JP2024058198A - Gaming Machines - Google Patents

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雅史 後藤
隆行 石黒
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】遊技球を適切に処理できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機1は、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止部192を普通作動部材12bに備えている。この侵入防止部192は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、球転動路Rが形成される領域と第2始動口12aとの間の入球阻止位置に位置する。そして、この入球阻止位置は、第2始動口12aの下端より上方であり、球転動路Rから第2始動口12aに向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置となっている。【選択図】図33[Problem] To provide a gaming machine capable of appropriately handling gaming balls. [Solution] A pachinko gaming machine 1 is provided with an intrusion prevention part 192 on a normal operating member 12b that is displaceable between a ball entry prevention position that prevents the entry of a gaming ball into a second starting hole 12a and a ball entry allowance position that allows the entry. When the normal operating member 12b is at least in a normal position, this intrusion prevention part 192 is located at a ball entry prevention position between an area where a ball rolling path R is formed and the second starting hole 12a. This ball entry prevention position is above the lower end of the second starting hole 12a, and is a position where it can come into contact with the upper half of a gaming ball that is moving from the ball rolling path R toward the second starting hole 12a to prevent the ball from entering. [Selected Figure] Fig. 33

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

遊技機としては例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、機内部に配置されている遊技盤の前面側に遊技領域が形成されており、その遊技領域を機前方から視認できるように構成されている。遊技領域には、遊技球が入球可能な複数種類の入球口が設けられている。このため、遊技者のハンドル操作等によって遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技領域を流下する過程で何れかの入球口に入球したり、或いは入球せず遊技領域の下端まで流下してアウト口から排出されたりする。入球口に遊技球が入球すると、その遊技球は入球検出センサ(近接センサ)により検出されて、当該センサの検出信号が制御手段(CPU)へと入力される。遊技球が入球口に入球した場合、制御手段は、検出信号の入力に基づき、その検出信号の種類(入球口の種類)に応じた賞球を遊技者に付与したり、遊技者に有利な状態を生じさせるか否かの抽選(当否判定)を行ったりする制御を行う。すなわち、パチンコ遊技機で遊技を行う場合、遊技球が入球口に入球することに応じて利益を得ることができる(例えば、特許文献1)。 As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine in which a game is played using gaming balls is known. In this pachinko gaming machine, a gaming area is formed on the front side of a gaming board arranged inside the machine, and the gaming area is configured so that the gaming area can be seen from the front of the machine. The gaming area is provided with multiple types of ball entry ports through which the gaming balls can enter. For this reason, a gaming ball shot into the gaming area by a player's handle operation or the like may enter one of the ball entry ports while flowing down the gaming area, or may not enter the ball and flow down to the bottom end of the gaming area and be discharged from the outlet. When a gaming ball enters an entry port, the gaming ball is detected by a ball entry detection sensor (proximity sensor), and the detection signal of the sensor is input to the control means (CPU). When a game ball enters the ball entrance, the control means performs control based on the input of the detection signal to award the player a prize ball according to the type of the detection signal (type of ball entrance) or to perform a lottery (win/lose determination) to determine whether or not to create an advantageous state for the player. In other words, when playing a pachinko game machine, a player can earn a profit according to the game ball entering the ball entrance (for example, Patent Document 1).

遊技盤には一般に、遊技球の入球し易さが変化する入球口(可変入球口)を有する可変入球手段を備えている。可変入球手段は、入球口を形成し、かつ入球検出センサを備える他、制御手段の制御により変位可能な作動部材が入球口近傍に対応的に設けられている。この可変入球手段は、常には作動部材によって入球口への遊技球の入球を阻止する状態となっている。そして、所定の契機の発生により制御手段が駆動源を制御することで、作動部材の姿勢が変化し、これにより入球口への遊技球の入球が可能になる。 A game board is generally equipped with a variable ball entry means having a ball entry port (variable ball entry port) that changes the ease with which a game ball can enter. The variable ball entry means forms a ball entry port and is equipped with a ball entry detection sensor, and an operating member that can be displaced under the control of a control means is provided correspondingly near the ball entry port. This variable ball entry means is always in a state in which the operating member prevents the game ball from entering the ball entry port. Then, when a predetermined trigger occurs, the control means controls the drive source, changing the attitude of the operating member, which allows the game ball to enter the ball entry port.

特開2015-13042号公報JP 2015-13042 A

近年はパチンコ遊技機の遊技性が多様化しているが、何れの遊技性においても可変入球手段(入球可否が変化する入球口)が重要な役割を果たしている。この可変入球手段については様々な構造が提案されているが、未だ万全でなく、改善の余地がある。
例えば、入球口の入球可否(または入球し易さ)を迅速かつ確実に切り替えできる等、遊技球を適切に処理できる構成が望まれている。
In recent years, the playability of pachinko machines has diversified, but in all playability, variable ball entry means (ball entry openings that change whether or not the ball can enter) play an important role. Various structures have been proposed for this variable ball entry means, but they are still not perfect and there is room for improvement.
For example, there is a demand for a configuration that can appropriately handle game balls, such as being able to quickly and reliably switch whether or not a ball can be scored into a ball entry hole (or how easy it is to score into a ball entry hole).

本発明は、従来における問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技球を適切に処理できる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems of the past, and its purpose is to provide a gaming machine that can properly handle gaming balls.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技盤の前面側に形成されて遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な作動部材とを備えた遊技機であって、前記入球口は、遊技球の勢いを低減可能な上流通路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられており、前記作動部材は、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面を前記補助姿勢において前記遊技領域に露出する部材であり、その転動面上に形成される球転動路の下流側に、当該球転動路側を向いて開口するよう前記入球口が設けられ、前記入球口への遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び該入球口への遊技球の入球を許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止手段を備え、前記侵入防止手段は、前記作動部材が少なくとも前記通常姿勢である場合に前記入球阻止位置に位置し、前記入球阻止位置は、前記入球口の下端より上方であり、前記球転動路から前記入球口に向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置であることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention is provided with a gaming area formed on the front side of a gaming board through which gaming balls can flow, a ball entry port provided in the gaming area through which the gaming balls can enter, and an operating member that can be changed between an auxiliary position that assists the entry of the gaming ball into the ball entry port and a normal position that does not assist, the ball entry port being provided at a position through which the gaming ball can enter after flowing down an upstream passage that can reduce the momentum of the gaming ball, the operating member being a member that is inclined laterally and exposes a rolling surface that rolls the gaming ball to the gaming area in the auxiliary position, and on the rolling surface The ball entry opening is provided downstream of the ball rolling path that is formed, opening toward the ball rolling path, and includes an intrusion prevention means that can be displaced between a ball entry blocking position that blocks the entry of a game ball into the ball entry opening and a ball entry allowing position that allows the game ball to enter the ball entry opening, and the intrusion prevention means is located at the ball entry blocking position when the operating member is at least in the normal position, and the ball entry blocking position is above the lower end of the ball entry opening and is a position that can contact the upper half of a game ball that is moving from the ball rolling path toward the ball entry opening to prevent the ball from entering.

これによれば、侵入防止手段が入球口の下端よりも上方に位置し、球転動路から入球口に向けて移動する遊技球の上半部に接触することで入球口への入球を阻止する。これにより、入球許容位置から入球阻止位置に変位した侵入防止手段と接触した遊技球が下方に逃げ易くなり、球噛みを抑止することができる。 According to this, the intrusion prevention means is positioned above the lower end of the ball entry opening, and prevents the ball from entering the opening by contacting the upper half of the game ball moving from the ball rolling path toward the ball entry opening. This makes it easier for game balls that come into contact with the intrusion prevention means, which has been displaced from the ball entry permitted position to the ball entry blocking position, to escape downward, preventing ball jamming.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、遊技球を適切に処理できる。 The gaming machine of the present invention having the above configuration allows for proper handling of gaming balls.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 遊技盤の正面図である。なお、遊技球処理機構の前板は取り外してある。1 is a front view of the game board, with the front plate of the game ball handling mechanism removed. 図2Aにおける領域Xの拡大図である。FIG. 2B is an enlarged view of region X in FIG. 2A. 前板の正面図である。FIG. 前板の背面図である。FIG. 主制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing, in blocks, the electrical configuration of a main control board and peripheral devices. サブ制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing, in blocks, the electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices. FIG. 当否判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a win/lose determination table. (a)は、第1特図用の大当たり種別判定テーブルの説明図であり、(b)は、第2特図用の大当たり種別判定テーブルの説明図である。1A is an explanatory diagram of a jackpot type determination table for a first special symbol, and FIG. 1B is an explanatory diagram of a jackpot type determination table for a second special symbol. 小当たり種別判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a small win type determination table. 普通図柄当否判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of the normal pattern hit/miss determination table. 普図当たり種別判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a normal winning type determination table. 普図変動パターン選択テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a general map fluctuation pattern selection table. メイン側主制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main-side main control process. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. 図柄用センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a pattern sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a normal operation process. 普図条件確認処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a general map condition confirmation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 特図大当たり判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart jackpot determination process. 特別図柄関連処理のフローチャートである。13 is a flowchart of special symbol-related processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status management process. 特別電動役物処理(1種大当たり、V当たり)のフローチャートである。This is a flowchart for processing special electric gimmicks (Type 1 jackpot, V jackpot). 特別電動役物処理(小当たり)のフローチャートである。This is a flowchart for processing special electric gimmicks (small wins). サブ側主制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-side main control process. 1msタイマ割込処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割込処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a received command analysis process. (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)の正面図であり、(b)は、(a)のA-A線で切断した普通作動部材の縦断側面である。1A is a front view of the normal electric winning unit in the first embodiment (the normal operating member is in the auxiliary position and the intrusion prevention member is in the ball-entry allowing position), and FIG. 1B is a longitudinal side view of the normal operating member cut along line A-A in FIG. (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢)の左側面図であり、(b)は、(a)と同一方向視において普電入賞ユニットの遊技盤に対する取付状態を示す説明図である。(a) is a left side view of the normal power winning unit in the first embodiment (with the normal operating member in the auxiliary position), and (b) is an explanatory diagram showing the mounting state of the normal power winning unit on the game board when viewed from the same direction as (a). (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)の平面図であり、(b)は、(a)と同一方向視において普電入賞ユニットの遊技盤に対する取付状態を示す説明図である。(a) is a plan view of the normal electric winning unit in the first embodiment (the normal operating member is in the auxiliary position and the intrusion prevention member is in the ball entry allowing position), and (b) is an explanatory diagram showing the mounting state of the normal electric winning unit on the game board when viewed from the same direction as (a). (a)は、第1実施形態における普電入賞ユニット(普通作動部材が通常姿勢、侵入防止部材が入球阻止位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、普電入賞ユニット(普通作動部材が補助姿勢、侵入防止部材が入球許容位置)を左前上方から見た斜視図である。(a) is an oblique view of the normal electric winning unit in the first embodiment (with the normal operating member in the normal position and the intrusion prevention member in the ball entry prevention position) viewed from the upper left front, and (b) is an oblique view of the normal electric winning unit (with the normal operating member in the auxiliary position and the intrusion prevention member in the ball entry allowing position) viewed from the upper left front. (a)は、普通作動部材(通常姿勢)及び侵入防止部材(入球阻止位置)の右側面図であり、(b)は、普通作動部材(補助姿勢)及び侵入防止部材(入球許容位置)の右側面図であり、(c)は、入球阻止位置の侵入防止部材における開閉部の形状に関する説明図である。(a) is a right side view of the normal operating member (normal position) and the intrusion prevention member (ball entry prevention position), (b) is a right side view of the normal operating member (auxiliary position) and the intrusion prevention member (ball entry allowing position), and (c) is an explanatory diagram regarding the shape of the opening and closing part of the intrusion prevention member in the ball entry prevention position. 第1実施形態における普電入賞ユニットのうち上カバーを上方に離間させた分解正面図であり、中カバーのアーム受け面によって侵入防止部材のアームが受け止められる前後位置において中カバー及び侵入防止部材を切断し、その断面形状を拡大して示している。This is an exploded front view of the regular electricity winning unit in the first embodiment with the upper cover separated upward, and the middle cover and intrusion prevention member are cut at the front and rear positions where the arm of the intrusion prevention member is received by the arm receiving surface of the middle cover, and the cross-sectional shape is shown enlarged. 第2実施形態における普電入賞ユニットの正面図である。A front view of the regular electricity winning unit in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における普電入賞ユニット(侵入防止部が入球阻止位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、(a)の普電入賞ユニットから上カバーを取り外した状態を示している。(a) is an oblique view of the regular electric winning unit in the second embodiment (with the intrusion prevention part in the ball-entry preventing position) viewed from the upper left front, and (b) shows the regular electric winning unit in (a) with the upper cover removed. (a)は、第2実施形態における普電入賞ユニット(侵入防止部が入球許容位置)を左前上方から見た斜視図であり、(b)は、(a)の普電入賞ユニットから上カバーを取り外した状態を示している。(a) is an oblique view of the regular electric winning unit in the second embodiment (with the intrusion prevention part in the ball-entry allowing position) viewed from the upper left front, and (b) shows the regular electric winning unit in (a) with the upper cover removed.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。以下の説明では、本発明の実施形態に係る遊技機として、一定サイズ(直径約11ミリメートル)の遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を例に挙げる。なお、パチンコ遊技機の各部について方向や位置関係を説明する場合は、このパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た状態での「左」「右」及び「上」「下」を基準とする。また、遊技者から見て近い側(手前側)を「前」とし、遠い側(奥側)を「後」とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine in which a game is played using gaming balls of a fixed size (approximately 11 mm in diameter) will be used as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. When describing the directions and relative positions of each part of a pachinko gaming machine, "left," "right," "top," and "bottom" will be used as references when viewed from the perspective of a player playing opposite the pachinko gaming machine. Additionally, the side closer to the player (the near side) will be referred to as "front," and the side furthest away (the far side) will be referred to as "rear."

<第1実施形態>
[パチンコ遊技機1の主要構成]
第1実施形態のパチンコ遊技機1(図1参照)は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、後述する遊技盤2(図2参照)を保持する内枠16と、この内枠16の前面を覆う扉状の前面枠18とを少なくとも含むように構成され、矩形枠状の外枠Wを介して遊技店内の設置島(図示せず)に設置される。前面枠18は、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bと、トップランプ23cとを備え、これらで囲まれる内側に窓18aが形成されている。この窓18aは、遊技盤2の盤面(前面)に形成される遊技領域3を視認可能とする開口であり、この窓18aを塞ぐように透明窓板18bが設けられている。また、前面枠18の左右の上端部(トップランプ23cを挟む左右両側)に、音楽、効果音及び報知音等の音を演出内容に応じて出力する音出力手段としてのスピーカ8が夫々設けられている。
First Embodiment
[Main configuration of pachinko gaming machine 1]
The pachinko game machine 1 (see FIG. 1) of the first embodiment includes a game machine frame. The game machine frame is configured to include at least an inner frame 16 that holds a game board 2 (see FIG. 2) described later, and a door-shaped front frame 18 that covers the front of the inner frame 16, and is installed on an installation island (not shown) in a game parlor via a rectangular outer frame W. The front frame 18 includes a left side lamp 23a, a right side lamp 23b, and a top lamp 23c, and a window 18a is formed inside the frame surrounded by these. This window 18a is an opening that allows the game area 3 formed on the board surface (front) of the game board 2 to be viewed, and a transparent window plate 18b is provided to cover this window 18a. In addition, speakers 8 are provided at the left and right upper ends of the front frame 18 (both left and right sides sandwiching the top lamp 23c) as sound output means that output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the performance content.

前面枠18は、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを構成する両側部が透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。
また、トップランプ23cは、内部(図示せず)にLEDおよび回転リフレクタを有する回転灯を構成している。LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容や報知内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。回転リフレクタは、可動体モータ23d(図4参照)の駆動に応じてLEDの周囲で回転し、LEDの光の反射方向を変化させる。
Both sides of the front frame 18 that constitute the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are translucent, and multiple LEDs are arranged inside the translucent parts. Each LED can emit multiple colors, and lights up or blinks depending on the performance content, and also changes the emitted color.
The top lamp 23c is a rotating light having an LED and a rotating reflector inside (not shown). The LED can emit light of multiple colors, and lights up or blinks depending on the performance content or the notification content, and further changes the emitted light color. The rotating reflector rotates around the LED in response to the drive of the movable body motor 23d (see FIG. 4), and changes the reflection direction of the LED light.

また、前面枠18の下部には、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25とが設けられている。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3参照)及び賞球払出装置400(図3参照)から払出された遊技球を貯留する、又は発射装置90(図3参照)に供給する遊技球を貯留するためのものである。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 In addition, the lower part of the front frame 18 is provided with a handle 4, a ball supply tray (also called the upper tray) 24, and a surplus ball receiving tray (also called the lower tray) 25. The ball supply tray 24 is for storing game balls paid out from the ball loan payout device 80 (see FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (see FIG. 3), or for storing game balls to be supplied to the launch device 90 (see FIG. 3). The surplus ball receiving tray (also called the lower tray) 25 is provided below the ball supply tray 24 on the front frame 18. The surplus ball receiving tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the ball supply tray 24.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3参照)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、発射装置90(打撃槌)による遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。 The handle 4 is located at the lower right of the front frame 18, in other words, in a position where it can be gripped with the right hand of a player playing facing the pachinko machine 1. The handle 4 is equipped with a touch switch 92 (see FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is located in a position where it can be touched by the right hand of a player holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the strength of the firing of game balls by the firing device 90 (striking hammer), and is rotatably mounted on the handle 4. The firing stop button 4b is for stopping the firing of game balls when they are being fired, and is located in a position where it can be operated with the thumb of the right hand holding the handle 4.

前面枠18のうち打球供給皿24の上面に、演出ボタン5が設けられている。この演出ボタン5は、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が片手で押下操作可能であるが、当該遊技者が片手のみでハンドル4と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。また、演出ボタン5は、遊技者が片手のみで後述する演出レバー6と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。演出ボタン5にはバネ等の弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン5に対する押下操作状態が解除された際に、この弾性部材の復元力によって演出ボタン5が押下操作前の状態に復帰するようになっている。この演出ボタン5には、演出ボタン5に対する押下操作を検出する演出ボタン検出スイッチ5aと、演出ボタン5を振動させる演出ボタン振動モータ5bと、演出ボタン5を発光させる演出ボタンランプ5cとが内蔵されている(図4参照)。演出ボタン振動モータ5bは、例えば演出ボタン5の押下操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタン振動モータ5bの作動によって演出ボタン5を振動させたり、演出ボタンランプ5c(本実施形態ではLED)の発光によって透光性材料からなる演出ボタン5の表面を点灯または点滅させたりすることで、例えば演出ボタン5の操作が有効な期間であることを報知したり、大当たりの期待度を高めたりする演出が行われる。
演出ボタン5の押下操作が有効な期間に遊技者が演出ボタン5を押下操作すると、その操作が演出ボタン検出スイッチ5aによって検出され、これを契機として特定の演出が行われる。以下、演出ボタン5の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 5 is provided on the upper surface of the ball supply tray 24 of the front frame 18. The effect button 5 can be pressed by a player facing the pachinko game machine 1 with one hand, but is provided at a position where the player cannot operate the effect button 5 and the handle 4 at the same time with only one hand. The effect button 5 is also provided at a position where the player cannot operate the effect button 5 and the effect lever 6, which will be described later, at the same time with only one hand. The effect button 5 has an elastic member (not shown) such as a spring built in, and when the pressing operation state of the effect button 5 is released, the restoring force of this elastic member causes the effect button 5 to return to the state before the pressing operation. The effect button 5 has a function button detection switch 5a that detects the pressing operation of the effect button 5, a function button vibration motor 5b that vibrates the effect button 5, and a function button lamp 5c that emits light on the effect button 5 built in (see FIG. 4). The effect button vibration motor 5b vibrates at a predetermined timing, for example, during the period when the pressing operation of the effect button 5 is valid. In this embodiment, the effect button 5 is vibrated by operating the effect button vibration motor 5b, and the surface of the effect button 5, which is made of a translucent material, is lit up or blinked by emitting light from the effect button lamp 5c (an LED in this embodiment), to provide an effect that, for example, notifies the player that operation of the effect button 5 is valid or increases the expectation of a jackpot.
When a player presses the effect button 5 during the period when the pressing operation of the effect button 5 is valid, the operation is detected by the effect button detection switch 5a, and a specific effect is performed as a result. Hereinafter, the specific effect performed as a result of the operation of the effect button 5 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方(下側の左端寄り)に、演出レバー6が設けられている。この演出レバー6は、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が片手で把持して操作可能であるが、当該遊技者が片手のみでハンドル4や演出ボタン5と同時に操作することが不可能な位置に設けられている。具体的には、演出レバー6は、把持した手で奥側へ押し込むように操作(押込操作)できる他、左右に回転させるように操作(回転操作)することも可能に構成されている。また、演出レバー6には、演出レバー6の押込操作を検出する演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー6の右回転操作や左回転操作を検出する演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出レバー6を振動させる演出レバー振動モータ6cとが設けられている(図4参照)。本実施形態では、演出レバー振動モータ6cの作動によって演出レバー6を振動させることで、例えば演出レバー6の操作が有効な期間であることを報知したり、大当たりの期待度を高めたりする演出が行われる。演出レバー6の操作が有効な期間に遊技者が演出レバー6を押込操作または回転操作すると、その操作が演出レバー押込検出スイッチ6aや演出レバー回転検出スイッチ6bによって検出され、これを契機として特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 The effect lever 6 is provided to the left of the surplus ball tray 25 (near the lower left end) of the front frame 18. The effect lever 6 can be held and operated by a player facing the pachinko game machine 1 with one hand, but is provided in a position where the player cannot operate the handle 4 or the effect button 5 simultaneously with only one hand. Specifically, the effect lever 6 can be operated by pushing it to the back with the hand holding it (push operation), and can also be operated by rotating it left and right (rotation operation). In addition, the effect lever 6 is provided with an effect lever push detection switch 6a that detects the push operation of the effect lever 6, an effect lever rotation detection switch 6b that detects the right rotation operation and left rotation operation of the effect lever 6, and an effect lever vibration motor 6c that vibrates the effect lever 6 (see FIG. 4). In this embodiment, the effect lever 6 is vibrated by the operation of the effect lever vibration motor 6c, so that, for example, an effect is performed to notify that the operation of the effect lever 6 is valid or to increase the expectation of a jackpot. When the player pushes or rotates the effect lever 6 during the period when operation of the effect lever 6 is valid, the operation is detected by the effect lever push detection switch 6a or the effect lever rotation detection switch 6b, which triggers a specific effect. Hereinafter, the specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 is referred to as the lever effect.

[遊技盤2の構成]
図2Aに示すように、遊技盤2は、その盤面(前面)が遊技者の顔と略正対する位置となるように内枠16に保持されている。この遊技盤2は、前面枠18の前述したガラス板により前方から覆われているが、その盤面は、透明窓板18b(窓18a)を介して遊技者側(前方)から透視可能となっている。この遊技盤2の盤面の外周側には、遊技球が流下(転動)する領域である遊技領域3を内周側に区画形成する環状の遊技領域形成手段(レール部材17等)が配置されている。なお、遊技盤2の盤面左側部ではレール部材17が左右2列となっており、その内側を発射装置90による発射球が上昇移動して遊技領域3に至るようになっている。この場合に発射球は、左側(外側)のレール部材17に案内されて遊技領域3の上部領域に到達する。
[Configuration of game board 2]
As shown in FIG. 2A, the game board 2 is held by the inner frame 16 so that its board surface (front surface) is positioned substantially directly opposite the face of the player. The game board 2 is covered from the front by the aforementioned glass plate of the front frame 18, but the board surface can be seen through the transparent window plate 18b (window 18a) from the player side (front). On the outer periphery of the board surface of the game board 2, a ring-shaped game area forming means (rail member 17, etc.) is arranged to define the game area 3, which is the area where the game balls flow down (roll), on the inner periphery side. In addition, on the left side of the board surface of the game board 2, the rail members 17 are arranged in two rows on the left and right, and the balls launched by the launching device 90 move upward along the inside of the rail members 17 to reach the game area 3. In this case, the launched balls are guided by the left (outer) rail member 17 to reach the upper area of the game area 3.

また、図示省略するが、遊技盤2の盤面のうち遊技領域3の範囲には複数の遊技釘が打ち込まれている。このため、遊技領域3を流下する遊技球は遊技釘に接触してその挙動が変化する。遊技球は、遊技領域3を流下する過程で後述する入球口10a,11a,12a,14a,15aに入球するか、または入球せず遊技領域3を下端まで流下してアウト口19から遊技領域3外(内枠16側)へと排出される。アウト口19は遊技領域3に複数設けられており、その一つが遊技領域3の下端に位置している。 Although not shown, multiple game pegs are driven into the game area 3 of the game board 2. As a result, the game ball flowing down the game area 3 comes into contact with the game pegs and changes its behavior. As the game ball flows down the game area 3, it either enters the ball entry openings 10a, 11a, 12a, 14a, and 15a (described below), or it does not enter the ball and flows down the game area 3 to the bottom end and is discharged from the exit 19 to the outside of the game area 3 (towards the inner frame 16). Multiple exits 19 are provided in the game area 3, and one of them is located at the bottom end of the game area 3.

ここで、遊技盤2の盤面の中央側に、大型のセンター装飾体20が配置されて、レール部材17等の遊技領域形成手段から内側に離間している。このセンター装飾体20は環状あるいは枠状であり、遊技盤2の略中央に形成されている大型の開口(図示せず)の縁に沿って取り付けられている。そして、遊技盤2の背後に位置する演出表示装置7(演出表示手段)の画面(前面、例えば液晶パネル)の略全体が、センター装飾体20の内側開口を通じて盤面前側に露出し、パチンコ遊技機1の正面視では、センター装飾体20が演出表示装置7の画面の周囲を装飾するように位置している。センター装飾体20は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
なお、遊技盤2には、前述したセンター装飾体20内を含む複数箇所に発光手段(LED)が設けられており、その発光により遊技盤2を装飾するように構成されている。このように遊技盤2に設けられる装飾用の発光手段のことを、以下では「盤ランプ2a」と称することとする(図4参照)。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、更に発光色を変化させる。
Here, a large center decorative body 20 is arranged at the center of the game board 2 and is spaced inward from the game area forming means such as the rail member 17. This center decorative body 20 is annular or frame-shaped and is attached along the edge of a large opening (not shown) formed in the approximate center of the game board 2. Then, almost the entire screen (front surface, for example, a liquid crystal panel) of the performance display device 7 (performance display means) located behind the game board 2 is exposed to the front side of the board through the inner opening of the center decorative body 20, and when viewed from the front of the pachinko game machine 1, the center decorative body 20 is positioned so as to decorate the periphery of the screen of the performance display device 7. The center decorative body 20 has translucency, and inside it are provided with a plurality of LEDs that light up and blink according to the performance content.
The game board 2 is provided with light-emitting means (LEDs) at multiple locations, including the center decorative body 20, and is configured to decorate the game board 2 with the light emitted by the light. The decorative light-emitting means provided on the game board 2 in this manner will be referred to as "board lamps 2a" below (see FIG. 4). Each LED constituting the board lamps 2a can emit light in multiple colors, and lights up or blinks depending on the performance content, and further changes the light emission color.

センター装飾体20は、遊技盤2の盤面より前側に環状(枠状)に突出しているので、遊技領域3を流下する遊技球がセンター装飾体20の内周側(画面の前方空間)に移動することが防止される。そしてこのセンター装飾体20により、遊技領域3がその上部で左右に分岐するように区画されている。すなわち、遊技領域3は、センター装飾体20の左側を流下する遊技球の経路である左遊技領域(第1の球流下領域)3Lと、センター装飾体20の右側を流下する遊技球の経路である右遊技領域(第2の球流下領域)3Rとを含む領域である。ここで、ハンドル4を操作して比較的強い発射強度で遊技球を発射した場合、その遊技球は遊技領域3の上縁に沿って飛翔し、右遊技領域3Rの上部に設けられる緩衝部21と接触(衝突)する。緩衝部21はゴム等の弾性部材により形成されているので、緩衝部21は遊技球との接触(衝突)で破損することなく当該遊技球の衝撃を緩和するように機能し、当該遊技球を速やかに右遊技領域3Rの下流側へと流下させる。 The center decorative body 20 protrudes annularly (frame-shaped) forward from the surface of the game board 2, preventing the game balls flowing down the game area 3 from moving to the inner circumference of the center decorative body 20 (the space in front of the screen). The center decorative body 20 divides the game area 3 so that it branches into left and right areas at its upper part. In other words, the game area 3 is an area that includes a left game area (first ball flow area) 3L, which is the path of the game balls flowing down the left side of the center decorative body 20, and a right game area (second ball flow area) 3R, which is the path of the game balls flowing down the right side of the center decorative body 20. Here, when the handle 4 is operated to launch a game ball with a relatively strong launch strength, the game ball flies along the upper edge of the game area 3 and comes into contact (collides) with the buffer section 21 provided at the upper part of the right game area 3R. The buffer section 21 is made of an elastic material such as rubber, so it functions to absorb the impact of the game ball without being damaged by contact (collision) with the game ball, and allows the game ball to quickly flow downstream to the right game area 3R.

遊技盤2には、図2Aに示すように、第1始動入賞装置10と、一般入賞部材11と、第2始動入賞装置12と、ゲート13と、第1大入賞装置14と、第2大入賞装置15とが配置されている。これらの構成は、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能な入球口10a,11a,12a,13,14a,15aを有している。また、第2始動入賞装置12、、第1大入賞装置14及び第2大入賞装置15は、その入球口12a,14a,15aに対する遊技球の入球し易さを変化させることが可能な可変入球手段として機能する。
以下の説明では、遊技球の入球に対して賞球を付与可能な入球口として定められているものを「入賞口」と称することがある。なお、入賞口への遊技球の入球のことを「入賞」と表現してもよい。また、入球口(入賞口)の一種である「始動口」(または「契機口」)とは、遊技球の入球が後述する特別図柄の変動表示の契機となる入賞口のことである。この始動口への入球のことを「始動入球(始動入賞)」と表現することができる。
As shown in Fig. 2A, the game board 2 is provided with a first start winning device 10, a general winning member 11, a second start winning device 12, a gate 13, a first large winning device 14, and a second large winning device 15. These components have ball entry openings 10a, 11a, 12a, 13, 14a, and 15a through which game balls flowing down the game area 3 can enter. In addition, the second start winning device 12, the first large winning device 14, and the second large winning device 15 function as variable ball entry means capable of changing the ease with which game balls can enter the ball entry openings 12a, 14a, and 15a.
In the following description, an entry port that is determined as an entry port that can award prize balls in response to an entry of a game ball may be referred to as a "winning port." The entry of a game ball into a winning port may also be expressed as a "winning." In addition, a "starting port" (or "triggering port"), which is one type of entry port (winning port), is a winning port in which the entry of a game ball triggers the variable display of a special pattern, which will be described later. The entry of a ball into this starting port may be expressed as a "starting entry (starting winning)."

第1始動入賞装置10は、センター装飾体20の下方領域の中央部に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第1始動入賞装置10は、第1始動口10a及び第1始動口センサ10bを有する入賞装置(入賞部)である。第1始動口10aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第1始動口センサ10b(図3参照)は、第1始動口10aに入球(始動入球)した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第1始動口10aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第1始動入賞装置10は、第1始動口10aを常に入球可能な状態に維持するように構成されており、第1始動口10aへの入球し易さや開口寸法を変化させるような部材は備えていない。 The first start winning device 10 is provided in the center of the lower area of the center decoration 20 so as to protrude from the front side (glass plate side) of the game board 2. This first start winning device 10 is a winning device (winning section) having a first start hole 10a and a first start hole sensor 10b. The first start hole 10a opens upward in the game area 3. The first start hole sensor 10b (see FIG. 3) is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the first start hole 10a (start ball entry), and is disposed in the middle of a winning path (not shown) that leads the game ball that has entered the first start hole 10a to the rear side of the game board 2. The first start winning device 10 is configured to always maintain the first start hole 10a in a state where a ball can be entered, and is not equipped with any member that changes the ease of entering the first start hole 10a or the opening dimensions.

一般入賞部材11は、センター装飾体20の下方領域のうち左寄りの位置に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この一般入賞部材11は、一般入賞口11a及び一般入賞口センサ11bを有する入賞装置(入賞部)である。一般入賞口11aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。一般入賞口センサ11b(図3参照)は、一般入賞口11aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、一般入賞口11aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。一般入賞部材11は、一般入賞口11aを常に入球可能な状態に維持するように構成されており、一般入賞口11aへの入球し易さや開口寸法を変化させるような部材は備えていない。 The general winning member 11 is located at a left position in the lower area of the center decorative body 20, protruding from the front side (glass plate side) of the game board 2. This general winning member 11 is a winning device (winning section) having a general winning opening 11a and a general winning opening sensor 11b. The general winning opening 11a opens upward in the game area 3. The general winning opening sensor 11b (see FIG. 3) is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the general winning opening 11a, and is located in the middle of a winning path (not shown) that leads the game ball that has entered the general winning opening 11a to the rear side of the game board 2. The general winning member 11 is configured to always keep the general winning opening 11a in a state where a ball can be entered, and is not equipped with any member that changes the ease of ball entry into the general winning opening 11a or the opening dimensions.

ゲート13(作動口)は、センター装飾体20の右方領域に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。このゲート13には、通過する遊技球を検出するゲートセンサ13a(図3参照)が配置されている。なお、ゲート13は、遊技球が遊技領域3内で上下方向(上から下)に通過(入球)可能に構成されている。 The gate 13 (operating port) is located in the right area of the center decorative body 20, protruding forward (towards the glass plate) from the surface of the game board 2. A gate sensor 13a (see Figure 3) is disposed in this gate 13, which detects game balls passing through. The gate 13 is configured to allow game balls to pass (enter) in the vertical direction (from top to bottom) within the game area 3.

第2始動入賞装置12は、センター装飾体20の右方であってゲート13のやや下側に配置されている。この第2始動入賞装置12は、第2始動口12a、普通作動部材(作動部材)12b、第2始動口センサ12c(後述、図3参照)及び普電ソレノイド12d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)であり、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。第2始動口12aは、遊技領域3内で左上方に向けて開口している。第2始動口センサ12cは、第2始動口12aに入球(始動入球)した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第2始動口12aに続く入賞路38(後述、図2A参照)の途中に配置されている。普通作動部材12bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、後側の通常姿勢(第1姿勢、入球阻止姿勢)と前側の補助姿勢(第2姿勢、入球許容姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。普電ソレノイド12dは、普通作動部材12bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において普通作動部材12bを通常姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において普通作動部材12bを補助状態に維持する。そして、通常姿勢の普通作動部材12bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して上方(ゲート13側)からの遊技球を受けることなく下方へ通過させる。一方で、補助姿勢の普通作動部材12bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して上方(ゲート13側)からの遊技球を受け、上面を傾斜に沿って転動させる状態となることで第2始動口12aへの入球(始動入球)を補助する。すなわち、第2始動入賞装置12に設けられる第2始動口12aは、遊技球の入球し易さが普通作動部材12bの姿勢に応じて変動する入球口(可変入球口、可変始動口)である。
この第2始動口12aについて、実際には普通作動部材12bで開口寸法が変化するわけではないが、普通作動部材12bが通常姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現すると共に、普通作動部材12bが補助姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することも可能である。
The second start winning device 12 is located to the right of the center decoration 20 and slightly below the gate 13. The second start winning device 12 is a winning device (winning section) having a second start hole 12a, a normal operating member (operating member) 12b, a second start hole sensor 12c (described later, see FIG. 3), and a normal solenoid 12d (see FIG. 3), and is provided so as to protrude from the face of the game board 2 to the front side (glass plate side). The second start hole 12a opens toward the upper left in the game area 3. The second start hole sensor 12c is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the second start hole 12a (start ball entry), and is located in the middle of the winning path 38 (described later, see FIG. 2A) continuing to the second start hole 12a. The normal operating member 12b is a plate-like member having an inclined upper surface, and is configured to be slidable back and forth between a normal position (first position, ball entry prevention position) on the rear side and an auxiliary position (second position, ball entry permission position) on the front side. The normal solenoid 12d is connected to the normal operating member 12b, and maintains the normal operating member 12b in the normal position in the demagnetized state (non-operated state), and maintains the normal operating member 12b in the auxiliary state in the excited state (operated state). The normal operating member 12b in the normal position is located behind the surface of the game board 2 and allows the game ball to pass downward without receiving it from above (the gate 13 side). On the other hand, the normal operating member 12b in the auxiliary position is located in front of the surface of the game board 2 and receives the game ball from above (the gate 13 side), and assists the ball to enter the second starting hole 12a (starting ball entry) by rolling the upper surface along the inclination. In other words, the second starting opening 12a provided in the second starting winning device 12 is a ball entry opening (variable ball entry opening, variable starting opening) in which the ease of entry of the game ball changes depending on the posture of the normal operating member 12b.
With regard to this second starting hole 12a, the opening dimensions are not actually changed by the normal operating member 12b, but the state in which the normal operating member 12b is in the normal position and a game ball cannot enter can be expressed as the "closed state", and the change to the closed state can be expressed as "closing", and the state in which the normal operating member 12b is in the auxiliary position and a game ball can enter can be expressed as the "open state", and the change to the open state can be expressed as "opening".

第1大入賞装置14は、右遊技領域3Rの下部(第2始動入賞装置12に対して下方)に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第1大入賞装置14は、第1大入賞口14a(特別入賞口、特別入球口)、第1特別作動部材14b、第1大入賞口センサ14c(図3参照)及び第1特電ソレノイド14d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)である。第1大入賞口14aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第1大入賞口センサ14cは、第1大入賞口14aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第1大入賞口14aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第1特別作動部材14bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、前側の入球阻止姿勢(第1姿勢)と後側の入球許容姿勢(第2姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。第1特電ソレノイド14dは、第1特別作動部材14bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において第1特別作動部材14bを入球阻止姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において第1特別作動部材14bを入球許容姿勢に維持する。そして、入球阻止姿勢の第1特別作動部材14bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して第1大入賞口14aを閉鎖することで第1大入賞口14aへの遊技球の入球を阻止し、遊技球を傾斜上の上面によって下流側(左下方)へと流下させる。一方で、入球許容姿勢の第1特別作動部材14bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して第1大入賞口14aを開放し、第1大入賞口14aへの遊技球の入球を許容する。すなわち、第1大入賞装置14に設けられる第1大入賞口14aは、その開口寸法が変動する(遊技球の入球し易さが姿勢に応じて変動する)入賞口(可変入球口)である。
この第1大入賞口14aについて、以下の説明では、第1特別作動部材14bが入球阻止姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現することがある。また、第1特別作動部材14bが入球許容姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することがある。
The first large prize winning device 14 is provided at the bottom of the right game area 3R (below the second start winning device 12) so as to protrude from the game board 2 to the front side (glass plate side). The first large prize winning device 14 is a winning device (winning section) having a first large prize winning port 14a (special prize winning port, special ball winning port), a first special operating member 14b, a first large prize winning port sensor 14c (see FIG. 3), and a first special electric solenoid 14d (see FIG. 3). The first large prize winning port 14a opens upward in the game area 3. The first large prize winning port sensor 14c is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the first large prize winning port 14a, and is disposed in the middle of a winning path (not shown) that leads the game ball that has entered the first large prize winning port 14a to the rear side of the game board 2. The first special operating member 14b is a plate-like member having an inclined upper surface, and is configured to be slidable back and forth between a ball-entry blocking position (first position) at the front and a ball-entry allowing position (second position) at the rear. The first special electric solenoid 14d is connected to the first special operating member 14b, and maintains the first special operating member 14b in the ball-entry blocking position in the demagnetized state (non-operated state), and maintains the first special operating member 14b in the ball-entry allowing position in the excited state (operated state). The first special operating member 14b in the ball-entry blocking position is located forward of the surface of the game board 2 and closes the first large winning hole 14a, thereby preventing the game ball from entering the first large winning hole 14a, and causes the game ball to flow downstream (downward left) by the inclined upper surface. On the other hand, the first special operating member 14b in the ball entry permitting position is located behind the surface of the game board 2 to open the first large prize entry opening 14a and permit the game ball to enter the first large prize entry opening 14a. In other words, the first large prize entry opening 14a provided in the first large prize entry device 14 is a prize entry opening (variable ball entry opening) whose opening dimensions change (the ease of entry of the game ball changes depending on the position).
In the following description of the first large winning hole 14a, the state in which the first special operating member 14b is in a ball-entry preventing position and the game ball cannot enter the hole is referred to as a "closed state," and the change to the closed state is referred to as "closing." Also, the state in which the first special operating member 14b is in a ball-entry allowing position and the game ball can enter the hole is referred to as an "open state," and the change to the open state is referred to as "opening."

第2大入賞装置15は、右遊技領域3Rの上部(第2始動入賞装置12に対して上方)に、遊技盤2の盤面から前側(ガラス板側)に突出するように設けられている。この第2大入賞装置15は、第2大入賞口15a(特別入賞口、特別入球口)、第2特別作動部材15b、第2大入賞口センサ15c(図3参照)及び第2特電ソレノイド15d(図3参照)を有する入賞装置(入賞部)である。第2大入賞口15aは、遊技領域3内で上方に向けて開口している。第2大入賞口センサ15cは、第2大入賞口15aに入球した遊技球を検出するセンサ(検出手段)であり、第2大入賞口15aに入球した遊技球を遊技盤2の後面側に導く入賞路(図示せず)の途中に配置されている。第2特別作動部材15bは、傾斜面状の上面を有する板状部材であり、前側の入球阻止姿勢(第1姿勢)と後側の入球許容姿勢(第2姿勢)との間で前後にスライド可能に構成されている。第2特電ソレノイド15dは、第2特別作動部材15bと連結されており、消磁状態(非作動状態)において第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢に維持すると共に、励磁状態(作動状態)において第2特別作動部材15bを入球許容状態に維持する。そして、入球阻止姿勢の第2特別作動部材15bは、遊技盤2の盤面よりも前側に位置して第2大入賞口15aを閉鎖することで第2大入賞口15aへの遊技球の入球を阻止し、遊技球を傾斜上の上面によって下流側(左下方)へと流下させる。一方で、入球許容姿勢の第2特別作動部材15bは、遊技盤2の盤面よりも後側に位置して第2大入賞口15aを開放し、第2大入賞口15aへの遊技球の入球を許容する。すなわち、第2大入賞装置15に設けられる第2大入賞口15aは、その開口寸法が変動する(遊技球の入球し易さが姿勢に応じて変動する)入賞口(可変入球口)である。
この第2大入賞口15aについて、以下の説明では、第2特別作動部材15bが入球阻止姿勢となっていて遊技球が入球し得ない状態を「閉鎖状態」と表現し、当該閉鎖状態に変化することを「閉鎖する」と表現することがある。また、第2特別作動部材15bが入球許容姿勢となっていて遊技球が入球し得る状態を「開放状態」と表現し、当該開放状態に変化することを「開放する」と表現することがある。
The second large prize winning device 15 is provided at the top of the right game area 3R (above the second start winning device 12) so as to protrude from the game board 2 to the front side (glass plate side). The second large prize winning device 15 is a winning device (winning section) having a second large prize winning port 15a (special prize winning port, special ball winning port), a second special operating member 15b, a second large prize winning port sensor 15c (see FIG. 3), and a second special electric solenoid 15d (see FIG. 3). The second large prize winning port 15a opens upward in the game area 3. The second large prize winning port sensor 15c is a sensor (detection means) that detects a game ball that has entered the second large prize winning port 15a, and is disposed in the middle of a winning path (not shown) that leads the game ball that has entered the second large prize winning port 15a to the rear side of the game board 2. The second special operating member 15b is a plate-like member having an inclined upper surface, and is configured to be slidable back and forth between a ball-entry blocking position (first position) at the front and a ball-entry allowing position (second position) at the rear. The second special electric solenoid 15d is connected to the second special operating member 15b, and maintains the second special operating member 15b in the ball-entry blocking position in the demagnetized state (non-operated state), and maintains the second special operating member 15b in the ball-entry allowing state in the excited state (operated state). The second special operating member 15b in the ball-entry blocking position is located forward of the surface of the game board 2 and closes the second large winning hole 15a, thereby preventing the game ball from entering the second large winning hole 15a, and causes the game ball to flow downstream (downward to the left) by the inclined upper surface. On the other hand, the second special operating member 15b in the ball entry permitting position is located behind the surface of the game board 2 to open the second large prize entry opening 15a and permit the game ball to enter the second large prize entry opening 15a. In other words, the second large prize entry opening 15a provided in the second large prize entry device 15 is a prize entry opening (variable ball entry opening) whose opening dimensions change (the ease of entry of the game ball changes depending on the position).
In the following description of the second large winning hole 15a, the state in which the second special operating member 15b is in a ball-entry preventing position and the game ball cannot enter the hole is referred to as a "closed state," and the change to the closed state is referred to as "closing." Also, the state in which the second special operating member 15b is in a ball-entry allowing position and the game ball can enter the hole is referred to as an "open state," and the change to the open state is referred to as "opening."

