JP2024075266A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024075266A JP2022186601A JP2022186601A JP2024075266A JP 2024075266 A JP2024075266 A JP 2024075266A JP 2022186601 A JP2022186601 A JP 2022186601A JP 2022186601 A JP2022186601 A JP 2022186601A JP 2024075266 A JP2024075266 A JP 2024075266A
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Application number
JP2022186601A
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Japanese (ja)
Inventor
浩司 堀部
貴晶 橋本
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

Figure 2024075266000001

【課題】特定領域を通過可能とする大当たりに当選した場合において意図的に特定領域に遊技球を通過させずに遊技を行わせることを防止した遊技機を提供する。
【解決手段】大当たりを付与すると判定された場合において、その後に役物連続作動ゲートを遊技球が通過することを契機に大当たり遊技を開始する一方で、大当たり遊技中に流下領域にある特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態へと移行するように制御し、また、特定領域は役物連続作動ゲートの下流側にあって、大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に特定領域を通過可能とするように構成する。
【選択図】図24

Figure 2024075266000001

To provide a gaming machine that prevents a player from intentionally not allowing a gaming ball to pass through a specific area when a jackpot that allows the gaming ball to pass through a specific area is won.
[Solution] When it is determined that a jackpot will be awarded, the jackpot game begins when the game ball passes through a continuous operation gate of the special device. Meanwhile, if the game ball passes through a specific area in the flow down area during the jackpot game, the probability of winning the jackpot after the jackpot game is controlled to transition to a high probability state that is higher than the normal probability state, and the specific area is located downstream of the continuous operation gate of the special device, so that the game ball that passed through the continuous operation gate of the special device that triggered the start of the jackpot game can thereafter pass through the specific area.
[Selection] Figure 24

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大当たりとなり大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。 Conventionally, for example, in a pachinko game machine, which is one type of game machine, when a pachinko ball enters a start winning hole, the pattern displayed on the image display device starts to change and stops after a certain period of time. If the stopped patterns form a specific combination, a jackpot is awarded, the big winning hole is opened, and the player can win many pachinko balls.

また、上記パチンコ機では様々な種類の機種が存在するが、その中の一つとしてV確変機と呼ばれるパチンコ機が存在する(例えば特開2019-97879号公報)。このようなV確変機では、大当たり遊技中において遊技球が流下する流下領域(一般的には大入賞口の内部)にある特定領域(V入賞領域という)を遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後において大当たりの当選確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態へと移行し、一方で特定領域を遊技球が通過しない場合には通常遊技状態へと移行することとなる。 Furthermore, there are various types of pachinko machines, one of which is a pachinko machine called a V-type probability machine (for example, JP 2019-97879 A). In such a V-type probability machine, if the game ball passes through a specific area (called the V-type winning area) in the flow area (generally inside the big prize opening) where the game ball flows down during a big win game, the game will transition to a high probability state where the probability of winning the big win is higher than in the normal game state after the big win game, and on the other hand, if the game ball does not pass through the specific area, the game will transition to the normal game state.

特開2019-97879号公報JP 2019-97879 A

ここで、上記V確変機では予め大当たりの種類が、特定領域を遊技球が通過可能な大当たり(以下、特別大当たりという)と、特定領域を遊技球が実質通過不可能な大当たり(以下、通常大当たりという)とに分かれており、通常の打ち方をしている限り特別大当たりに当選すれば大当たり遊技中に特定領域を遊技球が通過し、通常大当たりに当選すれば大当たり遊技中に特定領域を遊技球が通過できない仕様となっている。 Here, in the V-type variable machine, the types of jackpots are divided into a jackpot through which the game ball can pass (hereafter referred to as a special jackpot) and a jackpot through which the game ball cannot actually pass (hereafter referred to as a normal jackpot). As long as you play in the normal way, if you win a special jackpot, the game ball will pass through the specific area during the jackpot play, and if you win a normal jackpot, the game ball will not be able to pass through the specific area during the jackpot play.

しかしながら、特別大当たりに当選した場合においても特定のタイミングで遊技球の発射を意図的に止めるような特殊な打ち方をすることで大当たり遊技中に特定領域を遊技球が通過しないようにする、即ち特別大当たりに当選したにもかかわらず大当たり遊技後に通常遊技状態へと移行させることも可能であり、その結果、遊技機側が予め想定している挙動と異なる挙動となる問題が生じていた。 However, even if a special jackpot is won, it is possible to prevent the game ball from passing through a specific area during the jackpot by using a special hitting technique that intentionally stops the release of the game ball at a specific timing. In other words, it is possible to transition to a normal game state after the jackpot despite winning a special jackpot. As a result, there is a problem that the game machine behaves differently from the behavior that was expected in advance.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、特定領域を通過可能とする大当たりに当選した場合において意図的に特定領域に遊技球を通過させずに遊技を行わせることを防止した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems in the past, and aims to provide a gaming machine that prevents a player from intentionally not allowing the gaming ball to pass through a specific area when a jackpot that allows the ball to pass through a specific area is won.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、画像表示装置において表示される演出画像を用いて前記大当たり抽選手段の抽選結果を報知する報知手段と、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、遊技球が通過可能な役物連続作動ゲートと、前記大当たり抽選手段によって大当たりを付与すると判定された場合において、その後に前記役物連続作動ゲートを遊技球が通過することを契機に大当たり遊技を開始するとともに、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に大当たり
の当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態へと移行するように制御する遊技制御手段と、を有し、前記特定領域は前記役物連続作動ゲートの下流側にあって、大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に前記特定領域を通過可能とすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a gaming information acquisition means for acquiring gaming information based on the establishment of a starting condition, a jackpot lottery means for drawing lots as to whether or not a jackpot will be awarded based on the gaming information, a notification means for notifying the result of the lottery by the jackpot lottery means using an effect image displayed on an image display device, a flow-down area through which gaming balls flow, a special device continuous operation gate provided in the flow-down area and through which the gaming ball can pass, and a gaming control means for starting a jackpot game when the gaming ball subsequently passes through the special device continuous operation gate when the gaming ball passes through a specific area in the flow-down area during the jackpot game, so that the probability of winning the jackpot after the jackpot game transitions to a high probability state higher than a normal probability state, and the specific area is located downstream of the special device continuous operation gate, and the gaming ball that passed through the special device continuous operation gate that triggered the start of the jackpot game can then pass through the specific area.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に特定領域についても強制的に通過するようにすることで、特定領域を通過可能とする大当たりに当選した場合において意図的に特定領域に遊技球を通過させずに遊技を行わせることを防止することが可能となる。その結果、遊技機側が予め想定している挙動に従って遊技させることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention having the above configuration, when the gaming ball is made to pass through the consecutive activation gate of the accessory, through which the gaming ball must pass in order to generate a jackpot game, the gaming ball that has passed through the consecutive activation gate of the accessory is forced to pass through a specific area afterwards, thereby making it possible to prevent a player from intentionally not allowing the gaming ball to pass through a specific area when a jackpot that allows the gaming ball to pass through a specific area is won. As a result, it becomes possible to play according to the behavior that the gaming machine has anticipated in advance.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing an enlarged view of displays provided on the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 . 役物連続作動ゲート及び第2大入賞装置の構成について説明した図である。This is a diagram explaining the configuration of the role continuous operation gate and the second large prize device. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing, in blocks, the electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing, in blocks, the electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 . 大当たり判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a big win determination table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a jackpot type determination table. リーチ判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a reach determination table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a special chart variation pattern selection table. 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the memory contents of the first special chart reservation memory unit. 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the memory contents of the second special chart reservation memory unit. 第1特図保留演出記憶部の説明図である。An explanatory diagram of the first special chart hold performance memory unit. 第2特図保留演出記憶部の説明図である。An explanatory diagram of the second special chart hold performance memory unit. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of the main control processing executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図14に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。15 is a flowchart of the main side timer interrupt processing executed by the game control microcomputer in the main side main control processing shown in FIG. 14. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。16 is a flowchart of the start port sensor detection process executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt process shown in FIG. 15 . 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行するV入賞検出処理のフローチャートである。This is a flowchart of the V winning detection processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in Figure 15. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。16 is a flowchart of a special symbol waiting process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 15 . 遊技制御用マイコンが図18に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the second special symbol jackpot determination process executed by the game control microcomputer during the special symbol waiting process shown in Figure 18. 遊技制御用マイコンが図18に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。This is a flowchart of the second special symbol change pattern selection process executed by the game control microcomputer in the special symbol waiting process shown in Figure 18. 図20のフローチャートの続きのフローチャートである。21 is a continuation of the flowchart in FIG. 20 . 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。16 is a flowchart of a special pattern change process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 15 . 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特電動作処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special power operation processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in Figure 15. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技の流れについて説明した図である。1 is a diagram illustrating the flow of play in the pachinko gaming machine of this embodiment. FIG.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is described, the direction as seen by a player playing opposite the pachinko gaming machine will be used as the reference. Specifically, the left-right and up-down directions of each part of the pachinko gaming machine are the left-right and up-down directions as seen by the player. In addition, the direction approaching the player is defined as the front, and the direction moving away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main components of a pachinko machine]
As shown in Fig. 1, the pachinko machine 1 includes a machine frame 16. The machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in that order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a ball supply tray (also called an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also called a lower tray) 25, a performance button 9, a performance lever 6, a speaker 8, a left side lamp 23a, and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図4)および賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player facing the pachinko game machine 1 can hold it with his/her right hand. The handle 4 is equipped with a touch switch 92 (Fig. 4), a launch lever 4a, and a launch stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is located at a position where the right hand of the player holding the handle 4 can touch. The launch lever 4a is for adjusting the launch strength of the game balls, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game balls when they are being launched, and is provided at a position where it can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The ball supply tray (also called the upper tray) 24 is provided at the lower center of the front frame 18. The ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the launch device 90 (Fig. 4). The ball supply tray 24 stores game balls dispensed from the ball loan payout device 80 (Figure 4) and the prize ball payout device 400 (Figure 4). The surplus ball receiving tray (also called the lower tray) 25 is provided below the ball supply tray 24 on the front frame 18. The surplus ball receiving tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図5)と、演出ボタン振動モータ9b(図5)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the ball supply tray 24. In other words, the effect button 9 is provided in a position of the front frame 18 where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with his right or left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 5) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 5). The effect button lamp 9c lights up or flashes when the effect button 9 is pressed during the period when the pressing operation of the effect button 9 is valid. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is designed so that the light emitted by the effect button lamp 9c can be seen by the player. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during the period when the pressing operation of the effect button 9 is valid. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 has a built-in elastic member such as a spring (not shown) for returning the pressed effect button 9 to the position before it was pressed, and when the pressed state is released, the effect button 9 returns to the state before it was pressed by the restoring force of the elastic member. When a player presses the effect button 9 while the pressing operation of the effect button 9 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect that is performed as a result of the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りに
は、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
The effect lever 6 is provided to the left of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, toward the lower left end of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided in a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate it with his/her left hand. In other words, the effect lever 6 is provided in a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate it with his/her left hand, and the effect button 9 is provided in a position in the front frame 18 where the player can press it with his/her right hand while operating the effect lever 6 with his/her left hand.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped with the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise, as well as pushed backward. The effect lever 6 is also provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 5). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6, and vibrates at a predetermined timing during the period during which operation of the effect lever 6 is valid. When the player operates the effect lever 6 during the period during which operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect that is performed in response to operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 in the portion where the left side lamp 23a and right side lamp 23b are provided is translucent, and multiple LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting multiple colors, and lights up or blinks depending on the content of the performance, and also changes the color of the light emitted. Speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds depending on the content of the performance.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(普通電動役物、電チューともいう)20と、役物連続作動ゲート38と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 The pachinko game machine 1 also includes a game board 2, a glass plate 5, and a performance display device 7. The game board 2 is positioned approximately in the center of the game board 2, that is, in a position that is approximately directly opposite the face of the player. The performance display device 7 is positioned on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from approximately the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first large winning device 30, a second large winning device 33, a gate 12, a normal variable winning device (normal electric role, also called an electric chute) 20, a role continuous operation gate 38, a normal winning port 13, displays 50, a center decoration 14, and a rail member 17.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図5において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the surface of the game board 2, a game area 3 is formed in which the game balls flow down (roll). The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the performance display device 7, and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the performance display device 7. A plurality of game nails (not shown) are driven into the surface of the game board 2 to change the direction in which the game balls flow down. The front of the surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at multiple locations on the game board 2. These LEDs are collectively called board lamps (indicated by the symbol 2a in FIG. 5). Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit multiple colors, and lights up or blinks depending on the performance content, and further changes the emission color. In other words, the pachinko game machine 1 lights up or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a depending on the performance content during game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は入球口が右側を向けて設置された第2始動口22への橋渡しの役目を果たす板状の役物であり、普通図柄に当選すると選択された動作パターンに従って内部機構により可動部材21が前面側に突出し(橋が架かった状態となる)、右遊技領域3bを流下する遊技球が可動部材21を介して第2始動口22に入賞(入球)可能な状態になる。即ち、可動部材21が奥側
に収容された状態が第2始動口22を閉鎖する閉鎖状態であり、前面側に突出した状態が第2始動口22を開口した開口状態となる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed winning device 10 is disposed in the approximate center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting hole 11 through which game balls can enter (enter) one at a time. The first starting hole 11 is always open, and the probability that a game ball will enter the first starting hole 11 does not change. The gate 12 is disposed in the right game area 3b, and is configured so that game balls flowing down the right game area 3b can pass through. The normal variable winning device 20 is disposed below the gate 12 in the right game area 3b. The normal variable winning device 20 includes a movable member 21. The movable member 21 is a plate-shaped device that acts as a bridge to the second starting hole 22, which is installed with its ball entry opening facing to the right, and when a normal symbol is won, the internal mechanism causes the movable member 21 to protrude to the front side (a bridge is established) according to the selected operation pattern, allowing a game ball flowing down the right game area 3b to enter (enter) the second starting hole 22 via the movable member 21. In other words, when the movable member 21 is stored at the back side, it is in a closed state that closes the second starting hole 22, and when it protrudes to the front side it is in an open state that opens the second starting hole 22.
In the example shown in FIG. 1, the normal variable winning device 20 is arranged on the right side of the play area 3, but it may also be arranged on the lower side of the play area 3.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち右遊技領域3bの普通可変入賞装置20の下流側に配置されており、第2大入賞装置33は、更にその下流側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。一方、第2開閉部材34は、第2大入賞口35の上方を塞ぐ蓋状の役物であり、内部機構により前面側に突出した状態(第2大入賞口35を塞いだ状態)と奥側に収容された状態(第2大入賞口35を開放した状態)とを切り替え可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。 The first large prize winning device 30 is located downstream of the normal variable prize winning device 20 in the right play area 3b of the game board 2, and the second large prize winning device 33 is located further downstream. The first large prize winning device 30 has a first opening/closing member 31 that opens and closes the first large prize winning opening 32, and the second large prize winning device 33 has a second opening/closing member 34 that opens and closes the second large prize winning opening 35. The first large prize winning opening 32 and the second large prize winning opening 35 are each formed to a size that allows multiple game balls to win (enter) at the same time. In this embodiment, the first opening/closing member 31 is formed in a plate shape that is long in the left-right direction and is configured to be rotatable around the left and right lower ends as rotation axes. On the other hand, the second opening/closing member 34 is a lid-like device that closes the top of the second large prize opening 35, and is configured so that an internal mechanism can switch between a state in which it protrudes to the front side (a state in which the second large prize opening 35 is closed) and a state in which it is stored at the back side (a state in which the second large prize opening 35 is open). Hereinafter, when explaining matters common to the first large prize opening 32 and the second large prize opening 35, it will simply be referred to as the large prize opening.

また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域36(V入賞領域ともいう)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(可動片)37と、この振分部材37を駆動する振分部材ソレノイド37d(図4)とが設けられている。尚、振分部材37は特定領域36を塞ぐ蓋形状を有しており、また、第2大入賞口35内においては非特定領域よりも特定領域36の方が上流に位置する。従って、振分部材37が作動して特定領域36が開放された状態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は優先的に特定領域36へと入球し、一方で振分部材37によって特定領域36が閉鎖された状態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域へと流れることとなる。 Inside the second large prize winning device 33, a specific area 36 (also called a V prize winning area) and a non-specific area (not shown) are formed, which are areas through which the game ball that won the second large prize winning opening 35 can pass. Inside the second large prize winning device 33, a distribution member (movable piece) 37 that distributes the game ball that won the second large prize winning opening 35 to the specific area or the non-specific area, and a distribution member solenoid 37d (FIG. 4) that drives the distribution member 37 are provided. The distribution member 37 has a lid shape that covers the specific area 36, and within the second large prize winning opening 35, the specific area 36 is located upstream of the non-specific area. Therefore, when the distribution member 37 is activated and the specific area 36 is open, the game ball that enters the second large winning opening 35 will preferentially enter the specific area 36, while when the distribution member 37 closes the specific area 36, the game ball that enters the second large winning opening 35 will flow into the non-specific area.

