JP7842359B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program

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JP7842359B2 JP2024224391A JP2024224391A JP7842359B2 JP 7842359 B2 JP7842359 B2 JP 7842359B2 JP 2024224391 A JP2024224391 A JP 2024224391A JP 2024224391 A JP2024224391 A JP 2024224391A JP 7842359 B2 JP7842359 B2 JP 7842359B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 This invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、競技大会、例えば、eスポーツ等のゲーム大会を観戦したり結果を予想したりすることができるシステムが知られている。例えば、特許文献1には、ゲームのスコアを競う大会を観戦可能であって、観戦者(ユーザ)は、大会の出場者(プレイヤ)を応援することができ、その応援したプレイヤが勝利すると、ユーザに対してゲームアイテムやゲーム内通貨などの報酬が付与されること、が開示されている。また、特許文献2には、ソーシャルゲーム等のネットワークゲームにおいて、レース等の競技ゲームに参加するプレイヤに対して、プレイヤ以外のユーザが保有するポイントを賭けて投票を行い、優勝したプレイヤに投票したユーザには、所定の配当ポイントが付与されること、が開示されている。 Systems that allow users to watch and predict the results of competitive events, such as e-sports and other gaming competitions, have been known for some time. For example, Patent Document 1 discloses a system that allows users to watch a competition where players compete for scores, and where users can cheer for the participants (players). If the player they cheered for wins, the user is rewarded with game items or in-game currency. Patent Document 2 discloses a system in a network game, such as a social game, where users other than the players can bet points on players participating in competitive games like races, and users who voted for the winning player are awarded predetermined payout points.

特開2019-194893号公報Japanese Patent Publication No. 2019-194893 特開2014-183953号公報Japanese Patent Publication No. 2014-183953

しかしながら、特許文献1及び特許文献2のようなシステムでは、複数の試合が組まれて開催される競技大会であって、それらの複数の試合を勝ち抜いたプレイヤを優勝とするような競技大会の場合、ユーザが投票したプレイヤが早々に敗退してしまうと、そのユーザにとっては、それ以降の楽しみが減退してしまい、競技大会の最後まで十分に楽しめない虞がある。そのため、ユーザにとっては、競技大会を観戦する動機が損なわれ、競技大会が盛り上がらない虞もある。 However, in systems like those described in Patent Documents 1 and 2, in a competition consisting of multiple matches where the winner is determined by the player who wins those matches, if the player voted for by a user is eliminated early, that user's enjoyment of the competition will diminish, and they may not be able to fully enjoy the competition until the end. Therefore, the user's motivation to watch the competition may be diminished, and the competition may not be exciting.

そこで、本発明は、競技大会の最後までユーザを十分に楽しませることができ、多くのユーザに競技大会を観戦する動機付けをして競技大会を盛り上げることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, the object of the present invention is to provide an information processing device, information processing method, and program that can fully entertain users until the end of a competition, motivate many users to watch the competition, and make the competition more exciting.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes: a management unit that manages the value available for voting, associating it with each user who possesses it; a voting reception unit that receives votes from users, which are predictions for the outcome of a predetermined match among one or more matches that can be voted on, with the user betting a value specified from the value they possess; a value update unit that updates the value held by the user based on the outcome of the predetermined match; and a reward granting unit that, when the termination conditions are met, grants the user a reward based on the value held by the user.

本発明の一態様によれば、競技大会の最後までユーザを十分に楽しませることができ、多くのユーザに競技大会を観戦する動機付けをして競技大会を盛り上げることができる。 According to one aspect of the present invention, users can be fully entertained until the very end of the competition, and many users can be motivated to watch the competition, thereby making the competition more exciting.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。This is a schematic diagram of an information processing system including an information processing device according to one embodiment of the present invention. 競技大会の仕組みを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the structure of the competition. 試合選択画面の一例を示す図である。This is a diagram showing an example of a match selection screen. 投票画面(その1)の一例を示す図である。This figure shows an example of the voting screen (part 1). 投票画面(その2)の一例を示す図である。This figure shows an example of the voting screen (part 2). 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。This is a diagram illustrating the functions of an information processing device according to one embodiment of the present invention. 試合情報の一例を示す図である。This figure shows an example of match information. プレイヤ情報の一例を示す図である。This figure shows an example of player information. ユーザ情報の一例を示す図である。This figure shows an example of user information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。This figure shows the information processing flow related to one embodiment of the present invention.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。 The information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings. The embodiments described below are merely examples provided to facilitate understanding of the present invention and do not limit it. That is, the present invention can be modified or improved upon from the embodiments described below, without departing from its spirit. Naturally, the present invention includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びにGUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 Furthermore, the screen examples described in this specification and its drawings are merely examples; the screen configuration and design, the content of the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface) can be freely designed and modified according to the system design specifications and user preferences.

<本実施形態に係るサービスについて>
図1に示す通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、競技大会の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、プレイヤ及びユーザに対して、競技関連サービスを提供する。具体的には、プレイヤに対しては、競技をプレイする環境を提供し、ユーザに対しては、競技を観戦する環境を提供する。
<About the services according to this embodiment>
The communication system shown in Figure 1 (hereinafter referred to as the information processing system S) is a communication system that includes an information processing device (hereinafter referred to as the server 10) according to one embodiment of the present invention. The information processing system S is a computer system that handles all operations related to the implementation of the competition and provides competition-related services to players and users. Specifically, it provides players with an environment for playing the competition and users with an environment for watching the competition.

「競技大会」とは、ゲーム又はスポーツ等、一定のルールに従ってプレイヤが技術又は能力等の優劣を競う競技に関するイベントであり、通常、1又は複数の試合が組まれて開催される。複数の試合が組まれて開催される場合、競技大会は、一種目の競技を複数試合行う場合に限らず、異なる種目の競技が複数組み合わされていてもよい。また、競技大会は、本選と、本選への出場者を選抜するための予選(予選会)とから構成されていてもよい。 A "competition" is an event related to a game or sport, where players compete to determine their skill or ability according to a set of rules. Typically, one or more matches are scheduled. When multiple matches are scheduled, the competition is not limited to multiple matches of the same sport; it may also include multiple matches of different sports. Furthermore, a competition may consist of a main tournament and a qualifying round (preliminary round) to select participants for the main tournament.

本実施形態においては、複数の試合が組まれて開催される競技大会を例に挙げ、優勝者又は順位を決定する方式は、図2に示されるようなトーナメント方式(勝ち抜き戦)を採用することとする。なお、優勝者又は順位を決定する方式は、リーグ方式(総当たり戦)、又は、トーナメント方式とリーグ方式とを組み合わせた方式若しくはこれらを派生された方式等であってもよいし、その他の方式であってもよい。なお、通常、競技大会では、競技大会の最終順位、各試合の試合結果又は試合内容等の競技結果(ゲームの結果)に応じて、プレイヤには賞典又は報奨等が付与される。 In this embodiment, we take a competition consisting of multiple matches as an example, and the method for determining the winner or ranking is a tournament system (knockout) as shown in Figure 2. However, the method for determining the winner or ranking may also be a league system (round-robin), a combination of the tournament system and the league system, or a system derived from these, or any other method. Typically, in a competition, players are awarded prizes or rewards based on the final ranking of the competition, the results of each match, or the content of the matches (game results).

本実施形態では、競技大会で実施される競技の一例として、コンピュータゲームにおいてプレイヤ同士が勝敗を競うeスポーツ(エレクトロニックスポーツ)を挙げて説明する。なお、eスポーツのゲームジャンルは特に限定されず、任意のゲームジャンルであってよい。例えば、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、eスポーツは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がプレイヤとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In this embodiment, as an example of a competition held in a tournament, e-sports (electronic sports), in which players compete against each other in computer games, will be used as an example. The game genre of e-sports is not particularly limited and may be any game genre. For example, it may be a fighting game, sports game, shooting game, racing game, puzzle game, card game, board game, role-playing game, or simulation game. Furthermore, e-sports may be an individual competition or a team competition. It may also involve human players competing against each other, or a human player competing against a computer (e.g., AI or a robot).

本実施形態のeスポーツは、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲームである。具体的には、プレイヤ(競技大会に競技者として参加する者)がプレイヤ端末11にてゲームプレイ操作を行うと、プレイヤ端末11は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ(以下、サーバ10)から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。プレイヤ端末11では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、プレイヤは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、プレイヤ端末11は、ゲームプレイ操作等のプレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、プレイヤの操作内容に応じたゲーム進行用のデータをプレイヤ端末11に向けて送信する。このようなサーバ10とプレイヤ端末11との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終了するまで繰り返し実施される。 The e-sports of this embodiment is an online game provided using the information processing system S. Specifically, when a player (a person participating as a competitor in a tournament) performs game operations on the player terminal 11, the player terminal 11 receives game progress data distributed from the game provider's server computer (hereinafter referred to as server 10). The player terminal 11 outputs video and audio corresponding to the received data, and the player proceeds with the game while confirming the outputted video and audio. Furthermore, the player terminal 11 transmits data indicating the player's operations, such as game play operations, to the server 10, and the server 10 transmits game progress data corresponding to the player's operations to the player terminal 11. This data transmission and reception between server 10 and player terminal 11 is repeated until the player finishes playing the game.

一方、ユーザ(競技大会に観戦者として参加する者)は、プレイヤのように競技大会に出場して実際にゲームをプレイすることはなく、ユーザ端末12にて、プレイヤがゲームをプレイしている様子が映された映像等を視聴して観戦する。具体的には、ユーザ端末12は、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を視聴する。また、ユーザ端末12は、投票操作等のユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータをユーザ端末12に向けて送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、プレイヤがゲームのプレイを終了するまで繰り返し実施される。 On the other hand, users (those participating in the competition as spectators) do not actually play the game in the competition like players. Instead, they watch the game on their user terminal 12, viewing video and other content showing the players playing. Specifically, user terminal 12 receives game progress data distributed from server 10. User terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and users view the outputted video and audio. Furthermore, user terminal 12 transmits data indicating user actions, such as voting, to server 10, and server 10 transmits game progress data corresponding to user actions to user terminal 12. This data transmission and reception between server 10 and user terminal 12 is repeated until the players finish playing the game.

