JP7704801B2 - 空間的3d環境に対するコンテンツのマッチング - Google Patents
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Description
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、
コンテンツを受信することと、
前記コンテンツ内の1つ以上の要素を識別することと、
1つ以上の表面を決定することと、
前記1つ以上の要素を前記1つ以上の表面にマッチングさせることと、
前記1つ以上の要素を仮想コンテンツとして前記1つ以上の表面上に表示することと
を含む、方法。
(項目2)
前記コンテンツは、プル配信コンテンツまたはプッシュ配信コンテンツのうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記1つ以上の要素を識別することは、前記コンテンツを解析し、前記1つ以上の要素を識別することを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記1つ以上の要素を識別することは、前記1つ以上の要素毎に、1つ以上の属性を決定することを含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記1つ以上の属性は、優先順位属性、配向属性、アスペクト比属性、寸法属性、面積属性、相対的視認位置属性、色属性、コントラスト属性、位置タイプ属性、マージン属性、コンテンツのタイプ属性、焦点属性、可読性インデックス属性、または設置するための表面のタイプ属性のうちの少なくとも1つを含む、項目4に記載の方法。
(項目6)
前記1つ以上の要素毎に、前記1つ以上の属性を決定することは、前記コンテンツ内の明示的インジケーションに基づく、項目4に記載の方法。
(項目7)
前記1つ以上の要素毎に、前記1つ以上の属性を決定することは、前記コンテンツ内の前記1つ以上の要素の場所に基づく、項目4に記載の方法。
(項目8)
前記1つ以上の要素を1つ以上の論理構造の中に記憶することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記1つ以上の論理構造は、順序付けられたアレイ、階層テーブル、ツリー構造、または論理グラフ構造のうちの少なくとも1つを含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記1つ以上の表面は、物理的表面または仮想表面のうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目11)
前記1つ以上の表面を決定することは、環境を解析し、前記1つ以上の表面のうちの少なくとも1つを決定することを含む、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記1つ以上の表面を決定することは、
未加工センサデータを受信することと、
前記未加工センサデータを簡略化し、簡略化されたデータを生産することと、
前記簡略化されたデータに基づいて、1つ以上の仮想表面を作成することと
を含み、
前記1つ以上の表面は、前記1つ以上の仮想表面を含む、項目1に記載の方法。
(項目13)
前記未加工センサデータを簡略化することは、
前記未加工センサデータをフィルタリングし、フィルタリングされたデータを生産することと、
前記フィルタリングされたデータをポイントクラウド点別に1つ以上のグループの中にグループ化することと
を含み、
前記簡略化されたデータは、前記1つ以上のグループを含む、項目12に記載の方法。(項目14)
前記1つ以上の仮想表面を作成することは、
前記1つ以上のグループのそれぞれを順に処理し、1つ以上の実世界表面を決定することと、
前記1つ以上の実世界表面に基づいて、前記1つ以上の仮想表面を作成することと
を含む、項目13に記載の方法。
(項目15)
前記1つ以上の表面を決定することは、前記1つ以上の表面毎に、1つ以上の属性を決定することを含む、項目1に記載の方法。
(項目16)
前記1つ以上の属性は、優先順位属性、配向属性、アスペクト比属性、寸法属性、面積属性、相対的視認位置属性、色属性、コントラスト属性、位置タイプ属性、マージン属性、コンテンツのタイプ属性、焦点属性、可読性インデックス属性、または設置するための表面のタイプ属性のうちの少なくとも1つを含む、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記1つ以上の表面を1つ以上の論理構造の中に記憶することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目18)