また、第2大入賞装置33の上流には役物連続作動ゲート38が設けられている。役物連続作動ゲート38は大当たりに当選した場合において大当たり遊技を開始する契機となるゲートであり、大当たりに当選した後に役物連続作動ゲート38を遊技球が通過することを契機に大当たり遊技が開始される。一方で大当たりに当選した場合であってもその後に役物連続作動ゲート38を通過しない限りは大当たり遊技は開始されない。尚、右遊技領域3bに転動する遊技球は第2始動口22や第1大入賞口32に入球しない場合において、その下流にある役物連続作動ゲート38を優先的に通過するように設計されている。即ち、遊技者が右遊技領域3bを狙って遊技球を打ち出せば容易に役物連続作動ゲート38に遊技球を通過させることが可能となっている。また、後述のように役物連続作動ゲート38を通過した全ての遊技球は基本的にその下方にある誘導通路39を通って第2大入賞装置33へと誘導されるように設計されている。詳細については後述する。 In addition, a feature continuous operation gate 38 is provided upstream of the second big winning device 33. The feature continuous operation gate 38 is a gate that triggers the start of the big winning game when a big winning is won, and the big winning game starts when a game ball passes through the feature continuous operation gate 38 after winning the big winning. On the other hand, even if a big winning is won, the big winning game does not start unless the game ball passes through the feature continuous operation gate 38 after that. In addition, if a game ball rolling into the right game area 3b does not enter the second start hole 22 or the first big winning hole 32, it is designed to pass through the feature continuous operation gate 38 located downstream preferentially. In other words, if a player shoots a game ball aiming at the right game area 3b, it is possible to easily pass the game ball through the feature continuous operation gate 38. In addition, as described later, all game balls that pass through the feature continuous operation gate 38 are basically designed to be guided to the second big winning device 33 through the guide passage 39 below it. Details will be described later.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display devices 50 are provided on the game board 2 outside the game area 3 and below the first big winning device 30. As shown in FIG. 2, the display devices 50 include a first special pattern display device 51 that variably displays the first special pattern (also called the first special pattern), a second special pattern display device 52 that variably displays the second special pattern (also called the second special pattern), and a normal pattern display device 53 that variably displays the normal pattern (also called the normal pattern). Furthermore, the display devices 50 include a first special pattern reserve display device 51a that displays the number of reserved activations of the first special pattern display device 51, a second special pattern reserve display device 52a that displays the number of reserved activations of the second special pattern display device 52, and a normal pattern reserve display device 53a that displays the number of reserved activations of the normal pattern display device 53. Hereinafter, when matters common to the first special pattern and the second special pattern are described, they are simply referred to as special patterns. In addition, when explaining matters common to the first special pattern display device 51 and the second special pattern display device 52, they will simply be referred to as the special pattern display device.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が手前側に突出し、第2始動口22へと遊技球が入球可能な状態となる(但し、普通図柄に当選しても非時短状態については突出するのはごく短い時間である為、実質的に入球できない)。
In this embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are each composed of eight LEDs. The lit LEDs (□) and the unlit LEDs (■) represent special symbols, and the state in which the lit LEDs move in a predetermined direction (for example, from left to right) represents the changing display of the special symbols. Hereinafter, the changing pattern of the special symbols from when the special symbols start to change and are displayed until the special symbols are determined is called the special symbol changing pattern.
In this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. The lit LED (□) and the unlit LED (■) represent normal symbols, and the alternating lit states of the LEDs represent the variable display of the normal symbols. When the game ball passes through the gate 12, a lottery is performed for determining whether or not the game ball is a win, and the normal symbol display 53 displays the normal symbol. After a predetermined time has elapsed since the normal symbol display 53 started to display the variable normal symbol, the normal symbol display 53 displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol. If the normal symbol displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a win, the normal variable winning device 20 is activated and the movable member 21 protrudes forward, and the game ball can enter the second starting hole 22 (however, even if the game ball wins the normal symbol, the protrusion is only for a very short time in the non-time-saving state, so the game ball cannot actually enter the game ball).

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドで第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。更に、一部の大当たりについては第2大入賞口35が開放されるのに合わせて振分部材ソレノイド37dが作動し、所定期間のみ特定領域36(V入賞領域)に遊技球が通過可能な状態とする。特に本実施形態では最初の第1ラウンドにおいて第2大入賞口35を開閉するようにする。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When a game ball enters the first start hole 11, a jackpot determination (also called a jackpot lottery) is performed to determine whether or not a jackpot has been won, and the first special symbol display 51 displays the first special symbol in a variable manner. Then, the first special symbol display 51 displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed since the first special symbol display started to display the variable manner of the first special symbol. If the first special symbol displayed in a variable manner is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the first large prize winning device 30 is activated, the first opening and closing member 31 is opened and closed, and the first large prize winning hole 32 is opened and closed. In addition, in a specific round, the second large prize winning device 33 is activated, the second opening and closing member 34 is opened and closed, and the second large prize winning hole 35 is opened and closed. Furthermore, for some jackpots, the distribution member solenoid 37d is activated in conjunction with the opening of the second large prize winning hole 35, and the game ball is allowed to pass through the specific area 36 (V prize winning area) for a specific period of time only. In particular, in this embodiment, the second large winning opening 35 is opened and closed in the first round. When the game ball enters the first starting opening 11 while the first special symbol display 51 is variably displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 triggered by the winning is put on hold, and the memory number indicating the number of reserved operations is displayed by the first special symbol reserved display 51a. Hereinafter, the memory number of reserved operations of the first special symbol display 51 is referred to as the first special symbol reserved number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、特定のラウンドでは第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。更に、一部の大当たりについては第2大入賞口35が開放されるのに合わせて振分部材ソレノイド37dが作動し、所定期間のみ特定領域36(V入賞領域)に遊技球が通過可能な状態とする。特に本実施形態では最初の第1ラウンドにおいて第2大入賞口35を開閉するようにする。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 When the game ball enters the second start hole 22, a jackpot determination (also called a jackpot lottery) is performed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. After a predetermined time has elapsed since the second special symbol display 52 started to variably display the second special symbol, the second special symbol display 52 displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination. If the second special symbol displayed as determined is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, and the first large prize device 30 is activated to open and close the first opening/closing member 31, and the first large prize hole 32 is opened and closed. In addition, in a specific round, the second large prize device 33 is activated to open and close the second opening/closing member 34, and the second large prize hole 35 is opened and closed. Furthermore, for some jackpots, the distribution member solenoid 37d is activated in conjunction with the opening of the second large prize hole 35, and the game ball is allowed to pass through the specific area 36 (V prize area) for a specific period of time only. In particular, in this embodiment, the second large winning opening 35 is opened and closed in the first round. When the game ball enters the second starting opening 22 while the second special symbol display 52 is variably displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning is reserved, and the memory number indicating the number of reserved operations is displayed by the second special symbol reserved display 52a. Hereinafter, the memory number of reserved operations of the second special symbol display 52 is referred to as the second special symbol reserved number. Also, when explaining matters common to the first special symbol reserved number and the second special symbol reserved number, it is simply referred to as the special symbol reserved number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, one change of the special pattern is defined as the period from when the special pattern display starts to display the change of the special pattern to when the special pattern is finally displayed. The number of reserved special patterns decreases by one each time the special pattern changes, which is defined as the consumption of the reserved special pattern number. The period from when the large prize opening opens to when it closes is defined as the opening period of the large prize opening, and the period from when the large prize opening opens to when it opens again is defined as a round. The game from the start of the first round to the end of the final round is defined as a jackpot game. If a jackpot is determined in the jackpot determination, the type of jackpot is determined by lottery. The large prize opening that opens and closes (either or both of the first large prize opening 32 and the second large prize opening 35), the opening period of the large prize opening, the maximum number of rounds that can be played, etc. differ depending on the type of jackpot.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、以下に説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 In the pachinko game machine 1, a normal probability (hereinafter referred to as normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as high probability) are set as the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination (hereinafter referred to as jackpot probability). Hereinafter, a game state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and a game state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. In the pachinko game machine 1 of this embodiment described below, when a game ball that enters the second large prize opening 35 during a jackpot game passes through the specific area described above (V entry), the game state after the jackpot game ends transitions to a high probability state. In other words, the pachinko game machine 1 of this embodiment is a model known as a V-guaranteed machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is disposed to the left of the fixed winning device 10 on the game board 2. The rail member 17 is disposed along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game balls launched by the launching device 90 (FIG. 4) to the game area 3. An outlet 19 is opened in the center of the lower part of the game board 2 for discharging game balls that have not won anywhere. The center decoration 14 is disposed in the upper part of the game board 2. The center decoration 14 is translucent, and on its inside are provided multiple LEDs that light up or flash depending on the performance content.
The pachinko game machine 1 also includes a movable body 15. The movable body 15 is disposed behind the center decorative body 14. Fig. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the performance, and displaces into a state visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The performance display device 7 displays moving images and still images such as performance images, message images, and demonstration images. The player plays the game while viewing these images from the front of the pachinko game machine 1. The performance display device 7 displays performance (decorative) patterns as performance images in a variable manner in synchronization with the variable display of special patterns. In this embodiment, the performance patterns are patterns representing the Arabic numerals 1 to 9. The performance patterns may include patterns representing characters other than numbers, such as alphabets and special characters, or may be combined with patterns representing characters other than numbers. In this embodiment, the left performance pattern display area, the middle performance pattern display area, and the right performance pattern display area are set, from the left, as areas in which the performance display device 7 displays the performance patterns in a variable manner. The left performance pattern 9L is displayed in the left performance pattern display area, the middle performance pattern 9C is displayed in the middle performance pattern display area, and the right performance pattern 9R is displayed in the right performance pattern display area. Hereinafter, when describing matters common to the left performance pattern display area, center performance pattern display area, and right performance pattern display area, they will simply be referred to as performance pattern display areas.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオ
リジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each performance symbol is a variation pattern in which the numbers represented by the performance symbols move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which the symbols scroll vertically. In addition, as the variation pattern, a horizontal scroll method in which the performance symbols move from one side of the screen to the other, a method in which the performance symbols are displayed in ascending order of numbers at the same display position, etc. can also be used. In addition, the performance display device 7 displays a background image as a performance image on the background of each performance symbol. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or movie, a moving image that animates the moving image, an animation, an original moving image of a pachinko game machine manufacturer, etc. In this embodiment, the performance display device 7 is a liquid crystal display device. In addition, as the performance display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, etc. can also be used.
The performance display device 7 displays each performance symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and displays each performance symbol as determined when the special symbol is determined, and displays the result of the big win determination. Here, the determined display refers to a stopped display state in which the performance symbol is completely stopped without swinging up and down or changing again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the performance pattern that indicates that the result of the jackpot determination is a jackpot is called a jackpot performance pattern, and the performance pattern that indicates that the result of the jackpot determination is a miss is called a miss performance pattern. In this embodiment, the jackpot performance pattern is a state in which each performance pattern is aligned with a performance pattern that represents the same number, that is, a state of a set of numbers. For example, as shown in FIG. 1, the left performance pattern 9L, the middle performance pattern 9C, and the right performance pattern 9R that are confirmed and displayed are all aligned with "7". Also, the miss performance pattern is a state in which each performance pattern is not aligned with a performance pattern that represents the same number, that is, a pattern that is not aligned with a set of numbers. For example, the left performance pattern 9L that is confirmed and displayed is "7", the middle performance pattern 9C is "6", and the right performance pattern 9R is "7".
Hereinafter, the effect pattern that the effect display device 7 changes and displays in synchronization with the special pattern is referred to as the effect pattern change pattern, and the image displayed in the background of the effect pattern change pattern is referred to as the background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The effect symbol change pattern is displayed in synchronization with the change display of the special symbol change pattern, and when the operation of the special symbol display device is suspended, the operation of the effect display device 7 is also suspended. In other words, the number of operations suspended for the special symbol display device and the number of operations suspended for the effect display device 7 match. The number of operations suspended for the effect display device 7 corresponding to the first special symbol reservation number and the number of operations suspended for the effect display device 7 corresponding to the second special symbol reservation number are displayed on the effect display device 7 by reserved images. Therefore, by counting the number of reserved images displayed on the effect display device 7, the player can know the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols, and can know the number of operations suspended for the effect display device 7 caused by the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols. The number of operations suspended for the effect display device 7 may not be displayed on the effect display device 7, but may be notified to the player using a lamp or the like located around the effect display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition to notifying the result of the jackpot determination by the above-mentioned effect symbols, the pachinko game machine 1 also notifies the result of the jackpot determination by using a combination of the background image displayed on the effect display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the operation of the role-playing device, etc. Specifically, this includes various effects such as advance notice effects and reach effects.

[役物連続作動ゲート及び第2大入賞装置の構成]
次に、上述したパチンコ遊技機1の内、特に役物連続作動ゲート38及び第2大入賞装置33の構成について図3を参照しつつ説明する。
図3に示すように右遊技領域3bの下流側には役物連続作動ゲート38が設けられており、右遊技領域3bを転動する遊技球が一球ずつ通過可能となっている。特に、右遊技領域3bに転動する遊技球は第2始動口22や第1大入賞口32に入球しない場合において、その下流にある役物連続作動ゲート38を優先的に通過するように設計されており、遊技者が右遊技領域3bを狙って遊技球を打ち出せば容易に役物連続作動ゲート38に遊技球を通過させることが可能となっている。また、役物連続作動ゲート38の下流側には第2大入賞装置33が設けられており、役物連続作動ゲート38を通過した全ての遊技球は基本的にその下方にある誘導通路39を通って第2大入賞装置33へと誘導されるように設計されている。
[Configuration of the consecutive operation gate and the second big prize device]
Next, the configuration of the above-mentioned pachinko gaming machine 1, particularly the role continuous operation gate 38 and the second big winning device 33, will be described with reference to FIG.
As shown in Fig. 3, a feature continuous operation gate 38 is provided downstream of the right play area 3b, and game balls rolling in the right play area 3b can pass through it one by one. In particular, when a game ball rolling in the right play area 3b does not enter the second start hole 22 or the first large winning hole 32, it is designed to pass through the feature continuous operation gate 38 located downstream of the gate 38 preferentially, and if a player shoots a game ball aiming at the right play area 3b, it is possible to easily make the game ball pass through the feature continuous operation gate 38. In addition, a second large winning device 33 is provided downstream of the feature continuous operation gate 38, and all game balls that pass through the feature continuous operation gate 38 are basically designed to be guided to the second large winning device 33 through a guide passage 39 located below the gate 38.

一方、第2大入賞装置33の内部にある第2大入賞口35は遊技球が一球ずつ通過可能
な通過領域が設けられており、第2大入賞口35内に入球した遊技球は通過領域内を転動して移動する。通過領域は図3に示すように途中で分岐しており、一方は特定領域(V入賞領域)36へと導かれ、他方は非特定領域40へと導かれる。分岐点の底面には振分部材(可動片)37が設置されている。振分部材37は振分部材ソレノイド37d(図4)によって動作し、振分部材37が開放状態にある場合には図3に示すように通過領域を転動する遊技球は特定領域36の方へと分岐することとなる。一方で、振分部材37が閉鎖状態にある場合には通過領域を転動する遊技球は非特定領域40へと分岐することとなる。
On the other hand, the second large prize opening 35 inside the second large prize device 33 is provided with a passing area through which the game balls can pass one by one, and the game balls that enter the second large prize opening 35 move by rolling in the passing area. The passing area branches midway as shown in FIG. 3, one of which is led to a specific area (V winning area) 36, and the other is led to a non-specific area 40. A distribution member (movable piece) 37 is installed on the bottom surface of the branching point. The distribution member 37 is operated by a distribution member solenoid 37d (FIG. 4), and when the distribution member 37 is in an open state, the game balls rolling in the passing area are branched toward the specific area 36 as shown in FIG. On the other hand, when the distribution member 37 is in a closed state, the game balls rolling in the passing area are branched toward the non-specific area 40.

尚、振分部材37は通常時において閉鎖状態にあり、一部の大当たりに当選すると大当たり遊技の特定のラウンド(本実施形態では特に最初の第1ラウンドとする)で第2大入賞口35の開閉動作とリンクして一時的に開放状態となる。第2大入賞口35が開口される期間と振分部材37が開放状態となる期間が重複するので、図3に示すように第2大入賞装置33内に入球した遊技球は特定領域36を通過することとなる。また、第2大入賞口35内においては非特定領域40よりも特定領域36の方が上流に位置する。従って、振分部材37が作動して特定領域36が開放された状態では、第2大入賞口35に入球した遊技球は優先的に特定領域36へと入球する。具体的には第2大入賞口35に遊技球が1球入球すれば、その1球の遊技球が特定領域36を通過するように設計されている。 The distribution member 37 is normally in a closed state, and when a jackpot is won, it is temporarily opened in a specific round of the jackpot game (in this embodiment, the first round in particular) in conjunction with the opening and closing operation of the second large prize winning opening 35. Since the period during which the second large prize winning opening 35 is open overlaps with the period during which the distribution member 37 is open, as shown in FIG. 3, the game ball that enters the second large prize winning device 33 passes through the specific area 36. In addition, within the second large prize winning opening 35, the specific area 36 is located upstream of the non-specific area 40. Therefore, when the distribution member 37 is activated and the specific area 36 is open, the game ball that enters the second large prize winning opening 35 enters the specific area 36 with priority. Specifically, it is designed so that if one game ball enters the second large prize winning opening 35, that one game ball passes through the specific area 36.

