JP7820649B2 - プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
プログラム、情報処理装置及び情報処理方法Info
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- JP7820649B2 JP7820649B2 JP2023030117A JP2023030117A JP7820649B2 JP 7820649 B2 JP7820649 B2 JP 7820649B2 JP 2023030117 A JP2023030117 A JP 2023030117A JP 2023030117 A JP2023030117 A JP 2023030117A JP 7820649 B2 JP7820649 B2 JP 7820649B2
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Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。情報処理システムSは、ゲーム競技(以下、単にゲームという。)の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、ゲームにプレイヤとして出場(参加)する競技者(個人又はチーム)、及び、競技者のゲームプレイを視聴(観戦)するユーザに対して、ゲーム及びその他ゲームに関連するサービスを提供する。具体的には、競技者に対しては、ゲームをプレイする環境等を提供し、ユーザに対しては、ゲームを視聴する環境等を提供する。
(a)ユーザとユーザがお気に入り等に登録した競技者との関係
(b)ユーザと競技者との間で交流があり互いに承認した関係(所謂、フレンド)
(c)同じグループ(チャットグループ等)に所属するユーザと競技者との関係
(d)共通する属性(ゲームプレイ履歴又は応援履歴等)により自動的に設定された関係
(a)第1の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数(例えば2人)が、第2の対戦ゲームの複数の競技者のうちユーザと所定の関係が設定された競技者の数(例えば1人)よりも多い場合に、ユーザに対し、第1の対戦ゲームのプレイ動画Aの配信を、第2の対戦ゲームのプレイ動画Bの配信よりも優先的に通知する。
(b)所定の関係が設定された複数の競技者のうち、第1の競技者に設定された優先順位が、第2の競技者に設定された優先順位よりも高い場合、第1の競技者が出場する試合のプレイ動画Aの配信を、第2の競技者が出場する試合のプレイ動画Bの配信よりも優先的に通知する。
次に、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のプレイヤ端末11及びユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、プレイヤ端末11及びユーザ端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及び、イントラネット等を含むものであってもよい。
記憶部40は、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、ゲーム大会に関する情報、競技者に関する情報、及び、ユーザに関する情報等を記憶する。また、その他各種情報を記憶する。
情報取得部41は、競技者及びユーザが、プレイヤ端末11又はユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又はユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部41によって取得される情報には、例えば、ゲームプレイ操作に基づく情報、競技者指定操作に基づく情報、ゲーム選択操作に基づく情報、及び、所定ゲームプレイ操作に基づく情報等が含まれる。なお、情報取得部41によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面で競技者又はユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
表示制御部42は、プレイヤ端末11又はユーザ端末12を制御し、ゲーム進行用の情報をプレイヤ端末11又はユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部42は、後述する設定部43、通知部44、及び、ゲーム制御部45等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部42は、ゲーム制御部45による情報処理の結果を反映させたゲームプレイ画面(競技者のゲームプレイ動画を含む。)等を配信して、プレイヤ端末11及びユーザ端末12に表示させる。
設定部43は、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。具体的には、競技者と、競技者指定操作によりその競技者を指定したユーザとを関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。また、競技者とユーザとの属性等に基づき、自動的に競技者とユーザとを組み合わせ、互いに関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。
通知部44は、ユーザ端末12と通信することによって、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、所定関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が開始する旨を通知する。具体的には、特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画を視聴できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、所定の関係が設定されたユーザのユーザ端末12に送信する。
ゲーム制御部45は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、情報取得部41が取得した各種情報に応じてゲーム又は所定ゲームを進行させる。具体的には、競技者又はユーザが行った操作に応じてゲームを進行させる等、操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、各種パラメータの設定を変更する。例えば、対戦型の格闘ゲームの場合、情報取得部41が取得した情報に基づいて、競技者の操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が他のキャラクタに命中する等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。
記憶部50は、ゲーム進行に必要な各種のデータを記憶する。また、記憶部50は、配信されたプレイ動画を一時的に記憶する。
操作受付部51は、ユーザがユーザ端末12を通じて行う各種操作を受け付ける。操作受付部51が受け付けるユーザの操作には、応援する競技者を指定する競技者指定操作、視聴するゲーム(試合)を選択するゲーム選択操作、及び、所定ゲームをプレイするための所定ゲームプレイ操作等が含まれる。
情報取得部52は、サーバ10から配信される各種情報(データ)を、サーバ10と通信することによって取得する。情報取得部52によって取得される情報には、例えば、ゲームプレイ動画に関する情報、及び、通知に関する情報等が含まれる。
表示再生部53は、ゲームプレイ動画をディスプレイに表示したり、音声又はBGM等をスピーカから再生したりする。また、通知画面Gをディスプレイに表示したり、通知音をスピーカから再生したりする。
次に、図10を参照しながら、本発明の第1実施形態に係る情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
この情報処理フローは、所定スケジュールでゲームが実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を含む本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。なお、第1実施形態に係る情報処理フローの各ステップは、サーバ10のプロセッサ21によって実行される。
以上が、本発明の第1実施形態における情報処理フローの一例である。
前述の第1実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置を構成することとしたが、これに限定されるものではなく、各ユーザのユーザ端末12が本発明の情報処理装置を構成する構成も考えられ得る。かかる構成を本発明の第2実施形態とし、以下、図11及び12を参照しながら説明することとする。
設定部64は、特定の競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。具体的には、競技者と、競技者指定操作によりその競技者を指定したユーザとを関連付けて記憶部60に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。また、競技者とユーザとの属性等に基づき、自動的に競技者とユーザとを組み合わせ、互いに関連付けて記憶部40に記憶することにより、競技者とユーザとの間で所定の関係を設定する。