また、第2大入賞装置15の内部の入賞路には、第2大入賞口15aに入球した遊技球が通過(入球)可能な特定領域が形成されており、第2大入賞口15aに入球した遊技球は特定領域を介して遊技盤2の後面側に排出されるようになっている。そして、入賞路には、前述した大入賞口センサ15cの他に、特定領域を通過(入球)する遊技球を検出する特定領域センサ55a(図2、図3)が設けられている。本実施形態では、後述の小当たり状態中の特定領域への遊技球の通過が、後述のV当たり状態への移行(後述の2種大当たり状態への発展)の契機となっている。 The winning path inside the second large winning device 15 is formed with a specific area through which a game ball that has entered the second large winning opening 15a can pass (enter), and the game ball that has entered the second large winning opening 15a is discharged to the rear side of the game board 2 via the specific area. In addition to the large winning opening sensor 15c described above, the winning path is provided with a specific area sensor 55a (Figures 2 and 3) that detects a game ball that passes through (enters) the specific area. In this embodiment, the passage of a game ball into the specific area during a small winning state described below triggers a transition to a V winning state (development into a type 2 big winning state described below).

ところで、パチンコ遊技機1は、前述したハンドル4の操作に応じて遊技球の発射強度を調節することが可能であるので、発射強度の調節によって遊技球を左遊技領域3Lと右遊技領域3Rとに打ち分けることができる。本実施形態では、前述の盤面構成により、左遊技領域3Lに向かって発射(以下「左打ち」という)した遊技球が、左遊技領域3Lに設けられる入球口(第1始動口10a、一般入賞口11a)に入球する可能性がある。一方、右遊技領域3Rに向かって発射(以下「右打ち」という)した遊技球は、右遊技領域3Rに設けられる入球口(ゲート13、第2始動口12a、第1大入賞口14a、第2大入賞口15a)に入球する可能性がある。 The pachinko game machine 1 can adjust the firing strength of the game balls in response to the operation of the handle 4 described above, so that the game balls can be shot into the left game area 3L and the right game area 3R by adjusting the firing strength. In this embodiment, due to the board configuration described above, a game ball shot toward the left game area 3L (hereinafter referred to as a "left shot") may enter the ball entry openings (first start opening 10a, general winning opening 11a) provided in the left game area 3L. On the other hand, a game ball shot toward the right game area 3R (hereinafter referred to as a "right shot") may enter the ball entry openings (gate 13, second start opening 12a, first large winning opening 14a, second large winning opening 15a) provided in the right game area 3R.

[遊技球処理機構30]
ここで、右遊技領域3Rに導かれた遊技球は、緩衝部21の位置から下方に延びる上流通路22(図2A参照)を流下する。この上流通路22は、通路幅が遊技球の直径の2倍未満の寸法となっており、かつ蛇行状に形成されている。すなわち、上流通路22は、緩衝部21側から導かれる遊技球を一列で流下させ、その勢いを低減し、整流する。上流通路22の下側には、遊技盤2の右側部を構成する遊技球処理機構30が配設されている。遊技球処理機構30は、上流通路22からの遊技球を受け入れて入球口12a,13a,14a,15aやアウト口19等に誘導し、或いは当該機構30の下流側に流出させる。
[Game ball handling mechanism 30]
Here, the game balls guided to the right game area 3R flow down the upstream passage 22 (see FIG. 2A) that extends downward from the position of the buffer section 21. The upstream passage 22 has a passage width that is less than twice the diameter of the game ball, and is formed in a serpentine shape. That is, the upstream passage 22 allows the game balls guided from the buffer section 21 side to flow down in a line, reducing their momentum and rectifying the flow. A game ball processing mechanism 30 that constitutes the right side of the game board 2 is disposed below the upstream passage 22. The game ball processing mechanism 30 receives the game balls from the upstream passage 22 and guides them to the ball entrances 12a, 13a, 14a, 15a or the exit 19, or causes them to flow out downstream of the mechanism 30.

遊技球処理機構30は、右遊技領域3Rの大部分を前面で形成する取付板(取付対象)31と、この取付板31の後面に取り付けられて入賞装置(可変入球手段)を構成する複数の入賞ユニット(後述する普電入賞ユニットU等)と、取付板31の前面を覆うように位置して当該取付板31との間に球通路等を形成する複数の透明なカバー(その一つとして、後述する前板32がある)とを備えている。入賞ユニットは、具体的には取付板31の後面に、上下に離間するように3つ取り付けられており、このうち上端部の入賞ユニットによって前述した第2大入賞装置15が構成され、下端部の入賞ユニットによって前述した第1大入賞装置14が構成され、中間部の入賞ユニット(普電入賞ユニットU)によって前述した第2始動入賞装置12が構成されている。
ここで、遊技球処理機構30は、第2大入賞装置15が上端部に近接するように設けられているので、第2大入賞口15aの開放開始(後述する小当たり状態の開始)に伴って遊技者が右打ちを開始した時に遊技球を速やかに第2大入賞口15aへと導くことができる。また、遊技球処理機構30は、第1大入賞装置14が、第2大入賞装置15に対して下方に大きく離間するように設けられ、その間の球通路(後述するゲート用通路34や迂回路35、合流路37等)が曲状に設けられているので、第2大入賞口15aの閉鎖後に第1大入賞口14aを開放(後述するV当たり状態を開始)する場合、直前まで第2大入賞口15aを狙って打ち出していた遊技球がそのまま流下してタイミングよく第1大入賞口14aに到達することになり、大当たり遊技状態(後述する2種大当たり状態)の消化効率を高めることができる。
The game ball processing mechanism 30 includes a mounting plate (mounting target) 31 that forms most of the right game area 3R on the front side, a plurality of winning units (such as the normal electric winning unit U described later) that are attached to the rear side of the mounting plate 31 to form a winning device (variable ball entry means), and a plurality of transparent covers (one of which is the front plate 32 described later) that are positioned to cover the front side of the mounting plate 31 and form a ball passage between the mounting plate 31 and the mounting plate 31. Specifically, three winning units are attached to the rear side of the mounting plate 31 so as to be spaced apart vertically, and the winning unit at the upper end of these units constitutes the second large winning device 15 described above, the winning unit at the lower end constitutes the first large winning device 14 described above, and the winning unit (normal electric winning unit U) at the middle portion constitutes the second start winning device 12 described above.
Here, the game ball processing mechanism 30 is provided so that the second large prize winning device 15 is close to the upper end, so that when the player starts hitting the ball to the right as the second large prize winning port 15a starts to open (the start of the small prize state described later), the game ball can be quickly guided to the second large prize winning port 15a. Also, the game ball processing mechanism 30 is provided so that the first large prize winning device 14 is farther downward than the second large prize winning device 15, and the ball passage (gate passage 34, detour 35, junction 37, etc. described later) between them is curved, so that when the first large prize winning port 14a is opened after the second large prize winning port 15a is closed (the start of the V-winning state described later), the game ball that was shot out aiming at the second large prize winning port 15a until just before flows down as it is and reaches the first large prize winning port 14a at the right time, so that the efficiency of the jackpot game state (the two-type jackpot state described later) can be improved.

以下、遊技球処理機構30のうち、第2大入賞装置15より下側かつ第1大入賞装置14より上側の部分(遊技球処理機構30の中間部)の構成を、図2B,図2C,図2Dを参照しながら主に説明する。図2Bは、遊技球処理機構30の中間部から前板32を取り外した場合に露出される取付板31(の中間部)の正面図であり、図2Cは、前板32の正面図、図2Dは、前板32の背面図である。 Below, the configuration of the portion of the game ball processing mechanism 30 below the second large prize device 15 and above the first large prize device 14 (the middle portion of the game ball processing mechanism 30) will be mainly explained with reference to Figures 2B, 2C, and 2D. Figure 2B is a front view of the mounting plate 31 (its middle portion) that is exposed when the front plate 32 is removed from the middle portion of the game ball processing mechanism 30, Figure 2C is a front view of the front plate 32, and Figure 2D is a rear view of the front plate 32.

図2Bに示すように、取付板31(の中間部)には、その後面に取り付けられた普電入賞ユニットU(図26~図29参照)の一部を遊技領域3(右遊技領域3R)に露出させる取付口31aが形成されている。なお、普電入賞ユニットUは、第2始動入賞装置12を構成するものであり、第2始動口12aを形成するホルダ133と、前述した普通作動部材12bとを有する。取付口31aは、ホルダ133(第2始動口12a)や普通作動部材12bを右遊技領域3Rに露出させるものである。
また、取付板31の前面には、取付口31aの周囲に複数の球通路(後述)を形成するための壁部が前方に向けて突設されている。なお、各球通路は、取付板31及び前板32を組み合わせることで全体が構成される(前板32は、各球通路の前壁を有している)が、便宜上、基本的に図2Bを参照しながら各球通路について説明することとする。
なお、普電入賞ユニットUについては、本実施形態の主な特徴的構造物であるため、具体的な構造を後段にて詳述する。一方、前述した第2大入賞装置15や第1大入賞装置14を構成する各入賞ユニットの具体的な構造については、説明を省略する。
As shown in Fig. 2B, the mounting plate 31 (at its middle portion) has a mounting opening 31a that exposes a part of the normal electric winning unit U (see Figs. 26 to 29) attached to the rear surface of the mounting plate 31 to the play area 3 (right play area 3R). The normal electric winning unit U constitutes the second start winning device 12, and has a holder 133 that forms the second start opening 12a and the normal operating member 12b described above. The mounting opening 31a exposes the holder 133 (second start opening 12a) and the normal operating member 12b to the right play area 3R.
In addition, a wall portion for forming a plurality of ball passages (described later) around the mounting opening 31a is protruded forward from the front surface of the mounting plate 31. Each ball passage is formed as a whole by combining the mounting plate 31 and the front plate 32 (the front plate 32 has a front wall of each ball passage), but for convenience, each ball passage will be basically described with reference to FIG. 2B.
Since the general-purpose winning unit U is the main characteristic structure of this embodiment, its specific structure will be described in detail later. Meanwhile, the specific structures of the winning units constituting the second large winning device 15 and the first large winning device 14 will not be described here.

取付板31の前面には、図2Bに示す範囲(中間部)のうち上端部に、上流側(第2大入賞装置15側)から流入する遊技球を複数の球通路に分岐させる分岐路33が設けられている。分岐路33は、遊技球をゲート13に通過させるゲート用通路34、ゲート用通路34を迂回するように遊技球を誘導する迂回路35、遊技球を遊技領域3から排出するための排出路36、の3つの球通路に分岐している。 At the upper end of the range (middle part) shown in FIG. 2B on the front side of the mounting plate 31, a branching passage 33 is provided that branches the game balls flowing in from the upstream side (the second large prize device 15 side) into multiple ball passages. The branching passage 33 branches into three ball passages: a gate passage 34 that passes the game balls through the gate 13, a detour path 35 that guides the game balls to bypass the gate passage 34, and a discharge passage 36 that discharges the game balls from the game area 3.

ゲート用通路34は、分岐路33の下方に位置している。ゲート用通路34の上流部は、下方に直線状に延びており、この部分にゲート13が設けられていると共に、ゲートセンサ13aが設置されている。一方、ゲート用通路34の下流部は、図2B、図2D及び図27(b)から明らかなように、後側にC字状に曲がった曲状通路となっている。すなわち、ゲート用通路34の下流部は、取付板31の前面で形成される凹曲面と、前板32の後面で形成される凸曲面(後述する第2壁部42の下部)とを利用して形成されている。このように設けられたゲート用通路34は、分岐路33から下方に流出した遊技球を受け入れてそのままゲート13を通過させ、下流部の曲状の通路部分で減勢した後に、前述した取付口31aの前方に到達させる。 The gate passage 34 is located below the branch path 33. The upstream part of the gate passage 34 extends downward in a straight line, and the gate 13 is provided in this part, and the gate sensor 13a is also installed. On the other hand, the downstream part of the gate passage 34 is a curved passage that is bent in a C-shape to the rear, as is clear from Figures 2B, 2D, and 27(b). That is, the downstream part of the gate passage 34 is formed by utilizing a concave curved surface formed on the front surface of the mounting plate 31 and a convex curved surface (the lower part of the second wall portion 42 described later) formed on the rear surface of the front plate 32. The gate passage 34 thus provided receives the game ball flowing downward from the branch path 33, passes the gate 13 as it is, and after dissipating energy in the curved passage part of the downstream part, reaches the front of the mounting opening 31a described above.

ここで、前述した第2始動入賞装置12の普通作動部材12bは、通常姿勢では普電入賞ユニットUの内部に位置し、補助姿勢では普電入賞ユニットUの前面から前方に突出する(図26~図29参照)。この普電入賞ユニットUは、取付板31の後面に、当該取付板31の取付口31aを後方から覆うように取り付けられている。そして、普通作動部材12bが、通常姿勢の時には取付板31の取付口31aよりも後退した位置を維持し、補助姿勢の時には取付口31aから前方に突出して(図27(b)及び図28(b)参照)、上面である転動面154を右遊技領域3Rに臨ませるように構成されている。従って、普通作動部材12bが通常姿勢の時にゲート用通路34を通過した遊技球は、当該普通作動部材12bに受け止められることなく取付口31aの前方空間を落下して、合流路37に至り、この合流路37に沿って下流側(第1大入賞装置14側)へと流下する。一方、普通作動部材12bが補助姿勢の時には、ゲート用通路34を通過した遊技球は取付口31aの前方空間で転動面154に受け止められ、この転動面154の傾斜に沿って右下方へと転動し、ホルダ133の左側面(入球口形成面148)に形成されている第2始動口12aへと入球する。なお、普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面154上に形成される球通路を「球転動路R」と称する。 Here, the normal operating member 12b of the second start winning device 12 described above is located inside the normal winning unit U in the normal position, and protrudes forward from the front of the normal winning unit U in the auxiliary position (see Figures 26 to 29). This normal winning unit U is attached to the rear surface of the mounting plate 31 so as to cover the mounting opening 31a of the mounting plate 31 from the rear. The normal operating member 12b is configured to maintain a position retreated from the mounting opening 31a of the mounting plate 31 in the normal position, and to protrude forward from the mounting opening 31a in the auxiliary position (see Figures 27(b) and 28(b)), with the upper surface, which is the rolling surface 154, facing the right play area 3R. Therefore, when the normal operating member 12b is in the normal position, the game ball that passes through the gate passage 34 falls through the front space of the attachment port 31a without being received by the normal operating member 12b, reaches the junction 37, and flows downstream (towards the first large winning device 14) along the junction 37. On the other hand, when the normal operating member 12b is in the auxiliary position, the game ball that passes through the gate passage 34 is received by the rolling surface 154 in the front space of the attachment port 31a, rolls to the lower right along the inclination of the rolling surface 154, and enters the second starting port 12a formed on the left side (ball entry port forming surface 148) of the holder 133. The ball passage formed on the rolling surface 154 when the normal operating member 12b is in the auxiliary position is called the "ball rolling path R".

取付板31から前方に離間して(取付板31と、前面枠18の透明窓板18bとの間に)、透光性を有するカバーである前板32が配置されている。この前板32には、図2Cに示すように、前方に開口する凹状の窪み部32aが形成されている。この窪み部32aは、前板32の前面側において凹状となっている分、後面側では突出し、右遊技領域3Rの前後寸法を狭めている(図2D及び図27(b)参照)。より具体的には、窪み部32aは、右遊技領域3Rのうち、ゲート用通路34の出口の位置を上端とし、普通作動部材12bのやや上側位置を下端とする領域(すなわち、普通作動部材12bが補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)に対応して設けられており、球転動路Rが形成される領域の前後寸法を狭めるように機能している。この窪み部32aの下縁部には、後方に向けて突出する減勢突部39が設けられている(図2D、図27(b)及び図28(b)参照)。この減勢突部39については、普通作動部材12bとの関係で後述する。
なお、上記のようなゲート用通路34の通路構成により、遊技球がゲート13通過のタイミングから概ね1.2秒(1200ms)程度経過したタイミングで普通作動部材12bの高さ位置に到達するように設計されている。
A front plate 32, which is a translucent cover, is disposed at a distance forward from the mounting plate 31 (between the mounting plate 31 and the transparent window plate 18b of the front frame 18). As shown in FIG. 2C, a concave recess 32a is formed in the front of the front plate 32. The recess 32a is concave on the front side of the front plate 32, and protrudes on the rear side, narrowing the front-to-rear dimension of the right play area 3R (see FIG. 2D and FIG. 27(b)). More specifically, the recess 32a is provided in the right play area 3R in a region whose upper end is the position of the exit of the gate passage 34 and whose lower end is a position slightly above the normal operating member 12b (i.e., the region where the ball rolling path R is formed when the normal operating member 12b is in the auxiliary position), and functions to narrow the front-to-rear dimension of the region where the ball rolling path R is formed. The lower edge of the recess 32a is provided with an energy dissipating projection 39 that projects rearward (see Figs. 2D, 27(b) and 28(b)). The energy dissipating projection 39 will be described later in relation to the normal operating member 12b.
Furthermore, due to the passageway configuration of the gate passageway 34 as described above, it is designed so that the game ball reaches the height position of the normal operating member 12b approximately 1.2 seconds (1200 ms) after passing through the gate 13.

転動面154上の球転動路Rを転動して第2始動口12aに入球した遊技球は、ホルダ133の右側から下方に延びる入賞路38を流下し、その下端の入賞球排出口38aから遊技盤2の後面側へと排出される。 The game ball that rolls on the ball rolling path R on the rolling surface 154 and enters the second starting hole 12a flows down the winning path 38 that extends downward from the right side of the holder 133, and is discharged from the winning ball discharge port 38a at the bottom to the rear side of the game board 2.

分岐路33から下方(ゲート用通路34)に向かわず、左側に逸れた遊技球は、迂回路35に導かれる。迂回路35は、ゲート用通路34の左側で下方に延び、前述した合流路37の上流側端部に接続している。すなわち、合流路37では、ゲート用通路34を通過(ゲート13を通過)した遊技球と、迂回路35を通過した遊技球とが合流する。なお、合流路37の下流側(第1大入賞口14aよりも下流側)まで流下した遊技球が高確率で入球可能な所定の入賞口を設けておき、この所定の入賞口への入球に応じて所定数(例えば1個)の賞球が付与されるように構成しておけば、遊技者が持ち球を大きく減らすことなく右打ち遊技を行うことができる。 Game balls that do not head downward from the branch path 33 (gate path 34) but deviate to the left are guided to the detour path 35. The detour path 35 extends downward on the left side of the gate path 34 and connects to the upstream end of the aforementioned junction path 37. That is, in the junction path 37, game balls that have passed through the gate path 34 (passed through the gate 13) and game balls that have passed through the detour path 35 join together. In addition, if a predetermined winning hole is provided that has a high probability of winning for game balls that have flowed down to the downstream side of the junction path 37 (downstream of the first large winning hole 14a), and a predetermined number of prize balls (for example, one) are awarded for each ball that enters this predetermined winning hole, the player can play right-handed games without significantly reducing the number of balls he has.

分岐路33から下方(ゲート用通路34)に向かわず、右側に逸れた遊技球は、排出路36に導かれる。排出路36は、右下方に向けて傾斜した先で真下に垂下するように設けられ、その下端部にはアウト口19が形成されている(図2A参照)。すなわち、排出路36に導かれた遊技球は、どの入球口にも入球することなく、排出路36の下端部のアウト口19から遊技盤2の後面側に排出される。
なお、排出路36及び前述の入賞路38は、遊技球処理機構30の右端部に寄せて設けられており(図2A参照)、パチンコ遊技機1を正面から見た場合に前面枠18の右サイドランプ23bの後方に隠れるようになっている。
Game balls that deviate from the branch path 33 to the right side without heading downward (gate passage 34) are guided to the discharge path 36. The discharge path 36 is provided so as to hang straight down at its end that slopes downward to the right, and an outlet 19 is formed at its lower end (see FIG. 2A). In other words, game balls guided to the discharge path 36 are discharged from the outlet 19 at the lower end of the discharge path 36 to the rear side of the game board 2 without entering any of the ball entry ports.
In addition, the discharge path 36 and the aforementioned winning path 38 are located near the right end of the game ball processing mechanism 30 (see Figure 2A), and are hidden behind the right side lamp 23b of the front frame 18 when the pachinko game machine 1 is viewed from the front.

なお、図2Dに示すように、前板32の後面には、前述した窪み部32a及び減勢突部39の他に、分岐路33の前壁となる第1壁部41と、ゲート用通路34(ゲート13を含む)の前壁となる第2壁部42と、迂回路35の前壁となる第3壁部43と、排出路36の前壁となる第4壁部44と、合流路37の前壁となる第5壁部45と、入賞路38の前壁となる第6壁部46とが設けられている。 As shown in FIG. 2D, in addition to the recess 32a and energy dissipation protrusion 39, the rear surface of the front plate 32 is provided with a first wall 41 that forms the front wall of the branch path 33, a second wall 42 that forms the front wall of the gate passage 34 (including the gate 13), a third wall 43 that forms the front wall of the bypass path 35, a fourth wall 44 that forms the front wall of the discharge path 36, a fifth wall 45 that forms the front wall of the junction path 37, and a sixth wall 46 that forms the front wall of the winning path 38.

[表示器類50の構成]
図2Aに示すように、遊技盤2の右下端部(遊技領域3の右下方)に、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段である表示器類50が設けられている。この表示器類50は、図3に示すように、第1特別図柄(第1特図または特図1ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51(特別図柄表示手段)と、第2特別図柄(第2特図または特図2ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52(特別図柄表示手段)と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53(普通図柄表示手段)とを備える。更に、表示器類50は、第1特別図柄表示器51での第1特図の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52での第2特図の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特図及び第2特図に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄または特図という。また、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
[Configuration of display 50]
As shown in Fig. 2A, a display 50 is provided at the lower right end of the game board 2 (lower right of the game area 3), which is a game information display means for displaying various game information. As shown in Fig. 3, the display 50 includes a first special symbol display 51 (special symbol display means) for variably displaying a first special symbol (also called a first special symbol or special symbol 1), a second special symbol display 52 (special symbol display means) for variably displaying a second special symbol (also called a second special symbol or special symbol 2), and a normal symbol display 53 (normal symbol display means) for variably displaying a normal symbol (also called a normal symbol). Furthermore, the display 50 includes a first special symbol reserved display 51a that displays the number of reserved activations of the first special symbol in the first special symbol display 51, a second special symbol reserved display 52a that displays the number of reserved activations of the second special symbol in the second special symbol display 52, and a normal symbol reserved display 53a that displays the number of reserved activations of the normal symbol display 53. Hereinafter, when matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols or special symbols. Also, when matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are explained, they are simply referred to as special symbol displays.

普通図柄表示器53は、例えば2個のLEDから構成されている。点灯したLED及び消灯したLEDが普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート13(ゲートセンサ13a)を通過すると、所定の入球口(本実施形態では第2始動口12a)を開放するか否かの判定(普図当たり判定)が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普図当たり判定(作動入球判定)の結果に対応する普通図柄を停止表示(確定表示)する。普通図柄表示器53が停止表示(確定表示)した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、第2始動入賞装置12の普通作動部材12bが入球許容姿勢となることで、第2始動口12aが開放して普図当たり状態(後述する補助遊技)が発生する。なお、本実施形態では、普図当たり判定が当たりの場合の普通図柄として2種類(有利当たり図柄、不利当たり図柄)が設けられており、当たりの普通図柄の種類毎に、普通作動部材12bが入球許容姿勢となる時間として異なる時間が対応付けられている。 The normal symbol display 53 is composed of, for example, two LEDs. The lit and unlit LEDs represent normal symbols, and the alternating lighting of the LEDs represents the normal symbol variation display. When the game ball passes through the gate 13 (gate sensor 13a), a judgment is made as to whether or not to open a predetermined ball entrance (in this embodiment, the second start entrance 12a) (normal symbol winning judgment), and the normal symbol display 53 displays the normal symbol variation. Then, after a predetermined time has elapsed since the normal symbol display 53 started to display the normal symbol variation, it stops displaying (confirmed display) the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol winning judgment (operational ball entrance judgment). If the normal symbol displayed (confirmed display) by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a win, the normal operation member 12b of the second start winning device 12 is in a ball entry permitting position, and the second start entrance 12a is opened, resulting in a normal symbol winning state (auxiliary game to be described later). In this embodiment, there are two types of normal symbols when the normal winning judgment is a winning symbol (advantageous winning symbol, unfavorable winning symbol), and each type of winning normal symbol is associated with a different time for the normal operating member 12b to be in the ball-scoring position.

各特別図柄表示器51,52は、それぞれ複数のLEDにより構成されている。各特別図柄表示器51,52を構成する各LEDは、それぞれ所定の点灯パターンにて点灯し、点灯しているLED及び消灯しているLEDの組み合わせが特別図柄を表しており、点灯するLED及び消灯しているLEDの組み合わせが変化している状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が停止表示(確定表示)されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。なお、特別図柄には、特図当たり判定(内部判定、大当たり判定、当否判定、始動入球判定等とも称する)が大当たりの判定結果となったことを示す大当たり図柄と、特図当たり判定(内部判定、小当たり判定、当否判定、始動入球判定等とも称する)が小当たりの判定結果となったことを示す小当たり図柄と、特図当たり判定がハズレの判定結果となったことを示すハズレ図柄とがある。なお、小当たりについては後述する。 Each of the special symbol displays 51, 52 is composed of a plurality of LEDs. Each of the LEDs constituting each of the special symbol displays 51, 52 lights up in a predetermined lighting pattern, and the combination of the lit and unlit LEDs represents the special symbol, and the state in which the combination of the lit and unlit LEDs changes represents the display of the special symbol. Hereinafter, the change pattern of the special symbol from when the special symbol starts to change and when the special symbol stops (confirmed display) is called the special symbol change pattern. The special symbols include a big win symbol indicating that the special symbol hit judgment (also called internal judgment, big win judgment, hit or miss judgment, starting ball hit judgment, etc.) has been judged as a big win, a small win symbol indicating that the special symbol hit judgment (also called internal judgment, small win judgment, hit or miss judgment, starting ball hit judgment, etc.) has been judged as a small win, and a miss symbol indicating that the special symbol hit judgment has been judged as a miss. The small win will be described later.

遊技球が第1始動口10aに入球すると、特図当たり判定が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特図の変動表示を開始してから所定の変動時間の経過後に、特図当たり判定の結果に対応する第1特図を停止表示(確定表示)する。第1特別図柄表示器51での新たな第1特図の変動表示の開始が禁止されているとき(第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示しているときや、大当たり遊技状態が発生しているとき)に、遊技球が第1始動口10aに入球した場合は、その入球を契機とする第1特別図柄表示器51での第1特図の変動表示が保留(作動保留)され、その作動保留の数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留数を第1特図保留数という。 When a game ball enters the first starting hole 10a, a special symbol hit determination is performed, and the first special symbol display 51 changes and displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 stops and displays (confirms) the first special symbol corresponding to the result of the special symbol hit determination after a predetermined change time has elapsed since the first special symbol display 51 started changing the first special symbol. When the first special symbol display 51 is prohibited from starting a new first special symbol change display (when the first special symbol display 51 is changing and displaying the first special symbol or when a jackpot game state has occurred), if a game ball enters the first starting hole 10a, the change display of the first special symbol on the first special symbol display 51 triggered by the ball entering is reserved (activation reserved), and the number of reserved activations is displayed by the first special symbol reserved display 51a. Hereinafter, the number of reserved activations on the first special symbol display 51 is referred to as the number of reserved first special symbols.

また、遊技球が第2始動口12aに入球すると、特図当たり判定が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特図の変動表示を開始してから所定の変動時間の経過後に、特図当たり判定の結果に対応する第2特図を停止表示(確定表示)する。第2特別図柄表示器52での新たな第2特図の変動表示の開始が禁止されているとき(第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示しているときや、大当たり遊技状態が発生しているとき)に、遊技球が第2始動口12aに入球した場合は、その入球を契機とする第2特別図柄表示器52での第2特図の変動表示が保留(作動保留)され、その作動保留の数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 When the game ball enters the second starting hole 12a, a special symbol hit determination is executed, and the second special symbol display 52 displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 displays the second special symbol corresponding to the result of the special symbol hit determination after a predetermined time has elapsed since the second special symbol display 52 started to display the second special symbol. When the second special symbol display 52 is prohibited from starting a new display of the second special symbol (when the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol or when a jackpot game state has occurred), if the game ball enters the second starting hole 12a, the display of the second special symbol on the second special symbol display 52 triggered by the ball entering is reserved (activation reserved), and the number of reserved activations is displayed by the second special symbol reserved display 52a. Hereinafter, the number of reserved activations on the second special symbol display 52 is referred to as the number of reserved second special symbols. Additionally, when explaining matters common to the first special drawing reservation number and the second special drawing reservation number, it will simply be referred to as the special drawing reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示(確定表示)するまでを1回の特図変動(または特別図柄の1回の変動)という。また、特図変動の実行によって特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留の消化という。パチンコ遊技機1では、特別図柄表示器の作動保留がその発生タイミングの時系列順に特別図柄の変動表示に用いられ、特図保留数が消化される。但し、第2特図保留数の消化が第1特図保留数の消化に優先して実行される(第2特図の変動表示が第1特図の変動表示よりも優先的に実行される)。なお、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が終了してから特図保留数の消化によって次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に、所定の変動インターバル(特別図柄の停止時間)が設けられている。 Hereinafter, the period from when the special symbol display starts to display the special symbol fluctuations until the special symbol stops (confirms) is referred to as one special symbol fluctuation (or one special symbol fluctuation). Also, the reduction of the number of reserved special symbols by one as a result of the execution of a special symbol fluctuation is referred to as the consumption of reserved special symbols. In pachinko gaming machine 1, the reserved operation of the special symbol display is used to display the fluctuations of special symbols in the chronological order of their occurrence timing, and the reserved special symbols are consumed. However, the consumption of the second reserved special symbol number is executed with priority over the consumption of the first reserved special symbol number (the display of the fluctuations of the second special symbol is executed with priority over the display of the fluctuations of the first special symbol). Note that a predetermined fluctuation interval (stop time of the special symbol) is provided between the end of the display of the fluctuations of the special symbol on the special symbol display and the start of the display of the fluctuations of the next special symbol due to the consumption of the reserved special symbol number.

[演出表示装置7の表示領域]
次に、演出表示装置7について説明する。演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像等の動画像及び静止画像を表示可能である。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を変動表示する。この演出図柄の変動表示のことを、以下の記載では「変動演出」と称して説明することがある。演出図柄は、算用数字(例えば、1~10)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタ等、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄7Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄7Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄7Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
[Display area of the performance display device 7]
Next, the performance display device 7 will be described. The performance display device 7 can display moving images and still images such as performance images, message images, and demonstration images. The performance display device 7 variably displays performance (decorative) patterns as performance images. In the following description, the variable display of the performance patterns may be referred to as "variable performance". The performance patterns are patterns representing Arabic numerals (for example, 1 to 10). The performance patterns may include patterns representing characters other than numbers, such as alphabets and special characters, or may be combined with patterns representing characters other than numbers. As areas in which the performance display device 7 variably displays the performance patterns, a left performance pattern display area, a middle performance pattern display area, and a right performance pattern display area are set in order from the left. In the left performance pattern display area, a left performance pattern 7L is displayed, in the middle performance pattern display area, a middle performance pattern 7C is displayed, and in the right performance pattern display area, a right performance pattern 7R is displayed. In the following, when describing matters common to the left performance pattern display area, the middle performance pattern display area, and the right performance pattern display area, they will simply be referred to as the performance pattern display area.

各演出図柄の変動態様としては例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する態様、つまり、縦方向にスクロールする態様がある。なお、他の変動態様として、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される切替方式等を用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。例えば、背景画像は、テレビドラマや映画等の動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像等である。演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置等を用いることもできる。 The manner in which each performance symbol changes may be, for example, that the numbers represented by the performance symbol move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, that the symbols scroll vertically. Other changeable modes include a horizontal scrolling method in which the performance symbol moves from the left or right side of the screen to the other, and a switching method in which the performance symbols are displayed in ascending order at the same display position. The performance display device 7 also displays a background image as the performance image behind each performance symbol. For example, the background image may be a moving image from a television drama or movie, an animated moving image of that moving image, animation, or an original moving image created by the pachinko game machine manufacturer. The performance display device 7 is a liquid crystal display device. An organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like may also be used as the performance display device 7.

ここで、一般に、演出図柄の変動演出は、特別図柄表示器での特別図柄の変動表示に同期させて行われる。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機1では、通常の遊技状態(後述する非時短遊技状態)においては特別図柄表示器での特別図柄の変動表示に同期させて行われる一方、遊技者に有利な遊技状態(後述する時短遊技状態)においては普通図柄表示器での普通図柄の変動表示に同期させて行われるようになっている。 Here, generally, the variation of the performance symbols is performed in synchronization with the variation of the special symbols on the special symbol display device. In contrast, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, in the normal game state (non-time-saving game state described below), the variation is performed in synchronization with the variation of the special symbols on the special symbol display device, while in the game state advantageous to the player (time-saving game state described below), the variation is performed in synchronization with the variation of the normal symbols on the normal symbol display device.

なお、本実施形態では、演出表示装置7の表示画面の下縁部に演出保留表示領域7Bが設けられている。この演出保留表示領域7Bは、通常の遊技状態(非時短遊技状態)には第1特図の作動保留数に応じた作動保留数が表示され、有利な遊技状態(時短遊技状態)には普通図柄の作動保留数に応じた作動保留数が表示される。 In this embodiment, a performance hold display area 7B is provided at the bottom edge of the display screen of the performance display device 7. This performance hold display area 7B displays the number of pending activations corresponding to the number of pending activations of the first special symbol in the normal game state (non-time-saving game state), and displays the number of pending activations corresponding to the number of pending activations of the normal symbol in the favorable game state (time-saving game state).

また、パチンコ遊技機1では、変動演出の結果(演出図柄の停止表示)による特図当たり判定の結果の報知に加えて、その変動演出の結果を示唆したりその結果表示までの過程を盛り上げたりする演出等を行う。このような演出は、演出表示装置7に表示される画像、スピーカ8から出力される音、遊技盤2や前面枠18のランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、トップランプ23c)の点灯等を複合的に用いて行われる。すなわち、パチンコ遊技機1に設けられる演出表示装置7、スピーカ8、ランプ2a,23a,23b,23cは、演出を実行する演出実行手段として機能する。
なお、演出表示装置7、スピーカ8、ランプ2a,23a,23b,23cは、パチンコ遊技機1に生じた異常状態を報知するための異常報知手段としても機能する。
In addition, in the pachinko game machine 1, in addition to notifying the result of the special winning judgment based on the result of the variable performance (stop display of the performance pattern), performances are performed that suggest the result of the variable performance or liven up the process leading up to the display of the result. Such performances are performed by using a combination of images displayed on the performance display device 7, sounds output from the speaker 8, and the lighting of the lamps (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, top lamp 23c) on the game board 2 and front frame 18. In other words, the performance display device 7, speaker 8, and lamps 2a, 23a, 23b, and 23c provided in the pachinko game machine 1 function as performance execution means that execute the performance.
In addition, the performance display device 7, speaker 8, and lamps 2a, 23a, 23b, and 23c also function as abnormality notification means for notifying the user of an abnormal state that has occurred in the pachinko gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の主な電気的構成]
次に、図3及び図4を参照し、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60と、電源基板70と、払出制御基板73と、発射制御回路75と、音声制御基板78と、ランプ制御基板79と、貸球払出装置80と、発射装置90と、サブ制御基板100と、画像制御基板200とを備えている。
[Major Electrical Configuration of Pachinko Game Machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 3 and FIG.
The pachinko game machine 1 comprises a main control board 60, a power supply board 70, a payout control board 73, a launch control circuit 75, a sound control board 78, a lamp control board 79, a ball payout device 80, a launch device 90, a sub-control board 100, and an image control board 200.

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図当たり種別乱数、普図変動パターン乱数等、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。CPU62は、入球の検出、特図当たり判定(大当たり判定、小当たり判定、大当たり種別判定、小当たり種別判定等を含む)、普図当たり判定(図柄の種別判定を含む)、各種乱数の更新等を実行する(入球口への遊技球の入球を契機として判定を行う判定手段として機能する)。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、当否判定テーブルT1、大当たり種別判定テーブルT2,T3、小当たり種別判定テーブルT4、普図当たり種別判定テーブルT10等の各種のテーブルが記憶されている。RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリ等として使用される。 As shown in FIG. 3, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as the game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 is equipped with a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various judgments (lotteries), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, small jackpot type random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, regular jackpot random numbers, regular jackpot type random numbers, and regular jackpot fluctuation pattern random numbers. The CPU 62 executes ball entry detection, special jackpot determination (including jackpot determination, small jackpot determination, jackpot type determination, small jackpot type determination, etc.), regular jackpot determination (including pattern type determination), and updates of various random numbers (functions as a judgment means for making a judgment when a game ball enters the ball entry hole). The ROM 63 stores various tables such as the computer program executed by the CPU 62, the winning/losing determination table T1, the big win type determination tables T2 and T3, the small win type determination table T4, and the regular win type determination table T10. The RAM 64 is used as a work memory when the CPU 62 executes the computer program.

また、RAM64には、第1特図保留記憶部64a(第1保留記憶手段)と、第2特図保留記憶部64b(第2保留記憶手段)と、普図保留記憶部64cとが設けられている。
第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口10aに入球したことに起因して遊技制御用マイコン61(情報取得手段)が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等の値(始動入球情報または始動入賞情報と称する)が記憶される。例えば第1特別図柄表示器51が第1特図を変動表示しているときに遊技球が第1始動口10aに入球すると、その入球に基づく第1特図の変動表示の実行はその時点では待機状態とされる。この場合、当該入球を契機として取得された始動入球情報が第1特図保留記憶部64aに記憶され、その後に変動開始が可能となった時に、その始動入球情報に基づく第1特図の変動表示が開始される。すなわち、第1始動口10aへの入球を契機として始動入球情報が取得されたタイミングで特図変動表示を開始できない場合、その始動入球情報に基づく第1特図の変動表示の実行は、変動開始条件(始動条件)が成立するまで保留(作動保留)される。
The RAM 64 is further provided with a first special chart reservation memory section 64a (first reservation memory means), a second special chart reservation memory section 64b (second reservation memory means), and a regular chart reservation memory section 64c.
The first special symbol reservation memory section 64a has first to fourth memory areas. That is, the maximum number of first special symbols that can be stored is four. In each memory area, values such as a big win random number, a big win type random number, a small win type random number, a reach random number, and a change pattern random number (referred to as start ball entry information or start winning information) acquired by the game control microcomputer 61 (information acquisition means) due to a game ball entering the first start hole 10a are stored. For example, when a game ball enters the first start hole 10a while the first special symbol display device 51 is displaying the first special symbol, the execution of the display of the first special symbol based on the ball entry is in a standby state at that time. In this case, the start ball entry information acquired as a result of the ball entry is stored in the first special symbol reservation memory section 64a, and when it becomes possible to start the change after that, the display of the first special symbol based on the start ball entry information is started. In other words, if the special chart change display cannot be started at the timing when the starting ball entry information is obtained as a result of the ball entering the first starting hole 10a, the execution of the first special chart change display based on the starting ball entry information is put on hold (activation put on hold) until the change start condition (start condition) is met.

第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口12aに入球したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等の値(始動入球情報)が記憶される。例えば第2特別図柄表示器52が第2特図を変動表示しているときに遊技球が第2始動口12aに入球すると、その入球に基づく第2特図の変動表示の実行はその時点では待機状態とされる。この場合、当該入球を契機として取得された始動入球情報が第2特図保留記憶部64bに記憶され、その後に変動開始が可能となった時に、その始動入球情報に基づく第2特図の変動表示が開始される。すなわち、第2始動口12aへの入球を契機として始動入球情報が取得されたタイミングで特図変動表示を開始できない場合、その始動入球情報に基づく第2特図の変動表示の実行は、変動開始条件(始動条件)が成立するまで保留(作動保留)される。 The second special symbol reservation memory unit 64b has first to fourth memory areas. In other words, the maximum number of second special symbols that can be stored is four. In each memory area, values (start ball entry information) such as the jackpot random number, jackpot type random number, small jackpot type random number, reach random number, and change pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the second start hole 12a are stored. For example, when the game ball enters the second start hole 12a while the second special symbol display device 52 is displaying the second special symbol, the execution of the display of the second special symbol based on the ball entry is in a standby state at that time. In this case, the start ball entry information acquired as a result of the ball entry is stored in the second special symbol reservation memory unit 64b, and when it becomes possible to start the change after that, the display of the second special symbol based on the start ball entry information is started. In other words, if the special chart change display cannot be started at the timing when the starting ball entry information is acquired as a result of the ball entering the second starting hole 12a, the execution of the second special chart change display based on the starting ball entry information is put on hold (activation put on hold) until the change start condition (start condition) is met.