ここで、上述したようにパチンコ遊技機1では大当たりに当選した場合において役物連続作動ゲート38を遊技球が通過することを契機に大当たり遊技が開始される。当選した大当たりが特定領域36を遊技球が通過可能な大当たり(以下、特別大当たりという)であった場合には、第1ラウンド、即ち大当たり遊技開始直後において第2大入賞口35は開口状態となり振分部材37も開放状態となって遊技球が特定領域36を通過可能な状態となる。特に、大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38に入球した遊技球がその後に第2大入賞口35に到達するタイミングで第2大入賞口35が開口状態となるように第2開閉部材34の動作を制御し、更に大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38に入球した遊技球が第2大入賞口35内の特定領域36に到達するタイミングで特定領域36が開口状態となるように振分部材37の動作を制御する。役物連続作動ゲート38を通過した遊技球は基本的に全て第2大入賞装置33へと誘導されるように設計されているので、大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38を通過した遊技球が図3に示すようにその直後に開始された大当たり遊技において開口状態となった第2大入賞口35に入球し、更に特定領域36も通過することとなる。 Here, as described above, in the pachinko game machine 1, when a jackpot is won, the jackpot game is started when the game ball passes through the accessory continuous operation gate 38. If the jackpot won is a jackpot that allows the game ball to pass through the specific area 36 (hereinafter referred to as a special jackpot), the second large prize winning port 35 is in an open state and the distribution member 37 is also in an open state, allowing the game ball to pass through the specific area 36 in the first round, i.e., immediately after the start of the jackpot game. In particular, the operation of the second opening/closing member 34 is controlled so that the second large prize winning port 35 is in an open state at the timing when the game ball that entered the accessory continuous operation gate 38 that triggered the start of the jackpot game reaches the second large prize winning port 35 thereafter, and the operation of the distribution member 37 is controlled so that the specific area 36 is in an open state at the timing when the game ball that entered the accessory continuous operation gate 38 that triggered the start of the jackpot game reaches the specific area 36 in the second large prize winning port 35. Basically, all game balls that pass through the consecutive operation gate 38 are designed to be guided to the second large prize device 33, so that the game ball that passes through the consecutive operation gate 38 that triggers the start of the big win game will enter the second large prize opening 35, which is open in the big win game that starts immediately afterwards, as shown in FIG. 3, and will also pass through the specific area 36.

一方、当選した大当たりが特定領域36を遊技球が通過困難な大当たり(以下、通常大当たりという)であった場合には、第1ラウンドにおいて第2大入賞口35は開口状態となるが振分部材37はごく短い時間のみしか開放状態とならず、遊技球が第2大入賞口35内に入球したとしても特定領域36を通過することはできず、非特定領域40へと導かれる。尚、第1ラウンドにおいて第2大入賞口35内を実質的に開口しないようにしても良い(実質的に第1ラウンドは賞球無しとしても良い)。 On the other hand, if the winning jackpot is one that the game ball has difficulty passing through the specific area 36 (hereinafter referred to as a normal jackpot), the second large prize opening 35 will be open in the first round, but the distribution member 37 will only be open for a very short time, and even if the game ball enters the second large prize opening 35, it will not be able to pass through the specific area 36 and will be guided to the non-specific area 40. It is also possible to make the second large prize opening 35 substantially not open in the first round (there may be no winning balls in the first round).

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
[Major electrical configuration of a pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 3 and FIG.
The pachinko game machine 1 comprises a main control board 60 (Figure 3), a payout control board 73 (Figure 3), a sub-control board 100 (Figure 4), an image control board 200 (Figure 4), a lamp control board 79 (Figure 4), and a sound control board 78 (Figure 4).

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62
と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図6)、大当たり種別判定テーブルTa2(図7)、リーチ判定テーブルTa3(図8)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。
As shown in FIG. 3, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter, referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62.
The microcomputer 61 includes a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The CPU 62 detects winning, judges big wins, updates various random numbers, etc. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a big win judgment table Ta1 (FIG. 6), a big win type judgment table Ta2 (FIG. 7), a reach judgment table Ta3 (FIG. 8), and a special chart variation pattern selection table Ta4 (FIG. 9). The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various judgments (lotteries), such as big win random numbers, big win type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図10に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory when the CPU 62 executes a computer program. The RAM 64 is also provided with a first special chart reservation memory section 64a, a second special chart reservation memory section 64b, and a normal chart reservation memory section 64c. As shown in FIG. 10, the first special chart reservation memory section 64a has first to fourth memory areas. In other words, the maximum number of first special chart reservations that can be stored is four. Each memory area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 as a result of the game ball entering the first starting hole 11 (FIG. 1). When the first special symbol display 51 (Fig. 2) is displaying the first special symbol in a variable manner and the game ball enters the first starting hole 11 (Fig. 1), the variable display of the first special symbol resulting from that winning is temporarily suspended (activation suspended), and the jackpot random number obtained as a result of that winning is stored in the first special symbol reservation memory unit 64a.

一方、図11に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 11, the second special symbol reservation memory unit 64b has first to fourth memory areas. In other words, the maximum number of second special symbol reservations that can be stored is four. In each memory area, the jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, and change pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 as a result of the game ball entering the second starting hole 22 (FIG. 1) are stored. When the game ball enters the second starting hole 22 (FIG. 1) while the second special symbol display 52 (FIG. 2) is displaying the second special symbol, the display of the second special symbol caused by the winning is temporarily reserved (activation reserved), and the jackpot random number and other information obtained as a result of the winning are stored in the second special symbol reservation memory unit 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in the order of occurrence of the reserved operation, that is, in the order of acquisition by the game control microcomputer 61, from the first storage area of the first special symbol reserved storage unit 64a and the second special symbol reserved storage unit 64b. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first through fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the newest information in terms of time, and the jackpot random numbers and the like stored in the first storage area are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the oldest storage order each time a special symbol variable display is completed. For example, the jackpot random numbers and the like stored in the second storage area are shifted to the first storage area. In addition, the judgment (lottery) based on the jackpot random numbers and the like stored in the first storage area is performed when the variable display of the special symbol by the special symbol display device ends and before the next variable display begins.

普図保留記憶部64c(図4)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The regular symbol reservation memory unit 64c (FIG. 4) stores the regular winning random number (random number for judging (lottery) whether the regular symbol is a winning symbol or not) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). When the game ball passes through the gate 12 while the regular symbol display device 53 is displaying a regular symbol, the operation of the regular symbol display device 53 due to the passing is temporarily reserved (operation reserved), and the regular winning random number acquired due to the passing is stored in the regular symbol reservation memory unit 64c. The reserved variable display of the regular symbol is performed next after the currently performed variable display of the regular symbol is completed. In this embodiment, the regular symbol reservation memory unit 64c has a memory area for a total of four reservations, and the maximum number of reserved activations of the regular symbol display device 53 is four. Hereinafter, the number of reserved activations of the regular symbol display device 53 is referred to as the regular symbol reservation number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊
技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図5)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド37dと、役連ゲートセンサ38aとが電気的に接続されている。
In addition, the main control board 60 is equipped with a RAM clear switch 66. When the pachinko game machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 5) of the sub-control board 100. In addition, the main control board 60 is electrically connected to the display devices 50. Furthermore, the main control board 60 is electrically connected to the first start hole sensor 11a, the second start hole sensor 22a, the gate sensor 12a, the first large prize opening sensor 32a, the second large prize opening sensor 35a, the specific area sensor 35b, the non-specific area sensor 35c, the general prize opening sensor 13a, the electric chute solenoid 20a, the first large prize opening solenoid 30a, the second large prize opening solenoid 33a, the distribution member solenoid 37d, and the role-linked gate sensor 38a via the relay board 74.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。役連ゲートセンサ38aは、役物連続作動ゲート38(図3)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球が役物連続作動ゲート38を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first start hole sensor 11a is provided directly below the first start hole 11 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first start hole 11 to the main control board 60. The second start hole sensor 22a is provided directly below the second start hole 22 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has entered the second start hole 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the game ball passage area of the gate 12 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The first large prize hole sensor 32a is provided directly below the first large prize hole 32 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first large prize hole 32 to the main control board 60. The second large prize opening sensor 35a is provided directly below the second large prize opening 35 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has won the second large prize opening 35 to the main control board 60. The specific area sensor 35b is provided in a specific area inside the second large prize opening 35 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 35c is provided in a non-specific area inside the second large prize opening 35 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. The general prize opening sensor 13a is provided directly below the general prize opening 13 (FIG. 1) and outputs a signal indicating that the game ball has won the general prize opening 13 to the main control board 60. The consecutive gate sensor 38a is located in the area of the consecutive operation gate 38 (Figure 3) through which the game ball passes, and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the consecutive operation gate 38.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド37dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材37を駆動する。特に特別大当たりに当選した場合において第1ラウンドで第2大入賞装置33が開放状態になるのに合わせて振分部材ソレノイド37dが作動し、その後の所定期間(例えば第2大入賞口35が閉鎖されるまで、或いは5秒間)において特定領域(V入賞領域)に遊技球が通過可能な状態となる。所定期間が経過すると特定領域に遊技球が通過不可な状態へと戻る。一方、通常大当たりに当選した場合にも作動するが、動作時間はごく短い期間であり特定領域(V入賞領域)へ遊技球が通過できない状態を維持する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chute solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The first large winning port solenoid 30a drives the first opening and closing member 31 (FIG. 1) of the first large winning device 30 to open and close. The second large winning port solenoid 33a drives the second opening and closing member 34 (FIG. 1) of the second large winning device 33 to open and close. The distribution member solenoid 37d drives the distribution member 37 provided inside the second large winning device 33. In particular, when a special jackpot is won, the distribution member solenoid 37d operates in accordance with the second large winning device 33 being opened in the first round, and the game ball is allowed to pass through the specific area (V winning area) for a predetermined period thereafter (for example, until the second large winning port 35 is closed, or for 5 seconds). After the predetermined period has elapsed, the specific area returns to a state in which the game ball cannot pass through. On the other hand, it also operates when a regular jackpot is won, but the operation time is very short, and the game ball is kept in a state where it cannot pass through a specific area (V winning area).
The main control board 60 is electrically connected to the ball loaning device 80, the card unit 76, and the prize ball loaning device 400 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The ball loaning device 80 includes a ball loaning motor 81 and a ball loaning sensor 82. The ball loaning motor 81 drives a member that pays out game balls as loan balls, and the ball loaning sensor 82 outputs a signal indicating that the game balls have been paid out by the member to the main control board 60 via the payout control board 73. The game control microcomputer 61 counts the number of balls loaned out by the ball loaning device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When a prepaid card inserted into the card unit 76 has a recorded balance equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, and a ball loan button (not shown) is operated, a loan ball payout device 80 is activated and the minimum number of loan balls are paid out to a ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and the prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by the member to the main control board 60 via the payout control board 73. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
The main control board 60 is also electrically connected to a launching device 90 via a launching control circuit 75. The launching device 90 includes a launching motor 91, a touch switch 92, and a launching volume 93. The launching motor 91 drives a striking hammer (not shown) that strikes and launches the game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The launching volume 93 adjusts the strength with which the striking hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the launching lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. The power supply board 70 also supplies power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. The power supply board 70 also supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74. The power supply board 70 also supplies power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. When power is not being supplied from an external source to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 71 supplies power necessary for retaining information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like. A power switch 72 for turning on and off the main power supply that supplies power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図5)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (Figure 5). The main control board 60 can transmit commands to the sub-control board 100, but the sub-control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is one-way communication, where only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as the microcomputer for controlling effects) 101 is mounted on the sub-control board 100. The microcomputer for controlling effects 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls effects in accordance with the game. The ROM 110 stores computer programs for the CPU 102 to control effects, as well as various tables such as the effect selection table Ta5. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes the computer programs. The RAM 120 also includes a first special chart reserved effect storage unit 121, a second special chart reserved effect storage unit 122, and a variable effect storage unit 123. The microcomputer for controlling effects 101 is an example of the control means of the present invention.

図12に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図13に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入
賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
12, the first special chart hold effect storage unit 121 has four storage areas consisting of the first to fourth storage areas, and each storage area stores the first start winning command and the like output from the main control board 60. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball wins the first start hole 11.
13, the second special chart hold effect storage unit 122 has four storage areas consisting of the first to fourth storage areas, and each storage area stores the second start winning command and the like output from the main control board 60. The second start winning command is a command including the jackpot random number, jackpot type random number, variation pattern random number, and reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins the second start hole 22.
The variable performance memory unit 123 stores the first start winning command or the second start winning command to be used for the variable performance pattern.
The input/output circuit 103 transmits and receives data between each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 The image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100. The image control board 200 is equipped with an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. The image control CPU 202 controls the performance display device 7 to display performance images such as variable performance patterns, button performance images, lever performance images, and preview images. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the performance display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes the computer program. The CGROM 205 stores image data for the performance display device 7 to display performance images. VDP201 reads image data from CGROM205 according to a display list created by image control CPU202, and loads the read image data in a load area in VRAM206. VDP201 then composites the image data loaded in VRAM206, and stores the composite image data in a frame buffer in VRAM206. VDP201 then converts the image data stored in the frame buffer in VRAM206 into an RGB signal, and outputs it to performance display device7. As a result, performance display device7 displays a performance image. CGROM205 is an example of a performance storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub-control board 100 via the lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. The lamp control board 79 then controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, the performance button lamp, and the lamp control board 79 are examples of the performance means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77. A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. The performance control microcomputer 101 creates operation pattern data that determines the operation pattern of the movable body 15 using the data stored in the ROM 110, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79, which has received the operation pattern data, drives the movable body motor via the relay board 77 in accordance with the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声
信号により示される音を出力する。
Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78. The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The audio control CPU reads out audio data from the audio data ROM based on a command received from the sub-control board 100, and outputs the read-out audio data to the audio synthesis circuit. The audio synthesis circuit synthesizes the input audio data, converts the synthesized synthetic audio data into an analog audio signal, and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 The sub-control board 100 is also electrically connected to the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6g, the effect lever rotation detection switch 6h, the effect button vibration motor 9b, and the effect lever vibration motor 6d. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 executes the button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. The effect lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 executes the lever effect when the effect lever 6 is pushed based on the signal input from the effect lever push detection switch 6g. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 executes the lever effect when the effect lever 6 is rotated based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The performance button vibration motor 9b is a member that vibrates the performance button 9 and is housed inside the performance button 9. The performance lever vibration motor 6d is a member that vibrates the performance lever 6 and is provided in a portion that contacts the performance lever 6 or inside the performance lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the performance button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the performance lever vibration motor 6d. The performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time to vibrate the performance button 9, and drives and controls the performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when it is time to vibrate the performance lever 6, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。 The sub-control board 100 also has a real-time clock (RTC) 124 implemented. The RTC 124 measures the current date and time (date and time). For example, when power is supplied to the pachinko gaming machine 1 from an external power supply device, the RTC 124 runs on that power, and when power is not being supplied from the external power supply device, the RTC 124 runs on power supplied from a backup power circuit 71 provided in the power supply board 70. Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. A backup power circuit that supplies power to the RTC 124 may be provided in the sub-control board 100.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game state]
Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 will be explained. The special symbol display and the normal symbol display 53 of the pachinko gaming machine 1 are each equipped with a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special symbol display is activated is called the "high probability state," and the state in which it is not activated is called the "normal probability state (non-high probability state)." In the high probability state, the probability of a jackpot is higher than in the normal probability state.
In addition, the state in which the time-saving function of the special symbol display is activated is called the "time-saving state," and the state in which it is not activated is called the "non-time-saving state." In the time-saving state, the time required for the special symbol to change (the time required from the start of the change display to the final display) is shorter than in the non-time-saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態に
おいて作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display. In other words, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in the time shortening state, and do not operate in the non-time shortening state. Therefore, in the time shortening state, the probability of being determined as a winning symbol in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time shortening state. In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 53 operates, the probability that the normal symbol displayed by the normal symbol display 53 becomes a normal winning symbol (a normal symbol that indicates a winning symbol in the lottery of the normal symbol) becomes higher than when it is not operating.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In addition, in the time-saving state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-time-saving state. For example, the normal symbol variation time is 10 seconds in the non-time-saving state, but 1 second in the time-saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the normal variable winning device 20 is longer than in the non-time-saving state. In other words, the opening time extension function of the normal variable winning device 20 is activated. In addition, in the time-saving state, the normal variable winning device 20 is opened more times in the auxiliary play than in the non-time-saving state. In other words, the opening number increase function of the normal variable winning device 20 is activated. The auxiliary play is a game in which the second starting hole 22 is opened and closed in an opening pattern corresponding to the current play state when the confirmed normal symbol displayed is a specific normal symbol that has been determined in advance.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する特別大当たりで当選した後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図3)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
When the probability variation function and the variation time shortening function of the normal pattern display 53 and the opening time extension function and the opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning device 20 is opened more frequently and the game balls enter the second starting hole 22 more frequently than when these functions are not operating. As a result, the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls is high, so the player can aim for a big win without significantly reducing the number of game balls he has. In this way, when the probability variation function and the variation time shortening function of the normal pattern display 53 and the opening time extension function and the opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, the control that supports the winning of the second starting hole 22 by the normal variable winning device 20 is called electric support control.
In the pachinko game machine 1 of this embodiment, if the game ball passes through a specific area (V winning area) inside the second large winning opening 35 (FIG. 3) during a jackpot game after winning a special jackpot described later, the game state after the jackpot game ends is a high probability state and time-saving state with electric support control. This game state ends when a specified number of special symbol variations are displayed, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図3)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合、或いは通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。但し、本実施形態では前述したように特別大当たりに当選した場合において大当たり遊技を開始させるために必要な役物連続作動ゲート38を通過した遊技球が図3に示すようにその直後に開始された大当たり遊技で特定領域36も強制的に通過することとなるので、特別大当たりに当選した場合で大当たり遊技後に通常確率状態かつ時短状態となることは基本的にはない。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
一方、遊技機が大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の上限回数(例えば350回)に到達した場合(但し、高確率状態の変動回数はカウントしない)については、大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに通常確率状態かつ時短状態(b時短、遊タイム、天井遊技状態)へと移行する。このb時短の遊技状態は、所定回数(例えば700回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In addition, even if a special jackpot is won, if the game ball does not pass through the specific area (V winning area) inside the second large winning port 35 (FIG. 3) during the jackpot game, or if a normal jackpot is won, the game state after the jackpot game ends is in the normal probability state and time-saving state with electric support control. This game state ends when the special symbol is displayed in a predetermined number of times, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. However, in this embodiment, as described above, when a special jackpot is won, the game ball that passes through the accessory continuous operation gate 38 necessary to start the jackpot game is forced to pass through the specific area 36 in the jackpot game that is started immediately after that, as shown in FIG. 3, so that when a special jackpot is won, the game state does not basically become the normal probability state and time-saving state after the jackpot game.
In addition, when playing pachinko game machine 1 for the first time, the game state after power is turned on is a normal probability state with no electric support control and no time-saving state.
On the other hand, if the number of times the special symbols change reaches a predetermined upper limit (e.g., 350 times) without the gaming machine winning a jackpot (however, the number of times the symbols change in the high probability state is not counted), the machine will transition to a normal probability state and time-saving state (b time-saving, Yu-time, ceiling game state) when the next special symbol starts changing without going through a jackpot game. This b time-saving game state ends when the special symbol changes a predetermined number of times (e.g., 700 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

[大当たり判定テーブル]
図6に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。特に本実施形態では特図1と特図2において大当たり判定テーブルTa1は共通とする。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が通常確率状態のときの大当たり乱数として、0~204の計205個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~204のいずれかであった場合(約1/319)は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~204以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
[Jackpot Judgment Table]
The jackpot determination table Ta1 shown in FIG. 6 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 4) refers to when executing the jackpot determination of whether or not there is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating the type of lottery (lottery for special chart 1 or lottery for special chart 2), the game state, and the jackpot random number. In particular, in this embodiment, the jackpot determination table Ta1 is common to special charts 1 and 2. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the jackpot random number counter operates and generates a jackpot random number by the CPU 62 executing the computer program. The jackpot random number counter may be one that utilizes a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. In other words, it generates a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. In this embodiment, the jackpot determination table Ta1 has a total of 205 jackpot random numbers from 0 to 204 set as jackpot random numbers when the gaming state is in the normal probability state. When the gaming state is in the normal probability state, the game control microcomputer 61 determines a jackpot in the jackpot determination if the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 204 (approximately 1/319), and determines that it is not a jackpot, that is, a miss, when the jackpot random number is any number other than 0 to 204 among 0 to 65535.

