various flags, counters and timers are reset, etc. Subsequently, the microcontroller 61 for game control performs interrupt disabling (S2) and executes the normal symbol/special symbol main random number update processing (S3). In this normal and special symbol main random number update process, the initial values of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, minor win type random number, reach random number, variation pattern random number, normal symbol jackpot random number, normal symbol jackpot type random number, and normal symbol variation pattern random number are each updated by adding "1". When the count value of each random number counter reaches its upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. Alternatively, the count value of each random number counter may be updated by adding a value of "2" or more. Furthermore, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC, etc. When using this hardware random number, the software random number update process (S3) is not necessary.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、例えば、4ms周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4ms周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Next, the game control microcontroller 61 executes interrupt enablement (S4). While interrupts are enabled, the main timer interrupt processing (S5) can be executed. The main timer interrupt processing (S5) is executed based on an interrupt pulse input to the CPU 62, for example, at a 4ms cycle. That is, it is executed at a 4ms cycle. Then, between the completion of the main timer interrupt processing (S5) and the start of the next main timer interrupt processing (S5), the initial value update processing for various counters by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S3) is executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU 62 while interrupts are disabled, the main timer interrupt processing (S5) will not start immediately, but will start only after interrupt enablement (S4) is executed.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、図12を参照し、メイン側タイマ割込処理(S5)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等をサブ制御基板100や払出制御基板73等に出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ10b、第2始動口センサ12c、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14c、第2大入賞口センサ15c、特定領域センサ55a、一般入賞口センサ11b等)が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図11のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main timer interrupt processing)
Next, referring to Figure 12, the main-side timer interrupt processing (S5) will be explained.
The microcontroller 61 for game control performs output processing (S10). In this output processing, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 64 of the main control board 60 are output to the sub-control board 100, the payout control board 73, etc., for each of the processes described below. Next, the microcontroller 61 for game control performs input processing (S11). In this input processing, it mainly reads the detection signals detected by various sensors attached to the pachinko game machine 1 (first start gate sensor 10b, second start gate sensor 12c, gate sensor 13a, first large prize gate sensor 14c, second large prize gate sensor 15c, specific area sensor 55a, general prize gate sensor 11b, etc.). Next, the microcontroller 61 for game control performs timer update processing (S12). In this timer update processing, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Next, the microcontroller 61 for game control performs prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, based on the detection signals from various sensors read in the input process (S11), a payout command for dispensing prize balls according to the type of prize slot is set in the output buffer of the RAM 64. The payout command is a command output to the payout control board 73. Next, the game control microcomputer 61 executes the normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal symbol/special symbol main random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process in Figure 11. In other words, the initial value update process for each random number counter is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S5) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S5) until the start of the next main side timer interrupt process (S5)).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述するセンサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄関連処理(S18)を順に実行し、次にその他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割込処理を終了する。その他の処理(S19)は、パチンコ遊技機1に異常状態が生じているかを判定する異常判定処理等である。例えば異常判定処理としては、不正入球を検出する不正入球検出処理、不正な磁気を検出する磁気検出処理、前面枠18や内枠の開放を検出する扉開放処理、不正な電波を検出する電波検出処理、衝撃(振動)を検出する衝撃検出処理等がある。また、その他の処理では、第1特図保留数に基づいて第1特図保留表示器51aをその数を示す表示態様に制御したり、第2特図保留数に基づいて第2特図保留表示器52aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され、割込パルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンド等が所定の基板へ出力される。 Next, the microcomputer 61 for game control sequentially executes the sensor detection process (S15), normal operation process (S16), special symbol standby process (S17), and special symbol-related process (S18), which will be described later, and then executes other processes (S19) to terminate the main-side timer interrupt process. Other processes (S19) include abnormality determination processes that determine whether an abnormal state has occurred in the pachinko game machine 1. For example, abnormality determination processes include illegal ball entry detection processes that detect illegal ball entry, magnetic detection processes that detect illegal magnetism, door opening processes that detect the opening of the front frame 18 or inner frame, radio wave detection processes that detect illegal radio waves, and shock detection processes that detect shocks (vibrations). In addition, other processes control the first special symbol hold indicator 51a to display the number based on the number of first special symbols held, or control the second special symbol hold indicator 52a to display the number based on the number of second special symbols held. Then, until an interrupt pulse is input to the CPU 62, the main control process S2 to S4 is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input (approximately 4ms later), the main timer interrupt process (S5) is executed again. In the output process (S10) of the newly executed main timer interrupt process, the commands and other information set in the output buffer of the RAM 64 during the previous main timer interrupt process (S5) are output to the designated board.

(図柄用センサ検出処理)
次に、図13を参照し、図柄用センサ検出処理(S15)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート13を通過したか否かを判定する(S30)。遊技球がゲート13を通過したことはゲートセンサ13aによって検出される。遊技球がゲート13を通過したと判定した場合(S30:Yes)、遊技制御用マイコン61は、ゲート通過処理を実行する(S31)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための普図当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Pattern sensor detection process)
Next, referring to Figure 13, the pattern sensor detection process (S15) will be explained.
The game control microcomputer 61 determines whether or not a game ball has passed through gate 13 (S30). The gate sensor 13a detects whether or not a game ball has passed through gate 13. If it is determined that a game ball has passed through gate 13 (S30: Yes), the game control microcomputer 61 executes gate passage processing (S31). In this gate passage processing, it is determined whether or not the number of reserved regular symbols is 4 or more. If the number of reserved regular symbols is not 4 or more, "1" is added to the number of reserved regular symbols, and a random number for drawing regular symbols is obtained and stored.

S31の終了後、又は遊技球がゲート13を通過していないと判定した場合(S30:No)、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口12aに入球したか否かを判定する(S32)。遊技球が第2始動口12aに入球したことは第2始動口センサ12cによって検出される。遊技球が第2始動口12aに入球していない場合(S32:No)、S38に進むが、遊技球が第2始動口12aに入球したと判定した場合(S32:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が上限値である「4」に達しているか否か判定する(S33)。第2特図保留数U2が上限値である「4」に達している場合(S33:Yes)、S38に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していない場合(S33:No)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2に1を加算する(S34)。これにより、第2特図の変動保留条件が成立する。 After the completion of S31, or if it is determined that the game ball has not passed through gate 13 (S30: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the second start opening 12a (S32). The entry of the game ball into the second start opening 12a is detected by the second start opening sensor 12c. If the game ball has not entered the second start opening 12a (S32: No), the process proceeds to S38. However, if it is determined that the game ball has entered the second start opening 12a (S32: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the second special symbol reserve count U2 has reached the upper limit of "4" (S33). If the number of reserved symbols in the second special symbol, U2, has reached its upper limit of "4" (S33: Yes), the process proceeds to S38. However, if the number of reserved symbols in the second special symbol, U2, has not reached "4" (S33: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the number of reserved symbols in the second special symbol, U2 (S34). This fulfills the condition for the variable reserved symbols in the second special symbol.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S35)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、小当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Next, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol-related random number acquisition process (S35). This process acquires the jackpot random number, the jackpot type random number, the minor win type random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Each of these acquired random numbers is then stored in the memory area of the second special symbol reserve storage unit 64b, corresponding to the current number of second special symbol reserves. For example, if the current number of second special symbol reserves is "3", each random number is stored in the fourth memory area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S36)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S35において取得した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口12aに入球したことを示すデータ、S35において取得した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S36において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S37)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Next, the game control microcomputer 61 executes the process of creating the second start-up prize command (S36). In this process, the second start-up prize command is created based on the random number group acquired in S35. This second start-up prize command consists of data indicating that a game ball has entered the second start-up opening 12a, data indicating the random numbers acquired in S35, and so on. Next, the game control microcomputer 61 sets the second start-up prize command created in S36 into the output buffer of the RAM 64 (S37). This set second start-up prize command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10), and the performance control microcomputer 101 executes the performance based on the random numbers included in the second start-up prize command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口10aに入球したか否かを判定する(S38)。遊技球が第1始動口10aに入球したことは第1始動口センサ10bによって検出される。遊技球が第1始動口10aに入球していない場合(S38:No)、センサ検出処理を終了するが、第1始動口10aに入球したと判定した場合(S38:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S39)。第1特図保留数U1が「4」に達している場合(S39:Yes)、センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していない場合(S39:No)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1に1を加算する(S40)。これにより、第1特図の変動保留条件が成立する。 Next, the game control microcomputer 61 determines whether or not a game ball has entered the first start opening 10a (S38). The entry of a game ball into the first start opening 10a is detected by the first start opening sensor 10b. If the game ball has not entered the first start opening 10a (S38: No), the sensor detection process ends. However, if it is determined that the game ball has entered the first start opening 10a (S38: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the number of reserved first special symbols U1 has reached the upper limit of "4" (S39). If the number of reserved first special symbols U1 has reached "4" (S39: Yes), the sensor detection process ends. However, if the number of reserved first special symbols U1 has not reached "4" (S39: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the number of reserved first special symbols U1 (S40). This fulfills the condition for the variable reserved first special symbol.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S41)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Next, the game control microcomputer 61 executes the first special symbol-related random number acquisition process (S41). This process acquires the jackpot random number, the jackpot type random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Each of these acquired random numbers is then stored in the memory area of the first special symbol reserve storage unit 64a, corresponding to the current number of first special symbol reserves. For example, if the current number of first special symbol reserves is "3", each random number is stored in the fourth memory area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S42)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入球したことを示すデータ、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S42で作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Next, the game control microcomputer 61 executes the first start-winning command creation process (S42). In this first start-winning command creation process, the first start-winning command is created based on the random number groups stored in the first special symbol hold memory unit 64a in S41. This first start-winning command consists of data indicating that a game ball has entered the first start-up opening 10a, data indicating the random numbers stored in the first special symbol hold memory unit 64a in S41, and so on. Next, the game control microcomputer 61 sets the first start-winning command created in S42 into the output buffer of the RAM 64 (S43). This set first start-winning command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10), and the performance control microcomputer 101 executes the performance based on the random numbers included in the first start-winning command.

(普通動作処理)
次に、図14及び図15を参照し、普通動作処理(S16)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、補助遊技中(普通作動部材12bの作動中)であるか否かを判定し(S50)、補助遊技中ではないと判定した場合は(S50:No)普通図柄の停止表示(確定表示)中か否かを判定する(S51)。ここで、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の停止表示中ではないと判定した場合は(S51:No)、普通図柄の変動表示中か否かを判定し(S52)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合は(S52:No)、普通図柄の保留数Vが「0」であるか否かを判定する(S53)。ここで、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の保留数Vが「0」であると判定した場合は(S53:Yes)、普通動作処理を終える。
(Normal operation processing)
Next, the normal operation process (S16) will be explained with reference to Figures 14 and 15.
The game control microcomputer 61 determines whether or not auxiliary gameplay is in progress (operation of the normal operating member 12b) (S50). If it determines that auxiliary gameplay is not in progress (S50: No), it determines whether or not the normal symbols are in stop display (confirmation display) (S51). If the game control microcomputer 61 determines that the normal symbols are not in stop display (S51: No), it determines whether or not the normal symbols are in fluctuation display (S52). If it determines that the normal symbols are not in fluctuation display (S52: No), it determines whether or not the number of normal symbols held V is "0" (S53). If the game control microcomputer 61 determines that the number of normal symbols held V is "0" (S53: Yes), it finishes the normal operation process.

また、遊技制御用マイコン61は、S53において普通図柄の保留数Vが「0」ではないと判定した場合は(S53:No)、普図当たり判定処理を行う(S54-1)。この普図当たり判定処理(S54-1)では、取得した普図当たり乱数値と普通図柄当否判定テーブルT9との関係に基づいて普図当たり判定を行い、普図当たりか否か判定する。そして、この普図当たり判定が当たりの判定結果の場合、普図当たり種別乱数値と普図当たり種別判定テーブルT10との関係に基づいて普図決定処理(普図当たり種別決定処理を含む)を行い、普図当たり判定の結果(決定した普通図柄)に応じた普図停止図柄データをRAM64の所定の記憶領域にセットする(S54-2)。つまり、普図決定処理(S54-2)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば、当たりの普通当たり図柄(普通図柄hz1または普通図柄hz2)を決定し、その決定した普通図柄に応じたデータをセットする。 Furthermore, if the game control microcomputer 61 determines in S53 that the number of reserved regular symbols V is not "0" (S53: No), it performs a regular symbol win determination process (S54-1). In this regular symbol win determination process (S54-1), a regular symbol win determination is performed based on the relationship between the acquired regular symbol win random value and the regular symbol win/failure determination table T9, and it is determined whether or not it is a regular symbol win. If this regular symbol win determination is a win, a regular symbol determination process (including the regular symbol win type determination process) is performed based on the relationship between the regular symbol win type random value and the regular symbol win type determination table T10, and the regular symbol stop symbol data corresponding to the result of the regular symbol win determination (determined regular symbol) is set in a predetermined storage area of the RAM 64 (S54-2). In other words, in the regular symbol determination process (S54-2), if the result is a "miss," data corresponding to the "regular losing symbol" is set. If the result is a "win," the winning regular winning symbol (regular symbol Hz1 or regular symbol Hz2) is determined, and data corresponding to that determined regular symbol is set.

続いて、遊技制御用マイコン61は、取得した普図変動パターン乱数値と普図変動パターン選択テーブルT11との関係に基づいて、普図変動時間(普図変動パターン)決定処理を行う(S54-3)。普図変動時間決定処理(S54-3)では、遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のどちらであるかと、普図当たり判定が当たりの判定結果となったか否かと、普図変動パターン乱数値の値との関係により、普図変動時間(普通図柄変動パターン)を選択する。 Next, the game control microcomputer 61 performs a normal symbol variation time (normal symbol variation pattern) determination process based on the relationship between the acquired normal symbol variation pattern random value and the normal symbol variation pattern selection table T11 (S54-3). In the normal symbol variation time determination process (S54-3), the normal symbol variation time (normal symbol variation pattern) is selected based on the relationship between whether the game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state, whether the normal symbol win judgment resulted in a win, and the value of the normal symbol variation pattern random value.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄保留数Vを1減算し(S54-4)、普図保留記憶部64cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部64cにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S54-5)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン61は、S54-3において選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S54-6)。なお、これに伴い、サブ制御基板100に普通図柄の変動開始と、その変動表示の結果(停止表示する普通図柄の種類)とを知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。この普図変動開始コマンドには、S54-1、S54-2及びS54-3において決定した普図当たり判定の当否、停止図柄及び普図変動時間が含まれている。 Next, the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the number of reserved regular symbols V (S54-4), shifts the storage location (storage area) of each reserved regular symbol in the regular symbol reserved memory unit 64c by one position from its current position towards the reading side, and clears the storage area corresponding to the fourth reserved symbol in the regular symbol reserved memory unit 64c (the storage area furthest from the reading side) (S54-5). In this way, the reserved regular symbols are consumed in the order in which they were reserved. After that, the game control microcomputer 61 starts displaying the regular symbols according to the regular symbol variation pattern selected in S54-3 (S54-6). Accordingly, a regular symbol variation start command is set on the sub-control board 100 to inform it of the start of the regular symbol variation and the result of the variation display (the type of regular symbol to stop and display). This regular symbol variation start command includes the success or failure of the regular symbol hit judgment, the stopped symbol, and the regular symbol variation time determined in S54-1, S54-2, and S54-3.

また、遊技制御用マイコン61は、S52において、普通図柄の変動表示中であると判定した場合は(S52:Yes)、普通図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S55-1)、終了していないと判定した場合は(S55-1:No)、普通動作処理を終える。一方、終了したと判定した場合は(S55-1:Yes)、普通図柄の変動表示を、普図当たり判定や普図当たり種別判定の結果に応じた表示結果(普通当たり図柄または普通ハズレ図柄)で停止させる(S55-2)。そして、サブ制御基板100に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンド(普図用の変動停止コマンド)をセットするとともに(S55-3)、普通図柄の停止時間をセットし(S55-4)、普通動作処理を終える。 Furthermore, if the game control microcomputer 61 determines in S52 that the display of the regular symbols is in progress (S52: Yes), it determines whether the display time for the regular symbols has ended (S55-1). If it determines that it has not ended (S55-1: No), it terminates the normal operation process. On the other hand, if it determines that it has ended (S55-1: Yes), it stops the display of the regular symbols with the display result (regular winning symbol or regular losing symbol) corresponding to the result of the regular symbol win determination or regular symbol win type determination (S55-2). Then, it sets a regular symbol change stop command (regular symbol change stop command) to the sub-control board 100 to inform it that the regular symbol change has stopped (S55-3), sets the stop time for the regular symbols (S55-4), and terminates the normal operation process.

また、遊技制御用マイコン61は、S51において、普通図柄の停止表示中であると判定した場合は(S51:Yes)、S56において普通図柄の停止時間が終了したか否か判定し、終了していないと判定した場合は(S56:No)、普通動作処理を終える。一方、終了していると判定した場合は(S56:Yes)、普図条件確認処理を実行する(S57)。この普図条件確認処理は、時短遊技状態中における普図変動表示の終了タイミングで実行される処理であり、時短遊技状態中の普図変動表示の実行回数をカウントし、普図変動回数による時短遊技状態の終了条件が成立したか否かを確認する処理である。 Furthermore, if the game control microcomputer 61 determines in S51 that the normal symbols are currently stopped (S51: Yes), it determines in S56 whether the normal symbol stop time has ended. If it determines that it has not ended (S56: No), it terminates the normal operation process. On the other hand, if it determines that it has ended (S56: Yes), it executes the normal symbol condition confirmation process (S57). This normal symbol condition confirmation process is executed at the end of the normal symbol variation display during the time-saving game state. It counts the number of times the normal symbol variation display has been executed during the time-saving game state and confirms whether the termination condition for the time-saving game state based on the number of normal symbol variations has been met.

ここで一旦、図15を参照し、普図条件確認処理(図14のS57)について説明する。遊技制御用マイコン61は、先ず、時短フラグがONであるか否かを判定し(S57-1)、時短フラグがOFF、すなわち非時短遊技状態である場合は(S57-1:No)、普通条件確認処理を終了する。これに対し、時短フラグがON、すなわち時短遊技状態中である場合は(S57-1:Yes)、大当たり遊技状態の終了時の遊技状態管理処理(図19、後述)で設定された普図変動数カウンタの値を1減算する(S57-2)。続いて、遊技制御用マイコン61は、普図変動数カウンタの値が0になったか否か、すなわち普図変動回数による時短遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S57-3)。そして、普図変動数カウンタの値が0と判定した場合には(S57-3:Yes)、時短フラグをOFFとし(S57-4)、S57-5に移行する。これに対し、普図変動数カウンタの値が1以上と判定した場合は(S57-3:No)、時短フラグをONに維持したまま、S57-5に移行する。
そして、遊技制御用マイコン61は、S57-5において、現在の遊技状態(非時短遊技状態、時短1または時短2)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、普図条件確認処理を終了する。
なお、本実施形態において、遊技状態指定コマンドは、遊技状態の情報として、非時短遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)、小当たり状態、の何れかを含んでいる。S57-5(普通図柄の変動表示の終了時点から所定の停止時間が経過した時点)でセットされ得る遊技状態指定コマンドは基本的に、非時短遊技状態、時短1または時短2の何れかの遊技状態の情報を含むコマンドである。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。
Let's refer to Figure 15 here and explain the normal diagram condition confirmation process (S57 in Figure 14). First, the game control microcomputer 61 determines whether the time-saving flag is ON or OFF (S57-1). If the time-saving flag is OFF, i.e., the game is not in a time-saving state (S57-1: No), the normal condition confirmation process ends. On the other hand, if the time-saving flag is ON, i.e., the game is in a time-saving state (S57-1: Yes), the value of the normal diagram variation counter set in the game state management process at the end of the jackpot game state (Figure 19, described later) is deducted by 1 (S57-2). Next, the game control microcomputer 61 determines whether the value of the normal diagram variation counter has become 0, i.e., whether the termination condition for the time-saving game state based on the number of normal diagram variations has been met (S57-3). If the value of the regular graph fluctuation counter is determined to be 0 (S57-3: Yes), the time-saving flag is turned OFF (S57-4), and the process proceeds to S57-5. Conversely, if the value of the regular graph fluctuation counter is determined to be 1 or greater (S57-3: No), the process proceeds to S57-5 while keeping the time-saving flag ON.
Then, in S57-5, the microcomputer 61 for game control sets a game state specification command containing information about the current game state (non-time-saving game state, time-saving 1, or time-saving 2) into the output buffer of the RAM 64, and terminates the general condition confirmation process.
In this embodiment, the game state specification command includes, as information about the game state, one of the following: non-time-saving game state, time-saving game state, jackpot game state (Type 1 jackpot state, V jackpot state), or minor jackpot state. The game state specification command that can be set in S57-5 (when a predetermined stop time has elapsed from the end of the display of the normal symbols) is basically a command that includes information about one of the game states: non-time-saving game state, time-saving 1, or time-saving 2. The game state specification command set in the output buffer of RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output processing of the main-side timer interrupt processing (S10).

図14に戻り、遊技制御用マイコン61は、普図条件確認処理(S57)の終了後、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否か、つまり、当たりか否かを判定し(S58-1)、当たりではないと判定した場合は(S58-1:No)、普通動作処理を終える。一方、当たりと判定した場合は(S58-1:Yes)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S58-2)、時短遊技状態であると判定した場合は(S58-2:Yes)、普通作動パターン決定処理(時短)を実行する(S58-3)。これに対し、当たりと判定し(S58-1:Yes)かつ非時短遊技状態であると判定した場合は(S58-2:No)、普通作動パターン決定処理(非時短)を実行する(S58-4)。 Returning to Figure 14, after the completion of the normal symbol condition confirmation process (S57), the microcomputer 61 for game control determines whether or not the normal symbol stop symbol data for a normal winning symbol is set, that is, whether or not it is a win (S58-1). If it is determined that it is not a win (S58-1: No), it terminates the normal operation process. On the other hand, if it is determined that it is a win (S58-1: Yes), it determines whether or not it is in a time-saving game state (S58-2). If it is determined that it is in a time-saving game state (S58-2: Yes), it executes the normal operation pattern determination process (time-saving) (S58-3). Conversely, if it is determined that it is a win (S58-1: Yes) and that it is not in a time-saving game state (S58-2: No), it executes the normal operation pattern determination process (non-time-saving) (S58-4).

ここで、S58-3の普通作動パターン決定処理(時短)では、遊技制御用マイコン61は、普通作動部材12bの普通作動パターンを、前述した普図当たり種別判定テーブルT10(図9)における「時短1」及び「時短2」のうち現在の時短遊技状態に対応する側の項目に基づいて決定する。そして、続くS58-5において作動パターンをセットし、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を開始させる。これにより、普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合、時短1中であれば第2始動口12aが0.07秒(70ms)または2.7秒(2700ms)開放され、時短2中であれば第2始動口12aが2.7秒(2700ms)開放される。そして、普通動作処理を終了する。
これに対し、S58-4の普通作動パターン決定処理(非時短)では、普通作動部材12bの普通作動パターンを、前述した普図当たり種別判定テーブルT10(図9)における「非時短」の項目に基づいて決定する。そして、続くS58-5において作動パターンをセットし、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を開始させる。これにより、非時短遊技状態中に普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合、第2始動口12aが0.07秒(70ms)開放される。そして、普通動作処理を終了する。
In the normal operation pattern determination process (time-saving) in S58-3, the game control microcomputer 61 determines the normal operation pattern of the normal operating member 12b based on the item corresponding to the current time-saving game state among "Time-Saving 1" and "Time-Saving 2" in the normal drawing win type determination table T10 (Figure 9) mentioned above. Then, in the following S58-5, the operation pattern is set and auxiliary game (operation of the normal operating member 12b) is started. As a result, if the normal drawing win determination result is a win, the second start opening 12a is opened for 0.07 seconds (70ms) or 2.7 seconds (2700ms) if time-saving 1 is active, and the second start opening 12a is opened for 2.7 seconds (2700ms) if time-saving 2 is active. Then, the normal operation process ends.
In contrast, in the normal operation pattern determination process (non-time-saving) of S58-4, the normal operation pattern of the normal operating member 12b is determined based on the "non-time-saving" item in the normal drawing win type determination table T10 (Figure 9) mentioned above. Then, in the following S58-5, the operation pattern is set and auxiliary gameplay (operation of the normal operating member 12b) is started. As a result, if the normal drawing win determination result is a win during the non-time-saving gameplay state, the second start opening 12a is opened for 0.07 seconds (70 ms). Then, the normal operation process ends.