大当たり乱数等の始動入球情報は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64a及び第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため例えば、第1特図保留記憶部64aにおいて始動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も古い情報である。また例えば、第2特図保留記憶部64bにおいて始動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている始動入球情報は、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。例えば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数等は第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示の開始タイミングが到来した際(変動表示の始動条件が成立した際)に実行される。 The start ball entry information such as the jackpot random number is stored in the order of occurrence of the operation reservation, that is, in the order of acquisition by the game control microcomputer 61, from each of the first storage areas of the first special pattern reservation storage unit 64a and the second special pattern reservation storage unit 64b. For this reason, for example, if the start ball entry information is stored in the first to fourth storage areas in the first special pattern reservation storage unit 64a, the start ball entry information stored in the fourth storage area is the most recent information in terms of time, and the start ball entry information stored in the first storage area is the oldest information in terms of time. Also, for example, if the start ball entry information is stored in the first to fourth storage areas in the second special pattern reservation storage unit 64b, the start ball entry information stored in the fourth storage area is the most recent information in terms of time, and the start ball entry information stored in the first storage area is the oldest information in terms of time. The start ball entry information stored in each storage area is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order each time the variable display of the special pattern is completed. For example, the jackpot random number stored in the second memory area is shifted to the first memory area. Also, the judgment (lottery) of the special winning judgment based on the starting ball entry information stored in the first memory area is executed when the variable display of the special pattern by the special pattern display device ends and the timing to start the next variable display arrives (when the starting condition of the variable display is met).

なお、パチンコ遊技機1では、前述したように第2特図保留数の消化が第1特図保留数の消化に優先して実行される。つまり、第1特図保留数と第2特図保留数とが何れも複数存在する場合、先ず第2特図保留数が順に消化され、次に第1特図保留数が順に消化される。例えば、第1特図保留記憶部64aの第1記憶領域と、第2特図保留記憶部64bの第1記憶領域とに始動入球情報が記憶されている状態で、特図の変動表示の開始タイミングが到来した場合は、第2特図保留記憶部64bの第1記憶領域に記憶されている始動入球情報が実行エリア(実行対象領域)にシフトし、この始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定が実行される。一方でこの時、第1特図保留記憶部64aでは第1記憶領域の始動入球情報はシフトされず、その後に第2特図保留数が0の状態での特図の変動表示の開始タイミング到来時になると実行エリア(実行対象領域)にシフトして、この始動入球情報に基づく特図当たり判定等の判定が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 1, as described above, the consumption of the second special chart reserved number is executed in priority to the consumption of the first special chart reserved number. In other words, if there are multiple first special chart reserved numbers and multiple second special chart reserved numbers, the second special chart reserved numbers are consumed in order first, and then the first special chart reserved numbers are consumed in order. For example, when the start ball entry information is stored in the first storage area of the first special chart reserved storage unit 64a and the first storage area of the second special chart reserved storage unit 64b, when the start timing for the variable display of the special chart arrives, the start ball entry information stored in the first storage area of the second special chart reserved storage unit 64b is shifted to the execution area (execution target area), and a judgment such as a special chart hit judgment based on this start ball entry information is executed. On the other hand, at this time, the start entry information in the first storage area is not shifted in the first special chart reserved memory unit 64a, and then when the timing for starting the display of the special chart changes arrives with the number of reserved second special charts at 0, it is shifted to the execution area (execution target area), and a judgment such as a special chart hit judgment based on this start entry information is executed.

普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート13を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)等の作動入球情報が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート13を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。パチンコ遊技機1では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。普通当たり乱数等の作動入球情報は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に普図保留記憶部64cの第1記憶領域から順番に記憶される。このため、作動入球情報が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている作動入球情報が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている作動入球情報が時間的に最も古い情報である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The regular symbol reservation memory unit 64c stores operational ball entry information such as a regular winning random number (a random number for determining (lottery) whether a regular symbol is a winning symbol or not) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 13. When the regular symbol display 53 is displaying a regular symbol in a variable manner and the game ball passes through the gate 13, the operation of the regular symbol display 53 due to the passing is temporarily reserved (operation reservation), and the regular winning random number acquired due to the passing is stored in the regular symbol reservation memory unit 64c. The reserved variable display of the regular symbol is performed next after the current variable display of the regular symbol is completed. In the pachinko game machine 1, the regular symbol reservation memory unit 64c has a memory area for a total of four reservations, and the number of reserved operations of the regular symbol display 53 is a maximum of four. The operational ball entry information such as a regular winning random number is stored in order from the first memory area of the regular symbol reservation memory unit 64c in the order of occurrence of the reserved operation, that is, in the order of acquisition by the game control microcomputer 61. Therefore, when the active ball-scoring information is stored in the first through fourth memory areas, the active ball-scoring information stored in the fourth memory area is the newest information in terms of time, and the active ball-scoring information stored in the first memory area is the oldest information in terms of time. Hereinafter, the number of active ball-scoring information stored in the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。すなわち、RAMクリアスイッチ66は、パチンコ遊技機1の後側から押下可能となっている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120を初期化する。 The main control board 60 is also equipped with a RAM clear switch 66. In other words, the RAM clear switch 66 can be pressed from the rear side of the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 starts up with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 of the sub-control board 100.

また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。更に、主制御基板60には、中継基板74を介して、第1始動口センサ10bと、一般入賞口センサ11bと、第2始動口センサ12cと、第1大入賞口センサ14cと、第2大入賞口センサ15cと、ゲートセンサ13aと、特定領域センサ55aとが電気的に接続されている。 The main control board 60 is electrically connected to the display devices 50. The main control board 60 is further electrically connected to the first start opening sensor 10b, the general winning opening sensor 11b, the second start opening sensor 12c, the first large winning opening sensor 14c, the second large winning opening sensor 15c, the gate sensor 13a, and the specific area sensor 55a via the relay board 74.

第1始動口センサ10bは、第1始動口10aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ11bは、一般入賞口11aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ12cは、第2始動口12aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ14cは、第1大入賞口14aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ15cは、第2大入賞口15aに入球した遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ13aは、ゲート13に入球した(通過している)遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。遊技球が前述の各センサ10b,11b,12c,14c,15c,13aのうちゲートセンサ13a以外のセンサによって検出されると、センサ毎に予め定めた個数の賞球の払出条件がそれぞれ成立する。 The first start opening sensor 10b detects a game ball that has entered the first start opening 10a and outputs a detection signal to the main control board 60. The general winning opening sensor 11b detects a game ball that has entered the general winning opening 11a and outputs a detection signal to the main control board 60. The second start opening sensor 12c detects a game ball that has entered the second start opening 12a and outputs a detection signal to the main control board 60. The first large winning opening sensor 14c detects a game ball that has entered the first large winning opening 14a and outputs a detection signal to the main control board 60. The second large winning opening sensor 15c detects a game ball that has entered the second large winning opening 15a and outputs a detection signal to the main control board 60. The gate sensor 13a detects a game ball that has entered (passed through) the gate 13 and outputs a detection signal to the main control board 60. When a game ball is detected by any of the aforementioned sensors 10b, 11b, 12c, 14c, 15c, and 13a other than the gate sensor 13a, the payout conditions for the number of prize balls predetermined for each sensor are met.

ここで、本実施形態では、第1始動口センサ10bによる1回の検出(第1始動口10aへの入球1個)に対する賞球が「3個」と定められており、第2始動口センサ12cによる1回の検出(第2始動口12aへの入球1個)に対する賞球が「1個」と定められており、第1大入賞口センサ14cによる1回の検出(第1大入賞口14aへの入球1個)に対する賞球が「10個」と定められており、第2大入賞口センサ15cによる1回の検出(第2大入賞口15aへの入球1個)に対する賞球が「1個」と定められており、一般入賞口センサ11bによる1回の検出(一般入賞口11aへの入球1個)に対する賞球が「10個」と定められている。 Here, in this embodiment, the prize balls for one detection by the first start hole sensor 10b (one ball entering the first start hole 10a) are set to "3", the prize ball for one detection by the second start hole sensor 12c (one ball entering the second start hole 12a) is set to "1", the prize balls for one detection by the first large prize hole sensor 14c (one ball entering the first large prize hole 14a) are set to "10", the prize ball for one detection by the second large prize hole sensor 15c (one ball entering the second large prize hole 15a) is set to "1", and the prize balls for one detection by the general prize hole sensor 11b (one ball entering the general prize hole 11a) are set to "10".

また、特定領域センサ55aは、第2大入賞装置15内部の特定領域を通過する遊技球を検出して検出信号を主制御基板60へ出力する。 In addition, the specific area sensor 55a detects a game ball passing through a specific area inside the second large prize device 15 and outputs a detection signal to the main control board 60.

また、主制御基板60には、中継基板74を介して、普電ソレノイド12dと、第1特電ソレノイド14dと、第2特電ソレノイド15dとが電気的に接続されている。普電ソレノイド12dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、普通作動部材12bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。第1特電ソレノイド14dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、第1特別作動部材14bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。第2特電ソレノイド15dは、主制御基板60の制御に基づいて励磁され、第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢へと変更する。 The main control board 60 is also electrically connected to the normal solenoid 12d, the first special electric solenoid 14d, and the second special electric solenoid 15d via the relay board 74. The normal solenoid 12d is excited based on the control of the main control board 60, and changes the normal operating member 12b from a ball entry blocking position to a ball entry allowing position. The first special electric solenoid 14d is excited based on the control of the main control board 60, and changes the first special operating member 14b from a ball entry blocking position to a ball entry allowing position. The second special electric solenoid 15d is excited based on the control of the main control board 60, and changes the second special operating member 15b from a ball entry blocking position to a ball entry allowing position.

主制御基板60には、払出制御基板73を介してカードユニット76と、貸球払出装置80と、賞球払出装置400(賞球付与手段)とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込み等を行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 The main control board 60 is electrically connected to the card unit 76, the ball loaning device 80, and the prize ball payout device 400 (prize ball granting means) via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and performs operations such as reading and writing the balance on the prepaid card. The ball loaning device 80 is equipped with a ball loaning motor 81 and a ball loaning sensor 82. The ball loaning motor 81 drives a member that pays out game balls as loan balls, and the ball loaning sensor 82 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by that member to the main control board 60 via the payout control board 73. The game control microcomputer 61 counts the number of loaned balls paid out by the ball loaning device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the prepaid card inserted into the card unit 76 has a recorded balance equal to or greater than the minimum balance that can be withdrawn, operating the ball loan button (not shown) activates the loan ball dispensing device 80, which dispenses the minimum number of loan balls into the ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball payout device 400 is equipped with a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and the prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by that member to the main control board 60 via the payout control board 73. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4aの回転量に応じて、打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 The main control board 60 is also electrically connected to the launch device 90 via the launch control circuit 75. The launch device 90 is equipped with a launch motor 91, a touch switch 92, and a launch volume 93. The launch motor 91 drives a striking hammer (not shown) that strikes and launches the game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The launch volume 93 adjusts the strength with which the striking hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the launch lever 4a.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. The power supply board 70 also supplies power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. The power supply board 70 also supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74. The power supply board 70 also supplies power via the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60.

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. When power is not being supplied from an external source to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 71 supplies the power necessary to retain information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like. A power switch 72 for turning on and off the main power supply that supplies power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4参照)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (see Figure 4). The main control board 60 can transmit commands to the sub-control board 100, but the sub-control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is one-way communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101(演出制御手段)は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123と、普図保留演出記憶部125とが設けられている。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as the effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub-control board 100. The effect control microcomputer 101 (effect control means) includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls the effects in accordance with the game. The ROM 110 stores various tables in addition to computer programs for the CPU 102 to control the effects. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes the computer programs. The RAM 120 also includes a first special chart reserved effect memory unit 121, a second special chart reserved effect memory unit 122, a variable effect memory unit 123, and a normal chart reserved effect memory unit 125.

第1特図保留演出記憶部121は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される第1始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した始動入球情報(大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数等の値)を含むコマンドである。 The first special chart hold effect memory unit 121 has four memory areas consisting of the first to fourth memory areas, and each memory area stores start ball entry information (random number value, etc.) indicated by the first start ball entry command output (transmitted) from the main control board 60. The first start ball entry command is a command that includes start ball entry information (values such as jackpot random number, jackpot type random number, variable pattern random number, and reach random number) acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the first start hole 10a.

一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される第2始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口12aに入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した始動入球情報(大当たり乱数、大当たり種別乱数、小当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数等の値)を含むコマンドである。 On the other hand, the second special chart hold performance memory unit 122 has four memory areas consisting of the first to fourth memory areas, and each memory area stores start ball entry information (random number value, etc.) indicated by the second start ball entry command output (transmitted) from the main control board 60. The second start ball entry command is a command that includes start ball entry information (values such as jackpot random number, jackpot type random number, small jackpot type random number, variable pattern random number, and reach random number) acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the second start hole 12a.

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドが示す始動入球情報(乱数値等)を記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板等との間でデータの送信または受信を行う。 The variable performance memory unit 123 stores the start winning information (random number value, etc.) indicated by the first start winning command or the second start winning command used for the variable performance pattern. The input/output circuit 103 transmits and receives data between each board, etc. connected to the sub-control board 100.

普図保留演出記憶部125は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力(送信)される作動入球コマンドが示す作動入球情報(乱数値等)を記憶する。作動入球コマンドは、遊技球がゲート13を通過(入球)したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した作動入球情報(普図当たり乱数、普図当たり種別乱数、普図変動パターン乱数等の値)を含むコマンドである。 The regular ball hold performance memory unit 125 has four memory areas, the first through fourth memory areas, and each memory area stores the active ball entry information (random number value, etc.) indicated by the active ball entry command output (transmitted) from the main control board 60. The active ball entry command is a command that includes the active ball entry information (values of regular ball entry random number, regular ball entry type random number, regular ball change pattern random number, etc.) acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball passes through (enters) the gate 13.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現在(現時点)の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときには、その電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときや、RAM120の記憶内容がクリアされたときでも、現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。パチンコ遊技機1では、RTC124による計時の結果に基づいて特別な演出を実行することが可能となっている。 The sub-control board 100 also includes a real-time clock (RTC) 124. The RTC 124 measures the current (present) date and time. For example, when power is supplied to the pachinko game machine 1 from an external power supply device, the RTC 124 operates on the power, and when power is not supplied from the external power supply device, the RTC 124 operates on power supplied from a backup power circuit 71 provided in the power supply board 70. Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the power of the pachinko game machine 1 is not turned on or when the memory contents of the RAM 120 are cleared. A backup power circuit that supplies power to the RTC 124 may be provided in the sub-control board 100. In the pachinko game machine 1, it is possible to execute special effects based on the results of timekeeping by the RTC 124.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、VDP201(Video Display Processor)と、画像制御用CPU202と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、及び予告画像等の演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読み出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 The image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100. The image control board 200 is equipped with a VDP 201 (Video Display Processor), an image control CPU 202, a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. The image control CPU 202 controls the performance display device 7 to display performance images such as variable performance patterns, button performance images, and preview images. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the performance display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes the computer program. The CGROM 205 stores image data for the performance display device 7 to display performance images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to a display list created by the image control CPU 202, and loads the read image data in a load area in the VRAM 206. The VDP 201 then composites the image data loaded in the VRAM 206, and stores the composite image data in a frame buffer in the VRAM 206. The VDP 201 then converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal, and outputs it to the performance display device 7. As a result, the performance display device 7 displays a performance image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して盤ランプ2a、演出ボタンランプ5c、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、トップランプ23cおよび可動体モータ23dが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。また、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて、トップランプ23c内の回転リフレクタの動作態様を決める回転動作パターンデータを作成し、その回転動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した回転動作パターンデータに従って可動体モータ23dの駆動制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the board lamp 2a, the performance button lamp 5c, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the top lamp 23c, and the movable body motor 23d via the lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 uses the data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. The lamp control board 79 then controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. The performance control microcomputer 101 also uses the data stored in the ROM 110 to create rotation operation pattern data that determines the operation mode of the rotating reflector in the top lamp 23c, and transmits the rotation operation pattern data to the lamp control board 79. The lamp control board 79 then controls the drive of the movable body motor 23d according to the received rotation operation pattern data.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音等の音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読み出し、その読み出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78. The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The audio control CPU reads audio data from the audio data ROM based on a command received from the sub-control board 100, and outputs the read audio data to the audio synthesis circuit. The audio synthesis circuit synthesizes the input audio data and converts the synthesized synthetic audio data into an analog audio signal and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ5aと、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出ボタン振動モータ5bと、演出レバー振動モータ6cとが電気的に接続されている。 The sub-control board 100 is also electrically connected to a performance button detection switch 5a, a performance lever push detection switch 6a, a performance lever rotation detection switch 6b, a performance button vibration motor 5b, and a performance lever vibration motor 6c.

演出ボタン検出スイッチ5aは、演出ボタン5が押下操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。また、演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。更に、演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。これに対し、演出制御用マイコン101は、演出の一種であるボタン演出の期間中、演出ボタン検出スイッチ5aから入力した信号に基づいて、ボタン演出の演出内容に変化を付与する。また、演出制御用マイコン101は、演出の一種であるレバー演出(遊技者に押込操作や回転操作を促すレバー演出)の期間中、演出レバー押込検出スイッチ6aや演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、レバー演出の演出内容に変化を付与する。 The effect button detection switch 5a outputs a signal indicating that the effect button 5 has been pressed to the sub-control board 100. The effect lever push detection switch 6a also outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed to the sub-control board 100. Furthermore, the effect lever rotation detection switch 6b also outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100. In response to this, the effect control microcomputer 101 changes the effect content of the button effect based on the signal input from the effect button detection switch 5a during the period of the button effect, which is one type of effect. Also, the effect control microcomputer 101 changes the effect content of the lever effect based on the signal input from the effect lever push detection switch 6a or the effect lever rotation detection switch 6b during the period of the lever effect (a lever effect that encourages the player to push or rotate), which is one type of effect.

演出ボタン振動モータ5bは、演出ボタン5を振動させる部材であり、演出ボタン5の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ5bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6cの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン5を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読み出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ5bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6cを駆動制御する。 The performance button vibration motor 5b is a member that vibrates the performance button 5 and is housed inside the performance button 5. The performance lever vibration motor 6c is a member that vibrates the performance lever 6 and is provided in the part that contacts the performance lever 6 or inside the performance lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the performance button vibration motor 5b and operation pattern data that determines the operation pattern of the performance lever vibration motor 6c. The performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time to vibrate the performance button 5, and drives and controls the performance button vibration motor 5b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time to vibrate the performance lever 6, and drives and controls the performance lever vibration motor 6c based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。
[Explanation of game state]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(大当たり遊技状態、小当たり状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1は、従来において1種パチンコ機および2種パチンコ機と呼ばれていた各遊技機の遊技性を組み合わせた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれる機種である。ここで、1種パチンコ機の遊技性とは、始動口への入球を契機とする特図当たり判定の大当たり判定(大当たり抽選)で当選となった場合に大当たり遊技状態を生じさせるものであり、2種パチンコ機の遊技性は、始動口への入球を契機とする特図当たり判定の小当たり判定(小当たり抽選)で当選となった場合に大入賞口を開放し、その開放中に入球した遊技球が当該大入賞口内部の特定領域を通過したことを契機として大当たり遊技状態へと発展させるものである。1種2種混合機である本実施形態のパチンコ遊技機1では、始動口への入球を契機とする特図当たり判定において大当りに当選した場合に大当たり遊技状態(以下「1種大当たり状態」ということがある)を生じさせる。また、始動口への入球を契機とする特図当たり判定において、大当たり判定がハズレかつ小当たり判定が当たりの結果となった場合(小当たりに当選した場合)には、大入賞口を開放する小当たり状態を生じさせ、この小当たり状態中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球した場合に限り、大当たり遊技状態(以下「2種大当たり状態」ということがある)へと発展させる。なお、2種大当たり状態は一般に、小当たり状態とその後のV当たり状態とによって構成される大当たり遊技状態である。これに対し、V当たり状態のみを大当り遊技状態と捉えることも可能である。
(Big win game state, small win state)
The pachinko game machine 1 of this embodiment is a type of machine called a type 1/2 mixed machine, which combines the playability of each game machine that was previously called a type 1 pachinko machine and a type 2 pachinko machine. Here, the playability of the type 1 pachinko machine is to generate a jackpot game state when a jackpot judgment (jackpot lottery) of a special chart hit judgment triggered by a ball entering the starting hole is won, and the playability of the type 2 pachinko machine is to open a large prize winning hole when a small prize judgment (small prize lottery) of a special chart hit judgment triggered by a ball entering the starting hole is won, and develop into a jackpot game state when a game ball that entered during the opening passes through a specific area inside the large prize winning hole. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, which is a type 1/2 mixed machine, a jackpot game state (hereinafter sometimes referred to as a "type 1 jackpot state") is generated when a jackpot is won in a special chart hit judgment triggered by a ball entering the starting hole. In addition, in the special winning judgment triggered by the ball entering the starting hole, if the big win judgment is a miss and the small win judgment is a win (if a small win is won), a small win state that opens the big prize winning hole is generated, and only if the game ball that entered the big prize winning hole during this small win state enters a specific area, it develops into a big win game state (hereinafter sometimes referred to as a "two-type big win state"). In addition, the two-type big win state is generally a big win game state that is composed of a small win state and the subsequent V win state. In contrast, it is also possible to regard only the V win state as a big win game state.

本実施形態では、特図当たり判定による大当たりの判定結果に基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態)の他、小当たり状態やV当たり状態(2種大当たり状態の2ラウンド以降)が生起する可能性がある。1種大当たり状態やV当たり状態では、第1大入賞口14aへの遊技球の入球を狙うことができる一方、小当たり状態では第2大入賞口15aの何れかへの遊技球の入球を狙うことができる。そして、小当たり状態中に第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、第1大入賞口14aを開放するV当たり状態を生起させる(2種大当たり状態へと発展させる)ようになっている。 In this embodiment, in addition to the jackpot game state (Type 1 jackpot state) based on the result of the jackpot determination by the special chart hit determination, there is a possibility that a small hit state or a V hit state (2nd round or later of the Type 2 jackpot state) may occur. In the Type 1 jackpot state or the V hit state, it is possible to aim for the game ball to enter the first large winning hole 14a, while in the small hit state, it is possible to aim for the game ball to enter one of the second large winning holes 15a. If the game ball that enters the second large winning hole 15a during the small hit state passes through a specific area, a V hit state that opens the first large winning hole 14a is generated (developing into a Type 2 jackpot state).

大当たり遊技状態は、オープニング期間、複数回のラウンド(遊技球の入球を狙うことのできる入球可能期間)が生じる連続作動期間、エンディング期間の順に状態が変化する。ラウンド中は、第1特電ソレノイド14dを駆動することにより第1特別作動部材14bを作動させて、第1大入賞口14aを開放する。ここで、2種大当たり状態の1ラウンド(小当たり状態)を除いた大当たり遊技状態の各ラウンドは、第1大入賞口14aに入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(例えば10球)に達するか、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するかの何れか早い方のラウンド終了条件が成立することに応じて終了する。なお、大当たり遊技状態では、ラウンドとラウンドの間にインターバル時間(ラウンドインターバル)が設定されており、少なくともこのインターバル時間には第1大入賞口14aが閉鎖状態を維持するように設定(第1特電ソレノイド14dが非作動に制御)される。第1大入賞口14aへの入球1個に対する賞球が10個と定められているので、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)中、第1大入賞口14aへの入球に対する賞球によって遊技者の持ち球が大幅に増加する。 The jackpot game state changes in the order of an opening period, a continuous operation period in which multiple rounds (a period during which a game ball can be entered) occur, and an ending period. During a round, the first special operation member 14b is operated by driving the first special electric solenoid 14d to open the first large prize winning hole 14a. Here, each round of the jackpot game state, except for one round (small prize state) of the two-type jackpot state, ends when the round end condition is met, whichever comes first: the number of game balls that have entered the first large prize winning hole 14a reaches a predetermined upper limit number (e.g., 10 balls) or a predetermined opening time (e.g., 30 seconds) has elapsed. In addition, in the jackpot game state, an interval time (round interval) is set between rounds, and the first large prize winning hole 14a is set to remain closed at least during this interval time (the first special electric solenoid 14d is controlled to be inactive). Since the prize balls awarded for each ball that enters the first large winning hole 14a are set at 10, during a jackpot game state (type 1 jackpot state, V jackpot state), the player's balls are significantly increased by the prize balls awarded for each ball that enters the first large winning hole 14a.

一方で、小当たり状態は、それ以外のラウンドよりも短い時間(例えば1.8秒)だけ第2大入賞口15aが開放する(入球可能期間とする)か、第2大入賞口15aに入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(10球以下の所定個数)に達するかの何れか早い方のラウンド終了条件(基本的には開放時間の経過)が成立することに応じて終了する。なお、第2大入賞口15aへの入球1個に対する賞球は1個と定められているので、小当たり状態中、第2大入賞口15aへの入球に対する賞球によって遊技者の持ち球が増加することはない。
ここで、本実施形態では、全ての小当たり状態を、第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域を通過できる小当たり状態(有利小当たり状態)として生起する。これに対し、遊技球が特定領域を通過する有利小当たり状態と非特定領域を通過する(特定領域を通過しない)不利小当たり状態とを生起可能としてもよい。
On the other hand, the small win state ends when the second large winning opening 15a opens for a shorter time (for example, 1.8 seconds) than other rounds (a ball winning period) or when the number of game balls that have entered the second large winning opening 15a reaches a predetermined upper limit (a predetermined number of balls or less), whichever comes first (basically the passage of the opening time). Note that, since the prize ball for each ball that enters the second large winning opening 15a is set to one, during the small win state, the player's balls will not increase due to the prize ball for the ball that enters the second large winning opening 15a.
In this embodiment, all small win states are generated as small win states (advantageous small win states) in which the game ball that entered the second large winning port 15a can pass through a specific area. In contrast, it is also possible to generate advantageous small win states in which the game ball passes through a specific area and unfavorable small win states in which the game ball passes through a non-specific area (does not pass through a specific area).

(時短遊技状態、非時短遊技状態)
以下、一般的な時短遊技状態の各機能(特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の変動短縮機能、第2始動口12aの開放時間延長機能、第2始動口12aの開放回数増加機能)について説明する。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機1は、以下に説明する機能のうち、特別図柄の変動時間短縮機能と、普通図柄の変動時間短縮機能と、第2始動口12aの開放時間延長機能とを有し、これらの機能を作動させることによって、非時短遊技状態(通常遊技状態、入球非容易状態)とは異なる時短遊技状態(入球容易状態)を生起させる。但し、後述するように、本実施形態では、非時短遊技状態から大当たり遊技状態に移行した後、再び非時短遊技状態に復帰するまでの間における時短遊技状態の生起回数(「連続生起回数」と称する)が予め定められた上限回数に達した場合に、大当たり遊技状態から時短遊技状態への移行を禁止して強制的に非時短遊技状態へと復帰させるようになっている(時短リミッタ機能を有する)。
(Time-saving game state, non-time-saving game state)
Below, we will explain each function of the general time-saving game state (function to shorten the change time of special patterns, function to shorten the change time of normal patterns, function to extend the opening time of the second starting hole 12a, and function to increase the number of times the second starting hole 12a is opened).
In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment has, among the functions described below, a function for shortening the time for changing special symbols, a function for shortening the time for changing normal symbols, and a function for extending the opening time of the second starting hole 12a, and by activating these functions, a time-saving game state (a state where it is easy to score a ball) different from a non-time-saving game state (a normal game state, a state where it is not easy to score a ball) is generated. However, as described later, in this embodiment, when the number of occurrences of the time-saving game state (called the "number of consecutive occurrences") between the transition from the non-time-saving game state to the jackpot game state and the return to the non-time-saving game state reaches a predetermined upper limit number, the transition from the jackpot game state to the time-saving game state is prohibited and the game is forcibly returned to the non-time-saving game state (has a time-saving limiter function).

普通図柄表示器53での表示(普通図柄)の確率変動機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。この普通図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して普図当たり判定の当たり確率が向上する。その結果、普通図柄の確率変動機能が作動する状態では、普通作動部材12bが作動して第2始動口12aが開放する頻度を高めることが可能である。
但し、本実施形態のパチンコ遊技機1(遊技制御用マイコン61)は、普通図柄の確率変動機能を有しない。これに対し、当該機能を有することとしてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52での各表示(特別図柄)についての確率変動機能(特図当たり判定の当たり確率を向上させる機能)も備わっておらず、通常(低確率状態)よりも大当たり確率が高い遊技状態(所謂「確変遊技状態」)は存在しない。これに対し、特別図柄の確率変動機能を作動させる確変遊技状態を生起可能としてもよい。なおこの場合、確変遊技状態は時短遊技状態と同時に生起させてもよい。
A game state in which the probability variation function of the display (normal symbol) on the normal symbol display 53 is activated can be set as a time-saving game state, and a game state in which the function is not activated can be set as a non-time-saving game state. When the probability variation function of the normal symbol is activated, the probability of winning the normal symbol hit judgment is improved compared to when it is not activated. As a result, when the probability variation function of the normal symbol is activated, it is possible to increase the frequency with which the normal operating member 12b is activated and the second starting hole 12a is opened.
However, the pachinko gaming machine 1 (the game control microcomputer 61) of this embodiment does not have a function of varying the probability of normal symbols. However, this function may be included.
In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment does not have a probability variation function (a function for improving the hit probability of the special symbol hit judgment) for each display (special symbol) on the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, and there is no game state (so-called "probability variation game state") in which the probability of a jackpot is higher than the normal (low probability state). In contrast, a probability variation game state that activates the probability variation function of the special symbol may be generated. In this case, the probability variation game state may be generated simultaneously with the time-saving game state.

特別図柄の変動時間短縮機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する状態では、例えば特図変動表示の結果が導出される頻度を高めることができ、大当たり遊技状態等が生起するまでの遊技時間を短縮することが可能である。また、特図保留の消化ペースが早いことで始動口への有効な入球(特図保留)が発生し易くなるため、スムーズな遊技進行を実現可能である。
また、普通図柄の変動時間短縮機能が作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動時間が短くなる。本実施形態のパチンコ遊技機1は当該機能を有している。これに対し、普通図柄の変動時間短縮機能を有しないようにしてもよい。
更に、第2始動口12aについての開放時間延長機能及び開放回数増加機能の少なくとも何れかが作動する遊技状態を時短遊技状態とし、当該機能が作動しない遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。普通図柄が予め定めた普通図柄で停止表示(確定表示)された場合に、現在の遊技状態に応じた作動パターンにて第2始動口12aを開閉させる補助遊技が行われる。この補助遊技における第2始動口12aの開放時間が、開放時間延長機能によって非時短遊技状態の場合よりも長くなる。また、この補助遊技における第2始動口12aの開放回数が、開放回数増加機能によって非時短遊技状態の場合よりも多くなる。従って、開放時間延長機能や開放回数増加機能が作動する状況下では、第2始動口12aへの遊技球の入球頻度が高められる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たり(又は小当たり)を狙うことができる。
A game state in which the special symbol variation time shortening function is activated can be called a time-shortened game state, and a game state in which the function is not activated can be called a non-time-shortened game state. When the special symbol variation time shortening function is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the special symbol variation time compared to when the function is not activated. As a result, in a state in which the special symbol variation time shortening function is activated, for example, the frequency at which the special symbol variation display result is derived can be increased, and it is possible to shorten the game time until a jackpot game state or the like occurs. In addition, since the consumption pace of the special symbol reservation is fast, it is easier for an effective ball to enter the starting hole (special symbol reservation) to occur, and therefore a smooth game progress can be realized.
In addition, a game state in which the normal symbol variation time shortening function is activated can be set as a time-shortened game state, and a game state in which the function is not activated can be set as a non-time-shortened game state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time becomes shorter than when the function is not activated. The pachinko game machine 1 of this embodiment has this function. In contrast, the normal symbol variation time shortening function may not be provided.
Furthermore, a game state in which at least one of the opening time extension function and the opening count increase function for the second start hole 12a is activated can be set as a time-saving game state, and a game state in which the function is not activated can be set as a non-time-saving game state. When a normal pattern is stopped (determined) with a predetermined normal pattern, an auxiliary game is performed to open and close the second start hole 12a in an operation pattern corresponding to the current game state. The opening time of the second start hole 12a in this auxiliary game is longer than in the non-time-saving game state due to the opening time extension function. In addition, the opening count of the second start hole 12a in this auxiliary game is greater than in the non-time-saving game state due to the opening count increase function. Therefore, under a situation in which the opening time extension function or the opening count increase function is activated, the frequency of game balls entering the second start hole 12a is increased. As a result, the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls is increased, so that the player can aim for a big win (or a small win) without significantly reducing the number of game balls he has in hand.

このように、特別図柄や普通図柄についての変動時間短縮機能と、第2始動口12aについての開放時間延長機能及び開放回数増加機能とは、第2始動口12aへの遊技球の入球頻度を高めるためのサポート機能である。これらのうち特に、普通作動部材12bの動作(普電ソレノイド12dの駆動)に関する開放時間延長機能及び開放回数増加機能について、その少なくとも1つの機能を作動させる制御のことを、「電サポ制御」ということがある。 In this way, the function for shortening the fluctuation time for special and normal symbols, and the function for extending the opening time and increasing the number of openings for the second starting hole 12a are support functions for increasing the frequency with which game balls enter the second starting hole 12a. Of these, the control that activates at least one of the functions, particularly the function for extending the opening time and the function for increasing the number of openings related to the operation of the normal operating member 12b (driving the normal electric solenoid 12d), is sometimes referred to as "electric support control."

本実施形態のパチンコ遊技機1(遊技制御用マイコン61)は、上記機能のうち、特別図柄の変動時間短縮機能と、普通図柄の変動時間短縮機能と、第2始動口12aの開放時間延長機能とを作動可能であり、遊技状態として、これら3つの機能が共に作動しない非時短遊技状態と、これら3つの機能が共に作動する時短遊技状態とを生起させ得るようになっている(複数種類の状態を生起させる生起手段として機能する)。但し、時短遊技状態は、少なくとも1つの機能を作動させる状態であればよく、例えば、上記3つの機能に加えてまたは少なくとも1つの機能に替えて、普通図柄の確率変動機能を作動する遊技状態としてもよい。 The pachinko game machine 1 (game control microcomputer 61) of this embodiment is capable of activating the special symbol fluctuation time shortening function, the normal symbol fluctuation time shortening function, and the second start port 12a opening time extension function among the above functions, and is capable of generating a non-time-saving game state in which none of these three functions are activated, and a time-saving game state in which all three functions are activated (functioning as an activation means for generating a plurality of types of states). However, the time-saving game state only needs to be a state in which at least one function is activated, and for example, it may be a game state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated in addition to or in place of at least one of the above three functions.

なお、本実施形態における「時短遊技状態」は、(開放時間延長機能による)電サポ制御がなされる状態であり、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、「高ベース状態(有利遊技状態)」と言い換えることができる。一方で「非時短遊技状態」は、前述した高ベース状態に対して「低ベース状態(通常遊技状態)」と言い換えることができる。 In this embodiment, the "time-saving game state" is a state in which electric support control (by the opening time extension function) is performed, and since the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls is high, it can be rephrased as a "high base state (advantageous game state)." On the other hand, the "non-time-saving game state" can be rephrased as a "low base state (normal game state)" in comparison to the high base state described above.

ここで、パチンコ遊技機1における時短遊技状態の付与条件としては例えば、予め定められた大当たり図柄(特別図柄)を決定したことに基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態)が終了すること、予め定められた小当たり図柄(特別図柄)を決定した場合の小当たり状態で遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当たり遊技状態(2種大当たり状態)が終了すること、予め定められた時短図柄(特別図柄)を決定した際の特図当たり判定の結果に基づく特図変動表示が終了すること、等を設定することができる。本実施形態では、大当たり図柄や小当たり状態の決定に基づく大当たり遊技状態(1種大当たり状態、2種大当たり状態)の終了後に時短遊技状態が付与されることがある他、時短図柄の決定に基づいて時短遊技状態が付与されることがある。
また、パチンコ遊技機1における時短遊技状態の終了条件としては例えば、予め定められた回数の特図変動表示が実行されること、予め定められた回数の普図変動表示が実行されること、予め定められた回数の特図変動表示(または予め定められた回数の普図変動表示)が実行されるまでの間に大当たりが決定されて対応する特図変動表示が終了(大当たり遊技状態が開始)すること、予め定められた回数の特図変動表示(または予め定められた回数の普図変動表示)が実行されるまでの間に予め定められた回数目の小当たりが決定されて対応する特図変動表示が終了(小当たり状態が開始)すること、予め定められた回数の特図変動表示(普図変動表示)が実行されるまでの間に予め定められた小当たり図柄(特別図柄)が決定されて対応する特図変動表示が終了(小当たり状態が開始)すること、等を設定することができる。本実施形態では、予め定められた回数の特図変動表示が実行されることに応じて時短遊技状態が終了することがある他、予め定められた回数の普図変動表示が実行されることに応じて時短遊技状態が終了することがある。
Here, the conditions for granting the time-saving game state in the pachinko game machine 1 can be set to, for example, the end of a jackpot game state (type 1 jackpot state) based on the determination of a predetermined jackpot pattern (special pattern), the end of a jackpot game state (type 2 jackpot state) based on the game ball passing through a specific area in a small win state when a predetermined small win pattern (special pattern) is determined, the end of a special pattern variable display based on the result of a special pattern hit determination when a predetermined time-saving pattern (special pattern) is determined, etc. In this embodiment, the time-saving game state may be granted after the end of a jackpot game state (type 1 jackpot state, type 2 jackpot state) based on the determination of a jackpot pattern or small win state, and the time-saving game state may be granted based on the determination of a time-saving pattern.
In addition, the conditions for ending the time-saving game state in the pachinko game machine 1 can be, for example, a predetermined number of special chart change displays being executed, a predetermined number of regular chart change displays being executed, a jackpot being determined and the corresponding special chart change display being ended (a jackpot game state being started) before a predetermined number of special chart change displays (or a predetermined number of regular chart change displays) are executed, a predetermined number of small wins being determined and the corresponding special chart change display being ended (a small win state being started) before a predetermined number of special chart change displays (or a predetermined number of regular chart change displays) are executed, a predetermined small win pattern (special pattern) being determined and the corresponding special chart change display being ended (a small win state being started) before a predetermined number of special chart change displays (regular chart change displays) are executed, etc. In this embodiment, the time-saving game state may end in response to the execution of a predetermined number of special chart change displays, and the time-saving game state may end in response to the execution of a predetermined number of regular chart change displays.

[主な判定テーブル]
次に、パチンコ遊技機1の遊技制御用マイコン61が参照する主な判定テーブルについて説明する。
[Main decision table]
Next, the main judgment tables referred to by the game control microcomputer 61 of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(当否判定テーブルT1)
図5に示す当否判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン61が特図当たり判定(大当たり判定、小当たり判定)を実行する際に参照するテーブルである。当否判定テーブルT1は、特図当たり判定の種類(第1特図・第2特図のどちらに対応するか)と、大当たり乱数値とを対応付けて構成されている。大当たり乱数値は、大当たり乱数カウンタが発生させる値である。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数値が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1の大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の値をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数値を発生させ得る。
(Correct or incorrect decision table T1)
The winning/losing judgment table T1 shown in FIG. 5 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when executing the special symbol winning judgment (big win judgment, small win judgment). The winning/losing judgment table T1 is configured by associating the type of special symbol winning judgment (whether it corresponds to the first special symbol or the second special symbol) with a big win random number value. The big win random number value is a value generated by the big win random number counter. A computer program for operating the big win random number counter is stored in the ROM 63, and the big win random number value is generated by the CPU 62 executing the computer program. The big win random number counter may be one that utilizes a random number generating circuit such as a counter IC. The big win random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 65536 values from 0 to 65535. In other words, a total of 65536 big win random number values from 0 to 65535 can be generated.

当否判定テーブルT1には、第1特図の特図当たり判定用の大当たり乱数値(0~65535)が、大当たり・ハズレの各判定結果に割り振られている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数値が0~327の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~327以外(328~65535)であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
また、当否判定テーブルT1には、第2特図の特図当たり判定用の大当たり乱数値(0~65535)が、大当たり・小当たりの各判定結果に割り振られている。遊技制御用マイコン61は、取得した大当たり乱数値が0~327の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~327以外(328~65535)であった場合は、小当たりと判定する。つまり、大当たりではない値(ハズレ)の全てが、小当たりに割り振られている。すなわち、第1特図の当たり判定と第2特図の当たり判定とでは、大当たりと判定される確率は変わらないが、大当たりではないと判定された場合、第2特図の判定では小当たりと判定されることがあり、その当選確率は大当たりに比べて高い。また、本実施形態では、第1特図の当たり判定で小当たりと判定されることがないため、第2特図の判定では、第1特図の当たり判定に比して小当たりと判定される確率が非常に高い。
In the win/lose judgment table T1, a jackpot random number value (0 to 65535) for judging whether the first special chart is a win or a miss is assigned to each judgment result of the jackpot/miss. The game control microcomputer 61 judges a jackpot when the jackpot random number value obtained from the jackpot random number counter is a value within the range of 0 to 327, and judges a jackpot not to be a win, that is, a miss, when the jackpot random number value is other than 0 to 327 (328 to 65535) among 0 to 65535.
In addition, in the winning/losing judgment table T1, the jackpot random number value (0 to 65535) for the winning judgment of the second special chart is allocated to each judgment result of the jackpot and small win. The game control microcomputer 61 judges a jackpot when the acquired jackpot random number value is within the range of 0 to 327, and judges a small win when it is other than 0 to 327 (328 to 65535) among 0 to 65535. In other words, all values that are not a jackpot (misses) are allocated to small wins. That is, the probability of being judged as a jackpot is the same between the winning judgment of the first special chart and the winning judgment of the second special chart, but if it is judged not to be a jackpot, it may be judged as a small win in the judgment of the second special chart, and the winning probability is higher than that of a jackpot. In addition, in this embodiment, since the winning judgment of the first special chart does not judge a small win, the judgment of the second special chart has a very high probability of being judged as a small win compared to the winning judgment of the first special chart.

(大当たり種別判定テーブルT2,T3)
図6(a)および図6(b)に示す大当たり種別判定テーブルT2,T3は、特図当たり判定において、大当たり判定で大当たりと判定され、その大当たりの種別判定を遊技制御用マイコン61が実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルは、大当たり種別(大当たり図柄種別)毎に所定個数の大当たり種別乱数値を対応付けて構成されている。大当たり種別乱数値は、大当たり種別乱数カウンタが発生させる値である。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数値が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において大当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の大当たり種別乱数値を発生させ得る。
(Big Win Type Determination Tables T2, T3)
The jackpot type determination tables T2 and T3 shown in FIG. 6(a) and FIG. 6(b) are tables that are referred to when a jackpot type is determined to be a jackpot in the jackpot determination and the game control microcomputer 61 executes the jackpot type determination. The jackpot type determination table is configured by associating a predetermined number of jackpot type random numbers with each jackpot type (jackpot pattern type). The jackpot type random number is a value generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and the jackpot type random number counter operates and generates a jackpot type random number by the CPU 62 executing the computer program. The jackpot type random number counter may be one that utilizes a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. In other words, a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99 can be generated.