また、本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が高確率状態のときの大当たり乱数として、0~362の計363個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~362のいずれかであった場合(約1/180)は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~362以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 In addition, in this embodiment, a total of 363 jackpot random numbers from 0 to 362 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the game state is in a high probability state. In other words, more jackpot random numbers are set than in a normal probability state, and the probability of a jackpot being determined in the jackpot determination is higher than in a normal probability state. When the game state is in a high probability state, if the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is any number between 0 and 362 (approximately 1/180), the game control microcomputer 61 determines a jackpot in the jackpot determination, and if the number is any number other than 0 to 362 among 0 to 65535, it determines that it is not a jackpot, that is, a miss.

[大当たり種別判定テーブル]
図7に示す大当たり種別判定テーブルTa2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0~99の計100個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R特別大当たり(ST300回)」と、「3R特別大当たり(ST300回)」と、「3R通常大当たり(a時短100回)」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図7に示すように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0~49であれば、「10R特別大当たり(ST300回)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「3R通常大当たり(a時短100回)」と判定する。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では大当たり種別乱数が0~19の範囲内の値であれば、「3R特別大当たり(ST300回)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「10R特別大当たり(ST300回)」と判定する。
[Big Win Type Determination Table]
The jackpot type determination table Ta2 shown in FIG. 7 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 4) refers to when it executes the jackpot type determination when it is determined that a jackpot has been generated. The jackpot type determination table Ta2 is configured by associating the type of lottery (lottery for special chart 1 or lottery for special chart 2) with the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and the jackpot type random number counter operates and generates a jackpot type random number by the CPU 62 executing the computer program. The jackpot type random number counter may be one that utilizes a random number generating circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. In other words, it generates a total of 100 jackpot type random numbers from 0 to 99. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the types of jackpots are "10R special jackpot (ST300 times)", "3R special jackpot (ST300 times)", and "3R normal jackpot (a time reduction 100 times)". In the pachinko game machine 1, as shown in FIG. 7, if the jackpot type random number is 0 to 49 in the lottery for the first special symbol (lottery for special symbol 1), it is determined that the "10R special jackpot (ST300 times)" has been won, and if it is any other value, it is determined that the "3R normal jackpot (a time reduction 100 times)" has been won. On the other hand, in the lottery for the second special symbol (lottery for special symbol 2), if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 19, it is determined that the "3R special jackpot (ST300 times)" has been won, and if it is any other value, it is determined that the "10R special jackpot (ST300 times)" has been won.

特別大当たりは、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たり
である。通常大当たりは,その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33(より具体的には振分部材37)を作動させる大当たりである。尚、大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)を通過すると大当たり遊技後は確変状態(高確率状態且つ時短状態)へと移行する。本実施形態の確変状態は予め決められた特別図柄の回転数(例えば300回)以内に限り確変状態が継続するSTとする。
The special jackpot is an opening pattern that allows the game ball to pass through a specific area (V winning area) during the jackpot game, and activates the first big winning device 30 and the second big winning device 33. The normal jackpot is an opening pattern that allows the game ball to pass through a specific area (V winning area) during the jackpot game, and activates the first big winning device 30 and the second big winning device 33 (more specifically, the distribution member 37). If the game ball passes through the specific area (V winning area) during the jackpot game, the game moves to a probability state (high probability state and time-saving state) after the jackpot game. The probability state in this embodiment is an ST in which the probability state continues only within a predetermined number of rotations of the special pattern (for example, 300 times).

尚、例えば「10R特別大当たり(ST300回)」に当選した場合であって、仮にその大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)へ遊技球を入球させなかったとすると、確変状態へと移行せずに大当たり遊技後は通常確率状態の時短状態(実質a時短)が300回行われることとなる。但し、本実施形態では前述したように特別大当たりに当選した場合において大当たり遊技を開始させるために必要な役物連続作動ゲート38を通過した遊技球が図3に示すようにその直後に開始された大当たり遊技で特定領域36も強制的に通過することとなるので、特別大当たりに当選した場合で大当たり遊技後に通常確率状態かつ時短状態となることは基本的にはない。 For example, if a "10R special jackpot (ST 300 times)" is won, and the game ball does not enter the specific area (V winning area) during the jackpot play, the game will not transition to a certain probability state, and after the jackpot play, the game will be in the normal probability state and time-saving state (effectively a time-saving) 300 times. However, in this embodiment, as described above, when a special jackpot is won, the game ball that passes through the role continuous operation gate 38 necessary to start the jackpot play will also be forced to pass through the specific area 36 in the jackpot play that starts immediately thereafter, as shown in Figure 3, so that when a special jackpot is won, the game will not basically transition to the normal probability state and time-saving state after the jackpot play.

[リーチ判定テーブル]
図8に示すリーチ判定テーブルTa3は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
[Reach Judgment Table]
The reach judgment table Ta3 shown in FIG. 8 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 4) refers to when judging whether or not to select a special pattern variation pattern in which a reach appears when the result of the jackpot judgment is a miss. Here, the reach is a state in which there is only one special pattern remaining among the multiple special patterns that are displayed in a variable manner, and depending on which special pattern the variable displayed special pattern is displayed as, a combination of special patterns that indicates a jackpot will be formed. Also, the reach is a state in which there is only one performance pattern remaining among the performance patterns that are displayed in a variable manner in the multiple display areas of the performance display device 7, and depending on which performance pattern the variable displayed performance pattern is displayed as, a combination of performance patterns that indicates a jackpot will be formed.
For example, when one of the combinations of the big win performance symbols is "777", "7" is displayed as the left performance symbol 9L in the left performance symbol display area, "7" is displayed as the right performance symbol 9R in the right performance symbol display area, and the middle performance symbol 9C is displayed in a variable manner in the middle performance symbol display area. The concept of reach includes a state in which the middle performance symbol 9C is scrolling, a state in which it is shaking, a state in which it is repeatedly expanding and contracting, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa3は、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が非時短状態のときのリーチ乱数として、0~27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~27のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special chart variation pattern in which a reach appears when the result of the jackpot determination is a miss. The reach determination table Ta3 is configured by associating a game state with a reach random number. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In this embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. In other words, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and the reach random number counter operates and generates reach random numbers by the CPU 62 executing the computer program. In this embodiment, a total of 28 reach random numbers from 0 to 27 are set as reach random numbers when the game state is in a non-time-saving state. When the game state is not in the time-saving state, if the reach random number obtained from the reach random number counter is any of 0 to 27, the game control microcomputer 61 determines that there is a reach in the reach judgment, and if it is any number other than 0 to 27 among 0 to 255, it determines that there is no reach.

また、本実施形態では、遊技状態が時短状態のときのリーチ乱数として、0~11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~11のいずれかであった場合
は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
In this embodiment, a total of 12 reach random numbers ranging from 0 to 11 are set as the reach random numbers when the game state is in the time-saving state. When the game state is in the time-saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is a reach in the reach judgment if the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 11, and determines that there is no reach if the number is any number other than 0 to 11 among 0 to 255.
The reach random number that is determined to be in reach is set lower in the time-saving state than in the non-time-saving state. As a result, the probability of being determined to be in reach in the time-saving state is lower than in the non-time-saving state. In other words, since the probability of being determined to be not in reach is higher, the probability of selecting a special chart variation pattern that is not in reach is higher. Therefore, in the time-saving state, the pace of consumption of the reserved number of special charts is faster.

尚、図8は基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Note that FIG. 8 basically shows a reach determination table corresponding to the first special symbol. The reach determination table corresponding to the second special symbol may be the same as the first special symbol, or may be a different table.

[特図変動パターン選択テーブル]
図9に示す特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図4)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技状態と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。
[Special chart variation pattern selection table]
The special pattern variation pattern selection table Ta4 shown in Fig. 9 is a table that the game control microcomputer 61 (Fig. 4) refers to when determining the special pattern variation pattern by lottery. The special pattern variation pattern selection table Ta4 is configured by associating the game state, the judgment (jackpot judgment and reach judgment) result, the number of reserved special patterns, the variation pattern random number, the special pattern variation pattern, the variation time, and the stop time. In addition, it may be associated with the type of jackpot.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者が開発側の意図に沿った遊技を行った場合に非時短状態では主に第1特別図柄の変動が行われ、時短状態では第2特別図柄の変動が行われるので、図9に示す例では特に非時短状態の第1特別図柄に対応する特図変動パターン選択テーブルと、時短状態の第2特別図柄に対応する特図変動パターン選択テーブルを例に挙げて説明する。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, when a player plays in accordance with the developer's intention, the first special symbol mainly changes in the non-time-saving state, and the second special symbol changes in the time-saving state. Therefore, in the example shown in Figure 9, a special symbol change pattern selection table corresponding to the first special symbol in the non-time-saving state and a special symbol change pattern selection table corresponding to the second special symbol in the time-saving state are particularly used as examples for explanation.

特図変動パターン選択テーブルTa4における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。 The variation presentation patterns in the special chart variation pattern selection table Ta4 are variation presentation patterns that are displayed by the presentation display device 7 in response to the selected special chart variation pattern, and are listed for reference. The variation pattern random numbers are predetermined random numbers selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. In this embodiment, the variation pattern random number counter counts a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. In other words, it generates a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. A computer program for operating the variation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and the variation pattern random number counter operates and generates a variation pattern random number when the CPU 62 executes the computer program.

遊技状態が非時短状態のときに大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~94のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示している時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 When the game state is not in the time-saving state, if a jackpot is determined in the jackpot determination and the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 94, the special chart fluctuation pattern P1 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special chart fluctuation pattern P1 is selected is 95%. Also, if the fluctuation pattern random number is any of 95 to 99, the special chart fluctuation pattern P2 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special chart fluctuation pattern P2 is selected is 5%. The fluctuation time of the special chart fluctuation pattern P1 is 400,000 ms, and the stop time of the special pattern, that is, the time during which the special pattern is displayed, is 500 ms. The fluctuation time of the special chart fluctuation pattern P2 is 150,000 ms, and the stop time of the special pattern is 500 ms. Also, when the special chart fluctuation pattern P1 is selected, the performance display device 7 displays the SP (super) reach that has developed from the reach state as a fluctuation performance pattern. In addition, when the special chart variation pattern P2 is selected, the performance display device 7 displays a normal reach as the variation performance pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱
数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~9のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。
In addition, when the game state is judged as a miss when the time-saving state is not in effect, and when the reach judgment judges that there is a reach, that is, when there is a reach and there is a miss, and the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is any one of 0 to 9, the special chart variation pattern P3 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special chart variation pattern P3 is selected is 10%. In addition, when the variation pattern random number is any one of 10 to 99, the special chart variation pattern P4 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special chart variation pattern P4 is selected is 90%. The variation time of the special chart variation pattern P3 is 400,000 ms, and the stop time of the special pattern is 500 ms. The variation time of the special chart variation pattern P4 is 150,000 ms, and the stop time of the special pattern is 500 ms. In addition, when the special chart variation pattern P3 is selected, the performance display device 7 displays the SP reach that has developed from the reach state as a variation performance pattern. In addition, when the special chart change pattern P4 is selected, the performance display device 7 displays a normal reach as the change performance pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターンP5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択され
た場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。
Also, when the game state is judged as a miss when the time-saving state is not in effect, and the reach judgment judges that there is no reach, that is, when there is a miss without a reach, the number of reserved special symbols is 0 to 2, and the random number of the variation pattern obtained from the random number counter is any of 0 to 99, the special symbol variation pattern P5 is selected. That is, the probability that the special symbol variation pattern P5 is selected is 100%. Also, when the number of reserved special symbols is 3 to 4, and the random number of the variation pattern obtained from the random number counter is any of 0 to 99, the special symbol variation pattern P6 is selected. That is, the probability that the special symbol variation pattern P6 is selected is 100%. The variation time of the special symbol variation pattern P5 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The variation time of the special symbol variation pattern P6 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Also, when the special symbol variation pattern P5 or the special symbol variation pattern P6 is selected, the performance display device 7 displays a normal variation as a variation performance pattern.

遊技状態が時短状態のときに大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP11が選択される。つまり、特図変動パターンP11が選択される確率は100%である。また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP12が選択される。つまり、特図変動パターンP12が選択される確率は100%である。特図変動パターンP11および特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ400,000msであり、特別図柄の停止時間はそ
れぞれ500msである。また、特図変動パターンP11または特図変動パターンP12が選
択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。
When the game state is in the time-saving state, if it is determined to be a jackpot and the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special pattern variation pattern P11 is selected regardless of the number of reserved special patterns. In other words, the probability that the special pattern variation pattern P11 is selected is 100%. Also, when the game state is in the time-saving state, if it is determined to be a miss and it is determined that there is a reach in the reach judgment, that is, in the case of a reach and miss, if the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special pattern variation pattern P12 is selected regardless of the number of reserved special patterns. In other words, the probability that the special pattern variation pattern P12 is selected is 100%. The variation times of the special pattern variation pattern P11 and the special pattern variation pattern P12 are 400,000 ms, respectively, and the stop times of the special patterns are 500 ms, respectively. In addition, when the special chart change pattern P11 or the special chart change pattern P12 is selected, the performance display device 7 displays an SP reach that has developed from a reach state as a change performance pattern.

また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~1個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。つまり、特図変動パターンP13が選択される確率は100%である。また、特図保留数が2~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。つまり、特図変動パターンP14が選択される確率は100%である。特図変動パターンP13の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP14の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP13または特図変動パターンP
14が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。
Also, when the game state is judged as a miss when the time-saving state and the reach judgment judges that there is no reach, that is, in the case of a miss without a reach, the number of reserved special symbols is 0 to 1, and the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special symbol fluctuation pattern P13 is selected. In other words, the probability that the special symbol fluctuation pattern P13 is selected is 100%. Also, when the number of reserved special symbols is 2 to 4, and the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special symbol fluctuation pattern P14 is selected. In other words, the probability that the special symbol fluctuation pattern P14 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P13 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P14 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Also, when the special symbol fluctuation pattern P13 or the special symbol fluctuation pattern P
When 14 is selected, the performance display device 7 displays normal variation as the variation performance pattern.

上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当た
り判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態のときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
As described above, the probability that the development to SP reach is selected in the non-time-saving state is 95% when the jackpot judgment determines that there is a jackpot, but 10% when the jackpot judgment determines that there is a miss and there is a reach. Also, the probability that the normal reach is selected in the non-time-saving state is 5% when the jackpot judgment determines that there is a jackpot, but 90% when the jackpot judgment determines that there is a miss and there is a reach.
In other words, when the effect display device 7 develops into the SP reach as a variable effect pattern, there is a high possibility of a big win occurring. In other words, the SP reach is a variable effect pattern in which the expectation of the occurrence of a big win is higher than in the case where the normal reach is the only variable effect pattern.

尚、第1特別図柄の時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルや第2特別図柄の非時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルについては省略するが、それぞれ第1特別図柄の非時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルや第2特別図柄の時短状態に対応する特図変動パターン選択テーブルと同様にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Note that the special chart fluctuation pattern selection table corresponding to the time-saving state of the first special pattern and the special chart fluctuation pattern selection table corresponding to the non-time-saving state of the second special pattern are omitted, but they may be the same as the special chart fluctuation pattern selection table corresponding to the non-time-saving state of the first special pattern and the special chart fluctuation pattern selection table corresponding to the time-saving state of the second special pattern, respectively, or may be different tables.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図4)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図4)から図14に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウ
ンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、普図当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of the gaming control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 4) will be described with reference to the drawings.
(Main side main control processing)
First, the contents of the main control process executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
When the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out the computer program of the main control process shown in FIG. 14 from the ROM 63 (FIG. 4) and executes it. The game control microcomputer 61 first performs an initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, the setting of the stack, the setting of the constant, the setting of the interruption time, the setting of the CPU 62, the setting of the SIO (System Input/Output), the PIO (Parallel Input/Output), the CTC (Counter/Timer Circuit: a circuit for managing the interruption time), the resetting of various flags, counters, timers, etc. Then, the game control microcomputer 61 executes the interruption prohibition (S2), and executes the normal symbol/special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial values of the random number counters that generate the jackpot random number, the normal symbol random number, the jackpot type random number, the reach random number, and the variable pattern random number are updated by adding "1" to each of them. When the count value of each random number counter reaches its upper limit, it returns to "0" and is then incremented by "1". The initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. The count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or greater to it. Each random number may be a so-called hardware random number that is generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. When using such hardware random numbers, there is no need for software-based random number updating processing (S3).