また、遊技制御用マイコン61は、前述したS50において補助遊技中(普通作動部材12bの作動中)であると判定した場合は(S50:Yes)、補助遊技の終了条件(普通作動部材12bの作動終了条件)が満足されたか否かを判定する(S59-1)。ここで、作動終了条件とは、S58-3またはS58-4においてセットされた作動パターン毎の作動時間が終了したという作動時間終了条件、あるいは、第2始動口12aへの入球数が規定の入球数に達したという規定入球数条件である。
遊技制御用マイコン61は、作動終了条件が満足されていないと判定した場合は(S59-1:No)、普通動作処理を終える。一方、満足されたと判定した場合は(S59-1:Yes)、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を終了させ(S59-2)、普通動作処理を終了する。
Furthermore, if the game control microcomputer 61 determines in S50 above that auxiliary gameplay is in progress (normal operating member 12b is operating) (S50: Yes), it determines whether the termination condition for auxiliary gameplay (termination condition for normal operating member 12b) has been satisfied (S59-1). Here, the termination condition refers to the operation time termination condition, which is the completion of the operation time for each operation pattern set in S58-3 or S58-4, or the specified number of balls entered, which is the specified number of balls entered into the second start port 12a.
If the game control microcomputer 61 determines that the operation termination condition is not met (S59-1: No), it terminates the normal operation process. On the other hand, if it determines that the condition is met (S59-1: Yes), it terminates the auxiliary game (operation of the normal operating member 12b) (S59-2) and terminates the normal operation process.

(特別図柄待機処理)
次に、図16を参照し、特別図柄待機処理(S17)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間および停止時間の何れかを計測中であるか否かを判定し(S60)、計測中であれば(S60:Yes)、特別図柄待機処理を終了する。一方で、特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していなければ(S60:No)、S61に進む。遊技制御用マイコン61は、S61において、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」ではないと判定した場合(S61:No)、すなわち、第2特図の変動表示についての始動条件が成立した場合に、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図当たり判定処理(S62)を実行し、その後に、第2特図の変動表示の特図変動パターンを決定するための第2特図変動パターン選択処理(S63)を実行する。なお、第2特図変動パターン選択処理(S63)では、後述する時短フラグがONであるか否か(時短遊技状態であるか否か)や、大当たりフラグがONであるか否か(大当たりに当選したか否か)や、小当たりフラグがONであるか否か(小当たりに当選したか否か)に基づいて、特図変動パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、特図変動パターンを決定する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S64)、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり読み出される側に1つずつシフトする(S65)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S66)。この第2特図変動開始処理では、特図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第2特別図柄表示器52において第2特図の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図変動開始コマンドには、後述する第2特図当たり判定処理(図17)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理においてセットされた第2特図変動パターンのデータが含まれている。S66の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。
(Special symbol waiting process)
Next, with reference to Figure 16, the special symbol waiting process (S17) will be explained.
The game control microcomputer 61 determines whether it is measuring either the variation time or the stop time of the special symbol (S60). If it is measuring (S60: Yes), it terminates the special symbol waiting process. On the other hand, if it is not measuring either the variation time or the stop time of the special symbol (S60: No), it proceeds to S61. In S61, the game control microcomputer 61 determines whether the number of reserved second special symbols U2 is "0". If it determines that it is not "0" (S61: No), that is, if the start condition for the variation display of the second special symbol is met, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol hit determination process (S62) described later, and then executes the second special symbol variation pattern selection process (S63) to determine the special symbol variation pattern for the variation display of the second special symbol. In the second special symbol variation pattern selection process (S63), the special symbol variation pattern is determined by referring to the special symbol variation pattern selection table (not shown) based on whether the time-saving flag (described later) is ON or OFF (whether or not the time-saving game state is active), whether or not the jackpot flag is ON or OFF (whether or not a jackpot has been won), and whether or not the minor jackpot flag is ON or OFF (whether or not a minor jackpot has been won). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special symbol reserve number U2 (S64), and shifts each data stored in each memory area of the second special symbol reserve storage unit 64b one by one to the memory area with the older storage order, that is, the side that will be read (S65). Next, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol variation start process (S66). In this second special symbol variation start process, the special symbol variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the second special symbol display 52 starts displaying the variation of the second special symbol. The special symbol variation start command set in the output buffer of RAM 64 includes the data of the special symbol stop symbols set in the second special symbol hit determination process (Figure 17) described later, and the data of the second special symbol variation pattern set in the second special symbol variation pattern selection process. After the execution of S66, the game control microcomputer 61 terminates the special symbol waiting process.

また、遊技制御用マイコン61は、前述したS61において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合(S61:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定する(S67)。「0」ではないと判定した場合(S67:No)、すなわち、第1特図の変動表示についての始動条件が成立した場合に、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図当たり判定処理(S68)を実行し、その後に、第1特図の変動表示の特図変動パターンを決定するための第1特図変動パターン選択処理(S69)を実行する。なお、第1特図変動パターン選択処理(S69)では、後述する時短フラグがONであるか否か(時短遊技状態であるか否か)や、大当たりフラグがONであるか否か(大当たりに当選したか否か)や、小当たりフラグがONであるか否か(小当たりに当選したか否か)に基づいて、特図変動パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、特図変動パターンを決定する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U2から「1」を減算し(S70)、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S71)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S72)。この第1特図変動開始処理では、特図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第1特別図柄表示器51において第1特図の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図変動開始コマンドには、後述する第1特図当たり判定処理(図17)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理においてセットされた第1特図変動パターンのデータが含まれている。S72の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。 Furthermore, if the game control microcomputer 61 determines in S61 above that the number of reserved symbols for the second special symbol U2 is "0" (S61: Yes), it determines whether the number of reserved symbols for the first special symbol U1 is "0" (S67). If it determines that it is not "0" (S67: No), that is, if the starting condition for the display of the variation of the first special symbol is met, the game control microcomputer 61 executes the first special symbol hit determination process (S68) described later, and then executes the first special symbol variation pattern selection process (S69) to determine the special symbol variation pattern for the display of the variation of the first special symbol. In the first special symbol variation pattern selection process (S69), the special symbol variation pattern is determined by referring to a special symbol variation pattern selection table (not shown) based on whether the time-saving flag described later is ON or OFF (whether or not it is in a time-saving game state), whether or not the jackpot flag is ON or OFF (whether or not a jackpot has been won), and whether or not the minor jackpot flag is ON or OFF (whether or not a minor jackpot has been won). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the number of reserved special symbols U2 (S70), and shifts each data stored in each memory area of the first special symbol reserved memory unit 64a one by one to the memory area with the oldest storage order, i.e., the side to be read (S71). Next, the game control microcomputer 61 executes the first special symbol variation start process (S72). In this first special symbol variation start process, the special symbol variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the first special symbol display 51 starts displaying the variation of the first special symbol. The special symbol variation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special symbol stop symbol set in the first special symbol hit determination process (Figure 17), which will be described later, and the data of the first special symbol variation pattern set in the first special symbol variation pattern selection process. After the execution of S72, the game control microcomputer 61 terminates the special symbol waiting process.

一方、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合(S67:Yes)、遊技制御用マイコン61は、待機状態中か否かを判定する(S73)。待機状態は、大当たり遊技状態中でなく、特別図柄の変動中ではなく、かつ特図保留数が零である状態を指す。より詳しくは、待機状態は、前述の条件に加え、特別図柄(又は演出図柄)の停止表示(確定表示)後に、図柄が停止した状態が一定時間以上経過したことを契機に生起する状態である。ここで、待機状態中と判定した場合(S73:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。一方、待機状態中ではないと判定した場合(S73:No)、遊技制御用マイコン61は、待機画面設定処理を実行する(S74)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間を計測し、この待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は特別図柄待機処理を終了する。
このように、本実施形態では、第1特図の変動表示は第2特図保留数U2が「0」の場合(S61:Yes)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols U1 is "0" (S67: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the system is in a standby state (S73). The standby state refers to a state in which the system is not in a jackpot game state, the special symbols are not changing, and the number of reserved special symbols is zero. More specifically, in addition to the above conditions, the standby state occurs when a certain amount of time has elapsed since the special symbols (or performance symbols) stopped (confirmed display). If it is determined that the system is in a standby state (S73: Yes), the game control microcomputer 61 terminates the special symbol standby process. On the other hand, if it is determined that the system is not in a standby state (S73: No), the game control microcomputer 61 executes the standby screen setting process (S74). In this standby screen setting process, a predetermined waiting time is measured, and after this waiting time has elapsed, a customer waiting command to display the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64. After that, the microcomputer 61 for game control terminates the special symbol standby process.
Thus, in this embodiment, the display of the first special symbol variation is performed only when the number of reserved second special symbols U2 is "0" (S61: Yes). In other words, the consumption of reserved second special symbols is performed in priority to the consumption of reserved first special symbols.

(特図当たり判定処理)
次に、図17を参照し、第2特図当たり判定処理(S61)及び第1特図当たり判定処理(S67)について説明する。なお、第2特図当たり判定処理と第1特図当たり判定処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Special hit detection process)
Next, with reference to Figure 17, the second special symbol hit detection process (S61) and the first special symbol hit detection process (S67) will be explained. Note that the second special symbol hit detection process and the first special symbol hit detection process have the same processing flow, so they will be explained together.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数を読み出し(S80)、当否判定テーブル(この例では当否判定テーブルT1)を参照する(S81)。続いて、遊技制御用マイコン61は、当否判定テーブルT1の大当たりに対応する乱数値(判定値)の範囲を参照し、S80で読み出した大当たり乱数値と同じ乱数値が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S82)。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first memory area of the special symbol hold memory section of the RAM 64 (S80) and refers to the win/failure judgment table (win/failure judgment table T1 in this example) (S81). Next, the game control microcomputer 61 refers to the range of random values (judgment values) corresponding to jackpots in the win/failure judgment table T1 and determines whether a random value identical to the jackpot random number read in S80 exists, that is, whether it is a jackpot or not (S82).

大当たりと判定した場合(S82:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONにする(S83)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種別が設定された大当たり種別判定テーブル(この例では大当たり種別判定テーブルT2,T3)を参照し、大当たりの種別を判定する(S84)。大当たりの種別によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数及び大当たり演出図柄等が異なる。また、大当たりの種類によって時短遊技状態中の特図変動表示の上限回数についても決定される。その後、遊技制御用マイコン61は、S84で判定した大当たりの種別に応じた特図の大当たり図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 If a jackpot is determined (S82: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag to indicate that a jackpot has been determined (S83). Then, the game control microcomputer 61 reads the jackpot type random number stored in the first memory area of the special symbol hold memory unit, refers to the jackpot type determination table (in this example, jackpot type determination tables T2 and T3) which contains multiple jackpot types, and determines the type of jackpot (S84). Depending on the type of jackpot, the jackpot symbol in the special symbol display, the stopping symbol in the special symbol display, the distribution rate, the maximum number of rounds, and the jackpot animation symbols differ. Furthermore, the type of jackpot also determines the maximum number of times the special symbol variation display will occur during the time-saving game state. Afterward, the game control microcomputer 61 sets the special symbol stop symbol data for stopping and displaying (confirming) the jackpot symbol in the special symbol display according to the type of jackpot determined in S84 into the special symbol buffer provided in the RAM 64 (S88), and terminates this process.

一方、大当たりと判定しなかった場合(S82:No)、遊技制御用マイコン61は、当否判定テーブルT1の小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S80で読み出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、すなわち小当たりか否かの判定を行う(S85)。前述したように、第1特図の抽選では小当たりに当選せず、第2特図の抽選で小当たりに当選する場合がある。小当たりと判定した場合(S85:Yes)、遊技制御用マイコン61は、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONにする(S86)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている小当たり種別乱数を読み出し、複数の小当たりの種別が設定された小当たり種別判定テーブルT4を参照し、小当たりの種別を判定する(S87)。小当たりの種別によって、特図の小当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、小当たり演出図柄等が異なる。また、小当たりの種類によって、特定領域の通過による大当たり遊技状態の有無、時短遊技状態の継続、時短遊技状態の終了等についても決定される。その後、遊技制御用マイコン61は、S87で判定した小当たりの種別に応じた特図の小当たり図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined to be a big win (S82: No), the game control microcomputer 61 refers to the range of random numbers corresponding to small wins in the win/failure determination table T1 and determines whether there is a random number that is the same as the big win random number read in S80, that is, whether it is a small win or not (S85). As mentioned above, it is possible to not win a small win in the first special symbol lottery but to win a small win in the second special symbol lottery. If it is determined to be a small win (S85: Yes), the game control microcomputer 61 turns ON the small win flag to indicate that it has been determined to be a small win (S86). After that, the game control microcomputer 61 reads the small win type random number stored in the first memory area of the special symbol hold memory unit, refers to the small win type determination table T4 which has multiple small win types set, and determines the type of small win (S87). Depending on the type of small win, the small win symbols of the special symbols, the stopping symbols of the special symbols, the distribution rate, the small win effect symbols, etc. will differ. Furthermore, depending on the type of minor win, the presence or absence of a jackpot game state upon passing through a specific area, the continuation of the time-saving game state, and the termination of the time-saving game state are also determined. Afterward, the game control microcomputer 61 sets the special symbol stop symbol data, which is used to stop and display (confirm display) the minor win symbol of the special symbol according to the type of minor win determined in S87, into the special symbol buffer provided in RAM 64 (S88), and terminates this process.

一方、小当たりと判定しなかった場合(S85:No)、すなわちハズレと判定した場合には、遊技制御用マイコン61は、特図のハズレ図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 On the other hand, if a minor win is not determined (S85: No), i.e., if a loss is determined, the game control microcomputer 61 sets the special symbol stop symbol data for displaying the losing symbol in the special symbol buffer (S88), and terminates this process.

(特別図柄関連処理)
次に、図18を参照し、特別図柄関連処理(S18)について説明する。
遊技制御用マイコン61は先ず、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動時間(S98でセットした特図変動パターンに応じた時間)の計測の終了タイミングであるか否かを判定する(S110)。そして、変動時間の終了タイミングであると判定した場合(S110:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S88でセットした特図停止図柄データに応じた特別図柄の停止図柄を表示(特別図柄の変動表示を確定表示)する(S111-1)と共に、特図変動停止コマンド(特図用の変動停止コマンド)をRAM64に設けた出力バッファにセットする(S111-2)。また、特別図柄の停止時間の計測を開始する(S111-3)。そして、遊技制御用マイコン61は、S111-3の終了後、特別図柄関連処理を終了する。
(Special design related processing)
Next, with reference to Figure 18, the special pattern-related processing (S18) will be explained.
First, the game control microcomputer 61 determines whether it is the end of the measurement of the variation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol) (the time corresponding to the special symbol variation pattern set in S98) (S110). If it determines that it is the end of the variation time (S110: Yes), the game control microcomputer 61 displays the stopped special symbol corresponding to the special symbol stop symbol data set in S88 (confirming the display of the variation of the special symbol) (S111-1), and sets a special symbol variation stop command (a variation stop command for special symbols) in the output buffer provided in RAM 64 (S111-2). It also starts measuring the stop time of the special symbols (S111-3). After the completion of S111-3, the game control microcomputer 61 terminates the special symbol-related processing.

一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS110において特別図柄の変動時間の終了タイミングではないと判定した場合(S110:No)、前述したS111-3において開始した特別図柄の停止時間の計測の終了タイミングであるか否かを判定する(S112)。停止時間の終了タイミングであると判定した場合(S112:Yes)、遊技制御用マイコン61は、後述する遊技状態管理処理を実行する(S113)。その後、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S114-1)、ONであると判定した場合(S114-1:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S114-2)。この遊技状態リセット処理では、時短フラグがONであるか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。 On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in S110 that it is not the end of the special symbol variation time (S110: No), it determines whether it is the end of the measurement of the special symbol stop time that was started in S111-3 (S112). If it determines that it is the end of the stop time (S112: Yes), the game control microcomputer 61 executes the game state management process described later (S113). After that, the game control microcomputer 61 determines whether the jackpot flag is ON or OFF (S114-1), and if it determines that it is ON (S114-1: Yes), it executes the game state reset process (S114-2). In this game state reset process, it determines whether the time-saving flag is ON or OFF, and if it determines that it is ON, it turns the time-saving flag OFF.

遊技制御用マイコン61は、前述したS112において特別図柄の停止時間の終了タイミングではないと判定した場合(S112:No)、遊技状態が大当たり遊技状態(1種大当たり状態またはV当たり状態)であるか否かを判定する(S115-1)。なお、遊技制御用マイコン61は例えば、大当たりフラグがONであり、かつ特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していない場合に、大当たり遊技状態であると判定する。そしてこのS115-1において大当たり遊技状態であると判定した場合には(S115-1:Yes)、1種大当たり状態またはV当たり状態(2種大当たり状態の2ラウンド以降)に関する特別電動役物処理(後述)を実行する(S115-2)。そして、S115-2の終了後、特別図柄関連処理を終了する。 The game control microcomputer 61, if it determines in S112 that the special symbol's stop time has not ended (S112: No), determines whether the game state is a jackpot state (Type 1 jackpot state or V jackpot state) (S115-1). The game control microcomputer 61 determines that the game state is a jackpot state, for example, if the jackpot flag is ON and neither the special symbol's variation time nor stop time has been measured. If it determines in S115-1 that the game state is a jackpot state (S115-1: Yes), it executes the special electric mechanism processing (described later) related to the Type 1 jackpot state or V jackpot state (from the second round onwards in the Type 2 jackpot state) (S115-2). After the completion of S115-2, the special symbol-related processing is terminated.

一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS115-1において大当たり遊技状態ではないと判定した場合(S115-1:No)、前述したS115-2を経由することなくS116-1に進み、遊技状態が小当たり状態であるか否かを判定する。なお、遊技制御用マイコン61は例えば、小当たりフラグがONであり、かつ特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していない場合に、小当たり状態であると判定する。そしてこのS116-1において小当たり状態であると判定した場合には(S116-1:Yes)、小当たり状態に関する特別電動役物処理(後述)を実行する(S116-2)。そして、S116-2の終了後、特別図柄関連処理を終了する。 On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in S115-1 that the game is not in a jackpot state (S115-1: No), it proceeds to S116-1 without going through S115-2, and determines whether the game state is a minor win state. The game control microcomputer 61 determines that the game is in a minor win state, for example, if the minor win flag is ON and neither the special symbol variation time nor the stop time has been measured. If it determines in S116-1 that the game is in a minor win state (S116-1: Yes), it executes the special electric mechanism processing related to the minor win state (described later) (S116-2). After the completion of S116-2, the special symbol-related processing is terminated.

(遊技状態管理処理)
次に、図19を参照し、遊技状態管理処理(S113)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態であるか否かを判定すべく、時短フラグがONであるか否かを判定する(S113-1)。時短フラグがOFFであると判定した場合(S113-1:No)、遊技制御用マイコン61は、後述するS113-7へと移行する。一方、時短フラグがONであると判定した場合(S113-1:Yes)、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の特図変動表示(第1特図、第2特図)の変動回数を計数するための特図変動数カウンタの値を1減算する(S113-2)。その後、遊技制御用マイコン61は、1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(S113-3)。そして、遊技制御用マイコン61は、1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」になったと判定した場合(S113-3:Yes)に、時短フラグをOFFにし(S113-4)、現在の遊技状態(非時短遊技状態)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S113-5)、遊技状態管理処理を終了する。一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS113-3において1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」ではないと判定した場合(S113-3:No)、時短フラグをOFFにすることなく、現在の遊技状態(時短1または時短2)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S113-5)、遊技状態管理処理を終了する。
(Game state management processing)
Next, with reference to Figure 19, the contents of the game state management process (S113) will be explained.
The game control microcomputer 61 determines whether the time-saving game state is active or not by checking whether the time-saving flag is ON or OFF (S113-1). If it is determined that the time-saving flag is OFF (S113-1: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S113-7, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the time-saving flag is ON (S113-1: Yes), the game control microcomputer 61 deducts 1 from the value of the special symbol variation counter, which counts the number of variations of the special symbol variation display (first special symbol, second special symbol) during the time-saving game state (S113-2). After that, the game control microcomputer 61 determines whether the value of the special symbol variation counter after the deduction has become "0" (S113-3). Then, if the game control microcomputer 61 determines that the value of the special symbol variation counter after subtracting 1 has become "0" (S113-3: Yes), it turns off the time-saving flag (S113-4), sets a game state specification command containing information about the current game state (non-time-saving game state) in the output buffer of the RAM 64 (S113-5), and terminates the game state management process. On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in S113-3 above that the value of the special symbol variation counter after subtracting 1 is not "0" (S113-3: No), it does not turn off the time-saving flag, sets a game state specification command containing information about the current game state (time-saving 1 or time-saving 2) in the output buffer of the RAM 64 (S113-5), and terminates the game state management process.

なお、本実施形態において、遊技状態指定コマンドは、遊技状態の情報として、非時短遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)、小当たり状態、の何れかを含んでいる。S113-5(特別図柄の変動表示の終了時点から所定の停止時間が経過した時点)でセットされ得る遊技状態指定コマンドは、非時短遊技状態、時短1、時短2、大当たり遊技状態(1種大当たり状態)、小当たり状態の何れかである。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。特図変動数カウンタの値は、特図変動が消化される度に1減算され、特図変動数カウンタの値が「0」になると、今回の図柄変動の終了を以て時短遊技状態が終了する。なお、本実施形態では、時短遊技状態の終了条件として、特図変動回数による終了条件の他に、普図変動回数による終了条件も設定されている。すなわち、時短遊技状態中、特図変動回数が終了条件となる回数(10回)に達するか、または普図変動回数が終了条件となる回数(50回または100回)に達した場合に、時短遊技状態が終了する。 In this embodiment, the game state specification command includes, as information about the game state, one of the following: non-time-saving game state, time-saving game state, jackpot game state (Type 1 jackpot state, V jackpot state), or minor jackpot state. The game state specification command that can be set in S113-5 (when a predetermined stop time has elapsed from the end of the special symbol variation display) is one of the following: non-time-saving game state, time-saving 1, time-saving 2, jackpot game state (Type 1 jackpot state), or minor jackpot state. The game state specification command set in the output buffer of RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output processing of the main-side timer interrupt processing (S10). The value of the special symbol variation counter is decremented by 1 each time a special symbol variation is consumed, and when the value of the special symbol variation counter becomes "0", the time-saving game state ends with the end of the current symbol variation. In this embodiment, in addition to the termination condition based on the number of special symbol variations, there is also a termination condition based on the number of normal symbol variations. Specifically, during the time-saving game state, the game ends when the number of special symbol variations reaches the termination condition (10 times), or when the number of normal symbol variations reaches the termination condition (50 or 100 times).