前記1つ以上の要素を前記1つ以上の表面にマッチングさせることは、
前記1つ以上の要素を優先順位化することと、
前記1つ以上の要素の要素毎に、
前記要素の1つ以上の属性と前記1つ以上の表面のそれぞれの1つ以上の属性を比較することと、
前記要素の1つ以上の属性および前記1つ以上の表面のそれぞれの1つ以上の属性に基づいて、マッチングスコアを計算することと、
最高マッチングスコアを有する最良マッチング表面を識別することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目19)
前記1つ以上の要素毎に、
前記要素と前記最良マッチング表面との間の関連付けを記憶することをさらに含む、項目18に記載の方法。
(項目20)
1つの要素は、1つ以上の表面にマッチングされる、項目1に記載の方法。
(項目21)
前記1つ以上の表面の各表面をユーザに表示することと、
表示される前記1つ以上の表面からの勝利表面を示すユーザ選択を受信することと、
前記ユーザ選択から、前記勝利表面の表面属性をユーザ選好データ構造内に保存することと
をさらに含む、項目20に記載の方法。
(項目22)
前記コンテンツは、コンテンツプロバイダからデータストリーミングされる、項目1に記載の方法。
(項目23)
前記1つ以上の要素は、複合現実デバイスを通して、ユーザに表示される、項目1に記載の方法。
(項目24)
少なくとも部分的に、ユーザの変化した視野に基づいて、前記1つ以上の要素を表示するための1つ以上の付加的表面オプションを表示することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目25)
前記1つ以上の付加的表面オプションの表示は、少なくとも部分的に、前記変化した視野に対応する時間閾値に基づく、項目24に記載の方法。
(項目26)
前記1つ以上の付加的表面オプションの表示は、少なくとも部分的に、頭部姿勢変化閾値に基づく、項目24に記載の方法。
(項目27)
前記1つ以上の要素の表示をマッチングされていた前記1つ以上の表面上にオーバーライドすることをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目28)
前記1つ以上の要素の表示を前記1つ以上の表面上にオーバーライドすることは、少なくとも部分的に、履歴上頻繁に使用された表面に基づく、項目27に記載の方法。
(項目29)
少なくとも部分的に、ユーザが異なる表面に移動されることになる前記1つ以上の表面に表示される特定の要素を選択することに基づいて、前記1つ以上の表面上に表示される前記1つ以上の要素を異なる表面に移動させることをさらに含む、項目1に記載の方法。(項目30)
前記異なる表面に移動される特定の要素は、ユーザによって少なくとも視認可能である、項目29に記載の方法。
(項目31)
第1の視野から第2の視野へのユーザの視野の変化に応答して、前記1つ以上の要素の表示を新しい表面上にゆっくりと移動させ、前記第2の視野への前記ユーザの視野変化に追従させることをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目32)
前記1つ以上の要素は、前記コンテンツを前記ユーザの第2の視野の真正面に移動させることの前記ユーザから受信された確認に応じてのみ、前記ユーザの第2の視野の真正面に移動し得る、項目31に記載の方法。
(項目33)
少なくとも部分的に、ユーザが前記第1の場所から前記第2の場所に移動することに基づいて、第1の場所における前記1つ以上の表面上への前記1つ以上の要素の表示を一時停止し、第2の場所における1つ以上の他の表面上への前記1つ以上の要素の表示を再開することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目34)
前記1つ以上の要素の表示を一時停止することは、少なくとも部分的に、前記ユーザが前記第1の場所から前記第2の場所に移動中である、または移動したことの決定に基づいて、自動で行われる、項目33に記載の方法。
(項目35)
前記1つ以上の要素の表示の再開は、少なくとも部分的に、前記1つ以上の他の表面の識別および前記第2の場所における前記1つ以上の要素とのマッチングに基づいて、自動で行われる、項目33に記載の方法。
(項目36)
前記1つ以上の表面を決定することは、前記1つ以上の要素を表示するために、1つ以上の仮想オブジェクトを識別することを含む、項目1に記載の方法。
(項目37)
前記1つ以上の仮想オブジェクトを識別することは、少なくとも部分的に、好適な表面の欠如を示す、1つ以上のセンサから受信されたデータに基づく、項目36に記載の方法。
(項目38)