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Then, the game control microcomputer 61 executes interrupt permission (S4). During interrupt permission, the main timer interrupt process (S5) can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at, for example, a 4 msec cycle. In other words, it is executed at a 4 msec cycle. Then, after the main timer interrupt process (S5) ends and before the next main timer interrupt process (S5) starts, the initial value update process of various counters is executed by the normal pattern/special pattern main random number update process (S3). Note that if an interrupt pulse is input to the CPU 62 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S5) does not start immediately, but starts after the interrupt permission (S4) is executed.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図14のS5)の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図4)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図5)や払出制御基板73(図4)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ12a、役連ゲートセンサ38aなど(図4))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図14のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main side timer interrupt processing)
Next, the contents of the main timer interrupt process (S5 in FIG. 14) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 executes an output process (S10). In this output process, commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) of the main control board 60 in each process described below are output to the sub-control board 100 (FIG. 5) and the payout control board 73 (FIG. 4). In particular, in this embodiment, when the normal symbol starts to change, a normal symbol change start command indicating that the normal symbol has started to change, and when the special symbol starts to change, a special symbol change start command indicating that the special symbol has started to change are also output. Next, the game control microcomputer 61 executes an input process (S11). In this input process, each detection signal detected by various sensors (the first start hole sensor 11a, the second start hole sensor 22a, the first large winning hole sensor 32a, the second large winning hole sensor 35a, the gate sensor 12a, the role-linked gate sensor 38a, etc. (FIG. 4)) attached mainly to the pachinko game machine 1 is read. Next, the game control microcomputer 61 executes a timer update process (S12). In this timer update process, the subtraction counter operating as a timer is updated (decremented). Next, the game control microcomputer 61 executes a prize ball control process (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls according to the type of winning port is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Next, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal symbol/special symbol main random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S3) executed in the main control process on the main side of FIG. 14. In other words, the update process of the initial values of each random number counter is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S5) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S5) to the start of the next main side timer interrupt process (S5)).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、V入賞検出処理(S16)、普通動作処理(S17)、特別図柄待機処理(S18)、特別図柄変動処理(S19)、特電動作処理(S20)、その他の処理(S21)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S21)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され(図14)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64(図4)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Then, the game control microcomputer 61 executes the start hole sensor detection process (S15), the V winning detection process (S16), the normal operation process (S17), the special symbol waiting process (S18), the special symbol change process (S19), the special electric operation process (S20), and other processes (S21) described below, and ends the main timer interrupt process (S5). The other processes (S21) are a security control process that detects and notifies of illegal winning, a magnetic detection process that detects and notifies of illegal acts using magnetism, a door opening process that detects and notifies of the opening of the front frame 18 (Figure 1) or the inner frame, an illegal radio wave detection process that detects and notifies of illegal acts using radio waves, and an impact detection process that detects and notifies of illegal acts that vibrate the pachinko game machine 1. Then, the main side main control process S2 to S4 is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 62 (FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later), the main side timer interrupt process (S5) is executed again. In the output process (S10) of the main side timer interrupt process (S5) executed again, the commands and the like set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 4) in the previous main side timer interrupt process (S5) are output to a specified board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図15のS15)の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Start port sensor detection process)
Next, the contents of the start hole sensor detection process (S15 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S20), and if it judges that the game ball has passed through (S20: Yes), executes a gate passing process (S21). In this gate passing process, it judges whether the number of reserved normal symbols is 4 or more, and if the number of reserved normal symbols is not 4 or more, it adds "1" to the number of reserved normal symbols and executes a process of acquiring and storing a winning random number for drawing a normal symbol.

また、S20において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S20:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S22)。
ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S23:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図11)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。
Furthermore, in S20, when it is determined that the gaming ball has not passed through the gate 12 (S20: No), it is determined whether or not the gaming ball has entered the second starting hole 22 (FIG. 1) (S22).
Here, if it is determined that the game ball has entered the second starting hole 22 (S22: Yes), it is determined whether the second special chart reserved number U2 has reached the upper limit value of "4" (S23). If it is determined that the second special chart reserved number U2 has reached "4" (S23: Yes), it proceeds to S28, but if it is determined that the second special chart reserved number U2 has not reached "4" (S23: No), it adds 1 to the second special chart reserved number U2 (S24). Next, the game control microcomputer 61 executes the second special chart related random number acquisition process (S25). In this second special chart related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counted by the fluctuation pattern random number counter are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a storage area corresponding to the current second special chart reserved number in the second special chart reserved storage unit 64b (FIG. 11). For example, when the current second special chart reserved number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図14のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S26). In this second start winning command creation process, a second start winning command is created based on each random number group stored in the second special chart reservation memory unit 64b in S25. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the second start hole, data indicating each random number stored in the second special chart reservation memory unit 64b in S25, and the like. Next, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S26 in the output buffer of the RAM 64 (S27). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 5) in the output process (S10 in FIG. 14), and the performance control microcomputer 101 executes a performance based on each random number included in the second start winning command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S29:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S29:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図10)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Next, the game control microcomputer 61 judges whether the game ball has entered the first starting hole 11 (FIG. 1) (S28). If it is judged that the game ball has entered the first starting hole 11 (S28: Yes), it judges whether the first special symbol reservation number U1 has reached the upper limit value of "4" (S29). If it is judged that the first special symbol reservation number U1 has reached "4" (S29: Yes), this starting hole sensor detection process is terminated, but if it is judged that the first special symbol reservation number U1 has not reached "4" (S29: No), 1 is added to the first special symbol reservation number U1 (S30). Next, the game control microcomputer 61 executes the first special symbol related random number acquisition process (S31). In this first special chart related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a change pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a memory area of the first special chart reserved memory unit 64a (FIG. 10) that corresponds to the current number of first special charts reserved. For example, if the current number of first special charts reserved is "3", each random number is stored in the fourth memory area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図14のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Then, the game control microcomputer 61 executes a first start winning command creation process (S32). In this first start winning command specification process, the first start winning command is created based on each random number group stored in the first special chart reservation memory unit 64a in S31. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first start hole 11, data indicating each random number stored in the first special chart reservation memory unit 64a in S31, and the like. Next, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 in the output buffer of the RAM 64 (S33). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 14), and the performance control microcomputer 101 executes a performance based on each random number included in the first start winning command.

(V入賞検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するV入賞検出処理(図15のS16)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し(S35)、通過したと判定した場合は(S35:Yes)、S36
へと移行する。尚、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過したことは特定領域センサ35bによって検出される。遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過していないと判定された場合は(S35:No)は、V入賞検出処理を終了する。
(V winning detection process)
Next, the contents of the V winning detection process (S16 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 17 which shows the same.
The game control microcomputer 61 determines whether the game ball has passed through a specific area provided in the second large winning opening 35 (S35). If it is determined that the game ball has passed through the specific area (S35: Yes), the game control microcomputer 61 proceeds to S36.
The process proceeds to S35. The passage of the game ball through the specific area provided in the second large winning opening 35 is detected by the specific area sensor 35b. If it is determined that the game ball has not passed through the specific area provided in the second large winning opening 35 (S35: No), the V winning detection process is terminated.

遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過したと判定した場合、高確率率状態にあることを示す確変フラグがONされ、確変カウンタの値を“300”にセットする(S36)。尚、本実施形態のパチンコ遊技機1はST機と呼ばれる機種であり、高確率状態は大当たりに当選することなく所定回数(300回)の特別図柄の変動表示が実行されることにより終了する。確変カウンタは特別図柄が変動する度に1減算する処理を行い、確変カウンタが「0」となる(確変カウンタが1の状態で特別図柄の変動が終了する)と高確率状態が終了する(S96)。 When the game control microcomputer 61 determines that the game ball has passed through a specific area provided within the second large winning opening 35, a high probability flag indicating a high probability state is turned on, and the value of the high probability counter is set to "300" (S36). Note that the pachinko game machine 1 of this embodiment is a type called an ST machine, and the high probability state ends when the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (300 times) without winning a jackpot. The high probability counter subtracts 1 each time the special symbol varies, and when the high probability counter reaches "0" (the variation of the special symbol ends with the high probability counter at 1), the high probability state ends (S96).

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図15のS18)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S40)、「0」ではないと判定した場合は(S40:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図19)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図20,図21)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64b(図11)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図11)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図19)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図20,図21)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special pattern waiting process)
Next, the contents of the special symbol waiting process (S18 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the second special symbol reserved number U2 is "0" or not (S40), and if it is judged not to be "0" (S40: No), executes the second special symbol big win judgment process (FIG. 19) described later (S41). Next, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol variation pattern selection process (FIGS. 20, 21) described later (S42). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special symbol reserved number U2 (S43), and shifts each data stored in each memory area of the second special symbol reserved memory unit 64b (FIG. 11) to the memory area with the oldest memory order, that is, the side to be read, one by one (S44). Next, the game control microcomputer 61 executes the second special symbol variation start process (S45). That is, the second special symbol display 52 performs the variable display of the second special symbol in the order that the game control microcomputer 61 executes the hit/miss judgment based on the jackpot random number stored in the second special symbol reservation memory 64b (FIG. 11). Also, each time the second special symbol display 52 performs the variable display of the second special symbol, each data stored in each memory area of the second special symbol reservation memory 64b is shifted to the memory area with the oldest memory order.
In this second special symbol variation start process, a variation start command is set in the output buffer of the RAM 64 to start the variation display of the second special symbol. The variation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes data of the special symbol stop pattern set in the second special symbol big win determination process (FIG. 19) described later and data of the special symbol variation pattern set in the second special symbol variation pattern selection process (FIGS. 20 and 21).

また、遊技制御用マイコン61は、S40において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S40:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S46)、「0」ではないと判定した場合は(S46:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図18)を実行する(S47)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図20,図21)を実行する(S48)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S49)、第1特図保留記憶部64a(図10)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S50)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S51)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図10)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセッ
トして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図19)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図20,図21)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。
In addition, in S40, if the second special chart reserved number U2 is determined to be "0" (S40: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether the first special chart reserved number U1 is "0" or not (S46), and if it is determined not to be "0" (S46: No), executes the first special chart big win determination process (FIG. 18) described later (S47). Next, the game control microcomputer 61 executes the first special chart change pattern selection process (FIGS. 20, 21) described later (S48). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special chart reserved number U1 (S49), and shifts each data stored in each memory area of the first special chart reserved memory unit 64a (FIG. 10) to the memory area with the oldest memory order, that is, the side to be read, one by one (S50). Next, the game control microcomputer 61 executes the first special chart change start process (S51). That is, the first special symbol display 51 performs the variable display of the first special symbol in the order that the game control microcomputer 61 executes the hit/miss judgment based on the jackpot random number stored in the first special symbol reservation memory 64a (FIG. 10). Also, each time the first special symbol display 51 performs the variable display of the first special symbol, each data stored in each memory area of the first special symbol reservation memory 64a is shifted to the memory area with the oldest memory order.
In this first special symbol variation start process, a variation start command is set in the output buffer of the RAM 64 to start the variation display of the first special symbol. The variation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes data of the special symbol stop pattern set in the first special symbol big win determination process (FIG. 19) described later and data of the variation pattern set in the first special symbol variation pattern selection process (FIGS. 20 and 21).

また、遊技制御用マイコン61は、S46において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S46:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S52)。ここで、待機画面を表示していると判定した場合(S52:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S52:No)、待機画面設定処理を実行する(S53)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S40:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
但し、いずれかの特図が変動中である場合にはS40以降の処理は行わずに、特別図柄待機処理を終了する
In addition, when the game control microcomputer 61 judges in S46 that the first special reserved number U1 is "0" (S46: Yes), it judges whether the performance display device 7 is displaying a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S52). If it judges that the standby screen is displayed (S52: Yes), it ends this special symbol standby process, and if it judges that the standby screen is not displayed (S52: No), it executes a standby screen setting process (S53). In this standby screen setting process, it waits for a predetermined standby time to elapse, and sets a customer standby command for displaying the standby screen in the output buffer of the RAM 64.
In this embodiment, the variable display of the first special pattern based on the first special pattern reservation is performed only when the second special pattern reservation number U2 is "0" (S40: Yes). In other words, the consumption of the second special pattern reservation is executed in priority to the consumption of the first special pattern reservation.
However, if any of the special patterns is changing, the process after S40 is not performed and the special pattern waiting process is terminated.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図18のS41)の内容についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図18のS41)と第1特図大当たり判定処理(図18のS47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special chart big win determination process (first special chart big win determination process))
Next, the contents of the second special chart big win determination process (first special chart big win determination process: S41 in FIG. 18) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 19. The second special chart big win determination process (S41 in FIG. 18) and the first special chart big win determination process (S47 in FIG. 18) have the same process flow, so they will be described together. In addition, when describing matters common to the first special chart reservation storage unit 64a and the second special chart reservation storage unit 64b, they will simply be referred to as the special chart reservation storage unit.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S60)、大当たり判定テーブルTa1(図6)を参照する(S61)。続いて、大当たり判定テーブルTa1の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S62)。尚、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONしている、即ち現在の遊技状態が高確率状態である場合には高確率状態の大当たり乱数を参照し、確変フラグがOFFしている、即ち現在の遊技状態が通常確率(低確率)状態である場合には通常確率状態の大当たり乱数を参照する。なお、確変フラグは、大当たり遊技中に第2大入賞口35(図1)に入賞した遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過したときにONになり(S36)、その後に特別図柄の変動が所定回数変動した後にOFFされる(S96)。 The game control microcomputer 61 reads out the jackpot random number stored in the first memory area (FIGS. 10, 11) of the special chart reserved memory section of the RAM 64 (S60) and refers to the jackpot determination table Ta1 (FIG. 6) (S61). Next, the game control microcomputer 61 refers to the jackpot random number in the jackpot determination table Ta1 and checks whether or not there is a random number identical to the jackpot random number read out in S60, that is, whether or not there is a jackpot (S62). Note that when the probability variable flag is ON, that is, when the current game state is a high probability state, the game control microcomputer 61 refers to the jackpot random number in the high probability state, and when the probability variable flag is OFF, that is, when the current game state is a normal probability (low probability) state, the game control microcomputer 61 refers to the jackpot random number in the normal probability state. The probability of winning flag is turned ON (S36) when the game ball that entered the second big winning slot 35 (Figure 1) during a big win game passes through a specific area (V winning area), and then turned OFF after the special symbol changes a predetermined number of times (S96).