(特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態))
次に、図20を参照し、1種大当たり状態またはV当たり状態に関する特別電動役物処理(S115-2)の内容について説明する。遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示中および停止表示中の何れでもなく、かつ大当たりフラグがONとなっている期間に、図20に示す特別電動役物処理を実行する。
(Special electric mechanism processing (Type 1 jackpot state, V-win state))
Next, referring to Figure 20, the contents of the special electric mechanism processing (S115-2) related to the Type 1 jackpot state or V jackpot state will be explained. The game control microcomputer 61 executes the special electric mechanism processing shown in Figure 20 during the period when the special symbols are neither being displayed in a variable state nor stopped, and when the jackpot flag is ON.

遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)において、大当たりオープニング設定(S117-1)、大当たりラウンド設定(S117-2)、大当たりエンディング設定(S117-3)等を実行する。遊技制御用マイコン61は、大当たりオープニング設定(S117-1)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態)のオープニング期間(大当たりオープニング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(オープニングコマンド(大当たり開始コマンド)、オープニング終了コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。また、遊技制御用マイコン61は、大当たりラウンド設定(S117-2)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)のラウンド期間(ラウンド演出)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(ラウンド開始コマンド(開放コマンド)、ラウンド終了コマンド(閉鎖コマンド))を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。更に、遊技制御用マイコン61は、大当たりエンディング設定(S117-3)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)のエンディング期間(大当たりエンディング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(エンディングコマンド、エンディング終了コマンド(大当たり終了コマンド))を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。 The game control microcomputer 61 executes the following during special electric mechanism processing (Type 1 jackpot state, V jackpot state): jackpot opening setting (S117-1), jackpot round setting (S117-2), jackpot ending setting (S117-3), etc. In the jackpot opening setting (S117-1), the game control microcomputer 61 sets commands (opening command (jackpot start command), opening end command) indicating the start and end timings of the opening period (jackpot opening) of the jackpot game state (Type 1 jackpot state) in the output buffer of the RAM 64. Furthermore, in the jackpot round setting (S117-2), the game control microcomputer 61 sets commands (round start command (open command), round end command (close command)) indicating the start and end timings of the round period (round performance) of the jackpot game state (Type 1 jackpot state, V jackpot state) in the output buffer of the RAM 64. Furthermore, the game control microcomputer 61 performs processes such as setting commands (ending command, ending end command (jackpot end command)) indicating the start and end timings of the ending period (jackpot ending) for the jackpot game state (Type 1 jackpot state, V jackpot state) in the output buffer of RAM 64 during the jackpot ending setting (S117-3).

なお、遊技制御用マイコン61は、前述した大当たりオープニング設定や大当たりエンディング設定において、大当たりオープニングや大当たりエンディングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。また、前述の大当たりラウンド設定において遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の種類に応じた作動パターンで第1大入賞口14aを開閉させる。そして、ラウンド遊技中、第1大入賞口14aに上限個数の遊技球が入球するか、あるいは所定時間が経過すると、遊技制御用マイコン61は第1大入賞口14aを閉状態としてラウンド遊技を終了する。遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の種別毎に定められたラウンド回数分、第1大入賞口14aを開閉する。また、遊技制御用マイコン61は、ラウンド遊技を開始させる度に特別電役作動有効カウンタの値を1減算し、特別電役作動有効カウンタの値が「0」となった場合のラウンド遊技の終了後に、大当たりエンディング設定においてエンディングコマンドをRAM64の出力バッファにセットし、出力する。 Furthermore, the game control microcomputer 61 sets the execution time of the jackpot opening and jackpot ending in a predetermined timer and measures it in the aforementioned jackpot opening and jackpot ending settings. Also, in the aforementioned jackpot round settings, the game control microcomputer 61 opens and closes the first large prize slot 14a in an operation pattern corresponding to the type of jackpot game state. Then, during the round game, when the maximum number of game balls enter the first large prize slot 14a, or when a predetermined time has elapsed, the game control microcomputer 61 closes the first large prize slot 14a and ends the round game. The game control microcomputer 61 opens and closes the first large prize slot 14a for a number of rounds determined for each type of jackpot game state. Furthermore, the game control microcomputer 61 decrements the value of the special electric power activation counter by 1 each time a round of gameplay is started. When the value of the special electric power activation counter reaches "0", after the round of gameplay ends, it sets the ending command in the output buffer of the RAM 64 for the jackpot ending setting and outputs it.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の終了タイミング(大当たりエンディングの終了タイミング)であるか否かを判定する(S117-4)。そして、大当たり遊技状態の終了タイミングではないと判定した場合(S117-4:No)、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)を終了する。一方で、遊技制御用マイコン61は、S117-4において大当たり遊技状態の終了タイミングであると判定した場合(S117-4:Yes)、S117-5~S117-8の処理を実行する。ここで、遊技制御用マイコン61は、S117-5において大当たりフラグをOFFにし、続くS117-6において時短フラグをONにして、更にS117-7において、時短遊技状態中の特図変動回数を計数するための特図変動数カウンタの値を10に設定すると共に、時短遊技状態中の普図変動回数を計数するための普図変動数カウンタの値を50回(時短1の場合)または100回(時短2の場合)にセットする。そしてS117-8において、遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)を終了する。 Next, the game control microcomputer 61 determines whether or not it is the end of the jackpot game state (the end of the jackpot ending) (S117-4). If it determines that it is not the end of the jackpot game state (S117-4: No), it terminates the special electric mechanism processing (Type 1 jackpot state, V jackpot state). On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in S117-4 that it is the end of the jackpot game state (S117-4: Yes), it executes the processes in S117-5 to S117-8. Here, the game control microcomputer 61 turns off the jackpot flag in S117-5, turns on the time-saving flag in the following S117-6, and then in S117-7 sets the value of the special symbol variation counter for counting the number of special symbol variations during the time-saving game state to 10, and sets the value of the normal symbol variation counter for counting the number of normal symbol variations during the time-saving game state to 50 (in the case of time-saving 1) or 100 (in the case of time-saving 2). Then, in S117-8, it sets the game state specification command in the output buffer of RAM 64 and terminates the special electric mechanism processing (Type 1 jackpot state, V-win state).

そして、遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)の終了により、特別図柄関連処理を終了する。 Then, the microcomputer 61 for game control terminates the special symbol-related processing upon completion of the special electric mechanism processing (Type 1 jackpot state, V-win state).

(特別電動役物処理(小当たり状態))
次に、図21を参照し、小当たり状態に関する特別電動役物処理(S116-2)について説明する。遊技制御用マイコン61は、小当たり当選に基づいて第2大入賞口15aを開放させるために、図21に示す特別電動役物処理(小当たり)を実行する。なお、本実施形態における特別電動役物処理(小当たり状態)は第2特図に関連して実行されるため、第2特図を前提として説明する。
(Special electric mechanism processing (minor win state))
Next, with reference to Figure 21, the special electric mechanism processing (S116-2) related to the minor win state will be explained. The game control microcomputer 61 executes the special electric mechanism processing (minor win) shown in Figure 21 in order to open the second large prize opening 15a based on the minor win. Note that the special electric mechanism processing (minor win state) in this embodiment is executed in relation to the second special symbol, so the explanation will be based on the second special symbol.

遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(小当たり状態)において、小当たりオープニング設定(S119-1)、小当たり開放設定(S119-2)等を実行する。
遊技制御用マイコン61は、小当たりオープニング設定(S119-1)において、小当たり状態のオープニング期間(小当たりオープニング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(オープニングコマンド(小当たり開始コマンド)、オープニング終了コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。小当たりオープニングとは、小当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、小当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。小当たりオープニング設定では、小当たりオープニングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。
The microcomputer 61 for game control executes the following during special electric bonus processing (minor bonus state): minor bonus opening setting (S119-1), minor bonus release setting (S119-2), etc.
The microcomputer 61 for game control performs the following processes in the mini-win opening setting (S119-1): setting commands (opening command (mini-win start command), opening end command) that indicate the start and end timings of the opening period of the mini-win state (mini-win opening) in the output buffer of the RAM 64. The mini-win opening is a performance that celebrates the occurrence of a mini-win by displaying a performance image on the performance display device 7 or playing a song celebrating the occurrence of a mini-win from each speaker 8. In the mini-win opening setting, the execution time of the mini-win opening is set in a predetermined timer and measured.

また、遊技制御用マイコン61は、小当たり開放設定(S119-2)において、既に決定されている第2特別作動部材15bの作動開始タイミング(または小当たり状態の開始タイミング)や第2特別作動部材15bの作動終了タイミング(または小当たり状態の終了タイミング)に合わせて、第2特電ソレノイド15dを駆動制御する。また、決定した作動開始タイミング・作動終了タイミングを示すコマンド(開放コマンド、閉鎖コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。 Furthermore, in the minor win opening setting (S119-2), the microcomputer 61 for game control drives and controls the second special electric solenoid 15d in accordance with the already determined start timing of the second special operating member 15b (or the start timing of the minor win state) and the end timing of the second special operating member 15b (or the end timing of the minor win state). It also performs processing such as setting commands (open command, close command) indicating the determined start and end timings into the output buffer of the RAM 64.

その後、遊技制御用マイコン61は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する(S119-4)。特定領域を遊技球が通過したことは、特定領域センサ55aによって検出される。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合(S119-3:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグをONにする(S119-4)。そして次に、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドとして、V当たり状態とすることを示す情報を含む遊技状態指定コマンドを、RAM64の出力バッファにセットする(S119-5)。なお、この遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。これにより、パチンコ遊技機1では、第2大入賞口15aの開放中に遊技球が特定領域を通過した場合も、特図当たり判定で大当たりと判定された場合と同じように小当たり遊技状態を2種大当たり状態に発展させる(V当たり状態を開始させる)ための制御が実行可能となる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through a specific area (S119-4). The passage of the game ball through the specific area is detected by the specific area sensor 55a. If it is determined that the game ball has passed through the specific area (S119-3: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag (S119-4). Next, it sets a game state specification command containing information indicating that the game state is set to V-win state in the output buffer of the RAM 64 as a game state specification command containing information about the game state (S119-5). This game state specification command is output to the sub-control board 100 in the output processing of the main-side timer interrupt processing (S10). As a result, in the pachinko machine 1, even if a game ball passes through a specific area while the second large prize entry opening 15a is open, control can be executed to develop the minor prize game state into a two-type jackpot state (start the V-win state), just as if a jackpot had been determined in the special symbol win judgment.

S119-3が否定判定の場合(S119-3:No)またはS119-5の終了後、遊技制御用マイコン61は、S119-6に移行する。このS119-6において遊技制御用マイコン61は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。小当たり当選に基づく第2大入賞口15aの閉鎖条件は、第2大入賞口15aが開状態となってから上限個数の遊技球が入賞するか、あるいは当選した小当たりに応じた開放パターンに定められた開放時間が経過することである。そして、第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立したと判定した場合(S119-6:Yes)、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグをOFFにし(S119-7)、特別電動役物処理(小当たり遊技状態)を終了する。一方、第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S119-6:No)、S119-7を経由することなく、特別電動役物処理(小当たり遊技状態)を終了する。 If S119-3 is determined to be negative (S119-3: No) or after the completion of S119-5, the game control microcomputer 61 proceeds to S119-6. In S119-6, the game control microcomputer 61 determines whether the closing condition for the second large prize opening 15a based on the winning of a minor prize has been met. The closing condition for the second large prize opening 15a based on the winning of a minor prize is that the maximum number of game balls have entered the second large prize opening 15a since it opened, or that the opening time specified in the opening pattern corresponding to the winning minor prize has elapsed. If it is determined that the closing condition for the second large prize opening 15a has been met (S119-6: Yes), the game control microcomputer 61 turns OFF the minor prize flag (S119-7) and terminates the special electric mechanism processing (minor prize game state). On the other hand, if it is determined that the closing condition for the second large prize opening 15a is not met (S119-6: No), the special electric prize mechanism processing (minor win game state) is terminated without going through S119-7.

以上のように、遊技制御用マイコン61は、第1始動口10aや第2始動口12aへの遊技球の入球を契機として、大当たり遊技状態や小当たり状態(第1大入賞口14aや第2大入賞口15aの入球可能期間)を生起させるか否かを決定可能な特図当たり判定(始動入球判定、当否判定)を実行する「判定手段(始動判定手段)」として機能している。そして、遊技制御用マイコン61は、(始動判定手段による)特図当たり判定(始動入球判定、当否判定)の結果に基づいて第1特別作動部材14bや第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢に変化させるように第1特電ソレノイド14dや第2特電ソレノイド15dを制御する「駆動制御手段」として機能している。なお、遊技制御用マイコン61(始動判定手段)は、時短遊技状態(入球容易状態)中の第2始動口12a(可変始動口)への遊技球の入球を契機として実行する特図当たり判定が必ず大当たり遊技状態や小当たり状態(入球可能期間)を生起させる結果となるように設定されている。
また、遊技制御用マイコン61は、ゲート13(作動口)への遊技球の通過(入球)を契機として、始動口の一種であって遊技球の入球可否が変化する形態の第2始動口12a(可変始動口)を遊技球が入球可能な長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)とするか否かを決定可能な普図当たり判定(作動入球判定、当否判定)を実行する「判定手段(作動判定手段)」として機能している。そして、遊技制御用マイコン61は、(作動判定手段による)普図当たり判定(作動入球判定、当否判定)の結果に基づいて普通作動部材12b(作動部材)を通常姿勢から補助姿勢に変化させるように普電ソレノイド12d(駆動源)を制御する「駆動制御手段」として機能している。
また、遊技制御用マイコン61は、第2始動口12aにおける長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)が非時短遊技状態(通常遊技状態)よりも生じ易い時短遊技状態(入球容易状態)を生起する「生起手段」として機能している。なお、遊技制御用マイコン61(生起手段)は、時短遊技状態の終了条件としての普通図柄の変動表示回数が相違する複数種類の入球容易状態(時短1及び時短2)を生起可能である。また、遊技制御用マイコン61(生起手段)は、第2始動口12aにおける長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)が生起するように普通作動部材12bを作動させること(普通図柄の有利当たりへの当選)の決定確率が相違する複数種類の入球容易状態(時短1及び時短2)を生起可能である。
As described above, the game control microcomputer 61 functions as a "determination means (start determination means)" that performs a special symbol win determination (start ball entry determination, win/fail determination) that can determine whether or not to generate a big win state or a small win state (the period during which balls can enter the first big prize entry point 14a and the second big prize entry point 15a) when a game ball enters the first start entry point 10a or the second start entry point 12a. The game control microcomputer 61 also functions as a "drive control means" that controls the first special electric solenoid 14d and the second special electric solenoid 15d to change the first special operating member 14b and the second special operating member 15b from a ball entry blocking position to a ball entry allowing position based on the result of the special symbol win determination (start ball entry determination, win/fail determination) (by the start determination means). Furthermore, the microcomputer 61 for game control (start determination means) is set so that the special symbol win determination, which is performed when a game ball enters the second start opening 12a (variable start opening) during the time-saving game state (easy ball entry state), always results in the occurrence of a big win game state or a small win state (ball entry period).
Furthermore, the game control microcomputer 61 functions as a "determination means (operation determination means)" that, triggered by the passage (entry) of a game ball into the gate 13 (operation opening), executes a general hit determination (operation entry determination, hit/fail determination) that determines whether or not to open the second start opening 12a (variable start opening), which is a type of start opening whose form changes whether or not a game ball can enter, for a long period of time (2.7 seconds) (specific state) in which a game ball can enter.The game control microcomputer 61 also functions as a "drive control means" that controls the general electric solenoid 12d (drive source) to change the general operating member 12b (operating member) from the normal position to the auxiliary position based on the result of the general hit determination (operation entry determination, hit/fail determination) (by the operation determination means).
Furthermore, the game control microcomputer 61 functions as a "generating means" that generates a time-saving game state (easy ball entry state) in which a long-duration (2.7-second) open state (specific state) at the second start opening 12a is more likely to occur than a non-time-saving game state (normal game state). The game control microcomputer 61 (generating means) can generate multiple types of easy ball entry states (time-saving 1 and time-saving 2) in which the number of times the normal symbols are displayed as a condition for ending the time-saving game state differs. In addition, the game control microcomputer 61 (generating means) can generate multiple types of easy ball entry states (time-saving 1 and time-saving 2) in which the probability of operating the normal operating member 12b so that a long-duration (2.7-second) open state (specific state) at the second start opening 12a occurs (winning a favorable win with the normal symbols) differs.

[演出制御用マイコン101の主な処理]
次に、演出制御用マイコン101(図4)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
[Main processing of the microcontroller 101 for performance control]
Next, the main processes performed by the microcontroller 101 for performance control (Figure 4) will be explained with reference to the figure.

(サブ側主制御処理)
先ず、図22を参照し、サブ側主制御処理について説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S160)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120の内容が正常であるか否かを判定し(S161)、否定判定した場合(S161:No)、RAM120を初期化し(S162)、S163に進む。また、S161において肯定判定した場合(S161:Yes)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化しないでS163に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S161:No)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化するが、停電等で電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S161:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等の値はリセットされる。また、このS160~S162は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
First, please refer to Figure 22 and we will explain the sub-side main control process.
First, the microcontroller 101 for performance control performs initial setup (S160). This initial setup includes, for example, setting the stack, setting constants, setting interrupt times, setting the CPU 102, setting SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: a circuit for managing interrupt times), resetting various flags, counters and timers, etc. Next, the microcontroller 101 for performance control determines whether the power-off signal is ON and whether the contents of RAM 120 are normal (S161). If the determination is negative (S161: No), it initializes RAM 120 (S162) and proceeds to S163. If the determination in S161 is positive (S161: Yes), the microcontroller 101 for performance control proceeds to S163 without initializing RAM 120. In other words, if the power-off signal is not ON, or if the contents of RAM 120 are not normal even if the power-off signal is ON (S161: No), the microcontroller 101 for performance control initializes RAM 120. However, if the power-off signal is ON due to a power outage or the like, but the contents of RAM 120 remain normal (S161: Yes), RAM 120 is not initialized. Note that initializing RAM 120 resets the values of various flags, counters, timers, etc. Also, S160 to S162 are executed only once after power-on and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S163)、乱数更新処理を実行する(S164)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S165)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78及びランプ制御基板79等に送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S166)。以降、S163~S166を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S167)、1msタイマ割込処理(S168)及び10msタイマ割込処理(S169)の実行が可能となる。 Next, the performance control microcontroller 101 disables interrupts (S163) and executes a random number update process (S164). In this random number update process, the initial values of various random number counters for determining performances are updated. The random numbers for determining performances include a variable performance pattern random number for determining a variable performance pattern, and a preview performance random number for determining various preview performances. The method for updating the random numbers can be the same as the random number update process performed by the game control microcontroller 61 described above. Next, the performance control microcontroller 101 executes a command transmission process (S165). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the performance control microcontroller 101 are sent to the image control board 200, the sound control board 78, and the lamp control board 79, etc. Next, the performance control microcontroller 101 enables interrupts (S166). From here on, steps S163 to S166 are repeatedly executed. Furthermore, while interrupts are enabled, the following can be executed: received interrupt processing (S167), 1ms timer interrupt processing (S168), and 10ms timer interrupt processing (S169).

(受信割込処理)
次に、受信割込処理(S167)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。例えば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングではないと判定した場合、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。一方、受信するタイミングであると判定した場合、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S168,S169)に優先して実行される処理である。
(Receive interrupt handling)
Next, we will explain the receive interrupt processing (S167).
The performance control microcontroller 101 determines whether the signal level of the strobe signal (STB signal) supplied from the main control board 60 to the external INT (interrupt) input of the performance control microcontroller 101 has changed, that is, whether it is time to receive a command. For example, it determines whether the signal level of the strobe signal has changed from a high level to a low level. If it determines that it is not time to receive a command, the performance control microcontroller 101 terminates this process. On the other hand, if it determines that it is time to receive a command, the performance control microcontroller 101 receives the various commands transmitted from the main control board 60 and stores these received commands in the receive buffer of the RAM 120. This receive interrupt processing is executed in priority over other interrupt processing (S168, S169).

(1msタイマ割込処理)
次に、図23を参照し、1msタイマ割込処理(S168)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1ms周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S170)。この入力処理では、演出制御用マイコン101が、演出レバー押込検出スイッチ6a、演出レバー回転検出スイッチ6b、及び演出ボタン検出スイッチ5aからの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
(1ms timer interrupt processing)
Next, referring to Figure 23, the 1ms timer interrupt processing (S168) will be explained.
The performance control microcontroller 101 executes this 1ms timer interrupt processing each time a 1ms interrupt pulse is input to the sub-control board 100. The performance control microcontroller 101 then executes input processing (S170). In this input processing, the performance control microcontroller 101 creates switch data (edge data and level data) indicating that a switch has been turned ON, based on detection signals from the performance lever push detection switch 6a, the performance lever rotation detection switch 6b, and the performance button detection switch 5a.

続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S171)。この出力処理では、後述する変動演出制御処理においてRAM120の出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(S183)等で作成したランプデータをランプ制御基板79に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体モータ23dを駆動させるために、駆動データ(可動体モータ23dを駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体モータ23dを所定の動作パターンで駆動させる。また、演出表示装置7の表示に合わせてスピーカ8から音声を出力させるために、後述する10msタイマ割込処理における音声制御処理(S184)等で作成した音声データを音声制御基板78に出力する。つまり、音声データに従ってスピーカ8から音声を出力させる。 Next, the microcontroller 101 for performance control performs output processing (S171). In this output processing, it outputs a variable performance start command, which will be set in the output buffer of the RAM 120 in the variable performance control processing described later, to the image control board 200. In addition, in order to make the panel lamp 2a, left side lamp 23a, and right side lamp 23b light up in accordance with the display on the performance display device 7, it outputs lamp data created in the lamp processing (S183) in the 10ms timer interrupt processing described later to the lamp control board 79. In other words, the panel lamp 2a, left side lamp 23a, and right side lamp 23b light up in a predetermined light emission pattern according to the lamp data. Furthermore, in order to drive the movable motor 23d in accordance with the display on the performance display device 7, it creates drive data (data for driving the movable motor 23d) and outputs the created drive data. In other words, it drives the movable motor 23d in a predetermined operation pattern according to the drive data. Furthermore, in order to output sound from the speaker 8 in accordance with the display on the visual display device 7, the sound data created in the sound control processing (S184) in the 10ms timer interrupt processing described later is output to the sound control board 78. In other words, sound is output from the speaker 8 according to the sound data.