本実施形態では、ユーザは、競技大会を単に視聴するのみならず、競技大会にて実施される試合の競技結果を予想し、自身が保有する価値の中から所定量の価値を指定して、投票を行うことができる。具体的には、図2に示されるように、ユーザは、複数の試合の中から投票可能な試合を選択し、試合ごとにその試合の勝者を予想して投票することができる。なお、競技結果の予想には、単なる試合の勝者を予想することに限らず、試合内容、例えば、点差又は試合時間等を予想することも含む。 In this embodiment, users can not only simply watch the competition, but also predict the results of the matches held in the competition and cast votes by specifying a predetermined amount of value from their own holdings. Specifically, as shown in Figure 2, users can select matches they can vote on from among multiple matches and predict the winner of each match and cast their vote. Note that predicting the competition results is not limited to simply predicting the winner of the match, but also includes predicting the content of the match, such as the score difference or the match duration.

「投票」とは、競技結果を予想して、ユーザが保有する金銭、ゲーム内通貨又はゲームオブジェクト等の価値(投票に使用することが可能な媒体)を賭ける行為である。ユーザの予想に基づく投票が的中した場合には、ユーザは、投票に投じた価値の量とオッズに基づいて算出された配当(的中に対する払戻)を得ることができ、保有する価値の量が増加する。一方、ユーザの予想に基づく投票が外れた場合には、保有する価値の量が減少する。なお、ユーザの予想に基づく投票が外れた場合であっても、所定条件(例えば、一回戦限定等、競技大会の前半に実施される試合の場合等)を満たす場合には、投票に指定した価値の一部又は全部をユーザに返却してもよい。このとき、返却率(投票に指定した価値の何%が返却されかを示す値)は、競技大会が進むにつれて変化することとし、例えば、投票可能な試合の残り試合数が多い場合は、少ない場合よりも有利な条件で返却してもよい。 "Voting" refers to the act of betting on the outcome of a competition using the value of money, in-game currency, or game objects (mediums that can be used for voting) that a user possesses. If a user's bet is correct, they receive a payout (return for a correct prediction) calculated based on the amount of value they bet and the odds, increasing their value holdings. Conversely, if a user's bet is incorrect, their value decreases. Even if a user's bet is incorrect, under certain conditions (e.g., limited to the first round, or matches held in the early stages of the competition), some or all of the value they bet may be returned to the user. In this case, the return rate (a value indicating what percentage of the value bet is returned) will change as the competition progresses; for example, if there are many remaining matches available for voting, the return rate may be more favorable than if there were fewer matches.

「オッズ」とは、払戻の倍率をいい、投票が的中した場合に、投票した価値が何倍の価値になって払い戻されるかを示す数値をいう。本実施形態のオッズは、変動倍率であってもよいし、固定倍率であってもよい。具体的には、ユーザ自身又は他のユーザの投票状況(各プレイヤに賭けられた価値の量)によってリアルタイムで変動してもよいし、投票可能な試合ごとに固定オッズが設定されていてもよい。例えば、一回戦の各試合は2倍、二回戦の各試合は3倍等と予め設定されていてもよい。なお、オッズは、既知の配当決定方法であるパリミュチュエル方式又はブックメーカー方式等により算出されるが、これ以外の方法であっても構わない。 "Odds" refers to the payout multiplier, a numerical value indicating how many times the value of a bet will be returned if the bet is successful. In this embodiment, the odds may be variable or fixed. Specifically, they may fluctuate in real time based on the betting status of the user or other users (the amount of value bet on each player), or fixed odds may be set for each match available for betting. For example, the odds may be set to 2x for each match in the first round, 3x for each match in the second round, and so on. The odds are calculated using known payout determination methods such as the parimutuel system or the bookmaker system, but other methods are also acceptable.

「ゲーム内通貨」は、ユーザが保有可能な価値の一種であり、ゲーム内で通貨(交換媒体)として使用することができる価値である。ゲーム内通貨には、例えば、ゲーム内で使用可能なポイント、メダル又はコイン等が含まれる。ゲーム内通貨は、投票に使用できる他、他のアイテムやキャラクタ等と交換したり、特別なプレイを行う際等に消費したりすることができる。なお、ゲーム内通貨が使用できるゲームは、競技として実施されているゲームに限定されるものではない(以下同じ。)。 "In-game currency" is a type of value that users can possess and use as currency (a medium of exchange) within a game. In-game currency includes, for example, points, medals, or coins usable within the game. In-game currency can be used for voting, exchanged for other items or characters, or consumed when performing special actions. Note that games in which in-game currency can be used are not limited to competitive games (the same applies hereinafter).

「ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有可能な価値の一種であり、ゲーム内で使用可能なアイテム又はキャラクタ等を含む。ゲームオブジェクトには、プレイヤがゲームで使用しているプレイヤキャラクタ等の体力を回復させたり攻撃力を増加させたりする等、ゲームプレイ中であってもリアルタイムでプレイヤキャラクタ等のパラメータを変更することができるものも含む。なお、ゲームオブジェクトが使用できるゲームは、競技として実施されているゲームに限定されるものではない(以下同じ。)。 "Game objects" are a type of value that users can possess, and include items or characters usable within the game. Game objects also include those that allow players to change the parameters of their player characters in real time, even during gameplay, such as restoring their health or increasing their attack power. Note that games in which game objects can be used are not limited to competitive games (the same applies hereinafter).

ゲーム内通貨等の投票に使用可能な価値は、競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等に、複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を同数付与することとしてもよい。また、価値は、ユーザが追加で取得(購入)することは不可としてもよいし、追加取得を可能としてもよい。なお、追加取得を可能とする場合には、以下のような条件を設定してもよい。
(a)競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等よりも有利な条件で付与し、競技大会の開始後又は投票可能な試合の開始後等にユーザに価値を付与する場合、競技大会の開催前又は投票可能な試合の開始前等よりも不利な条件で付与する。例えば、追加購入する場合は、割高で購入可能とする。
(b)価値の保有数が少なくなったときに追加購入が可能になる等、ユーザが保有する価値が所定量(一定量)より少なくなった場合に、対価と引き換えに付与可能とする。
(c)投票可能な試合の開始後等に価値をユーザに付与する場合は、投票可能な試合の開始前等にユーザが保有していた価値の量を上限とする。すなわち、追加購入可能な量は、初期に付与された量までに制限する。
The value of in-game currency or other voting-eligible assets may be allocated to each of multiple users in equal amounts, predetermined amounts, before the start of a competition or before the start of a voting-eligible match. Furthermore, users may be prohibited from acquiring (purchasing) additional assets, or they may be allowed to acquire additional assets. If additional asset acquisition is allowed, the following conditions may be set:
(a) When value is provided to users before the start of a competition or before the start of a match for which voting is possible, it shall be provided under more favorable conditions than when it is provided after the start of a competition or before the start of a match for which voting is possible. When value is provided to users after the start of a competition or before the start of a match for which voting is possible, it shall be provided under less favorable conditions than when it is provided before the start of a competition or before the start of a match for which voting is possible. For example, additional purchases may be made at a higher price.
(b) When the amount of value a user holds falls below a predetermined amount, additional purchases will be possible, or the value may be granted in exchange for consideration.
(c) When value is awarded to users after the start of a match in which voting is possible, the amount of value the user possessed before the start of the match in which voting is possible will be the upper limit. In other words, the amount of additional value that can be purchased will be limited to the amount initially awarded.

また、ユーザは、原則として、投票可能な試合が残っている間は、投票可能な全ての試合の中から投票対象となる試合を指定することが可能であるが、例えば、以下のような条件を設定してもよい。
(a)ユーザが保有する価値が無くなった場合は、投票を不可とする。すなわち、価値を追加取得することを不可とする。
(b)ユーザが投票した試合の累積数が閾値に達した場合は、投票を不可とする。すなわち、投票できる試合数に上限を設定する。
(c)試合がトーナメント方式で行われる場合、同一回戦の試合が複数あるときには同一回戦の試合のうち一部の試合に対する投票を可能とする。例えば、図2に示されるように、一回戦が4試合ある場合は、ユーザは、いずれかの1試合を選択して投票することができ、二回戦では、2試合のうちどちらか1試合を選択して投票することができる。
(d)試合には、それぞれユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定する。例えば、二回戦の試合は、一回戦の試合終了後カードが決まってから(対戦相手が出揃ってから)指定可能とし、投票開始のタイミングを制御する。
In addition, users can, in principle, select the matches they want to vote on from all available matches as long as there are still matches available for voting. However, they may also set conditions such as the following:
(a) If a user's value is depleted, they will be unable to vote. In other words, they will not be able to acquire additional value.
(b) If the cumulative number of matches a user has voted for reaches a threshold, voting will be disabled. In other words, an upper limit will be set on the number of matches that can be voted for.
(c) If the tournament is conducted in a knockout format, and there are multiple matches in the same round, voting will be allowed for some of the matches in the same round. For example, as shown in Figure 2, if there are four matches in the first round, the user can choose to vote for any one of the matches, and in the second round, they can choose to vote for any one of the two matches.
(d) Each match will have a designated period during which users can submit their selections. For example, a second-round match can be selected after the first-round matches have finished and the pairings have been decided (after all the opponents have been determined), thus controlling the timing of when voting can begin.