ここで、特別図柄のうち第1特図として、大当たりしたこと(大当たり遊技状態が生起すること)を示す2種類の大当たり図柄1-1,1-2と、大当たりや小当たりではないことを示す少なくとも1種類のハズレ図柄とが設定されている。なお、第1特図については、小当たりしたこと(小当たり状態が生起すること)を示す小当たり図柄は設定されていない。第1特図の特図当たり判定で大当たりと判定した場合は、図6(a)に示す大当たり種別判定テーブルT2に基づいて、大当たり図柄(大当たり種別)が決定され、この大当たり図柄の決定により、大当たり遊技状態の種類やその後の遊技状態の種類が決定される。なお、各大当たり遊技状態では、各ラウンドでの第1大入賞口14aの開放時間の上限が30秒に設定されている。 Here, as the first special pattern among the special patterns, two types of jackpot patterns 1-1, 1-2, which indicate a jackpot (occurrence of a jackpot game state), and at least one type of miss pattern, which indicates neither a jackpot nor a small jackpot, are set. Note that no small jackpot pattern, which indicates a small jackpot (occurrence of a small jackpot state), is set for the first special pattern. If a jackpot is determined in the special pattern hit determination of the first special pattern, a jackpot pattern (jackpot type) is determined based on the jackpot type determination table T2 shown in FIG. 6(a), and the type of jackpot game state and the type of game state thereafter are determined by the determination of this jackpot pattern. Note that in each jackpot game state, the upper limit of the opening time of the first large prize winning port 14a in each round is set to 30 seconds.

第1特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果で、第1特図の大当たり種別を決定する際、大当たり種別乱数値が0~49の範囲内の値であれば(50パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄1-1」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、3ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短1とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短1)は、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が50回実行されることに応じて終了する。
一方で、第1特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果で、第1特図の大当たり種別を決定する際、大当たり種別乱数値が50~99の範囲内の値であれば(50パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄1-2」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、3ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短2とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短2)は、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。
When the special pattern hit judgment of the first special pattern is a jackpot judgment result and the jackpot type of the first special pattern is determined, if the jackpot type random number value is within the range of 0 to 49 (50 percent), the "jackpot pattern 1-1" is determined as the jackpot pattern, a 3-round jackpot is determined as the type (number of rounds) of the jackpot game state, and it is determined that the game state after the jackpot game state is time-saving 1. In this case, the time-saving game state (time-saving 1) ends when the occurrence of the jackpot game state is determined, the special pattern variation display is executed 10 times, or the normal pattern variation display is executed 50 times.
On the other hand, when the special pattern hit judgment of the first special pattern is a jackpot judgment result and the jackpot type of the first special pattern is determined, if the jackpot type random number value is within the range of 50 to 99 (50 percent), the "jackpot pattern 1-2" is determined as the jackpot pattern, a 3-round jackpot is determined as the type (number of rounds) of the jackpot game state, and it is determined that the game state after the jackpot game state is time-saving 2. In this case, the time-saving game state (time-saving 2) ends when the occurrence of the jackpot game state is determined, the special pattern change display is executed 10 times, or the normal pattern change display is executed 100 times.

また、特別図柄のうち第2特図としては、大当たりしたこと(大当たり遊技状態が生起すること)を示す1種類の大当たり図柄2-1と、小当たりしたこと(小当たり状態が生起すること)を示す2種類の小当たり図柄a,bとが設定されている。なお、第2特図については、大当たりや小当たりではないハズレを示すハズレ図柄は設定されていない。すなわち、第2特図については第1特図と異なり、小当たり図柄が設定されていると共に、ハズレ図柄が設定されていない。 As for the second special pattern, one type of big win pattern 2-1, which indicates a big win (a big win game state occurs), and two types of small win patterns a and b, which indicate a small win (a small win state occurs), are set. Note that no losing pattern, which indicates a loss other than a big win or small win, is set for the second special pattern. In other words, unlike the first special pattern, the second special pattern has a small win pattern set, and no losing pattern set.

第2特図の特図当たり判定で大当たりと判定した場合は、図6(b)に示す大当たり種別判定テーブルT2に基づいて、大当たり図柄(大当たり種別)が決定され、この大当たり図柄の決定により、大当たり遊技状態の種類やその後の遊技状態の種類が決定される。なお、大当たり遊技状態では、各ラウンドでの第1大入賞口14aの開放時間の上限が30秒に設定されている。本実施形態では、第2特図の特図当たり判定が大当たりの判定結果である場合に、大当たり種別乱数値が0~99の範囲内のどの値でも(100パーセント)、大当たり図柄として「大当たり図柄2-1」が決定され、大当たり遊技状態の種類(ラウンド数)として、10ラウンド大当たりが決定され、大当たり遊技状態後の遊技状態を時短2とすることが決定される。この場合の時短遊技状態(時短2)は、前述の通り、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。 If the special pattern hit judgment of the second special pattern judges that a jackpot is reached, the jackpot pattern (jackpot type) is determined based on the jackpot type judgment table T2 shown in FIG. 6(b), and the type of jackpot game state and the type of game state thereafter are determined based on the jackpot pattern. In the jackpot game state, the upper limit of the opening time of the first large prize winning port 14a in each round is set to 30 seconds. In this embodiment, if the special pattern hit judgment of the second special pattern judges that a jackpot is reached, the jackpot pattern is determined to be "jackpot pattern 2-1" regardless of the jackpot type random number value within the range of 0 to 99 (100 percent), and a 10-round jackpot is determined as the type of jackpot game state (number of rounds), and it is determined that the game state after the jackpot game state is time-saving 2. In this case, the time-saving game state (time-saving 2) ends when the occurrence of a jackpot game state is determined, the special chart change display is executed 10 times, or the normal chart change display is executed 100 times, as described above.

(小当たり種別判定テーブル)
図7に示す小当たり種別判定テーブルT4は、第2特図用の特図当たり判定において、小当たり判定が小当たりと判定され、その小当たりの種別判定を遊技制御用マイコン61が実行する際に参照するテーブルである。小当たり種別判定テーブルT4は、小当たり種別(小当たり図柄種別)毎に所定個数の小当たり種別乱数値を対応付けて構成されている。小当たり種別乱数値は、小当たり種別乱数カウンタが発生する値である。小当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、小当たり種別乱数カウンタが動作して小当たり種別乱数値を発生させる。小当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において小当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の値をカウントする。つまり、0~99の計100個の小当たり種別乱数値を発生させ得る。本実施形態では前述のように、小当たり図柄として「小当たり図柄a」及び「小当たり図柄b」の2種類が設定されている。
本実施形態では、遊技制御用マイコン61による小当たり種別(小当たり図柄)の決定により、小当たり状態で遊技球が特定領域を通過した場合に生起する大当たり遊技状態(2種大当たり状態)のラウンド数が異なっている。具体的には、時短遊技状態中の特図当たり判定(小当たり判定)で小当たりの判定結果となり、かつ特別図柄が小当たり図柄aに決定された場合には、大当たり遊技状態(2種大当たり状態)として3ラウンド大当たりが設定されている。一方で、時短遊技状態中の特図当たり判定(小当たり判定)で小当たりの判定結果となり、かつ特別図柄が小当たり図柄bに決定された場合には、大当たり遊技状態(2種大当たり状態)として10ラウンド大当たりが設定されている。
なお、小当たり状態では、小当たり図柄の種類に関わらず、第2大入賞口15aが所定時間(1.8秒)開放されて、第2大入賞口15aに入球した遊技球が特定領域に誘導される。遊技球が特定領域を通過すると、これを契機に小当たり状態から2種大当たり状態(大当たり遊技状態)に発展(V当たり状態に移行)する。この2種大当たり状態の各ラウンド(2ラウンド以降のV当たり状態)では、第1大入賞口14aが開放する。この開放時間の上限は、1種大当たり状態と同様に30秒に設定されている。
(Small win type determination table)
The small win type determination table T4 shown in FIG. 7 is a table to be referred to when the small win determination is determined as a small win in the special win determination for the second special pattern, and the game control microcomputer 61 executes the type determination of the small win. The small win type determination table T4 is configured by associating a predetermined number of small win type random numbers with each small win type (small win pattern type). The small win type random number is a value generated by the small win type random number counter. A computer program for operating the small win type random number counter is stored in the ROM 63, and the small win type random number counter operates by executing the computer program by the CPU 62 to generate a small win type random number. The small win type random number counter may be one that utilizes a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the small win type random number counter counts a total of 100 values from 0 to 99. In other words, a total of 100 small win type random number values from 0 to 99 can be generated. In this embodiment, as described above, two types of small win patterns, "small win pattern a" and "small win pattern b", are set as the small win patterns.
In this embodiment, the number of rounds of the jackpot game state (two types of jackpot state) that occurs when the game ball passes through a specific area in the small jackpot state varies depending on the determination of the small jackpot type (small jackpot pattern) by the game control microcomputer 61. Specifically, when the special symbol hit determination (small jackpot determination) during the time-saving game state results in a small jackpot and the special symbol is determined to be the small jackpot pattern a, a 3-round jackpot is set as the jackpot game state (two types of jackpot state). On the other hand, when the special symbol hit determination (small jackpot determination) during the time-saving game state results in a small jackpot and the special symbol is determined to be the small jackpot pattern b, a 10-round jackpot is set as the jackpot game state (two types of jackpot state).
In addition, in the small win state, regardless of the type of small win symbol, the second large winning hole 15a is opened for a predetermined time (1.8 seconds), and the game ball that entered the second large winning hole 15a is guided to a specific area. When the game ball passes through the specific area, this triggers the development from the small win state to a type 2 jackpot state (jackpot game state) (transition to a V win state). In each round of this type 2 jackpot state (V win state after the second round), the first large winning hole 14a is opened. The upper limit of this opening time is set to 30 seconds, the same as in the type 1 jackpot state.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関わらず、第2特図の特図当たり判定において小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり種別乱数値が0~49の範囲内であれば(50パーセント)、小当たり図柄として小当たり図柄aが決定される。また、小当たり種別乱数値が50~99の範囲内であれば(50パーセント)、小当たり図柄として小当たり図柄bが決定される。
小当たり状態から大当たり遊技状態(V当たり状態)へと発展(移行)した場合に、その大当たり遊技状態(V当たり状態)の終了後に時短2が生起するが、この時短2の終了条件は前述の通りである。すなわち、大当たり遊技状態の生起が決定されるか、特図変動表示が10回実行されるか、または、普図変動表示が100回実行されることに応じて終了する。
Regardless of whether the game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state, when a small win determination result is derived in the special symbol win determination of the second special symbol, if the small win type random number value is within the range of 0 to 49 (50 percent), the game control microcomputer 61 determines the small win symbol a as the small win symbol. Also, if the small win type random number value is within the range of 50 to 99 (50 percent), the game control microcomputer 61 determines the small win symbol b as the small win symbol.
When a small win state develops (transitions) into a big win state (V win state), time reduction 2 occurs after the end of the big win state (V win state), but the end conditions of this time reduction 2 are as described above. That is, it ends when the occurrence of the big win state is determined, the special chart change display is executed 10 times, or the normal chart change display is executed 100 times.

(普通図柄当否判定テーブル)
図8に示す普通図柄当否判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン61が普図当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。普通図柄当否判定テーブルT9は、普図当たり乱数値と普図当たり判定の判定結果とを対応付けて構成されている。普図当たり乱数値は、普図当たり乱数カウンタが発生させる値である。普図当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図当たり乱数カウンタが動作して普図当たり乱数値が発生する。普図当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1の普図当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の値をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の普図当たり乱数値を発生させ得る。
(Normal pattern match determination table)
The normal symbol win/loss judgment table T9 shown in FIG. 8 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when executing the normal symbol win judgment. The normal symbol win/loss judgment table T9 is configured by associating the normal symbol win random number value with the judgment result of the normal symbol win judgment. The normal symbol win random number value is a value generated by the normal symbol win random number counter. A computer program for operating the normal symbol win random number counter is stored in the ROM 63, and the normal symbol win random number counter operates and generates a normal symbol win random number value by executing the computer program by the CPU 62. The normal symbol win random number counter may be one that uses a random number generating circuit such as a counter IC. The normal symbol win random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 65536 values from 0 to 65535. In other words, a total of 65536 normal symbol win random number values from 0 to 65535 can be generated.

普通図柄当否判定テーブルT9には、普図当たり判定用の当たり乱数値として、0~891の値が設定されている。遊技制御用マイコン61は、普図当たり乱数カウンタから取得した普図当たり乱数値が0~891の範囲内の値であった場合は普図当たりと判定し、892~65535の範囲内の値であった場合は、普図当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 In the normal symbol win/loss determination table T9, values between 0 and 891 are set as the winning random number value for determining whether or not a normal symbol is a win. The game control microcomputer 61 determines that a normal symbol is a win if the normal symbol win random number value obtained from the normal symbol win random number counter is a value within the range of 0 to 891, and determines that a normal symbol is not a win if the value is within the range of 892 to 65535, i.e., it is a miss.

(普図当たり種別判定テーブル)
図9に示す普図当たり種別判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン61が普通作動部材12bの作動パターンを決定する際に参照するテーブルである。普図当たり種別判定テーブルT10には、普通図柄の当たり図柄毎に普図当たり種別乱数値が振り分けられ、各当たり図柄には、その判定時における遊技状態(非時短遊技状態、時短1、時短2)との関係で、普通作動部材12bの作動パターン(普図作動パターン)が対応付けられている。なお、普通作動部材12bの作動パターンは、第2始動口12aの開放時間(普通作動部材12bの作動時間)の情報を含んでいる。
(Regular map type determination table)
The normal winning type determination table T10 shown in Fig. 9 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when determining the operation pattern of the normal operating member 12b. In the normal winning type determination table T10, a normal winning type random number is assigned to each winning pattern of the normal patterns, and each winning pattern is associated with an operation pattern of the normal operating member 12b (normal operating pattern) in relation to the game state (non-time-saving game state, time-saving 1, time-saving 2) at the time of the determination. The operation pattern of the normal operating member 12b includes information on the opening time of the second start hole 12a (operation time of the normal operating member 12b).

普図当たり種別乱数値は、普図当たり種別乱数カウンタが発生する値である。普図当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図当たり種別乱数カウンタが動作して普図当たり種別乱数値を発生させる。普図当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において普図当たり種別乱数カウンタは、0~232の計233個の値をカウントする。つまり、0~232の計233個の普図当たり種別乱数値を発生させ得る。 The regular map type random number value is a value generated by the regular map type random number counter. A computer program for operating the regular map type random number counter is stored in ROM 63, and the regular map type random number counter operates to generate a regular map type random number value when the CPU 62 executes the computer program. The regular map type random number counter may utilize a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the regular map type random number counter counts a total of 233 values from 0 to 232. In other words, a total of 233 regular map type random number values from 0 to 232 can be generated.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通作動部材12bの作動パターンとして、第1作動パターンFS1及び第2作動パターンFS2の2種類が設定されている。このうち第1作動パターンFS1は、普電ソレノイド12dを0.07秒(70ms)だけ励磁状態とする(普通作動部材12bを作動して第2始動口12aを開放する)作動パターンである。この場合に、入球許容姿勢となった普通作動部材12bの上に遊技球が乗ったとしても、直ちに入球阻止姿勢に復帰するため第2始動口12aには達しない。これに対し、第2作動パターンFS2は、普電ソレノイド12dを2.7秒(2700ms)にわたって励磁状態とする作動パターンである。従って、入球許容姿勢となった普通作動部材12bの上に乗った遊技球が第2始動口12aまで転動して入球する可能性がある。 Here, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, two types of operation patterns of the normal operating member 12b are set, a first operation pattern FS1 and a second operation pattern FS2. Of these, the first operation pattern FS1 is an operation pattern in which the normal solenoid 12d is energized for only 0.07 seconds (70 ms) (the normal operating member 12b is activated to open the second starting hole 12a). In this case, even if a game ball lands on the normal operating member 12b in the ball entry permitting position, it will not reach the second starting hole 12a because it will immediately return to the ball entry preventing position. In contrast, the second operation pattern FS2 is an operation pattern in which the normal solenoid 12d is energized for 2.7 seconds (2700 ms). Therefore, there is a possibility that a game ball that lies on the normal operating member 12b in the ball entry permitting position will roll to the second starting hole 12a and enter it.

図9に示すように、普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合に、普図当たり種別乱数値が0~154の範囲内の値であれば、普通図柄の当たり図柄として図柄hz1が決定され、普図当たり種別乱数値が155~232の範囲内の値であれば、普通図柄の当たり図柄として図柄hz2が決定される。その普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1及び図柄hz2の何れであっても、普通作動部材12bの作動パターンとして、第1作動パターンFS1が決定される。これに対し、普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短1である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1であれば普通作動部材12bの作動パターンとして第1作動パターンFS1が決定され、図柄hz2であれば普通作動部材12bの作動パターンとして第2作動パターンFS2が決定される。一方、普図当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短2である場合には、普通図柄の当たり図柄が図柄hz1及び図柄hz2の何れであっても、普通作動部材12bの作動パターンとして、第2作動パターンFS2が決定される。 9, when the normal winning judgment is a winning judgment result, if the normal winning type random number value is a value within the range of 0 to 154, the pattern hz1 is determined as the winning pattern of the normal pattern, and if the normal winning type random number value is a value within the range of 155 to 232, the pattern hz2 is determined as the winning pattern of the normal pattern. If the game state at the time when the normal winning judgment is made is a non-time-saving game state, the first operation pattern FS1 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b regardless of whether the winning pattern of the normal pattern is pattern hz1 or pattern hz2. On the other hand, if the game state at the time when the normal winning judgment is made is time-saving 1, if the winning pattern of the normal pattern is pattern hz1, the first operation pattern FS1 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b, and if it is pattern hz2, the second operation pattern FS2 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b. On the other hand, if the game state at the time when the normal winning determination is made is time-saving 2, the second operation pattern FS2 is determined as the operation pattern of the normal operating member 12b, regardless of whether the winning normal pattern is pattern hz1 or pattern hz2.

以上のように、遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態と時短1と時短2とで異なる決定確率により普通作動部材12bの複数種類の作動パターンを決定する。ここで、遊技制御用マイコン61が時短遊技状態(時短1及び時短2)において非時短遊技状態よりも高い確率で第2始動口12aの開放時間が長い作動パターン(第2作動パターンFS2)を決定するように制御することが、前述した(開放時間延長機能による)電サポ制御に相当する。
また、遊技制御用マイコン61は、時短2において時短1よりも高い確率で第2始動口12aの開放時間が長い作動パターン(第2作動パターンFS2)を決定する。
As described above, the game control microcomputer 61 determines multiple types of operation patterns of the normal operation member 12b with different determination probabilities in the non-time-shortened game state, time-shortened 1, and time-shortened 2. Here, the game control microcomputer 61 controls the time-shortened game state (time-shortened 1 and time-shortened 2) so as to determine an operation pattern (second operation pattern FS2) in which the opening time of the second start hole 12a is longer with a higher probability than in the non-time-shortened game state, which corresponds to the electric support control (by the opening time extension function) described above.
In addition, the game control microcomputer 61 determines an operation pattern (second operation pattern FS2) in which the opening time of the second starting port 12a is longer with a higher probability in time reduction 2 than in time reduction 1.

(普図変動パターン選択テーブルT11)
図10に示す普図変動パターン選択テーブルT11は、遊技制御用マイコン61が普通図柄の変動表示に関する変動パターン(普図の変動時間)を決定する際に参照するテーブルである。
(Normal map fluctuation pattern selection table T11)
The normal symbol fluctuation pattern selection table T11 shown in FIG. 10 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when determining the fluctuation pattern (normal symbol fluctuation time) regarding the fluctuation display of the normal symbol.

普図変動パターン乱数値は、普図変動パターン乱数カウンタが発生する値である。普図変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普図変動パターン乱数カウンタが動作して普図変動パターン乱数値を発生させる。普図変動パターン乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において普図変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の値をカウントする。つまり、0~99の計100個の普図変動パターン乱数値を発生させ得る。 The normal map variation pattern random number value is a value generated by the normal map variation pattern random number counter. A computer program for operating the normal map variation pattern random number counter is stored in ROM 63, and the normal map variation pattern random number counter operates to generate a normal map variation pattern random number value when the CPU 62 executes the computer program. The normal map variation pattern random number counter may utilize a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the normal map variation pattern random number counter counts a total of 100 values from 0 to 99. In other words, a total of 100 normal map variation pattern random number values from 0 to 99 can be generated.

遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態中の普図当たり判定が当たりの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が111秒(111000ms)の普図変動パターンFP1を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が92秒(92000ms)の普図変動パターンFP2を決定する。また、遊技制御用マイコン61は、非時短遊技状態中の普図当たり判定がハズレの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が111秒(111000ms)の普図変動パターンFP3を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が92秒(92000ms)の普図変動パターンFP4を決定する。
これに対し、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の普図当たり判定が当たりの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が3秒(3000ms)の普図変動パターンFP5を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が1秒(1000ms)の普図変動パターンFP6を決定する。また、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の普図当たり判定がハズレの判定結果となり、普図変動パターン乱数値が0~49の範囲内である場合には、変動時間が3秒(3000ms)の普図変動パターンFP7を決定し、50~99の範囲内である場合には、変動時間が1秒(1000ms)の普図変動パターンFP8を決定する。
すなわち、非時短遊技状態中に選択され得る普図変動パターンは長時間となっており、時短遊技状態中に選択され得る普図変動パターンは短時間となっている。ここで、時短遊技状態中に選択され得る普図当たりの普図変動パターンとして、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置(補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)に到達する直前のタイミングで普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させる普図変動パターンFP6と、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置(補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域)を通過した後のタイミングで普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させる普図変動パターンFP5とが設けられている。
The game control microcomputer 61 determines a normal map fluctuation pattern FP1 with a fluctuation time of 111 seconds (111000 ms) when the normal map hit determination during the non-time-saving game state is a hit determination result and the normal map fluctuation pattern random number value is within the range of 0 to 49, and determines a normal map fluctuation pattern FP2 with a fluctuation time of 92 seconds (92000 ms) when it is within the range of 50 to 99. Also, the game control microcomputer 61 determines a normal map fluctuation pattern FP3 with a fluctuation time of 111 seconds (111000 ms) when the normal map hit determination during the non-time-saving game state is a miss determination result and the normal map fluctuation pattern random number value is within the range of 0 to 49, and determines a normal map fluctuation pattern FP4 with a fluctuation time of 92 seconds (92000 ms) when it is within the range of 50 to 99.
In response to this, the game control microcomputer 61 determines a normal map fluctuation pattern FP5 with a fluctuation time of 3 seconds (3000 ms) when the normal map hit determination during the time-saving game state is a hit determination result and the normal map fluctuation pattern random number value is within the range of 0 to 49, and determines a normal map fluctuation pattern FP6 with a fluctuation time of 1 second (1000 ms) when it is within the range of 50 to 99. Also, the game control microcomputer 61 determines a normal map fluctuation pattern FP7 with a fluctuation time of 3 seconds (3000 ms) when the normal map hit determination during the time-saving game state is a miss determination result and the normal map fluctuation pattern random number value is within the range of 0 to 49, and determines a normal map fluctuation pattern FP8 with a fluctuation time of 1 second (1000 ms) when it is within the range of 50 to 99.
That is, the normal map variation pattern that can be selected during the non-time-saving game state is long, and the normal map variation pattern that can be selected during the time-saving game state is short. Here, as the normal map variation pattern for the normal map that can be selected during the time-saving game state, there are provided a normal map variation pattern FP6 that changes the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position at the timing just before the game ball that has passed through the gate 13 reaches the height position of the normal operating member 12b (the area where the ball rolling path R is formed when in the auxiliary position), and a normal map variation pattern FP5 that changes the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position at the timing after the game ball that has passed through the gate 13 passes the height position of the normal operating member 12b (the area where the ball rolling path R is formed when in the auxiliary position).

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
[Main processing of the gaming control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to the drawings.

(メイン側主制御処理)
最初に、図11を参照し、メイン側主制御処理の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63からメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、小当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普図当たり乱数値、普図当たり種別乱数値及び普図変動パターン乱数値を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタIC等から成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
(Main side main control processing)
First, the main-side main control process will be described with reference to FIG.
When the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out and executes a computer program for main control processing from the ROM 63. The game control microcomputer 61 first performs an initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interruption time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: a circuit for managing interruption time), resetting various flags, counters, timers, etc. Next, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2) and executes normal symbol/special symbol main random number update processing (S3). In this normal/special pattern main random number update process, the initial values of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, small jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number, normal jackpot random number, normal jackpot type random number, and normal jackpot variation pattern random number are updated by adding "1" to each. When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added "1" again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Also, each random number counter may be updated by adding a value of "2" or more to the count value. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated by a known random number generating circuit made of a counter IC or the like. When using this hardware random number, the random number update process (S3) by software is not necessary.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、例えば、4ms周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4ms周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Then, the game control microcomputer 61 executes interrupt permission (S4). During interrupt permission, the main timer interrupt process (S5) can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at, for example, a 4 ms cycle. In other words, it is executed at a 4 ms cycle. Then, after the main timer interrupt process (S5) ends and before the next main timer interrupt process (S5) starts, the initial value update process of various counters is executed by the normal pattern/special pattern main random number update process (S3). Note that if an interrupt pulse is input to the CPU 62 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S5) does not start immediately, but starts after the interrupt permission (S4) is executed.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、図12を参照し、メイン側タイマ割込処理(S5)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等をサブ制御基板100や払出制御基板73等に出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ10b、第2始動口センサ12c、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14c、第2大入賞口センサ15c、特定領域センサ55a、一般入賞口センサ11b等)が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図11のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main timer interrupt processing)
Next, the main timer interrupt process (S5) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 executes an output process (S10). In this output process, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 64 of the main control board 60 in each process described below are output to the sub-control board 100, the payout control board 73, and the like. Next, the game control microcomputer 61 executes an input process (S11). In this input process, each detection signal detected by various sensors (first start hole sensor 10b, second start hole sensor 12c, gate sensor 13a, first large prize hole sensor 14c, second large prize hole sensor 15c, specific area sensor 55a, general prize hole sensor 11b, etc.) mainly attached to the pachinko game machine 1 is read. Next, the game control microcomputer 61 executes a timer update process (S12). In this timer update process, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Next, the game control microcomputer 61 executes a prize ball control process (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls according to the type of winning port is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Next, the game control microcomputer 61 executes normal and special symbol main random number update process (S14). This normal and special symbol main random number update process is the same as the normal and special symbol main random number update process (S3) executed in the main control process on the main side of FIG. 11. In other words, the update process of the initial value of each random number counter is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S5) and during the other period (the period from the end of the main side timer interrupt process (S5) until the start of the next main side timer interrupt process (S5)).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述するセンサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄関連処理(S18)を順に実行し、次にその他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割込処理を終了する。その他の処理(S19)は、パチンコ遊技機1に異常状態が生じているかを判定する異常判定処理等である。例えば異常判定処理としては、不正入球を検出する不正入球検出処理、不正な磁気を検出する磁気検出処理、前面枠18や内枠の開放を検出する扉開放処理、不正な電波を検出する電波検出処理、衝撃(振動)を検出する衝撃検出処理等がある。また、その他の処理では、第1特図保留数に基づいて第1特図保留表示器51aをその数を示す表示態様に制御したり、第2特図保留数に基づいて第2特図保留表示器52aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され、割込パルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンド等が所定の基板へ出力される。 Next, the game control microcomputer 61 executes the sensor detection process (S15), normal operation process (S16), special symbol waiting process (S17), and special symbol related process (S18) in order, which will be described later, and then executes other processes (S19) to end the main timer interrupt process. The other processes (S19) are abnormality determination processes that determine whether an abnormal state has occurred in the pachinko game machine 1. For example, the abnormality determination processes include an illegal ball entry detection process that detects illegal ball entry, a magnetic detection process that detects illegal magnetism, a door opening process that detects the opening of the front frame 18 or the inner frame, an electric wave detection process that detects illegal electric waves, and an impact detection process that detects impacts (vibrations). In addition, in the other processes, the first special symbol reservation indicator 51a is controlled to a display mode that indicates the number based on the number of first special symbols reserved, and the second special symbol reservation indicator 52a is controlled to a display mode that indicates the number based on the number of second special symbols reserved. Then, the main side main control process S2 to S4 is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 ms later), the main side timer interrupt process (S5) is executed again. In the output process (S10) of the main side timer interrupt process executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM 64 in the previous main side timer interrupt process (S5) are output to the specified board.

(図柄用センサ検出処理)
次に、図13を参照し、図柄用センサ検出処理(S15)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート13を通過したか否かを判定する(S30)。遊技球がゲート13を通過したことはゲートセンサ13aによって検出される。遊技球がゲート13を通過したと判定した場合(S30:Yes)、遊技制御用マイコン61は、ゲート通過処理を実行する(S31)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための普図当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Pattern sensor detection process)
Next, the symbol sensor detection process (S15) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the game ball has passed through the gate 13 (S30). The gate sensor 13a detects that the game ball has passed through the gate 13. When it is judged that the game ball has passed through the gate 13 (S30: Yes), the game control microcomputer 61 executes a gate passing process (S31). In this gate passing process, it judges whether the number of reserved normal symbols is 4 or more, and if the number of reserved normal symbols is not 4 or more, it adds "1" to the number of reserved normal symbols and executes a process of acquiring and storing a random number for a normal symbol winning lottery to draw a normal symbol.

S31の終了後、又は遊技球がゲート13を通過していないと判定した場合(S30:No)、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口12aに入球したか否かを判定する(S32)。遊技球が第2始動口12aに入球したことは第2始動口センサ12cによって検出される。遊技球が第2始動口12aに入球していない場合(S32:No)、S38に進むが、遊技球が第2始動口12aに入球したと判定した場合(S32:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が上限値である「4」に達しているか否か判定する(S33)。第2特図保留数U2が上限値である「4」に達している場合(S33:Yes)、S38に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していない場合(S33:No)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2に1を加算する(S34)。これにより、第2特図の変動保留条件が成立する。 After S31 is completed, or if it is determined that the game ball has not passed through the gate 13 (S30: No), the game control microcomputer 61 determines whether the game ball has entered the second start hole 12a (S32). The game ball's entry into the second start hole 12a is detected by the second start hole sensor 12c. If the game ball has not entered the second start hole 12a (S32: No), the process proceeds to S38, but if it is determined that the game ball has entered the second start hole 12a (S32: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether the second special chart reservation number U2 has reached the upper limit of "4" (S33). If the second special chart reserved number U2 has reached the upper limit of "4" (S33: Yes), the process proceeds to S38. However, if the second special chart reserved number U2 has not reached "4" (S33: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the second special chart reserved number U2 (S34). This establishes the variable reservation condition for the second special chart.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S35)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、小当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a second special chart related random number acquisition process (S35). In this second special chart related random number acquisition process, a big win random number, a big win type random number, a small win type random number, a reach random number, and a change pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a memory area of the second special chart reserved memory unit 64b that corresponds to the current number of second special charts reserved. For example, if the current number of second special charts reserved is "3", each random number is stored in the fourth memory area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S36)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S35において取得した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口12aに入球したことを示すデータ、S35において取得した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S36において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S37)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S36). In this second start winning command creation process, a second start winning command is created based on the random number groups acquired in S35. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the second start hole 12a, data indicating the random numbers acquired in S35, and the like. Next, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S36 in the output buffer of the RAM 64 (S37). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10), and the presentation control microcomputer 101 executes presentation based on the random numbers included in the second start winning command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口10aに入球したか否かを判定する(S38)。遊技球が第1始動口10aに入球したことは第1始動口センサ10bによって検出される。遊技球が第1始動口10aに入球していない場合(S38:No)、センサ検出処理を終了するが、第1始動口10aに入球したと判定した場合(S38:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S39)。第1特図保留数U1が「4」に達している場合(S39:Yes)、センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していない場合(S39:No)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1に1を加算する(S40)。これにより、第1特図の変動保留条件が成立する。 Next, the game control microcomputer 61 judges whether the game ball has entered the first start hole 10a (S38). The game ball entering the first start hole 10a is detected by the first start hole sensor 10b. If the game ball has not entered the first start hole 10a (S38: No), the sensor detection process is terminated, but if it is determined that the game ball has entered the first start hole 10a (S38: Yes), the game control microcomputer 61 judges whether the first special symbol reservation number U1 has reached the upper limit value of "4" (S39). If the first special symbol reservation number U1 has reached "4" (S39: Yes), the sensor detection process is terminated, but if the first special symbol reservation number U1 has not reached "4" (S39: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the first special symbol reservation number U1 (S40). This establishes the variable reservation condition for the first special symbol.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S41)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a first special chart related random number acquisition process (S41). In this first special chart related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a change pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a memory area of the first special chart reserved memory unit 64a that corresponds to the current number of first special charts reserved. For example, if the current number of first special charts reserved is "3", each random number is stored in the fourth memory area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S42)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入球したことを示すデータ、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S42で作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a first start winning command creation process (S42). In this first start winning command creation process, the first start winning command is created based on each random number group stored in the first special chart reservation memory unit 64a in S41. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the first start hole 10a, data indicating each random number stored in the first special chart reservation memory unit 64a in S41, and the like. Next, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S42 in the output buffer of the RAM 64 (S43). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10), and the performance control microcomputer 101 executes a performance based on each random number included in the first start winning command.

(普通動作処理)
次に、図14及び図15を参照し、普通動作処理(S16)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、補助遊技中(普通作動部材12bの作動中)であるか否かを判定し(S50)、補助遊技中ではないと判定した場合は(S50:No)普通図柄の停止表示(確定表示)中か否かを判定する(S51)。ここで、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の停止表示中ではないと判定した場合は(S51:No)、普通図柄の変動表示中か否かを判定し(S52)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合は(S52:No)、普通図柄の保留数Vが「0」であるか否かを判定する(S53)。ここで、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の保留数Vが「0」であると判定した場合は(S53:Yes)、普通動作処理を終える。
(Normal operation processing)
Next, the normal operation process (S16) will be described with reference to FIG. 14 and FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether or not the auxiliary game is being played (the normal operation member 12b is being operated) (S50), and if it is judged that the auxiliary game is not being played (S50: No), it judges whether or not the normal symbol is being displayed in a stopped state (determined display) (S51). Here, if it is judged that the normal symbol is not being displayed in a stopped state (S51: No), the game control microcomputer 61 judges whether or not the normal symbol is being displayed in a variable state (S52), and if it is judged that the normal symbol is not being displayed in a variable state (S52: No), it judges whether or not the reserved number V of the normal symbol is "0" (S53). Here, if it is judged that the reserved number V of the normal symbol is "0" (S53: Yes), the game control microcomputer 61 ends the normal operation process.

また、遊技制御用マイコン61は、S53において普通図柄の保留数Vが「0」ではないと判定した場合は(S53:No)、普図当たり判定処理を行う(S54-1)。この普図当たり判定処理(S54-1)では、取得した普図当たり乱数値と普通図柄当否判定テーブルT9との関係に基づいて普図当たり判定を行い、普図当たりか否か判定する。そして、この普図当たり判定が当たりの判定結果の場合、普図当たり種別乱数値と普図当たり種別判定テーブルT10との関係に基づいて普図決定処理(普図当たり種別決定処理を含む)を行い、普図当たり判定の結果(決定した普通図柄)に応じた普図停止図柄データをRAM64の所定の記憶領域にセットする(S54-2)。つまり、普図決定処理(S54-2)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば、当たりの普通当たり図柄(普通図柄hz1または普通図柄hz2)を決定し、その決定した普通図柄に応じたデータをセットする。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines in S53 that the reserved number V of normal symbols is not "0" (S53: No), it performs a normal symbol winning determination process (S54-1). In this normal symbol winning determination process (S54-1), a normal symbol winning determination is performed based on the relationship between the acquired normal symbol winning random number value and the normal symbol winning/losing determination table T9, and it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol. Then, if the normal symbol winning determination result is a winning result, a normal symbol determination process (including a normal symbol winning type determination process) is performed based on the relationship between the normal symbol winning type random number value and the normal symbol winning type determination table T10, and normal symbol stopping symbol data corresponding to the result of the normal symbol winning determination (determined normal symbol) is set in a specified memory area of RAM 64 (S54-2). In other words, in the normal pattern determination process (S54-2), if it is a "lose", data corresponding to the "normal lose pattern" is set, and if it is a "win", the normal winning pattern (normal pattern hz1 or normal pattern hz2) is determined, and data corresponding to the determined normal pattern is set.

続いて、遊技制御用マイコン61は、取得した普図変動パターン乱数値と普図変動パターン選択テーブルT11との関係に基づいて、普図変動時間(普図変動パターン)決定処理を行う(S54-3)。普図変動時間決定処理(S54-3)では、遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のどちらであるかと、普図当たり判定が当たりの判定結果となったか否かと、普図変動パターン乱数値の値との関係により、普図変動時間(普通図柄変動パターン)を選択する。 Then, the game control microcomputer 61 performs a process to determine the normal pattern change time (normal pattern change pattern) based on the relationship between the acquired normal pattern change pattern random number value and the normal pattern change pattern selection table T11 (S54-3). In the normal pattern change time determination process (S54-3), the normal pattern change time (normal pattern change pattern) is selected based on whether the game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state, whether the normal pattern hit determination has resulted in a hit, and the relationship with the value of the normal pattern change pattern random number value.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄保留数Vを1減算し(S54-4)、普図保留記憶部64cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部64cにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S54-5)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン61は、S54-3において選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S54-6)。なお、これに伴い、サブ制御基板100に普通図柄の変動開始と、その変動表示の結果(停止表示する普通図柄の種類)とを知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。この普図変動開始コマンドには、S54-1、S54-2及びS54-3において決定した普図当たり判定の当否、停止図柄及び普図変動時間が含まれている。 Then, the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the number of reserved normal symbols V (S54-4), shifts the storage location (memory area) of each reserved normal symbol in the reserved normal symbol memory unit 64c from the current position to the side to be read, and clears the memory area corresponding to the fourth reserved symbol in the reserved normal symbol memory unit 64c (the memory area farthest from the side to be read) (S54-5). In this way, the reserved normal symbols are consumed in the order in which they were reserved. After that, the game control microcomputer 61 starts displaying the variation of the normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in S54-3 (S54-6). In addition, in conjunction with this, a normal symbol variation start command is set to inform the sub-control board 100 of the start of the variation of the normal symbols and the result of the variation display (the type of normal symbol to be displayed as stopped). This normal symbol variation start command includes the success or failure of the normal symbol hit judgment determined in S54-1, S54-2, and S54-3, the stop symbol, and the normal symbol variation time.

また、遊技制御用マイコン61は、S52において、普通図柄の変動表示中であると判定した場合は(S52:Yes)、普通図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S55-1)、終了していないと判定した場合は(S55-1:No)、普通動作処理を終える。一方、終了したと判定した場合は(S55-1:Yes)、普通図柄の変動表示を、普図当たり判定や普図当たり種別判定の結果に応じた表示結果(普通当たり図柄または普通ハズレ図柄)で停止させる(S55-2)。そして、サブ制御基板100に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンド(普図用の変動停止コマンド)をセットするとともに(S55-3)、普通図柄の停止時間をセットし(S55-4)、普通動作処理を終える。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines in S52 that the normal symbol variation display is in progress (S52: Yes), it determines whether the normal symbol variation time has ended (S55-1), and if it determines that the normal symbol variation time has not ended (S55-1: No), it ends the normal operation process. On the other hand, if it determines that the normal symbol variation time has ended (S55-1: Yes), it stops the normal symbol variation display with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the result of the normal symbol winning judgment and the normal symbol winning type judgment (S55-2). Then, it sets a normal symbol variation stop command (variation stop command for normal symbols) to notify the sub-control board 100 that the normal symbol variation has stopped (S55-3), sets the normal symbol stop time (S55-4), and ends the normal operation process.

また、遊技制御用マイコン61は、S51において、普通図柄の停止表示中であると判定した場合は(S51:Yes)、S56において普通図柄の停止時間が終了したか否か判定し、終了していないと判定した場合は(S56:No)、普通動作処理を終える。一方、終了していると判定した場合は(S56:Yes)、普図条件確認処理を実行する(S57)。この普図条件確認処理は、時短遊技状態中における普図変動表示の終了タイミングで実行される処理であり、時短遊技状態中の普図変動表示の実行回数をカウントし、普図変動回数による時短遊技状態の終了条件が成立したか否かを確認する処理である。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines in S51 that the normal symbol is being displayed in a stopped state (S51: Yes), it determines in S56 whether the stop time of the normal symbol has ended, and if it determines that it has not ended (S56: No), it ends the normal operation processing. On the other hand, if it determines that it has ended (S56: Yes), it executes a normal symbol condition confirmation process (S57). This normal symbol condition confirmation process is a process that is executed at the timing when the normal symbol change display ends during the time-saving game state, and is a process that counts the number of times the normal symbol change display is executed during the time-saving game state, and confirms whether the condition for ending the time-saving game state based on the number of normal symbol changes has been met.

ここで一旦、図15を参照し、普図条件確認処理(図14のS57)について説明する。遊技制御用マイコン61は、先ず、時短フラグがONであるか否かを判定し(S57-1)、時短フラグがOFF、すなわち非時短遊技状態である場合は(S57-1:No)、普通条件確認処理を終了する。これに対し、時短フラグがON、すなわち時短遊技状態中である場合は(S57-1:Yes)、大当たり遊技状態の終了時の遊技状態管理処理(図19、後述)で設定された普図変動数カウンタの値を1減算する(S57-2)。続いて、遊技制御用マイコン61は、普図変動数カウンタの値が0になったか否か、すなわち普図変動回数による時短遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する(S57-3)。そして、普図変動数カウンタの値が0と判定した場合には(S57-3:Yes)、時短フラグをOFFとし(S57-4)、S57-5に移行する。これに対し、普図変動数カウンタの値が1以上と判定した場合は(S57-3:No)、時短フラグをONに維持したまま、S57-5に移行する。
そして、遊技制御用マイコン61は、S57-5において、現在の遊技状態(非時短遊技状態、時短1または時短2)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、普図条件確認処理を終了する。
なお、本実施形態において、遊技状態指定コマンドは、遊技状態の情報として、非時短遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)、小当たり状態、の何れかを含んでいる。S57-5(普通図柄の変動表示の終了時点から所定の停止時間が経過した時点)でセットされ得る遊技状態指定コマンドは基本的に、非時短遊技状態、時短1または時短2の何れかの遊技状態の情報を含むコマンドである。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。
Here, referring to FIG. 15, the normal condition confirmation process (S57 in FIG. 14) will be described. The game control microcomputer 61 first judges whether the time-saving flag is ON or not (S57-1), and if the time-saving flag is OFF, that is, the game is in a non-time-saving game state (S57-1: No), the normal condition confirmation process is terminated. On the other hand, if the time-saving flag is ON, that is, the game is in a time-saving game state (S57-1: Yes), the value of the normal fluctuation counter set in the game state management process (FIG. 19, described later) at the end of the big win game state is decremented by 1 (S57-2). Next, the game control microcomputer 61 judges whether the value of the normal fluctuation counter has become 0, that is, whether the end condition of the time-saving game state due to the normal fluctuation count has been established (S57-3). If the value of the normal figure fluctuation counter is determined to be 0 (S57-3: Yes), the time-saving flag is turned OFF (S57-4), and the process proceeds to S57-5. On the other hand, if the value of the normal figure fluctuation counter is determined to be 1 or more (S57-3: No), the time-saving flag is kept ON and the process proceeds to S57-5.
Then, in S57-5, the game control microcomputer 61 sets a game state designation command including information on the current game state (non-time-saving game state, time-saving 1 or time-saving 2) in the output buffer of RAM 64, and terminates the normal game condition confirmation process.
In this embodiment, the game state designation command includes, as game state information, any one of the following: non-time-saving game state, time-saving game state, big win game state (Type 1 big win state, V win state), and small win state. The game state designation command that can be set in S57-5 (the point at which a predetermined stop time has elapsed from the end of the variable display of the normal pattern) is basically a command that includes information on any one of the game states: non-time-saving game state, time-saving 1, or time-saving 2. The game state designation command set in the output buffer of RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process (S10) of the main side timer interrupt process.