続いて、演出制御用マイコン101は、S171において変動演出開始コマンド(特図変動開始コマンドまたは普図変動開始コマンド)を出力したか否かを判定する(S172)。変動演出開始コマンドは、遊技制御用マイコン61から変動開始コマンドを入力した際に、画像制御基板200に向けて出力するコマンドである。なお、非時短遊技状態中は、特図変動開始コマンドの入力に伴って特図変動演出開始コマンドを画像制御基板200に向けて出力し、時短遊技状態中は、普図変動開始コマンドの入力に伴って普図変動演出開始コマンドを画像制御基板200に向けて出力する。ここで、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したと判定した場合(S172:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S173)。続いて、演出制御用マイコン101は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S174)。S174の終了後、又は変動演出開始コマンドを出力していないと判定した場合(S172:No)、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 Next, the microcontroller 101 for performance control determines in S171 whether or not it has output a variation performance start command (special symbol variation start command or normal symbol variation start command) (S172). The variation performance start command is a command that is output to the image control board 200 when a variation start command is input from the game control microcontroller 61. Note that during non-time-saving game states, the special symbol variation performance start command is output to the image control board 200 in conjunction with the input of the special symbol variation start command, and during time-saving game states, the normal symbol variation performance start command is output to the image control board 200 in conjunction with the input of the normal symbol variation start command. If the microcontroller 101 for performance control determines that it has output a variation performance start command (S172: Yes), it starts measuring the variation time of the variation performance pattern (S173). Next, the microcontroller 101 for performance control performs watchdog timer processing to reset the watchdog timer (S174). After the completion of S174, or if it is determined that no command to start the variation effect has been output (S172: No), the microcontroller 101 for effect control terminates this process.

(10msタイマ割込処理)
次に、図24を参照し、10msタイマ割込処理(S169)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10ms周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図25)を実行し(S180)、スイッチ状態取得処理を実行する(S181)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(S170)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出等の表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S182)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S183)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23b等)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理等を行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, referring to Figure 24, the 10ms timer interrupt processing (S169) will be explained.
The performance control microcontroller 101 executes this 10ms timer interrupt processing whenever a 10ms period interrupt pulse is input to the sub-control board 100. The performance control microcontroller 101 executes the received command analysis processing (Figure 25), which will be described later (S180), and then executes the switch state acquisition processing (S181). In this switch state acquisition processing, the switch data created in the input processing of the 1ms timer interrupt processing (S170) is stored in the RAM 120 as switch data for the 10ms timer interrupt processing. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition processing, a switch processing is executed to set the display content such as button effects to be displayed by the performance display device 7 (S182). Next, the performance control microcontroller 101 executes lamp processing (S183). In this lamp processing, lamp data is created to control the illumination of each lamp (panel lamp 2a, left side lamp 23a and right side lamp 23b, etc.) in accordance with the display of the performance display device 7, and the timing of the illumination effects is managed. As a result, each lamp performs a lighting effect that matches the display on the performance display device 7.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S184)。この音声制御処理では、音声データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声データの音声制御基板78への出力、音声演出の時間管理等を行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S185)、本処理を終了する。その他の処理(S185)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数等を更新する等の処理を実行する。また、その他の処理(S185)では、遊技者に対して右打ちを促す右打ち演出を行うための右打ち演出処理や、遊技制御用マイコン61からの各種のコマンドの受信(S180)に応じて特定される遊技の状況に合わせて演出モード(後述)を設定するための演出モード設定処理等を実行する。 Next, the microcontroller 101 for performance control executes audio control processing (S184). This audio control processing involves creating audio data (data for controlling the output of audio from each speaker 8), outputting the created audio data to the audio control board 78, and managing the timing of the audio performance. As a result, audio is output from each speaker 8 in accordance with the display on the performance display device 7. Next, the microcontroller 101 for performance control executes other processing (S185) and then terminates this process. Other processing (S185) includes updating the variable performance pattern random number, the preview performance random number for determining the preview performance, etc. Furthermore, other processing (S185) also executes right-hand play performance processing to prompt the player to play to the right, and performance mode setting processing to set the performance mode (described later) according to the game situation identified in response to the reception of various commands from the game control microcontroller 61 (S180).

(受信コマンド解析処理)
次に、図25を参照し、受信コマンド解析処理(S330)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S190-1)、受信したと判定した場合(S190-1:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S190-2)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、1種大当たり状態、小当たり状態、V当たり状態の何れであるか)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、現時点で設定されている遊技状態を特定し、その遊技状態を示す遊技状態フラグを「1」にセットし、それ以外の遊技状態フラグを「0」にセットする。また、演出制御用マイコン101は、後述する変動演出終了処理(S196-2、特図変動停止コマンドの受信時)において計測を開始した(左中右の演出図柄7L,7C,7Rの)停止時間の計測を終了する。
演出制御用マイコン101は、S190-2の処理の終了後、または、S190-1において遊技状態指定コマンドを受信していないと判定した場合に(S190-1:No)、S191-1へ進む。
(Received command parsing process)
Next, with reference to Figure 25, the received command analysis process (S330) will be explained.
The microcontroller 101 for performance control determines whether or not it has received a game state specification command from the main control board 60 (S190-1). If it determines that it has received the command (S190-1: Yes), it executes the sub-side game state setting process (S190-2). The game state specification command contains information indicating the game state (whether it is a non-time-saving game state, a time-saving game state, a type 1 jackpot state, a minor jackpot state, or a V-jackpot state). In this sub-side game state setting process, the microcontroller 101 analyzes the received game state specification command, identifies the currently set game state based on the information contained in the game state specification command, sets the game state flag indicating that game state to "1", and sets the other game state flags to "0". The microcontroller 101 for performance control also terminates the measurement of the stop time (of the left, center, and right performance symbols 7L, 7C, and 7R) that was started during the variable performance termination process described later (S196-2, when the special symbol variable stop command is received).
If the microcontroller 101 for performance control has finished processing S190-2, or if it has determined in S190-1 that it has not received a game state specification command (S190-1: No), it proceeds to S191-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S191-1)、受信したと判定した場合は(S191-1:Yes)、S191-2に進み、第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122に、S191-1で受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入球情報を記憶する(記憶を更新する)。
演出制御用マイコン101は、S191-2の処理の終了後、または、S191-1において始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合に(S191-1:No)、S192-1へ進む。
The microcomputer 101 for controlling the performance determines whether or not it has received a start-up prize command (first start-up prize command or second start-up prize command) from the main control board 60 (S191-1). If it determines that it has received the command (S191-1: Yes), it proceeds to S191-2, where it stores the start-up ball information included in the start-up prize command received in S191-1 in the first special symbol hold performance memory unit 121 or the second special symbol hold performance memory unit 122 (updating the memory).
The microcontroller 101 for performance control proceeds to S192-1 after the completion of processing in S191-2, or if it determines in S191-1 that it has not received a start prize command (S191-1: No).

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から作動入球コマンド(普図当たり判定の判定結果道の情報)を受信したか否かを判定し(S192-1)、受信したと判定した場合は(S192-1:Yes)、S192-2に進み、普図保留演出記憶部125に、S192-1で受信した作動入球コマンドに含まれる作動入球情報を記憶する(記憶を更新する)。
演出制御用マイコン101は、S192-2の処理の終了後、または、S192-1において作動入球コマンドを受信していないと判定した場合に(S192-1:No)、S193-1へ進む。
The microcomputer 101 for controlling the performance determines whether or not it has received an activation ball entry command (information on the result of the normal drawing hit determination) from the main control board 60 (S192-1). If it determines that it has received the command (S192-1: Yes), it proceeds to S192-2 and stores the activation ball entry information included in the activation ball entry command received in S192-1 in the normal drawing hold performance memory unit 125 (updating the memory).
If the microcontroller 101 for performance control completes the processing in S192-2, or if it determines in S192-1 that it has not received an activation ball entry command (S192-1: No), it proceeds to S193-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S193-1)、受信したと判定した場合は(S193-1:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S193-2)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技状態のオープニングで実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S193-2の処理の終了後、または、S193-1においてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合に(S193-1:No)、S194-1へ進む。
The microcontroller 101 for performance control determines whether or not it has received an opening command from the main control board 60 (S193-1). If it determines that it has received the command (S193-1: Yes), it executes an opening performance selection process (S193-2). In this opening performance selection process, the opening command is analyzed, and based on the analysis results, the pattern (content) of the opening performance to be executed at the start of a jackpot game state is selected. Specifically, an opening performance pattern selection table (not shown) is referred to, in which an opening performance pattern is associated with each opening command, and the opening performance pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening performance start command to start the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 120.
If the microcontroller 101 for performance control completes the processing in S193-2, or if it determines in S193-1 that it has not received an opening command (S193-1: No), it proceeds to S194-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S194-1)。この処理においてラウンド指定コマンドを受信したと判定した場合は(S194-1:Yes)、ラウンド演出選択処理を実行する(S194-2)。ラウンド演出選択処理では、大当たり遊技状態の各ラウンドにおいて実行するラウンド演出の種類を選択すると共に、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S194-2の処理の終了後、または、S194-1においてラウンド指定コマンドを受信していないと判定した場合に(S194-1:No)、S195-1へ進む。
The microcontroller 101 for controlling the game's presentation determines whether or not it has received a round specification command from the main control board 60 (S194-1). If it determines in this process that it has received a round specification command (S194-1: Yes), it executes the round presentation selection process (S194-2). In the round presentation selection process, it selects the type of round presentation to be executed in each round of the jackpot game state, and sets a round presentation start command to start the selected round presentation in the output buffer of the RAM 120.
If the microcontroller 101 for performance control has finished processing S194-2, or if it has determined in S194-1 that it has not received a round specification command (S194-1: No), it proceeds to S195-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S195-1)、受信したと判定した場合は(S195-1:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S195-2)。このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技状態のエンディングで実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、エンディングコマンド毎にエンディング演出パターンが対応付けて設定されたエンディング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したエンディングコマンドと対応付けられているエンディング演出パターンを選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S195-2の処理の終了後、または、S195-1においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合に(S195-1:No)、S196-1へ進む。
The microcontroller 101 for performance control determines whether or not it has received an ending command from the main control board 60 (S195-1). If it determines that it has received the command (S195-1: Yes), it executes an ending performance selection process (S195-2). In this ending performance selection process, the ending command is analyzed, and based on the analysis results, an ending performance pattern (content) to be executed at the end of a jackpot game state is selected. Specifically, an ending performance pattern selection table (not shown) is referenced, in which an ending performance pattern is associated with each ending command, and the ending performance pattern associated with the received ending command is selected. Then, an ending performance start command to start the ending performance with the selected ending performance pattern is set in the output buffer of the RAM 120.
If the microcontroller 101 for performance control has finished processing S195-2, or if it has determined in S195-1 that it has not received an ending command (S195-1: No), it proceeds to S196-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から(特図)変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S196-1)、受信したと判定した場合は(S196-1:Yes)、S196-2に進み、第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122における記憶内容を当該変動用演出記憶部123にシフトするなどの処理を行う。
演出制御用マイコン101は、S196-2の処理の終了後、または、S196-1において変動開始コマンドを受信していないと判定した場合に(S196-1:No)、S197-1へ進む。
The microcontroller 101 for performance control determines whether or not it has received a (special feature) variation start command from the main control board 60 (S196-1). If it determines that it has received the command (S196-1: Yes), it proceeds to S196-2 and performs processing such as shifting the contents stored in the first special feature hold performance storage unit 121 or the second special feature hold performance storage unit 122 to the variation performance storage unit 123.
If the microcontroller 101 for performance control has finished processing S196-2, or if it has determined in S196-1 that it has not received a command to start variation (S196-1: No), it proceeds to S197-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から普図変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S197-1)、受信したと判定した場合は(S197-1:Yes)、S197-2に進み、普図保留演出記憶部125における記憶内容をシフトするなどの処理を行う。
演出制御用マイコン101は、S197-2の処理の終了後、または、S197-1において普図変動開始コマンドを受信していないと判定した場合に(S197-1:No)、S198へ進む。
The microcontroller 101 for performance control determines whether or not it has received a normal diagram change start command from the main control board 60 (S197-1). If it determines that it has received the command (S197-1: Yes), it proceeds to S197-2 and performs processing such as shifting the contents stored in the normal diagram hold performance memory unit 125.
If the microcontroller 101 for performance control has finished processing in S197-2, or if it has determined in S197-1 that it has not received a command to start the regular display change (S197-1: No), it proceeds to S198.

ここで、演出制御用マイコン101は、S198において、演出表示装置7の表示画面で実行される変動演出に関する変動演出制御処理を実行する。そして、演出制御用マイコン101は、上記のコマンド以外のコマンド(特図変動停止コマンド等)の受信に関する処理を行って(S199)、受信コマンド解析処理を終える。 Here, in S198, the microcontroller 101 for performance control executes the variable performance control processing related to the variable performance executed on the display screen of the performance display device 7. Then, the microcontroller 101 performs processing related to the reception of commands other than those mentioned above (such as the special symbol variation stop command) (S199), and completes the received command analysis processing.

[普電入賞ユニットUの構成]
ここで、本願発明の特徴を有する普電入賞ユニットUの具体的な構成について、主に図26~図34等を参照しながら説明する。
[Composition of the winning unit U for regular trains]
Here, the specific configuration of the general-purpose electric train award-winning unit U, which has the features of the present invention, will be explained, mainly with reference to Figures 26 to 34, etc.

普電入賞ユニットUは、図26(a)、図27(a)、図29(a)及び図29(b)に示すように、ユニットベース130、中カバー131(第1部材)及び上カバー132(第2部材)からなるハウジング(収容体)の内側に、前述した普電ソレノイド12d及び普通作動部材12bや、後述する侵入防止部材180(侵入防止手段)等を収容したものである。
普電入賞ユニットUの下部を構成するユニットベース130は、上面が開口する矩形箱状であり、その内側に普電ソレノイド12dが配置されている。この普電ソレノイド12dの具体的な構造は図示省略するが、一般に、圧縮コイルバネで付勢されたプランジャをその外周側のコイルに対する通電(励磁)及び通電解除(消磁)によって進退させ、これにより直線方向の動力を発現させる構成となっている。この普電ソレノイド12dを配置したユニットベース130の上面開口を被覆するように、普電入賞ユニットUの中部を構成する中カバー131が配置されており、中カバー131の上面に、普通作動部材12bが載置されている(図31参照)。なお、ユニットベース130及び中カバー131には、普電ソレノイド12dのプランジャによる左右方向の動力を普通作動部材12bに前後方向の動力として伝達するリンク手段136が配置されている。中カバー131の左側部にリンク手段136の一部が位置しており(図31参照)、普通作動部材12bと連結している。そして、普通作動部材12bが載置された中カバー131の上面を被覆するように、普電入賞ユニットUの上部を構成する上カバー132が配置されている。
As shown in Figures 26(a), 27(a), 29(a), and 29(b), the standard electric power award-winning unit U is constructed by housing a unit base 130, an inner cover 131 (first member), and an upper cover 132 (second member) inside a housing (encompassing body) that contains the aforementioned standard electric power solenoid 12d and standard operating member 12b, as well as the intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) which will be described later.
The unit base 130, which constitutes the lower part of the general-purpose prize winning unit U, is a rectangular box shape with an open top surface, and the general-purpose solenoid 12d is arranged inside it. The specific structure of this general-purpose solenoid 12d is not shown in the figure, but generally, it is configured to move a plunger biased by a compression coil spring back and forth by energizing (exciting) and deenerging (demagnetizing) the coil on its outer circumference, thereby generating linear power. The middle cover 131, which constitutes the middle part of the general-purpose prize winning unit U, is arranged to cover the opening on the top surface of the unit base 130 where the general-purpose solenoid 12d is located, and the general-purpose operating member 12b is placed on the upper surface of the middle cover 131 (see Figure 31). Link means 136 are arranged on the unit base 130 and the middle cover 131 to transmit the left-right power from the plunger of the general-purpose solenoid 12d as front-rear power to the general-purpose operating member 12b. A portion of the link mechanism 136 is located on the left side of the middle cover 131 (see Figure 31) and is connected to the normal operating member 12b. The upper cover 132, which constitutes the upper part of the normal operating member 12b, is positioned to cover the upper surface of the middle cover 131 on which the normal operating member 12b is mounted.

すなわち、図31に示すように、普電入賞ユニットUの中カバー131は、普通作動部材12bを載置可能な載置部138を上面に有する部材であり、上カバー132は、載置部138に載置した普通作動部材12bを上方から覆う被覆部145を有する部材である。中カバー131に対して上カバー132が上方から組み付けられることにより、中カバー131及び上カバー132の間で普通作動部材12bが移動可能に保持される。
そして、普電入賞ユニットUは、普電ソレノイド12d、リンク手段136及び普通作動部材12bの連係により、普電ソレノイド12dが消磁状態(非駆動状態)の時には、前後方向にスライド可能な普通作動部材12bを移動範囲の後端に位置させ(通常姿勢)、普電ソレノイド12dが励磁状態(駆動状態)の時には、普通作動部材12bを移動範囲の前端に位置させる(補助姿勢)ことが可能に構成されている。この普電入賞ユニットUにおける普電ソレノイド12dを遊技制御用マイコン61(駆動制御手段)が駆動制御する(消磁状態及び励磁状態の一方から他方に切り替える)ことにより、普通作動部材12bが通常姿勢及び補助姿勢の一方から他方に変化する。
In other words, as shown in Figure 31, the middle cover 131 of the ordinary electric prize unit U is a member having a mounting portion 138 on its upper surface on which the ordinary operating member 12b can be placed, and the upper cover 132 is a member having a covering portion 145 that covers the ordinary operating member 12b placed on the mounting portion 138 from above. By assembling the upper cover 132 to the middle cover 131 from above, the ordinary operating member 12b is held movably between the middle cover 131 and the upper cover 132.
The standard electric prize winning unit U is configured such that, through the coordination of the standard electric solenoid 12d, link means 136, and standard operating member 12b, when the standard electric solenoid 12d is demagnetized (non-driven), the standard operating member 12b, which is slidable in the front-to-back direction, is positioned at the rear end of its range of motion (normal position), and when the standard electric solenoid 12d is energized (driven), the standard operating member 12b is positioned at the front end of its range of motion (auxiliary position). The standard electric prize winning unit U is driven and controlled by the game control microcomputer 61 (drive control means) (switching from one of the demagnetized state and the energized state to the other), thereby changing the standard operating member 12b from the normal position and the auxiliary position to the other.

なお、本実施形態の普通作動部材12bは、第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する位置・姿勢(補助位置・補助姿勢)と補助しない位置・姿勢(通常位置・通常姿勢)とに変位するように構成されているものの、第2始動口12aを直接的に開閉する構造にはなっていない。そこで、普電入賞ユニットUは、第2始動口12aを直接的に開閉する部材として、侵入防止部材180を備えている(図29(a)及び図29(b)等を参照)。この侵入防止部材180は、普通作動部材12bと同様に、中カバー131及び上カバー132の間に配置されており、第2始動口12aに対する遊技球の入球を阻止する入球阻止位置(第2始動口12aの一部を塞ぐ閉位置)と、第2始動口12aに対する遊技球の入球を許容する入球許容位置(第2始動口12aに対してずれた開位置)とに変位可能な構成となっている。この侵入防止部材180の具体的な形状等については後述する。 In this embodiment, the normal operating member 12b is configured to be displaceable between a position and orientation that assists the entry of game balls into the second start opening 12a (assistant position and assistive orientation) and a position and orientation that does not assist (normal position and normal orientation), but it is not structured to directly open and close the second start opening 12a. Therefore, the normal entry prize unit U is equipped with an intrusion prevention member 180 as a member that directly opens and closes the second start opening 12a (see Figures 29(a) and 29(b), etc.). This intrusion prevention member 180 is positioned between the middle cover 131 and the upper cover 132, similar to the normal operating member 12b, and is configured to be displaceable between an entry blocking position that prevents game balls from entering the second start opening 12a (a closed position that blocks a part of the second start opening 12a) and an entry allowing position that allows game balls to enter the second start opening 12a (an open position shifted relative to the second start opening 12a). The specific shape and other details of this intrusion prevention member 180 will be described later.

また、普電入賞ユニットUは、図26(a)、図27(a)、図28(a)、図29(a)及び図29(b)に示すように、前面右側部から前方に突出するホルダ133を有している。このホルダ133は、第2始動口センサ12cを内側に保持する部位であり、普電入賞ユニットUが取付板31の後面に取り付けられた状態で、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられている。このホルダ133のうち、普通作動部材12b側の側面(左側面)である入球口形成面148には、第2始動口12a(入球口)が形成されている。これに対し、ホルダ133に収容される第2始動口センサ12cは、薄型の直方体であり、その前部には遊技球を検出するための検出穴KHが薄肉方向に貫通形成されている。そして、第2始動口センサ12cの検出穴KHが、ホルダ133内側から第2始動口12aに面しており、当該ホルダ133の左方空間(球転動路Rが形成される領域)に露出している。 Furthermore, as shown in Figures 26(a), 27(a), 28(a), 29(a), and 29(b), the standard entry unit U has a holder 133 that protrudes forward from the front right side. This holder 133 is the part that holds the second start port sensor 12c inside, and is provided so as to protrude forward from the front of the mounting plate 31 (the front of the game board 2) when the standard entry unit U is mounted on the rear surface of the mounting plate 31. Of this holder 133, the ball entry port forming surface 148, which is the side surface (left side) on the side of the standard operating member 12b, has a second start port 12a (ball entry port) formed therein. In contrast, the second start port sensor 12c housed in the holder 133 is a thin rectangular parallelepiped, and a detection hole KH for detecting game balls is formed through its front in the thin-wall direction. Furthermore, the detection hole KH of the second start port sensor 12c faces the second start port 12a from the inside of the holder 133 and is exposed in the space to the left of the holder 133 (the region where the ball rolling path R is formed).

(普電入賞ユニットUの組み付けについて)
ここで、遊技盤2(取付板31)に対する普電入賞ユニットUの取り付けに関する構成と、普電入賞ユニットUの各部材を収容するハウジングの組み付け(特に、中カバー131及び上カバー132の相互の組み付け)に関する構成とについて説明する。
(Regarding the assembly of the standard train prize-winning unit U)
Here, we will explain the configuration for attaching the electric prize winning unit U to the game board 2 (mounting plate 31) and the configuration for assembling the housing that accommodates each component of the electric prize winning unit U (in particular, the assembly of the middle cover 131 and the upper cover 132 together).

図27(b)及び図28(b)に示すように、普電入賞ユニットUは、遊技盤2を構成する取付板31(取付対象)の後面(取付口31a)に対し、後方から取り付けられている。この普電入賞ユニットUは、ユニットベース130及び中カバー131の相互が上下方向に組み付けられており、中カバー131及び上カバー132の相互も同様に上下方向に組み付けられている。ユニットベース130及び中カバー131の間には、普電ソレノイド12dやリンク手段136が収容され、中カバー131及び上カバー132の間には、普通作動部材12bやリンク手段136や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180が収容されるので、ユニットベース130、中カバー131及び上カバー132を、上下方向に組み付けることで、前後方向や左右方向に組み付ける場合よりも、収容する各部材の組み付け作業効率が高められている。すなわち、ユニットベース130の上に普電ソレノイド12dやリンク手段136の一部を載せて、その上に中カバー131を被せるように組み付けることができるので、普電ソレノイド12dやリンク手段136を収容保持する作業が容易となっている。また、中カバー131の上(前述した載置部138)に普通作動部材12bやリンク手段136の一部や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180を載せて、その上に上カバー132を被せるように組み付けたりすることができるので、普通作動部材12bやリンク手段136や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180を挟持する作業が容易となっている。 As shown in Figures 27(b) and 28(b), the standard electric prize unit U is attached from the rear to the rear surface (mounting opening 31a) of the mounting plate 31 (mounting target) that constitutes the game board 2. In this standard electric prize unit U, the unit base 130 and the middle cover 131 are assembled vertically to each other, and the middle cover 131 and the upper cover 132 are similarly assembled vertically to each other. The standard electric solenoid 12d and linkage means 136 are housed between the unit base 130 and the middle cover 131, and the standard operating member 12b, linkage means 136, the second start port sensor 12c, and intrusion prevention member 180 are housed between the middle cover 131 and the upper cover 132. By assembling the unit base 130, middle cover 131, and upper cover 132 vertically, the assembly efficiency of each housed component is increased compared to when they are assembled in the front-to-back or left-to-right directions. In other words, since the standard electric solenoid 12d and part of the link mechanism 136 can be placed on the unit base 130 and the middle cover 131 can be placed over them, the work of housing and holding the standard electric solenoid 12d and the link mechanism 136 is made easier. Furthermore, since the standard operating member 12b, part of the link mechanism 136, the second start port sensor 12c, and the intrusion prevention member 180 can be placed on the middle cover 131 (the aforementioned mounting portion 138) and the upper cover 132 can be placed over them, the work of clamping the standard operating member 12b, the link mechanism 136, the second start port sensor 12c, and the intrusion prevention member 180 is made easier.