前記1つ以上の要素の要素は、TVチャンネルである、項目1に記載の方法。
(項目39)
ユーザは、ユーザに表示される1つ以上のアイテムまたはサービスを購入することによって表示される前記1つ以上の要素の要素と相互作用する、項目1に記載の方法。
(項目40)
第1の場所から第2の場所への環境の変化を検出することと、
前記第2の場所における1つ以上の付加的表面を決定することと、
前記第1の場所に現在表示されている前記1つ以上の要素を前記1つ以上の付加的表面にマッチングさせることと、
前記1つ以上の要素を仮想コンテンツとして前記第2の場所における前記1つ以上の付加的表面上に表示することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目41)
前記1つ以上の付加的表面の決定は、前記環境の変化が時間的閾値を超えた後に開始される、項目40に記載の方法。
(項目42)
ユーザは、前記第1の場所に表示されているアクティブコンテンツを一時停止し、前記アクティブコンテンツを前記第2の場所において表示されるように再開し、前記アクティブコンテンツは、前記ユーザが前記第1の場所における前記アクティブコンテンツを一時停止した場所と同一相互作用点において再開する、項目40に記載の方法。
(項目43)
前記ユーザが前記第1の場所を離れるにつれて、前記第1の場所に表示されたコンテンツと関連付けられた場所からユーザに送達されている空間化オーディオを前記ユーザの頭部の中心に指向されるオーディオ仮想スピーカに遷移させることと、
前記ユーザの頭部の中心に指向される前記オーディオ仮想スピーカから前記1つ以上の要素を前記第2の場所に表示する前記1つ以上の付加的表面からユーザに送達される空間化オーディオに遷移させることと
をさらに含む、項目40に記載の方法。
(項目44)
コンテンツを複合現実システムのユーザにプッシュ配信するための方法であって、前記方法は、
1つ以上の利用可能な表面をユーザの環境から受信することと、
1つの利用可能な表面の寸法にマッチングさせる1つ以上のコンテンツを前記1つ以上の利用可能な表面から識別することと、
前記1つ以上のコンテンツの1つ以上の制約と前記1つの利用可能な表面の1つ以上の表面制約を比較することに基づいて、スコアを計算することと、
コンテンツを最高スコアを有する前記1つ以上のコンテンツから選択することと、
前記選択されたコンテンツと前記1つの利用可能な表面の1対1マッチングを記憶することと、
前記利用可能な表面上において、ユーザに、前記選択されたコンテンツを表示することと
を含む、方法。
(項目45)
ユーザの環境は、前記ユーザの個人宅である、項目44に記載の方法。
(項目46)
前記ユーザの環境からの前記1つ以上の利用可能な表面は、前記ユーザの焦点ビューエリアの周辺である、項目44に記載の方法。
(項目47)
前記1つ以上のコンテンツは、広告である、項目44に記載の方法。
(項目48)
前記広告は、特定の環境に位置するユーザの特定のグループに標的化される、項目47に記載の方法。
(項目49)
前記1つ以上のコンテンツは、アプリケーションからの通知である、項目44に記載の方法。
(項目50)
前記アプリケーションは、ソーシャルメディアアプリケーションである、項目49に記載の方法。
(項目51)
前記1つ以上のコンテンツの1つ以上の制約の制約のうちの1つは、配向である、項目44に記載の方法。
(項目52)
前記選択されたコンテンツは、3Dコンテンツである、項目44に記載の方法。
(項目53)
拡張現実(AR)ディスプレイシステムであって、
頭部搭載型システムであって、
1つ以上のセンサと、
外向きに向いたカメラを備える1つ以上のカメラと
を備える、頭部搭載型システムと、
プログラムコード命令のセットを実行するためのプロセッサと、
前記プログラムコード命令のセットを保持するためのメモリであって、前記プログラムコード命令のセットは、
コンテンツを受信することと、
前記コンテンツ内の1つ以上の要素を識別することと、
1つ以上の表面を決定することと、
前記1つ以上の要素を前記1つ以上の表面にマッチングさせることと、
前記1つ以上の要素を仮想コンテンツとして前記1つ以上の表面上に表示することと、
を実施するためのプログラムコードを備える、メモリと
を備える、システム。
(項目54)
前記コンテンツは、プル配信コンテンツまたはプッシュ配信コンテンツのうちの少なくとも1つを含む、項目53に記載のシステム。
(項目55)
前記1つ以上の要素を識別することは、前記コンテンツを解析し、前記1つ以上の要素を識別することを含む、項目53に記載のシステム。
(項目56)
前記1つ以上の要素を識別することは、前記1つ以上の要素毎に、1つ以上の属性を決定することを含む、項目53に記載のシステム。