図14に戻り、遊技制御用マイコン61は、普図条件確認処理(S57)の終了後、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否か、つまり、当たりか否かを判定し(S58-1)、当たりではないと判定した場合は(S58-1:No)、普通動作処理を終える。一方、当たりと判定した場合は(S58-1:Yes)、時短遊技状態であるか否かを判定し(S58-2)、時短遊技状態であると判定した場合は(S58-2:Yes)、普通作動パターン決定処理(時短)を実行する(S58-3)。これに対し、当たりと判定し(S58-1:Yes)かつ非時短遊技状態であると判定した場合は(S58-2:No)、普通作動パターン決定処理(非時短)を実行する(S58-4)。 Returning to FIG. 14, after the normal symbol condition confirmation process (S57) is completed, the game control microcomputer 61 determines whether the normal symbol stop symbol data for the normal winning symbol is set, that is, whether there is a win or not (S58-1), and if it is determined that there is no win (S58-1: No), it ends the normal operation process. On the other hand, if it is determined that there is a win (S58-1: Yes), it determines whether there is a time-saving game state (S58-2), and if it is determined that there is a time-saving game state (S58-2: Yes), it executes the normal operation pattern determination process (time-saving) (S58-3). On the other hand, if it is determined that there is a win (S58-1: Yes) and that there is a non-time-saving game state (S58-2: No), it executes the normal operation pattern determination process (non-time-saving) (S58-4).

ここで、S58-3の普通作動パターン決定処理(時短)では、遊技制御用マイコン61は、普通作動部材12bの普通作動パターンを、前述した普図当たり種別判定テーブルT10(図9)における「時短1」及び「時短2」のうち現在の時短遊技状態に対応する側の項目に基づいて決定する。そして、続くS58-5において作動パターンをセットし、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を開始させる。これにより、普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合、時短1中であれば第2始動口12aが0.07秒(70ms)または2.7秒(2700ms)開放され、時短2中であれば第2始動口12aが2.7秒(2700ms)開放される。そして、普通動作処理を終了する。
これに対し、S58-4の普通作動パターン決定処理(非時短)では、普通作動部材12bの普通作動パターンを、前述した普図当たり種別判定テーブルT10(図9)における「非時短」の項目に基づいて決定する。そして、続くS58-5において作動パターンをセットし、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を開始させる。これにより、非時短遊技状態中に普図当たり判定が当たりの判定結果となった場合、第2始動口12aが0.07秒(70ms)開放される。そして、普通動作処理を終了する。
Here, in the normal operation pattern determination process (time reduction) of S58-3, the game control microcomputer 61 determines the normal operation pattern of the normal operation member 12b based on the item corresponding to the current time reduction game state among "time reduction 1" and "time reduction 2" in the normal winning type determination table T10 (FIG. 9) described above. Then, in the following S58-5, the operation pattern is set and the auxiliary game (operation of the normal operation member 12b) is started. As a result, if the normal winning judgment is a winning judgment result, if the time reduction 1 is in progress, the second start hole 12a is opened for 0.07 seconds (70 ms) or 2.7 seconds (2700 ms), and if the time reduction 2 is in progress, the second start hole 12a is opened for 2.7 seconds (2700 ms). Then, the normal operation process is terminated.
In contrast, in the normal operation pattern determination process (non-time shortening) of S58-4, the normal operation pattern of the normal operation member 12b is determined based on the "non-time shortening" item in the normal winning type determination table T10 (FIG. 9) described above. Then, in the following S58-5, the operation pattern is set and the auxiliary game (operation of the normal operation member 12b) is started. As a result, if the normal winning determination is a winning result during the non-time shortening game state, the second start hole 12a is opened for 0.07 seconds (70 ms). Then, the normal operation process is terminated.

また、遊技制御用マイコン61は、前述したS50において補助遊技中(普通作動部材12bの作動中)であると判定した場合は(S50:Yes)、補助遊技の終了条件(普通作動部材12bの作動終了条件)が満足されたか否かを判定する(S59-1)。ここで、作動終了条件とは、S58-3またはS58-4においてセットされた作動パターン毎の作動時間が終了したという作動時間終了条件、あるいは、第2始動口12aへの入球数が規定の入球数に達したという規定入球数条件である。
遊技制御用マイコン61は、作動終了条件が満足されていないと判定した場合は(S59-1:No)、普通動作処理を終える。一方、満足されたと判定した場合は(S59-1:Yes)、補助遊技(普通作動部材12bの作動)を終了させ(S59-2)、普通動作処理を終了する。
In addition, when the game control microcomputer 61 judges in the above-mentioned S50 that the auxiliary game is being played (the normal operating member 12b is in operation) (S50: Yes), it judges whether or not the end condition of the auxiliary game (the operation end condition of the normal operating member 12b) is satisfied (S59-1). Here, the operation end condition is an operation time end condition that the operation time for each operation pattern set in S58-3 or S58-4 has ended, or a specified number of balls entered condition that the number of balls entered into the second starting hole 12a has reached a specified number of balls entered.
When the game control microcomputer 61 determines that the operation end condition is not satisfied (S59-1: No), it ends the normal operation process. On the other hand, when it determines that the operation end condition is satisfied (S59-1: Yes), it ends the auxiliary game (operation of the normal operating member 12b) (S59-2) and ends the normal operation process.

(特別図柄待機処理)
次に、図16を参照し、特別図柄待機処理(S17)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間および停止時間の何れかを計測中であるか否かを判定し(S60)、計測中であれば(S60:Yes)、特別図柄待機処理を終了する。一方で、特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していなければ(S60:No)、S61に進む。遊技制御用マイコン61は、S61において、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」ではないと判定した場合(S61:No)、すなわち、第2特図の変動表示についての始動条件が成立した場合に、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図当たり判定処理(S62)を実行し、その後に、第2特図の変動表示の特図変動パターンを決定するための第2特図変動パターン選択処理(S63)を実行する。なお、第2特図変動パターン選択処理(S63)では、後述する時短フラグがONであるか否か(時短遊技状態であるか否か)や、大当たりフラグがONであるか否か(大当たりに当選したか否か)や、小当たりフラグがONであるか否か(小当たりに当選したか否か)に基づいて、特図変動パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、特図変動パターンを決定する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S64)、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり読み出される側に1つずつシフトする(S65)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S66)。この第2特図変動開始処理では、特図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第2特別図柄表示器52において第2特図の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図変動開始コマンドには、後述する第2特図当たり判定処理(図17)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理においてセットされた第2特図変動パターンのデータが含まれている。S66の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。
(Special pattern waiting process)
Next, the special symbol waiting process (S17) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the variation time or the stop time of the special symbol is being measured (S60), and if it is being measured (S60: Yes), the special symbol standby process is terminated. On the other hand, if neither the variation time nor the stop time of the special symbol is being measured (S60: No), the process proceeds to S61. In S61, the game control microcomputer 61 judges whether the second special symbol reserved number U2 is "0". Then, if it is judged not to be "0" (S61: No), that is, if the start condition for the variable display of the second special symbol is established, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol winning judgment process (S62) described later, and then executes the second special symbol variation pattern selection process (S63) for determining the special symbol variation pattern of the variable display of the second special symbol. In the second special symbol variation pattern selection process (S63), the special symbol variation pattern is determined by referring to the special symbol variation pattern selection table (not shown) based on whether the time-saving flag described later is ON (whether the game is in a time-saving game state), whether the big win flag is ON (whether the big win has been won), and whether the small win flag is ON (whether the small win has been won). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special symbol reservation number U2 (S64), and shifts each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S65). Next, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol variation start process (S66). In this second special symbol variation start process, the special symbol variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the second special symbol display 52 starts displaying the variation of the second special symbol. The special symbol variation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes data of the special symbol stop symbol set in the second special symbol hit determination process (FIG. 17) described later and data of the second special symbol variation pattern set in the second special symbol variation pattern selection process. After executing S66, the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process.

また、遊技制御用マイコン61は、前述したS61において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合(S61:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定する(S67)。「0」ではないと判定した場合(S67:No)、すなわち、第1特図の変動表示についての始動条件が成立した場合に、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図当たり判定処理(S68)を実行し、その後に、第1特図の変動表示の特図変動パターンを決定するための第1特図変動パターン選択処理(S69)を実行する。なお、第1特図変動パターン選択処理(S69)では、後述する時短フラグがONであるか否か(時短遊技状態であるか否か)や、大当たりフラグがONであるか否か(大当たりに当選したか否か)や、小当たりフラグがONであるか否か(小当たりに当選したか否か)に基づいて、特図変動パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、特図変動パターンを決定する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U2から「1」を減算し(S70)、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S71)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S72)。この第1特図変動開始処理では、特図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第1特別図柄表示器51において第1特図の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図変動開始コマンドには、後述する第1特図当たり判定処理(図17)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理においてセットされた第1特図変動パターンのデータが含まれている。S72の実行後、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines in the above-mentioned S61 that the second special chart reserved number U2 is "0" (S61: Yes), it determines whether the first special chart reserved number U1 is "0" (S67). When it is determined that it is not "0" (S67: No), that is, when the start condition for the variable display of the first special chart is established, the game control microcomputer 61 executes the first special chart hit determination process (S68) described later, and then executes the first special chart change pattern selection process (S69) for determining the special chart change pattern of the variable display of the first special chart. In addition, in the first special chart change pattern selection process (S69), the special chart change pattern is determined by referring to the special chart change pattern selection table (not shown) based on whether the time-saving flag described later is ON (whether the game is in a time-saving game state), whether the big win flag is ON (whether the big win has been won), and whether the small win flag is ON (whether the small win has been won). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special symbol reservation number U2 (S70), and shifts each data stored in each storage area of the first special symbol reservation memory unit 64a one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S71). Next, the game control microcomputer 61 executes the first special symbol variation start process (S72). In this first special symbol variation start process, a special symbol variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the first special symbol variation display is started on the first special symbol display 51. The special symbol variation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special symbol stop symbol set in the first special symbol hit determination process (FIG. 17) described later and the data of the first special symbol variation pattern set in the first special symbol variation pattern selection process. After executing S72, the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process.

一方、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合(S67:Yes)、遊技制御用マイコン61は、待機状態中か否かを判定する(S73)。待機状態は、大当たり遊技状態中でなく、特別図柄の変動中ではなく、かつ特図保留数が零である状態を指す。より詳しくは、待機状態は、前述の条件に加え、特別図柄(又は演出図柄)の停止表示(確定表示)後に、図柄が停止した状態が一定時間以上経過したことを契機に生起する状態である。ここで、待機状態中と判定した場合(S73:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了する。一方、待機状態中ではないと判定した場合(S73:No)、遊技制御用マイコン61は、待機画面設定処理を実行する(S74)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間を計測し、この待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は特別図柄待機処理を終了する。
このように、本実施形態では、第1特図の変動表示は第2特図保留数U2が「0」の場合(S61:Yes)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol reservation number U1 is "0" (S67: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not it is in a standby state (S73). The standby state refers to a state in which it is not in a big win game state, the special symbol is not fluctuating, and the special symbol reservation number is zero. More specifically, the standby state is a state that occurs when, in addition to the above-mentioned conditions, the special symbol (or performance symbol) is stopped and a certain period of time has elapsed after the stop display (confirmation display) of the symbol. Here, when it is determined that it is in a standby state (S73: Yes), the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process. On the other hand, when it is determined that it is not in a standby state (S73: No), the game control microcomputer 61 executes a standby screen setting process (S74). In this standby screen setting process, a predetermined standby time is measured, and a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 after the elapse of this standby time. Thereafter, the game control microcomputer 61 ends the special symbol waiting process.
In this manner, in this embodiment, the variable display of the first special chart is performed only when the second special chart reservation number U2 is "0" (S61: Yes). In other words, the consumption of the second special chart reservation is executed in priority to the consumption of the first special chart reservation.

(特図当たり判定処理)
次に、図17を参照し、第2特図当たり判定処理(S61)及び第1特図当たり判定処理(S67)について説明する。なお、第2特図当たり判定処理と第1特図当たり判定処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Special drawing hit determination processing)
Next, the second special chart hit determination process (S61) and the first special chart hit determination process (S67) will be described with reference to Fig. 17. The second special chart hit determination process and the first special chart hit determination process have the same process flow, so they will be described together.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数を読み出し(S80)、当否判定テーブル(この例では当否判定テーブルT1)を参照する(S81)。続いて、遊技制御用マイコン61は、当否判定テーブルT1の大当たりに対応する乱数値(判定値)の範囲を参照し、S80で読み出した大当たり乱数値と同じ乱数値が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S82)。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first memory area of the special chart reservation memory section of the RAM 64 (S80) and refers to the hit/miss judgment table (hit/miss judgment table T1 in this example) (S81). Next, the game control microcomputer 61 refers to the range of random number values (judgment values) corresponding to the jackpot in the hit/miss judgment table T1 and judges whether or not there is a random number value the same as the jackpot random number value read in S80, that is, judges whether or not there is a jackpot (S82).

大当たりと判定した場合(S82:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONにする(S83)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種別が設定された大当たり種別判定テーブル(この例では大当たり種別判定テーブルT2,T3)を参照し、大当たりの種別を判定する(S84)。大当たりの種別によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数及び大当たり演出図柄等が異なる。また、大当たりの種類によって時短遊技状態中の特図変動表示の上限回数についても決定される。その後、遊技制御用マイコン61は、S84で判定した大当たりの種別に応じた特図の大当たり図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 If it is determined that a jackpot has been reached (S82: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that a jackpot has been reached (S83). After that, the game control microcomputer 61 reads out the jackpot type random number stored in the first storage area of the special chart reserve storage section, and determines the type of jackpot by referring to a jackpot type determination table (in this example, jackpot type determination tables T2 and T3) in which multiple jackpot types are set (S84). The jackpot pattern of the special chart, the stop pattern of the special chart, the distribution rate, the maximum number of rounds, and the jackpot performance pattern are different depending on the type of jackpot. In addition, the upper limit number of times that the special chart can be displayed during the time-saving game state is also determined depending on the type of jackpot. After that, the game control microcomputer 61 sets the special chart stop pattern data for stopping (determined display) the jackpot pattern of the special chart according to the type of jackpot determined in S84 in the special chart buffer provided in the RAM 64 (S88), and ends this process.

一方、大当たりと判定しなかった場合(S82:No)、遊技制御用マイコン61は、当否判定テーブルT1の小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S80で読み出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、すなわち小当たりか否かの判定を行う(S85)。前述したように、第1特図の抽選では小当たりに当選せず、第2特図の抽選で小当たりに当選する場合がある。小当たりと判定した場合(S85:Yes)、遊技制御用マイコン61は、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONにする(S86)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている小当たり種別乱数を読み出し、複数の小当たりの種別が設定された小当たり種別判定テーブルT4を参照し、小当たりの種別を判定する(S87)。小当たりの種別によって、特図の小当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、小当たり演出図柄等が異なる。また、小当たりの種類によって、特定領域の通過による大当たり遊技状態の有無、時短遊技状態の継続、時短遊技状態の終了等についても決定される。その後、遊技制御用マイコン61は、S87で判定した小当たりの種別に応じた特図の小当たり図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined to be a big win (S82: No), the game control microcomputer 61 refers to the range of random numbers corresponding to the small win in the win/loss determination table T1, and determines whether there is a random number that is the same as the big win random number read in S80, that is, whether it is a small win or not (S85). As described above, there is a case where a small win is not won in the lottery of the first special chart, but a small win is won in the lottery of the second special chart. If it is determined to be a small win (S85: Yes), the game control microcomputer 61 turns on a small win flag indicating that it has been determined to be a small win (S86). After that, the game control microcomputer 61 reads out the small win type random number stored in the first storage area of the special chart reserve storage unit, and refers to the small win type determination table T4 in which multiple small win types are set, and determines the type of small win (S87). Depending on the type of small win, the small win pattern of the special chart, the stop pattern of the special chart, the distribution rate, the small win performance pattern, etc. differ. In addition, depending on the type of small win, it is also determined whether or not a big win state occurs when a specific area is passed, whether the time-saving game state continues, or whether the time-saving game state ends. After that, the game control microcomputer 61 sets the special symbol stop pattern data for stopping (confirming) the small win pattern of the special symbol according to the type of small win determined in S87 in the special symbol buffer provided in the RAM 64 (S88), and ends this process.

一方、小当たりと判定しなかった場合(S85:No)、すなわちハズレと判定した場合には、遊技制御用マイコン61は、特図のハズレ図柄を停止表示(確定表示)するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S88)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined to be a small win (S85: No), i.e., if it is determined to be a miss, the game control microcomputer 61 sets the special chart stop pattern data for stopping and displaying (confirming display) the missing pattern of the special chart in the special chart buffer (S88), and ends this process.

(特別図柄関連処理)
次に、図18を参照し、特別図柄関連処理(S18)について説明する。
遊技制御用マイコン61は先ず、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動時間(S98でセットした特図変動パターンに応じた時間)の計測の終了タイミングであるか否かを判定する(S110)。そして、変動時間の終了タイミングであると判定した場合(S110:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S88でセットした特図停止図柄データに応じた特別図柄の停止図柄を表示(特別図柄の変動表示を確定表示)する(S111-1)と共に、特図変動停止コマンド(特図用の変動停止コマンド)をRAM64に設けた出力バッファにセットする(S111-2)。また、特別図柄の停止時間の計測を開始する(S111-3)。そして、遊技制御用マイコン61は、S111-3の終了後、特別図柄関連処理を終了する。
(Special pattern related processing)
Next, the special symbol-related process (S18) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 first judges whether it is the end timing of the measurement of the fluctuation time (time according to the special symbol fluctuation pattern set in S98) of the special symbols (first special symbol, second special symbol) (S110). Then, when it is judged that it is the end timing of the fluctuation time (S110: Yes), the game control microcomputer 61 displays the stop symbol of the special symbol according to the special symbol stop symbol data set in S88 (confirms the fluctuation display of the special symbol) (S111-1) and sets the special symbol fluctuation stop command (fluctuation stop command for the special symbol) in the output buffer provided in the RAM 64 (S111-2). Also, it starts measuring the stop time of the special symbol (S111-3). Then, the game control microcomputer 61 ends the special symbol related processing after the end of S111-3.

一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS110において特別図柄の変動時間の終了タイミングではないと判定した場合(S110:No)、前述したS111-3において開始した特別図柄の停止時間の計測の終了タイミングであるか否かを判定する(S112)。停止時間の終了タイミングであると判定した場合(S112:Yes)、遊技制御用マイコン61は、後述する遊技状態管理処理を実行する(S113)。その後、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S114-1)、ONであると判定した場合(S114-1:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S114-2)。この遊技状態リセット処理では、時短フラグがONであるか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。 On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in the above-mentioned S110 that the special symbol variation time has not ended (S110: No), it determines whether or not the measurement of the stop time of the special symbol that was started in the above-mentioned S111-3 has ended (S112). If it determines that the stop time has ended (S112: Yes), the game control microcomputer 61 executes a game state management process (S113) that will be described later. Thereafter, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S114-1), and if it determines that it is ON (S114-1: Yes), it executes a game state reset process (S114-2). In this game state reset process, it determines whether or not the time-saving flag is ON, and if it determines that it is ON, it turns off the time-saving flag.

遊技制御用マイコン61は、前述したS112において特別図柄の停止時間の終了タイミングではないと判定した場合(S112:No)、遊技状態が大当たり遊技状態(1種大当たり状態またはV当たり状態)であるか否かを判定する(S115-1)。なお、遊技制御用マイコン61は例えば、大当たりフラグがONであり、かつ特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していない場合に、大当たり遊技状態であると判定する。そしてこのS115-1において大当たり遊技状態であると判定した場合には(S115-1:Yes)、1種大当たり状態またはV当たり状態(2種大当たり状態の2ラウンド以降)に関する特別電動役物処理(後述)を実行する(S115-2)。そして、S115-2の終了後、特別図柄関連処理を終了する。 When the game control microcomputer 61 determines in the above-mentioned S112 that the timing for the stop time of the special symbol has not ended (S112: No), it determines whether the game state is a jackpot game state (Type 1 jackpot state or V win state) (S115-1). For example, the game control microcomputer 61 determines that the game state is a jackpot game state when the jackpot flag is ON and neither the variation time nor the stop time of the special symbol has been measured. Then, when it is determined in this S115-1 that the game state is a jackpot game state (S115-1: Yes), it executes the special electric role processing (described later) for the Type 1 jackpot state or the V win state (2nd round and after of the Type 2 jackpot state) (S115-2). Then, after the end of S115-2, the special symbol-related processing ends.

一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS115-1において大当たり遊技状態ではないと判定した場合(S115-1:No)、前述したS115-2を経由することなくS116-1に進み、遊技状態が小当たり状態であるか否かを判定する。なお、遊技制御用マイコン61は例えば、小当たりフラグがONであり、かつ特別図柄の変動時間および停止時間の何れも計測していない場合に、小当たり状態であると判定する。そしてこのS116-1において小当たり状態であると判定した場合には(S116-1:Yes)、小当たり状態に関する特別電動役物処理(後述)を実行する(S116-2)。そして、S116-2の終了後、特別図柄関連処理を終了する。 On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in the above-mentioned S115-1 that the game is not in a big win game state (S115-1: No), it proceeds to S116-1 without going through the above-mentioned S115-2 and determines whether the game state is in a small win state or not. Note that the game control microcomputer 61 determines that the game is in a small win state, for example, when the small win flag is ON and neither the change time nor the stop time of the special pattern has been measured. Then, if it determines that the game is in a small win state in this S116-1 (S116-1: Yes), it executes the special electric role processing (described later) related to the small win state (S116-2). Then, after the end of S116-2, the special pattern-related processing ends.

(遊技状態管理処理)
次に、図19を参照し、遊技状態管理処理(S113)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態であるか否かを判定すべく、時短フラグがONであるか否かを判定する(S113-1)。時短フラグがOFFであると判定した場合(S113-1:No)、遊技制御用マイコン61は、後述するS113-7へと移行する。一方、時短フラグがONであると判定した場合(S113-1:Yes)、遊技制御用マイコン61は、時短遊技状態中の特図変動表示(第1特図、第2特図)の変動回数を計数するための特図変動数カウンタの値を1減算する(S113-2)。その後、遊技制御用マイコン61は、1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」になったか否かを判定する(S113-3)。そして、遊技制御用マイコン61は、1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」になったと判定した場合(S113-3:Yes)に、時短フラグをOFFにし(S113-4)、現在の遊技状態(非時短遊技状態)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S113-5)、遊技状態管理処理を終了する。一方で、遊技制御用マイコン61は、前述したS113-3において1減算後の特図変動数カウンタの値が「0」ではないと判定した場合(S113-3:No)、時短フラグをOFFにすることなく、現在の遊技状態(時短1または時短2)の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして(S113-5)、遊技状態管理処理を終了する。
(Game status management process)
Next, the contents of the game status management process (S113) will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the time-saving flag is ON or not in order to judge whether the game is in a time-saving game state (S113-1). When the time-saving flag is judged to be OFF (S113-1: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S113-7 described later. On the other hand, when the time-saving flag is judged to be ON (S113-1: Yes), the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the special chart fluctuation number counter for counting the number of fluctuations of the special chart fluctuation display (first special chart, second special chart) during the time-saving game state (S113-2). After that, the game control microcomputer 61 judges whether the value of the special chart fluctuation number counter after subtraction of 1 has become "0" (S113-3). Then, when the game control microcomputer 61 determines that the value of the special chart fluctuation counter after subtraction of 1 has become "0" (S113-3: Yes), it turns off the time-saving flag (S113-4), sets a game state designation command including information on the current game state (non-time-saving game state) in the output buffer of the RAM 64 (S113-5), and ends the game state management process. On the other hand, when the game control microcomputer 61 determines that the value of the special chart fluctuation counter after subtraction of 1 is not "0" in the above-mentioned S113-3 (S113-3: No), it does not turn off the time-saving flag, but sets a game state designation command including information on the current game state (time-saving 1 or time-saving 2) in the output buffer of the RAM 64 (S113-5), and ends the game state management process.

なお、本実施形態において、遊技状態指定コマンドは、遊技状態の情報として、非時短遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)、小当たり状態、の何れかを含んでいる。S113-5(特別図柄の変動表示の終了時点から所定の停止時間が経過した時点)でセットされ得る遊技状態指定コマンドは、非時短遊技状態、時短1、時短2、大当たり遊技状態(1種大当たり状態)、小当たり状態の何れかである。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。特図変動数カウンタの値は、特図変動が消化される度に1減算され、特図変動数カウンタの値が「0」になると、今回の図柄変動の終了を以て時短遊技状態が終了する。なお、本実施形態では、時短遊技状態の終了条件として、特図変動回数による終了条件の他に、普図変動回数による終了条件も設定されている。すなわち、時短遊技状態中、特図変動回数が終了条件となる回数(10回)に達するか、または普図変動回数が終了条件となる回数(50回または100回)に達した場合に、時短遊技状態が終了する。 In this embodiment, the game state designation command includes, as game state information, any of the following: non-time-saving game state, time-saving game state, jackpot game state (one type jackpot state, V win state), and small win state. The game state designation command that can be set in S113-5 (the point at which a predetermined stop time has elapsed from the end of the special pattern change display) is any of the following: non-time-saving game state, time-saving 1, time-saving 2, jackpot game state (one type jackpot state), and small win state. The game state designation command set in the output buffer of RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process (S10) of the main timer interrupt process. The value of the special pattern change number counter is decremented by 1 each time a special pattern change is consumed, and when the value of the special pattern change number counter becomes "0", the time-saving game state ends with the end of this pattern change. In this embodiment, in addition to the termination condition based on the number of times the special pattern changes, a termination condition based on the number of times the normal pattern changes is also set as the termination condition for the time-saving game state. In other words, during the time-saving game state, when the number of times the special pattern changes reaches the number of times that the termination condition is met (10 times) or when the number of times the normal pattern changes reaches the number of times that the termination condition is met (50 times or 100 times), the time-saving game state ends.

(特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態))
次に、図20を参照し、1種大当たり状態またはV当たり状態に関する特別電動役物処理(S115-2)の内容について説明する。遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示中および停止表示中の何れでもなく、かつ大当たりフラグがONとなっている期間に、図20に示す特別電動役物処理を実行する。
(Special electric device processing (Type 1 big win state, V win state))
Next, the contents of the special electric device processing (S115-2) for the first type big win state or the V win state will be described with reference to Fig. 20. The game control microcomputer 61 executes the special electric device processing shown in Fig. 20 during a period when the special symbol is neither being displayed variably nor being displayed stationarily and the big win flag is ON.

遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)において、大当たりオープニング設定(S117-1)、大当たりラウンド設定(S117-2)、大当たりエンディング設定(S117-3)等を実行する。遊技制御用マイコン61は、大当たりオープニング設定(S117-1)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態)のオープニング期間(大当たりオープニング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(オープニングコマンド(大当たり開始コマンド)、オープニング終了コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。また、遊技制御用マイコン61は、大当たりラウンド設定(S117-2)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)のラウンド期間(ラウンド演出)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(ラウンド開始コマンド(開放コマンド)、ラウンド終了コマンド(閉鎖コマンド))を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。更に、遊技制御用マイコン61は、大当たりエンディング設定(S117-3)において、大当たり遊技状態(1種大当たり状態、V当たり状態)のエンディング期間(大当たりエンディング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(エンディングコマンド、エンディング終了コマンド(大当たり終了コマンド))を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。 In the special electric device processing (Type 1 jackpot state, V jackpot state), the game control microcomputer 61 executes the jackpot opening setting (S117-1), the jackpot round setting (S117-2), the jackpot ending setting (S117-3), etc. In the jackpot opening setting (S117-1), the game control microcomputer 61 performs processing such as setting commands (opening command (jackpot start command), opening end command) indicating the start timing and end timing of the opening period (jackpot opening) of the jackpot game state (Type 1 jackpot state) in the output buffer of the RAM 64. In addition, in the jackpot round setting (S117-2), the game control microcomputer 61 performs processing such as setting commands (round start command (open command), round end command (close command)) indicating the start timing and end timing of the round period (round performance) of the jackpot game state (Type 1 jackpot state, V jackpot state) in the output buffer of the RAM 64. Furthermore, in the jackpot ending setting (S117-3), the game control microcomputer 61 performs processing such as setting commands (ending command, ending end command (jackpot end command)) indicating the start and end timing of the ending period (jackpot ending) of the jackpot game state (type 1 jackpot state, V jackpot state) in the output buffer of the RAM 64.

なお、遊技制御用マイコン61は、前述した大当たりオープニング設定や大当たりエンディング設定において、大当たりオープニングや大当たりエンディングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。また、前述の大当たりラウンド設定において遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の種類に応じた作動パターンで第1大入賞口14aを開閉させる。そして、ラウンド遊技中、第1大入賞口14aに上限個数の遊技球が入球するか、あるいは所定時間が経過すると、遊技制御用マイコン61は第1大入賞口14aを閉状態としてラウンド遊技を終了する。遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の種別毎に定められたラウンド回数分、第1大入賞口14aを開閉する。また、遊技制御用マイコン61は、ラウンド遊技を開始させる度に特別電役作動有効カウンタの値を1減算し、特別電役作動有効カウンタの値が「0」となった場合のラウンド遊技の終了後に、大当たりエンディング設定においてエンディングコマンドをRAM64の出力バッファにセットし、出力する。 In addition, in the jackpot opening setting and jackpot ending setting described above, the game control microcomputer 61 sets the execution time of the jackpot opening and jackpot ending in a predetermined timer and measures it. In the jackpot round setting described above, the game control microcomputer 61 opens and closes the first large prize opening 14a in an operation pattern according to the type of jackpot game state. Then, during a round game, when the upper limit number of game balls enter the first large prize opening 14a or a predetermined time has passed, the game control microcomputer 61 closes the first large prize opening 14a and ends the round game. The game control microcomputer 61 opens and closes the first large prize opening 14a for the number of rounds determined for each type of jackpot game state. In addition, the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the special electric role activation valid counter each time a round of play is started, and after the round of play ends when the value of the special electric role activation valid counter becomes "0", it sets an ending command in the output buffer of the RAM 64 in the jackpot ending setting and outputs it.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技状態の終了タイミング(大当たりエンディングの終了タイミング)であるか否かを判定する(S117-4)。そして、大当たり遊技状態の終了タイミングではないと判定した場合(S117-4:No)、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)を終了する。一方で、遊技制御用マイコン61は、S117-4において大当たり遊技状態の終了タイミングであると判定した場合(S117-4:Yes)、S117-5~S117-8の処理を実行する。ここで、遊技制御用マイコン61は、S117-5において大当たりフラグをOFFにし、続くS117-6において時短フラグをONにして、更にS117-7において、時短遊技状態中の特図変動回数を計数するための特図変動数カウンタの値を10に設定すると共に、時短遊技状態中の普図変動回数を計数するための普図変動数カウンタの値を50回(時短1の場合)または100回(時短2の場合)にセットする。そしてS117-8において、遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)を終了する。 Then, the game control microcomputer 61 judges whether it is time to end the jackpot game state (time to end the jackpot ending) (S117-4). If it is judged that it is not time to end the jackpot game state (S117-4: No), it ends the special electric device processing (Type 1 jackpot state, V jackpot state). On the other hand, if the game control microcomputer 61 judges in S117-4 that it is time to end the jackpot game state (S117-4: Yes), it executes the processing of S117-5 to S117-8. Here, the game control microcomputer 61 turns off the jackpot flag in S117-5, turns on the time-saving flag in the following S117-6, and further sets the value of the special chart fluctuation counter for counting the number of times the special chart fluctuates during the time-saving game state to 10 in S117-7, and sets the value of the normal chart fluctuation counter for counting the number of times the normal chart fluctuates during the time-saving game state to 50 times (in the case of time-saving 1) or 100 times (in the case of time-saving 2). Then, in S117-8, the game state designation command is set in the output buffer of the RAM 64, and the special electric device processing (type 1 jackpot state, V win state) is terminated.

そして、遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(1種大当たり状態、V当たり状態)の終了により、特別図柄関連処理を終了する。 Then, the game control microcomputer 61 ends the special symbol-related processing when the special electric device processing (Type 1 big win state, V win state) ends.

(特別電動役物処理(小当たり状態))
次に、図21を参照し、小当たり状態に関する特別電動役物処理(S116-2)について説明する。遊技制御用マイコン61は、小当たり当選に基づいて第2大入賞口15aを開放させるために、図21に示す特別電動役物処理(小当たり)を実行する。なお、本実施形態における特別電動役物処理(小当たり状態)は第2特図に関連して実行されるため、第2特図を前提として説明する。
(Special electric device processing (small win state))
Next, the special electric accessory processing (S116-2) for the small win state will be described with reference to Fig. 21. The game control microcomputer 61 executes the special electric accessory processing (small win) shown in Fig. 21 in order to open the second large winning opening 15a based on the small win. Note that the special electric accessory processing (small win state) in this embodiment is executed in relation to the second special chart, so the description will be given on the premise of the second special chart.

遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理(小当たり状態)において、小当たりオープニング設定(S119-1)、小当たり開放設定(S119-2)等を実行する。
遊技制御用マイコン61は、小当たりオープニング設定(S119-1)において、小当たり状態のオープニング期間(小当たりオープニング)の開始タイミングや終了タイミングを示すコマンド(オープニングコマンド(小当たり開始コマンド)、オープニング終了コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。小当たりオープニングとは、小当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、小当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。小当たりオープニング設定では、小当たりオープニングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。
The game control microcomputer 61 executes the small win opening setting (S119-1), the small win release setting (S119-2), etc. in the special electric device processing (small win state).
In the small win opening setting (S119-1), the game control microcomputer 61 performs processing such as setting commands (opening command (small win start command), opening end command) indicating the start timing and end timing of the opening period of the small win state (small win opening) in the output buffer of the RAM 64. A small win opening is an effect in which an effect image celebrating the occurrence of a small win is displayed on the effect display device 7 and music celebrating the occurrence of a small win is played from each speaker 8. In the small win opening setting, the execution time of the small win opening is set in a specified timer and measured.

また、遊技制御用マイコン61は、小当たり開放設定(S119-2)において、既に決定されている第2特別作動部材15bの作動開始タイミング(または小当たり状態の開始タイミング)や第2特別作動部材15bの作動終了タイミング(または小当たり状態の終了タイミング)に合わせて、第2特電ソレノイド15dを駆動制御する。また、決定した作動開始タイミング・作動終了タイミングを示すコマンド(開放コマンド、閉鎖コマンド)を、RAM64の出力バッファにセットする処理等を行う。 In addition, in the small win release setting (S119-2), the game control microcomputer 61 controls the drive of the second special electric solenoid 15d in accordance with the already determined operation start timing of the second special operating member 15b (or the start timing of the small win state) and operation end timing of the second special operating member 15b (or the end timing of the small win state). It also performs processing such as setting commands (open command, close command) indicating the determined operation start timing and operation end timing in the output buffer of the RAM 64.

その後、遊技制御用マイコン61は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する(S119-4)。特定領域を遊技球が通過したことは、特定領域センサ55aによって検出される。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合(S119-3:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグをONにする(S119-4)。そして次に、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドとして、V当たり状態とすることを示す情報を含む遊技状態指定コマンドを、RAM64の出力バッファにセットする(S119-5)。なお、この遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。これにより、パチンコ遊技機1では、第2大入賞口15aの開放中に遊技球が特定領域を通過した場合も、特図当たり判定で大当たりと判定された場合と同じように小当たり遊技状態を2種大当たり状態に発展させる(V当たり状態を開始させる)ための制御が実行可能となる。 Then, the game control microcomputer 61 judges whether the game ball has passed through the specific area (S119-4). The specific area sensor 55a detects that the game ball has passed through the specific area. If it is judged that the game ball has passed through the specific area (S119-3: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag (S119-4). Next, a game state designation command including information indicating that the game is in a V-hit state is set in the output buffer of the RAM 64 (S119-5) as a game state designation command including information on the game state. This game state designation command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10) of the main timer interrupt process. As a result, in the pachinko game machine 1, even if the game ball passes through a specific area while the second large prize opening 15a is open, it is possible to execute control to develop the small win game state into a type 2 jackpot state (initiate a V win state) in the same way as when a jackpot is determined to have been reached by the special chart win determination.

S119-3が否定判定の場合(S119-3:No)またはS119-5の終了後、遊技制御用マイコン61は、S119-6に移行する。このS119-6において遊技制御用マイコン61は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。小当たり当選に基づく第2大入賞口15aの閉鎖条件は、第2大入賞口15aが開状態となってから上限個数の遊技球が入賞するか、あるいは当選した小当たりに応じた開放パターンに定められた開放時間が経過することである。そして、第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立したと判定した場合(S119-6:Yes)、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグをOFFにし(S119-7)、特別電動役物処理(小当たり遊技状態)を終了する。一方、第2大入賞口15aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S119-6:No)、S119-7を経由することなく、特別電動役物処理(小当たり遊技状態)を終了する。 If S119-3 is a negative judgment (S119-3: No) or after S119-5 is completed, the game control microcomputer 61 proceeds to S119-6. In this S119-6, the game control microcomputer 61 judges whether the closing condition of the second large prize winning port 15a based on the winning of a small prize is established. The closing condition of the second large prize winning port 15a based on the winning of a small prize is that the upper limit number of game balls enter after the second large prize winning port 15a is opened, or the opening time set for the opening pattern corresponding to the winning small prize has elapsed. Then, if it is judged that the closing condition of the second large prize winning port 15a is established (S119-6: Yes), the game control microcomputer 61 turns off the small prize flag (S119-7) and ends the special electric role processing (small prize game state). On the other hand, if it is determined that the condition for closing the second large prize opening 15a is not met (S119-6: No), the special electric device processing (small prize game state) is terminated without going through S119-7.

以上のように、遊技制御用マイコン61は、第1始動口10aや第2始動口12aへの遊技球の入球を契機として、大当たり遊技状態や小当たり状態(第1大入賞口14aや第2大入賞口15aの入球可能期間)を生起させるか否かを決定可能な特図当たり判定(始動入球判定、当否判定)を実行する「判定手段(始動判定手段)」として機能している。そして、遊技制御用マイコン61は、(始動判定手段による)特図当たり判定(始動入球判定、当否判定)の結果に基づいて第1特別作動部材14bや第2特別作動部材15bを入球阻止姿勢から入球許容姿勢に変化させるように第1特電ソレノイド14dや第2特電ソレノイド15dを制御する「駆動制御手段」として機能している。なお、遊技制御用マイコン61(始動判定手段)は、時短遊技状態(入球容易状態)中の第2始動口12a(可変始動口)への遊技球の入球を契機として実行する特図当たり判定が必ず大当たり遊技状態や小当たり状態(入球可能期間)を生起させる結果となるように設定されている。
また、遊技制御用マイコン61は、ゲート13(作動口)への遊技球の通過(入球)を契機として、始動口の一種であって遊技球の入球可否が変化する形態の第2始動口12a(可変始動口)を遊技球が入球可能な長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)とするか否かを決定可能な普図当たり判定(作動入球判定、当否判定)を実行する「判定手段(作動判定手段)」として機能している。そして、遊技制御用マイコン61は、(作動判定手段による)普図当たり判定(作動入球判定、当否判定)の結果に基づいて普通作動部材12b(作動部材)を通常姿勢から補助姿勢に変化させるように普電ソレノイド12d(駆動源)を制御する「駆動制御手段」として機能している。
また、遊技制御用マイコン61は、第2始動口12aにおける長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)が非時短遊技状態(通常遊技状態)よりも生じ易い時短遊技状態(入球容易状態)を生起する「生起手段」として機能している。なお、遊技制御用マイコン61(生起手段)は、時短遊技状態の終了条件としての普通図柄の変動表示回数が相違する複数種類の入球容易状態(時短1及び時短2)を生起可能である。また、遊技制御用マイコン61(生起手段)は、第2始動口12aにおける長時間(2.7秒)の開放状態(特定状態)が生起するように普通作動部材12bを作動させること(普通図柄の有利当たりへの当選)の決定確率が相違する複数種類の入球容易状態(時短1及び時短2)を生起可能である。
As described above, the game control microcomputer 61 functions as a "judgment means (start judgment means)" that executes a special winning judgment (start ball entry judgment, hit or miss judgment) that can determine whether or not a big winning game state or a small winning state (a ball entry possible period of the first large winning opening 14a or the second large winning opening 15a) is generated when a game ball enters the first starting opening 10a or the second starting opening 12a. The game control microcomputer 61 functions as a "drive control means" that controls the first special electric solenoid 14d and the second special electric solenoid 15d so as to change the first special operating member 14b and the second special operating member 15b from a ball entry blocking position to a ball entry allowing position based on the result of the special winning judgment (start ball entry judgment, hit or miss judgment) (by the start judgment means). In addition, the game control microcomputer 61 (start determination means) is set so that the special winning determination, which is triggered by the game ball entering the second starting hole 12a (variable starting hole) during the time-saving game state (ball-entering state), always results in a big winning game state or a small winning state (period during which ball entry is possible).
The game control microcomputer 61 also functions as a "judgment means (operation judgment means)" that executes a normal hit judgment (operational ball hit judgment, hit/miss judgment) that can determine whether or not the second start port 12a (variable start port), which is a type of start port and has a form in which the ball can or cannot be hit, is opened for a long time (2.7 seconds) (specific state) in which the game ball can be hit, triggered by the passage (entry) of the game ball through the gate 13 (operation port).The game control microcomputer 61 also functions as a "drive control means" that controls the normal electric solenoid 12d (drive source) to change the normal operating member 12b (operation member) from the normal position to the auxiliary position based on the result of the normal hit judgment (operational ball hit judgment, hit/miss judgment) (by the operation judgment means).
In addition, the game control microcomputer 61 functions as a "creation means" that creates a time-saving game state (a state where it is easy to score a ball) in which a long (2.7 seconds) open state (specific state) in the second starting hole 12a is more likely to occur than a non-time-saving game state (a normal game state). The game control microcomputer 61 (creation means) can create a plurality of types of easy-to-score states (time-saving 1 and time-saving 2) in which the number of times the normal symbols are displayed as a time-saving game state termination condition is different. In addition, the game control microcomputer 61 (creation means) can create a plurality of types of easy-to-score states (time-saving 1 and time-saving 2) in which the probability of operating the normal operating member 12b (winning the advantageous hit of the normal symbol) is different so that a long (2.7 seconds) open state (specific state) in the second starting hole 12a occurs.

[演出制御用マイコン101の主な処理]
次に、演出制御用マイコン101(図4)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
[Main processing of the performance control microcomputer 101]
Next, the main processing executed by the performance control microcomputer 101 (FIG. 4) will be described with reference to the drawings.