なお、本実施形態のホルダ133は、中カバー131及び上カバー132を互いに組み付けることで構成されており、後面に形成される挿脱口(図示せず)を通じて第2始動口センサ12cを挿脱できるようになっている。但し、上カバー132を取り外すと、中カバー131から第2始動口センサ12cを上方に向けて離脱させることが可能な構成となっているので、中カバー131に対する上カバー132の着脱と同時に第2始動口センサ12cを着脱すれば、挿脱口を介して行うよりも第2始動口センサ12cの着脱を容易に行うことができる。なお、ホルダ133は、中カバー131及び上カバー132のうち一方のみで構成されるものであってもよい。 In this embodiment, the holder 133 is constructed by assembling the middle cover 131 and the upper cover 132 together, allowing the second start port sensor 12c to be inserted and removed through an insertion/removal opening (not shown) formed on the rear surface. However, since the upper cover 132 can be removed, allowing the second start port sensor 12c to be detached upwards from the middle cover 131, inserting and removing the second start port sensor 12c simultaneously with attaching and detaching the upper cover 132 to the middle cover 131 makes it easier to insert and remove the second start port sensor 12c than by using the insertion/removal opening. The holder 133 may also consist of only one of the middle cover 131 and the upper cover 132.

図26、図29(a)及び図29(b)に示すように、中カバー131に対して上カバー132を組み付ける際に、中カバー131の前面上縁部に形成されている凹状部分と、上カバー132の前面下縁部に形成されている凹状部分とが上下に整合することにより、普通作動部材12bが移動する進退口134が普電入賞ユニットUの前面に開口するように形成されている。この進退口134は、通常姿勢の普通作動部材12bに対する前方位置で、かつ、補助姿勢の普通作動部材12bを通過させる位置に形成されている。これにより、普通作動部材12bは、通常姿勢から補助姿勢に変化する際に、進退口134を通じて前方に進出して転動面154を右遊技領域3Rに露出し、補助姿勢から通常姿勢に変化する際に進退口134を通じて普電入賞ユニットUの内部まで後退して転動面154を右遊技領域3Rの外側に退避させるように構成されている。
進退口134の開口縁には、前方に突出する周壁部135が形成されている。この周壁部135が、前述した取付板31の取付口31aに後面側から嵌合するように構成されている。
As shown in Figures 26, 29(a), and 29(b), when assembling the upper cover 132 to the middle cover 131, the concave portion formed on the upper front edge of the middle cover 131 and the concave portion formed on the lower front edge of the upper cover 132 are aligned vertically, so that the forward/backward opening 134 through which the normal operating member 12b moves opens to the front of the normal electric prize winning unit U. This forward/backward opening 134 is positioned in front of the normal operating member 12b in its normal position and is positioned to allow the normal operating member 12b in its auxiliary position to pass through. As a result, when the normal operating member 12b changes from its normal position to its auxiliary position, it moves forward through the forward/backward opening 134 to expose its rolling surface 154 to the right game area 3R, and when it changes from its auxiliary position to its normal position, it moves backward through the forward/backward opening 134 to the inside of the normal electric prize winning unit U, retracting the rolling surface 154 to the outside of the right game area 3R.
A peripheral wall portion 135 that protrudes forward is formed at the opening edge of the advance/retraction opening 134. This peripheral wall portion 135 is configured to fit into the mounting opening 31a of the aforementioned mounting plate 31 from the rear side.

図26(a)及び図31に示すように、ユニットベース130には、その前面左部及び右側部に下側ネジ挿通部137が夫々設けられている。下側ネジ挿通部137は、その中心部を上下方向に貫通するネジ穴(図示せず)が形成され、このネジ穴にネジを挿通可能に構成されている。図31に示すように、下側ネジ挿通部137の上面には、凹状の嵌合凹部KOが形成されている。これに対し、中カバー131には、前述した嵌合凹部KO(下側ネジ挿通部137の上面)に嵌合する下側ネジ受け部139が夫々設けられている。下側ネジ受け部139は、その下面の中心部から上方に向けてネジ螺合穴(図示せず)が凹設され、このネジ螺合穴にネジを螺合可能に構成されている。ユニットベース130及び中カバー131を組み付ける場合、下側ネジ挿通部137の嵌合凹部KOに下側ネジ受け部139が嵌合する状態(下側ネジ挿通部137と下側ネジ受け部139とが上下に対向する状態)で、ネジを下側ネジ挿通部137に下面側から挿通させて下側ネジ受け部139に螺合する。これにより、下側ネジ挿通部137及び下側ネジ受け部139がネジによって結合され、ユニットベース130及び中カバー131が互いに固定される。 As shown in Figures 26(a) and 31, the unit base 130 is provided with lower screw insertion portions 137 on its front left and right sides, respectively. The lower screw insertion portion 137 has a screw hole (not shown) that penetrates vertically through its center, and is configured to allow a screw to be inserted into this screw hole. As shown in Figure 31, a concave fitting recess KO is formed on the upper surface of the lower screw insertion portion 137. In contrast, the middle cover 131 is provided with a lower screw receiving portion 139 that fits into the aforementioned fitting recess KO (upper surface of the lower screw insertion portion 137). The lower screw receiving portion 139 has a screw threading hole (not shown) recessed upward from the center of its lower surface, and is configured to allow a screw to be screwed into this screw threading hole. When assembling the unit base 130 and the middle cover 131, the lower screw receiving portion 139 is fitted into the fitting recess KO of the lower screw insertion portion 137 (the lower screw insertion portion 137 and the lower screw receiving portion 139 are facing each other vertically). The screw is then inserted into the lower screw insertion portion 137 from the bottom and screwed into the lower screw receiving portion 139. This connects the lower screw insertion portion 137 and the lower screw receiving portion 139 by the screw, fixing the unit base 130 and the middle cover 131 to each other.

図26(a)、図27(a)、図29(a)及び図31に示すように、上カバー132には、その後面右部(図示せず)及び左側部に上側ネジ挿通部147が夫々設けられている。上側ネジ挿通部147は、その中心部を上下方向に貫通するネジ穴(図示せず)が形成され、このネジ穴にネジを挿通可能に構成されている。この上側ネジ挿通部147の下面には、凹状の嵌合凹部KOが形成されている。これに対し、中カバー131には、前述した嵌合凹部KO(上側ネジ挿通部147の下面)に嵌合する上側ネジ受け部142が夫々設けられている。上側ネジ受け部142は、その上面の中心部から下方に向けてネジ螺合穴(図示せず)が凹設され、このネジ螺合穴にネジを螺合可能に構成されている。中カバー131及び上カバー132を組み付ける場合、上側ネジ挿通部147の嵌合凹部KOに上側ネジ受け部142が嵌合する状態(上側ネジ挿通部147と上側ネジ受け部142とが上下に対向する状態)で、ネジを上側ネジ挿通部147に上面側から挿通させて上側ネジ受け部142に螺合する。これにより、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142がネジによって結合され、中カバー131及び上カバー132が互いに固定される。 As shown in Figures 26(a), 27(a), 29(a), and 31, the upper cover 132 is provided with upper screw insertion portions 147 on the right (not shown) and left (not shown) rear surfaces, respectively. The upper screw insertion portion 147 has a screw hole (not shown) that penetrates vertically through its center, and is configured to allow a screw to be inserted through this screw hole. A concave fitting recess KO is formed on the lower surface of the upper screw insertion portion 147. In contrast, the middle cover 131 is provided with an upper screw receiving portion 142 that fits into the aforementioned fitting recess KO (the lower surface of the upper screw insertion portion 147). The upper screw receiving portion 142 has a screw threading hole (not shown) recessed downward from the center of its upper surface, and is configured to allow a screw to be screwed into this screw threading hole. When assembling the middle cover 131 and the upper cover 132, the upper screw receiving portion 142 is fitted into the fitting recess KO of the upper screw insertion portion 147 (the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 are facing each other vertically). The screw is then inserted into the upper screw insertion portion 147 from the top side and screwed into the upper screw receiving portion 142. This connects the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 by the screw, fixing the middle cover 131 and the upper cover 132 to each other.

また、普電入賞ユニットUは、取付板31の後面から突出するボス31b(図27(b)参照)を受けるボス受け部141(図26(a)、図27(a)、図27(b)、図28(a)、図29(a)、図29(b)及び図31参照)を備えている。ボス受け部141は、具体的には中カバー131の左側部に設けられている。なお、中カバー131の左側面(一側面)には、左方(図29の矢印Y1方向)に突出する直方体状の突部140が形成されており、この突部140の上面から上方(図29の矢印Y2方向、すなわち、中カバー131の上カバー132に対する組付け方向)に突出するように、ボス受け部141が形成されている。このボス受け部141は、前後方向に延在する半円柱状に形成され、前面が凹状に開口している。この開口に取付板31のボス31bを受ける(図27(b)参照)ことで、取付板31に普電入賞ユニットUを取り付け可能に構成されている。また、ボス受け部141には、その中心部を前後方向に貫通するネジ穴が形成されており、このネジ穴に挿通させたネジをボス31bのネジ螺合穴(図示せず)に螺合することで、ボス受け部141及びボス31bを確実に結合して普電入賞ユニットUの取付板31に対する取り付け状態を安定させ得るように構成されている。 Furthermore, the standard electric train prize unit U is equipped with a boss receiving portion 141 (see Figures 26(a), 27(a), 27(b), 28(a), 29(a), 29(b), and 31) that receives a boss 31b (see Figure 27(b)) protruding from the rear surface of the mounting plate 31. Specifically, the boss receiving portion 141 is provided on the left side of the middle cover 131. On the left side (one side) of the middle cover 131, a rectangular parallelepiped projection 140 is formed that protrudes to the left (in the direction of arrow Y1 in Figure 29), and the boss receiving portion 141 is formed so as to protrude upward from the upper surface of this projection 140 (in the direction of arrow Y2 in Figure 29, i.e., the assembly direction of the middle cover 131 to the upper cover 132). This boss receiving portion 141 is formed in a semi-cylindrical shape that extends in the front-rear direction, and its front surface is concave. The mounting plate 31 is configured to accept the boss 31b of the mounting plate 31 into this opening (see Figure 27(b)), allowing the ordinary electric prize unit U to be attached to the mounting plate 31. Furthermore, the boss receiving portion 141 has a screw hole that penetrates its center in the front-to-back direction. By inserting a screw through this screw hole and screwing it into the screw threading hole (not shown) of the boss 31b, the boss receiving portion 141 and the boss 31b are securely connected, stabilizing the attachment of the ordinary electric prize unit U to the mounting plate 31.

ここで、前述のように、普電入賞ユニットU全体が遊技盤2(取付板31)に対して取り付けられる方向(前後方向)と、ハウジングを構成するユニットベース130、中カバー131及び上カバー132が相互に組み付けられる方向(上下方向)とは、交差している。そして、中カバー131は、取付板31から後方に向けて突出するボス31bを受けるボス受け部141と、上カバー132の上側ネジ挿通部147にネジで上下方向(前後方向に交差する方向)に結合される上側ネジ受け部142とを備えており、ボス受け部141は、図27(b)に示すように、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142に対して上下方向(前後方向に交差する方向)に重なる位置をボス31bが横切る状態で、このボス31bを受けることが可能に設けられている。 Here, as mentioned above, the direction in which the entire electric prize winning unit U is attached to the game board 2 (mounting plate 31) (front-to-back direction) and the direction in which the unit base 130, middle cover 131, and upper cover 132 constituting the housing are assembled to each other (up-down direction) intersect. The middle cover 131 includes a boss receiving portion 141 that receives a boss 31b protruding rearward from the mounting plate 31, and an upper screw receiving portion 142 that is connected to the upper screw insertion portion 147 of the upper cover 132 by screws in the up-down direction (intersecting the front-to-back direction). As shown in Figure 27(b), the boss receiving portion 141 is provided so that it can receive the boss 31b when the boss 31b crosses a position that overlaps with the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 in the up-down direction (intersecting the front-to-back direction).

上カバー132は、図29(a)、図29(b)及び図31に示すように、その左側面(一側面)を形成する側壁から下方(第1部材との組み付け方向)に向けて延出する延出部146を有しており、前述した上側ネジ挿通部147は、この延出部146の左側面側に設けられている。これにより、上側ネジ挿通部147は、上カバー132の左側面に対する隣接位置を避けた下方位置に偏倚して設けられている。そして、この上側ネジ挿通部147を下方に偏倚させることで生じたスペース(上カバー132の左側面に対する隣接位置)に、取付板31からのボス31bが横切るように位置してボス受け部141と結合されている。
なお、上カバー132の延出部146は、図29(a)や図29(b)から明らかなように、進退口134を囲む周壁部135と接続するように設けられ、補強されている。
As shown in Figures 29(a), 29(b), and 31, the upper cover 132 has an extension portion 146 that extends downward (in the direction of assembly with the first member) from the side wall forming its left side (one side surface), and the aforementioned upper screw insertion portion 147 is provided on the left side of this extension portion 146. As a result, the upper screw insertion portion 147 is positioned offset downward, avoiding the adjacent position to the left side surface of the upper cover 132. The boss 31b from the mounting plate 31 is positioned so as to cross the space created by offsetting the upper screw insertion portion 147 downward (adjacent to the left side surface of the upper cover 132) and is connected to the boss receiving portion 141.
Furthermore, as is clear from Figures 29(a) and 29(b), the extension portion 146 of the upper cover 132 is provided to connect with and reinforce the peripheral wall portion 135 surrounding the entrance/exit opening 134.

(普通作動部材12bの形状及び前板32との関係について)
次に、普電入賞ユニットUに設けられる普通作動部材12bについて、その具体的な形状や、前板32(減勢突部39)との位置関係等を説明する。
(Regarding the shape of the normal operating member 12b and its relationship with the front plate 32)
Next, we will explain the specific shape and positional relationship of the ordinary operating member 12b provided in the ordinary electric prize winning unit U with the front plate 32 (energy-reducing projection 39).

普通作動部材12bは、基本的に水平方向に延在する板状部材であり、その各所に折曲部分や開口部分或いは突出部分等が形成されていて各形状が適宜の機能を果たしている。なお、この普通作動部材12bの外形に関して、図26(b)には、図26(a)に示すA-A線での普通作動部材12bの断面形状を示してある。また図28(a)には、平面視による形状を、実線及び破線を用いて示してある。更に、図31には、中カバー131の載置部138に載置されて上面が露出している普通作動部材12bを、正面から見た状態で示してある。 The standard operating member 12b is basically a plate-shaped member extending horizontally, with bent portions, openings, and protruding portions formed at various points, each shape performing an appropriate function. Regarding the external shape of this standard operating member 12b, Figure 26(b) shows the cross-sectional shape of the standard operating member 12b along the line A-A shown in Figure 26(a). Figure 28(a) shows the shape in plan view using solid and dashed lines. Furthermore, Figure 31 shows the standard operating member 12b, placed on the mounting portion 138 of the inner cover 131 with its upper surface exposed, viewed from the front.

普通作動部材12bは、その後側部分が、普通作動部材12bを前後方向へと安定的に動作させるための各種形状を有しており、その前側部分が、遊技球の転動面154を形成している。普通作動部材12bの後側部分には、リンク手段136からの動力を受ける連係穴151が設けられている。また、普通作動部材12bの後側部分の上面には、上カバー132の下面に形成された前後方向の案内溝(図示せず)に係合する被案内突部152が設けられている。更に、普通作動部材12bの後側部分の下面には、中カバー131(載置部138)上で普通作動部材12bの姿勢を安定させるための摺動脚部153が設けられている。 The normal operating member 12b has various shapes on its rear portion to ensure stable operation in the front-rear direction, while its front portion forms the rolling surface 154 for the game ball. The rear portion of the normal operating member 12b is provided with a linkage hole 151 for receiving power from the link mechanism 136. Furthermore, the upper surface of the rear portion of the normal operating member 12b is provided with a guided projection 152 that engages with a front-rear guide groove (not shown) formed on the lower surface of the upper cover 132. Additionally, the lower surface of the rear portion of the normal operating member 12b is provided with sliding legs 153 to stabilize the position of the normal operating member 12b on the middle cover 131 (mounting portion 138).

普通作動部材12bにおける転動面154を形成する前側部分は、図26(a)に示すように、上面(転動面154)が正面視で右下がりに傾斜するように設けられている。その傾斜角度は一定ではなく、中央部分よりも左右端部の方が、右下がり方向への傾斜角度が大きくなっている。すなわち、転動面154は、図28(a)等に示すように、所定の傾斜角度で右下がりに傾斜する中転動面部162と、この中転動面部162よりも大きな傾斜角度で右下がりに傾斜して中転動面部162の上流端部(左端部)に接続する左転動面部161と、中転動面部162の下流端部(右端部)から当該中転動面部162よりも大きな傾斜角度で右下がりに傾斜する右転動面部163と、により構成されている。 The front portion forming the rolling surface 154 of the normal operating member 12b is provided such that its upper surface (rolling surface 154) slopes downward to the right when viewed from the front, as shown in Figure 26(a). The angle of inclination is not constant; the angle of inclination in the downward direction to the right is greater at the left and right ends than at the central portion. That is, as shown in Figure 28(a), the rolling surface 154 is composed of a central rolling surface portion 162 that slopes downward to the right at a predetermined angle, a left rolling surface portion 161 that slopes downward to the right at a larger angle than the central rolling surface portion 162 and connects to the upstream end (left end) of the central rolling surface portion 162, and a right rolling surface portion 163 that slopes downward to the right at a larger angle than the central rolling surface portion 162, extending from the downstream end (right end) of the central rolling surface portion 162.

なお、図26(a)から明らかなように、普通作動部材12bの中転動面部162は、その傾斜方向の延長先が、第2始動口12aにおける下縁部より上方位置(第2始動口センサ12cの検出穴KHにおける下端よりも上方位置)に到達するように、その傾斜角度が設定されている。そして、右転動面部163が、中転動面部162の下流端部と第2始動口12aの下縁部とを繋ぐように設けられている(傾斜角度が設定されている)。すなわち、遊技球が中転動面部162を勢い良く転動してその傾斜方向へと飛び出す場合、その遊技球はホルダ133における入球口形成面148の上縁部に接触して移動速度が低減された後に第2始動口12aに入球(検出穴KHを通過)することとなり、高速のまま第2始動口12aに入球(検出穴KHを通過)することは避けられる。これにより、第2始動口センサ12cによる誤検出の発生を抑制可能となっている。 As is clear from Figure 26(a), the inclination angle of the central rolling surface portion 162 of the normal operating member 12b is set such that the extension of its inclination direction reaches a position above the lower edge of the second start opening 12a (a position above the lower end of the detection hole KH of the second start opening sensor 12c). The right rolling surface portion 163 is provided to connect the downstream end of the central rolling surface portion 162 and the lower edge of the second start opening 12a (its inclination angle is set). In other words, when a game ball rolls vigorously on the central rolling surface portion 162 and flies out in the direction of its inclination, the game ball will come into contact with the upper edge of the ball entry opening forming surface 148 of the holder 133, reducing its movement speed before entering the second start opening 12a (passing through the detection hole KH), thus preventing it from entering the second start opening 12a (passing through the detection hole KH) at high speed. This makes it possible to suppress the occurrence of false detections by the second start port sensor 12c.

また、図2B及び図28(b)の関係から明らかなように、普通作動部材12bの上面において、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分が、ゲート用通路34の出口から排出される遊技球の移動先側に位置するように構成されている。すなわち、普通作動部材12bが補助姿勢の時に遊技球がゲート13を通過してゲート用通路34から排出される場合、その遊技球は転動面154における左転動面部161の下流端部と中転動面部162の上流端部とで受け止められることになる。この場合、左転動面部161の傾斜角度が大きいことにより、受け止められた遊技球が左側に流れるのを確実に防止可能となっている。 Furthermore, as is clear from the relationship in Figures 2B and 28(b), the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162 on the upper surface of the normal operating member 12b is configured to be located on the side where the game ball will be discharged from the exit of the gate passage 34. That is, when the normal operating member 12b is in the auxiliary position and the game ball passes through the gate 13 and is discharged from the gate passage 34, the game ball will be caught by the downstream end of the left rolling surface portion 161 and the upstream end of the middle rolling surface portion 162 on the rolling surface 154. In this case, the large inclination angle of the left rolling surface portion 161 ensures that the caught game ball does not flow to the left.

この他、図26(b)に示す普通作動部材12bの縦断側面から明らかなように、普通作動部材12bの前側部分は、前端に向かうほど板厚が次第に小さくなるように形成されており、普通作動部材12bの前端面155(通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面)の上下寸法が小さくなっている。すなわち、普通作動部材12bに生じ得る問題点として、通常姿勢から補助姿勢に変化する際に、前板32の後面との間で遊技球を前後に挟み込んでしまう(所謂「球噛み」が生じる)虞が従来から存在しているところ、前端面155(前板32の後面との対向面)の面積を小さくすることでそのような球噛みが生じる可能性を低減している。 Furthermore, as is clear from the longitudinal cross-sectional view of the normal operating member 12b shown in Figure 26(b), the front portion of the normal operating member 12b is formed such that the plate thickness gradually decreases towards the front end, and the vertical dimension of the front end surface 155 of the normal operating member 12b (the moving end surface when changing from the normal position to the auxiliary position) is reduced. In other words, a potential problem with the normal operating member 12b has been the risk of the game ball getting caught between the front plate 32 and the rear surface when changing from the normal position to the auxiliary position (so-called "ball jamming"). By reducing the area of the front end surface 155 (the surface facing the rear surface of the front plate 32), the possibility of such ball jamming is reduced.

更に、図28(a)に示すように、普通作動部材12bの前端面155は、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分の前面位置を基準として左側が、普通作動部材12bの左側端面157(上流端側の側端面)に近づくにつれて(左方に向かうにつれて)前板32から離間して左側端面157に連なる左傾斜面171となっており、右側が、普通作動部材12bの右側端面158(下流端側の側端面)に近づくにつれて(右方に向かうにつれて)前板32から離間して右側端面158に連なる右傾斜面172となっている。すなわち、普通作動部材12bの前端面155は、当該普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢へと変化するタイミングで、遊技球が左傾斜面171の前方を通過しようとする場合、その遊技球を当該左傾斜面171が前板32の後面に押し付けつつ左方へと移動させることで、球噛みを防ぐように構成されている。また、普通作動部材12bの前端面155は、当該普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢へと変化するタイミングで、遊技球が右傾斜面172の前方を通過しようとする場合、その遊技球を当該右傾斜面172が前板32の後面に押し付けつつ右方へと移動させることで、球噛みを防ぐように構成されている。 Furthermore, as shown in Figure 28(a), the front end surface 155 of the normal operating member 12b is such that, with reference to the front position of the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162, the left side becomes a left-sloping surface 171 that moves away from the front plate 32 and connects to the left end surface 157 (the side end surface on the upstream end side) of the normal operating member 12b as it approaches (moves to the left), and the right side becomes a right-sloping surface 172 that moves away from the front plate 32 and connects to the right end surface 158 (the side end surface on the downstream end side) of the normal operating member 12b as it approaches (moves to the right). Specifically, the front end surface 155 of the normal operating member 12b is configured to prevent ball jamming when, at the timing of the normal operating member 12b changing from its normal position to an auxiliary position, the game ball is about to pass in front of the left inclined surface 171. This is achieved by the left inclined surface 171 pressing the game ball against the rear surface of the front plate 32 and moving it to the left. Furthermore, the front end surface 155 of the normal operating member 12b is configured to prevent ball jamming when, at the timing of the normal operating member 12b changing from its normal position to an auxiliary position, the game ball is about to pass in front of the right inclined surface 172. This is achieved by the right inclined surface 172 pressing the game ball against the rear surface of the front plate 32 and moving it to the right.