(項目57)
前記1つ以上の要素を1つ以上の論理構造の中に記憶するためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目58)
前記1つ以上の表面は、物理的表面または仮想表面のうちの少なくとも1つを含む、項目53に記載のシステム。
(項目59)
前記1つ以上の表面を決定することは、環境を解析し、前記1つ以上の表面のうちの少なくとも1つを決定することを含む、項目53に記載のシステム。
(項目60)
前記1つ以上の表面を決定することは、
未加工センサデータを受信することと、
前記未加工センサデータを簡略化し、簡略化されたデータを生産することと、
前記簡略化されたデータに基づいて、1つ以上の仮想表面を作成することと
を含み、
前記1つ以上の表面は、前記1つ以上の仮想表面を含む、項目53に記載のシステム。(項目61)
前記1つ以上の表面を決定することは、前記1つ以上の表面毎に、1つ以上の属性を決定することを含む、項目53に記載のシステム。
(項目62)
前記1つ以上の表面を1つ以上の論理構造の中に記憶するためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目63)
前記1つ以上の要素を前記1つ以上の表面にマッチングさせることは、
前記1つ以上の要素を優先順位化することと、
前記1つ以上の要素の要素毎に、
前記要素の1つ以上の属性と前記1つ以上の表面のそれぞれの1つ以上の属性を比較することと、
前記要素の1つ以上の属性および前記1つ以上の表面のそれぞれの1つ以上の属性に基づいて、マッチングスコアを計算することと、
最高マッチングスコアを有する最良マッチング表面を識別することと
を含む、項目53に記載のシステム。
(項目64)
1つの要素は、1つ以上の表面にマッチングされる、項目53に記載のシステム。
(項目65)
前記コンテンツは、コンテンツプロバイダからデータストリーミングされる、項目53に記載のシステム。
(項目66)
少なくとも部分的に、前記ユーザの変化した視野に基づいて、前記1つ以上の要素を表示するための1つ以上の表面オプションを表示するためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目67)
前記1つ以上の要素の表示をマッチングされていた前記1つ以上の表面上にオーバーライドするためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目68)
少なくとも部分的に、ユーザが異なる表面に移動されることになる前記1つ以上の表面に表示される特定の要素を選択することに基づいて、前記1つ以上の表面上に表示される前記1つ以上の要素を異なる表面に移動させるためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目69)
第1の視野から第2の視野へのユーザの視野の変化に応答して、前記1つ以上の要素の表示を新しい表面上にゆっくりと移動させ、前記第2の視野への前記ユーザの視野変化に追従させるためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目70)
少なくとも部分的に、ユーザが前記第1の場所から前記第2の場所に移動することに基づいて、第1の場所における前記1つ以上の表面上への前記1つ以上の要素の表示を一時停止し、第2の場所における1つ以上の他の表面上への前記1つ以上の要素の表示を再開するためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目71)
前記1つ以上の表面を決定することは、前記1つ以上の要素を表示するために、1つ以上の仮想オブジェクトを識別することを含む、項目53に記載のシステム。
(項目72)
前記1つ以上の要素の要素は、TVチャンネルである、項目53に記載のシステム。
(項目73)
前記ユーザは、ユーザに表示される1つ以上のアイテムまたはサービスを購入することによって表示される前記1つ以上の要素の要素と相互作用する、項目53に記載のシステム。
(項目74)
第1の場所から第2の場所への環境の変化を検出することと、
前記第2の場所における1つ以上の付加的表面を決定することと、
前記第1の場所に現在表示されている前記1つ以上の要素を前記1つ以上の付加的表面にマッチングさせることと、
前記1つ以上の要素を仮想コンテンツとして前記第2の場所における前記1つ以上の付加的表面上に表示することと
を行うためのプログラムコードをさらに備える、項目53に記載のシステム。
(項目75)
拡張現実(AR)ディスプレイシステムであって、
頭部搭載型システムであって、
1つ以上のセンサと、
外向きに向いたカメラを備える1つ以上のカメラと