(サブ側主制御処理)
先ず、図22を参照し、サブ側主制御処理について説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S160)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120の内容が正常であるか否かを判定し(S161)、否定判定した場合(S161:No)、RAM120を初期化し(S162)、S163に進む。また、S161において肯定判定した場合(S161:Yes)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化しないでS163に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S161:No)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化するが、停電等で電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S161:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等の値はリセットされる。また、このS160~S162は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
First, the sub-side main control processing will be described with reference to FIG.
First, the performance control microcomputer 101 executes an initial setting (S160). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: a circuit for managing interrupt time), resetting of various flags, counters, timers, etc. are performed. Next, the performance control microcomputer 101 judges whether the power off signal is ON and the contents of the RAM 120 are normal (S161), and if the judgment is negative (S161: No), the performance control microcomputer 101 initializes the RAM 120 (S162) and proceeds to S163. Also, if the judgment is positive in S161 (S161: Yes), the performance control microcomputer 101 proceeds to S163 without initializing the RAM 120. In other words, if the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON but the contents of the RAM 120 are not normal (S161: No), the performance control microcomputer 101 initializes the RAM 120, but if the power-off signal is ON due to a power outage or the like but the contents of the RAM 120 are kept normal (S161: Yes), the performance control microcomputer 101 does not initialize the RAM 120. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, etc. are reset. Also, S160 to S162 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S163)、乱数更新処理を実行する(S164)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S165)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78及びランプ制御基板79等に送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S166)。以降、S163~S166を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S167)、1msタイマ割込処理(S168)及び10msタイマ割込処理(S169)の実行が可能となる。 Next, the performance control microcomputer 101 prohibits interrupts (S163) and executes a random number update process (S164). In this random number update process, the initial values of various performance determination random number counters are updated. The performance determination random numbers include a variable performance pattern random number for determining a variable performance pattern, and a notice performance random number for determining various notice performances. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control microcomputer 61 described above. Next, the performance control microcomputer 101 executes a command transmission process (S165). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the performance control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79, and the like. Next, the performance control microcomputer 101 executes interrupt permission (S166). Thereafter, S163 to S166 are repeatedly executed. Additionally, while interrupts are enabled, it is possible to execute reception interrupt processing (S167), 1 ms timer interrupt processing (S168), and 10 ms timer interrupt processing (S169).

(受信割込処理)
次に、受信割込処理(S167)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。例えば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングではないと判定した場合、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。一方、受信するタイミングであると判定した場合、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S168,S169)に優先して実行される処理である。
(Reception interrupt processing)
Next, the reception interrupt process (S167) will be described.
The performance control microcomputer 101 judges whether the signal level of the strobe signal (STB signal) given from the main control board 60 to the external INT (interrupt) input section of the performance control microcomputer 101 has changed, that is, whether it is time to receive a command. For example, it judges whether the signal level of the strobe signal has changed from high to low. If it is determined that it is not time to receive, the performance control microcomputer 101 ends this process. On the other hand, if it is determined that it is time to receive, the performance control microcomputer 101 receives various commands transmitted from the main control board 60 and stores the various received commands in the reception buffer of the RAM 120. This reception interrupt process is executed in priority to other interrupt processes (S168, S169).

(1msタイマ割込処理)
次に、図23を参照し、1msタイマ割込処理(S168)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1ms周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S170)。この入力処理では、演出制御用マイコン101が、演出レバー押込検出スイッチ6a、演出レバー回転検出スイッチ6b、及び演出ボタン検出スイッチ5aからの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
(1 ms timer interrupt processing)
Next, the 1 ms timer interrupt process (S168) will be described with reference to FIG.
The performance control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process each time an interrupt pulse with a 1 ms period is input to the sub-control board 100. The performance control microcomputer 101 executes input processing (S170). In this input processing, the performance control microcomputer 101 creates switch data (edge data and level data) indicating that the switch is ON based on detection signals from the performance lever push detection switch 6a, the performance lever rotation detection switch 6b, and the performance button detection switch 5a.

続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S171)。この出力処理では、後述する変動演出制御処理においてRAM120の出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(S183)等で作成したランプデータをランプ制御基板79に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体モータ23dを駆動させるために、駆動データ(可動体モータ23dを駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体モータ23dを所定の動作パターンで駆動させる。また、演出表示装置7の表示に合わせてスピーカ8から音声を出力させるために、後述する10msタイマ割込処理における音声制御処理(S184)等で作成した音声データを音声制御基板78に出力する。つまり、音声データに従ってスピーカ8から音声を出力させる。 Next, the performance control microcomputer 101 executes output processing (S171). In this output processing, the variable performance start command set in the output buffer of the RAM 120 in the variable performance control processing described later is output to the image control board 200. Also, in order to make the board lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b emit light in accordance with the display of the performance display device 7, the lamp data created in the lamp processing (S183) in the 10 ms timer interrupt processing described later is output to the lamp control board 79. In other words, the board lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data. Also, in order to drive the movable body motor 23d in accordance with the display of the performance display device 7, drive data (data for driving the movable body motor 23d) is created and the created drive data is output. In other words, the movable body motor 23d is driven in a predetermined operation pattern according to the drive data. Also, in order to output sound from the speaker 8 in accordance with the display of the performance display device 7, sound data created by the sound control process (S184) in the 10 ms timer interrupt process described below is output to the sound control board 78. In other words, sound is output from the speaker 8 according to the sound data.

続いて、演出制御用マイコン101は、S171において変動演出開始コマンド(特図変動開始コマンドまたは普図変動開始コマンド)を出力したか否かを判定する(S172)。変動演出開始コマンドは、遊技制御用マイコン61から変動開始コマンドを入力した際に、画像制御基板200に向けて出力するコマンドである。なお、非時短遊技状態中は、特図変動開始コマンドの入力に伴って特図変動演出開始コマンドを画像制御基板200に向けて出力し、時短遊技状態中は、普図変動開始コマンドの入力に伴って普図変動演出開始コマンドを画像制御基板200に向けて出力する。ここで、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したと判定した場合(S172:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S173)。続いて、演出制御用マイコン101は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S174)。S174の終了後、又は変動演出開始コマンドを出力していないと判定した場合(S172:No)、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 Next, the performance control microcomputer 101 judges whether or not a variable performance start command (special chart variable start command or normal chart variable start command) has been output in S171 (S172). The variable performance start command is a command output to the image control board 200 when a variable performance start command is input from the game control microcomputer 61. In addition, during a non-time-saving game state, the special chart variable performance start command is output to the image control board 200 in response to the input of the special chart variable start command, and during a time-saving game state, the normal chart variable performance start command is output to the image control board 200 in response to the input of the normal chart variable start command. Here, when the performance control microcomputer 101 judges that the variable performance start command has been output (S172: Yes), it starts measuring the variable performance pattern variable time (S173). Next, the performance control microcomputer 101 performs watchdog timer processing to reset the watchdog timer (S174). After S174 ends, or if it is determined that the variable performance start command has not been output (S172: No), the performance control microcomputer 101 ends this process.

(10msタイマ割込処理)
次に、図24を参照し、10msタイマ割込処理(S169)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10ms周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図25)を実行し(S180)、スイッチ状態取得処理を実行する(S181)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(S170)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出等の表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S182)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S183)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23b等)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理等を行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, the 10 ms timer interrupt process (S169) will be described with reference to FIG.
The performance control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt processing every time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 100. The performance control microcomputer 101 executes a received command analysis process (FIG. 25) described later (S180) and executes a switch state acquisition process (S181). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process (S170) of the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 120 as switch data for the 10 ms timer interrupt process. Next, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process is executed to set the display contents of the button performance, etc. displayed by the performance display device 7 (S182). Next, the performance control microcomputer 101 executes a lamp process (S183). In this lamp process, lamp data is created to control the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) in accordance with the display of the performance display device 7, and time management of the light emission performance is performed. As a result, each lamp performs a light emission performance in accordance with the display of the performance display device 7.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S184)。この音声制御処理では、音声データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声データの音声制御基板78への出力、音声演出の時間管理等を行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S185)、本処理を終了する。その他の処理(S185)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数等を更新する等の処理を実行する。また、その他の処理(S185)では、遊技者に対して右打ちを促す右打ち演出を行うための右打ち演出処理や、遊技制御用マイコン61からの各種のコマンドの受信(S180)に応じて特定される遊技の状況に合わせて演出モード(後述)を設定するための演出モード設定処理等を実行する。 Then, the performance control microcomputer 101 executes the audio control process (S184). In this audio control process, the microcomputer 101 creates audio data (data for controlling the output of audio from each speaker 8), outputs the created audio data to the audio control board 78, and manages the time of the audio performance. As a result, audio is output from each speaker 8 in accordance with the display of the performance display device 7. The performance control microcomputer 101 then executes other processes (S185) and ends this process. In the other processes (S185), the microcomputer 101 executes processes such as updating the variable performance pattern random number and the advance performance random number for determining the advance performance. In addition, in the other processes (S185), the microcomputer 101 executes a right-hit performance process for performing a right-hit performance that encourages the player to hit the right, and a performance mode setting process for setting the performance mode (described later) in accordance with the game situation specified in response to the reception of various commands from the game control microcomputer 61 (S180).

(受信コマンド解析処理)
次に、図25を参照し、受信コマンド解析処理(S330)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S190-1)、受信したと判定した場合(S190-1:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S190-2)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、1種大当たり状態、小当たり状態、V当たり状態の何れであるか)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、現時点で設定されている遊技状態を特定し、その遊技状態を示す遊技状態フラグを「1」にセットし、それ以外の遊技状態フラグを「0」にセットする。また、演出制御用マイコン101は、後述する変動演出終了処理(S196-2、特図変動停止コマンドの受信時)において計測を開始した(左中右の演出図柄7L,7C,7Rの)停止時間の計測を終了する。
演出制御用マイコン101は、S190-2の処理の終了後、または、S190-1において遊技状態指定コマンドを受信していないと判定した場合に(S190-1:No)、S191-1へ進む。
(Received command analysis process)
Next, the received command analysis process (S330) will be described with reference to FIG.
The microcomputer 101 for controlling the performance judges whether or not it has received a game state designation command from the main control board 60 (S190-1), and when it judges that it has received the command (S190-1: Yes), it executes a sub-side game state setting process (S190-2). The game state designation command includes information indicating the game state (whether it is a non-time-saving game state, a time-saving game state, a type 1 big win state, a small win state, or a V win state). In this sub-side game state setting process, the received game state designation command is analyzed, and the game state currently set is identified based on the information included in the game state designation command, and the game state flag indicating that game state is set to "1", and the other game state flags are set to "0". In addition, the microcomputer 101 for controlling the performance ends the measurement of the stop time (of the left, center, and right performance patterns 7L, 7C, and 7R) that was started in the variable performance end process (S196-2, when the special pattern variable stop command is received) described later.
After completing the processing of S190-2, or if it is determined in S190-1 that a game state designation command has not been received (S190-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S191-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S191-1)、受信したと判定した場合は(S191-1:Yes)、S191-2に進み、第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122に、S191-1で受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入球情報を記憶する(記憶を更新する)。
演出制御用マイコン101は、S191-2の処理の終了後、または、S191-1において始動入賞コマンドを受信していないと判定した場合に(S191-1:No)、S192-1へ進む。
The performance control microcontroller 101 determines whether or not it has received a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the main control board 60 (S191-1), and if it determines that it has been received (S191-1: Yes), it proceeds to S191-2 and stores the start winning information contained in the start winning command received in S191-1 in the first special chart hold performance memory unit 121 or the second special chart hold performance memory unit 122 (updates the memory).
After completing the processing of S191-2, or if it determines in S191-1 that it has not received the start winning command (S191-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S192-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から作動入球コマンド(普図当たり判定の判定結果道の情報)を受信したか否かを判定し(S192-1)、受信したと判定した場合は(S192-1:Yes)、S192-2に進み、普図保留演出記憶部125に、S192-1で受信した作動入球コマンドに含まれる作動入球情報を記憶する(記憶を更新する)。
演出制御用マイコン101は、S192-2の処理の終了後、または、S192-1において作動入球コマンドを受信していないと判定した場合に(S192-1:No)、S193-1へ進む。
The performance control microcontroller 101 determines whether or not it has received an active ball entry command (information on the result of the normal ball hit determination) from the main control board 60 (S192-1), and if it determines that it has been received (S192-1: Yes), it proceeds to S192-2 and stores the active ball entry information contained in the active ball entry command received in S192-1 in the normal ball hold performance memory unit 125 (updates the memory).
After completing the processing of S192-2, or if it determines in S192-1 that it has not received an activation ball entry command (S192-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S193-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S193-1)、受信したと判定した場合は(S193-1:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S193-2)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技状態のオープニングで実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S193-2の処理の終了後、または、S193-1においてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合に(S193-1:No)、S194-1へ進む。
The performance control microcomputer 101 judges whether an opening command has been received from the main control board 60 (S193-1), and if it is judged that an opening command has been received (S193-1: Yes), executes an opening performance selection process (S193-2). In this opening performance selection process, the opening command is analyzed, and a pattern (content) of the opening performance to be executed in the opening in the big win game state is selected based on the analysis result. In detail, an opening performance pattern selection table (not shown) in which an opening performance pattern is set in correspondence with each opening command is referenced, and an opening performance pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 120.
After completing the processing of S193-2, or if it is determined in S193-1 that an opening command has not been received (S193-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S194-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S194-1)。この処理においてラウンド指定コマンドを受信したと判定した場合は(S194-1:Yes)、ラウンド演出選択処理を実行する(S194-2)。ラウンド演出選択処理では、大当たり遊技状態の各ラウンドにおいて実行するラウンド演出の種類を選択すると共に、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S194-2の処理の終了後、または、S194-1においてラウンド指定コマンドを受信していないと判定した場合に(S194-1:No)、S195-1へ進む。
The performance control microcomputer 101 judges whether or not a round designation command has been received from the main control board 60 (S194-1). If it is judged in this process that a round designation command has been received (S194-1: Yes), a round performance selection process is executed (S194-2). In the round performance selection process, the type of round performance to be executed in each round of the big win gaming state is selected, and a round performance start command for starting the selected round performance is set in the output buffer of the RAM 120.
After completing the processing of S194-2, or if it determines in S194-1 that it has not received a round designation command (S194-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S195-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S195-1)、受信したと判定した場合は(S195-1:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S195-2)。このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技状態のエンディングで実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、エンディングコマンド毎にエンディング演出パターンが対応付けて設定されたエンディング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したエンディングコマンドと対応付けられているエンディング演出パターンを選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。
演出制御用マイコン101は、S195-2の処理の終了後、または、S195-1においてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合に(S195-1:No)、S196-1へ進む。
The microcomputer 101 for controlling the presentation judges whether or not an ending command has been received from the main control board 60 (S195-1), and if it judges that an ending command has been received (S195-1: Yes), executes an ending presentation selection process (S195-2). In this ending presentation selection process, the ending command is analyzed, and a pattern (content) of the ending presentation to be executed at the ending of the big win game state is selected based on the analysis result. In detail, an ending presentation pattern selection table (not shown) in which an ending presentation pattern is set in correspondence with each ending command is referenced, and an ending presentation pattern associated with the received ending command is selected. Then, an ending presentation start command for starting an ending presentation with the selected ending presentation pattern is set in the output buffer of the RAM 120.
After completing the processing of S195-2, or if it determines in S195-1 that an ending command has not been received (S195-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S196-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から(特図)変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S196-1)、受信したと判定した場合は(S196-1:Yes)、S196-2に進み、第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122における記憶内容を当該変動用演出記憶部123にシフトするなどの処理を行う。
演出制御用マイコン101は、S196-2の処理の終了後、または、S196-1において変動開始コマンドを受信していないと判定した場合に(S196-1:No)、S197-1へ進む。
The performance control microcontroller 101 determines whether or not it has received a (special chart) variation start command from the main control board 60 (S196-1), and if it determines that it has been received (S196-1: Yes), it proceeds to S196-2 and performs processing such as shifting the memory contents in the first special chart pending performance memory unit 121 or the second special chart pending performance memory unit 122 to the corresponding variation performance memory unit 123.
After completing the processing of S196-2, or if it determines in S196-1 that it has not received a fluctuation start command (S196-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S197-1.

演出制御用マイコン101は、主制御基板60から普図変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S197-1)、受信したと判定した場合は(S197-1:Yes)、S197-2に進み、普図保留演出記憶部125における記憶内容をシフトするなどの処理を行う。
演出制御用マイコン101は、S197-2の処理の終了後、または、S197-1において普図変動開始コマンドを受信していないと判定した場合に(S197-1:No)、S198へ進む。
The performance control microcontroller 101 determines whether or not it has received a normal map change start command from the main control board 60 (S197-1), and if it determines that it has been received (S197-1: Yes), it proceeds to S197-2 and performs processing such as shifting the memory contents in the normal map hold performance memory unit 125.
After completing the processing of S197-2, or if it determines in S197-1 that it has not received the normal map change start command (S197-1: No), the performance control microcontroller 101 proceeds to S198.

ここで、演出制御用マイコン101は、S198において、演出表示装置7の表示画面で実行される変動演出に関する変動演出制御処理を実行する。そして、演出制御用マイコン101は、上記のコマンド以外のコマンド(特図変動停止コマンド等)の受信に関する処理を行って(S199)、受信コマンド解析処理を終える。 Then, in S198, the performance control microcomputer 101 executes variable performance control processing related to the variable performance executed on the display screen of the performance display device 7. Then, the performance control microcomputer 101 executes processing related to the reception of commands other than the above commands (such as a special chart variable stop command) (S199), and ends the received command analysis processing.

[普電入賞ユニットUの構成]
ここで、本願発明の特徴を有する普電入賞ユニットUの具体的な構成について、主に図26~図34等を参照しながら説明する。
[Composition of General Electric Winning Unit U]
Here, the specific configuration of the regular electric winning unit U having the features of the present invention will be described mainly with reference to Figures 26 to 34 etc.

普電入賞ユニットUは、図26(a)、図27(a)、図29(a)及び図29(b)に示すように、ユニットベース130、中カバー131(第1部材)及び上カバー132(第2部材)からなるハウジング(収容体)の内側に、前述した普電ソレノイド12d及び普通作動部材12bや、後述する侵入防止部材180(侵入防止手段)等を収容したものである。
普電入賞ユニットUの下部を構成するユニットベース130は、上面が開口する矩形箱状であり、その内側に普電ソレノイド12dが配置されている。この普電ソレノイド12dの具体的な構造は図示省略するが、一般に、圧縮コイルバネで付勢されたプランジャをその外周側のコイルに対する通電(励磁)及び通電解除(消磁)によって進退させ、これにより直線方向の動力を発現させる構成となっている。この普電ソレノイド12dを配置したユニットベース130の上面開口を被覆するように、普電入賞ユニットUの中部を構成する中カバー131が配置されており、中カバー131の上面に、普通作動部材12bが載置されている(図31参照)。なお、ユニットベース130及び中カバー131には、普電ソレノイド12dのプランジャによる左右方向の動力を普通作動部材12bに前後方向の動力として伝達するリンク手段136が配置されている。中カバー131の左側部にリンク手段136の一部が位置しており(図31参照)、普通作動部材12bと連結している。そして、普通作動部材12bが載置された中カバー131の上面を被覆するように、普電入賞ユニットUの上部を構成する上カバー132が配置されている。
As shown in Figures 26(a), 27(a), 29(a) and 29(b), the normal power winning unit U is a housing (container) consisting of a unit base 130, a middle cover 131 (first member) and an upper cover 132 (second member), which accommodates the above-mentioned normal power solenoid 12d and normal operating member 12b, as well as an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) described below.
The unit base 130 constituting the lower part of the normal power winning unit U is a rectangular box-shaped box with an open top, inside which the normal power solenoid 12d is arranged. The specific structure of this normal power solenoid 12d is not shown, but in general, the plunger biased by a compression coil spring is moved forward and backward by energizing (exciting) and deenergizing (demagnetizing) the coil on the outer periphery, thereby generating linear power. A middle cover 131 constituting the middle part of the normal power winning unit U is arranged to cover the upper opening of the unit base 130 on which the normal power solenoid 12d is arranged, and the normal operating member 12b is placed on the upper surface of the middle cover 131 (see FIG. 31). In addition, a link means 136 is arranged on the unit base 130 and the middle cover 131 to transmit the left-right power of the plunger of the normal power solenoid 12d to the normal operating member 12b as a forward-rearward power. A part of the link means 136 is located on the left side of the middle cover 131 (see FIG. 31), and is connected to the normal operating member 12b. The upper cover 132, which constitutes the upper part of the normal electric winning unit U, is arranged to cover the upper surface of the middle cover 131 on which the normal operating member 12b is placed.

すなわち、図31に示すように、普電入賞ユニットUの中カバー131は、普通作動部材12bを載置可能な載置部138を上面に有する部材であり、上カバー132は、載置部138に載置した普通作動部材12bを上方から覆う被覆部145を有する部材である。中カバー131に対して上カバー132が上方から組み付けられることにより、中カバー131及び上カバー132の間で普通作動部材12bが移動可能に保持される。
そして、普電入賞ユニットUは、普電ソレノイド12d、リンク手段136及び普通作動部材12bの連係により、普電ソレノイド12dが消磁状態(非駆動状態)の時には、前後方向にスライド可能な普通作動部材12bを移動範囲の後端に位置させ(通常姿勢)、普電ソレノイド12dが励磁状態(駆動状態)の時には、普通作動部材12bを移動範囲の前端に位置させる(補助姿勢)ことが可能に構成されている。この普電入賞ユニットUにおける普電ソレノイド12dを遊技制御用マイコン61(駆動制御手段)が駆動制御する(消磁状態及び励磁状態の一方から他方に切り替える)ことにより、普通作動部材12bが通常姿勢及び補助姿勢の一方から他方に変化する。
31, the middle cover 131 of the normal electric winning unit U is a member having a mounting portion 138 on its upper surface on which the normal operating member 12b can be placed, and the upper cover 132 is a member having a covering portion 145 that covers from above the normal operating member 12b placed on the mounting portion 138. By assembling the upper cover 132 to the middle cover 131 from above, the normal operating member 12b is held movably between the middle cover 131 and the upper cover 132.
The normal power winning unit U is configured so that when the normal power solenoid 12d is in a demagnetized state (non-driven state), the normal operating member 12b, which can slide back and forth, is positioned at the rear end of its range of movement (normal posture), and when the normal power solenoid 12d is in an excited state (driven state), the normal operating member 12b is positioned at the front end of its range of movement (auxiliary posture). The normal power solenoid 12d in this normal power winning unit U is driven and controlled by the game control microcomputer 61 (drive control means) (switching from one of the demagnetized state and the excited state to the other), so that the normal operating member 12b changes from one of the normal posture and the auxiliary posture to the other.

なお、本実施形態の普通作動部材12bは、第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する位置・姿勢(補助位置・補助姿勢)と補助しない位置・姿勢(通常位置・通常姿勢)とに変位するように構成されているものの、第2始動口12aを直接的に開閉する構造にはなっていない。そこで、普電入賞ユニットUは、第2始動口12aを直接的に開閉する部材として、侵入防止部材180を備えている(図29(a)及び図29(b)等を参照)。この侵入防止部材180は、普通作動部材12bと同様に、中カバー131及び上カバー132の間に配置されており、第2始動口12aに対する遊技球の入球を阻止する入球阻止位置(第2始動口12aの一部を塞ぐ閉位置)と、第2始動口12aに対する遊技球の入球を許容する入球許容位置(第2始動口12aに対してずれた開位置)とに変位可能な構成となっている。この侵入防止部材180の具体的な形状等については後述する。 In addition, although the normal operating member 12b in this embodiment is configured to be displaced between a position/posture (assistance position/assistance posture) that assists the entry of the game ball into the second starting hole 12a and a position/posture (normal position/normal posture) that does not assist, it is not structured to directly open and close the second starting hole 12a. Therefore, the normal electric winning unit U is provided with an intrusion prevention member 180 as a member that directly opens and closes the second starting hole 12a (see Figures 29(a) and 29(b), etc.). This intrusion prevention member 180 is arranged between the middle cover 131 and the upper cover 132, similar to the normal operating member 12b, and is configured to be displaceable between a ball entry prevention position (a closed position that blocks a part of the second starting hole 12a) that prevents the game ball from entering the second starting hole 12a and a ball entry permission position (an open position shifted from the second starting hole 12a) that allows the game ball to enter the second starting hole 12a. The specific shape of this intrusion prevention member 180 will be described later.

また、普電入賞ユニットUは、図26(a)、図27(a)、図28(a)、図29(a)及び図29(b)に示すように、前面右側部から前方に突出するホルダ133を有している。このホルダ133は、第2始動口センサ12cを内側に保持する部位であり、普電入賞ユニットUが取付板31の後面に取り付けられた状態で、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられている。このホルダ133のうち、普通作動部材12b側の側面(左側面)である入球口形成面148には、第2始動口12a(入球口)が形成されている。これに対し、ホルダ133に収容される第2始動口センサ12cは、薄型の直方体であり、その前部には遊技球を検出するための検出穴KHが薄肉方向に貫通形成されている。そして、第2始動口センサ12cの検出穴KHが、ホルダ133内側から第2始動口12aに面しており、当該ホルダ133の左方空間(球転動路Rが形成される領域)に露出している。 As shown in Figures 26(a), 27(a), 28(a), 29(a) and 29(b), the normal electric winning unit U has a holder 133 that protrudes forward from the right side of the front surface. This holder 133 is a part that holds the second start hole sensor 12c inside, and is provided so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (front surface of the game board 2) when the normal electric winning unit U is attached to the rear surface of the mounting plate 31. The second start hole 12a (ball entry hole) is formed on the ball entry hole forming surface 148, which is the side (left side) of the normal operating member 12b. In contrast, the second start hole sensor 12c housed in the holder 133 is a thin rectangular parallelepiped, and a detection hole KH for detecting game balls is formed in the front part of the thin wall direction. The detection hole KH of the second starting hole sensor 12c faces the second starting hole 12a from the inside of the holder 133 and is exposed to the left space of the holder 133 (the area where the ball rolling path R is formed).

(普電入賞ユニットUの組み付けについて)
ここで、遊技盤2(取付板31)に対する普電入賞ユニットUの取り付けに関する構成と、普電入賞ユニットUの各部材を収容するハウジングの組み付け(特に、中カバー131及び上カバー132の相互の組み付け)に関する構成とについて説明する。
(About the assembly of the regular electric unit U)
Here, we will explain the configuration regarding the attachment of the normal power winning unit U to the game board 2 (mounting plate 31) and the configuration regarding the assembly of the housing that accommodates each component of the normal power winning unit U (in particular, the assembly of the middle cover 131 and the upper cover 132 to each other).

図27(b)及び図28(b)に示すように、普電入賞ユニットUは、遊技盤2を構成する取付板31(取付対象)の後面(取付口31a)に対し、後方から取り付けられている。この普電入賞ユニットUは、ユニットベース130及び中カバー131の相互が上下方向に組み付けられており、中カバー131及び上カバー132の相互も同様に上下方向に組み付けられている。ユニットベース130及び中カバー131の間には、普電ソレノイド12dやリンク手段136が収容され、中カバー131及び上カバー132の間には、普通作動部材12bやリンク手段136や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180が収容されるので、ユニットベース130、中カバー131及び上カバー132を、上下方向に組み付けることで、前後方向や左右方向に組み付ける場合よりも、収容する各部材の組み付け作業効率が高められている。すなわち、ユニットベース130の上に普電ソレノイド12dやリンク手段136の一部を載せて、その上に中カバー131を被せるように組み付けることができるので、普電ソレノイド12dやリンク手段136を収容保持する作業が容易となっている。また、中カバー131の上(前述した載置部138)に普通作動部材12bやリンク手段136の一部や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180を載せて、その上に上カバー132を被せるように組み付けたりすることができるので、普通作動部材12bやリンク手段136や第2始動口センサ12cや侵入防止部材180を挟持する作業が容易となっている。 27(b) and 28(b), the normal power winning unit U is attached from the rear to the rear surface (mounting hole 31a) of the mounting plate 31 (mounting object) constituting the game board 2. In this normal power winning unit U, the unit base 130 and the middle cover 131 are assembled in the vertical direction, and the middle cover 131 and the upper cover 132 are also assembled in the vertical direction. The normal power solenoid 12d and the linking means 136 are housed between the unit base 130 and the middle cover 131, and the normal operating member 12b, the linking means 136, the second start port sensor 12c, and the intrusion prevention member 180 are housed between the middle cover 131 and the upper cover 132. Therefore, by assembling the unit base 130, the middle cover 131, and the upper cover 132 in the vertical direction, the assembly work efficiency of each member to be housed is improved compared to when they are assembled in the front-back or left-right direction. That is, the normal solenoid 12d and part of the linking means 136 can be placed on the unit base 130, and the middle cover 131 can be assembled so as to cover them, which makes it easy to store and hold the normal solenoid 12d and the linking means 136. Also, the normal operating member 12b, part of the linking means 136, the second start sensor 12c, and the intrusion prevention member 180 can be placed on the middle cover 131 (the aforementioned mounting portion 138), and the upper cover 132 can be assembled so as to cover them, which makes it easy to clamp the normal operating member 12b, the linking means 136, the second start sensor 12c, and the intrusion prevention member 180.

なお、本実施形態のホルダ133は、中カバー131及び上カバー132を互いに組み付けることで構成されており、後面に形成される挿脱口(図示せず)を通じて第2始動口センサ12cを挿脱できるようになっている。但し、上カバー132を取り外すと、中カバー131から第2始動口センサ12cを上方に向けて離脱させることが可能な構成となっているので、中カバー131に対する上カバー132の着脱と同時に第2始動口センサ12cを着脱すれば、挿脱口を介して行うよりも第2始動口センサ12cの着脱を容易に行うことができる。なお、ホルダ133は、中カバー131及び上カバー132のうち一方のみで構成されるものであってもよい。 In this embodiment, the holder 133 is constructed by assembling the middle cover 131 and the upper cover 132 together, and the second start port sensor 12c can be inserted and removed through an insertion/removal opening (not shown) formed on the rear surface. However, when the upper cover 132 is removed, the second start port sensor 12c can be detached upward from the middle cover 131. Therefore, if the second start port sensor 12c is attached and detached at the same time as the upper cover 132 is attached and detached to and from the middle cover 131, the second start port sensor 12c can be attached and detached more easily than through the insertion/removal opening. The holder 133 may be constructed of only one of the middle cover 131 and the upper cover 132.

図26、図29(a)及び図29(b)に示すように、中カバー131に対して上カバー132を組み付ける際に、中カバー131の前面上縁部に形成されている凹状部分と、上カバー132の前面下縁部に形成されている凹状部分とが上下に整合することにより、普通作動部材12bが移動する進退口134が普電入賞ユニットUの前面に開口するように形成されている。この進退口134は、通常姿勢の普通作動部材12bに対する前方位置で、かつ、補助姿勢の普通作動部材12bを通過させる位置に形成されている。これにより、普通作動部材12bは、通常姿勢から補助姿勢に変化する際に、進退口134を通じて前方に進出して転動面154を右遊技領域3Rに露出し、補助姿勢から通常姿勢に変化する際に進退口134を通じて普電入賞ユニットUの内部まで後退して転動面154を右遊技領域3Rの外側に退避させるように構成されている。
進退口134の開口縁には、前方に突出する周壁部135が形成されている。この周壁部135が、前述した取付板31の取付口31aに後面側から嵌合するように構成されている。
As shown in Figures 26, 29(a) and 29(b), when the upper cover 132 is assembled to the middle cover 131, the concave portion formed on the upper edge of the front of the middle cover 131 and the concave portion formed on the lower edge of the front of the upper cover 132 are aligned vertically, so that the advance/retract opening 134 through which the normal operating member 12b moves is formed to open to the front of the normal electric winning unit U. This advance/retract opening 134 is formed in a forward position relative to the normal operating member 12b in the normal position and in a position that allows the normal operating member 12b in the auxiliary position to pass through. As a result, when the normal operating member 12b changes from the normal position to the auxiliary position, it advances forward through the advance/retract opening 134 to expose the rolling surface 154 to the right play area 3R, and when it changes from the auxiliary position to the normal position, it retreats through the advance/retract opening 134 to the inside of the normal electric winning unit U to retract the rolling surface 154 to the outside of the right play area 3R.
A peripheral wall portion 135 that protrudes forward is formed on the opening edge of the advance/retract opening 134. This peripheral wall portion 135 is configured to fit into the mounting opening 31a of the mounting plate 31 described above from the rear side.

図26(a)及び図31に示すように、ユニットベース130には、その前面左部及び右側部に下側ネジ挿通部137が夫々設けられている。下側ネジ挿通部137は、その中心部を上下方向に貫通するネジ穴(図示せず)が形成され、このネジ穴にネジを挿通可能に構成されている。図31に示すように、下側ネジ挿通部137の上面には、凹状の嵌合凹部KOが形成されている。これに対し、中カバー131には、前述した嵌合凹部KO(下側ネジ挿通部137の上面)に嵌合する下側ネジ受け部139が夫々設けられている。下側ネジ受け部139は、その下面の中心部から上方に向けてネジ螺合穴(図示せず)が凹設され、このネジ螺合穴にネジを螺合可能に構成されている。ユニットベース130及び中カバー131を組み付ける場合、下側ネジ挿通部137の嵌合凹部KOに下側ネジ受け部139が嵌合する状態(下側ネジ挿通部137と下側ネジ受け部139とが上下に対向する状態)で、ネジを下側ネジ挿通部137に下面側から挿通させて下側ネジ受け部139に螺合する。これにより、下側ネジ挿通部137及び下側ネジ受け部139がネジによって結合され、ユニットベース130及び中カバー131が互いに固定される。 As shown in FIG. 26(a) and FIG. 31, the unit base 130 has lower screw insertion portions 137 on the left and right sides of its front surface. The lower screw insertion portion 137 has a screw hole (not shown) that penetrates its center in the vertical direction, and is configured to allow a screw to be inserted into this screw hole. As shown in FIG. 31, a concave fitting recess KO is formed on the upper surface of the lower screw insertion portion 137. In contrast, the middle cover 131 has lower screw receiving portions 139 that fit into the fitting recess KO (upper surface of the lower screw insertion portion 137). The lower screw receiving portion 139 has a screw threading hole (not shown) recessed from the center of its lower surface toward the upper side, and is configured to allow a screw to be screwed into this screw threading hole. When assembling the unit base 130 and the middle cover 131, the lower screw receiving portion 139 is fitted into the fitting recess KO of the lower screw insertion portion 137 (the lower screw insertion portion 137 and the lower screw receiving portion 139 are facing each other vertically), and a screw is inserted into the lower screw insertion portion 137 from below and screwed into the lower screw receiving portion 139. This joins the lower screw insertion portion 137 and the lower screw receiving portion 139 with the screw, and the unit base 130 and the middle cover 131 are fixed to each other.

図26(a)、図27(a)、図29(a)及び図31に示すように、上カバー132には、その後面右部(図示せず)及び左側部に上側ネジ挿通部147が夫々設けられている。上側ネジ挿通部147は、その中心部を上下方向に貫通するネジ穴(図示せず)が形成され、このネジ穴にネジを挿通可能に構成されている。この上側ネジ挿通部147の下面には、凹状の嵌合凹部KOが形成されている。これに対し、中カバー131には、前述した嵌合凹部KO(上側ネジ挿通部147の下面)に嵌合する上側ネジ受け部142が夫々設けられている。上側ネジ受け部142は、その上面の中心部から下方に向けてネジ螺合穴(図示せず)が凹設され、このネジ螺合穴にネジを螺合可能に構成されている。中カバー131及び上カバー132を組み付ける場合、上側ネジ挿通部147の嵌合凹部KOに上側ネジ受け部142が嵌合する状態(上側ネジ挿通部147と上側ネジ受け部142とが上下に対向する状態)で、ネジを上側ネジ挿通部147に上面側から挿通させて上側ネジ受け部142に螺合する。これにより、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142がネジによって結合され、中カバー131及び上カバー132が互いに固定される。 26(a), 27(a), 29(a) and 31, the upper cover 132 has upper screw insertion parts 147 on the right (not shown) and left sides of its rear surface. The upper screw insertion part 147 has a screw hole (not shown) that penetrates its center in the vertical direction, and is configured to allow a screw to be inserted into the screw hole. A concave fitting recess KO is formed on the lower surface of the upper screw insertion part 147. On the other hand, the middle cover 131 has upper screw receiving parts 142 that fit into the fitting recess KO (lower surface of the upper screw insertion part 147). The upper screw receiving part 142 has a screw screw hole (not shown) recessed downward from the center of its upper surface, and is configured to allow a screw to be screwed into the screw screw hole. When assembling the middle cover 131 and the upper cover 132, the upper screw receiving portion 142 is fitted into the fitting recess KO of the upper screw insertion portion 147 (the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 are facing each other vertically), and a screw is inserted into the upper screw insertion portion 147 from the top side and screwed into the upper screw receiving portion 142. As a result, the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 are joined by the screw, and the middle cover 131 and the upper cover 132 are fixed to each other.

また、普電入賞ユニットUは、取付板31の後面から突出するボス31b(図27(b)参照)を受けるボス受け部141(図26(a)、図27(a)、図27(b)、図28(a)、図29(a)、図29(b)及び図31参照)を備えている。ボス受け部141は、具体的には中カバー131の左側部に設けられている。なお、中カバー131の左側面(一側面)には、左方(図29の矢印Y1方向)に突出する直方体状の突部140が形成されており、この突部140の上面から上方(図29の矢印Y2方向、すなわち、中カバー131の上カバー132に対する組付け方向)に突出するように、ボス受け部141が形成されている。このボス受け部141は、前後方向に延在する半円柱状に形成され、前面が凹状に開口している。この開口に取付板31のボス31bを受ける(図27(b)参照)ことで、取付板31に普電入賞ユニットUを取り付け可能に構成されている。また、ボス受け部141には、その中心部を前後方向に貫通するネジ穴が形成されており、このネジ穴に挿通させたネジをボス31bのネジ螺合穴(図示せず)に螺合することで、ボス受け部141及びボス31bを確実に結合して普電入賞ユニットUの取付板31に対する取り付け状態を安定させ得るように構成されている。 The normal electric winning unit U also has a boss receiving portion 141 (see Figs. 26(a), 27(a), 27(b), 28(a), 29(a), 29(b) and 31) that receives the boss 31b (see Fig. 27(b)) protruding from the rear surface of the mounting plate 31. The boss receiving portion 141 is specifically provided on the left side of the middle cover 131. The left side surface (one side surface) of the middle cover 131 is formed with a rectangular parallelepiped protrusion 140 that protrudes to the left (arrow Y1 direction in Fig. 29), and the boss receiving portion 141 is formed so as to protrude upward from the top surface of this protrusion 140 (arrow Y2 direction in Fig. 29, i.e., the assembly direction of the middle cover 131 to the upper cover 132). This boss receiving portion 141 is formed in a semi-cylindrical shape extending in the front-rear direction, and the front surface is open in a concave shape. This opening receives the boss 31b of the mounting plate 31 (see FIG. 27(b)), allowing the normal electric winning unit U to be attached to the mounting plate 31. The boss receiving portion 141 also has a screw hole that penetrates its center in the front-to-rear direction, and a screw inserted into this screw hole is screwed into a screw threading hole (not shown) in the boss 31b, reliably connecting the boss receiving portion 141 and the boss 31b to stabilize the mounting state of the normal electric winning unit U to the mounting plate 31.

ここで、前述のように、普電入賞ユニットU全体が遊技盤2(取付板31)に対して取り付けられる方向(前後方向)と、ハウジングを構成するユニットベース130、中カバー131及び上カバー132が相互に組み付けられる方向(上下方向)とは、交差している。そして、中カバー131は、取付板31から後方に向けて突出するボス31bを受けるボス受け部141と、上カバー132の上側ネジ挿通部147にネジで上下方向(前後方向に交差する方向)に結合される上側ネジ受け部142とを備えており、ボス受け部141は、図27(b)に示すように、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142に対して上下方向(前後方向に交差する方向)に重なる位置をボス31bが横切る状態で、このボス31bを受けることが可能に設けられている。 As mentioned above, the direction (front-rear direction) in which the entire normal electric winning unit U is attached to the game board 2 (mounting plate 31) intersects with the direction (up-down direction) in which the unit base 130, middle cover 131, and upper cover 132 that constitute the housing are assembled to each other. The middle cover 131 has a boss receiving portion 141 that receives a boss 31b that protrudes rearward from the mounting plate 31, and an upper screw receiving portion 142 that is connected to the upper screw insertion portion 147 of the upper cover 132 in the up-down direction (direction that intersects the front-rear direction) with a screw, and the boss receiving portion 141 is arranged so that it can receive the boss 31b when the boss 31b crosses a position that overlaps the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 in the up-down direction (direction that intersects the front-rear direction) as shown in FIG. 27(b).

上カバー132は、図29(a)、図29(b)及び図31に示すように、その左側面(一側面)を形成する側壁から下方(第1部材との組み付け方向)に向けて延出する延出部146を有しており、前述した上側ネジ挿通部147は、この延出部146の左側面側に設けられている。これにより、上側ネジ挿通部147は、上カバー132の左側面に対する隣接位置を避けた下方位置に偏倚して設けられている。そして、この上側ネジ挿通部147を下方に偏倚させることで生じたスペース(上カバー132の左側面に対する隣接位置)に、取付板31からのボス31bが横切るように位置してボス受け部141と結合されている。
なお、上カバー132の延出部146は、図29(a)や図29(b)から明らかなように、進退口134を囲む周壁部135と接続するように設けられ、補強されている。
As shown in Figures 29(a), 29(b) and 31, the upper cover 132 has an extension 146 extending downward (in the direction of assembly with the first member) from a side wall forming its left side surface (one side surface), and the above-mentioned upper screw insertion portion 147 is provided on the left side surface of this extension 146. As a result, the upper screw insertion portion 147 is provided biased downward to a position that avoids an adjacent position to the left side surface of the upper cover 132. Then, the boss 31b from the mounting plate 31 is positioned so as to cross the space (adjacent position to the left side surface of the upper cover 132) generated by biasing this upper screw insertion portion 147 downward, and is connected to the boss receiving portion 141.
As is clear from FIGS. 29(a) and 29(b), the extension 146 of the upper cover 132 is provided so as to be connected to the peripheral wall portion 135 surrounding the advance/retract opening 134 for reinforcement.

(普通作動部材12bの形状及び前板32との関係について)
次に、普電入賞ユニットUに設けられる普通作動部材12bについて、その具体的な形状や、前板32(減勢突部39)との位置関係等を説明する。
(Regarding the shape of the normal operating member 12b and its relationship with the front plate 32)
Next, the specific shape of the normal operating member 12b provided in the normal power winning unit U and its positional relationship with the front plate 32 (energy dissipation protrusion 39) will be described.