投票に際して、ユーザは、試合選択画面G1(図3)において、試合開始前の投票可能な試合の中から、投票対象となる試合を任意に指定することができ、投票画面G2(図4)及び投票画面G3(図5)において、投票内容を任意に指定することができる。ここで、図3、図4及び図5を参照して、試合選択画面G1及び投票画面G2,G3の一例について説明する。本実施形態では、投票画面G2は、試合選択画面G1にてユーザが投票対象となる所定の試合を選択した後、試合選択画面G1から遷移し、投票画面G3は、投票画面G2にてユーザが投票対象を選択した後、投票画面G2から遷移することとするが、これに限定されるものではない。なお、この試合選択画面G1及び投票画面G2,G3は、少なくとも、ユーザの使用するユーザ端末12に表示されればよいが、プレイヤの使用するプレイヤ端末11にも表示することとしてもよい。 When voting, the user can arbitrarily select the match to vote on from the matches available for voting before the match starts on the match selection screen G1 (Figure 3), and then arbitrarily specify the voting content on the voting screen G2 (Figure 4) and voting screen G3 (Figure 5). Here, an example of the match selection screen G1 and voting screens G2 and G3 will be described with reference to Figures 3, 4, and 5. In this embodiment, the voting screen G2 is accessed from the match selection screen G1 after the user has selected a predetermined match to vote on, and the voting screen G3 is accessed from the voting screen G2 after the user has selected a voting target on the voting screen G2; however, this is not limited to this configuration. Note that the match selection screen G1 and voting screens G2 and G3 only need to be displayed on the user terminal 12 used by the user, but they may also be displayed on the player terminal 11 used by the player.

図3に示されるように、試合選択画面G1は、投票可能な試合の一覧画面であって、試合を特定するための情報が表示されている。試合を特定するための情報には、試合日時、投票締切時間(図中かっこ内の時間)、及び、対戦カード等の情報を含む。また、試合選択画面G1には、投票対象となる試合をユーザが指定するためのアイコンとして、選択ボタン71,72,73が表示されている。選択ボタン71,72,73は、それぞれ各試合に関連付けて配置されており、例えば、選択ボタン71は、一回戦Aブロック第1試合(対戦カード:プレイヤP1対プレイヤP2)の試合を選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、上記試合を選択して投票する場合は、選択ボタン71を選択してタップ等する。 As shown in Figure 3, the match selection screen G1 is a list screen of matches available for voting, displaying information to identify a match. This information includes the match date and time, the voting deadline (the time in parentheses in the figure), and the match pairings. The match selection screen G1 also displays selection buttons 71, 72, and 73 as icons for the user to specify the match to vote for. Each of the selection buttons 71, 72, and 73 is associated with a specific match; for example, selection button 71 is the icon for selecting the first match of the first round, Block A (match pairing: Player P1 vs. Player P2). That is, to select and vote for the above match, the user selects and taps selection button 71.

図4に示されるように、投票画面G2は、投票可能なプレイヤの一覧画面であって、プレイヤを特定するための情報が表示されている。プレイヤを特定するための情報には、プレイヤ名、プレイヤに設定されたオッズ、及び過去の戦績等の情報を含む。また、投票画面G2には、投票対象となるプレイヤをユーザが指定するためのアイコンとして、投票ボタン74,75が表示されている。投票ボタン74,75は、それぞれ各プレイヤに関連付けて配置されており、例えば、投票ボタン74は、投票対象としてプレイヤP1を選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、プレイヤP1がこの試合に勝利すると予想した場合は、投票ボタン74を選択してタップ等する。 As shown in Figure 4, the voting screen G2 is a list screen of players who can be voted on, displaying information to identify each player. This information includes the player's name, the odds set for the player, and past performance. The voting screen G2 also displays voting buttons 74 and 75 as icons for the user to select the player to vote for. Voting buttons 74 and 75 are associated with each player; for example, voting button 74 is the icon for selecting player P1 as the target of the vote. That is, if the user predicts that player P1 will win this match, they select and tap voting button 74.

図5に示されるように、投票画面G3は、投票対象となるプレイヤを選択した後に投票に使用する価値(例えば、価値の量)を指定する画面であって、選択されている投票対象に関する情報(試合及びプレイヤ)と、現時点でユーザが保有している価値の種類及び量を示す情報とが表示されている。また、投票画面G3には、価値の量をユーザが指定するためのアイコンとして、価値指定ボタン76,77,78が表示されている。例えば、価値指定ボタン76は、価値としてポイント1000Pを賭けるときに選択するアイコンである。すなわち、ユーザは、プレイヤP1にポイント1000Pを賭ける場合は、価値指定ボタン76を選択してタップ等する。 As shown in Figure 5, the voting screen G3 is a screen where, after selecting the player to vote for, the user specifies the value (e.g., the amount of value) to be used for the vote. It displays information about the selected voting target (match and player) and information indicating the type and amount of value the user currently possesses. The voting screen G3 also displays value specification buttons 76, 77, and 78 as icons for the user to specify the amount of value. For example, value specification button 76 is the icon selected when betting 1000 points. That is, if the user wants to bet 1000 points on player P1, they would select and tap value specification button 76.

また、本実施形態では、競技大会が終了し、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たした場合、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて、報酬を決定し、その報酬をユーザに付与する。このとき、報酬は、例えば、ユーザが保有する価値の量の範囲ごと(1個~100個までは報酬A、101個~200個までは報酬B・・・等)、又は、ユーザが保有する価値の量を他のユーザを比較した結果、すなわち、保有する価値の量の順位(1位は報酬A、2位は報酬B、3位は報酬C、4~10位は報酬D・・・等)に応じて決定される。なお、報酬の内容は、価値の量又は順位に応じて設定された選択肢の中から、ユーザ自身が所望の報酬を選択できることとしてよい。 Furthermore, in this embodiment, when the competition ends and there are no remaining matches that can be voted on, or when other termination conditions are met, the reward is determined based on the amount of value held by the user at that time, and the reward is awarded to the user. At this time, the reward is determined, for example, according to the range of value held by the user (Reward A for 1 to 100 items, Reward B for 101 to 200 items, etc.), or according to the result of comparing the amount of value held by the user with that of other users, i.e., according to the ranking of the amount of value held (Reward A for 1st place, Reward B for 2nd place, Reward C for 3rd place, Reward D for 4th to 10th place, etc.). The content of the reward may be such that the user can choose their desired reward from a selection of options set according to the amount of value or ranking.

「報酬」とは、ユーザに対して付与されるものであり、待遇、権利又は物品等も含む。報酬には、ゲーム内通貨、又は、アイテム若しくはキャラクタ等のゲームオブジェクトの他、例えば、ゲーム内で使用可能な必殺技(陣形等も含む)等のデータ、又は、優勝プレイヤ等の特定のプレイヤと共同でゲームをプレイしたり、同じチーム(グループ)に所属してプレイしたりすることができる権利等が含まれる。また、金銭、飲食料品、植物、雑貨、衣類、日用品、電化製品又は工芸品等であってもよい。また、食事券、旅行券、宿泊券又は施設利用券等のように、特定のサービスを受ける権利を示すものであってもよい。さらには、金融商品、土地又は情報等であってもよい。 "Rewards" refer to anything granted to a user, including treatment, rights, or goods. Rewards may include in-game currency, items, characters, or other game objects; data such as special moves (including formations, etc.) usable within the game; or the right to play the game jointly with specific players, such as the winning player, or to play as part of the same team (group). Rewards may also include money, food and beverages, plants, miscellaneous goods, clothing, daily necessities, electrical appliances, or handicrafts. They may also represent the right to receive specific services, such as meal vouchers, travel vouchers, accommodation vouchers, or facility usage vouchers. Furthermore, they may include financial products, land, or information.

また、本実施形態のゲームは、複数のプレイヤが各々のプレイヤ端末11を操作して共同してプレイすることが可能な共同プレイ対応型のゲームであってもよい。すなわち、プレイヤは、単独プレイ(ソロプレイ)することは勿論、他のプレイヤと共に同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のプレイヤが協力する協力プレイゲーム、及び、複数のプレイヤが対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。 Furthermore, the game of this embodiment may be a cooperative play-compatible game in which multiple players can play together by operating their respective player terminals 11. That is, players can not only play alone (solo play), but also play simultaneously with other players in so-called multiplayer (hereinafter referred to as cooperative play). Cooperative play-compatible games include cooperative play games in which multiple players cooperate, and competitive games in which multiple players compete against each other; either type is acceptable.

本実施形態のゲームでは、ゲームを一緒にプレイするプレイヤの人数及びゲームを観戦するユーザの人数は、特に限定されず任意の数に設定してもよいが、最大プレイ人数又は最小プレイ人数を予め規定しておいてもよい。また、本実施形態のゲームは、プレイヤ同士、ユーザ同士又はプレイヤとユーザとがチームを組んでプレイすることもできる。なお、ゲームを一緒にプレイするメンバー(対戦相手を含む)、チームの構成メンバー又は共同プレイのメンバー等、プレイヤ同士、ユーザ同士又はプレイヤとユーザとの組み合わせは特に限定されないが、例えば、あるプレイヤ又はユーザと交友関係がある他のプレイヤ又はユーザであって、互いに承認したプレイヤ又はユーザ(以下、フレンドという。)が一緒にプレイしたり、チームを構成できたりしてもよい。 In this embodiment of the game, the number of players playing together and the number of users watching the game are not particularly limited and may be set to any number, although a maximum or minimum number of players may be predetermined. Furthermore, in this embodiment, players can play together as a team, users can play together as a team, or players and users can play together as a team. The combinations of players, users, or players and users are not particularly limited, including members playing together (including opponents), team members, or members playing together. For example, other players or users who have a friendship with a particular player or user and have mutually approved each other (hereinafter referred to as "friends") may play together or form a team.