を備える、頭部搭載型システムと、
プログラムコード命令のセットを実行するためのプロセッサと、
前記プログラムコード命令のセットを保持するためのメモリであって、前記プログラムコード命令のセットは、
1つ以上の利用可能な表面をユーザの環境から受信することと、
1つの利用可能な表面の寸法にマッチングさせる1つ以上のコンテンツを前記1つ以上の利用可能な表面から識別することと、
前記1つ以上のコンテンツの1つ以上の制約と前記1つの利用可能な表面の1つ以上の表面制約を比較することに基づいて、スコアを計算することと、
コンテンツを最高スコアを有する前記1つ以上のコンテンツから選択することと、
前記選択されたコンテンツと前記1つの利用可能な表面の1対1マッチングを記憶することと、
前記利用可能な表面上において、ユーザに、前記選択されたコンテンツを表示することと
を実施するためのプログラムコードを備える、メモリと
を備える、システム。
(項目76)
ユーザの環境は、前記ユーザの個人宅である、項目75に記載のシステム。
(項目77)
前記ユーザの環境からの前記1つ以上の利用可能な表面は、前記ユーザの焦点ビューエリアの周辺である、項目75に記載のシステム。
(項目78)
前記1つ以上のコンテンツは、広告である、項目75に記載のシステム。
(項目79)
前記1つ以上のコンテンツは、アプリケーションからの通知である、項目75に記載のシステム。
(項目80)
前記1つ以上のコンテンツの1つ以上の制約の制約のうちの1つは、配向である、項目75に記載のシステム。
(項目81)
前記選択されたコンテンツは、3Dコンテンツである、項目75に記載のシステム。
図1Aは、いくつかの実施形態による、コンテンツのコンテンツ要素を空間的3次元(3D)環境にマッチングさせる例示的システムおよびコンピュータ実装方法を図示する。システム100は、コンテンツ構造化プロセス120と、環境構造化プロセス160と、合成プロセス140とを含む。システム100またはその一部は、頭部搭載型ディスプレイデバイス等のデバイス上に実装されてもよい。
一般的属性
上記に述べられたように、解析器115は、コンテンツ要素毎に、属性を識別/決定および記憶してもよく、環境解析器168は、表面毎に、属性を決定および記憶してもよい。コンテンツ要素の属性は、コンテンツ110のコンテンツ設計者によって明示的に示されてもよい、または解析器115によって決定または別様に推測されてもよい。表面の属性は、環境解析器168によって決定されてもよい。
コンテンツ要素は、例えば、優先順位、表面のタイプ、位置タイプ、マージン、コンテンツのタイプ、および/または焦点属性等のコンテンツ要素に特有の属性を有してもよい。これらの属性に関するさらなる詳細が、下記に提供される。当業者は、コンテンツ要素が付加的属性を有してもよいことを理解し得る。
表面は、例えば、表面輪郭、テクスチャ、および/または占有属性等の表面に特有の属性を有してもよい。これらの属性に関するさらなる詳細が、下記に提供される。当業者は、表面が付加的属性を有してもよいことを理解し得る。
コンテンツ要素と表面のマッチング(概要)
図4は、いくつかの実施形態による、コンテンツ要素を表面にマッチングさせるための方法を図示する、フロー図である。本方法は、410において、コンテンツを受信するステップと、420において、コンテンツ内のコンテンツ要素を識別するステップと、430において、表面を決定するステップと、440において、コンテンツ要素を表面内にマッチングさせるステップと、450において、コンテンツ要素を仮想コンテンツとしてマッチングされた表面上にレンダリングするステップとを含む。解析器115は、コンテンツ110を受信する410。解析器115は、コンテンツ110内のコンテンツ要素を識別する420。解析器115は、コンテンツ要素毎に、属性を識別/決定および記憶してもよい。環境解析器168は、環境内の表面を決定する430。環境解析器168は、表面毎に、属性を決定および記憶してもよい。いくつかの実施形態では、環境解析器168は、環境内の表面を持続的に決定する430。いくつかの実施形態では、環境解析器168は、解析器115がコンテンツ110を受信し410、および/またはコンテンツ110内のコンテンツ要素を識別する420につれて、環境内の表面を決定する430。マッチングモジュール142は、コンテンツ要素の属性および表面の属性に基づいて、コンテンツ要素を表面にマッチングさせる440。レンダリングモジュール146は、コンテンツ要素をそのマッチングされた表面にレンダリングする450。記憶モジュール152は、将来におけるコンテンツ要素をその表面上に設置するためのユーザ指定等による将来的使用のために、表面を登録する。いくつかの実施形態では、記憶モジュール152は、知覚フレームワーク166内にあってもよい。