普通作動部材12bは、基本的に水平方向に延在する板状部材であり、その各所に折曲部分や開口部分或いは突出部分等が形成されていて各形状が適宜の機能を果たしている。なお、この普通作動部材12bの外形に関して、図26(b)には、図26(a)に示すA-A線での普通作動部材12bの断面形状を示してある。また図28(a)には、平面視による形状を、実線及び破線を用いて示してある。更に、図31には、中カバー131の載置部138に載置されて上面が露出している普通作動部材12bを、正面から見た状態で示してある。 The normal operating member 12b is a plate-like member that basically extends horizontally, with bent parts, openings, protruding parts, etc. formed in various places, and each shape performs an appropriate function. Regarding the external shape of this normal operating member 12b, Figure 26(b) shows the cross-sectional shape of the normal operating member 12b taken along line A-A in Figure 26(a). Figure 28(a) shows the shape in plan view using solid and broken lines. Furthermore, Figure 31 shows the normal operating member 12b, as viewed from the front, placed on the placement portion 138 of the middle cover 131 with the top surface exposed.

普通作動部材12bは、その後側部分が、普通作動部材12bを前後方向へと安定的に動作させるための各種形状を有しており、その前側部分が、遊技球の転動面154を形成している。普通作動部材12bの後側部分には、リンク手段136からの動力を受ける連係穴151が設けられている。また、普通作動部材12bの後側部分の上面には、上カバー132の下面に形成された前後方向の案内溝(図示せず)に係合する被案内突部152が設けられている。更に、普通作動部材12bの後側部分の下面には、中カバー131(載置部138)上で普通作動部材12bの姿勢を安定させるための摺動脚部153が設けられている。 The rear portion of the normal operating member 12b has various shapes for stably operating the normal operating member 12b in the front-rear direction, and its front portion forms the rolling surface 154 for the game ball. The rear portion of the normal operating member 12b is provided with a linking hole 151 for receiving power from the link means 136. The upper surface of the rear portion of the normal operating member 12b is provided with a guided protrusion 152 that engages with a front-rear guide groove (not shown) formed on the lower surface of the upper cover 132. Furthermore, the lower surface of the rear portion of the normal operating member 12b is provided with a sliding leg 153 for stabilizing the position of the normal operating member 12b on the middle cover 131 (mounting portion 138).

普通作動部材12bにおける転動面154を形成する前側部分は、図26(a)に示すように、上面(転動面154)が正面視で右下がりに傾斜するように設けられている。その傾斜角度は一定ではなく、中央部分よりも左右端部の方が、右下がり方向への傾斜角度が大きくなっている。すなわち、転動面154は、図28(a)等に示すように、所定の傾斜角度で右下がりに傾斜する中転動面部162と、この中転動面部162よりも大きな傾斜角度で右下がりに傾斜して中転動面部162の上流端部(左端部)に接続する左転動面部161と、中転動面部162の下流端部(右端部)から当該中転動面部162よりも大きな傾斜角度で右下がりに傾斜する右転動面部163と、により構成されている。 As shown in FIG. 26(a), the front portion of the normal operating member 12b that forms the rolling surface 154 is provided so that the upper surface (rolling surface 154) is inclined downward to the right when viewed from the front. The inclination angle is not constant, and the left and right ends are inclined to the right downward at a larger angle than the center. That is, as shown in FIG. 28(a) and other figures, the rolling surface 154 is composed of a middle rolling surface portion 162 that is inclined downward to the right at a specified inclination angle, a left rolling surface portion 161 that is inclined downward to the right at a larger inclination angle than the middle rolling surface portion 162 and connects to the upstream end (left end) of the middle rolling surface portion 162, and a right rolling surface portion 163 that is inclined downward to the right from the downstream end (right end) of the middle rolling surface portion 162 at a larger inclination angle than the middle rolling surface portion 162.

なお、図26(a)から明らかなように、普通作動部材12bの中転動面部162は、その傾斜方向の延長先が、第2始動口12aにおける下縁部より上方位置(第2始動口センサ12cの検出穴KHにおける下端よりも上方位置)に到達するように、その傾斜角度が設定されている。そして、右転動面部163が、中転動面部162の下流端部と第2始動口12aの下縁部とを繋ぐように設けられている(傾斜角度が設定されている)。すなわち、遊技球が中転動面部162を勢い良く転動してその傾斜方向へと飛び出す場合、その遊技球はホルダ133における入球口形成面148の上縁部に接触して移動速度が低減された後に第2始動口12aに入球(検出穴KHを通過)することとなり、高速のまま第2始動口12aに入球(検出穴KHを通過)することは避けられる。これにより、第2始動口センサ12cによる誤検出の発生を抑制可能となっている。 As is clear from FIG. 26(a), the inclination angle of the middle rolling surface portion 162 of the normal operating member 12b is set so that the extension of the inclination direction reaches a position above the lower edge of the second starting hole 12a (a position above the lower end of the detection hole KH of the second starting hole sensor 12c). The right rolling surface portion 163 is provided so as to connect the downstream end of the middle rolling surface portion 162 to the lower edge of the second starting hole 12a (the inclination angle is set). In other words, when the game ball rolls vigorously on the middle rolling surface portion 162 and flies out in the inclined direction, the game ball will enter the second starting hole 12a (pass through the detection hole KH) after contacting the upper edge of the ball entry hole forming surface 148 in the holder 133 and reducing its moving speed, and it is avoided from entering the second starting hole 12a (passing through the detection hole KH) at high speed. This makes it possible to prevent false detections by the second starting port sensor 12c.

また、図2B及び図28(b)の関係から明らかなように、普通作動部材12bの上面において、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分が、ゲート用通路34の出口から排出される遊技球の移動先側に位置するように構成されている。すなわち、普通作動部材12bが補助姿勢の時に遊技球がゲート13を通過してゲート用通路34から排出される場合、その遊技球は転動面154における左転動面部161の下流端部と中転動面部162の上流端部とで受け止められることになる。この場合、左転動面部161の傾斜角度が大きいことにより、受け止められた遊技球が左側に流れるのを確実に防止可能となっている。 As is clear from the relationship between Figures 2B and 28(b), the upper surface of the normal operating member 12b is configured so that the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162 is located on the destination side of the game ball discharged from the exit of the gate passage 34. In other words, when the normal operating member 12b is in the auxiliary position and a game ball passes through the gate 13 and is discharged from the gate passage 34, the game ball is received by the downstream end of the left rolling surface portion 161 and the upstream end of the middle rolling surface portion 162 on the rolling surface 154. In this case, the large inclination angle of the left rolling surface portion 161 reliably prevents the received game ball from flowing to the left side.

この他、図26(b)に示す普通作動部材12bの縦断側面から明らかなように、普通作動部材12bの前側部分は、前端に向かうほど板厚が次第に小さくなるように形成されており、普通作動部材12bの前端面155(通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面)の上下寸法が小さくなっている。すなわち、普通作動部材12bに生じ得る問題点として、通常姿勢から補助姿勢に変化する際に、前板32の後面との間で遊技球を前後に挟み込んでしまう(所謂「球噛み」が生じる)虞が従来から存在しているところ、前端面155(前板32の後面との対向面)の面積を小さくすることでそのような球噛みが生じる可能性を低減している。 In addition, as is clear from the vertical cross-sectional side view of the normal operating member 12b shown in Figure 26(b), the front portion of the normal operating member 12b is formed so that the plate thickness gradually decreases toward the front end, and the vertical dimension of the front end surface 155 of the normal operating member 12b (the moving tip surface when changing from the normal position to the auxiliary position) is small. In other words, a problem that can occur with the normal operating member 12b has traditionally been the risk of the game ball being pinched between the rear surface of the front plate 32 and the front and rear of the member when changing from the normal position to the auxiliary position (so-called "ball pinching" occurs); however, by reducing the area of the front end surface 155 (the surface facing the rear surface of the front plate 32), the possibility of such ball pinching is reduced.

更に、図28(a)に示すように、普通作動部材12bの前端面155は、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分の前面位置を基準として左側が、普通作動部材12bの左側端面157(上流端側の側端面)に近づくにつれて(左方に向かうにつれて)前板32から離間して左側端面157に連なる左傾斜面171となっており、右側が、普通作動部材12bの右側端面158(下流端側の側端面)に近づくにつれて(右方に向かうにつれて)前板32から離間して右側端面158に連なる右傾斜面172となっている。すなわち、普通作動部材12bの前端面155は、当該普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢へと変化するタイミングで、遊技球が左傾斜面171の前方を通過しようとする場合、その遊技球を当該左傾斜面171が前板32の後面に押し付けつつ左方へと移動させることで、球噛みを防ぐように構成されている。また、普通作動部材12bの前端面155は、当該普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢へと変化するタイミングで、遊技球が右傾斜面172の前方を通過しようとする場合、その遊技球を当該右傾斜面172が前板32の後面に押し付けつつ右方へと移動させることで、球噛みを防ぐように構成されている。 28(a), the front end surface 155 of the normal operating member 12b is, based on the front position of the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162, a left inclined surface 171 on the left side that moves away from the front plate 32 and continues to the left end surface 157 as it approaches the left end surface 157 (the side end surface on the upstream end side) of the normal operating member 12b (as it moves leftward), and a right inclined surface 172 on the right side that moves away from the front plate 32 and continues to the right end surface 158 as it approaches the right end surface 158 (the side end surface on the downstream end side) of the normal operating member 12b (as it moves rightward). That is, the front end surface 155 of the normal operating member 12b is configured to prevent ball biting when the game ball is about to pass in front of the left inclined surface 171 at the timing when the normal operating member 12b changes from the normal position to the auxiliary position, by having the left inclined surface 171 press the game ball against the rear surface of the front plate 32 while moving it to the left. Also, the front end surface 155 of the normal operating member 12b is configured to prevent ball biting when the game ball is about to pass in front of the right inclined surface 172 at the timing when the normal operating member 12b changes from the normal position to the auxiliary position, by having the right inclined surface 172 press the game ball against the rear surface of the front plate 32 while moving it to the right.

ここで、前板32の後面には、図2D、図27(b)及び図28(b)に示すように、後方に向けて突出する角錐形状の減勢突部39が設けられている。なお、図2Cに示す前板32の前面側では、減勢突部39の前方位置が凹状となっている。この図2C中における凹状部分(減勢突部39)及び普通作動部材12b(破線で示している)の位置関係や、図27(b)等から明らかなように、減勢突部39は、普通作動部材12bよりもやや上側(上下方向の離間寸法が遊技球の直径以下となる近接位置)に位置している。減勢突部39は、図28(b)に示すように、補助姿勢の時の普通作動部材12bの位置に対する上方位置を避け、普通作動部材12bの左傾斜面171及び前板32の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられている。すなわち、減勢突部39を設けることにより、右遊技領域3Rを流下する遊技球を減速可能であると共に、普通作動部材12bの前端面155と前板32の後面との間に遊技球が到達する可能性を低減して、球噛みを抑止可能である。 Here, as shown in Figures 2D, 27(b) and 28(b), the rear surface of the front plate 32 is provided with a pyramidal energy dissipation protrusion 39 that protrudes rearward. Note that, on the front side of the front plate 32 shown in Figure 2C, the front position of the energy dissipation protrusion 39 is concave. As is clear from the positional relationship between the concave portion (energy dissipation protrusion 39) and the normal operating member 12b (shown by a broken line) in Figure 2C and Figure 27(b), the energy dissipation protrusion 39 is located slightly above the normal operating member 12b (a close position where the vertical separation dimension is equal to or less than the diameter of the game ball). As shown in Figure 28(b), the energy dissipation protrusion 39 is provided in an upper position relative to the gap that occurs between the left inclined surface 171 of the normal operating member 12b and the front plate 32, avoiding an upper position relative to the position of the normal operating member 12b in the auxiliary posture. In other words, by providing the energy dissipation protrusion 39, it is possible to slow down the speed of the game ball flowing down the right game area 3R, and it is also possible to reduce the possibility of the game ball reaching the gap between the front end surface 155 of the normal operating member 12b and the rear surface of the front plate 32, thereby preventing ball jamming.

また、図28(b)等から明らかなように、減勢突部39は、左転動面部161及び中転動面部162の境目部分の前方やや上側に位置している。前述のように減勢突部39は普通作動部材12bの近接位置にあるので、ゲート13を通過してゲート用通路34の出口から下方やや前側に向けて放出される遊技球は、普通作動部材12bの上面(転動面154)のうち左転動面部161及び中転動面部162の境目部分で受け止められるのと略同時(または直後)に、減勢突部39とも接触することになる。ここで、減勢突部39は、前板32の後面から最も突出した位置となる頂部39Tが、平面視(図28(b)参照)で左転動面部161及び中転動面部162の境目部分やゲート用通路34の中心位置よりも、僅かに左側(具体的には、ゲート用通路34の左端と略同じ左右位置)に位置している。この場合、ゲート用通路34の出口から放出される遊技球は、減勢突部39のうち頂部39Tよりも右側の傾斜部分に遊技球が接触することで進行方向を変更し、中転動面部162の下流側へと移動する。すなわち、減勢突部39は、ゲート13を通過した遊技球の移動先側に位置し、ゲート13からの遊技球を補助姿勢の普通作動部材12b(中転動面部162)の上に導く傾斜形状を有している。 28(b) and other figures, the energy dissipating protrusion 39 is located forward and slightly above the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162. As described above, the energy dissipating protrusion 39 is located in close proximity to the normal operating member 12b, so that a game ball that passes through the gate 13 and is released downward and slightly forward from the exit of the gate passage 34 will also come into contact with the energy dissipating protrusion 39 at approximately the same time (or immediately after) it is received at the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162 on the upper surface (rolling surface 154) of the normal operating member 12b. Here, the apex 39T of the energy dissipation projection 39, which is the most protruding position from the rear surface of the front plate 32, is located slightly to the left of the boundary between the left rolling surface portion 161 and the middle rolling surface portion 162 and the center position of the gate passage 34 in a plan view (see FIG. 28(b)) (specifically, at approximately the same left-right position as the left end of the gate passage 34). In this case, the game ball released from the exit of the gate passage 34 changes its direction of travel when it comes into contact with the inclined portion of the energy dissipation projection 39 to the right of the apex 39T, and moves downstream of the middle rolling surface portion 162. In other words, the energy dissipation projection 39 is located on the destination side of the game ball that has passed through the gate 13, and has an inclined shape that guides the game ball from the gate 13 onto the normal operating member 12b (middle rolling surface portion 162) in the auxiliary position.

(侵入防止部材180について)
次に、普電入賞ユニットUに設けられる侵入防止部材180について説明する。
(Regarding the intrusion prevention member 180)
Next, the intrusion prevention member 180 provided in the normal power winning unit U will be described.

普電入賞ユニットUは、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置(図29(a)参照)及び許容する入球許容位置(図27(a)、図29(b)参照)の間で変位可能な侵入防止部材180(侵入防止手段)を備えている。本実施形態では、侵入防止部材180は普通作動部材12bと別体であり、図31に示すように、普電入賞ユニットUの前述した中カバー131の上面に枢支されている。そして、普通作動部材12bの前後方向への移動に連動して、侵入防止部材180が上下方向に揺動するように構成されている。
侵入防止部材180の入球阻止位置は、普通作動部材12bが補助姿勢の時に球転動路Rが形成される領域(転動面154の上側領域)と、ホルダ133の入球口形成面148(第2始動口12a)との間の位置となっている。また、入球許容位置は、入球阻止位置の上方位置となっている。そして、侵入防止部材180は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、入球阻止位置に位置するように構成されている。より具体的には、侵入防止部材180は、普通作動部材12bが通常姿勢にある時に入球阻止位置に位置し、普通作動部材12bが補助姿勢にある時に入球許容位置に位置する。すなわち、侵入防止部材180は、普通作動部材12bの前後方向への動作(通常姿勢及び補助姿勢の間の変化)に連動して入球阻止位置及び入球許容位置に一方から他方に変位する。
The normal electric winning unit U is provided with an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) that can be displaced between a ball entry prevention position (see FIG. 29(a)) that prevents the game ball from entering the second starting hole 12a and a ball entry permission position (see FIG. 27(a) and FIG. 29(b)) that allows the game ball to enter. In this embodiment, the intrusion prevention member 180 is separate from the normal operating member 12b, and as shown in FIG. 31, is pivotally supported on the upper surface of the above-mentioned middle cover 131 of the normal electric winning unit U. The intrusion prevention member 180 is configured to swing up and down in conjunction with the movement of the normal operating member 12b in the front-rear direction.
The ball entry blocking position of the intrusion prevention member 180 is a position between the area where the ball rolling path R is formed (the upper area of the rolling surface 154) when the normal operating member 12b is in the auxiliary position and the ball entry opening forming surface 148 (the second starting opening 12a) of the holder 133. The ball entry allowing position is a position above the ball entry blocking position. The intrusion prevention member 180 is configured to be located at the ball entry blocking position when the normal operating member 12b is at least in the normal position. More specifically, the intrusion prevention member 180 is located at the ball entry blocking position when the normal operating member 12b is in the normal position, and is located at the ball entry allowing position when the normal operating member 12b is in the auxiliary position. That is, the intrusion prevention member 180 is displaced from one side to the ball entry blocking position and the ball entry allowing position in conjunction with the movement of the normal operating member 12b in the forward and backward directions (the change between the normal position and the auxiliary position).

図30(a)及び図30(b)は、普電入賞ユニットUの内部での普通作動部材12b及び侵入防止部材180の位置関係を右側から見た状態で示したものであり、ハウジングについては基本的に図示省略して、その前面HF、第2始動口12a及び検出穴KHの位置のみを二点鎖線で示してある。侵入防止部材180は、後端側の軸181を基準として上下方向に揺動するアーム182を備えており、このアーム182の先端側は、第2始動口12aを開閉する開閉部185に接続されている。また、アーム182の後端部(軸181よりも後側)には、不正防止用のアーム突片183が設けられている。 Figures 30(a) and 30(b) show the relative positions of the normal operating member 12b and the intrusion prevention member 180 inside the normal electric winning unit U, as seen from the right side. The housing is basically not shown, and only its front surface HF, the second starting hole 12a, and the position of the detection hole KH are shown by two-dot chain lines. The intrusion prevention member 180 has an arm 182 that swings up and down based on a shaft 181 at the rear end, and the tip side of this arm 182 is connected to an opening/closing part 185 that opens and closes the second starting hole 12a. In addition, an arm protrusion 183 for preventing fraud is provided at the rear end of the arm 182 (rear of the shaft 181).

普電ソレノイド12dが消磁状態(非駆動状態)である場合には、図30(a)に示すように、普通作動部材12bが普電入賞ユニットU(ハウジング)の前面HFよりも後側に位置する(通常姿勢)。この場合に、侵入防止部材180は、普通作動部材12bに設けられる前下がりの傾斜面である押出面156から離間しているため、自重によって先端側(開閉部185側)が軸181の高さよりも下がった姿勢となり(揺動下端に位置し)、その結果、開閉部185が第2始動口12a(検出穴KH)を左側から被覆するように位置して、入球を阻止する。すなわち、侵入防止部材180の揺動下端が入球阻止位置となっている。一方で、普電ソレノイド12dが励磁状態(駆動状態)になると、図30(b)に示すように、普通作動部材12bが普電入賞ユニットUの前面HFよりも前側まで移動し、補助姿勢となる。この場合に、普通作動部材12bの押出面156が侵入防止部材180のアーム182を前方に向けて押し出すため、侵入防止部材180が揺動上端に移動する。その結果、開閉部185の大部分が第2始動口12a(検出穴KH)より上方へと退避し、入球を許容する。すなわち、侵入防止部材180の揺動上端が入球許容位置となっている。
このように、侵入防止部材180は、後端側を軸181として前端側が上下に揺動可能に構成され、その揺動上端となる入球許容位置では第2始動口12aの上側に位置する一方、揺動下端となる入球阻止位置では第2始動口12aに対向するように位置する。
When the normal solenoid 12d is in a demagnetized state (non-driven state), the normal operating member 12b is located behind the front HF of the normal winning unit U (housing) (normal position) as shown in Figure 30 (a). In this case, since the intrusion prevention member 180 is separated from the extrusion surface 156, which is a forward-downward inclined surface provided on the normal operating member 12b, the tip side (opening/closing part 185 side) is in a position lower than the height of the shaft 181 due to its own weight (located at the swing bottom end), and as a result, the opening/closing part 185 is positioned to cover the second starting hole 12a (detection hole KH) from the left side, preventing the ball from entering. In other words, the swing bottom end of the intrusion prevention member 180 is in the ball entry prevention position. On the other hand, when the normal solenoid 12d is in an excited state (driven state), the normal operating member 12b moves forward of the front HF of the normal winning unit U as shown in Figure 30 (b) and takes the auxiliary position. In this case, the push surface 156 of the normal operating member 12b pushes the arm 182 of the intrusion prevention member 180 forward, so that the intrusion prevention member 180 moves to the upper swing end. As a result, most of the opening/closing part 185 retreats above the second starting hole 12a (detection hole KH), allowing the ball to enter. In other words, the upper swing end of the intrusion prevention member 180 is in the ball entry permitting position.
In this way, the intrusion prevention member 180 is configured so that its front end can swing up and down with its rear end acting as an axis 181, and at the upper end of its swing, which is the ball-entry allowing position, it is located above the second starting hole 12a, while at the lower end of its swing, which is the ball-entry preventing position, it is located opposite the second starting hole 12a.

侵入防止部材180は、図30(a)に示す入球阻止位置では、通常姿勢の普通作動部材12bの右端部の上面にアーム突片183の下面が対向する。この状態では、侵入防止部材180を外力で強制的に揺動下端から揺動上端側に移動させようとしした場合に、アーム突片183が下方に移動して普通作動部材12bに当接し、その結果、普通作動部材12bは下方にも前方にも移動することはなく(補助姿勢に変化せず)静止を維持し、また侵入防止部材180も入球許容位置まで揺動することはない。すなわち、不正行為者が右遊技領域3Rに不正にアクセスして侵入防止部材180を強制的に動かそうとしても、第2始動口12aに入球可能な状態を生じさせることはできず、不正行為を抑止可能となっている。 When the intrusion prevention member 180 is in the ball entry prevention position shown in FIG. 30(a), the lower surface of the arm projection 183 faces the upper surface of the right end of the normal operating member 12b in the normal position. In this state, if an external force is used to forcibly move the intrusion prevention member 180 from the lower end of the swing to the upper end of the swing, the arm projection 183 moves downward and abuts against the normal operating member 12b, and as a result, the normal operating member 12b does not move downward or forward (does not change to the auxiliary position) and remains stationary, and the intrusion prevention member 180 does not swing to the ball entry permitted position. In other words, even if a fraudster illegally accesses the right play area 3R and tries to forcibly move the intrusion prevention member 180, it is not possible to create a state in which a ball can enter the second starting hole 12a, and fraudulent behavior can be deterred.

侵入防止部材180の開閉部185は、図30(a)及び図30(b)に示すように、側面視において、上下方向(揺動方向)の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状(楔形)に形成されている。この開閉部185は、侵入防止部材180の揺動範囲との関係で形状が定められており、侵入防止部材180が揺動下端(入球阻止位置)にある場合には、その下面が略水平となり(図30(a)参照)、侵入防止部材180が揺動上端(入球許容位置)にある場合には、その上面が略水平となる(図30(b)参照)ように構成されている。すなわち、上下方向に所定の揺動角度で揺動する侵入防止部材180のうちで移動距離が最も大きくなる揺動端部に位置している開閉部185を先細り形状(楔形)とすることにより、侵入防止部材180における移動範囲の上下寸法を抑えている。 As shown in Figures 30(a) and 30(b), the opening/closing part 185 of the intrusion prevention member 180 is formed in a tapered shape (wedge-shaped) in which the width dimension in the vertical direction (swing direction) narrows toward the tip when viewed from the side. The shape of this opening/closing part 185 is determined in relation to the swing range of the intrusion prevention member 180, and is configured so that when the intrusion prevention member 180 is at the bottom swing end (ball entry prevention position), its bottom surface is approximately horizontal (see Figure 30(a)), and when the intrusion prevention member 180 is at the top swing end (ball entry allowance position), its top surface is approximately horizontal (see Figure 30(b)). In other words, by making the opening/closing part 185 located at the swing end where the movement distance is the longest among the intrusion prevention member 180 that swings at a predetermined swing angle in the vertical direction, the vertical dimension of the movement range of the intrusion prevention member 180 is restricted by making it tapered (wedge-shaped).

また、侵入防止部材180(具体的には開閉部185)は、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時(下方への移動時)の移動先端部である下端部が、図30(c)に示す正面視での開閉部185の外形から明らかなように、下方に向けて(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向けて)先細り形状となっている。より具体的には、侵入防止部材180(具体的には開閉部185)は、その左側面(球転動路Rが形成される領域側の側面)に、下方(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側)に向かうにつれてホルダ133側に近づく(第2始動口12aに近づく)傾斜状の接触面部186を有している。すなわち、侵入防止部材180における開閉部185の下端部を、正面視で先細りの形状とする(開閉部185の下端部の左側面に接触面部186を設ける)ことにより、複数の遊技球が転動面154上(球転動路R)を連続的に転動するような状況で、その連続球の間に侵入防止部材180の開閉部185を入り込ませて後続側の遊技球が第2始動口12aに入球するのを阻止可能に構成されている。 In addition, the lower end of the intrusion prevention member 180 (specifically, the opening/closing part 185), which is the tip of the movement when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocking position (when moving downward), is tapered downward (towards the destination side when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocking position), as is clear from the external shape of the opening/closing part 185 when viewed from the front as shown in Figure 30 (c). More specifically, the intrusion prevention member 180 (specifically, the opening/closing part 185) has an inclined contact surface part 186 on its left side (the side on the side of the area where the ball rolling path R is formed) that approaches the holder 133 side (approaches the second starting hole 12a) as it moves downward (the destination side when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocking position). That is, by making the lower end of the opening/closing part 185 of the intrusion prevention member 180 have a tapered shape when viewed from the front (a contact surface part 186 is provided on the left side of the lower end of the opening/closing part 185), in a situation where multiple game balls are continuously rolling on the rolling surface 154 (ball rolling path R), the opening/closing part 185 of the intrusion prevention member 180 can be inserted between the successive balls to prevent the subsequent game balls from entering the second starting hole 12a.

更に、図31に示すように、中カバー131は、侵入防止部材180が入球許容位置(揺動上端)から入球阻止位置(揺動下端)に向けて移動する場合にアーム182の下面184が当接するアーム受け面143を備えている。アーム受け面143は、中カバー131の前縁部に設けられており、アーム182における先端部の下面184を受けるようになっている。そして、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、右下がりに傾斜する互いに略平行な平面となっている。すなわち、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、侵入防止部材180の揺動方向(上下方向)に対する交差方向(右下がり方向)に傾斜しているので、侵入防止部材180が揺動上端から揺動下端に向けて勢い良く回動してアーム受け面143に接触した時、右方やや上側に向けて反発することになる。すなわち、戻り方向(上方、入球許容位置側)に反発するのを抑止することで、開閉部185が第2始動口12aを開放しないように構成されている。また、図31に示すように、中カバー131には、侵入防止部材180の揺動範囲の右側に隣接するように支持壁144が設けられているので、アーム受け面143と接触したことによるアーム182(侵入防止部材180)の左右方向への振動は、支持壁144によって抑止されるようになっている。 31, the middle cover 131 is provided with an arm receiving surface 143 against which the lower surface 184 of the arm 182 abuts when the intrusion prevention member 180 moves from the ball-entry allowing position (upper end of swing) to the ball-entry blocking position (lower end of swing). The arm receiving surface 143 is provided at the front edge of the middle cover 131 and is adapted to receive the lower surface 184 of the tip of the arm 182. The lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are substantially parallel planes that are inclined downward to the right. In other words, the lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are inclined in a direction intersecting the swing direction (up-down direction) of the intrusion prevention member 180 (lower right direction), so that when the intrusion prevention member 180 rotates vigorously from the upper end of swing to the lower end of swing and contacts the arm receiving surface 143, it will repel slightly upward to the right. That is, by preventing the ball from rebounding in the return direction (upward, toward the ball-entry position), the opening/closing section 185 is configured not to open the second starting hole 12a. Also, as shown in FIG. 31, the middle cover 131 is provided with a support wall 144 adjacent to the right side of the swing range of the intrusion prevention member 180, so that the left-right vibration of the arm 182 (intrusion prevention member 180) caused by contact with the arm receiving surface 143 is prevented by the support wall 144.

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、以下の(1-1)から(1-5)までの作用効果と、(2-1)から(2-5)までの作用効果と、(3-1)から(3-5)までの作用効果とを奏する。
[Effects of the First Embodiment]
According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above, the following action effects (1-1) to (1-5), action effects (2-1) to (2-5), and action effects (3-1) to (3-5) are achieved.

(1-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)と、普通作動部材12bを補助姿勢及び通常姿勢の間で変位させる普電ソレノイド12d(駆動源)とを備えており、普通作動部材12b及び普電ソレノイド12dを含む複数の部材からなる普電入賞ユニットUが、遊技盤2を構成する取付板31(取付対象)の後面に対して後方から取り付けられる。普電入賞ユニットUは、上下方向(前後方向と交差する組付方向)に互いに組み付けられる中カバー131(第1部材)及び上カバー132(第2部材)を備えており、中カバー131は、取付板31から後方に向けて突出するボス31bを受けるボス受け部141と、上カバー132の上側ネジ挿通部147(ネジ挿通部)にネジで上下方向に結合される上側ネジ受け部142(ネジ受け部)とを備えている。ボス受け部141は、上側ネジ挿通部147及び上側ネジ受け部142の結合方向の延長線上(真上)をボス31bが前後方向に横切る状態で、当該ボス31bを受けることが可能に設けられている。従って、普電入賞ユニットUについて、例えば上側ネジ受け部142(上側ネジ挿通部147)よりも外側でボス受け部141がボス31bを受ける場合と比べて、取付板31に対するの取り付け状態を安定させることができる。また、普電入賞ユニットUをコンパクトに構成することができる。
(1-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131の左側面(一側面)に突部140が設けられており、ボス受け部141が、突部140から上方(組付方向の第2部材側)に向けて突出し、上カバー132の左側面(一側面)との隣接位置で前方からのボス31bを受ける。すなわち、ボス受け部141が、上カバー132の左側面との隣接位置で取付板31のボス31bを受けるように構成することで、取付板31に対する普電入賞ユニットUの取り付け状態を安定させることができる。また、普電入賞ユニットUをコンパクトに構成できる。
(1-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、上カバー132の左側面を形成する側壁から下方(組付方向の第1部材側)に向けて延出する延出部146を有しており、この延出部に上側ネジ挿通部147が設けられているので、この延出部146によって上側ネジ挿通部147を中カバー131に近い側に寄せて設けることができ、ボス受け部141でボス31bを受けるために必要なスペースを確保できる。
(1-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131及び上カバー132の各前壁の間に、普通作動部材12bが移動する進退口134が形成されると共に、この進退口134の開口縁に沿う周壁部135が形成されており、この周壁部135と接続するように延出部146が設けられている。すなわち、上カバー132の延出部146が周壁部135で補強されるため、延出部146に設けられる上側ネジ挿通部147と、中カバー131の上側ネジ受け部142との結合による中カバー131及び上カバー132の組み付け状態を安定させることができる。
(1-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、中カバー131が、普通作動部材12bを載置可能な載置部138を上面に有する部材であり、上カバー132は、載置部138に載置した普通作動部材12bを上方から覆う被覆部145を有し、中カバー131に対して上カバー132が上方から組み付けられることにより、中カバー131及び上カバー132の間で普通作動部材12bが移動可能に保持されている。すなわち、中カバー131及び上カバー132が上下方向に組み付けられ普通作動部材12bを間に保持する構成としたので、普電入賞ユニットUから上カバー132を取り外せば、普通作動部材12bを中カバー131の載置部138に載置したまま普通作動部材12bの動作確認等を行うことができる。
(1-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is equipped with a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 and through which game balls can flow, a second starting hole 12a (ball entry hole) provided in the right game area 3R and through which game balls can enter, a normal operating member 12b (operating member) that can be changed to an assisting position that assists the game ball in entering the second starting hole 12a and a normal position that does not assist, and a normal solenoid 12d (drive source) that displaces the normal operating member 12b between the assisting position and the normal position, and a normal winning unit U consisting of a plurality of members including the normal operating member 12b and the normal solenoid 12d is attached from behind to the rear surface of a mounting plate 31 (mounting target) that constitutes the game board 2. The normal electric winning unit U includes a middle cover 131 (first member) and an upper cover 132 (second member) that are assembled to each other in the vertical direction (assembly direction intersecting with the front-rear direction), and the middle cover 131 includes a boss receiving portion 141 that receives a boss 31b protruding rearward from the mounting plate 31, and an upper screw receiving portion 142 (screw receiving portion) that is connected to the upper screw insertion portion 147 (screw insertion portion) of the upper cover 132 in the vertical direction by a screw. The boss receiving portion 141 is provided so that it can receive the boss 31b in a state where the boss 31b crosses the extension line (directly above) of the joining direction of the upper screw insertion portion 147 and the upper screw receiving portion 142 in the front-rear direction. Therefore, the normal electric winning unit U can be attached to the mounting plate 31 more stably than, for example, when the boss receiving portion 141 receives the boss 31b outside the upper screw receiving portion 142 (upper screw insertion portion 147). In addition, the regular electricity winning unit U can be configured compactly.
(1-2) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, a protrusion 140 is provided on the left side (one side) of the middle cover 131, and a boss receiving portion 141 protrudes upward (toward the second member in the assembly direction) from the protrusion 140 and receives the boss 31b from the front at a position adjacent to the left side (one side) of the upper cover 132. In other words, by configuring the boss receiving portion 141 to receive the boss 31b of the mounting plate 31 at a position adjacent to the left side of the upper cover 132, the mounting state of the normal power winning unit U to the mounting plate 31 can be stabilized. In addition, the normal power winning unit U can be configured compactly.
(1-3) In addition, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has an extension portion 146 that extends downward (toward the first member in the assembly direction) from the side wall that forms the left side surface of the upper cover 132, and an upper screw insertion portion 147 is provided on this extension portion. Since this extension portion 146 allows the upper screw insertion portion 147 to be positioned closer to the middle cover 131, the space necessary for the boss receiving portion 141 to receive the boss 31b can be secured.
(1-4) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, an advance/retract opening 134 through which the normal operating member 12b moves is formed between the front walls of the middle cover 131 and the upper cover 132, and a peripheral wall portion 135 is formed along the opening edge of this advance/retract opening 134, and an extension portion 146 is provided so as to connect to this peripheral wall portion 135. In other words, since the extension portion 146 of the upper cover 132 is reinforced by the peripheral wall portion 135, the assembled state of the middle cover 131 and the upper cover 132 can be stabilized by the connection between the upper screw insertion portion 147 provided on the extension portion 146 and the upper screw receiving portion 142 of the middle cover 131.
(1-5) In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the middle cover 131 is a member having a mounting portion 138 on the upper surface on which the normal operating member 12b can be placed, and the upper cover 132 has a covering portion 145 that covers the normal operating member 12b placed on the mounting portion 138 from above, and the upper cover 132 is assembled from above to the middle cover 131, so that the normal operating member 12b is movably held between the middle cover 131 and the upper cover 132. In other words, since the middle cover 131 and the upper cover 132 are assembled in the vertical direction to hold the normal operating member 12b therebetween, if the upper cover 132 is removed from the normal power winning unit U, the operation of the normal operating member 12b can be checked while the normal operating member 12b is placed on the mounting portion 138 of the middle cover 131.

(2-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)と、取付板31の前面(すなわち遊技盤2の前面)に対し前方に離間して対向する前板32とを備えており、普通作動部材12bが、補助姿勢の時に、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を取付板31の前面及び前板32の後面の間に露出し、通常姿勢では、転動面154を取付板31側(遊技盤2側)に退避させるように前後方向に移動する。第2始動口12aは、普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面154上に形成される球転動路Rの下流側に、球転動路R側を向いて開口するように設けられているので、球転動路Rを転動した遊技球が第2始動口12aへと入球する。一方、普通作動部材12bが通常姿勢の時には、普通作動部材12bの転動面154が取付板31の前面及び前板32の後面の間に露出しないため、遊技球は球転動路Rを縦断するように取付板31及び前板32の間を落下して、第2始動口12aへは入球しない。ここで、普通作動部材12bは、通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面155に、当該普通作動部材12bの側端面157,158に近づくにつれて前板32から離間して該側端面157,158に連なる傾斜面171,172を有しているので、普通作動部材12bが通常姿勢から補助姿勢に変化する際、その移動先側(前側)に遊技球が位置していると、その遊技球は傾斜面171,172によって横方向に誘導される。これにより、普通作動部材12b及び前板32の間の球噛みを抑止することができる。
(2-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bの前端面155に設けられる左傾斜面171が、普通作動部材12bにおける左側端面157(転動面154の上流端側の側端面)に近づくにつれて前板32から離間して左側端面157に連なっており、通常姿勢から補助姿勢に変化する普通作動部材12bの前側に位置する遊技球が左傾斜面171によって左方(普通作動部材12bから離間する側)に誘導されることにより、球噛みをより確実に抑止できる。
(2-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bの前端面155に設けられる右傾斜面172が、普通作動部材12bにおける右側端面158(転動面154の下流端側の側端面)に近づくにつれて前板32から離間して右側端面158に連なっており、通常姿勢から補助姿勢に変化する普通作動部材12bの前側に位置する遊技球が右傾斜面172によって右方(普通作動部材12bから離間する側)に誘導されることにより、球噛みをより確実に抑止できる。
(2-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、前板32の後面に、後方へ向けて突出する減勢突部39を有しており、この減勢突部39が、普通作動部材12bが補助姿勢の時に左傾斜面171及び前板32の間に生じる隙間に対する上方位置に設けられているので、普通作動部材12bが前板32に近づくタイミングでその左傾斜面171の前側に遊技球が存在する可能性を低減でき、球噛みのリスクを減らすことができる。
(2-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普通作動部材12bを通常姿勢及び補助姿勢に変化させる普電ソレノイド12d(駆動源)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が通過可能なゲート13とを備え、遊技を制御する遊技制御用マイコン61が、ゲート13への遊技球の通過を契機として普図当たり判定(当否判定)を行う(判定手段)と共に、普図当たり判定の判定結果に基づいて普通作動部材12bを通常姿勢から補助姿勢に変化させるように普電ソレノイド12dを制御する(駆動制御手段)。これに対し、減勢突部39は、ゲート13(ゲート用通路34)を通過した遊技球の移動先側に位置して、ゲートから13の遊技球を補助姿勢の作動部材の上に導く傾斜形状を有している。ここで、本実施形態では、ゲート13を通過した遊技球が普通作動部材12bの高さ位置に到達するまでの時間が概ね1.2秒程度であるのに対し、普図当たりの普図変動パターンとしての普図変動パターンFP6が普図変動表示の1秒の変動時間に対応しているので、ゲート13を通過した遊技球を転動面154で第2始動口12aに導くことができる。ここで、ゲート13を通過した遊技球を減勢突部39との接触により普通作動部材12b(転動面154)へと導くことで、普通作動部材12bに対し遊技球が勢い良く接触(衝突)するのを防ぎ、普通作動部材12bの損傷を防止し得る。
(2-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is equipped with a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 and through which game balls can flow down, a second starting hole 12a (ball entry hole) provided in the right game area 3R and through which game balls can enter, a normal operating member 12b (operating member) that can be changed to an assisting position that assists the game ball in entering the second starting hole 12a and a normal position that does not assist, and a front plate 32 that faces the front of the mounting plate 31 (i.e., the front of the game board 2) and is spaced forward, and when in the assisting position, the normal operating member 12b inclines laterally to expose a rolling surface 154 that rolls the game balls between the front of the mounting plate 31 and the rear surface of the front plate 32, and when in the normal position, moves in the front-rear direction so as to retract the rolling surface 154 to the mounting plate 31 side (game board 2 side). The second starting hole 12a is provided downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface 154 when the normal operating member 12b is in the auxiliary position, and opens toward the ball rolling path R, so that the game ball rolling on the ball rolling path R enters the second starting hole 12a. On the other hand, when the normal operating member 12b is in the normal position, the rolling surface 154 of the normal operating member 12b is not exposed between the front surface of the mounting plate 31 and the rear surface of the front plate 32, so that the game ball falls between the mounting plate 31 and the front plate 32 so as to traverse the ball rolling path R, and does not enter the second starting hole 12a. Here, the normal operating member 12b has inclined surfaces 171, 172 at its front end surface 155, which is the moving tip surface when changing from the normal position to the auxiliary position, that move away from the front plate 32 as it approaches the side end surfaces 157, 158 of the normal operating member 12b and continue to the side end surfaces 157, 158, so that when the normal operating member 12b changes from the normal position to the auxiliary position, if a game ball is located on the destination side (front side), the game ball is guided laterally by the inclined surfaces 171, 172. This makes it possible to prevent ball jamming between the normal operating member 12b and the front plate 32.
(2-2) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the left inclined surface 171 provided on the front end surface 155 of the normal operating member 12b moves away from the front plate 32 and connects to the left end surface 157 (the side end surface on the upstream end side of the rolling surface 154) of the normal operating member 12b as it approaches the left end surface 157. As a result, a game ball located in front of the normal operating member 12b that changes from the normal position to the auxiliary position is guided to the left (the side moving away from the normal operating member 12b) by the left inclined surface 171, thereby more reliably preventing ball jamming.
(2-3) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the right inclined surface 172 provided on the front end surface 155 of the normal operating member 12b moves away from the front plate 32 and connects to the right end surface 158 (the side end surface on the downstream end side of the rolling surface 154) of the normal operating member 12b as it approaches the right end surface 158. As a result, a game ball located in front of the normal operating member 12b that changes from the normal position to the auxiliary position is guided to the right (the side moving away from the normal operating member 12b) by the right inclined surface 172, thereby more reliably preventing ball jamming.
(2-4) In addition, the pachinko game machine 1 of the first embodiment has an energy dissipation protrusion 39 that protrudes rearward on the rear surface of the front plate 32, and this energy dissipation protrusion 39 is provided at a position above the gap that occurs between the left inclined surface 171 and the front plate 32 when the normal operating member 12b is in the auxiliary position. Therefore, it is possible to reduce the possibility of a game ball being present in front of the left inclined surface 171 when the normal operating member 12b approaches the front plate 32, thereby reducing the risk of ball jamming.
(2-5) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is equipped with a normal solenoid 12d (drive source) that changes the normal operating member 12b to a normal position and an auxiliary position, and a gate 13 that is provided in the right game area 3R and through which the game ball can pass, and the game control microcomputer 61 that controls the game performs a normal hit judgment (win/lose judgment) when the game ball passes through the gate 13 (judgment means), and controls the normal solenoid 12d to change the normal operating member 12b from the normal position to the auxiliary position based on the judgment result of the normal hit judgment (drive control means). On the other hand, the energy dissipation protrusion 39 is located on the destination side of the game ball that has passed through the gate 13 (gate passage 34), and has an inclined shape that leads the game ball from the gate 13 onto the operating member in the auxiliary position. Here, in this embodiment, the time it takes for the game ball that has passed through the gate 13 to reach the height position of the normal operating member 12b is approximately 1.2 seconds, while the normal map fluctuation pattern FP6 as the normal map fluctuation pattern per normal map corresponds to the 1 second fluctuation time of the normal map fluctuation display, so the game ball that has passed through the gate 13 can be guided to the second starting port 12a by the rolling surface 154. Here, by guiding the game ball that has passed through the gate 13 to the normal operating member 12b (rolling surface 154) by contact with the energy dissipation protrusion 39, it is possible to prevent the game ball from coming into contact (colliding) with the normal operating member 12b with force, and to prevent damage to the normal operating member 12b.