<本実施形態に係る情報処理装置及び端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータを処理してそのゲームデータを配信するコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、プレイヤ端末11及びユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続され、プレイヤ端末11及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。なお、それぞれの端末同士は、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
<Configuration of the information processing device and terminal according to this embodiment>
Next, the configuration of the information processing device and various terminals according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing device according to this embodiment consists of a computer that processes game data and distributes that game data, more precisely, a server computer (hereinafter referred to as server 10). Server 10 is an example of a computer and, as shown in Figure 1, is connected to the player terminal 11 and the user terminal 12 so as to be able to communicate via a network 14, and together with the player terminal 11 and the user terminal 12, it constructs an information processing system S. Note that each terminal may communicate with each other via the network 14, or they may communicate directly without going through the network 14 via Bluetooth® or Wi-Fi-Direct, etc.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とプレイヤ端末11及びユーザ端末12とが協働することにより、競技としてのゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をプレイヤ端末11及びユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In this embodiment of the information processing system S, the game progresses as a competition through the cooperation of the server 10, the player terminal 11, and the user terminal 12, as described above. Specifically, part of the game progression processing is performed on the server 10 side, while part of the graphics processing and other operations are performed on the player terminal 11 and the user terminal 12. For example, the server 10 side executes a program that includes certain rules, logic, and algorithms. Meanwhile, the player terminal 11 and the user terminal 12 side progress the game in synchronization with the server 10, using the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10.

また、共同プレイの際には、プレイヤ端末11間で共同プレイ用の通信経路が確立され、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式に従って実施される。このときのデータは、サーバ10を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ10を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 Furthermore, during cooperative play, a communication path for cooperative play is established between the player terminals 11, and the transmission and reception of various data required for cooperative play is carried out according to a known communication method. This data may be transmitted via a client-server system through the server 10, or via a peer-to-peer (P2P) system without the server 10. Cooperative play modes are classified into fully synchronous and asynchronous types, and either mode may be adopted. Fully synchronous modes include key input synchronization and command input modes, while asynchronous modes include server-centralized processing and client-distributed processing.

なお、サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、後述する情報処理フロー中の一連の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く)が上記のサーバコンピュータによって実行されるので、プレイヤ端末11及びユーザ端末12側では、サーバコンピュータに引き渡す情報の入力、及びサーバコンピュータから配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 may consist of a single computer or multiple computers arranged in parallel and distributed configurations. Furthermore, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of steps in the information processing flow described later (excluding information input and display) are executed by the server computer, the player terminal 11 and user terminal 12 only need to input information to be handed over to the server computer and display information distributed from the server computer.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示めされるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムに従って動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)することで取得してもよい。 As shown in Figure 1, the server 10 has a processor 21, memory 22, communication interface 23, and storage 24 as hardware components, and these components are electrically connected via a bus 25. The server 10 also has an operating system (OS) and a dedicated program for processing game-related information installed as software. These programs correspond to the "program" of this invention. The processor 21 operates according to the above program, allowing the server 10 to function as the information processing device of this invention and execute a series of processes related to the progress of the game. The program of this invention may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium (media), or by obtaining it (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 may be composed of a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 may be composed of semiconductor memory such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured, for example, by a network interface card or a communication interface board. The data communication standard using the communication interface 23 is not particularly limited and may include communication via Wi-Fi® wireless LAN, communication via 3G to 5G or later generations of mobile communication systems, or communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 may consist of flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical Disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), or USB memory (Universal Serial Bus memory), etc. The storage 24 may be built into the server 10 or attached to the server body as an external device. Furthermore, the storage 24 may consist of an external computer (e.g., a database server) connected to the server body in a communicative manner. As a technology for recording various types of data, distributed ledger technology such as blockchain may be used to prevent unauthorized data tampering.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各プレイヤ及び各ユーザへ配信し、また、各プレイヤ及び各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、例えば、競技大会に関する情報、各プレイヤ及び各ユーザに関する情報、及び、投票に関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、ゲームの進行及び配信に関する様々な情報処理を実行する。 Server 10 distributes information necessary for game progression to each player and user, and also collects and stores information from each player and user. The information stored by Server 10 includes, for example, information about competitions, information about each player and user, and information about voting. Server 10 also performs various information processing related to game progression and distribution.

プレイヤ端末11は、プレイヤがゲームをプレイするために操作するクライアント端末である。また、ユーザ端末12は、ユーザがゲームを観戦(投票を含む。)するために操作するクライアント端末である。プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のプレイヤ端末11と3台のユーザ端末12とを図示しているが、当然ながら、実際には、プレイヤ及びユーザの人数に応じた台数分のプレイヤ端末11及びユーザ端末12が存在する。 The player terminal 11 is a client terminal operated by the player to play the game. The user terminal 12 is a client terminal operated by the user to watch the game (including voting). The player terminal 11 and user terminal 12 can be composed of, for example, a personal computer, smartphone, mobile phone, tablet, game console, television receiver capable of information input, and wearable device. Note that Figure 1 shows two player terminals 11 and three user terminals 12 for illustrative purposes; however, in reality, there will be a number of player terminals 11 and user terminals 12 corresponding to the number of players and users.

プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12のディスプレイ又はプレイヤ端末11若しくはユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、表示部及び音声出力部としても機能する。 The player terminal 11 and user terminal 12 receive game progress data from the server 10 and display the images (videos) indicated by that data on the display of the player terminal 11 or user terminal 12, or on a display device such as a TV connected to the player terminal 11 or user terminal 12, or output sound from speakers, etc. In other words, in this embodiment, the player terminal 11 and user terminal 12 also function as display units and sound output units.

また、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるプレイヤ又はユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、プレイヤは、ゲームを行うためのゲームプレイ操作をプレイヤ端末11にて行い、そのゲームプレイ操作に基づく情報をサーバ10に送信する。一方、ユーザは、投票を行うための投票操作をユーザ端末12にて行い、その投票操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記以外にも、ユーザは、所望の報酬を選択することもでき、この場合、ユーザ端末12は、報酬選択操作に基づく情報をサーバ10に送信する。 Furthermore, the player terminal 11 and user terminal 12 receive player or user operations during gameplay and transmit information corresponding to those operations to the server 10. For example, a player performs gameplay operations on the player terminal 11 and transmits information based on those operations to the server 10. Meanwhile, a user performs voting operations on the user terminal 12 and transmits information based on those voting operations to the server 10. In addition to the above, users can also select their desired rewards; in this case, the user terminal 12 transmits information based on the reward selection operation to the server 10.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図6に示めされるように、記憶部30、情報取得部40、表示制御部50及びゲーム処理部60を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of an information processing device according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is an information processing device according to this embodiment, will now be explained again from a functional standpoint. As shown in Figure 6, the server 10 has a storage unit 30, an information acquisition unit 40, a display control unit 50, and a game processing unit 60. Of these, the storage unit 30 is realized by a memory 22 or storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware equipment constituting the server 10 and the program installed on the server 10. If the server 10 is composed of multiple computers, the above functions may be distributed so that each of the multiple computers performs different functions from one another.
The following sections will provide a detailed explanation of each functional component.

[記憶部]
記憶部30は、ゲーム進行に必要な情報、及び、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、図6に示めされるように、ゲーム情報記憶部31、プレイヤ情報記憶部32及びユーザ情報記憶部33等を含む。
[Storage]
The memory unit 30 stores information necessary for game progression and various other information necessary for playing the game. Specifically, as shown in Figure 6, the memory unit 30 includes a game information memory unit 31, a player information memory unit 32, a user information memory unit 33, and the like.

ゲーム情報記憶部31は、ゲームプログラム等のゲーム進行に関する情報を記憶する。また、ゲームへの参加条件、及び、対戦組合せ等の試合情報等、その他ゲームに関する各種情報を記憶する。ゲーム情報の一種である試合に関する情報(試合情報)は、図7に示されるように、各試合を特定する識別ID等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、試合情報には、その試合が実施される競技大会を識別する情報(大会名)、試合日時、組合せ情報、オッズ、及び、投票締切時間等に関する情報が含まれる。組合せ情報には、一回戦、二回戦~決勝戦等の試合ランク、Aブロック第1試合等のトーナメントでの位置、及び、対戦カード等の情報が含まれる。また、上記以外の情報が、試合情報に含まれていてもよい。 The game information storage unit 31 stores information related to game progress, such as the game program. It also stores various other game-related information, such as participation conditions, match pairings, and other match-related information. Match information, a type of game information, is stored in conjunction with an identification ID that identifies each match, as shown in Figure 7. For example, match information includes information identifying the competition in which the match is held (tournament name), the date and time of the match, pairing information, odds, and betting deadline. Pairing information includes match rank (first round, second round to final, etc.), tournament position (e.g., first match of Block A), and match pairings. Other information may also be included in the match information.

プレイヤ情報記憶部32は、プレイヤに関する情報(プレイヤ情報)をプレイヤごとに記憶する。プレイヤ情報は、図8に示めされるように、各プレイヤを特定するプレイヤ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、プレイヤ情報には、プレイヤのランク、プレイヤが操作するキャラクタに関する情報、及び、過去の戦績等に関する情報等が含まれる。キャラクタに関する情報には、キャラクタの名称等の識別情報、外観及び各パラメータの値等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のプレイヤの個人情報、総プレイ時間(ゲームプレイ時間)、プレイ履歴(ゲームプレイ日時及びゲームプレイ回数)、所持するアイテムに関する情報(アイテムの識別情報と所持数)、決済履歴、課金総額、及び、フレンドとして登録している他のプレイヤ若しくは他のユーザに関する情報等が、プレイヤ情報に含まれていてもよい。 The player information storage unit 32 stores player information for each player. As shown in Figure 8, the player information is linked to a player name (identification ID or game account name) that identifies each player, and various types of information are stored. For example, player information includes the player's rank, information about the character the player controls, and information about past battle records. Character information includes identification information such as the character's name, appearance, and values of each parameter. Furthermore, other information may also be included in the player information, such as personal information of the player (contact information, etc.), total play time (game play time), play history (game play date and time and number of game plays), information about owned items (item identification information and number of items), payment history, total amount charged, and information about other players or users registered as friends.