ここで、前板32の後面には、図2D、図27(b)及び図28(b)に示すように、後方に向けて突出する角錐形状の減勢突部39が設けられている。なお、図2Cに示す前板32の前面側では、減勢突部39の前方位置が凹状となっている。この図2C中における凹状部分(減勢突部39)及び普通作動部材12b(破線で示している)の位置関係や、図27(b)等から明らかなように、減勢突部39は、普通作動部材12bよりもやや上側(上下方向の離間寸法が遊技球の直径以下となる近接位置)に位置している。減勢突部39は、図28(b)に示すように、補助姿勢の時の普通作動部材12bの位置に対する上方位置を避け、普通作動部材12bの左傾斜面171及び前板32の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられている。すなわち、減勢突部39を設けることにより、右遊技領域3Rを流下する遊技球を減速可能であると共に、普通作動部材12bの前端面155と前板32の後面との間に遊技球が到達する可能性を低減して、球噛みを抑止可能である。 Here, as shown in Figures 2D, 27(b), and 28(b), a pyramidal energy-reducing projection 39 is provided on the rear surface of the front plate 32, projecting toward the rear. Note that on the front side of the front plate 32 shown in Figure 2C, the front position of the energy-reducing projection 39 is concave. As is clear from the positional relationship between the concave portion (energy-reducing projection 39) and the normal operating member 12b (shown by the dashed line) in Figure 2C, and from Figure 27(b), etc., the energy-reducing projection 39 is located slightly above the normal operating member 12b (a close position where the vertical separation dimension is less than or equal to the diameter of the game ball). As shown in Figure 28(b), the energy-reducing projection 39 is provided in a position above the gap between the left inclined surface 171 of the normal operating member 12b and the front plate 32, avoiding a position above the normal operating member 12b when it is in the auxiliary position. In other words, by providing the deceleration projection 39, it is possible to decelerate the game ball flowing down the right game area 3R, and at the same time, the possibility of the game ball reaching the area between the front end surface 155 of the normal operating member 12b and the rear surface of the front plate 32 is reduced, thereby preventing ball jamming.

また、図28(b)等から明らかなように、減勢突部39は、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分の前方やや上側に位置している。前述のように減勢突部39は普通作動部材12bの近接位置にあるので、ゲート13を通過してゲート用通路34の出口から下方やや前側に向けて放出される遊技球は、普通作動部材12bの上面(転動面154)のうち左転動面部161及び中転動面部162の境目部分で受け止められるのと略同時(または直後)に、減勢突部39とも接触することになる。ここで、減勢突部39は、前板32の後面から最も突出した位置となる頂部39Tが、平面視(図28(b)参照)で左転動面部161及び中転動面部162の境目部分やゲート用通路34の中心位置よりも、僅かに左側(具体的には、ゲート用通路34の左端と略同じ左右位置)に位置している。この場合、ゲート用通路34の出口から放出される遊技球は、減勢突部39のうち頂部39Tよりも右側の傾斜部分に遊技球が接触することで進行方向を変更し、中転動面部162の下流側へと移動する。すなわち、減勢突部39は、ゲート13を通過した遊技球の移動先側に位置し、ゲート13からの遊技球を補助姿勢の普通作動部材12b(中転動面部162)の上に導く傾斜形状を有している。 Furthermore, as is clear from Figure 28(b), the energy-reducing projection 39 is located slightly above and in front of the boundary between the left rolling surface 161 and the middle rolling surface 162. As mentioned above, since the energy-reducing projection 39 is located in close proximity to the normal operating member 12b, the game balls that pass through the gate 13 and are released slightly downward and forward from the exit of the gate passage 34 come into contact with the energy-reducing projection 39 at approximately the same time (or immediately afterward) that they are received by the boundary between the left rolling surface 161 and the middle rolling surface 162 on the upper surface (rolling surface 154) of the normal operating member 12b. Here, the top portion 39T of the energy-reducing projection 39, which protrudes most from the rear surface of the front plate 32, is located slightly to the left of the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162, and the center position of the gate passage 34, in a plan view (see Figure 28(b)). Specifically, it is located approximately at the same left-right position as the left end of the gate passage 34. In this case, the game ball released from the exit of the gate passage 34 changes direction of travel when it comes into contact with the inclined portion of the energy-reducing projection 39 to the right of the top portion 39T, and moves downstream of the middle rolling surface portion 162. That is, the energy-reducing projection 39 is located on the destination side of the game ball after it has passed through the gate 13, and has an inclined shape that guides the game ball from the gate 13 onto the auxiliary operating member 12b (middle rolling surface portion 162).

(侵入防止部材180について)
次に、普電入賞ユニットUに設けられる侵入防止部材180について説明する。
(Regarding the intrusion prevention member 180)
Next, we will describe the intrusion prevention member 180 provided in the regular train prize winning unit U.

普電入賞ユニットUは、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置(図29(a)参照)及び許容する入球許容位置(図27(a)、図29(b)参照)の間で変位可能な侵入防止部材180(侵入防止手段)を備えている。本実施形態では、侵入防止部材180は普通作動部材12bと別体であり、図31に示すように、普電入賞ユニットUの前述した中カバー131の上面に枢支されている。そして、普通作動部材12bの前後方向への移動に連動して、侵入防止部材180が上下方向に揺動するように構成されている。
侵入防止部材180の入球阻止位置は、普通作動部材12bが補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域(転動面154の上側領域)と、ホルダ133の入球口形成面148(第2始動口12a)との間の位置となっている。また、入球許容位置は、入球阻止位置の上方位置となっている。そして、侵入防止部材180は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、入球阻止位置に位置するように構成されている。より具体的には、侵入防止部材180は、普通作動部材12bが通常姿勢にある時に入球阻止位置に位置し、普通作動部材12bが補助姿勢にある時に入球許容位置に位置する。すなわち、侵入防止部材180は、普通作動部材12bの前後方向への動作(通常姿勢及び補助姿勢の間の変化)に連動して入球阻止位置及び入球許容位置に一方から他方に変位する。
The standard entry prize unit U is equipped with an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) that is displaceable between an entry prevention position that prevents game balls from entering the second start opening 12a (see Figure 29(a)) and an entry allowance position that allows entry (see Figures 27(a) and 29(b)). In this embodiment, the intrusion prevention member 180 is separate from the standard operating member 12b and is pivotally supported on the upper surface of the aforementioned middle cover 131 of the standard entry prize unit U, as shown in Figure 31. The intrusion prevention member 180 is configured to swing up and down in conjunction with the movement of the standard operating member 12b in the front-rear direction.
The ball entry blocking position of the intrusion prevention member 180 is located between the region where the ball rolling path R is formed when the normal operating member 12b is in the auxiliary position (the upper region of the rolling surface 154) and the ball entry opening forming surface 148 (second starting opening 12a) of the holder 133. The ball entry permitting position is located above the ball entry blocking position. The intrusion prevention member 180 is configured to be located at the ball entry blocking position when the normal operating member 12b is at least in the normal position. More specifically, the intrusion prevention member 180 is located at the ball entry blocking position when the normal operating member 12b is in the normal position, and at the ball entry permitting position when the normal operating member 12b is in the auxiliary position. That is, the intrusion prevention member 180 is displaced from one to the ball entry blocking position and the ball entry permitting position in conjunction with the forward and backward movement of the normal operating member 12b (change between the normal position and the auxiliary position).

図30(a)及び図30(b)は、普電入賞ユニットUの内部での普通作動部材12b及び侵入防止部材180の位置関係を右側から見た状態で示したものであり、ハウジングについては基本的に図示省略して、その前面HF、第2始動口12a及び検出穴KHの位置のみを二点鎖線で示してある。侵入防止部材180は、後端側の軸181を基準として上下方向に揺動するアーム182を備えており、このアーム182の先端側は、第2始動口12aを開閉する開閉部185に接続されている。また、アーム182の後端部(軸181よりも後側)には、不正防止用のアーム突片183が設けられている。 Figures 30(a) and 30(b) show the positional relationship between the normal operating member 12b and the intrusion prevention member 180 inside the normal operation unit U, viewed from the right side. The housing is generally omitted from the illustration, with only its front surface HF, the second start port 12a, and the detection hole KH indicated by dashed lines. The intrusion prevention member 180 includes an arm 182 that swings vertically with respect to a shaft 181 at its rear end. The tip of this arm 182 is connected to an opening/closing section 185 that opens and closes the second start port 12a. Furthermore, an arm projection 183 for preventing tampering is provided at the rear end of the arm 182 (behind the shaft 181).

普電ソレノイド12dが消磁状態(非駆動状態)である場合には、図30(a)に示すように、普通作動部材12bが普電入賞ユニットU(ハウジング)の前面HFよりも後側に位置する(通常姿勢)。この場合に、侵入防止部材180は、普通作動部材12bに設けられる前下がりの傾斜面である押出面156から離間しているため、自重によって先端側(開閉部185側)が軸181の高さよりも下がった姿勢となり(揺動下端に位置し)、その結果、開閉部185が第2始動口12a(検出穴KH)を左側から被覆するように位置して、入球を阻止する。すなわち、侵入防止部材180の揺動下端が入球阻止位置となっている。一方で、普電ソレノイド12dが励磁状態(駆動状態)になると、図30(b)に示すように、普通作動部材12bが普電入賞ユニットUの前面HFよりも前側まで移動し、補助姿勢となる。この場合に、普通作動部材12bの押出面156が侵入防止部材180のアーム182を前方に向けて押し出すため、侵入防止部材180が揺動上端に移動する。その結果、開閉部185の大部分が第2始動口12a(検出穴KH)より上方へと退避し、入球を許容する。すなわち、侵入防止部材180の揺動上端が入球許容位置となっている。
このように、侵入防止部材180は、後端側を軸181として前端側が上下に揺動可能に構成され、その揺動上端となる入球許容位置では第2始動口12aの上側に位置する一方、揺動下端となる入球阻止位置では第2始動口12aに対向するように位置する。
When the normal electric solenoid 12d is demagnetized (non-driven), as shown in Figure 30(a), the normal operating member 12b is positioned behind the front surface HF of the normal electric prize winning unit U (housing) (normal position). In this case, the intrusion prevention member 180 is separated from the extrusion surface 156, which is a downward-sloping surface provided on the normal operating member 12b. Due to its own weight, the tip side (opening/closing part 185 side) is positioned lower than the height of the shaft 181 (located at the lower end of the swing), and as a result, the opening/closing part 185 is positioned to cover the second starting opening 12a (detection hole KH) from the left side, preventing the ball from entering. In other words, the lower end of the swing of the intrusion prevention member 180 is the position that prevents the ball from entering. On the other hand, when the normal electric solenoid 12d is energized (driven), as shown in Figure 30(b), the normal operating member 12b moves to the front of the front surface HF of the normal electric prize winning unit U, and assumes an auxiliary position. In this case, the extrusion surface 156 of the normal operating member 12b pushes the arm 182 of the intrusion prevention member 180 forward, causing the intrusion prevention member 180 to move to its upper swing end. As a result, most of the opening/closing section 185 retracts above the second starting opening 12a (detection hole KH), allowing the ball to enter. In other words, the upper swing end of the intrusion prevention member 180 is the position where the ball can enter.
Thus, the intrusion prevention member 180 is configured so that its front end can swing up and down with its rear end as an axis 181. At the upper end of its swing, which is the ball entry permitting position, it is located above the second start opening 12a, while at the lower end of its swing, which is the ball entry prevention position, it is located opposite the second start opening 12a.

侵入防止部材180は、図30(a)に示す入球阻止位置では、通常姿勢の普通作動部材12bの右端部の上面にアーム突片183の下面が対向する。この状態では、侵入防止部材180を外力で強制的に揺動下端から揺動上端側に移動させようとしした場合に、アーム突片183が下方に移動して普通作動部材12bに当接し、その結果、普通作動部材12bは下方にも前方にも移動することはなく(補助姿勢に変化せず)静止を維持し、また侵入防止部材180も入球許容位置まで揺動することはない。すなわち、不正行為者が右遊技領域3Rに不正にアクセスして侵入防止部材180を強制的に動かそうとしても、第2始動口12aに入球可能な状態を生じさせることはできず、不正行為を抑止可能となっている。 In the ball entry prevention position shown in Figure 30(a), the lower surface of the arm projection 183 of the intrusion prevention member 180 faces the upper surface of the right end of the normal operating member 12b in its normal position. In this state, if an external force is used to forcibly move the intrusion prevention member 180 from the lower swing end to the upper swing end, the arm projection 183 moves downward and contacts the normal operating member 12b. As a result, the normal operating member 12b does not move downward or forward (does not change to the auxiliary position) and remains stationary, and the intrusion prevention member 180 does not swing to the ball entry permitting position. In other words, even if a cheater illegally accesses the right game area 3R and tries to forcibly move the intrusion prevention member 180, they cannot create a state where a ball can enter the second start opening 12a, thus deterring cheating.

侵入防止部材180の開閉部185は、図30(a)及び図30(b)に示すように、側面視において、上下方向(揺動方向)の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状(楔形)に形成されている。この開閉部185は、侵入防止部材180の揺動範囲との関係で形状が定められており、侵入防止部材180が揺動下端(入球阻止位置)にある場合には、その下面が略水平となり(図30(a)参照)、侵入防止部材180が揺動上端(入球許容位置)にある場合には、その上面が略水平となる(図30(b)参照)ように構成されている。すなわち、上下方向に所定の揺動角度で揺動する侵入防止部材180のうちで移動距離が最も大きくなる揺動端部に位置している開閉部185を先細り形状(楔形)とすることにより、侵入防止部材180における移動範囲の上下寸法を抑えている。 As shown in Figures 30(a) and 30(b), the opening/closing portion 185 of the intrusion prevention member 180 is formed in a tapered shape (wedge shape) in a side view, where the width dimension in the vertical direction (swinging direction) narrows towards the tip. The shape of this opening/closing portion 185 is determined in relation to the swinging range of the intrusion prevention member 180. When the intrusion prevention member 180 is at the lower end of the swing (ball entry prevention position), its lower surface is approximately horizontal (see Figure 30(a)), and when the intrusion prevention member 180 is at the upper end of the swing (ball entry permitted position), its upper surface is approximately horizontal (see Figure 30(b)). In other words, by making the opening/closing portion 185, located at the swing end where the movement distance is greatest among the intrusion prevention member 180 that swings at a predetermined swing angle in the vertical direction, a tapered shape (wedge shape) is achieved, the vertical dimension of the movement range of the intrusion prevention member 180 is suppressed.

また、侵入防止部材180(具体的には開閉部185)は、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時(下方への移動時)の移動先端部である下端部が、図30(c)に示す正面視での開閉部185の外形から明らかなように、下方に向けて(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向けて)先細り形状となっている。より具体的には、侵入防止部材180(具体的には開閉部185)は、その左側面(球転動路Rが形成される領域側の側面)に、下方(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側)に向かうにつれてホルダ133側に近づく(第2始動口12aに近づく)傾斜状の接触面部186を有している。すなわち、侵入防止部材180における開閉部185の下端部を、正面視で先細りの形状とする(開閉部185の下端部の左側面に接触面部186を設ける)ことにより、複数の遊技球が転動面154上(球転動路R)を連続的に転動するような状況で、その連続球の間に侵入防止部材180の開閉部185を入り込ませて後続側の遊技球が第2始動口12aに入球するのを阻止可能に構成されている。 Furthermore, the intrusion prevention member 180 (specifically the opening/closing portion 185) has a tapered shape towards the downward direction (towards the destination when moving from the ball-allowing position to the ball-blocking position), as is clear from the external shape of the opening/closing portion 185 in a front view shown in Figure 30(c). More specifically, the intrusion prevention member 180 (specifically the opening/closing portion 185) has an inclined contact surface portion 186 on its left side (the side on the side where the ball rolling path R is formed) that approaches the holder 133 side (approaching the second starting opening 12a) as it moves downward (towards the destination when moving from the ball-allowing position to the ball-blocking position). In other words, by making the lower end of the opening/closing portion 185 of the intrusion prevention member 180 tapered in a front view (a contact surface portion 186 is provided on the left side of the lower end of the opening/closing portion 185), the opening/closing portion 185 of the intrusion prevention member 180 can be inserted between multiple game balls that are continuously rolling on the rolling surface 154 (ball rolling path R), thereby preventing subsequent game balls from entering the second starting opening 12a.

更に、図31に示すように、中カバー131は、侵入防止部材180が入球許容位置(揺動上端)から入球阻止位置(揺動下端)に向けて移動する場合にアーム182の下面184が当接するアーム受け面143を備えている。アーム受け面143は、中カバー131の前縁部に設けられており、アーム182における先端部の下面184を受けるようになっている。そして、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、右下がりに傾斜する互いに略平行な平面となっている。すなわち、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、侵入防止部材180の揺動方向(上下方向)に対する交差方向(右下がり方向)に傾斜しているので、侵入防止部材180が揺動上端から揺動下端に向けて勢い良く回動してアーム受け面143に接触した時、右方やや上側に向けて反発することになる。すなわち、戻り方向(上方、入球許容位置側)に反発するのを抑止することで、開閉部185が第2始動口12aを開放しないように構成されている。また、図31に示すように、中カバー131には、侵入防止部材180の揺動範囲の右側に隣接するように支持壁144が設けられているので、アーム受け面143と接触したことによるアーム182(侵入防止部材180)の左右方向への振動は、支持壁144によって抑止されるようになっている。 Furthermore, as shown in Figure 31, the middle cover 131 is provided with an arm receiving surface 143 against which the lower surface 184 of the arm 182 abuts when the intrusion prevention member 180 moves from the ball entry permitted position (upper end of oscillation) to the ball entry prevention position (lower end of oscillation). The arm receiving surface 143 is provided on the front edge of the middle cover 131 and is designed to receive the lower surface 184 of the tip of the arm 182. The lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are substantially parallel planes that are inclined downward to the right. That is, the lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are inclined in a direction intersecting the oscillation direction (up and down direction) of the intrusion prevention member 180 (downward to the right direction), so when the intrusion prevention member 180 rotates vigorously from the upper end of oscillation to the lower end of oscillation and contacts the arm receiving surface 143, it will rebound slightly upward to the right. In other words, the opening/closing section 185 is configured to prevent the second starting opening 12a from opening by suppressing rebound in the return direction (upward, towards the ball entry allowance position). Furthermore, as shown in Figure 31, a support wall 144 is provided on the middle cover 131 adjacent to the right side of the swing range of the intrusion prevention member 180. Therefore, vibrations of the arm 182 (intrusion prevention member 180) in the left-right direction due to contact with the arm receiving surface 143 are suppressed by the support wall 144.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、以下の(1-1)から(1-5)までの作用効果と、(2-1)から(2-5)までの作用効果と、(3-1)から(3-5)までの作用効果とを奏する。
[Effects of the First Embodiment]
The pachinko game machine 1 of the first embodiment described above provides the following effects (1-1) to (1-5), the effects (2-1) to (2-5), and the effects (3-1) to (3-5).

(1-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)と、普通作動部材12bを補助姿勢及び通常姿勢の間で変位させる普電ソレノイド12d(駆動源)とを備えており、普通作動部材12b及び普電ソレノイド12dを含む複数の部材からなる普電入賞ユニットUが、遊技盤2を構成する取付板31(取付対象)の後面に対して後方から取り付けられる。普電入賞ユニットUは、上下方向(前後方向と交差する組付方向)に互いに組み付けられる中カバー131(第1部材)及び上カバー132(第2部材)を備えており、中カバー131は、取付板31から後方に向けて突出するボス31bを受けるボス受け部141と、上カバー132の上側ネジ挿通部147(ネジ挿通部)にネジで上下方向に結合される上側ネジ受け部142(ネジ受け部)とを備えている。ボス受け部141は、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142の結合方向の延長線上(真上)をボス31bが前後方向に横切る状態で、当該ボス31bを受けることが可能に設けられている。従って、普電入賞ユニットUについて、例えば上側ネジ受け部142(上側ネジ挿通部147)よりも外側でボス受け部141がボス31bを受ける場合と比べて、取付板31に対するの取り付け状態を安定させることができる。また、普電入賞ユニットUをコンパクトに構成することができる。
(1-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131の左側面(一側面)に突部140が設けられており、ボス受け部141が、突部140から上方(組付方向の第2部材側)に向けて突出し、上カバー132の左側面(一側面)との隣接位置で前方からのボス31bを受ける。すなわち、ボス受け部141が、上カバー132の左側面との隣接位置で取付板31のボス31bを受けるように構成することで、取付板31に対する普電入賞ユニットUの取り付け状態を安定させることができる。また、普電入賞ユニットUをコンパクトに構成できる。
(1-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、上カバー132の左側面を形成する側壁から下方(組付方向の第1部材側)に向けて延出する延出部146を有しており、この延出部に上側ネジ挿通部147が設けられているので、この延出部146によって上側ネジ挿通部147を中カバー131に近い側に寄せて設けることができ、ボス受け部141でボス31bを受けるために必要なスペースを確保できる。
(1-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131及び上カバー132の各前壁の間に、普通作動部材12bが移動する進退口134が形成されると共に、この進退口134の開口縁に沿う周壁部135が形成されており、この周壁部135と接続するように延出部146が設けられている。すなわち、上カバー132の延出部146が周壁部135で補強されるため、延出部146に設けられる上側ネジ挿通部147と、中カバー131の上側ネジ受け部142との結合による中カバー131及び上カバー132の組み付け状態を安定させることができる。
(1-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131が、普通作動部材12bを載置可能な載置部138を上面に有する部材であり、上カバー132は、載置部138に載置した普通作動部材12bを上方から覆う被覆部145を有し、中カバー131に対して上カバー132が上方から組み付けられることにより、中カバー131及び上カバー132の間で普通作動部材12bが移動可能に保持されている。すなわち、中カバー131及び上カバー132が上下方向に組み付けられ普通作動部材12bを間に保持する構成としたので、普電入賞ユニットUから上カバー132を取り外せば、普通作動部材12bを中カバー131の載置部138に載置したまま普通作動部材12bの動作確認等を行うことができる。
(1-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 through which game balls can flow down, a second start opening 12a (ball entry opening) provided in the right game area 3R through which game balls can enter, a normal operating member 12b (operating member) that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the second start opening 12a and a normal position that does not assist, and a normal electric solenoid 12d (drive source) that displaces the normal operating member 12b between the auxiliary position and the normal position, and a normal electric prize entry unit U consisting of a plurality of members including the normal operating member 12b and the normal electric solenoid 12d is attached from the rear to the rear surface of the mounting plate 31 (mounting target) that constitutes the game board 2. The regular train prize unit U comprises a middle cover 131 (first member) and an upper cover 132 (second member) that are assembled to each other in the vertical direction (assembly direction intersecting the front-rear direction). The middle cover 131 comprises a boss receiving portion 141 that receives a boss 31b protruding rearward from the mounting plate 31, and an upper screw receiving portion 142 (screw receiving portion) that is vertically connected to the upper screw insertion portion 147 (screw insertion portion) of the upper cover 132 by screws. The boss receiving portion 141 is provided so that it can receive the boss 31b when the boss 31b crosses in the front-rear direction on the extension of the connection direction of the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 (directly above). Therefore, compared to the case where, for example, the boss receiving portion 141 receives the boss 31b outside of the upper screw receiving portion 142 (upper screw insertion portion 147) of the regular train prize unit U, the mounting state to the mounting plate 31 can be made more stable. Furthermore, the standard train prize-winning unit U can be configured in a compact size.
(1-2) In addition, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has a projection 140 on the left side (one side) of the middle cover 131, and the boss receiving portion 141 protrudes upward from the projection 140 (towards the second member in the assembly direction) and receives the boss 31b from the front at a position adjacent to the left side (one side) of the upper cover 132. That is, by configuring the boss receiving portion 141 to receive the boss 31b of the mounting plate 31 at a position adjacent to the left side of the upper cover 132, the mounting state of the electric prize winning unit U to the mounting plate 31 can be stabilized. Furthermore, the electric prize winning unit U can be made compact.
(1-3) Furthermore, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has an extension portion 146 that extends downward (towards the first member in the assembly direction) from the side wall forming the left side surface of the upper cover 132, and an upper screw insertion portion 147 is provided in this extension portion, so that the upper screw insertion portion 147 can be positioned closer to the middle cover 131 by this extension portion 146, and the space necessary to receive the boss 31b with the boss receiving portion 141 can be secured.
(1-4) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, an opening 134 is formed between the front walls of the middle cover 131 and the upper cover 132, through which the normal operating member 12b moves, and a peripheral wall portion 135 is formed along the opening edge of this opening 134, and an extension portion 146 is provided so as to connect with this peripheral wall portion 135. That is, since the extension portion 146 of the upper cover 132 is reinforced by the peripheral wall portion 135, the assembled state of the middle cover 131 and the upper cover 132 can be stabilized by the connection between the upper screw insertion portion 147 provided on the extension portion 146 and the upper screw receiving portion 142 of the middle cover 131.
(1-5) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the middle cover 131 is a member having a mounting portion 138 on its upper surface on which the normal operating member 12b can be placed, and the upper cover 132 has a covering portion 145 that covers the normal operating member 12b placed on the mounting portion 138 from above, and the upper cover 132 is assembled to the middle cover 131 from above, so that the normal operating member 12b is held movable between the middle cover 131 and the upper cover 132. That is, the middle cover 131 and the upper cover 132 are assembled in the vertical direction and the normal operating member 12b is held in between, so if the upper cover 132 is removed from the normal electric prize unit U, the operation of the normal operating member 12b can be checked while the normal operating member 12b is still placed on the mounting portion 138 of the middle cover 131.