通知部65は、サーバ10と通信することによって、所定のスケジュールにおいて所定の関係が設定された特定の競技者が出場するタイミングを認識し、そのタイミングに応じて、所定関係が設定された特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画の配信が開始する旨を通知する。具体的には、特定の競技者が出場する試合のゲームプレイ動画を視聴できる場所へのリンクを含む通知データを生成し、生成されたその通知データを表示再生部63により表示再生する。なお、その他、通知条件及び通知内容等については第1実施形態と同様のため、説明を省略する。
ゲーム進行部66は、所定ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、操作受付部61が受け付けたユーザ操作に応じて所定ゲームを進行させる。具体的には、ユーザ操作に応じた選出をしたり、ゲームの進行状況等に応じて各種パラメータの設定を変更したりする。なお、サーバ10以外の他のゲームサーバ(不図示)と通信することにより、所定ゲームを進行させることとしてもよい。
この情報処理フローは、所定スケジュールでゲームが実施される場合に、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、所定スケジュールにおいて特定の競技者が出場するタイミングに応じて、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を通知する通知処理を含む本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図12に示す流れに沿って進行する。なお、第2実施形態に係る情報処理フローの各ステップは、ユーザ端末12のプロセッサ31によって実行される。
以上が、本発明の第2実施形態における情報処理フローの一例である。
以上までに、本発明のプログラム、情報処理装置及び情報処理方法に関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係るプログラム、情報処理装置及び情報処理方法の主な特徴は以下の通りである。
上記のプログラムによれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場する試合が残っていない場合には、ゲーム競技のプレイ動画の通知を抑制できる。これにより、ユーザに特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の通知を効率的に行うことができる。
これにより、複数の競技者による対戦ゲームの場合であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
これにより、複数の競技者による対戦ゲームが複数実施される場合であっても、ユーザにとっての重要度の高低に応じて対戦ゲームのプレイ動画の配信を案内できる。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができるうえ、特にユーザにとっての重要度の高低を識別可能に対戦ゲームのプレイ動画の配信を案内できる。
これにより、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、ユーザのプレイ動画の視聴を邪魔しないタイミングで、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の配信を案内できる。
これにより、ユーザにとって現在視聴している対戦ゲームよりも重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画を視聴可能な場合に重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画の視聴を案内し、現在視聴している対戦ゲームによりも重要度の低い対戦ゲームのプレイ動画を視聴可能な場合には重要度の低い対戦ゲームのプレイ動画の視聴の案内を抑制できる。これにより、ユーザにとって重要度の高い対戦ゲームの配信の見逃しを効率よく防止できる。
これにより、複数のユーザで一緒にプレイ動画を視聴する場合であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができるうえ、より一層効率的に通知することができ、一緒に視聴するいずれのユーザにとっても見逃したくない重要度の高い対戦ゲームのプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
これにより、ユーザが所定ゲームをプレイ中であっても、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
上記の情報処理装置によれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
上記の情報処理方法によれば、特定の競技者と所定の関係が設定されたユーザに対し、特定の競技者が出場するゲーム競技のプレイ動画の見逃しを防止させることができる。
11 プレイヤ端末
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
31 プロセッサ
32 メモリ
33 通信用インターフェース
34 ストレージ
35 入力装置
36 出力装置
37 バス
40 記憶部
41 情報取得部
42 表示制御部
43 設定部
44 通知部
45 ゲーム制御部
50 記憶部
51 操作受付部
52 情報取得部
53 表示再生部
60 記憶部
61 操作受付部
62 情報取得部
63 表示再生部
64 設定部
65 通知部
66 ゲーム進行部
G 通知画面
S 情報処理システム
Claims (4)
- 特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定し、
複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記特定の競技
者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始
の前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを
通知するための通知データを、前記ユーザの端末に送信し、
前記通知データによる通知態様を、前記複数の競技者のうち前記ユーザと前記所定の関係が設定された競技者の数に応じて変化させる、
情報処理装置。 - プロセッサが、特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定し、
プロセッサが、複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、
前記特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲ
ーム競技の開始の前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信
が始まることを通知するための通知データを、前記ユーザの端末に送信し、
プロセッサが、前記通知データによる通知態様を、前記複数の競技者のうち前記ユーザと前記所定の関係が設定された競技者の数に応じて変化させる、
情報処理方法。 - 複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、ユーザと所定の
関係が設定された特定の競技者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出
場する前記ゲーム競技の開始の前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレ
イ動画の配信が始まることを通知するための通知データを受信する、処理をコンピュータ
に実行させ、
前記通知データによる通知態様が、前記複数の競技者のうち前記ユーザと前記所定の関係が設定された競技者の数に応じて変化する、
プログラム。 - サーバと端末とを備え、
前記サーバは、
特定の競技者とユーザとを関連付けて所定の関係を設定し、
複数の競技者による対戦ゲームであるゲーム競技が実施される場合に、前記特定の競技
者が前記複数の競技者のうち少なくとも一の競技者として出場する前記ゲーム競技の開始
の前に、前記特定の競技者が出場する前記ゲーム競技のプレイ動画の配信が始まることを
通知するための通知データを、前記ユーザの端末に送信し、
前記通知データによる通知態様を、前記複数の競技者のうち前記ユーザと前記所定の関係が設定された競技者の数に応じて変化させる、
システム。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2023030117A JP7820649B2 (ja) | 2022-03-01 | 2023-02-28 | プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 |
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| JP2022030904A Division JP7248933B1 (ja) | 2022-03-01 | 2022-03-01 | プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 |
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- 2022-03-01 JP JP2022030904A patent/JP7248933B1/ja active Active
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