ユーザ情報記憶部33は、ユーザに関する情報(ユーザ情報)をユーザごとに記憶する。ユーザ情報は、図9に示めされるように、各ユーザを特定するユーザ名(識別ID又はゲーム用のアカウント名)等と紐付けられて、各種情報が記憶される。例えば、ユーザ情報には、保有価値(価値の保有数)に関する情報、投票に関する情報、及び、取得した報酬に関する情報等が含まれる。投票に関する情報には、投票を識別するための識別ID、投票日時、投票対象試合、勝利すると予想した投票対象プレイヤ、投票に指定した価値の量等が含まれる。取得した報酬に関する情報には、報酬の名称等の識別情報及び所持数等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、総視聴時間(ゲーム視聴時間)、視聴履歴(ゲーム視聴日時及びゲーム視聴回数)、投票成績、所持するアイテムに関する情報(アイテムの識別情報と所持数)、決済履歴、課金総額、及び、フレンドとして登録している他のプレイヤ若しくは他のユーザに関する情報等が、ユーザ情報に含まれていてもよい。 The user information storage unit 33 stores user information for each user. As shown in Figure 9, user information is linked to a username (identification ID or game account name) that identifies each user, and various types of information are stored. For example, user information includes information on owned value (number of items), voting information, and acquired rewards. Voting information includes an identification ID for identifying the vote, voting date and time, the match being voted for, the player predicted to win, and the amount of value designated for the vote. Acquired reward information includes identification information such as the reward name and the number of items owned. Furthermore, user information may also include other information, such as personal information of the user (contact information, etc.), total viewing time (game viewing time), viewing history (game viewing date and time and number of game viewings), voting results, information on owned items (item identification information and number of items), payment history, total billing amount, and information on other players or users registered as friends.

[情報取得部]
情報取得部40は、プレイヤ及びユーザが、プレイヤ端末11又はユーザ端末12にて行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって取得するものである。情報取得部40は、図6に示めされるように、第1情報取得部41と第2情報取得部42とを有する。
[Information acquisition department]
The information acquisition unit 40 acquires information (data) based on operations performed by the player and user on the player terminal 11 or user terminal 12 by communicating with the player terminal 11 or user terminal 12. As shown in Figure 6, the information acquisition unit 40 has a first information acquisition unit 41 and a second information acquisition unit 42.

第1情報取得部41は、プレイヤがプレイヤ端末11において行った操作に基づく情報を、プレイヤ端末11と通信することによって取得するものである。第1情報取得部41によって取得される情報には、プレイヤがゲームを行うために行うゲームプレイ操作に基づく情報が含まれる。また、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でプレイヤが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。さらに、第1情報取得部41によって取得される情報には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。 The first information acquisition unit 41 acquires information based on operations performed by the player on the player terminal 11 by communicating with the player terminal 11. The information acquired by the first information acquisition unit 41 includes information based on gameplay operations performed by the player to play the game. It also includes various selections, specifications, instructions, requests, commands, permission or denial, registration, and other input operations performed by the player during or before/after the game. Furthermore, the information acquired by the first information acquisition unit 41 includes information based on operations related to cooperative play, such as recruitment for cooperative play, applications for cooperative play, and approval or rejection of such applications.

第2情報取得部42は、ユーザがユーザ端末12において行った操作に基づく情報を、ユーザ端末12と通信することによって取得するものである。特に、第2情報取得部42は、本発明の投票受付部に相当し、第2情報取得部42によって取得される情報には、ユーザが投票を行うための投票操作に基づく情報、及び、報酬を選択するために行う報酬選択操作に基づく情報が含まれる。すなわち、第2情報取得部42は、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける。また、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等が含まれる。さらに、第2情報取得部42によって取得される情報には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等の共同プレイに関する操作に基づく情報が含まれる。 The second information acquisition unit 42 acquires information based on operations performed by the user on the user terminal 12 by communicating with the user terminal 12. In particular, the second information acquisition unit 42 corresponds to the voting acceptance unit of the present invention, and the information acquired by the second information acquisition unit 42 includes information based on voting operations performed by the user to cast a vote, and information based on reward selection operations performed to select a reward. That is, the second information acquisition unit 42 accepts votes from the user for predictions regarding the outcome of a predetermined match among one or more voteable matches, with the user betting a value specified from the value they possess. Furthermore, it includes various selections, specifications, instructions, requests, commands, permission or denial, registration, and other input operations performed by the user during or before/after the game. In addition, the information acquired by the second information acquisition unit 42 includes information based on operations related to cooperative play, such as recruitment for cooperative play, applications for cooperative play, and acceptance or rejection of such applications.

[表示制御部]
表示制御部50は、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって、ゲーム中又はゲーム前後の各場面でゲームの進行に必要な情報(データ)をプレイヤ端末11又はユーザ端末12に向けて配信し、ゲーム画面、すなわち、後述するゲーム処理部60による情報処理の結果等を反映させた画面を表示させるものである。表示制御部50は、図6に示めされるように、第1表示制御部51と第2表示制御部52とを有する。
[Display Control Unit]
The display control unit 50 communicates with the player terminal 11 or user terminal 12 to deliver information (data) necessary for the game's progress during or before/after the game, and displays the game screen, that is, a screen that reflects the results of information processing by the game processing unit 60, which will be described later. As shown in Figure 6, the display control unit 50 has a first display control unit 51 and a second display control unit 52.

第1表示制御部51は、プレイヤのプレイヤ端末11において、プレイヤがゲームをプレイしている様子を映したライブ映像であるゲームプレイ画面、及び、プレイヤが各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可若しくは拒否するための画面等を表示させる。 The first display control unit 51 displays, on the player's player terminal 11, a game play screen which is a live video showing the player playing the game, and screens for the player to make various selections, specifications, instructions, requests, commands, permissions, or denials.

第2表示制御部52は、ユーザのユーザ端末12において、プレイヤがゲームをプレイしている様子を映したライブ映像であるゲームプレイ画面、ユーザから投票を受け付けるための試合選択画面G1(図3)、投票画面G2(図4)及び投票画面G3(図4)、並びに、ユーザが各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可若しくは拒否するための画面等を表示させる。 The second display control unit 52 displays, on the user's user terminal 12, a game play screen which is a live video of the player playing the game, a match selection screen G1 (Figure 3), a voting screen G2 (Figure 4), and a voting screen G3 (Figure 4) for accepting votes from the user, as well as screens for the user to make various selections, specifications, instructions, requests, commands, permits, or denies.

[ゲーム処理部60]
ゲーム処理部60は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に応じてゲームを進行させる情報処理を実行する。また、ゲーム処理部60には、図6に示めされるように、管理部61、価値更新部62、返却部63、及び、報酬付与部64が含まれる。
[Game Processing Unit 60]
The game processing unit 60 performs information processing necessary for the game to progress, specifically by performing information processing to advance the game according to the various information acquired by the information acquisition unit 40. In addition, as shown in Figure 6, the game processing unit 60 includes a management unit 61, a value update unit 62, a return unit 63, and a reward granting unit 64.

ゲーム処理部60は、第1情報取得部41が取得した情報に基づいて、各種パラメータを変化させる等し、ゲームを進行させる処理を行う。例えば、対戦型の格闘ゲームの場合、第1情報取得部41が取得した情報に基づいて、プレイヤの操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が他のキャラクタに命中する等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。また、ゲーム処理部60は、第2情報取得部42が取得した情報に基づいて、投票を行ったユーザに関連付けられた情報等を更新する。 The game processing unit 60 performs processing to advance the game by changing various parameters based on the information acquired by the first information acquisition unit 41. For example, in a competitive fighting game, it controls the movement of the player's character and attacks other characters based on the information acquired by the first information acquisition unit 41. If an attack by a character hits another character, it reduces parameters such as the health of the other character based on the attack power of the character and the defense power of the other character. Furthermore, the game processing unit 60 updates information such as the user who voted based on the information acquired by the second information acquisition unit 42.

管理部61は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する。具体的には、投票可能な試合の開始前に複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を同数付与する。また、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する。また、ユーザが保有する価値が所定量より少ない場合、対価と引き換えにユーザに価値を付与可能とする。また、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする。 The management unit 61 manages the value available for voting, associating it with each user who possesses it. Specifically, it assigns a predetermined amount of value to each of multiple users before the start of a match in which voting is possible. Furthermore, when assigning value to users before the start of a match, the conditions for assigning value are more favorable than those for assigning it after the match has started. Also, if a user possesses less value than the predetermined amount, the system can assign value to the user in exchange for compensation. Additionally, when assigning value to users after the start of a match in which voting is possible, the system can assign value to the user up to the amount of value the user possessed before the start of the match.

価値更新部62は、ユーザが投票した試合の競技結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。具体的には、投票が行われときに、ユーザが指定した価値の量分を保有する価値から減少させる。そして、競技結果に基づいて投票について的中の有無を判定し、投票が的中した場合には、ユーザが投票に指定した価値の量とオッズに基づき、ユーザが保有する価値を増加させる。一方、投票が外れた場合には、後述する返却部63により価値の一部又は全部が返却された場合を除き、そのまま減少した状態を維持する。 The value update unit 62 updates the value held by the user based on the results of the match the user voted for. Specifically, when a vote is made, the value held is reduced by the amount of value specified by the user. Then, based on the match results, it determines whether the vote was correct or incorrect. If the vote is correct, the value held by the user is increased based on the amount of value specified by the user for the vote and the odds. On the other hand, if the vote is incorrect, the value remains reduced unless part or all of the value is returned by the return unit 63 described later.

返却部63は、ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部又は全部をユーザに返却する。このとき、競技大会の進捗状況に応じて、返却率を変更してもよい。 The return unit 63 returns part or all of the value specified by the user for their vote to the user if the user's vote is unsuccessful and the predetermined conditions are met. In this case, the return rate may be changed according to the progress of the competition.