(2-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)と、取付板31の前面(すなわち遊技盤2の前面)に対し前方に離間して対向する前板32とを備えており、普通作動部材12bが、補助姿勢の時に、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を取付板31の前面及び前板32の後面の間に露出し、通常姿勢では、転動面154を取付板31側(遊技盤2側)に退避させるように前後方向に移動する。第2始動口12aは、普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面154上に形成される球転動路Rの下流側に、球転動路R側を向いて開口するように設けられているので、球転動路Rを転動した遊技球が第2始動口12aへと入球する。一方、普通作動部材12bが通常姿勢の時には、普通作動部材12bの転動面154が取付板31の前面及び前板32の後面の間に露出しないため、遊技球は球転動路Rを縦断するように取付板31及び前板32の間を落下して、第2始動口12aへは入球しない。ここで、普通作動部材12bは、通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面155に、当該普通作動部材12bの側端面157,158に近づくにつれて前板32から離間して該側端面157,158に連なる傾斜面171,172を有しているので、普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢に変化する際、その移動先側(前側)に遊技球が位置していると、その遊技球は傾斜面171,172によって横方向に誘導される。これにより、普通作動部材12b及び前板32の間の球噛みを抑止することができる。
(2-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bの前端面155に設けられる左傾斜面171が、普通作動部材12bにおける左側端面157(転動面154の上流端側の側端面)に近づくにつれて前板32から離間して左側端面157に連なっており、通常姿勢から補助姿勢に変化する普通作動部材12bの前側に位置する遊技球が左傾斜面171によって左方(普通作動部材12bから離間する側)に誘導されることにより、球噛みをより確実に抑止できる。
(2-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bの前端面155に設けられる右傾斜面172が、普通作動部材12bにおける右側端面158(転動面154の下流端側の側端面)に近づくにつれて前板32から離間して右側端面158に連なっており、通常姿勢から補助姿勢に変化する普通作動部材12bの前側に位置する遊技球が右傾斜面172によって右方(普通作動部材12bから離間する側)に誘導されることにより、球噛みをより確実に抑止できる。
(2-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、前板32の後面に、後方へ向けて突出する減勢突部39を有しており、この減勢突部39が、普通作動部材12bが補助姿勢の時に左傾斜面171及び前板32の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられているので、普通作動部材12bが前板32に近づくタイミングでその左傾斜面171の前側に遊技球が存在する可能性を低減でき、球噛みのリスクを減らすことができる。
(2-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bを通常姿勢及び補助姿勢に変化させる普電ソレノイド12d(駆動源)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が通過可能なゲート13とを備え、遊技を制御する遊技制御用マイコン61が、ゲート13への遊技球の通過を契機として普図当たり判定(当否判定)を行う(判定手段)と共に、普図当たり判定の判定結果に基づいて普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させるように普電ソレノイド12dを制御する(駆動制御手段)。これに対し、減勢突部39は、ゲート13(ゲート用通路34)を通過した遊技球の移動先側に位置して、ゲートから13の遊技球を補助姿勢の作動部材の上に導く傾斜形状を有している。ここで、本実施形態では、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置に到達するまでの時間が概ね1.2秒程度であるのに対し、普図当たりの普図変動パターンとしての普図変動パターンFP6が普図変動表示の1秒の変動時間に対応しているので、ゲート13を通過した遊技球を転動面154で第2始動口12aに導くことができる。ここで、ゲート13を通過した遊技球を減勢突部39との接触により普通作動部材12b(転動面154)へと導くことで、普通作動部材12bに対し遊技球が勢い良く接触(衝突)するのを防ぎ、普通作動部材12bの損傷を防止し得る。
(2-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 through which game balls can flow down, a second start opening 12a (ball entry opening) provided in the right game area 3R through which game balls can enter, a normal operating member 12b (operating member) that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the second start opening 12a and a normal position that does not assist, and a front plate 32 that is spaced forward and opposite to the front surface of the mounting plate 31 (i.e., the front surface of the game board 2). When the normal operating member 12b is in the auxiliary position, it exposes a rolling surface 154 that tilts laterally to cause game balls to roll between the front surface of the mounting plate 31 and the rear surface of the front plate 32, and when it is in the normal position, it moves in the front-rear direction so as to retract the rolling surface 154 toward the mounting plate 31 side (game board 2 side). The second starting opening 12a is provided downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface 154 when the normal operating member 12b is in an auxiliary position, and opens facing the ball rolling path R, so that the game balls that roll along the ball rolling path R enter the second starting opening 12a. On the other hand, when the normal operating member 12b is in its normal position, the rolling surface 154 of the normal operating member 12b is not exposed between the front surface of the mounting plate 31 and the rear surface of the front plate 32, so the game balls fall between the mounting plate 31 and the front plate 32 so as to traverse the ball rolling path R, and do not enter the second starting opening 12a. Here, the normal operating member 12b has inclined surfaces 171 and 172 on its front end surface 155, which is the leading edge surface when it moves from the normal position to the auxiliary position, and which move away from the front plate 32 as it approaches the side end surfaces 157 and 158 of the normal operating member 12b and connect to the side end surfaces 157 and 158. Therefore, when the normal operating member 12b moves from the normal position to the auxiliary position, if a game ball is located on the moving destination side (front side), the game ball is guided laterally by the inclined surfaces 171 and 172. This prevents the ball from getting stuck between the normal operating member 12b and the front plate 32.
(2-2) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the left inclined surface 171 provided on the front end surface 155 of the normal operating member 12b moves away from the front plate 32 as it approaches the left end surface 157 of the normal operating member 12b (the side end surface on the upstream end side of the rolling surface 154) and connects to the left end surface 157. As the game ball located in front of the normal operating member 12b changes from a normal position to an auxiliary position, the left inclined surface 171 guides the ball to the left (towards the side moving away from the normal operating member 12b), thereby more reliably preventing the ball from getting stuck.
(2-3) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the right-inclined surface 172 provided on the front end surface 155 of the normal operating member 12b moves away from the front plate 32 as it approaches the right end surface 158 of the normal operating member 12b (the side end surface on the downstream end side of the rolling surface 154) and connects to the right end surface 158. As the game ball located in front of the normal operating member 12b changes from a normal position to an auxiliary position, the right-inclined surface 172 guides the ball to the right (towards the side moving away from the normal operating member 12b), thereby more reliably preventing the ball from getting stuck.
(2-4) Furthermore, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has a de-escalating projection 39 on the rear surface of the front plate 32 that protrudes toward the rear, and since this de-escalating projection 39 is provided above the gap that occurs between the left inclined surface 171 and the front plate 32 when the normal operating member 12b is in an auxiliary position, the possibility of a game ball being on the front side of the left inclined surface 171 at the timing when the normal operating member 12b approaches the front plate 32 can be reduced, thereby reducing the risk of ball jamming.
(2-5) The pachinko game machine 1 of the first embodiment also includes a normal operating member 12b, a normal electric solenoid 12d (drive source) that changes the normal operating member 12b between a normal position and an auxiliary position, and a gate 13 provided in the right game area 3R through which game balls can pass. A game control microcomputer 61 that controls the game performs a normal hit determination (win/loss determination) triggered by the passage of a game ball through the gate 13 (determination means), and controls the normal electric solenoid 12d to change the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position based on the determination result of the normal hit determination (drive control means). In contrast, the energy-reducing projection 39 is located on the destination side of the game ball that has passed through the gate 13 (gate passage 34), and has an inclined shape that guides the game ball from the gate 13 onto the operating member in the auxiliary position. In this embodiment, the time it takes for a game ball that has passed through the gate 13 to reach the height position of the normal operating member 12b is approximately 1.2 seconds, while the normal fluctuation pattern FP6, which is the normal fluctuation pattern per normal figure, corresponds to a fluctuation time of 1 second for the normal fluctuation display. Therefore, the game ball that has passed through the gate 13 can be guided to the second start opening 12a by the rolling surface 154. Here, by guiding the game ball that has passed through the gate 13 to the normal operating member 12b (rolling surface 154) by contact with the energy-reducing projection 39, it is possible to prevent the game ball from making forceful contact (colliding) with the normal operating member 12b and to prevent damage to the normal operating member 12b.

(3-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)とを備えており、普通作動部材12bは、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を補助姿勢において右遊技領域3Rに露出する。この普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面上に形成される球転動路Rの下流側には、球転動路R側を向いて開口するように第2始動口12aが設けられている。ここで、普電入賞ユニットUは、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止部材180(侵入防止手段)を備えている。この侵入防止部材180は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、球転動路Rが形成される領域と第2始動口12aとの間の入球阻止位置に位置する。そして、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先端部(すなわち下端部)が、その移動先側(下方)に向けて先細り形状となっている。このように、侵入防止部材180の入球阻止位置に向けた移動先端部が、その移動先側に向けた先細り形状となっていることにより、入球許容位置から入球阻止位置に変位する際に、球転動路Rを転動する連続球の間に侵入防止部材180が入り込んで後続側の遊技球の第2始動口12aへの入球を防ぐようにすることができる。
(3-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部材180が、その左側面(球転動路Rが形成される領域側の側面)に、下方(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側)に向かうにつれて第2始動口12aに近づく傾斜状の接触面部186を有しているので、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に変位する際、第2始動口12aに入球する間近の遊技球と第2始動口12aとの間に侵入防止部材180が入り込んで当該遊技球の第2始動口12aへの入球を防ぐようにすることができる。
(3-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部材180が、その後端側を軸181として前端側が上下に揺動可能に構成されており、その揺動上端となる入球許容位置では第2始動口12aの上側に位置する一方、揺動下端となる入球阻止位置では第2始動口12aに対向するように位置する。すなわち、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に向けて変位する場合に揺動上端から揺動下端に向けて移動するので、その際に第2始動口12aの近傍に遊技球が存在していたとしても、その遊技球の第2始動口12aへの入球を侵入防止部材180の接触面部186によって阻止し、速やかに下方へと導くことができる。
(3-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、検出穴KHを通過する遊技球を検出する第2始動口センサ12c(入球検出センサ)と、この第2始動口センサ12cを保持するホルダ133とを備えており、ホルダ133は、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられており、左側面(普通作動部材12b側の側面)である入球口形成面148に第2始動口12aを有し、この第2始動口12aから検出穴KHを露出するように構成されている。そして、侵入防止部材180は、後端側を軸181として揺動するアーム182の先端部に、揺動方向の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状の開閉部185を有しており、この開閉部185に接触面部186を有している。このように、侵入防止部材180のアーム182の先端側に設けられる開閉部185を揺動方向の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状とすることにより、侵入防止部材180の移動範囲の上下寸法を小さくでき、右遊技領域3Rでの遊技球の挙動を無駄に妨げないように構成できる。
(3-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普電入賞ユニットU(ハウジング、具体的には中カバー131)が、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に向けて移動する場合にアーム182の下面184が当接するアーム受け面143を備えており、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、上下方向(侵入防止部材180の揺動方向)に対する交差方向である右下がり方向に傾斜している。このように、アーム182の下面184及びアーム受け面143を、上下方向との交差方向に傾斜させることで、入球許容位置から入球阻止位置に向けて移動する侵入防止部材180が、アーム受け面143との接触により入球許容位置側へと戻るように跳ね返る(反発する)のを抑止することができる。このため、確実に第2始動口12aへの入球を阻止できる。
(3-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 through which game balls can flow down, a second start opening 12a (ball entry opening) provided in the right game area 3R through which game balls can be entered, and a normal operating member 12b (operating member) that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the second start opening 12a and a normal position that does not assist, and the normal operating member 12b has a rolling surface 154 that is tilted laterally to make the game balls roll, which is exposed to the right game area 3R in the auxiliary position. Downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface when the normal operating member 12b is in the auxiliary position, the second start opening 12a is provided so as to open toward the ball rolling path R side. Here, the regular entry unit U is equipped with an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) that is displaceable between an entry prevention position that prevents game balls from entering the second start opening 12a and an entry permit position that allows entry. When the normal operating member 12b is at least in its normal position, this intrusion prevention member 180 is located in the entry prevention position between the region where the ball rolling path R is formed and the second start opening 12a. The moving tip (i.e., the lower end) when displaced from the entry permit position to the entry prevention position is tapered toward the destination side (downward). In this way, the moving tip of the intrusion prevention member 180 toward the entry prevention position is tapered toward the destination side, so that when displaced from the entry permit position to the entry prevention position, the intrusion prevention member 180 can get in between the continuous balls rolling in the ball rolling path R, preventing subsequent game balls from entering the second start opening 12a.
(3-2) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the intrusion prevention member 180 has an inclined contact surface portion 186 on its left side (the side on the side where the ball rolling path R is formed) that approaches the second start opening 12a as it moves downward (towards the destination when it moves from the ball entry permitted position to the ball entry prevented position). Therefore, when the intrusion prevention member 180 moves from the ball entry permitted position to the ball entry prevented position, the intrusion prevention member 180 can move between the game ball that is about to enter the second start opening 12a and the second start opening 12a, thereby preventing the game ball from entering the second start opening 12a.
(3-3) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the intrusion prevention member 180 is configured so that its front end can swing up and down with its rear end as an axis 181. At the upper end of the swing, which is the ball entry permitted position, it is located above the second start opening 12a, while at the lower end of the swing, which is the ball entry blocked position, it is located opposite the second start opening 12a. That is, when the intrusion prevention member 180 is displaced from the ball entry permitted position to the ball entry blocked position, it moves from the upper end of the swing to the lower end of the swing. Therefore, even if there are game balls in the vicinity of the second start opening 12a at that time, the contact surface portion 186 of the intrusion prevention member 180 can prevent the game balls from entering the second start opening 12a and quickly guide them downward.
(3-4) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is equipped with a second start port sensor 12c (ball entry detection sensor) for detecting game balls passing through the detection hole KH, and a holder 133 for holding the second start port sensor 12c. The holder 133 is provided so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (the front surface of the game board 2), and has a second start port 12a on the ball entry port forming surface 148, which is the left side (the side on the normal operating member 12b side), and is configured to expose the detection hole KH from this second start port 12a. The intrusion prevention member 180 has an opening/closing part 185 at the tip of an arm 182 that swings with its rear end as an axis 181, and the width dimension in the swinging direction narrows towards the tip, and this opening/closing part 185 has a contact surface 186. In this way, by making the opening and closing portion 185 provided on the tip side of the arm 182 of the intrusion prevention member 180 tapered in a way that the width dimension in the swinging direction narrows towards the tip, the vertical dimension of the movement range of the intrusion prevention member 180 can be reduced, and the structure can be configured so as not to unnecessarily obstruct the movement of the game ball in the right game area 3R.
(3-5) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the standard entry unit U (housing, specifically the middle cover 131) is equipped with an arm receiving surface 143 against which the lower surface 184 of the arm 182 abuts when the intrusion prevention member 180 moves from the ball entry permitted position to the ball entry blocked position. The lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are inclined downward to the right, which is a direction intersecting the vertical direction (the direction in which the intrusion prevention member 180 swings). By inclining the lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 in a direction intersecting the vertical direction, it is possible to prevent the intrusion prevention member 180, which moves from the ball entry permitted position to the ball entry blocked position, from bouncing back (rebounding) to the ball entry permitted position side due to contact with the arm receiving surface 143. As a result, it is possible to reliably prevent balls from entering the second starting opening 12a.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機1について、図32~図34を参照しながら以下に説明する。なお、前述した第1実施形態におけるパチンコ遊技機1と同一又は対応する構成に関しては、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko game machine 1 of the second embodiment will be described below with reference to Figures 32 to 34. Note that components identical to or corresponding to those in the pachinko game machine 1 of the first embodiment described above will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanations will be omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機1は、前述した第1実施形態と同様、遊技盤2に遊技球処理機構30が配設され、この遊技球処理機構30に取付板31、前板32及び普電入賞ユニットUを備えている。但し、前述した第1実施形態では侵入防止部材180(侵入防止手段)が普通作動部材12bとは別の部材として普電入賞ユニットUに設けられていたのに対し、本実施形態(第2実施形態)では、侵入防止手段として機能する侵入防止部192が普通作動部材12bの一部として普電入賞ユニットUに設けられている。
この他、本実施形態のパチンコ遊技機1は、取付板31の後面に減勢突部39が設けられておらず(図示省略)、普通作動部材12bの前端面155が前板32に平行な平面となっている点が、前述した第1実施形態と異なっている。それ以外は概ね、前述した第1実施形態と同一又は略同一の構成となっている。なお、前板32の後面(減勢突部39)や普通作動部材12bの前端面155(傾斜面171,172)を前述した第1実施形態と同様の形状にしてもよい。
The pachinko game machine 1 of the second embodiment, like the first embodiment described above, has a game ball processing mechanism 30 arranged on the game board 2, and this game ball processing mechanism 30 is equipped with a mounting plate 31, a front plate 32, and a regular power prize winning unit U. However, in the first embodiment described above, the intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) was provided on the regular power prize winning unit U as a separate member from the regular operating member 12b, whereas in this embodiment (second embodiment), the intrusion prevention part 192, which functions as an intrusion prevention means, is provided on the regular power prize winning unit U as part of the regular operating member 12b.
In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment differs from the first embodiment described above in that the mounting plate 31 does not have a force-reducing projection 39 on its rear surface (not shown), and the front end surface 155 of the normal operating member 12b is a plane parallel to the front plate 32. Otherwise, it is generally the same or substantially the same configuration as the first embodiment described above. Note that the rear surface of the front plate 32 (force-reducing projection 39) and the front end surface 155 of the normal operating member 12b (inclined surfaces 171, 172) may be the same shape as in the first embodiment described above.

具体的に、第2実施形態における普通作動部材12bは、図33(b)及び図34(b)に示すように、その右縁から立ち上がる連結壁部191と、この連結壁部191の前縁から前方に延出する侵入防止部192(侵入防止手段)とを備えている。すなわち、連結壁部191は、普通作動部材12bと侵入防止部192とを連結している。このように、侵入防止部192は、普通作動部材12bに設けられ、普通作動部材12bと一体的に前後方向に動作するように構成されている。そして、普通作動部材12bが通常姿勢であって遊技盤2側に退避している時に、侵入防止部192は入球阻止位置に位置し、普通作動部材12bが補助姿勢であって遊技盤2の前面よりも前方に突出している時に、侵入防止部192は入球許容位置に位置するように構成されている。侵入防止部192の入球許容位置は、入球阻止位置よりも前方位置となっている。 Specifically, as shown in Figures 33(b) and 34(b), the normal operating member 12b in the second embodiment includes a connecting wall portion 191 rising from its right edge and an intrusion prevention portion 192 (intrusion prevention means) extending forward from the front edge of the connecting wall portion 191. That is, the connecting wall portion 191 connects the normal operating member 12b and the intrusion prevention portion 192. Thus, the intrusion prevention portion 192 is provided on the normal operating member 12b and is configured to operate integrally with the normal operating member 12b in the front-rear direction. Furthermore, when the normal operating member 12b is in its normal position and retracted towards the game board 2, the intrusion prevention portion 192 is positioned in the ball entry prevention position. When the normal operating member 12b is in its auxiliary position and protrudes forward beyond the front surface of the game board 2, the intrusion prevention portion 192 is positioned in the ball entry permission position. The ball entry permission position of the intrusion prevention portion 192 is located further forward than the ball entry prevention position.

侵入防止部192は、図32に示すように、ホルダ133(入球口形成面148)との近接位置(具体的には、入球口形成面148との離間寸法が遊技球の半径未満となる位置)で、入球口形成面148と平行に移動可能に構成されている。すなわち、侵入防止部192は、入球口形成面148に沿って前後方向に移動可能に設けられている。 As shown in Figure 32, the intrusion prevention section 192 is configured to be movable parallel to the ball entry opening surface 148 at a position close to the holder 133 (ball entry opening forming surface 148) (specifically, at a position where the distance from the ball entry opening forming surface 148 is less than the radius of the game ball). That is, the intrusion prevention section 192 is provided to be movable in the front-rear direction along the ball entry opening forming surface 148.