遊技制御用マイコン61は、S62において大当たりと判定した場合は(S62:Yes)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa2(図7)を参照し、大当たりの種類を判定する(S63)。大当たりの種類によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。また、大当たりの種類によって大当たり遊技終了後に時短状態(a時短)へと移行するか確変状態(ST)へと移行するかについても決定される。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 judges that a jackpot has been hit in S62 (S62: Yes), it reads out the jackpot type random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special symbol reserve storage section, and judges the type of jackpot by referring to the jackpot type judgment table Ta2 (FIG. 7) in which multiple types of jackpots are set (S63). The jackpot pattern of the special symbol, the stop pattern of the special symbol, the distribution rate, the maximum number of rounds, and the jackpot performance pattern are different depending on the type of jackpot. In addition, it is also determined whether to move to a time-saving state (a time-saving state) or to a probability-changing state (ST) after the end of the jackpot game depending on the type of jackpot. Here, the distribution rate is the probability that a specific jackpot will be selected from the multiple types of jackpots set in the jackpot type judgment table. In addition, the maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したこと
を示す大当たりフラグをONし(S64)、S63において判定した大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図4)に設けた特図バッファにセットし(S65)、この第2特図大当たり判定処理を終える。また、S62において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S62:No)、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S65)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
Next, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that a jackpot has been determined in the jackpot determination (S64), sets the special symbol stop pattern data for determining and displaying the jackpot pattern of the special symbol according to the type of jackpot determined in S63 in the special symbol buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S65), and ends this second special symbol jackpot determination process. Also, if it is determined in S62 that it is not a jackpot, that is, a miss (S62: No), it sets the special symbol stop pattern data for determining and displaying the miss pattern of the special symbol in the special symbol buffer (S65), and ends this second special symbol jackpot determination process.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図18のS42,S48)の内容についてそれを示す図20および図21を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図18のS42)と第1特図変動パターン選択処理(図18のS48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special chart variation pattern selection process (first special chart variation pattern selection process))
Next, the second special pattern variation pattern selection process (first special pattern variation pattern selection process: S42, S48 in FIG. 18) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 20 and FIG. 21. The second special pattern variation pattern selection process (S42 in FIG. 18) and the first special pattern variation pattern selection process (S48 in FIG. 18) have the same process flow, so they will be described together. In addition, when describing matters common to the first special pattern reservation storage unit 64a and the second special pattern reservation storage unit 64b, they will simply be called the special pattern reservation storage unit.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定し(S70)、時短状態中ではないと判定した場合は(S70:No)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(S71)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S71:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S72)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数0~94と対応付けられている特図変動パターンP1を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
The game control microcomputer 61 judges whether the game state is in the time-saving state (S70), and if it is judged that the game state is not in the time-saving state (S70: No), it judges whether the jackpot flag is ON (S71). Here, if it is judged that the jackpot flag is ON (S71: Yes), it refers to the special chart fluctuation pattern selection table Ta4 (FIG. 9) to select a special chart fluctuation pattern (S72). In detail, it refers to the fluctuation pattern random number in the special chart fluctuation pattern selection table Ta4 in the case of a jackpot in a non-time-saving state. Then, it acquires the fluctuation pattern random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special chart reservation storage unit, and selects the special chart fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number. For example, if the fluctuation pattern random number acquired from the first storage area of the special chart reservation storage unit is "50", it selects the special chart fluctuation pattern P1 associated with the fluctuation pattern random number 0 to 94 in the case of a jackpot in a non-time-saving state in the special chart fluctuation pattern selection table Ta4.
Next, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special chart variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and ends this second special chart variation pattern selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S71において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S71:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S73)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図8)のうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状態に設定されているリーチ乱数0~27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S73:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S73:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S74)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において変動パターン乱数10~99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特
図変動パターン選択処理を終える。
In addition, when the game control microcomputer 61 judges that the jackpot flag is not ON in S71, that is, that it is a miss (S71: No), it acquires the reach random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special chart reservation storage unit, and judges whether the acquired reach random number is a reach establishment random number (S73). In other words, it judges whether the reach random number acquired from the first storage area of the special chart reservation storage unit is a reach random number set in the non-time-saving state in the reach judgment table Ta3 (FIG. 8). For example, if the reach random number acquired from the first storage area of the special chart reservation storage unit is "20", the reach random number "20" exists in the reach random numbers 0 to 27 set in the non-time-saving state, so it is judged to be a reach establishment random number (S73: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 judges that the reach random number is a reach establishment random number (S73: Yes), it refers to the special chart change pattern selection table Ta4 (FIG. 9) and selects a special chart change pattern (S74). In detail, it refers to the change pattern random number in the special chart change pattern selection table Ta4 in the case of reach with miss in the non-time shortening state. Then, it acquires the change pattern random number stored in the first storage area of the special chart reserve storage unit, and selects the special chart change pattern associated with the same change pattern random number as the acquired change pattern random number. For example, when the change pattern random number acquired from the first storage area of the special chart reserve storage unit is "30", it selects the special chart change pattern P4 associated with the change pattern random numbers 10 to 99 in the special chart change pattern selection table Ta4. Next, the game control microcomputer 61 sets the change pattern data indicating the selected change pattern in the special chart change pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and ends this second special chart change pattern selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S73においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S73:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S75)。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3~4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
In addition, when the game control microcomputer 61 determines in S73 that the reach random number is not a reach establishment random number (S73: No), it refers to the special chart change pattern selection table Ta4 (FIG. 9) and selects a special chart change pattern (S75). In this embodiment, in the case of a no-reach miss, there is no selection of a special chart change pattern based on the acquired change pattern random number, and when the number of reserved special charts is 0 to 2, it selects special chart change pattern P5, and when the number of reserved special charts is 3 to 4, it selects special chart change pattern P6. The change time of the special chart change pattern P6 is shorter than that of the special chart change pattern P5, and when the number of reserved special charts is 3 to 4, the change of the special chart ends early, and the pace of consumption of reserved special charts becomes faster.
Next, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special chart variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and ends this second special chart variation pattern selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S70において時短状態中であると判定した場合は(S70:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図21のS77)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S77:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S78)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines in S70 that the game is in the time-saving state (S70: Yes), it determines whether the jackpot flag is ON (S77 in FIG. 21). Here, when it determines that the jackpot flag is ON (S77: Yes), it refers to the special chart fluctuation pattern selection table Ta4 (FIG. 9) to select a special chart fluctuation pattern (S78). In detail, in the special chart fluctuation pattern selection table Ta4, it refers to the fluctuation pattern random number in the case of a jackpot in the time-saving state. Then, it acquires the fluctuation pattern random number stored in the first memory area of the special chart reserve memory unit, and selects the special chart fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number. In this embodiment, the fluctuation pattern random number in the same range as the fluctuation pattern random number 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter is set for the jackpot in the time-saving state in the special chart fluctuation pattern selection table Ta4, so that the special chart fluctuation pattern P11 is selected regardless of the acquired fluctuation pattern random number. Next, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special chart variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and ends this second special chart variation pattern selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S77において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S77:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S79)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図8)のうち、時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリーチ乱数0~11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S79:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S79:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S80)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態のリーチ有りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines in S77 that the jackpot flag is not ON, that is, that it is a miss (S77: No), it acquires the reach random number stored in the first storage area (Figs. 10 and 11) of the special chart reservation storage unit, and judges whether the acquired reach random number is a reach establishment random number (S79). In other words, it judges whether the reach random number acquired from the first storage area of the special chart reservation storage unit is a reach random number set in the time-saving state in the reach judgment table Ta3 (Fig. 8). For example, if the reach random number acquired from the first storage area of the special chart reservation storage unit is "8", the reach random number "8" exists in the reach random numbers 0 to 11 set in the time-saving state, so it is judged to be a reach establishment random number (S79: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is a reach establishment random number (S79: Yes), it selects a special chart change pattern by referring to the special chart change pattern selection table Ta4 (Fig. 9) (S80). In detail, the special chart fluctuation pattern selection table Ta4 is referred to for the fluctuation pattern random number in the case of a reach with a miss in the time-saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special chart reserve storage unit is acquired, and the special chart fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. In this embodiment, since the fluctuation pattern random number in the same range as the fluctuation pattern random number 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter is set for the reach with a miss in the time-saving state in the special chart fluctuation pattern selection table Ta4, the special chart fluctuation pattern P12 is selected regardless of the acquired fluctuation pattern random number. Next, the game control microcomputer 61 sets the fluctuation pattern data indicating the selected fluctuation pattern in the special chart fluctuation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and ends this second special chart fluctuation pattern selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S79においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S79:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S81)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2~4の場合は特図変動パターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13よりも短くなっており、特図保留数が2~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines in S79 that the reach random number is not a reach establishment random number (S79: No), it refers to the special chart change pattern selection table Ta4 (Fig. 9) to select a special chart change pattern (S81). In detail, in the special chart change pattern selection table Ta4, it refers to the change pattern random number in the case of a no-reach miss in the time-saving state. Then, it acquires the change pattern random number stored in the first memory area (Figs. 10 and 11) of the special chart reservation memory unit, and selects the special chart change pattern associated with the same change pattern random number as the acquired change pattern random number. In this embodiment, in the case of a no-reach miss, there is no selection of a special chart change pattern based on the acquired change pattern random number, and when the special chart reservation number is 0 to 1, it selects the special chart change pattern P13, and when the special chart reservation number is 2 to 4, it selects the special chart change pattern P14. The change time of the special chart change pattern P14 is shorter than that of the special chart change pattern P13, and when the number of reserved special charts is 2 to 4, the change of the special chart ends early, and the pace at which reserved special charts are consumed becomes faster. Next, the game control microcomputer 61 sets the change pattern data indicating the selected change pattern in the special chart change pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and ends this second special chart change pattern selection process.

S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45(図18)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS51(図18)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。 The fluctuation pattern data set in the special pattern fluctuation pattern buffer in S76 is included in the fluctuation start command set in S45 (FIG. 18) of the special pattern waiting process described above, and is output to the sub-control board 100 (FIG. 5) by the output process of the main side timer interrupt process (S10 in FIG. 15). The first special pattern fluctuation pattern selection process is also executed in the same flow as the second special pattern fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern data set in the special pattern fluctuation pattern buffer in S76 is included in the fluctuation start command set in S51 (FIG. 18) of the special pattern waiting process described above, and is output to the sub-control board 100 (FIG. 5) by the output process of the main side timer interrupt process (S10 in FIG. 15).

(特別図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図15のS19)の内容についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図18のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が終了したか否かを判定する(S90)。ここで、終了していないと判定した場合は(S90:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S90:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図4)に設けたコマンドバッファにセットする(S91)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS67(図19)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S92)。それによって、特別図柄が確定する。尚、特図変動パターン選択テーブルTa4にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ
特別図柄は停止した状態を継続(特別図柄の確定状態を継続)し、その後に次回の特別図柄の変動が開始される。
(Special pattern variation processing)
Next, the contents of the special symbol variation process (S19 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 judges whether the special symbol variation time (variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S42 or S48 in FIG. 18, see FIG. 9) has ended (S90). If it is judged that the special symbol variation time has not ended (S90: No), the special symbol variation process is terminated. This allows the special symbol variation display to continue. On the other hand, if it is judged that the special symbol variation time has ended (S90: Yes), a variation stop command for stopping the special symbol variation display is set in a command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S91). Next, the game control microcomputer 61 executes a special symbol stop process (S92) that stops the special symbol variation display at a pattern (a special symbol jackpot pattern or a special symbol losing pattern) according to the special symbol stop pattern data set in S67 (FIG. 19) of the second special symbol jackpot judgment process (first special symbol jackpot judgment process). This determines the special symbol. Furthermore, the special pattern remains stopped (the special pattern remains confirmed) for the stop time (e.g., 500 ms) corresponding to the variation pattern selected in the special pattern variation pattern selection table Ta4, and then the next variation of the special pattern begins.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する。この遊技状態管理処理では、先ず確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、高確率状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1減算し(S94)、確変フラグがONで且つ確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S95)。尚、確変カウンタは特別大当たりに当選し、その後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35内に設けられた特定領域を通過したと判定した場合に300にセットされる(S36)。そして、確変フラグがONで且つ確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S95:YES)は、確変フラグをOFFにする
Next, the game control microcomputer 61 executes a game state management process. In this game state management process, first, it is determined whether the probability change flag is ON or not, and if it is determined that it is ON, it subtracts 1 from the probability change counter, which counts the number of times the special pattern changes during the high probability state by subtraction (S94), and it is determined whether the probability change flag is ON and the probability change counter value is "0" (S95). The probability change counter is set to 300 when it is determined that the special jackpot is won and the game ball passes through a specific area provided in the second large winning hole 35 during the subsequent jackpot game (S36). Then, if it is determined that the probability change flag is ON and the probability change counter value is "0" (S95: YES), it turns off the probability change flag.

その後、遊技制御用マイコン61は、時短フラグがONになっているか否か判定し(S97)、ONになっている、即ち時短状態にあると判定した場合(S97:YES)は、時短状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算する(S98)。尚、時短カウンタは大当たり遊技の終了時(確変(ST)に移行する場合には300、a時短に移行する場合には100)、或いはb時短の移行条件を満たした場合(b時短に移行する場合には700)に予め決められた値がセットされる(S104、S136)。一方、時短フラグがONになっていないと判定した場合は(S97:No)、S99へと移行する。 Then, the game control microcomputer 61 judges whether the time-saving flag is ON (S97), and if it is ON, i.e., if it is judged that the game is in the time-saving state (S97: YES), it subtracts 1 from the value of the time-saving counter, which counts the number of times the special symbol changes during the time-saving state by subtraction (S98). The time-saving counter is set to a predetermined value at the end of the big win game (300 if the game moves to the special bonus (ST) mode, 100 if the game moves to the time-saving mode a) or when the conditions for moving to the time-saving mode b are met (700 if the game moves to the time-saving mode b) (S104, S136). On the other hand, if it is judged that the time-saving flag is not ON (S97: No), it moves to S99.

S99において時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”か否かを判定する。ここで、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”の場合とは、大当たり遊技終了後の大当たりの種別によって決められた時短回数、或いはb時短の時短回数の最終回転における特別図柄の変動(即ち、時短遊技状態の最終変動)が終了したことを示す。 In S99, it is determined whether the time-saving flag is ON and the value of the time-saving counter is "0". Here, when the time-saving flag is ON and the value of the time-saving counter is "0", this indicates that the number of time-saving times determined by the type of jackpot after the end of the jackpot game, or the change in the special pattern in the final spin of the number of time-saving times b (i.e., the final change in the time-saving game state) has ended.

そして、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”であると判定された場合(S99:YES)には、時短フラグをOFFにする(S100)。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100に出力される。その結果、特別図柄の変動終了に伴ってパチンコ遊技機1の時短状態が終了することとなる。尚、パチンコ遊技機1の時短状態を終了する具体的なタイミングとしては、特別図柄の変動が終了して停止を開始するタイミング(特別図柄の確定の頭)であっても良いし、特別図柄の停止時間が終了したタイミング(特別図柄の確定の終点)であっても良い。或いは、該当する特別図柄の変動が終了する前、即ち変動開始時や変動中としても良い。 If it is determined that the time-saving flag is ON and the value of the time-saving counter is "0" (S99: YES), the time-saving flag is turned OFF (S100). The game control microcomputer 61 sets the game state designation command including the information of each flag in the output buffer of the RAM 64 and ends the game state management process. The game state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process of the main timer interrupt process (S10 in FIG. 15). As a result, the time-saving state of the pachinko game machine 1 ends with the end of the variation of the special pattern. The specific timing for ending the time-saving state of the pachinko game machine 1 may be the timing when the variation of the special pattern ends and starts to stop (the beginning of the determination of the special pattern), or the timing when the stop time of the special pattern ends (the end point of the determination of the special pattern). Alternatively, it may be before the variation of the corresponding special pattern ends, that is, at the start of the variation or during the variation.

続いて、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルTa4にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄を停止させたか否か
を判定する(S101)。そして、停止時間だけ特別図柄を停止させた場合(S101:YES)にはS102へと移行する。
Next, the game control microcomputer 61 judges whether or not the special symbol has been stopped for the stop time (e.g., 500 ms) corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection table Ta4 (S101). If the special symbol has been stopped for the stop time (S101: YES), the process proceeds to S102.

S102では大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の上限回数(例えば350回)に到達したか否かについて判定する。この変動回数が上限回数に到達することは時短状態(b時短、遊タイム)への移行条件である。尚、上限回数までの変動回数については基本的に前回大当たりしてから或いはラムクリされてからの特別図柄の変動回数となるが、高確率状態での変動回数はカウントしない。一方、低確率状態であれば時短状態であってもカウントする。また、ラムクリされない限りは電源がオンまたはオフを跨いでカウントされ、営業日も跨いでカウントされる。また、現在までの特別図柄の変動回数のカウントについてはRAM64に記憶される。 In S102, it is determined whether the number of times the special symbol has changed has reached a predetermined upper limit (for example, 350 times) without winning a jackpot. Reaching the upper limit is a condition for transitioning to the time-saving state (b time-saving, Yu-time). The number of changes up to the upper limit is basically the number of times the special symbol has changed since the previous jackpot or since the RAM was cleared, but the number of changes in a high probability state is not counted. On the other hand, if the state is a low probability state, it is counted even in the time-saving state. Also, unless the RAM is cleared, the count continues even when the power is on or off, and continues across business days. The count of the number of times the special symbol has changed up to now is stored in RAM 64.

そして、現在までの特別図柄の変動回数が上限回数に到達してb時短の移行条件を満たしたと判定した場合には(S102:Yes)、更に時短フラグがOFFされているか否か、即ち現時点において非時短状態か否かについても判定する(S103)。そして、非時短状態であると判定された場合(S103:YES)には、時短遊技状態にあることを示す時短フラグがONされ、時短カウンタの値をb時短の時短回数に対応する“700”にセットする(S104)。そして、時短フラグがONされると時短遊技状態(b時短)が開始され、時短カウンタは特別図柄が変動する度に1減算する処理を行い、時短カウンタが「0」となる(時短カウンタが1の状態で特別図柄の変動が終了する)と時短遊技状
態が終了する(S100)。一方で上限回数に到達していない又は既にb時短に移行済みの状態にあると判定した場合(S102:No)及び、現時点で既に時短状態にあると判定された場合(S103:No)には、b時短が開始されることなくS105へと移行する。
Then, when it is determined that the number of times the special symbols have changed up to now has reached the upper limit number of times and the transition condition for the b time reduction has been satisfied (S102: Yes), it is further determined whether the time reduction flag is OFF or not, that is, whether the current state is a non-time reduction state or not (S103). Then, when it is determined that the current state is a non-time reduction state (S103: YES), the time reduction flag indicating that the game is in a time reduction game state is turned ON, and the value of the time reduction counter is set to "700" corresponding to the number of times the time reduction has been performed for the b time reduction (S104). Then, when the time reduction flag is turned ON, the time reduction game state (b time reduction) is started, and the time reduction counter is processed to subtract 1 every time the special symbols change, and when the time reduction counter becomes "0" (the change of the special symbols ends when the time reduction counter is 1), the time reduction game state ends (S100). On the other hand, if it is determined that the upper limit number of times has not been reached or that the state has already transitioned to time reduction b (S102: No), or if it is determined that the state is already in time reduction state (S103: No), the process transitions to S105 without starting time reduction b.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S105)、ONになっていると判定した場合は(S105:Yes)、更に役連ゲートセンサ38aの検出結果に基づいて遊技球が役物連続作動ゲート38を通過したか否かを判定する(S106)。そして、大当たりフラグがONの状態で遊技球が役物連続作動ゲート38を通過したと判定された場合(S106:Yes)には、大当たり遊技の開始条件を満たしたと判定し、S107へと移行する。一方、遊技球が役物連続作動ゲート38を通過していないと判定された場合(S106:No)には、大当たり遊技の開始条件を満たしたしていないと判定し、大当たり遊技を開始することなく終了する。尚、その後は大当たりフラグがONされた状態は維持し、遊技球が役物連続作動ゲート38を通過したと判定されるまで待機することになる(遊技球が役物連続作動ゲート38を通過したと判定された時点でS107へと移行する)。待機状態では遊技状態が他の状態に移行することなく、基本的に特図変動も行われない。 Next, the game control microcomputer 61 judges whether the jackpot flag is ON (S105), and if it is judged to be ON (S105: Yes), it further judges whether the game ball has passed through the consecutive operation gate 38 based on the detection result of the consecutive operation gate sensor 38a (S106). Then, if it is judged that the game ball has passed through the consecutive operation gate 38 with the jackpot flag ON (S106: Yes), it is judged that the start condition of the jackpot game has been met, and it moves to S107. On the other hand, if it is judged that the game ball has not passed through the consecutive operation gate 38 (S106: No), it is judged that the start condition of the jackpot game has not been met, and it ends without starting the jackpot game. Note that after that, the jackpot flag is maintained in the ON state, and it will wait until it is judged that the game ball has passed through the consecutive operation gate 38 (it moves to S107 at the time when it is judged that the game ball has passed through the consecutive operation gate 38). In standby mode, the game state does not transition to another state, and special chart changes do not generally occur.