報酬付与部64は、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たした場合に、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて、報酬を決定し、その報酬をユーザに付与する。なお、報酬の内容は、ユーザ自身が所望の報酬を選択できることとしてもよい。 The reward distribution unit 64, upon fulfilling termination conditions such as the absence of remaining voting matches, determines the reward based on the amount of value held by the user at that time and distributes the reward to the user. The content of the reward may be chosen by the user themselves.

以上、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10、プレイヤ端末11及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the server 10, player terminal 11, and user terminal 12 have been described above. While the server 10, player terminal 11, and user terminal 12 generally possess various other functions, only the characteristic functions that contribute to the effectiveness of the information processing system S in this invention will be described here. Other known functions will not be illustrated or described.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図10を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow related to one embodiment of the present invention>
Next, with reference to Figure 10, the flow of information processing performed in the information processing system S having the above configuration (hereinafter referred to as the information processing flow) will be described. The information processing flow employs the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S, which functions as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps added, or the order of execution of steps changed, without departing from the spirit of the present invention.

[情報処理フロー]
この情報処理フローは、ユーザから投票を受け付け、保有する価値を更新し、報酬を付与する処理であり、競技関連サービスを進行するうえでその根幹となる情報処理フローである。この情報処理フローは、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
[Information Processing Flow]
This information processing flow involves receiving votes from users, updating their held values, and awarding rewards, and is the core information processing flow for running competition-related services. This information processing flow proceeds, for example, according to the flow shown in Figure 10.

サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、ユーザから投票可能な試合のうち所定の試合の競技結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を受け付けたと判断した場合(S101:YES)、すなわち、ネットワーク14を通じて、第2情報取得部42がユーザのユーザ端末12から投票操作に基づく情報を取得した場合、その指定された価値の量分を、ユーザが保有する価値から減少させる(S102)。具体的には、指定された価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。 When the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value update unit 62) determines that it has received a vote from a user regarding the outcome of a predetermined match among the matches available for voting, with the user betting a specified value from their held value (S101: YES), that is, when the second information acquisition unit 42 acquires information based on the voting operation from the user's user terminal 12 via the network 14, it reduces the user's held value by the specified amount (S102). Specifically, it stores and updates the information of the specified value in the user information storage unit 33.

次に、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、該当する試合の終了後、競技結果に基づいて、ユーザの予想に基づく投票が的中したと判断した場合(S103:YES)、ユーザが投票で指定した価値の量とオッズとに基づいて算出した価値を配当としてユーザに払い戻し(S104)、ユーザが保有する価値を増加させる(S105)。具体的には、付与した価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。 Next, after the match ends, the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the value update unit 62) determines, based on the match results, that the user's prediction-based bet was correct (S103: YES). In this case, the server 10 pays the user a payout based on the value specified by the user in their bet and the odds (S104), increasing the value held by the user (S105). Specifically, the server stores and updates the information of the assigned value in the user information storage unit 33.

一方、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、競技結果に基づいて、ユーザの予想に基づく投票が外れたと判断した場合(S103:NO)、続いて、所定条件を満たすか否かを判断し(S106)、所定条件を満たすと判断した場合(S106:YES)、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び返却部63)は、投票にて指定した価値の一部又は全部をユーザに返却し(S107)、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、返却された価値に応じてユーザが保有する価値を増加させる(S105)。具体的には、返却した価値の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して更新する。なお、所定条件を満たさないと判断した場合(S106:NO)は、そのまま次の処理に移行する。 On the other hand, if the server 10 (specifically the game processing unit 60 and the value update unit 62) determines, based on the competition results, that the user's prediction-based vote was incorrect (S103: NO), it then determines whether a predetermined condition is met (S106). If it determines that the predetermined condition is met (S106: YES), the server 10 (specifically the game processing unit 60 and the return unit 63) returns part or all of the value specified in the vote to the user (S107), and the server 10 (specifically the game processing unit 60 and the value update unit 62) increases the value held by the user according to the returned value (S105). Specifically, the information of the returned value is stored and updated in the user information storage unit 33. If it determines that the predetermined condition is not met (S106: NO), the process proceeds directly to the next step.

続いて、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び報酬付与部64)は、競技大会が終了し、投票可能な試合が残っていない場合等の終了条件を満たすと判断した場合(S108:YES)、その時点において、ユーザが保有する価値の量等に基づいて報酬を決定し(S109)、その決定した報酬をユーザに付与して(S110)、処理を終了する。具体的には、付与した報酬の情報をユーザ情報記憶部33に記憶して処理を終了する。一方、終了条件を満たしていないと判断した場合は(S108:NO)、次の投票を受付可能な状態に戻る。 Next, if the server 10 (specifically, the game processing unit 60 and the reward distribution unit 64) determines that the termination conditions have been met, such as the end of the competition and the absence of any remaining matches that can be voted on (S108: YES), it determines the reward based on the amount of value held by the user at that time (S109), grants the determined reward to the user (S110), and terminates the process. Specifically, it stores the information of the granted reward in the user information storage unit 33 and terminates the process. On the other hand, if it determines that the termination conditions have not been met (S108: NO), it returns to a state where it can accept the next vote.

なお、サーバ10(詳しくは、ゲーム処理部60及び価値更新部62)は、ユーザからの投票を受け付けていないと判断した場合(S101:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
Furthermore, if the server 10 (specifically the game processing unit 60 and the value update unit 62) determines that it has not received any votes from users (S101: NO), it will terminate the process.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other Embodiments>
To date, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention have been described with specific examples. However, the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments; other embodiments are also conceivable.

上記の実施形態では、eスポーツを競技の一例として挙げて説明したが、本発明が適用可能な競技は、eスポーツ等の仮想空間内で実施されるゲームに限定されない。例えば、現実世界で実施されるスポーツ等であってもよいし、物理的なカードを用いたカードゲーム、又は、チェス、将棋若しくは囲碁等の物理的な駒若しくは石等を用いたボードゲーム等の現実世界で実施されるゲームであってもよい。また、数学等の問題を解く能力又は電卓若しくは簿記等の実務能力等を競うものであってもよい。 In the above embodiments, e-sports was given as an example of a competition, but the competition to which the present invention can be applied is not limited to games conducted in a virtual space such as e-sports. For example, it may be sports conducted in the real world, or games conducted in the real world such as card games using physical cards, or board games using physical pieces or stones such as chess, shogi, or go. Furthermore, it may be a competition that tests the ability to solve problems such as mathematics, or practical skills such as using a calculator or bookkeeping.

上記の実施形態では、競技大会の最終順位等の競技結果に応じてプレイヤに賞典又は報奨等が付与されることとしたが、これに限定されない。例えば、プレイヤ同士が対戦する場合、その試合を観戦するユーザの数(視聴者数、アクセス数又はPV数等)、ユーザの視聴時間、又は、ユーザによる投票に指定された価値の総量等に基づいて、試合ごとに賞典又は報奨等の種類及び量等を設定し、その設定された賞典又は報奨等を該当試合の競技結果に応じて、それぞれのプレイヤに分配してもよい。例えば、多くのユーザが視聴して盛り上がった試合には高い金額の賞典又は報奨等が設定され、その賞典又は報奨等を、勝利したプレイヤと敗北したプレイヤとの間で2:1等の比率で分配する。これにより、たくさんのプレイヤに競技大会への参加を促すことができる。 In the above embodiment, prizes or rewards are awarded to players according to the competition results, such as the final ranking in the tournament, but this is not limited to this. For example, when players compete against each other, the type and amount of prizes or rewards may be set for each match based on the number of users watching the match (number of viewers, access count, or PV count, etc.), the viewing time of the users, or the total value of the votes assigned by the users, and these prizes or rewards may be distributed to each player according to the results of the match. For example, a high amount of prize or reward may be set for a match that is watched by many users and generates excitement, and this prize or reward may be distributed between the winning and losing players in a ratio such as 2:1. This can encourage many players to participate in the tournament.

上記の実施形態では、ゲームデータの処理及び配信を行うサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がプレイヤ端末11又はユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、ゲーム処理部60の一部又は全部の機能がプレイヤ端末11又はユーザ端末12に備わっていてもよい。また、本実施形態では、ゲームデータの処理とゲームデータの配信とを一つのサーバで実行しているが、ゲームデータ処理用サーバとゲームデータ配信用サーバとに分けてもよい。すなわち、ゲームシステムと配信システムとを別々に構成してもよい In the above embodiment, the server computer (i.e., server 10) that processes and distributes game data functions as the information processing device of the present invention. However, the invention is not limited to this, and some of the functions of server 10 may be provided on the player terminal 11 or user terminal 12. For example, some or all of the functions of the game processing unit 60 may be provided on the player terminal 11 or user terminal 12. Furthermore, in this embodiment, game data processing and game data distribution are performed on a single server, but these may be separated into a game data processing server and a game data distribution server. In other words, the game system and the distribution system may be configured separately.

上記の実施形態では、プレイヤ情報及びユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶して所持することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、プレイヤ端末11又はユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, player information and user information are stored and held on a server computer for game data distribution (i.e., server 10). However, a separate database server (not shown) may be provided to store the information collectively, or the information may be stored on the player terminal 11 or user terminal 12.