図5は、いくつかの実施形態による、コンテンツ内のコンテンツ要素を識別するための方法を図示する、フロー図である。図5は、いくつかの実施形態による、図4の420におけるコンテンツ内の要素を識別するステップを開示する詳細なフローである。本方法は、図4の420におけるコンテンツ内の要素を識別するステップと同様に、510において、コンテンツ内のコンテンツ要素を識別するステップを含む。本方法は、属性を識別/決定する次のステップ520に進む。例えば、属性は、コンテンツの場所に関するタグから識別/決定されてもよい。例えば、コンテンツ設計者は、コンテンツを設計および構成しながら、属性(上記に説明される)を使用してコンテンツ要素を表示する場所および方法を定義してもよい。属性は、相互に対する特定の場所におけるコンテンツ要素の場所に関連してもよい。いくつかの実施形態では、属性を識別/決定するステップ520は、属性を推測するステップを含んでもよい。例えば、コンテンツ要素のそれぞれの属性は、相互に対するコンテンツ内のコンテンツ要素の場所に基づいて、決定または推測されてもよい。ヒント/タグを各コンテンツ要素から抽出するステップが、530において実施される。ヒントまたはタグは、コンテンツのコンテンツ設計者によって提供される、フォーマッティングヒントまたはフォーマッティングタグであってもよい。コンテンツ要素に関する代替表示形態をルックアップ/検索するステップが、540において実施される。あるフォーマッティングルールが、特定の視認デバイス上に表示されるコンテンツ要素に関して規定されてもよい。例えば、あるフォーマッティングルールは、ウェブページ上の画像に関して規定されてもよい。システムは、代替表示形態にアクセスしてもよい。識別されたコンテンツ要素を記憶するステップが、550において実施される。本方法は、コンテンツ要素を表面にマッチングさせるために合成プロセス140において使用されるために、識別された要素を非一過性記憶媒体の中に記憶してもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツ要素は、一過性記憶媒体内に記憶されてもよい。
図6は、いくつかの実施形態による、ユーザの環境から表面を決定するための方法を図示する、フロー図である。図6は、図4の430における表面を決定するステップを開示する例示的詳細なフローである。図6は、610において、表面を決定するステップから開始する。610において表面を決定するステップは、環境の深度情報をセンサ162の深度センサから収集するステップと、再構成および/または表面分析を実施するステップとを含んでもよい。いくつかの実施形態では、センサ162は、点のマップを提供し、システム100は、点間の一連の接続される頂点を再構成し、環境を表す仮想メッシュを作成する。いくつかの実施形態では、平面抽出または分析が、実施され、共通表面または表面の内容(例えば、壁、天井等)の解釈を示す、メッシュプロパティを決定する。本方法は、620において、ユーザの姿勢を決定する次のステップに進み、これは、頭部姿勢ベクトルをセンサ162から決定するステップを含んでもよい。いくつかの実施形態では、センサ162は、慣性測定ユニット(IMU)データを収集し、ユーザ上のデバイスの回転を決定する。いくつかの実施形態では、センサ162は、カメラ画像を収集し、実世界に対するユーザ上のデバイスの位置を決定する。いくつかの実施形態では、頭部姿勢ベクトルが、IMUおよびカメラ画像データの一方または両方から導出される。620においてユーザの姿勢を決定するステップは、ユーザの姿勢が表面に関連するユーザに関する視点を提供するであろうため、表面を識別するための重要なステップである。630において、本方法は、表面の属性を決定する。各表面は、対応する属性とタグ付けおよびカテゴリ化される。本情報は、コンテンツ要素および表面をマッチングさせるときに使用されるであろう。いくつかの実施形態では、図1からのセンサ162は、処理するために、未加工データをCVPU164に提供し、CVPU164は、環境解析器168のためのデータを準備するために、処理されたデータを知覚フレームワーク166に提供する。環境解析器168は、知覚フレームワーク166からの環境データを解析し、環境内の表面および対応する属性を決定する。640において、本方法は、抽出された要素を特定の表面にマッチング/マッピングするために、合成プロセス/マッチング/マッピングルーチンによって使用されるように、表面のインベントリを非一過性記憶媒体の中に記憶する。非一過性記憶媒体は、データ記憶デバイスを含んでもよい。決定された表面は、下記に説明される図15に開示されるテーブル等の特定のテーブル内に記憶されてもよい。いくつかの実施形態では、識別された表面は、一過性記憶媒体内に記憶されてもよい。いくつかの実施形態では、640における記憶するステップは、コンテンツ要素の将来的マッチングのために、表面を好ましい表面として指定するステップを含む。