S107では遊技状態リセット処理を実行する。この遊技状態リセット処理では、確変フラグや時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグや時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S108)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S109)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S110)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S105において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S105:No)、この特別図柄変動処理を終える。
In S107, a game state reset process is executed. In this game state reset process, it is determined whether the probability variable flag or the time-saving flag is ON, and if it is determined that the probability variable flag or the time-saving flag is ON, the probability variable flag or the time-saving flag is turned OFF. In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to the normal probability state and the non-time-saving state.
Next, the game control microcomputer 61 performs a jackpot opening setting in order to start a jackpot game (S108) and sets an opening command for executing a jackpot opening (S109). A jackpot opening is a performance in which a performance image celebrating the occurrence of a jackpot is displayed on the performance display device 7 and music celebrating the occurrence of a jackpot is played from each speaker 8. In the opening setting, a predetermined timer is set to the execution time of the opening of the jackpot game.
Next, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role operation valid counter (S110) and ends this special symbol variation process. The special electric role operation valid counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the big win game. Also, if it is determined in S105 that the big win flag is not ON (S105: No), this special symbol variation process ends.

(特電動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特電動作処理(図15のS20)の内容についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
図23に示すように、特電動作処理ではまず、第1大入賞口32或いは第2大入賞口35(特別電動役物)が開放中か否かを判定する(S130)。第1大入賞口32或いは第2大入賞口35が開放中であれば(S130:Yes)、続いて、今回のラウンドが開始されてから第1大入賞口センサ32a又は第2大入賞口センサ35aにより検出された遊技球の数、即ち第1大入賞口32或いは第2大入賞口35に入球した遊技球の数が予め決められた規定値(例えば10カウント)に到達したか否かを判定する。
(Special call operation processing)
Next, the contents of the special power operation process (S20 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
As shown in Fig. 23, in the special electric operation process, first, it is determined whether the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 (special electric role) is open (S130). If the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 is open (S130: Yes), it is then determined whether the number of game balls detected by the first large prize opening sensor 32a or the second large prize opening sensor 35a since the start of this round, that is, the number of game balls that have entered the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35, has reached a predetermined value (for example, 10 counts).

そして、今回のラウンドが開始されてから第1大入賞口センサ32a又は第2大入賞口センサ35aにより検出された遊技球の数、即ち第1大入賞口32或いは第2大入賞口35に入球した遊技球の数が予め決められた規定値に到達した場合(S131:Yes)には、第1大入賞口ソレノイド30a又は第2大入賞口ソレノイド33aを動作し、第1大入賞口32或いは第2大入賞口35を閉鎖状態とする(S132)。一方、予め決められた規定値に到達していない場合(S131:No)には、第1大入賞口32或いは第2大
入賞口35の開口状態を維持する。
Then, when the number of game balls detected by the first large prize opening sensor 32a or the second large prize opening sensor 35a since the start of the current round, i.e., the number of game balls entering the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35, reaches a predetermined specified value (S131: Yes), the first large prize opening solenoid 30a or the second large prize opening solenoid 33a is operated to close the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 (S132). On the other hand, when the predetermined specified value has not been reached (S131: No), the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 is maintained open.

第1大入賞口32或いは第2大入賞口35を閉鎖状態とした後に、S133ではラウンドが終了したことを契機として特別電役作動有効カウンタの値を-1する。尚、特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタであり、大当たりフラグがオンされた際に特別図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって決定されたラウンド数がセットされる(S53、S84)。 After the first big prize opening 32 or the second big prize opening 35 is closed, in S133, the value of the special electric role activation valid counter is decremented by 1 when the round ends. The special electric role activation valid counter is a counter that counts the number of remaining rounds in the big prize game, and is set to the number of rounds determined by the type of big prize won by the lottery of the special symbol when the big prize flag is turned on (S53, S84).

その後、S134では特別電役作動有効カウンタが0となったか否か、即ち特別図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって決定されたラウンド数を終了したか否か判定する。そして、特別電役作動有効カウンタが0となった、即ち特別図柄の抽選によって当選した大当たりの種別によって決定されたラウンド数を終了したと判定された場合(S134:Yes)には、更に当選した大当たりの種別が大当たり遊技後に時短遊技状態(高確率状態(ST)も通常確率状態(a時短)も含む)へと移行する大当たりであったか否かが判定される(S135)。 After that, in S134, it is determined whether the special electric role activation valid counter has reached 0, i.e., whether the number of rounds determined by the type of jackpot won by the lottery of the special symbol has been completed. Then, if it is determined that the special electric role activation valid counter has reached 0, i.e., that the number of rounds determined by the type of jackpot won by the lottery of the special symbol has been completed (S134: Yes), it is further determined whether the type of jackpot won was a jackpot that transitions to a time-saving game state (including both a high probability state (ST) and a normal probability state (a time-saving)) after the jackpot game (S135).

そして、当選した大当たりの種別が大当たり遊技後に時短遊技状態へと移行する大当たりであったと判定された場合(S135:YES)には、時短フラグがONされる(S136)。更に、時短カウンタ(時短状態が継続する上限回数)についてもセットされ、本実施形態では大当たりの種別に基づいて“300又は100”がセットされる。それによって、第2始動口22への入球が容易となる入球容易状態へと移行する。また、遊技制御用マイコン61は、時短フラグがONされた(即ち時短状態に移行した)情報を含むステータスコマンド(遊技状態指定コマンド)をRAM64の出力バッファにセットする。RAM64の出力バッファにセットされたステータスコマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100に出力される。 If it is determined that the type of the jackpot that was won is a jackpot that transitions to a time-saving game state after the jackpot game (S135: YES), the time-saving flag is turned ON (S136). Furthermore, the time-saving counter (the maximum number of times the time-saving state continues) is also set, and in this embodiment, it is set to "300 or 100" based on the type of jackpot. As a result, the state transitions to an easy-to-enter state in which it is easy to enter the second starting hole 22. In addition, the game control microcomputer 61 sets a status command (game state designation command) including information that the time-saving flag has been turned ON (i.e., transition to the time-saving state) in the output buffer of the RAM 64. The status command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process of the main timer interrupt process (S10 in FIG. 15).

一方、当選した大当たりの種別が大当たり遊技後に時短遊技状態へと移行しない大当たりであったと判定された場合(S135:No)には、時短フラグをOFFの状態を維持する(S137)。 On the other hand, if it is determined that the type of jackpot won is one that does not transition to a time-saving game state after the jackpot game (S135: No), the time-saving flag remains OFF (S137).

一方で、第1大入賞口32或いは第2大入賞口35が開放中でないと判定した場合(S130:No)については、特別電役作動有効カウンタを読み出し、特別電役作動有効カウンタの残りラウンド数が1以上あるか否か判定する(S138)。そして、特別電役作動有効カウンタの残りラウンド数が1以上あると判定された場合(S138:Yes)には、第1大入賞口ソレノイド30a又は第2大入賞口ソレノイド33aを動作し、第1大入賞口32或いは第2大入賞口35を開口状態とする(S139)。特に本実施形態では大当たり遊技中の第1ラウンドは第2大入賞口35を開口状態とし、第2ラウンド以降は第1大入賞口32を開口状態とする。 On the other hand, if it is determined that the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 is not open (S130: No), the special electric role activation valid counter is read and it is determined whether the number of remaining rounds in the special electric role activation valid counter is 1 or more (S138). If it is determined that the number of remaining rounds in the special electric role activation valid counter is 1 or more (S138: Yes), the first large prize opening solenoid 30a or the second large prize opening solenoid 33a is operated to open the first large prize opening 32 or the second large prize opening 35 (S139). In particular, in this embodiment, the second large prize opening 35 is open during the first round during a jackpot game, and the first large prize opening 32 is open from the second round onwards.

また、大当たり遊技開始直後の第1ラウンドでは、第2大入賞口ソレノイド33aの動作に合わせて振分部材ソレノイド37dについても動作し、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材37を駆動する。特に特別大当たりに当選した場合においては、第1ラウンドで第2大入賞装置33が開放状態になるのに合わせて振分部材ソレノイド37dが作動し、その後の所定期間(例えば第2大入賞口35が閉鎖されるまで、或いは5秒間)において特定領域(V入賞領域)に遊技球が通過可能な状態となる。所定期間が経過すると特定領域に遊技球が通過不可な状態へと戻る。一方、通常大当たりに当選した場合にも振分部材37は作動するが、動作時間はごく短い期間であり実質的に特定領域(V入賞領域)へ遊技球は通過不可な状態となる。 In addition, in the first round immediately after the start of the jackpot game, the distribution member solenoid 37d also operates in accordance with the operation of the second large prize opening solenoid 33a, and drives the distribution member 37 provided inside the second large prize device 33. In particular, when a special jackpot is won, the distribution member solenoid 37d operates in accordance with the opening of the second large prize device 33 in the first round, and the game ball is allowed to pass through the specific area (V prize area) for a predetermined period thereafter (for example, until the second large prize opening 35 is closed, or for 5 seconds). After the predetermined period has elapsed, the specific area returns to a state in which game balls cannot pass through. On the other hand, even when a normal jackpot is won, the distribution member 37 also operates, but the operation time is very short, and the game ball is essentially unable to pass through the specific area (V prize area).

一方で、特別電役作動有効カウンタの残りラウンド数が0であると判定された場合(S
138:No)には、第1大入賞口32の閉鎖状態を継続する。
On the other hand, if it is determined that the remaining round number of the special electric role operation effective counter is 0 (S
138: No), the first large prize opening 32 remains closed.

その結果、本実施形態のパチンコ機では図24に示すように特別大当たりに当選した場合には、役物連続作動ゲート38を遊技球が通過することを契機に大当たり遊技が開始される。大当たり遊技開始直後の第1ラウンドで第2大入賞口35の開閉動作とリンクして特定領域36が一時的に開放状態となる。特に、大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38に入球した遊技球がその後に第2大入賞口35に到達するタイミングで第2大入賞口35が開口状態となるように第2開閉部材34の動作を制御し、更に大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38に入球した遊技球が第2大入賞口35内の特定領域36に到達するタイミングで特定領域36が開口状態となるように振分部材37の動作を制御する。役物連続作動ゲート38を通過した遊技球は基本的に全て第2大入賞装置33へと誘導されるように設計されているので、大当たり遊技の開始の契機となった役物連続作動ゲート38を通過した遊技球は図24に示すようにその後に第2大入賞口35に入球し、特定領域36も通過することとなる。 As a result, in the pachinko machine of this embodiment, when a special jackpot is won, as shown in FIG. 24, the jackpot game is started when the game ball passes through the accessory continuous operation gate 38. In the first round immediately after the start of the jackpot game, the specific area 36 is temporarily opened in conjunction with the opening and closing operation of the second large prize winning opening 35. In particular, the operation of the second opening and closing member 34 is controlled so that the second large prize winning opening 35 is opened at the timing when the game ball that entered the accessory continuous operation gate 38 that triggered the start of the jackpot game reaches the second large prize winning opening 35, and the operation of the distribution member 37 is controlled so that the specific area 36 is opened at the timing when the game ball that entered the accessory continuous operation gate 38 that triggered the start of the jackpot game reaches the specific area 36 in the second large prize winning opening 35. Basically, all game balls that pass through the consecutive operation gate 38 are designed to be guided to the second large prize device 33, so that the game ball that passes through the consecutive operation gate 38 that triggers the start of the big win game will then enter the second large prize opening 35 as shown in FIG. 24, and will also pass through the specific area 36.

従って、大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、必然的に電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態となる。この遊技状態は、300回の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。尚、300回の特別図柄の変動表示が実行される間において大当たりに当選しなかった場合については、その後に更に350回の特別図柄の変動が行われる間においても大当たりに当選しなければ(計650回の変動で大当たりに当選しなければ)、大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに通常確率状態かつ時短状態(b時短、遊タイム)へと移行する。このb時短の遊技状態は、所定回数(例えば700回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Therefore, after the jackpot game ends, the game state will inevitably be in a high probability state and time-saving state with electric support control. This game state will end when the special symbol is displayed 300 times, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. If a jackpot is not won during the 300 times of special symbol display, and if a jackpot is not won during the 350 times of special symbol display (a total of 650 times of change without a jackpot), the game will transition to a normal probability state and time-saving state (b time-saving, play time) with the start of the next special symbol change without going through a jackpot game. This b time-saving game state will end when the special symbol is displayed 300 times (for example, 700 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