なお、ゲームの形態については、特に限定されるものではない。ゲームには、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等も含む。また、上記の実施形態においては、プレイヤ及びユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できることとしてもよい。また、所定の料金を支払ったプレイヤ及びユーザに対しては、競技関連サービスを利用するうえで有利になるように各種条件等を設定してもよい。なお、この料金については、従量課金制としてもよいし、一度支払えば一定期間(例えば、一か月間又は一年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい(サブスクリプション)。 The form of the game is not particularly limited. Games include, for example, social games that can be played using only a web browser and an SNS (Social Networking Service) account. Furthermore, in the above embodiment, players and users can, in principle, enjoy all functions for free, but some functions may be limited and available for a predetermined fee. In addition, various conditions may be set to give players and users who pay the predetermined fee an advantage when using the competition-related services. This fee may be based on a pay-per-use system, or it may be a one-time payment that is effective for a certain period (e.g., one month or one year) for the user (subscription).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理する管理部と、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付ける投票受付部と、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する価値更新部と、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[1] The information processing device according to this embodiment includes: a management unit that manages the value available for voting in association with each user who possesses it; a voting acceptance unit that accepts votes from users, which are predictions for the outcome of a predetermined match out of one or more matches that can be voted on, with the user betting a value specified from the value they possess; a value update unit that updates the value the user possesses based on the outcome of the predetermined match; and a reward granting unit that grants a reward to the user based on the value the user possesses when the termination conditions are met.
According to the information processing device described above, users can bet their own value on each designated match, and once all betting matches have concluded, they can receive rewards based on their accumulated value. This allows users to enjoy the game until the very last match, even if multiple matches are being played.

[2]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始前に複数のユーザのそれぞれに対して所定量の価値を付与する、
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前に、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[2] In the above-mentioned information processing device, the management unit assigns a predetermined amount of value to each of several users before the start of a match in which voting is possible.
This allows users to receive a predetermined amount of value that can be used for voting before the start of a match they can vote on, so even if there are multiple matches, users can enjoy the game more until the very last match.

[3]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始前に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で、価値を付与する。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始前であれば、投票可能な試合の開始後よりも有利な条件で投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができ、且つ、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前よりも不利な条件ではあるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[3] In the above-mentioned information processing device, if the management unit grants value to a user before the start of a match in which voting is possible, it grants the value under more favorable conditions than if it were done after the start of a match in which voting is possible.
This allows users to receive a predetermined amount of value that can be used for voting under more favorable conditions before the start of a voteable match than after the start of the match, and even after the start of the match, they can still receive a predetermined amount of value that can be used for voting, albeit under less favorable conditions than before the start of the match. Therefore, even when multiple matches are held, users can enjoy the game even more until the very last match.

[4]上記の情報処理装置において、管理部は、ユーザが保有する価値が所定量より少ない場合、対価と引き換えにユーザに価値を付与可能とする。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が所定量より少なくなった場合に、対価と引き換えに所定量の価値を受け取る(購入する)ことができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[4] In the above-mentioned information processing device, the management unit may, if the value held by the user is less than a predetermined amount, grant value to the user in exchange for payment.
This allows users to receive (purchase) a predetermined amount of value in exchange for payment when their own value falls below a predetermined level, enabling them to enjoy the game even more, even if multiple matches are played, right up to the final match.

[5]上記の情報処理装置において、管理部は、投票可能な試合の開始後に価値をユーザに付与する場合、投票可能な試合の開始前にユーザが保有していた価値の量を上限として、ユーザに価値を付与可能とする。
これにより、ユーザは、投票可能な試合の開始後であっても、投票可能な試合の開始前に自身が保有していた価値の量までに制限されるものの、投票に使用可能な所定量の価値を受け取ることができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[5] In the above-mentioned information processing device, if the management unit assigns value to a user after the start of a match in which voting is possible, it may assign value to the user up to the amount of value the user possessed before the start of the match in which voting is possible.
This allows users to receive a predetermined amount of value that can be used for voting, even after a voting-eligible match has started, although it will be limited to the amount of value they held before the match began. This means that even if multiple matches are held, users can enjoy the game even more until the very last match.

[6]上記の情報処理装置において、投票受付部は、ユーザが保有する価値が無くなるか、ユーザが投票した試合の累積数が閾値に達するまで、試合に対する投票をユーザから受け付け可能とする。
これにより、ユーザは、自身が保有する価値が無くなるか、又は、投票した試合の累積数が閾値に達するまでは、全ての試合の中から試合を選択して投票することができるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[6] In the above-described information processing device, the voting acceptance unit allows users to submit votes for matches until the value held by the user runs out or the cumulative number of matches voted for by the user reaches a threshold.
This allows users to select and vote for any match from all available matches until their own value runs out or the cumulative number of matches they have voted for reaches a threshold. This means that even when multiple matches are taking place, users can enjoy the game to the very end.

[7]上記の情報処理装置において、投票可能な1以上の試合がトーナメント方式で行われる場合、投票受付部は、同一回戦の試合が複数あるときには同一回戦の試合のうち一部の試合に対する投票を、ユーザから受け付け可能とする。
これにより、ユーザは、トーナメント方式で試合が行われる場合、同一回戦の試合のうち一部の試合に対して投票することできる。そのため、○回戦、準決勝、決勝と大会が進行して試合数が少なるなるにつれて、結果的に他のユーザからも投票が集中して益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[7] In the above-mentioned information processing device, if one or more matches that can be voted on are conducted in a tournament format, the voting reception unit will allow users to vote on some of the matches in the same round if there are multiple matches in the same round.
This allows users to vote on some of the matches within the same round when the tournament is conducted in a knockout format. As the tournament progresses through the rounds, semifinals, and finals, and the number of matches decreases, votes from other users tend to concentrate, making the competition even more exciting. This ensures that even when multiple matches are played, users can enjoy the game to the very end.

[8]上記の情報処理装置において、投票可能な1以上の試合ごとに倍率が定められており、価値更新部は、ユーザが所定の試合に対して指定した価値と、所定の試合に定められた倍率に基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。
これにより、ユーザは、指定した価値と試合ごとに設定された倍率とに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、後から実施される試合の倍率が高く設定されていれば、大会が進行するにつれて益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[8] In the above-mentioned information processing device, a multiplier is set for each of the one or more matches that can be voted on, and the value update unit updates the value held by the user based on the value specified by the user for a given match and the multiplier set for that given match.
This allows users to update the value they hold based on the value they specify and the multiplier set for each match. For example, if the multiplier for later matches is set higher, the tournament will become more exciting as it progresses, allowing users to enjoy the game even more until the very last match, even if multiple matches are played.

[9]上記の情報処理装置において、価値更新部は、複数の投票対象のそれぞれに対して指定された価値に基づいて設定された複数の投票対象のそれぞれのオッズと、ユーザが複数の投票対象のうちから指定した投票対象について指定した価値とに基づいて、ユーザが保有する価値を更新する。
これにより、ユーザは、指定した価値と他のユーザの投票状況によって変動するオッズとに基づいて自身が保有する価値が更新される。そのため、例えば、多くユーザが投票するような注目度の高い試合は益々盛り上がることになるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[9] In the above-described information processing device, the value update unit updates the value held by the user based on the odds for each of the multiple voting targets set based on the value specified for each of the multiple voting targets, and the value specified by the user for the voting target that the user has selected from among the multiple voting targets.
This allows users to update the value they hold based on the odds that fluctuate depending on the value they specify and the voting status of other users. Therefore, for example, highly anticipated matches that attract many users will become even more exciting, allowing users to enjoy the game even more until the very last match, even if multiple matches are being played.

[10]上記の情報処理装置において、ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合に、ユーザが投票に指定した価値の一部をユーザに返却する返却部を有し、返却部は、投票可能な試合の残り試合数が多い場合、残り試合数が少ない場合よりも有利な条件で、ユーザに価値を返却する。
これにより、ユーザは、投票が不的中となったとしても、特に、投票可能な残り試合が多い場合においては、投票に指定した価値の一部が有利な条件で返却されるので、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合までより一層楽しむことができる。
[10] The above-mentioned information processing device has a return unit that returns a portion of the value specified by the user to the user when the user's vote is unsuccessful and predetermined conditions are met, and the return unit returns the value to the user under more favorable conditions when there are many remaining matches in which voting is possible than when there are few remaining matches.
This means that even if a user's vote is unsuccessful, especially if there are many remaining matches to vote on, a portion of the value they allocated to their vote will be returned under favorable conditions. This allows users to enjoy the game even more, right up to the final match, even when multiple matches are being played.

[11]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理し、コンピュータが、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、コンピュータが、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新し、終了条件を満たした場合、コンピュータが、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[11] Furthermore, according to the information processing method of this embodiment, the computer manages the value available for voting in association with each user who possesses it, the computer accepts votes from users that are predictions for the outcome of a predetermined match out of one or more matches that can be voted on, with the user betting a value specified from the value held by the user, the computer updates the value held by the user based on the outcome of the predetermined match, and if the termination conditions are met, the computer grants the user a reward based on the value held by the user.
According to the information processing method described above, users can bet their own value on each designated match, and once all betting matches have concluded, they can receive rewards based on their accumulated value. This allows users to enjoy the game until the very last match, even if multiple matches are being played.

[12]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、投票に使用可能な価値を、保有するユーザごとに関連付けて管理させ、投票可能な1以上の試合のうち所定の試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値の中から指定された価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、所定の試合の結果に基づいて、ユーザが保有する価値を更新させ、終了条件を満たした場合、ユーザが保有する価値に基づいて、ユーザに報酬を付与させる。
上記のプログラムによれば、ユーザは、自身が保有する価値を賭けて所定の試合ごとに投票することができ、投票可能な試合が全て終了した場合に、保有する価値に基づいて報酬を受け取ることができる。これにより、複数の試合が行われる場合であっても、ユーザは最後の試合まで楽しむことができる。
[12] Furthermore, according to the program of this embodiment, the computer manages the value available for voting, associating it with each user who possesses it, accepts votes from users for predictions on the outcome of a predetermined match out of one or more matches that can be voted on, with the user betting a value specified from the value they possess, updates the value the user possesses based on the outcome of the predetermined match, and if the termination conditions are met, rewards the user based on the value the user possesses.
According to the program described above, users can bet their accumulated value on each designated match, and once all betting matches have concluded, they can receive rewards based on their accumulated value. This ensures that users can enjoy the game until the very last match, even if multiple matches are being played.