図33(b)及び図34(b)に示すように、侵入防止部192は、その移動方向である前後方向に延在する上縁193と、上縁193の前端から下方に延びる前縁194と、この前縁194の下端及び連結壁部191を繋ぐ下縁195とを有するものであり、下縁195が、上方に向けて凹となる円弧状に形成されている。この侵入防止部192のうちで最も下側に位置する下縁195の両端部は、ホルダ133に保持されている第2始動口センサ12cの検出穴KHの中央位置よりもやや上側に位置している。そして、図33(a)に示すように、侵入防止部192が入球阻止位置にある場合には、侵入防止部192のうち前縁194及び下縁195の接続部分(前下端部)が第2始動口センサ12cの検出穴KHの略中心に対向するように位置する。一方で、図34(a)に示すように、侵入防止部192が入球許容位置にある場合は、侵入防止部192の下縁195が検出穴KHの開口縁のやや外側に沿うように位置する。すなわち、侵入防止部192の入球阻止位置は、第2始動口12aの下端より上方であり、球転動路Rから第2始動口12aに向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置に設定されている。 As shown in Figures 33(b) and 34(b), the intrusion prevention portion 192 has an upper edge 193 extending in the front-rear direction, which is its direction of movement, a front edge 194 extending downward from the front end of the upper edge 193, and a lower edge 195 connecting the lower end of the front edge 194 and the connecting wall portion 191. The lower edge 195 is formed in an arc shape that is concave upward. Both ends of the lower edge 195, which is the lowest part of the intrusion prevention portion 192, are located slightly above the center of the detection hole KH of the second start port sensor 12c held by the holder 133. As shown in Figure 33(a), when the intrusion prevention portion 192 is in the ball entry prevention position, the connection portion (front lower end) of the front edge 194 and the lower edge 195 of the intrusion prevention portion 192 is positioned to face approximately the center of the detection hole KH of the second start port sensor 12c. On the other hand, as shown in Figure 34(a), when the intrusion prevention section 192 is in the ball entry permitted position, the lower edge 195 of the intrusion prevention section 192 is positioned slightly outside the opening edge of the detection hole KH. That is, the ball entry blocking position of the intrusion prevention section 192 is above the lower end of the second start opening 12a, and is set to a position where it can contact the upper half of the game ball attempting to move from the ball rolling path R towards the second start opening 12a, thereby preventing entry.

[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、以下の作用効果を奏する。
(4-1)第2実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)とを備えており、普通作動部材12bは、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を補助姿勢において右遊技領域3Rに露出する。この普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面上に形成される球転動路Rの下流側には、球転動路R側を向いて開口するように第2始動口12aが設けられている。ここで、第2実施形態の普電入賞ユニットU(普通作動部材12b)は、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止部192(侵入防止手段)を備えている。この侵入防止部192は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、球転動路Rが形成される領域と第2始動口12aとの間の入球阻止位置に位置する。そして、この入球阻止位置は、第2始動口12aの下端より上方であり、球転動路Rから第2始動口12aに向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置であるので、入球許容位置から入球阻止位置に変位した侵入防止部192と接触した遊技球が下方に逃げ易くなり、ホルダ133(入球口形成面148)と侵入防止部192との間での球噛みを抑止することができる。
(4-2)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部192が普通作動部材12bに設けられており、普通作動部材12bと一体的に動作可能に構成されている。これにより、普通作動部材12b及び侵入防止部192の相対位置や動作タイミングの関係が安定することになり、普通作動部材12b及び侵入防止部192を適切に機能させることができる。
(4-3)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、検出穴KHを通過する遊技球を検出する第2始動口センサ12c(入球検出センサ)と、この第2始動口センサ12cを保持するホルダ133とを備えており、ホルダ133は、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられており、左側面(普通作動部材12b側の側面)である入球口形成面148に第2始動口12aを有し、この第2始動口12aから検出穴KHを露出するように構成されている。また、普通作動部材12bは、前後方向に移動可能であり、補助姿勢では取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出する一方、通常姿勢では補助姿勢よりも取付板31側(遊技盤2側)に退避するように構成されている。そして、侵入防止部192が、ホルダ133の入球口形成面148に沿って前後方向に移動可能に設けられ、侵入防止部192が第2始動口センサ12cに近い位置を移動することにより、侵入防止部192の入球阻止位置への変位により第2始動口12aへの入球を直ちに阻止できる。
(4-4)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部192が、入球許容位置において下縁195が検出穴KHの開口縁に沿うように位置するので、侵入防止部192が入球許容位置から入球阻止位置に変位する際の移動量が少なくて済み、第2始動口12aへの入球を直ちに阻止できる。
[Effects of the second embodiment]
The pachinko game machine 1 of the second embodiment described above provides the following effects and advantages.
(4-1) The pachinko game machine 1 of the second embodiment includes a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 through which game balls can flow down, a second start opening 12a (ball entry opening) provided in the right game area 3R through which game balls can be entered, and a normal operating member 12b (operating member) that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the second start opening 12a and a normal position that does not assist, and the normal operating member 12b has a rolling surface 154 that is tilted laterally to roll the game balls and exposes to the right game area 3R in the auxiliary position. Downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface when the normal operating member 12b is in the auxiliary position, the second start opening 12a is provided so as to open toward the ball rolling path R side. Here, the normal entry unit U (normal operating member 12b) of the second embodiment is equipped with an intrusion prevention part 192 (intrusion prevention means) that is displaceable between an entry prevention position that prevents game balls from entering the second start opening 12a and an entry permit position that allows entry. When the normal operating member 12b is at least in its normal position, the intrusion prevention part 192 is located in the entry prevention position between the region where the ball rolling path R is formed and the second start opening 12a. This entry prevention position is above the lower end of the second start opening 12a and is a position that can contact the upper half of a game ball that is trying to move from the ball rolling path R toward the second start opening 12a and prevent it from entering. As a result, a game ball that comes into contact with the intrusion prevention part 192 displaced from the entry permit position to the entry prevention position can easily escape downward, and ball jamming between the holder 133 (entry opening forming surface 148) and the intrusion prevention part 192 can be suppressed.
(4-2) In addition, in the second embodiment of the pachinko game machine 1, the intrusion prevention unit 192 is provided on the normal operating member 12b and is configured to operate integrally with the normal operating member 12b. This stabilizes the relative position and operating timing relationship between the normal operating member 12b and the intrusion prevention unit 192, allowing the normal operating member 12b and the intrusion prevention unit 192 to function properly.
(4-3) The pachinko game machine 1 of the second embodiment is equipped with a second start port sensor 12c (ball entry detection sensor) for detecting game balls passing through the detection hole KH, and a holder 133 for holding the second start port sensor 12c. The holder 133 is provided so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (front surface of the game board 2), and has a second start port 12a on the ball entry port forming surface 148, which is the left side surface (side surface on the normal operating member 12b side), and is configured to expose the detection hole KH from this second start port 12a. The normal operating member 12b is movable in the front-rear direction, and in the auxiliary position it protrudes forward from the front surface of the mounting plate 31 (front surface of the game board 2), while in the normal position it is retracted towards the mounting plate 31 side (game board 2 side) than in the auxiliary position. Furthermore, the intrusion prevention part 192 is provided so as to be movable in the front-rear direction along the ball entry opening forming surface 148 of the holder 133, and when the intrusion prevention part 192 moves to a position close to the second start opening sensor 12c, the displacement of the intrusion prevention part 192 to the ball entry blocking position can immediately prevent the ball from entering the second start opening 12a.
(4-4) Furthermore, in the second embodiment of the pachinko game machine 1, the intrusion prevention part 192 is positioned such that its lower edge 195 aligns with the opening edge of the detection hole KH at the ball entry permitted position. Therefore, the amount of movement required when the intrusion prevention part 192 is displaced from the ball entry permitted position to the ball entry prevention position is small, and ball entry into the second start port 12a can be immediately prevented.

<他の実施形態>
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)をリンク手段により作動部材(普通作動部材)に連係させることで、駆動源(普電ソレノイド)の駆動に基づく作動部材の姿勢の変化に連動して侵入防止手段が入球阻止位置及び入球許容位置に変位するように構成した。また、第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を作動部材(普通作動部材)と一体的に設けることで、駆動源(普電ソレノイド)の駆動に基づく作動部材の姿勢の変化に連動して侵入防止手段が入球阻止位置及び入球許容位置に変位するように構成した。これらに対し、作動部材と侵入防止手段とを別々の駆動源の駆動に基づいて動作させるようにしてもよい。この場合に侵入防止手段は、作動部材が少なくとも通常姿勢である場合に入球阻止位置に位置するようにすればよく、例えば、作動部材が補助姿勢となる期間のうち一部の期間においてのみ侵入防止手段が入球許容位置に変位するようにしてもよい。
・前述した第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を、入球阻止位置において入球検出手段(第2始動口センサ)の検出穴の中心よりも上側に位置するように構成した。これに対し、侵入防止手段の入球阻止位置を、入球口の下端より上方となる範囲で、入球検出手段の検出穴の中心よりも下側に当該侵入防止手段の下端が位置するように設定してもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、作動部材(普通作動部材)を前後方向に移動(スライド)可能に構成した。これに対し、作動部材を左右方向または上下方向に移動可能に構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)を上下方向に移動(揺動)可能に構成した。これに対し、侵入防止手段を前後方向または左右方向に移動(揺動またはスライド)可能に構成してもよい。
・前述した第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を作動部材(普通作動部材)と同方向に移動(スライド)可能に構成した。これに対し、侵入防止手段を作動部材と異なる方向に移動(揺動またはスライド)可能に構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、作動部材(普通作動部材)における通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面に、当該作動部材の左側端面に近づくにつれて前板から離間して当該左側端面に連なる左傾斜面と、当該作動部材の右側端面に近づくにつれて前板から離間して当該右側端面に連なる右傾斜面とを設けた。これに対し、作動部材の前端面において左傾斜面及び右傾斜面の一方のみを設けるようにしてもよいし、第2実施形態の作動部材のように前端面に傾斜面を設けないようにしてもよい。
・前述した第1実施形態では、遊技盤の右部を構成する遊技球処理機構に設けられて取付板の前面(遊技盤の前面)を前方から覆う前板の後面に、後方へ向けて突出する減勢突部を設けた。これに対し、第2実施形態のように前板の後面に減勢突部を設けないようにしてもよい。
・前述した第1実施形態では、前板の後面に設けられる減勢突部を、補助姿勢の時の作動部材(普通作動部材)と近接するように設けた。これに対し、作動部材に対して遊技球の直径よりも大きく上方へ離間する位置に減勢突部を設けるようにしてもよい。この場合には、作動部材及び減勢突部の間で遊技球を挟み込むことによる球噛みが生じるのを防止できる。
・前述した第1・第2実施形態では、作動部材(普通作動部材)が補助姿勢の時に転動面で球転動路を形成する領域に、ゲートを通過した遊技球が到達するように構成した。これに対し、ゲートを通過した遊技球の到達しない位置または到達し難い位置において作動部材が動作するように構成してもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、入球ユニット(普電入賞ユニット)のハウジングを構成する部材として、上下方向(前後方向と交差する組付方向)に互いに組み付けられる第1部材(中カバー)及び第2部材(上カバー)を備え、第1部材にボス受け部及びネジ受け部(上側ネジ受け部)を備えると共に、第2部材にネジ挿通部(上側ネジ挿通部)を備えるように構成した。これに対し、第1部材及び第2部材を、左右方向(前後方向と交差する組付方向)等に互いに組み付けるように構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)のうち、作動部材(普通作動部材)によって球転動路が形成される領域側の側面に、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向かうにつれて入球口(第2始動口)に近づく傾斜状の接触面部を設けるようにすることで、侵入防止手段の移動先端部を先細り形状とした。これに対し、侵入防止手段における入球口側の側面に、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向かうにつれて入球口(第2始動口)から離間する傾斜状の接触面部を設けるようにすることで、侵入防止手段の移動先端部を先細り形状としてもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、大当たり遊技状態で入球可能とする大入賞口(第1大入賞口)と、小当たり状態で入球可能とする大入賞口(第2大入賞口)とを異ならせたが、大当たり遊技状態と小当たり状態とで同じ特別入賞口を入球可能としてもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、第1特図の特図当たり判定において小当たりの判定結果が導出されないようにしたが、第1特図の特図当たり判定でも小当たりの判定結果が導出され得るようにしてもよい。この場合には、第1特図の特図当たり判定で小当たりの判定結果となる確率を第2特図の特図当たり判定における確率よりも低くするか、第1特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中に遊技球が特定領域を通過する確率を第2特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中よりも低くすることで、第1特図の特図当たり判定に基づく遊技よりも第2特図の特図当たり判定に基づく遊技の方が有利な遊技性とすることができる。また逆に、第2特図の特図当たり判定で小当たりの判定結果となる確率を第1特図の特図当たり判定における確率よりも低くするか、第2特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中に遊技球が特定領域を通過する確率を第1特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中よりも低くするようにしてもよく、この場合は、第2特図の特図当たり判定に基づく遊技よりも第1特図の特図当たり判定に基づく遊技の方が有利な遊技性とすることができる。
・前述した第1・第2実施形態では、普図変動表示や補助遊技が行われている状態で作動口への遊技球の通過(入球)を契機として取得した作動入球情報を所定の上限数まで記憶可能な普図保留記憶部を設けるようにしたが、普図変動表示や補助遊技が行われていない状態で遊技球が作動口(ゲート)を通過した場合に限り、当該作動口への遊技球の通過を契機として制御手段(遊技制御用マイコン)が普図当たり判定を実行する(普通図柄の作動保留を記憶するための記憶部を設けない)ように構成してもよい。
<Other Embodiments>
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) is linked to the operating member (normal operating member) by a linking means, so that the intrusion prevention means is displaced to the ball entry prevention position and the ball entry permitting position in conjunction with the change in the posture of the operating member based on the drive of the drive source (normal electric solenoid). In the second embodiment, the intrusion prevention means (intrusion prevention part) is provided integrally with the operating member (normal operating member), so that the intrusion prevention means is displaced to the ball entry prevention position and the ball entry permitting position in conjunction with the change in the posture of the operating member based on the drive of the drive source (normal electric solenoid). Alternatively, the operating member and the intrusion prevention means may be operated based on the drive of separate drive sources. In this case, the intrusion prevention means only needs to be positioned at the ball entry prevention position when the operating member is at least in the normal posture, and for example, the intrusion prevention means may be displaced to the ball entry permitting position only during a portion of the period when the operating member is in the auxiliary posture.
In the second embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention part) is configured to be positioned above the center of the detection hole of the ball entry detection means (second start port sensor) at the ball entry prevention position. In contrast, the ball entry prevention position of the intrusion prevention means may be set so that the lower end of the intrusion prevention means is positioned below the center of the detection hole of the ball entry detection means, within a range that is above the lower end of the ball entry port.
In the first and second embodiments described above, the operating member (ordinary operating member) was configured to be movable (slidable) in the front-to-back direction. In contrast, the operating member may be configured to be movable in the left-to-right direction or in the up-and-down direction.
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) was configured to be movable (swinging) in the vertical direction. In contrast, the intrusion prevention means may be configured to be movable (swinging or sliding) in the front-to-back direction or the left-to-right direction.
In the second embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention part) is configured to move (slide) in the same direction as the operating member (ordinary operating member). In contrast, the intrusion prevention means may be configured to move (oscillate or slide) in a direction different from that of the operating member.
In the first embodiment described above, the front end surface of the operating member (normal operating member), which is the moving tip surface when changing from a normal position to an auxiliary position, is provided with a left-sloping surface that moves away from the front plate as it approaches the left end surface of the operating member and connects to the left end surface, and a right-sloping surface that moves away from the front plate as it approaches the right end surface of the operating member and connects to the right end surface. In contrast, the front end surface of the operating member may be provided with only one of the left-sloping surface and the right-sloping surface, or, as in the operating member of the second embodiment, the front end surface may not be provided with any inclined surfaces.
In the first embodiment described above, a force-reducing projection is provided on the rear surface of the front plate, which is provided in the game ball handling mechanism that constitutes the right side of the game board and covers the front surface of the mounting plate (the front surface of the game board) from the front. In contrast, as in the second embodiment, a force-reducing projection may not be provided on the rear surface of the front plate.
In the first embodiment described above, the deceleration projection provided on the rear surface of the front plate was positioned close to the operating member (normal operating member) when in the auxiliary position. Alternatively, the deceleration projection may be positioned at a location greater than the diameter of the game ball and further upward relative to the operating member. In this case, it is possible to prevent the game ball from getting caught between the operating member and the deceleration projection, thus preventing ball jamming.
In the first and second embodiments described above, the game ball that has passed through the gate is configured to reach the region where the rolling surface forms a ball rolling path when the operating member (normal operating member) is in an auxiliary position. In contrast, the operating member may be configured to operate at a position that the game ball that has passed through the gate does not reach or is difficult to reach.
In the first and second embodiments described above, the housing of the ball entry unit (ordinary electric prize entry unit) is configured to consist of a first member (middle cover) and a second member (upper cover) that are assembled to each other in the vertical direction (assembly direction intersecting the front-rear direction), with the first member having a boss receiving portion and a screw receiving portion (upper screw receiving portion), and the second member having a screw insertion portion (upper screw insertion portion). Alternatively, the first member and the second member may be configured to be assembled to each other in the left-right direction (assembly direction intersecting the front-rear direction), etc.
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) is provided with an inclined contact surface on the side of the intrusion prevention means (intrusion prevention member) on the side of the region where the ball rolling path is formed by the operating member (ordinary operating member), which approaches the ball entry opening (second starting opening) as it moves toward the destination when it is displaced from the ball entry permitted position to the ball entry prevented position, thereby tapering the moving tip of the intrusion prevention means. Alternatively, the intrusion prevention means may be provided with an inclined contact surface on the side of the intrusion prevention means on the side of the intrusion prevention means on the ball entry opening side, which moves away from the ball entry opening (second starting opening) as it moves toward the destination when it is displaced from the ball entry permitted position to the ball entry prevented position, thereby tapering the moving tip of the intrusion prevention means.
In the first and second embodiments described above, the large prize slot that allows balls to enter during a jackpot (first large prize slot) and the large prize slot that allows balls to enter during a minor win (second large prize slot) were made different. However, the same special prize slot may be made accessible in both the jackpot and minor win states.
- In the first and second embodiments described above, the special symbol hit determination of the first special symbol was designed so that a minor hit result could not be derived. However, it is also possible to make it possible to derive a minor hit result in the special symbol hit determination of the first special symbol. In this case, the probability of a minor hit result in the special symbol hit determination of the first special symbol can be made lower than the probability in the special symbol hit determination of the second special symbol, or the probability of the game ball passing through a specific area during the minor hit state based on the special symbol hit determination of the first special symbol can be made lower than the probability during the minor hit state based on the special symbol hit determination of the second special symbol, thereby making the game based on the special symbol hit determination of the second special symbol more advantageous than the game based on the special symbol hit determination of the first special symbol. Conversely, the probability of a minor win being determined in the special symbol win determination of the second special symbol may be made lower than the probability in the special symbol win determination of the first special symbol, or the probability of a game ball passing through a specific area during a minor win state based on the special symbol win determination of the second special symbol may be made lower than during a minor win state based on the special symbol win determination of the first special symbol. In this case, the game based on the special symbol win determination of the first special symbol can be made to have a more advantageous gameplay than the game based on the special symbol win determination of the second special symbol.
In the first and second embodiments described above, a regular symbol hold storage unit is provided that can store up to a predetermined upper limit of operational ball entry information acquired when a game ball passes through the operational opening (enters) while a regular symbol variation display or auxiliary game is being performed. However, it is also possible to configure the system so that only when a game ball passes through the operational opening (gate) while a regular symbol variation display or auxiliary game is not being performed, the control means (microcomputer for game control) performs a regular symbol hit determination triggered by the passage of the game ball through the operational opening (without providing a storage unit for storing operational hold of regular symbols).

1…パチンコ遊技機、3…遊技領域、12a…第2始動口(入球口)、12b…普通作動部材(作動部材)、12c…第2始動口センサ(入球検出センサ)、12d…普電ソレノイド、13…ゲート、31b…ボス、32…前板、39…減勢突部、61…遊技制御用マイコン(判定手段、駆動制御手段)、131…中カバー(第1部材)、132…上カバー(第2部材)、133…ホルダ、134…進退口、135…周壁部、137…下側ネジ挿通部、138…載置部、139…下側ネジ受け部、141…ボス受け部、143…アーム受け面、146…延出部、148…入球口形成面、154…転動面、155…前端面、171…左傾斜面、172…右傾斜面、180…侵入防止部材(侵入防止手段)、181…軸、182…アーム、184…アームの下面、185…開閉部、186…接触面部、192…侵入防止部(侵入防止手段)、195…侵入防止部の下縁、KH…検出穴、R…球転動路、U…普電入賞ユニット(入球ユニット)。

1...Pachinko game machine, 3...Game area, 12a...Second start port (ball entry port), 12b...Normal operating member (operating member), 12c...Second start port sensor (ball entry detection sensor), 12d...Standard electric solenoid, 13...Gate, 31b...Boss, 32...Front plate, 39...Increasing force projection, 61...Microcomputer for game control (determination means, drive control means), 131...Middle cover (first member), 132...Upper cover (second member), 133...Holder, 134...Advance/retraction port, 135...Peripheral wall portion, 137...Lower screw insertion portion, 138...Mounting portion, 139...Lower screw receiving part, 141...Boss receiving part, 143...Arm receiving surface, 146...Extension part, 148...Ball entry opening forming surface, 154...Rolling surface, 155...Front end surface, 171...Left inclined surface, 172...Right inclined surface, 180...Intrusion prevention member (intrusion prevention means), 181...Shaft, 182...Arm, 184...Lower surface of the arm, 185...Opening/closing part, 186...Contact surface part, 192...Intrusion prevention part (intrusion prevention means), 195...Lower edge of intrusion prevention part, KH...Detection hole, R...Ball rolling path, U...Standard entry prize unit (ball entry unit).

Claims (1)

遊技盤の前面側に形成されて遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な作動部材と、前記遊技盤の前面に対し前方に離間して対向する前板とを備えた遊技機であって、
前記作動部材は、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面を前記補助姿勢において前記遊技盤の前面及び前記前板の後面の間に露出し、前記通常姿勢では当該転動面を前記遊技盤側に退避させるように、前後方向に移動可能な部材であり、その転動面上に形成される球転動路の下流側に、当該球転動路側を向いて開口するよう前記入球口が設けられ、
前記作動部材における前記通常姿勢から前記補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面に、当該作動部材の側端面に近づくにつれて前記前板から離間して該側端面に連なる傾斜面を有する一方で、
前記前板の後面には、後方へ向けて突出する減勢突部を有し、
前記減勢突部は、前記作動部材が前記補助姿勢の時に前記傾斜面及び前記前板の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a game area formed on the front side of the game board through which game balls can flow down; an entry port provided in the game area through which game balls can enter; an operating member that can change between an auxiliary position that assists in the entry of game balls into the entry port and a normal position that does not assist; and a front plate that is spaced forward and opposite to the front of the game board,
The operating member is a member that can move in the front-rear direction such that, in the auxiliary position, it exposes a rolling surface that tilts laterally to roll the game balls between the front surface of the game board and the rear surface of the front plate, and in the normal position, it retracts the rolling surface toward the game board, and the ball entry opening is provided downstream of the ball rolling path formed on the rolling surface, opening toward the ball rolling path.
The front end surface of the operating member, which becomes the moving tip surface when changing from the normal position to the auxiliary position, has an inclined surface that moves away from the front plate as it approaches the side end surface of the operating member and is connected to the side end surface,
The rear surface of the front plate has a deceleration projection that protrudes toward the rear,
The energy-reducing projection is positioned above the gap that forms between the inclined surface and the front plate when the operating member is in the auxiliary position.
A gaming machine characterized by the following features.
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