(3-1)第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)とを備えており、普通作動部材12bは、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を補助姿勢において右遊技領域3Rに露出する。この普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面上に形成される球転動路Rの下流側には、球転動路R側を向いて開口するように第2始動口12aが設けられている。ここで、普電入賞ユニットUは、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止部材180(侵入防止手段)を備えている。この侵入防止部材180は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、球転動路Rが形成される領域と第2始動口12aとの間の入球阻止位置に位置する。そして、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先端部(すなわち下端部)が、その移動先側(下方)に向けて先細り形状となっている。このように、侵入防止部材180の入球阻止位置に向けた移動先端部が、その移動先側に向けた先細り形状となっていることにより、入球許容位置から入球阻止位置に変位する際に、球転動路Rを転動する連続球の間に侵入防止部材180が入り込んで後続側の遊技球の第2始動口12aへの入球を防ぐようにすることができる。
(3-2)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部材180が、その左側面(球転動路Rが形成される領域側の側面)に、下方(入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側)に向かうにつれて第2始動口12aに近づく傾斜状の接触面部186を有しているので、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に変位する際、第2始動口12aに入球する間近の遊技球と第2始動口12aとの間に侵入防止部材180が入り込んで当該遊技球の第2始動口12aへの入球を防ぐようにすることができる。
(3-3)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部材180が、その後端側を軸181として前端側が上下に揺動可能に構成されており、その揺動上端となる入球許容位置では第2始動口12aの上側に位置する一方、揺動下端となる入球阻止位置では第2始動口12aに対向するように位置する。すなわち、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に向けて変位する場合に揺動上端から揺動下端に向けて移動するので、その際に第2始動口12aの近傍に遊技球が存在していたとしても、その遊技球の第2始動口12aへの入球を侵入防止部材180の接触面部186によって阻止し、速やかに下方へと導くことができる。
(3-4)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、検出穴KHを通過する遊技球を検出する第2始動口センサ12c(入球検出センサ)と、この第2始動口センサ12cを保持するホルダ133とを備えており、ホルダ133は、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられており、左側面(普通作動部材12b側の側面)である入球口形成面148に第2始動口12aを有し、この第2始動口12aから検出穴KHを露出するように構成されている。そして、侵入防止部材180は、後端側を軸181として揺動するアーム182の先端部に、揺動方向の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状の開閉部185を有しており、この開閉部185に接触面部186を有している。このように、侵入防止部材180のアーム182の先端側に設けられる開閉部185を揺動方向の幅寸法が先端側ほど狭まる先細り形状とすることにより、侵入防止部材180の移動範囲の上下寸法を小さくでき、右遊技領域3Rでの遊技球の挙動を無駄に妨げないように構成できる。
(3-5)また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、普電入賞ユニットU(ハウジング、具体的には中カバー131)が、侵入防止部材180が入球許容位置から入球阻止位置に向けて移動する場合にアーム182の下面184が当接するアーム受け面143を備えており、アーム182の下面184及びアーム受け面143は、上下方向(侵入防止部材180の揺動方向)に対する交差方向である右下がり方向に傾斜している。このように、アーム182の下面184及びアーム受け面143を、上下方向との交差方向に傾斜させることで、入球許容位置から入球阻止位置に向けて移動する侵入防止部材180が、アーム受け面143との接触により入球許容位置側へと戻るように跳ね返る(反発する)のを抑止することができる。このため、確実に第2始動口12aへの入球を阻止できる。
(3-1) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is provided with a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 and through which game balls can flow down, a second starting hole 12a (ball entry hole) provided in the right game area 3R and through which game balls can enter, and a normal operating member 12b (operating member) that can be changed to an auxiliary position that assists the game balls in entering the second starting hole 12a and a normal position that does not assist, and the normal operating member 12b is inclined laterally to expose a rolling surface 154 that rolls the game balls to the right game area 3R in the auxiliary position. The second starting hole 12a is provided downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface when the normal operating member 12b is in the auxiliary position so as to open toward the ball rolling path R side. Here, the normal electric winning unit U is provided with an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) that can be displaced between a ball entry blocking position that blocks the entry of a game ball into the second starting hole 12a and a ball entry allowable position that allows the game ball to enter. When the normal operating member 12b is at least in the normal position, this intrusion prevention member 180 is located at the ball entry blocking position between the area where the ball rolling path R is formed and the second starting hole 12a. And, the moving tip (i.e., the lower end) when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocking position is tapered toward the moving destination side (downward). In this way, since the moving tip of the intrusion prevention member 180 toward the ball entry blocking position is tapered toward the moving destination side, when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocking position, the intrusion prevention member 180 can get between the successive balls rolling on the ball rolling path R to prevent the subsequent game balls from entering the second starting hole 12a.
(3-2) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the intrusion prevention member 180 has an inclined contact surface portion 186 on its left side (the side facing the area where the ball rolling path R is formed) that approaches the second starting hole 12a as it moves downward (the side to which it moves when displaced from the ball entry allowing position to the ball entry blocking position). Therefore, when the intrusion prevention member 180 displaces from the ball entry allowing position to the ball entry blocking position, the intrusion prevention member 180 gets between the game ball that is about to enter the second starting hole 12a and the second starting hole 12a, thereby preventing the game ball from entering the second starting hole 12a.
(3-3) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the intrusion prevention member 180 is configured so that the front end side can swing up and down with the rear end side as the axis 181, and at the ball entry allowance position which is the upper end of the swing, it is located above the second starting hole 12a, while at the ball entry blocking position which is the lower end of the swing, it is located so as to face the second starting hole 12a. In other words, when the intrusion prevention member 180 is displaced from the ball entry allowance position to the ball entry blocking position, it moves from the upper end of the swing to the lower end of the swing, so that even if a game ball is present near the second starting hole 12a at that time, the contact surface portion 186 of the intrusion prevention member 180 can block the game ball from entering the second starting hole 12a and can be quickly guided downward.
(3-4) The pachinko game machine 1 of the first embodiment is equipped with a second start hole sensor 12c (ball entry detection sensor) that detects a game ball passing through the detection hole KH, and a holder 133 that holds this second start hole sensor 12c. The holder 133 is provided so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (the front surface of the game board 2), and has a second start hole 12a on the ball entry hole forming surface 148, which is the left side surface (the side surface on the normal operating member 12b side), and is configured to expose the detection hole KH from this second start hole 12a. The intrusion prevention member 180 has a tapered opening/closing portion 185 at the tip of the arm 182 that swings around the rear end side as an axis 181, the width dimension in the swing direction narrowing toward the tip side, and this opening/closing portion 185 has a contact surface portion 186. In this way, by making the opening/closing portion 185 provided at the tip side of the arm 182 of the intrusion prevention member 180 have a tapered shape in which the width dimension in the swinging direction narrows toward the tip side, the vertical dimension of the movement range of the intrusion prevention member 180 can be reduced, and it can be configured so as not to unnecessarily interfere with the behavior of the game ball in the right game area 3R.
(3-5) In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the normal electric winning unit U (housing, specifically the middle cover 131) is provided with an arm receiving surface 143 against which the lower surface 184 of the arm 182 abuts when the intrusion prevention member 180 moves from the ball entry allowance position to the ball entry blocking position, and the lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 are inclined in a right downward direction, which is a direction intersecting with the vertical direction (the swing direction of the intrusion prevention member 180). In this way, by inclining the lower surface 184 of the arm 182 and the arm receiving surface 143 in a direction intersecting with the vertical direction, the intrusion prevention member 180 moving from the ball entry allowance position to the ball entry blocking position can be prevented from bouncing back (repulsing) to the ball entry allowance position side by contacting the arm receiving surface 143. Therefore, it is possible to reliably block the entry of the ball into the second starting hole 12a.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機1について、図32~図34を参照しながら以下に説明する。なお、前述した第1実施形態におけるパチンコ遊技機1と同一又は対応する構成に関しては、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
Second Embodiment
Next, the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment will be described below with reference to Figures 32 to 34. Note that the same or corresponding components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機1は、前述した第1実施形態と同様、遊技盤2に遊技球処理機構30が配設され、この遊技球処理機構30に取付板31、前板32及び普電入賞ユニットUを備えている。但し、前述した第1実施形態では侵入防止部材180(侵入防止手段)が普通作動部材12bとは別の部材として普電入賞ユニットUに設けられていたのに対し、本実施形態(第2実施形態)では、侵入防止手段として機能する侵入防止部192が普通作動部材12bの一部として普電入賞ユニットUに設けられている。
この他、本実施形態のパチンコ遊技機1は、取付板31の後面に減勢突部39が設けられておらず(図示省略)、普通作動部材12bの前端面155が前板32に平行な平面となっている点が、前述した第1実施形態と異なっている。それ以外は概ね、前述した第1実施形態と同一又は略同一の構成となっている。なお、前板32の後面(減勢突部39)や普通作動部材12bの前端面155(傾斜面171,172)を前述した第1実施形態と同様の形状にしてもよい。
In the pachinko game machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment described above, a game ball processing mechanism 30 is disposed on the game board 2, and the game ball processing mechanism 30 is provided with a mounting plate 31, a front plate 32, and a normal power winning unit U. However, while in the first embodiment described above, an intrusion prevention member 180 (intrusion prevention means) was provided in the normal power winning unit U as a separate member from the normal operating member 12b, in this embodiment (second embodiment), an intrusion prevention section 192 functioning as an intrusion prevention means is provided in the normal power winning unit U as a part of the normal operating member 12b.
In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment differs from the first embodiment in that the energy dissipation protrusion 39 is not provided on the rear surface of the mounting plate 31 (not shown), and the front end surface 155 of the normal operating member 12b is a flat surface parallel to the front plate 32. Other than that, the configuration is generally the same or substantially the same as the first embodiment. Note that the rear surface of the front plate 32 (energy dissipation protrusion 39) and the front end surface 155 of the normal operating member 12b (inclined surfaces 171, 172) may be shaped similarly to the first embodiment.

具体的に、第2実施形態における普通作動部材12bは、図33(b)及び図34(b)に示すように、その右縁から立ち上がる連結壁部191と、この連結壁部191の前縁から前方に延出する侵入防止部192(侵入防止手段)とを備えている。すなわち、連結壁部191は、普通作動部材12bと侵入防止部192とを連結している。このように、侵入防止部192は、普通作動部材12bに設けられ、普通作動部材12bと一体的に前後方向に動作するように構成されている。そして、普通作動部材12bが通常姿勢であって遊技盤2側に退避している時に、侵入防止部192は入球阻止位置に位置し、普通作動部材12bが補助姿勢であって遊技盤2の前面よりも前方に突出している時に、侵入防止部192は入球許容位置に位置するように構成されている。侵入防止部192の入球許容位置は、入球阻止位置よりも前方位置となっている。 Specifically, as shown in Figures 33(b) and 34(b), the normal operating member 12b in the second embodiment has a connecting wall 191 rising from its right edge and an intrusion prevention part 192 (intrusion prevention means) extending forward from the front edge of the connecting wall 191. That is, the connecting wall 191 connects the normal operating member 12b and the intrusion prevention part 192. In this way, the intrusion prevention part 192 is provided on the normal operating member 12b and is configured to operate in the front-rear direction together with the normal operating member 12b. When the normal operating member 12b is in the normal position and retreats to the side of the game board 2, the intrusion prevention part 192 is located at the ball entry prevention position, and when the normal operating member 12b is in the auxiliary position and protrudes forward from the front surface of the game board 2, the intrusion prevention part 192 is located at the ball entry allowance position. The ball entry allowance position of the intrusion prevention part 192 is located forward of the ball entry block position.

侵入防止部192は、図32に示すように、ホルダ133(入球口形成面148)との近接位置(具体的には、入球口形成面148との離間寸法が遊技球の半径未満となる位置)で、入球口形成面148と平行に移動可能に構成されている。すなわち、侵入防止部192は、入球口形成面148に沿って前後方向に移動可能に設けられている。 As shown in FIG. 32, the intrusion prevention unit 192 is configured to be movable parallel to the ball inlet forming surface 148 at a position close to the holder 133 (ball inlet forming surface 148) (specifically, a position where the distance from the ball inlet forming surface 148 is less than the radius of the game ball). In other words, the intrusion prevention unit 192 is arranged to be movable in the front-rear direction along the ball inlet forming surface 148.

図33(b)及び図34(b)に示すように、侵入防止部192は、その移動方向である前後方向に延在する上縁193と、上縁193の前端から下方に延びる前縁194と、この前縁194の下端及び連結壁部191を繋ぐ下縁195とを有するものであり、下縁195が、上方に向けて凹となる円弧状に形成されている。この侵入防止部192のうちで最も下側に位置する下縁195の両端部は、ホルダ133に保持されている第2始動口センサ12cの検出穴KHの中央位置よりもやや上側に位置している。そして、図33(a)に示すように、侵入防止部192が入球阻止位置にある場合には、侵入防止部192のうち前縁194及び下縁195の接続部分(前下端部)が第2始動口センサ12cの検出穴KHの略中心に対向するように位置する。一方で、図34(a)に示すように、侵入防止部192が入球許容位置にある場合は、侵入防止部192の下縁195が検出穴KHの開口縁のやや外側に沿うように位置する。すなわち、侵入防止部192の入球阻止位置は、第2始動口12aの下端より上方であり、球転動路Rから第2始動口12aに向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置に設定されている。 33(b) and 34(b), the intrusion prevention part 192 has an upper edge 193 extending in the front-rear direction, which is the direction of movement of the intrusion prevention part 192, a front edge 194 extending downward from the front end of the upper edge 193, and a lower edge 195 connecting the lower end of the front edge 194 and the connecting wall part 191, and the lower edge 195 is formed in an arc shape that is concave upward. Both ends of the lowermost lower edge 195 of the intrusion prevention part 192 are located slightly above the center position of the detection hole KH of the second starting hole sensor 12c held by the holder 133. Then, as shown in FIG. 33(a), when the intrusion prevention part 192 is in the ball entry prevention position, the connection part (front lower end) of the front edge 194 and the lower edge 195 of the intrusion prevention part 192 is located so as to face approximately the center of the detection hole KH of the second starting hole sensor 12c. On the other hand, as shown in FIG. 34(a), when the intrusion prevention part 192 is in the ball entry allowing position, the lower edge 195 of the intrusion prevention part 192 is positioned so as to be slightly along the outer side of the opening edge of the detection hole KH. In other words, the ball entry blocking position of the intrusion prevention part 192 is above the lower end of the second starting hole 12a, and is set at a position where it can contact the upper half of the game ball attempting to move from the ball rolling path R toward the second starting hole 12a to prevent the ball from entering.

[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、以下の作用効果を奏する。
(4-1)第2実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側に形成されて遊技球が流下可能な右遊技領域3R(遊技領域3)と、右遊技領域3Rに設けられて遊技球が入球可能な第2始動口12a(入球口)と、この第2始動口12aへの遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な普通作動部材12b(作動部材)とを備えており、普通作動部材12bは、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面154を補助姿勢において右遊技領域3Rに露出する。この普通作動部材12bが補助姿勢の時に転動面上に形成される球転動路Rの下流側には、球転動路R側を向いて開口するように第2始動口12aが設けられている。ここで、第2実施形態の普電入賞ユニットU(普通作動部材12b)は、第2始動口12aへの遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止部192(侵入防止手段)を備えている。この侵入防止部192は、普通作動部材12bが少なくとも通常姿勢である場合に、球転動路Rが形成される領域と第2始動口12aとの間の入球阻止位置に位置する。そして、この入球阻止位置は、第2始動口12aの下端より上方であり、球転動路Rから第2始動口12aに向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置であるので、入球許容位置から入球阻止位置に変位した侵入防止部192と接触した遊技球が下方に逃げ易くなり、ホルダ133(入球口形成面148)と侵入防止部192との間での球噛みを抑止することができる。
(4-2)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部192が普通作動部材12bに設けられており、普通作動部材12bと一体的に動作可能に構成されている。これにより、普通作動部材12b及び侵入防止部192の相対位置や動作タイミングの関係が安定することになり、普通作動部材12b及び侵入防止部192を適切に機能させることができる。
(4-3)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、検出穴KHを通過する遊技球を検出する第2始動口センサ12c(入球検出センサ)と、この第2始動口センサ12cを保持するホルダ133とを備えており、ホルダ133は、取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出するように設けられており、左側面(普通作動部材12b側の側面)である入球口形成面148に第2始動口12aを有し、この第2始動口12aから検出穴KHを露出するように構成されている。また、普通作動部材12bは、前後方向に移動可能であり、補助姿勢では取付板31の前面(遊技盤2の前面)よりも前方に突出する一方、通常姿勢では補助姿勢よりも取付板31側(遊技盤2側)に退避するように構成されている。そして、侵入防止部192が、ホルダ133の入球口形成面148に沿って前後方向に移動可能に設けられ、侵入防止部192が第2始動口センサ12cに近い位置を移動することにより、侵入防止部192の入球阻止位置への変位により第2始動口12aへの入球を直ちに阻止できる。
(4-4)また、第2実施形態のパチンコ遊技機1は、侵入防止部192が、入球許容位置において下縁195が検出穴KHの開口縁に沿うように位置するので、侵入防止部192が入球許容位置から入球阻止位置に変位する際の移動量が少なくて済み、第2始動口12aへの入球を直ちに阻止できる。
[Effects of the second embodiment]
According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment described above, the following operational effects are achieved.
(4-1) The pachinko game machine 1 of the second embodiment is provided with a right game area 3R (game area 3) formed on the front side of the game board 2 and through which game balls can flow down, a second starting hole 12a (ball entry hole) provided in the right game area 3R and through which game balls can enter, and a normal operating member 12b (operating member) that can be changed to an auxiliary position that assists the game balls in entering the second starting hole 12a and a normal position that does not assist, and the normal operating member 12b is inclined laterally to expose a rolling surface 154 that rolls the game balls to the right game area 3R in the auxiliary position. The second starting hole 12a is provided downstream of the ball rolling path R formed on the rolling surface when the normal operating member 12b is in the auxiliary position so as to open toward the ball rolling path R side. Here, the normal electric winning unit U (normal operating member 12b) of the second embodiment is provided with an intrusion prevention part 192 (intrusion prevention means) that can be displaced between a ball entry prevention position that prevents the game ball from entering the second starting hole 12a and a ball entry allowance position that allows it. When the normal operating member 12b is at least in the normal position, this intrusion prevention part 192 is located at a ball entry prevention position between the area where the ball rolling path R is formed and the second starting hole 12a. And, this ball entry prevention position is above the lower end of the second starting hole 12a, and is a position that can contact the upper half of the game ball that is trying to move from the ball rolling path R toward the second starting hole 12a to prevent the ball from entering, so that the game ball that comes into contact with the intrusion prevention part 192 displaced from the ball entry allowance position to the ball entry prevention position is easily able to escape downward, and ball bite between the holder 133 (ball entry hole forming surface 148) and the intrusion prevention part 192 can be suppressed.
(4-2) In addition, in the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the intrusion prevention unit 192 is provided on the normal operating member 12b and is configured to be able to operate integrally with the normal operating member 12b. This stabilizes the relative positions and operation timing of the normal operating member 12b and the intrusion prevention unit 192, allowing the normal operating member 12b and the intrusion prevention unit 192 to function appropriately.
(4-3) The pachinko game machine 1 of the second embodiment is equipped with a second start hole sensor 12c (ball entry detection sensor) that detects a game ball passing through the detection hole KH, and a holder 133 that holds this second start hole sensor 12c, and the holder 133 is provided so as to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (front surface of the game board 2), and has a second start hole 12a on the ball entry hole forming surface 148, which is the left side surface (side surface on the normal operating member 12b side), and is configured to expose the detection hole KH from this second start hole 12a. Also, the normal operating member 12b is movable in the front-rear direction, and is configured to protrude forward from the front surface of the mounting plate 31 (front surface of the game board 2) in the auxiliary position, while being retracted to the mounting plate 31 side (game board 2 side) from the auxiliary position in the normal position. The intrusion prevention section 192 is arranged to be movable in the forward/backward direction along the ball entry port forming surface 148 of the holder 133, and by moving the intrusion prevention section 192 to a position close to the second starting port sensor 12c, the intrusion prevention section 192 can be displaced to a ball entry blocking position to immediately prevent a ball from entering the second starting port 12a.
(4-4) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the intrusion prevention portion 192 is positioned so that its lower edge 195 is aligned with the opening edge of the detection hole KH at the ball entry allowing position, so that the amount of movement of the intrusion prevention portion 192 when displacing from the ball entry allowing position to the ball entry blocking position is small, and the ball can be immediately prevented from entering the second starting hole 12a.

<他の実施形態>
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)をリンク手段により作動部材(普通作動部材)に連係させることで、駆動源(普電ソレノイド)の駆動に基づく作動部材の姿勢の変化に連動して侵入防止手段が入球阻止位置及び入球許容位置に変位するように構成した。また、第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を作動部材(普通作動部材)と一体的に設けることで、駆動源(普電ソレノイド)の駆動に基づく作動部材の姿勢の変化に連動して侵入防止手段が入球阻止位置及び入球許容位置に変位するように構成した。これらに対し、作動部材と侵入防止手段とを別々の駆動源の駆動に基づいて動作させるようにしてもよい。この場合に侵入防止手段は、作動部材が少なくとも通常姿勢である場合に入球阻止位置に位置するようにすればよく、例えば、作動部材が補助姿勢となる期間のうち一部の期間においてのみ侵入防止手段が入球許容位置に変位するようにしてもよい。
・前述した第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を、入球阻止位置において入球検出手段(第2始動口センサ)の検出穴の中心よりも上側に位置するように構成した。これに対し、侵入防止手段の入球阻止位置を、入球口の下端より上方となる範囲で、入球検出手段の検出穴の中心よりも下側に当該侵入防止手段の下端が位置するように設定してもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、作動部材(普通作動部材)を前後方向に移動(スライド)可能に構成した。これに対し、作動部材を左右方向または上下方向に移動可能に構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)を上下方向に移動(揺動)可能に構成した。これに対し、侵入防止手段を前後方向または左右方向に移動(揺動またはスライド)可能に構成してもよい。
・前述した第2実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部)を作動部材(普通作動部材)と同方向に移動(スライド)可能に構成した。これに対し、侵入防止手段を作動部材と異なる方向に移動(揺動またはスライド)可能に構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、作動部材(普通作動部材)における通常姿勢から補助姿勢に変化する際の移動先端面となる前端面に、当該作動部材の左側端面に近づくにつれて前板から離間して当該左側端面に連なる左傾斜面と、当該作動部材の右側端面に近づくにつれて前板から離間して当該右側端面に連なる右傾斜面とを設けた。これに対し、作動部材の前端面において左傾斜面及び右傾斜面の一方のみを設けるようにしてもよいし、第2実施形態の作動部材のように前端面に傾斜面を設けないようにしてもよい。
・前述した第1実施形態では、遊技盤の右部を構成する遊技球処理機構に設けられて取付板の前面(遊技盤の前面)を前方から覆う前板の後面に、後方へ向けて突出する減勢突部を設けた。これに対し、第2実施形態のように前板の後面に減勢突部を設けないようにしてもよい。
・前述した第1実施形態では、前板の後面に設けられる減勢突部を、補助姿勢の時の作動部材(普通作動部材)と近接するように設けた。これに対し、作動部材に対して遊技球の直径よりも大きく上方へ離間する位置に減勢突部を設けるようにしてもよい。この場合には、作動部材及び減勢突部の間で遊技球を挟み込むことによる球噛みが生じるのを防止できる。
・前述した第1・第2実施形態では、作動部材(普通作動部材)が補助姿勢の時に転動面で球転動路を形成する領域に、ゲートを通過した遊技球が到達するように構成した。これに対し、ゲートを通過した遊技球の到達しない位置または到達し難い位置において作動部材が動作するように構成してもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、入球ユニット(普電入賞ユニット)のハウジングを構成する部材として、上下方向(前後方向と交差する組付方向)に互いに組み付けられる第1部材(中カバー)及び第2部材(上カバー)を備え、第1部材にボス受け部及びネジ受け部(上側ネジ受け部)を備えると共に、第2部材にネジ挿通部(上側ネジ挿通部)を備えるように構成した。これに対し、第1部材及び第2部材を、左右方向(前後方向と交差する組付方向)等に互いに組み付けるように構成してもよい。
・前述した第1実施形態では、侵入防止手段(侵入防止部材)のうち、作動部材(普通作動部材)によって球転動路が形成される領域側の側面に、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向かうにつれて入球口(第2始動口)に近づく傾斜状の接触面部を設けるようにすることで、侵入防止手段の移動先端部を先細り形状とした。これに対し、侵入防止手段における入球口側の側面に、入球許容位置から入球阻止位置に変位する時の移動先側に向かうにつれて入球口(第2始動口)から離間する傾斜状の接触面部を設けるようにすることで、侵入防止手段の移動先端部を先細り形状としてもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、大当たり遊技状態で入球可能とする大入賞口(第1大入賞口)と、小当たり状態で入球可能とする大入賞口(第2大入賞口)とを異ならせたが、大当たり遊技状態と小当たり状態とで同じ特別入賞口を入球可能としてもよい。
・前述した第1・第2実施形態では、第1特図の特図当たり判定において小当たりの判定結果が導出されないようにしたが、第1特図の特図当たり判定でも小当たりの判定結果が導出され得るようにしてもよい。この場合には、第1特図の特図当たり判定で小当たりの判定結果となる確率を第2特図の特図当たり判定における確率よりも低くするか、第1特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中に遊技球が特定領域を通過する確率を第2特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中よりも低くすることで、第1特図の特図当たり判定に基づく遊技よりも第2特図の特図当たり判定に基づく遊技の方が有利な遊技性とすることができる。また逆に、第2特図の特図当たり判定で小当たりの判定結果となる確率を第1特図の特図当たり判定における確率よりも低くするか、第2特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中に遊技球が特定領域を通過する確率を第1特図の特図当たり判定に基づく小当たり状態中よりも低くするようにしてもよく、この場合は、第2特図の特図当たり判定に基づく遊技よりも第1特図の特図当たり判定に基づく遊技の方が有利な遊技性とすることができる。
・前述した第1・第2実施形態では、普図変動表示や補助遊技が行われている状態で作動口への遊技球の通過(入球)を契機として取得した作動入球情報を所定の上限数まで記憶可能な普図保留記憶部を設けるようにしたが、普図変動表示や補助遊技が行われていない状態で遊技球が作動口(ゲート)を通過した場合に限り、当該作動口への遊技球の通過を契機として制御手段(遊技制御用マイコン)が普図当たり判定を実行する(普通図柄の作動保留を記憶するための記憶部を設けない)ように構成してもよい。
<Other embodiments>
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) is linked to the operating member (normal operating member) by a linking means, so that the intrusion prevention means is displaced to the ball entry blocking position and the ball entry allowing position in conjunction with the change in the position of the operating member based on the drive source (normal solenoid). In the second embodiment, the intrusion prevention means (intrusion prevention unit) is provided integrally with the operating member (normal operating member), so that the intrusion prevention means is displaced to the ball entry blocking position and the ball entry allowing position in conjunction with the change in the position of the operating member based on the drive source (normal solenoid). In contrast, the operating member and the intrusion prevention means may be operated based on the drive of separate drive sources. In this case, the intrusion prevention means may be positioned at the ball entry blocking position when the operating member is at least in the normal position, and for example, the intrusion prevention means may be displaced to the ball entry allowing position only during a portion of the period during which the operating member is in the auxiliary position.
In the second embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention section) is configured to be located above the center of the detection hole of the ball entry detection means (second starting hole sensor) at the ball entry prevention position. In contrast, the ball entry prevention position of the intrusion prevention means may be set so that the lower end of the intrusion prevention means is located below the center of the detection hole of the ball entry detection means, within a range above the lower end of the ball entry hole.
In the first and second embodiments described above, the operating member (normal operating member) is configured to be movable (slidable) in the front-rear direction. However, the operating member may be configured to be movable in the left-right direction or the up-down direction.
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) is configured to be movable (swingable) in the up-down direction. However, the intrusion prevention means may be configured to be movable (swingable or slidable) in the front-rear direction or the left-right direction.
In the second embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention portion) is configured to be movable (slidable) in the same direction as the operating member (normal operating member). However, the intrusion prevention means may be configured to be movable (swingable or slidable) in a direction different from that of the operating member.
In the first embodiment described above, the front end surface of the actuating member (normal actuating member) that serves as the moving tip surface when changing from the normal posture to the auxiliary posture is provided with a left inclined surface that moves away from the front plate as it approaches the left end surface of the actuating member and continues to the left end surface, and a right inclined surface that moves away from the front plate as it approaches the right end surface of the actuating member and continues to the right end surface. In contrast, only one of the left inclined surface and the right inclined surface may be provided on the front end surface of the actuating member, or no inclined surface may be provided on the front end surface as in the actuating member of the second embodiment.
In the first embodiment described above, the energy dissipation protrusion protruding rearward is provided on the rear surface of the front plate that is provided on the game ball handling mechanism constituting the right part of the game board and covers the front surface of the mounting plate (front surface of the game board) from the front. In contrast, it is also possible not to provide the energy dissipation protrusion on the rear surface of the front plate as in the second embodiment.
In the first embodiment described above, the energy dissipation projection on the rear surface of the front plate is provided close to the operating member (normal operating member) in the auxiliary position. In contrast, the energy dissipation projection may be provided at a position that is farther upward than the diameter of the game ball from the operating member. In this case, it is possible to prevent ball pinching caused by the game ball being pinched between the operating member and the energy dissipation projection.
In the first and second embodiments described above, the operating member (normal operating member) is configured so that the game ball that has passed through the gate reaches the area where the rolling surface forms the ball rolling path when the operating member is in the auxiliary position. In contrast, the operating member may be configured to operate at a position where the game ball that has passed through the gate does not reach or is difficult to reach.
In the first and second embodiments described above, the housing of the ball-winning unit (regular electric winning unit) is made up of a first member (middle cover) and a second member (upper cover) that are assembled together in the vertical direction (assembly direction intersecting with the front-rear direction), the first member is equipped with a boss receiving portion and a screw receiving portion (upper screw receiving portion), and the second member is equipped with a screw insertion portion (upper screw insertion portion). In contrast, the first member and the second member may be configured to be assembled together in the left-right direction (assembly direction intersecting with the front-rear direction), etc.
In the first embodiment described above, the intrusion prevention means (intrusion prevention member) is provided with an inclined contact surface portion on the side of the area where the ball rolling path is formed by the operating member (normal operating member) that approaches the ball entry opening (second starting opening) as it moves toward the destination side when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocked position, thereby giving the moving tip of the intrusion prevention means a tapered shape. In contrast, the intrusion prevention means may be provided with an inclined contact surface portion on the side of the ball entry opening that moves away from the ball entry opening (second starting opening) as it moves toward the destination side when displacing from the ball entry allowable position to the ball entry blocked position, giving the moving tip of the intrusion prevention means a tapered shape.
In the first and second embodiments described above, the large prize entry port (first large prize entry port) through which a ball can enter in the jackpot game state and the large prize entry port (second large prize entry port) through which a ball can enter in the small prize state are different, but it is also possible to make the same special prize entry port available for ball entry in both the jackpot game state and the small prize state.
In the first and second embodiments described above, the small win judgment result is not derived in the special chart hit judgment of the first special chart, but the small win judgment result may be derived in the special chart hit judgment of the first special chart. In this case, the probability of the small win judgment result in the special chart hit judgment of the first special chart is made lower than the probability in the special chart hit judgment of the second special chart, or the probability of the game ball passing through the specific area during the small win state based on the special chart hit judgment of the first special chart is made lower than during the small win state based on the special chart hit judgment of the second special chart, so that the game based on the special chart hit judgment of the second special chart can be made more advantageous than the game based on the special chart hit judgment of the first special chart. Conversely, the probability of a small win being determined in the special chart hit judgment of the second special chart may be made lower than the probability in the special chart hit judgment of the first special chart, or the probability of the game ball passing through a specific area during a small win state based on the special chart hit judgment of the second special chart may be made lower than during a small win state based on the special chart hit judgment of the first special chart, in which case the game based on the special chart hit judgment of the first special chart can be made to have a more advantageous gameplay than the game based on the special chart hit judgment of the second special chart.
In the first and second embodiments described above, a normal symbol reserve memory unit is provided that can store up to a predetermined upper limit of operational ball entry information obtained in response to the passage (entry) of a game ball into an operational port when a normal symbol change display or auxiliary play is being performed. However, the configuration may also be such that the control means (game control microcomputer) executes a normal symbol hit determination in response to the passage of a game ball into the operational port only when a game ball passes through an operational port (gate) in a state where a normal symbol change display or auxiliary play is not being performed (a memory unit for storing operational reserves of normal symbols is not provided).

[本明細書に開示されている発明]
前述した実施形態には、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。ただし、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
[The invention disclosed herein]
The above-mentioned embodiments disclose the following inventions. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

(発明1)
遊技盤(2)の前面側に形成されて遊技球が流下可能な遊技領域(3)と、前記遊技領域(3)に設けられて遊技球が入球可能な入球口(12a)と、前記入球口(12a)への遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な作動部材(12b)とを備えた遊技機であって、
前記作動部材(12b)は、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面(154)を前記補助姿勢において前記遊技領域(3)に露出する部材であり、その転動面(154)上に形成される球転動路(R)の下流側に、当該球転動路(R)側を向いて開口するよう前記入球口(12a)が設けられ、
前記入球口(12a)への遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び該入球口への遊技球の入球を許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止手段(192)を備え、
前記侵入防止手段(192)は、前記作動部材(12b)が少なくとも前記通常姿勢である場合に前記入球阻止位置に位置し、
前記入球阻止位置は、前記入球口(12a)の下端より上方であり、前記球転動路(R)から前記入球口(12a)に向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置である
ことを特徴とする遊技機(1)。
(Invention 1)
A gaming machine comprising: a gaming area (3) formed on the front side of a gaming board (2) through which gaming balls can flow; a ball entrance (12a) provided in the gaming area (3) through which the gaming balls can enter; and an operating member (12b) that can be changed between an assisting position that assists the entry of the gaming balls into the ball entrance (12a) and a normal position that does not provide assistance,
The actuating member (12b) is a member that exposes a rolling surface (154) for rolling the game ball to the game area (3) in the auxiliary position by inclining laterally, and the ball entrance (12a) is provided on the downstream side of a ball rolling path (R) formed on the rolling surface (154) so as to open toward the ball rolling path (R);
a ball intrusion prevention means (192) displaceable between a ball intrusion prevention position for preventing balls from entering the ball inlet (12a) and a ball intrusion permission position for allowing balls to enter the ball inlet,
The intrusion prevention means (192) is located at the ball entry prevention position when the operating member (12b) is at least in the normal position,
The ball entry blocking position is above the lower end of the ball entry opening (12a) and is a position capable of contacting the upper half of the game ball moving from the ball rolling path (R) toward the ball entry opening (12a) to block the ball from entering the game machine (1).

これによれば、侵入防止手段が入球口の下端よりも上方に位置し、球転動路から入球口に向けて移動する遊技球の上半部に接触することで入球口への入球を阻止する。これにより、入球許容位置から入球阻止位置に変位した侵入防止手段と接触した遊技球が下方に逃げ易くなり、球噛みを抑止することができる。 According to this, the intrusion prevention means is positioned above the lower end of the ball entry opening, and prevents the ball from entering the opening by contacting the upper half of the game ball moving from the ball rolling path toward the ball entry opening. This makes it easier for game balls that come into contact with the intrusion prevention means, which has been displaced from the ball entry permitted position to the ball entry blocking position, to escape downward, preventing ball jamming.

(発明2)
前記侵入防止手段(192)は、前記作動部材(12b)に設けられ、該作動部材(12b)と一体的に動作可能に構成されている発明1に記載の遊技機。
(Invention 2)
The intrusion prevention means (192) is provided on the actuating member (12b) and is configured to be operable integrally with the actuating member (12b).

これによれば、作動部材及び侵入防止手段の相対位置や動作タイミングの関係が安定するので、作動部材及び侵入防止手段を適切に機能させることができる。 This stabilizes the relative positions and operation timing of the actuating member and the intrusion prevention means, allowing the actuating member and the intrusion prevention means to function properly.

(発明3)
検出穴(KH)を通過する遊技球を検出する入球検出センサ(12c)と、前記入球検出センサ(12c)を保持するホルダ(133)とを備え、
前記ホルダ(133)は、前記遊技盤(2)の前面よりも前方に突出するように設けられ、前記球転動路(R)が形成される側の側面である入球口形成面(148)に前記入球口(12a)を有し、該入球口(12a)から前記検出穴(KH)を露出するように構成され、
前記作動部材(12b)は、前後方向に移動可能であり、前記補助姿勢では前記遊技盤(2)の前面よりも前方に突出する一方、前記通常姿勢では前記補助姿勢よりも前記遊技盤(2)側に退避するように構成され、
前記侵入防止手段(192)は、前記入球口形成面(148)に沿って前後方向に移動可能に設けられている発明2に記載の遊技機。
(Invention 3)
The ball entrance detection sensor (12c) detects a game ball passing through a detection hole (KH), and a holder (133) holds the ball entrance detection sensor (12c),
The holder (133) is provided so as to protrude forward from the front surface of the game board (2), has the ball entrance (12a) on a ball entrance forming surface (148) which is the side surface on which the ball rolling path (R) is formed, and is configured so as to expose the detection hole (KH) from the ball entrance (12a);
The actuating member (12b) is movable in the front-rear direction, and is configured to protrude forward from the front surface of the game board (2) in the auxiliary position, and to retreat toward the game board (2) from the auxiliary position in the normal position,
An amusement machine as described in Invention 2, wherein the intrusion prevention means (192) is arranged to be movable in the forward and backward directions along the ball entrance forming surface (148).

これによれば、侵入防止手段が入球検出センサに近い位置を移動する構成により、侵入防止手段の入球阻止位置への変位により入球口への入球を直ちに阻止できる。 With this configuration, the intrusion prevention means moves to a position close to the ball entry detection sensor, and the ball can be immediately prevented from entering the ball entry opening by displacing the intrusion prevention means to the ball entry blocking position.

(発明4)
前記侵入防止手段(192)は、前記入球許容位置において下縁(195)が前記検出穴(KH)の開口縁に沿うように位置する請求項3に記載の遊技機。
(Invention 4)
4. A gaming machine as described in claim 3, wherein the intrusion prevention means (192) is positioned so that its lower edge (195) is aligned with the opening edge of the detection hole (KH) at the ball entry allowing position.

これによれば、侵入防止手段が入球許容位置で入球検出センサの検出穴の開口縁に沿うように位置するので、侵入防止手段が入球許容位置から入球阻止位置に変位する際の移動量が少なくて済み、入球口への入球を直ちに阻止できる。 With this, the intrusion prevention means is positioned along the opening edge of the detection hole of the ball entry detection sensor at the ball entry permitted position, so the amount of movement required when the intrusion prevention means displaces from the ball entry permitted position to the ball entry blocking position is small, and the ball can be immediately prevented from entering the ball entry opening.

1…パチンコ遊技機、3…遊技領域、12a…第2始動口(入球口)、12b…普通作動部材(作動部材)、12c…第2始動口センサ(入球検出センサ)、12d…普電ソレノイド、13…ゲート、31b…ボス、32…前板、39…減勢突部、61…遊技制御用マイコン(判定手段、駆動制御手段)、131…中カバー(第1部材)、132…上カバー(第2部材)、133…ホルダ、134…進退口、135…周壁部、137…下側ネジ挿通部、138…載置部、139…下側ネジ受け部、141…ボス受け部、143…アーム受け面、146…延出部、148…入球口形成面、154…転動面、155…前端面、171…左傾斜面、172…右傾斜面、180…侵入防止部材(侵入防止手段)、181…軸、182…アーム、184…アームの下面、185…開閉部、186…接触面部、192…侵入防止部(侵入防止手段)、195…侵入防止部の下縁、KH…検出穴、R…球転動路、U…普電入賞ユニット(入球ユニット)。


1... Pachinko game machine, 3... Game area, 12a... Second start port (ball entry port), 12b... Normal operating member (operating member), 12c... Second start port sensor (ball entry detection sensor), 12d... Normal power solenoid, 13... Gate, 31b... Boss, 32... Front plate, 39... Dissipation protrusion, 61... Game control microcomputer (determination means, drive control means), 131... Middle cover (first member), 132... Upper cover (second member), 133... Holder, 134... Advance/retreat port, 135... Peripheral wall portion, 137... Lower screw insertion portion, 138... Placement portion, 139...lower screw receiving portion, 141...boss receiving portion, 143...arm receiving surface, 146...extension portion, 148...ball entrance port forming surface, 154...rolling surface, 155...front end surface, 171...left inclined surface, 172...right inclined surface, 180...intrusion prevention member (intrusion prevention means), 181...axis, 182...arm, 184...underside of arm, 185...opening/closing portion, 186...contact surface portion, 192...intrusion prevention portion (intrusion prevention means), 195...lower edge of intrusion prevention portion, KH...detection hole, R...ball rolling path, U...normal electric winning unit (ball entrance unit).


Claims (1)

遊技盤の前面側に形成されて遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への遊技球の入球を補助する補助姿勢及び補助しない通常姿勢に変化可能な作動部材とを備えた遊技機であって、
前記入球口は、遊技球の勢いを低減可能な上流通路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記作動部材は、横方向に傾斜して遊技球を転動させる転動面を前記補助姿勢において前記遊技領域に露出する部材であり、その転動面上に形成される球転動路の下流側に、当該球転動路側を向いて開口するよう前記入球口が設けられ、
前記入球口への遊技球の入球を阻止する入球阻止位置及び該入球口への遊技球の入球を許容する入球許容位置の間で変位可能な侵入防止手段を備え、
前記侵入防止手段は、前記作動部材が少なくとも前記通常姿勢である場合に前記入球阻止位置に位置し、
前記入球阻止位置は、前記入球口の下端より上方であり、前記球転動路から前記入球口に向けて移動しようとする遊技球の上半部に接触して入球を阻止可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。

A gaming machine comprising: a gaming area formed on the front side of a gaming board and through which gaming balls can flow; a ball entry opening provided in the gaming area and through which the gaming balls can enter; and an operating member that can be changed between an assisting position that assists the entry of the gaming ball into the ball entry opening and a normal position that does not assist,
The ball entrance is provided at a position where the game ball that has flowed down an upstream passage capable of reducing the momentum of the game ball can enter the ball entrance,
The operating member is a member that is inclined laterally to expose a rolling surface for rolling the game ball to the game area in the auxiliary posture, and the ball entrance is provided on the downstream side of the ball rolling path formed on the rolling surface so as to open toward the ball rolling path,
a ball intrusion prevention means displaceable between a ball intrusion prevention position for preventing a game ball from entering the ball intrusion opening and a ball intrusion permission position for allowing a game ball to enter the ball intrusion opening;
The intrusion prevention means is located at the ball entry prevention position when the operating member is at least in the normal position,
A gaming machine characterized in that the ball entry prevention position is above the lower end of the ball entry port and is a position that can contact the upper half of the gaming ball moving from the ball rolling path toward the ball entry port to prevent the ball from entering.

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