10 サーバ
11 プレイヤ端末
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 ゲーム情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
33 ユーザ情報記憶部
40 情報取得部
41 第1情報取得部
42 第2情報取得部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
60 ゲーム処理部
61 管理部
62 価値更新部
63 返却部
64 報酬付与部
71 選択ボタン
72 選択ボタン
73 選択ボタン
74 投票ボタン
75 投票ボタン
G1 試合選択画面
G2 投票画面
G3 投票画面
S 情報処理システム
10 Server 11 Player terminal 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage unit 31 Game information storage unit 32 Player information storage unit 33 User information storage unit 40 Information acquisition unit 41 First information acquisition unit 42 Second information acquisition unit 50 Display control unit 51 First display control unit 52 Second display control unit 60 Game processing unit 61 Management unit 62 Value update unit 63 Return unit 64 Reward granting unit 71 Selection button 72 Selection button 73 Selection button 74 Voting button 75 Voting button G1 Match selection screen G2 Voting screen G3 Voting screen S Information processing system

Claims (5)

プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
競技大会においてプレイヤにより競われる複数の試合を観戦するユーザごとに、試合の結果に対する予想の投票に使用可能な価値を関連付け、
投票可能な1以上の試合の中から投票する試合を選択するための試合選択画面をユーザに提供し、
前記試合選択画面からユーザに選択された試合がある場合に、当該選択された試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
前記選択された試合の結果に基づいて、ユーザに関連付けられる価値を更新し、
前記ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合には、前記投票に指定した価値の一部又は全部を前記ユーザに返却し、前記競技大会の進捗状況に応じて返却率を変更し、
前記複数の試合は複数のフェーズを繰り返すトーナメント方式で行われ、所定フェーズにおいて複数の試合が行われ、
前記複数の試合の各々に、ユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定し、前記受付期間は、前のフェーズの試合終了後から開始することを特徴とし、
前記競技大会の投票可能な試合が残っていない場合、その時点でユーザに関連付けられる価値の量に基づいて、ユーザに報酬を付与する、
情報処理装置。
Equipped with a processor,
The aforementioned processor,
For each user watching multiple matches played by players in a competitive tournament, a value that can be used to vote on predictions about the match results is associated.
The user is provided with a match selection screen to choose a match to vote on from one or more matches that are eligible for voting.
If a match is selected by the user from the aforementioned match selection screen, the system accepts votes from the user regarding predictions for the outcome of the selected match, with the user placing a bet on at least a portion of the value they possess.
Based on the results of the selected match, update the value associated with the user.
If the user's vote is unsuccessful and certain conditions are met, part or all of the value specified for the vote will be returned to the user, and the return rate will be adjusted according to the progress of the competition.
The aforementioned multiple matches are conducted in a tournament format that repeats multiple phases, with multiple matches taking place in a predetermined phase.
Each of the aforementioned matches is characterized by having a designated registration period during which user selections can be accepted, and this registration period begins after the end of the match in the previous phase.
If there are no remaining matches in the aforementioned competition that are eligible for voting, the user will be rewarded based on the amount of value associated with the user at that time.
Information processing device.
前記受付期間は、投票対象の試合に対応する前のフェーズの試合が終了し、前記投票対象の試合に出場するプレイヤが決定した後から開始する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The aforementioned voting period begins after the matches in the phase preceding the match to be voted for have finished and the players participating in the match to be voted for have been determined.
The information processing apparatus according to claim 1.
プロセッサが、競技大会においてプレイヤにより競われる複数の試合を観戦するユーザごとに、試合の結果に対する予想の投票に使用可能な価値を関連付け、
プロセッサが、投票可能な1以上の試合の中から投票する試合を選択するための試合選択画面をユーザに提供し、
プロセッサが、前記試合選択画面からユーザに選択された試合がある場合に、当該選択された試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
プロセッサが、前記選択された試合の結果に基づいて、ユーザに関連付けられる価値を更新し、
プロセッサが、前記ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合には、前記投票に指定した価値の一部又は全部を前記ユーザに返却し、前記競技大会の進捗状況に応じて返却率を変更し、
前記複数の試合は複数のフェーズを繰り返すトーナメント方式で行われ、所定フェーズにおいて複数の試合が行われ、
プロセッサが、前記複数の試合の各々に、ユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定し、前記受付期間は、前のフェーズの試合終了後から開始することを特徴とし、
プロセッサが、前記競技大会の投票可能な試合が残っていない場合、その時点でユーザに関連付けられる価値の量に基づいて、ユーザに報酬を付与する、
情報処理方法。
The processor associates a value that can be used to vote on predictions about the outcome of matches for each user watching multiple matches played by players in a competitive tournament.
The processor provides the user with a match selection screen to choose a match to vote on from one or more matches that are eligible for voting.
When the processor receives a vote from the user regarding a match selected by the user from the match selection screen, the vote is a prediction of the outcome of the selected match, with the user betting at least a portion of the value they possess.
The processor updates the value associated with the user based on the results of the selected match.
If the user's vote is unsuccessful and certain conditions are met, the processor will return part or all of the value specified for the vote to the user, and will change the return rate according to the progress of the competition.
The aforementioned multiple matches are conducted in a tournament format that repeats multiple phases, with multiple matches taking place in a predetermined phase.
The processor sets an acceptance period for each of the aforementioned matches during which it can accept user requests, and the acceptance period is characterized in that it begins after the end of the match in the previous phase.
If the processor finds no remaining matches in the aforementioned competition that are eligible for voting, it will reward the user based on the amount of value associated with the user at that time.
Information processing methods.
プロセッサに、競技大会においてプレイヤにより競われる複数の試合を観戦するユーザごとに、試合の結果に対する予想の投票に使用可能な価値を関連付けさせ、
プロセッサに、投票可能な1以上の試合の中から投票する試合を選択するための試合選択画面をユーザに提供させ、
プロセッサに、前記試合選択画面からユーザに選択された試合がある場合に、当該選択された試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付けさせ、
プロセッサに、前記選択された試合の結果に基づいて、ユーザに関連付けられる価値を更新させ、
プロセッサに、前記ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合には、前記投票に指定した価値の一部又は全部を前記ユーザに返却させ、前記競技大会の進捗状況に応じて返却率を変更させ、
前記複数の試合は複数のフェーズを繰り返すトーナメント方式で行われ、所定フェーズにおいて複数の試合が行われ、
プロセッサに、前記複数の試合の各々に、ユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定させ、前記受付期間は、前のフェーズの試合終了後から開始することを特徴とし、
プロセッサに、前記競技大会の投票可能な試合が残っていない場合、その時点でユーザに関連付けられる価値の量に基づいて、ユーザに報酬を付与させる、
プログラム。
The processor associates a value with each user watching multiple matches played by players in a competitive tournament, which can then be used to vote on their predictions about the match results.
The processor provides the user with a match selection screen to choose a match to vote on from one or more matches that are eligible for voting.
When a match has been selected by the user from the match selection screen, the processor accepts a vote from the user predicting the outcome of the selected match, with the user betting at least a portion of the value they possess.
The processor updates the value associated with the user based on the results of the selected match.
If the user's vote is unsuccessful and certain conditions are met, the processor will return part or all of the value specified for the vote to the user, and will change the return rate according to the progress of the competition.
The aforementioned multiple matches are conducted in a tournament format that repeats multiple phases, with multiple matches taking place in a predetermined phase.
The processor is configured to set an acceptance period for each of the aforementioned matches during which it can accept user requests, and the acceptance period is characterized in that it begins after the end of the match in the previous phase.
If there are no remaining voting matches in the aforementioned competition, the processor will reward the user based on the amount of value associated with the user at that time.
program.
サーバと複数のユーザの各々が操作する複数の端末装置を備え、
前記端末装置のプロセッサは、
競技大会においてプレイヤにより競われる複数の試合を観戦するユーザごとに、試合の結果に対する予想の投票に使用可能な価値を関連付け、
投票可能な1以上の試合の中から投票する試合を選択するための試合選択画面をユーザに提供し、
前記試合選択画面からユーザに選択された試合がある場合に、当該選択された試合の結果に対する予想であって、ユーザが保有する価値のうち少なくとも一部の価値を賭けた投票を、ユーザから受け付け、
前記選択された試合の結果に基づいて、ユーザに関連付けられる価値を更新し、
前記ユーザの投票が外れた場合であって、所定条件を満たす場合には、前記投票に指定した価値の一部又は全部を前記ユーザに返却し、前記競技大会の進捗状況に応じて返却率を変更し、
前記複数の試合は複数のフェーズを繰り返すトーナメント方式で行われ、所定フェーズにおいて複数の試合が行われ、
前記複数の試合の各々に、ユーザからの指定を受け付けることが可能な受付期間を設定し、前記受付期間は、前のフェーズの試合終了後から開始することを特徴とし、
前記競技大会の投票可能な試合が残っていない場合、その時点でユーザに関連付けられる価値の量に基づいて、ユーザに報酬を付与する、
システム。

The system includes a server and multiple terminal devices operated by each of several users.
The processor of the aforementioned terminal device is
For each user watching multiple matches played by players in a competitive tournament, a value that can be used to vote on predictions about the match results is associated.
The user is provided with a match selection screen to choose a match to vote on from one or more matches that are eligible for voting.
If a match is selected by the user from the aforementioned match selection screen, the system accepts votes from the user regarding predictions for the outcome of the selected match, with the user placing a bet on at least a portion of the value they possess.
Based on the results of the selected match, update the value associated with the user.
If the user's vote is unsuccessful and certain conditions are met, part or all of the value specified for the vote will be returned to the user, and the return rate will be adjusted according to the progress of the competition.
The aforementioned multiple matches are conducted in a tournament format that repeats multiple phases, with multiple matches taking place in a predetermined phase.
Each of the aforementioned matches is characterized by having a designated registration period during which user selections can be accepted, and this registration period begins after the end of the match in the previous phase.
If there are no remaining matches in the aforementioned competition that are eligible for voting, the user will be rewarded based on the amount of value associated with the user at that time.
system.

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