ここで、仮に特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合については、高確率状態へと移行せずに大当たり遊技後は通常確率状態の時短状態(実質a時短)が300回行われることとなる。この場合において、300回の特別図柄の変動表示が実行される間において大当たりに当選しなかった場合については、その後に更に50回の特別図柄の変動が行われる間においても大当たりに当選しなければb時短へと移行することとなる(高確率遊技状態でない300回の変動はb時短移行条件である350回の変動に含まれるので)。この50回の変動は、b時短移行条件である350回の変動と大当たり遊技後の時短状態の変動回数である300回の変動との差であるが、本来のb時短の移行条件である350回の変動に比べてかなり少なく、通常確率状態での大当たりの確率分母である319よりも十分に少ない。また、b時短の時短回数(700回)は通常確率状態での大当たりの確率分母である319に比べて十分に多いので、b時短に移行すればその後に持ち球を大きく減らすことなく次の大当たりを獲得できる可能性が高い。即ち、遊技者にとっては、特別大当たりに当選した場合にあえて特定領域に遊技球を通過させず、大当たり遊技後に通常確率状態の時短状態へと移行させた方が有利となるともいえる。しかしながら、このような遊技は遊技機側において本来想定されたものではないので防止する必要がある。本実施形態では前述したように特別大当たりに当選した場合において大当たり遊技を開始させるために必要な役物連続作動ゲート38を通過した遊技球が図24に示すようにその直後に開始された大当たり遊技の第1ラウンドで特定領域36も強制的に通過することとなるので、このような遊技機側が想定していない遊技を行わせることを防止できる。 Here, even if a special jackpot is won, if the game ball does not pass through a specific area (V winning area) inside the second large winning port 35 during the jackpot game, the game will not transition to a high probability state, and the normal probability state time-saving state (effectively a time-saving) will be played 300 times after the jackpot game. In this case, if a jackpot is not won during the 300 times of special pattern fluctuation display, if a jackpot is not won during the 50 times of special pattern fluctuation after that, the game will transition to b time-saving (because the 300 fluctuations that are not in the high probability game state are included in the 350 fluctuations that are the b time-saving transition condition). This 50 fluctuations is the difference between the 350 fluctuations that are the b time-saving transition condition and the 300 fluctuations that are the number of fluctuations in the time-saving state after the jackpot game, but it is significantly smaller than the 350 fluctuations that are the original b time-saving transition condition, and is sufficiently smaller than the 319 that is the probability denominator of a jackpot in the normal probability state. In addition, the number of time-saving times (700 times) of the b time-saving is sufficiently larger than the probability denominator of 319 of the jackpot in the normal probability state, so if the player switches to the b time-saving, there is a high possibility that the player will win the next jackpot without significantly reducing the number of balls he has after that. In other words, it can be said that it is more advantageous for the player to not pass the game ball through the specific area when winning a special jackpot, and to switch to the time-saving state of the normal probability state after the jackpot game. However, such a game is not originally anticipated by the gaming machine, so it needs to be prevented. As described above, in this embodiment, when a special jackpot is won, the game ball that passes through the accessory continuous operation gate 38 necessary to start the jackpot game will be forced to pass through the specific area 36 in the first round of the jackpot game that starts immediately after that, as shown in FIG. 24, so that it is possible to prevent such a game that is not anticipated by the gaming machine from being played.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて大当たりを付与
するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、画像表示装置において表示される演出画像を用いて前記大当たり抽選手段の抽選結果を報知する報知手段と、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、遊技球が通過可能な役物連続作動ゲートと、前記大当たり抽選手段によって大当たりを付与すると判定された場合において、その後に前記役物連続作動ゲートを遊技球が通過することを契機に大当たり遊技を開始するとともに、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態へと移行するように制御する遊技制御手段と、を有し、前記特定領域は前記役物連続作動ゲートの下流側にあって、大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に前記特定領域を通過可能とする。その結果、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に特定領域についても強制的に通過するようにすることで、特定領域を通過可能とする大当たりに当選した場合において意図的に特定領域に遊技球を通過させずに遊技を行わせることを防止することが可能となる。その結果、遊技機側が予め想定している挙動に従って遊技させることが可能となる。
(2)また、前記役物連続作動ゲートの下流側の前記流下領域において大入賞口を有し、前記特定領域は、前記大入賞口の内部にあって少なくとも大当たり遊技が開始された直後のラウンドにおいて遊技球が通過可能な状態にある。その結果、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に開始された第1ラウンドで大入賞口に入球し、更に特定領域についても強制的に通過させることが可能となる。
(3)また、前記大入賞口を開口状態と閉鎖状態とに切り替える開閉部材を有し、大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートに入球した遊技球がその後に前記大入賞口に到達するタイミングで前記大入賞口が開口状態となるように前記開閉部材の動作を制御する。その結果、大入賞口が開口状態となるタイミングを制御することで、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球をその後に大入賞口に入球させることが可能となる。
(4)また、前記大入賞口の内部で前記特定領域を開口状態と閉鎖状態とに切り替える振分部材を有し、大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートに入球した遊技球が前記大入賞口内の前記特定領域に到達するタイミングで前記特定領域が開口状態となるように前記振分部材の動作を制御する。その結果、特定領域が開口状態となるタイミングを制御することで、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球をその後に大入賞口内の特定領域についても強制的に通過させることが可能となる。
(5)また、大当たりに当選することなく通常確率状態での特別図柄の変動回数が所定の上限回数に到達した段階で遊技者に有利な遊技状態である天井遊技状態へと移行する天井移行手段を有することを特徴とする。その結果、大当たり遊技中に意図的に特定領域に遊技球を通過させずに天井遊技状態へと早く移行させることを狙った特殊な遊技を行わせることを防止することが可能となる。
(6)前記遊技制御手段は、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、大当たり遊技後に所定回数の特別図柄の変動が行われることを上限に通常確率状態で且つ特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である入球容易状態へと移行するように制御し、前記所定回数は前記上限回数より少なく、且つ差が通常確率状態での大当たりの確率分母よりも少ない数であることを特徴とする。その結果、大当たり遊技中に意図的に特定領域に遊技球を通過させないことによって、天井遊技状態へと早く移行させることを狙った特殊な遊技を行わせることを防止することが可能となる。
[Effects of the embodiment]
(1) When the pachinko game machine 1 of the above-described embodiment is implemented, there are provided a game information acquisition means for acquiring game information based on the establishment of a start condition, a jackpot lottery means for drawing lots as to whether or not a jackpot will be awarded based on the game information, a notification means for notifying the result of the lottery by the jackpot lottery means using a performance image displayed on an image display device, a flow-down area through which game balls flow down, a role-operating gate that is provided in the flow-down area and through which the game balls can pass, and a game device that is provided in the flow-down area and has a role-operating gate that is provided in the flow-down area and through which the game balls can pass. and a game control means for controlling the game so that the probability of winning the jackpot after the jackpot game is changed to a high probability state higher than the normal probability state when the game ball passes through the consecutive operation gate of the accessory thereafter and, when the game ball passes through a specific area in the flow-down area during the jackpot game, the specific area is downstream of the consecutive operation gate of the accessory, and the game ball that passed through the consecutive operation gate of the accessory that triggered the start of the jackpot game can then pass through the specific area. As a result, when the game ball is made to pass through the consecutive operation gate of the accessory that needs to pass through in order to generate the jackpot game, the game ball that passed through the consecutive operation gate of the accessory is forced to pass through the specific area afterwards, thereby making it possible to prevent the game from being played without intentionally passing through the specific area when a jackpot that allows passage through the specific area is won. As a result, it becomes possible to play according to the behavior that the gaming machine side has anticipated in advance.
(2) In addition, the game machine has a large prize opening in the flow-down area downstream of the consecutive operation gate of the special device, and the specific area is inside the large prize opening and is in a state where the game ball can pass through at least in the round immediately after the start of the big win game. As a result, when the game ball is made to pass through the consecutive operation gate of the special device, through which the game ball must pass in order to generate the big win game, the game ball that has passed through the consecutive operation gate of the special device enters the large prize opening in the first round that is started thereafter, and furthermore, it becomes possible for the game ball to be forced to pass through the specific area.
(3) Also, an opening/closing member is provided for switching the large prize opening between an open state and a closed state, and the operation of the opening/closing member is controlled so that the large prize opening is opened at the timing when the game ball that entered the consecutive operation gate of the special feature that triggered the start of the large prize game subsequently reaches the large prize opening. As a result, by controlling the timing when the large prize opening is opened, when the game ball is made to pass through the consecutive operation gate of the special feature that must be passed in order to generate the large prize game, it is possible to make the game ball that has passed through the consecutive operation gate of the special feature enter the large prize opening thereafter.
(4) Also, a distribution member is provided inside the large prize opening for switching the specific area between an open state and a closed state, and the operation of the distribution member is controlled so that the specific area is in an open state at the timing when the game ball that entered the special feature continuous operation gate that triggered the start of the large prize game reaches the specific area in the large prize opening. As a result, by controlling the timing when the specific area is in an open state, when the game ball is made to pass through the special feature continuous operation gate through which it must pass to generate the large prize game, the game ball that has passed through the special feature continuous operation gate can then be forced to pass through the specific area in the large prize opening.
(5) The device is also characterized by having a ceiling transition means for transitioning to a ceiling game state, which is a game state advantageous to the player, at a stage where the number of times the special symbols change in the normal probability state reaches a predetermined upper limit without winning a jackpot. As a result, it is possible to prevent a player from playing a special game that aims to transition to the ceiling game state quickly without intentionally passing the game ball through a specific area during a jackpot game.
(6) The game control means controls the game to transition to an easy ball entry state in which the ball is easier to enter the special symbol entry port than in the normal game state, with the special symbol fluctuating a predetermined number of times after the jackpot game being the upper limit, when the game ball does not pass through a specific area in the flow-down area during the jackpot game, and the predetermined number is less than the upper limit number, and the difference is a number less than the probability denominator of the jackpot in the normal probability state. As a result, it becomes possible to prevent a special game from being played that aims to transition quickly to the ceiling game state by intentionally not allowing the game ball to pass through the specific area during the jackpot game.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、特別大当たりに当選した大当たり遊技後のSTの回数を300回、b時短移行条件を350回の変動としているが、それぞれの変動回数は適宜変更可能である。但し、夫々の変動回数の差が小さい程、本願発明の効果はより大きくと予想される。また、図6に示す大当たり確率についても適宜変更可能である。
(2)また、本実施形態では、特別大当たりと通常大当たりの2種類の大当たりを設けているが、特別大当たりのみとしても良い。
(3)また、本実施形態では、右遊技領域3bに役物連続作動ゲート38及び第2大入賞装置33を配置しているが、左遊技領域3aに配置しても良い。
(4)また、本実施形態では第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域36と非特定領域40に振り分ける振分部材37を有しているが、振分部材37は設けずに第2大入賞口35内で特定領域36を常に開口状態としても良い。その場合には振分部材37の動作制御は不要となる。また、例えば通常大当たり時には第1ラウンドで第2大入賞口35をごく短い時間のみ開口させる(実質的に第2大入賞口35内に遊技球が入球できないようにする)ことで、特定領域36への遊技球の入球を阻止することも可能である。
(5)また、本実施形態では、遊技領域3において第1大入賞口32と第2大入賞口35の2つの大入賞口を設けているが、一の大入賞口のみとしても良い。その場合には一の大入賞口内に特定領域を配置するようにする。
Other Embodiments
(1) In the above embodiment, the number of STs after the special jackpot is 300 times, and the b time-saving transition condition is 350 times, but the number of times each can be changed as appropriate. However, the smaller the difference between the number of times each can be changed, the greater the effect of the present invention is expected to be. In addition, the jackpot probability shown in FIG. 6 can also be changed as appropriate.
(2) In this embodiment, two types of jackpots, a special jackpot and a normal jackpot, are provided, but it is also possible to have only a special jackpot.
(3) In addition, in this embodiment, the role-playing device continuous operation gate 38 and the second large prize device 33 are arranged in the right game area 3b, but they may also be arranged in the left game area 3a.
(4) In addition, in this embodiment, a distribution member 37 is provided to distribute the game balls that have entered the second large prize opening 35 to the specific area 36 and the non-specific area 40, but the distribution member 37 may not be provided and the specific area 36 may always be open within the second large prize opening 35. In that case, the operation control of the distribution member 37 is not required. Also, for example, during a normal jackpot, it is possible to prevent game balls from entering the specific area 36 by opening the second large prize opening 35 for only a very short time in the first round (effectively preventing game balls from entering the second large prize opening 35).
(5) In this embodiment, the game area 3 is provided with two large prize openings, the first large prize opening 32 and the second large prize opening 35. However, it may be possible to provide only one large prize opening. In that case, a specific area is arranged within the one large prize opening.

[本明細書に開示されている発明]
前述した実施形態には、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。ただし、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
[The invention disclosed herein]
The above-mentioned embodiments disclose the following inventions. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

(発明A)
始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段(61)と、
前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段(61)と、
遊技球が流下する流下領域(3)と、
前記流下領域に設けられ、遊技球が通過可能な役物連続作動ゲート(38)と、
前記大当たり抽選手段によって大当たりを付与すると判定された場合において、その後に前記役物連続作動ゲートを遊技球が通過することを契機に大当たり遊技を開始するとともに、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域(36)に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態へと移行するように制御する遊技制御手段(61)と、を有し、
前記特定領域は前記役物連続作動ゲートの下流側にあって、
大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に前記特定領域を通過可能とすることを特徴とする遊技機。
(Invention A)
A game information acquisition means (61) for acquiring game information based on the establishment of a starting condition;
A jackpot selection means (61) for selecting whether or not to award a jackpot based on the game information;
A flow-down area (3) through which the game ball flows down;
A role-playing continuous operation gate (38) provided in the flow-down area and through which game balls can pass;
and a game control means (61) for controlling a jackpot game to start when a game ball passes through the accessory continuous operation gate after the jackpot lottery means has determined that a jackpot will be awarded, and for controlling a jackpot game to transition to a high probability state in which the probability of winning the jackpot is higher than a normal probability state after the jackpot game if the game ball passes through a specific area (36) in the flow-down area during the jackpot game,
The specific area is downstream of the reel continuous operation gate,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball that has passed through the accessory continuous operation gate, which is the trigger for the start of a big win game, is then allowed to pass through the specific area.

これによれば、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に特定領域についても強制的に通過するようにすることで、特定領域を通過可能とする大当たりに当選した場合において意図的に特定領域に遊技球を通過させずに遊技を行わせることを防止することが可能となる。その結果、遊技機側が予め想定している挙動に従って遊技させることが可能となる。 According to this, when the game ball is made to pass through the consecutive operation gate of the accessory, through which it must pass in order to generate a jackpot game, the game ball that has passed through the consecutive operation gate of the accessory is then forced to pass through a specific area, thereby making it possible to prevent a game being played without intentionally making the game ball pass through a specific area when a jackpot that allows it to pass through a specific area is won. As a result, it becomes possible to play according to the behavior that the gaming machine has anticipated in advance.

(発明B)
前記役物連続作動ゲート(38)の下流側の前記流下領域において大入賞口(35)を有し、
前記特定領域(36)は、前記大入賞口の内部にあって少なくとも大当たり遊技が開始された直後のラウンドにおいて遊技球が通過可能な状態にあることを特徴とする発明Aに
記載の遊技機。
(Invention B)
A large prize opening (35) is provided in the flow area downstream of the consecutive operation gate (38),
The gaming machine described in Invention A is characterized in that the specific area (36) is inside the big prize opening and is in a state where the gaming ball can pass through at least in the round immediately after the start of the big win game.

これによれば、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に開始された第1ラウンドで大入賞口に入球し、更に特定領域についても強制的に通過させることが可能となる。 With this, when the game ball is made to pass through the consecutive operation gate of the special device, through which the game ball must pass in order to generate a jackpot, the game ball that has passed through the consecutive operation gate of the special device will enter the jackpot opening in the first round that is subsequently started, and it is also possible to force the game ball to pass through a specific area.

(発明C)
前記大入賞口(35)を開口状態と閉鎖状態とに切り替える開閉部材(34)を有し、
大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲート(38)に入球した遊技球がその後に前記大入賞口に到達するタイミングで前記大入賞口が開口状態となるように前記開閉部材の動作を制御することを特徴とする発明Bに記載の遊技機。
(Invention C)
An opening/closing member (34) for switching the big prize opening (35) between an open state and a closed state is provided,
The gaming machine described in Invention B is characterized in that the operation of the opening and closing member is controlled so that the big prize opening is opened at the timing when the game ball that entered the role continuous operation gate (38), which triggered the start of the big win game, subsequently reaches the big prize opening.

これによれば、大入賞口が開口状態となるタイミングを制御することで、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球をその後に大入賞口に入球させることが可能となる。 By controlling the timing at which the big prize opening opens, when the game ball passes through the consecutive operation gate through which it must pass to trigger a big win, it is possible for the game ball to pass through the consecutive operation gate and then enter the big prize opening.

(発明D)
前記大入賞口(35)の内部で前記特定領域(36)を開口状態と閉鎖状態とに切り替える振分部材(37)を有し、
大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲート(38)に入球した遊技球が前記大入賞口内の前記特定領域に到達するタイミングで前記特定領域が開口状態となるように前記振分部材の動作を制御することを特徴とする発明Cに記載の遊技機。
(Invention D)
A distribution member (37) is provided inside the large prize opening (35) for switching the specific area (36) between an open state and a closed state,
The gaming machine described in Invention C is characterized in that the operation of the distribution member is controlled so that the specific area is opened at the timing when the gaming ball that entered the role continuous operation gate (38), which triggered the start of a jackpot game, reaches the specific area in the jackpot opening.

これによれば、特定領域が開口状態となるタイミングを制御することで、大当たり遊技を発生させるために遊技球を通過させる必要のある役物連続作動ゲートに遊技球を通過させる際に、役物連続作動ゲートを通過した遊技球をその後に大入賞口内の特定領域についても強制的に通過させることが可能となる。 By controlling the timing at which the specific area opens, when the game ball passes through the continuous operation gate of the special feature, through which it must pass to trigger a jackpot, it is possible to force the game ball that has passed through the continuous operation gate of the special feature to then pass through a specific area within the jackpot opening.

(発明E)
大当たりに当選することなく通常確率状態での特別図柄の変動回数が所定の上限回数に到達した段階で遊技者に有利な遊技状態である天井遊技状態へと移行する天井移行手段(61)を有することを特徴とする発明A乃至発明Dのいずれかに記載の遊技機。
(Invention E)
A gaming machine according to any one of Inventions A to D, characterized in having a ceiling transition means (61) for transitioning to a ceiling gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, when the number of times that the special symbols change in the normal probability state without winning a jackpot reaches a predetermined upper limit number of times.

これによれば、大当たり遊技中に意図的に特定領域に遊技球を通過させずに天井遊技状態へと早く移行させることを狙った特殊な遊技を行わせることを防止することが可能となる。 This makes it possible to prevent players from playing special games that aim to transition quickly to the ceiling game state by intentionally not passing the game ball through a specific area during a jackpot game.

(発明F)
前記遊技制御手段(61)は、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域(36)に遊技球が通過しなかった場合には、大当たり遊技後に所定回数の特別図柄の変動が行われることを上限に通常確率状態で且つ特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である入球容易状態へと移行するように制御し、
前記所定回数は前記上限回数より少なく、且つ差が通常確率状態での大当たりの確率分母よりも少ない数であることを特徴とする発明Eに記載の遊技機。
(Invention F)
The game control means (61) controls, when the game ball does not pass through the specific area (36) in the flow-down area during a big win game, so that the game transitions to an easy-to-enter state in which the state is a normal probability state and in which it is easier to enter the special symbol entry hole than in a normal game state, with the special symbol varying a predetermined number of times after the big win game being the upper limit,
The gaming machine described in invention E is characterized in that the predetermined number of times is less than the upper limit number of times, and the difference is less than the denominator of the probability of a jackpot under normal probability conditions.

これによれば、大当たり遊技中に意図的に特定領域に遊技球を通過させないことによって、天井遊技状態へと早く移行させることを狙った特殊な遊技を行わせることを防止することが可能となる。 This makes it possible to prevent players from playing special games aimed at quickly transitioning to the ceiling game state by intentionally not allowing the game ball to pass through a specific area during a jackpot game.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
9 演出ボタン
33 第2大入賞装置
34 第2開閉部材
35 第2大入賞口
36 特定領域
37 振分部材
38 役物連続作動ゲート
40 非特定領域
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
205 CGROM
REFERENCE SIGNS LIST 1 Pachinko game machine 2a Board lamp 7 Performance display device 8 Speaker 9 Performance button 33 Second large prize device 34 Second opening/closing member 35 Second large prize opening 36 Specific area 37 Distribution member 38 Gadget continuous operation gate 40 Non-specific area 101 Performance control microcomputer 202 Image control CPU
205 CGROM

Claims (1)

始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、
画像表示装置において表示される演出画像を用いて前記大当たり抽選手段の抽選結果を報知する報知手段と、
遊技球が流下する流下領域と、
前記流下領域に設けられ、遊技球が通過可能な役物連続作動ゲートと、
前記大当たり抽選手段によって大当たりを付与すると判定された場合において、その後に前記役物連続作動ゲートを遊技球が通過することを契機に大当たり遊技を開始するとともに、大当たり遊技中に前記流下領域にある特定領域に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後に大当たりの当選確率が通常確率状態よりも高い高確率状態へと移行するように制御する遊技制御手段と、を有し、
前記特定領域は前記役物連続作動ゲートの下流側にあって、
大当たり遊技の開始の契機となった前記役物連続作動ゲートを通過した遊技球がその後に前記特定領域を通過可能とすることを特徴とする遊技機。
A game information acquisition means for acquiring game information based on the establishment of a starting condition;
a jackpot selection means for selecting whether or not to award a jackpot based on the game information;
a notification means for notifying a result of the lottery by the big win lottery means using a performance image displayed on an image display device;
A flow area where the game ball flows down;
A continuous operation gate for game balls provided in the flow-down area, through which game balls can pass;
and a game control means for controlling a jackpot game to start when a game ball passes through the accessory continuous operation gate after the jackpot lottery means has determined that a jackpot will be awarded, and for controlling a jackpot game to transition to a high probability state in which the probability of winning the jackpot is higher than a normal probability state after the jackpot game when the game ball passes through a specific area in the flow-down area during the jackpot game,
The specific area is downstream of the reel continuous operation gate,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball that has passed through the accessory continuous operation gate, which is the trigger for the start of a big win game, is then allowed to pass through the specific area.
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