図7A-7Bは、コンテンツ要素を表面にマッチングさせるための種々の方法を図示する、フロー図である。
IN A THREE-DIMENSIONAL SPACE」と題された米国特許出願第15/296,869号に説明され、コンテンツを選択された表面に整合させるステップはさらに、2016年8月11日に優先権を請求し、「AUTOMATIC PLACEMENT OF A VIRTUAL OBJECT IN A THREE-DIMENSIONAL SPACE」と題された米国特許出願第15/673,135号(それぞれの内容は、参照することによって本明細書に組み込まれる)に説明される。
これまで開示されたものは、環境内のコンテンツ要素を表示すべき場所のコンテンツ駆動であった。言い換えると、ユーザは、ユーザの環境の中に表示されるための種々のコンテンツ(例えば、ウェブページからのプル配信コンテンツ)を選択し得る。しかしながら、いくつかの実施形態では、環境が、少なくとも部分的に、ユーザの環境および/または環境内の表面に基づいて、ユーザに表示されるコンテンツを駆動し得る。例えば、表面のリストが、常に、センサ162からのデータに基づいて、環境解析器168によって評価されている。表面のリストは、ユーザが、ある環境から別の環境に移動する、または環境内を動き回るにつれて、常に、環境解析器168によって評価されているため、ユーザがコンテンツを検索する、またはその上で選択する必要なく、ユーザの環境の中にプッシュ配信(例えば、プッシュ配信コンテンツ)され得、ウェブページから生じ得ない、あるコンテンツのタイプを表示するために適している場合がある、新しい/付加的表面が、利用可能になり得る。例えば、あるタイプのプッシュ配信コンテンツは、(a)株価通知、ニュースフィード等の種々のアプリケーションからの通知、(b)例えば、ソーシャルメディアアプリケーション、電子メール更新、および同等物からの更新および通知等の優先順位化されたコンテンツ、および/または(c)広標的グループおよび/または具体的標的グループおよび同等物を標的化する広告を含んでもよい。これらのタイプのプッシュ配信コンテンツはそれぞれ、広告をその最も効果的形態で表示するために、例えば、サイズ、寸法、配向、および同等物等の関連付けられた属性を有してもよい。環境に応じて、ある表面は、これらの環境駆動コンテンツ(例えば、プッシュ配信コンテンツ)が表示される機会を提示し得る。いくつかの実施形態では、プル配信コンテンツは、最初に、環境内の表面にマッチング/マッピングされてもよく、プッシュ配信コンテンツは、そこにマッチング/マッピングされたプル配信コンテンツを有していない、環境内の任意の表面にマッチング/マッピングされてもよい。
図11を参照すると、環境1100は、本明細書に説明されるプロセス(例えば、ユーザの物理的環境1105内の表面上に表示されるようにウェブページ内のコンテンツからのコンテンツ要素をマッチングさせる)を実装するための物理的環境およびシステムを表す。環境1100の代表的物理的環境およびシステムは、ユーザ1108によって頭部搭載型システム1160を通して視認されるようなユーザの物理的環境1105を含む。環境1100の代表的システムはさらに、ネットワーク1120に動作可能に結合されるウェブブラウザ1110を介して、コンテンツ(例えば、ウェブページ)にアクセスするステップを含む。いくつかの実施形態では、コンテンツへのアクセスは、ビデオストリーミングアプリケーション等のアプリケーション(図示せず)を介してもよく、ビデオストリームは、アクセスされているコンテンツであってもよい。いくつかの実施形態では、ビデオストリーミングアプリケーションは、スポーツ組織であってもよく、ストリーミングされているコンテンツは、実際のライブ試合、概要、まとめ/ハイライト、ボックススコア、実況、チーム統計、プレーヤ統計、関連ビデオ、ニュースフィード、製品情報、および同等物であってもよい。
コンテンツ設計者によって提供される例示的HTMLウェブページコードは、主ビデオをウェブページ上に表示すべき方法に関する選好および推奨(または提案)されるビデオを表示すべき方法に関する選好を含む。選好は、1つ以上の属性としてタグ内で伝達されてもよい。コンテンツ要素に関する例示的属性は、上記および下記に説明される。属性は、上記に説明されるように、決定または推測されてもよい。特に、本HTMLウェブページコードは、「スタイル」のタグを使用して、主ビデオを表示する方法を規定し、「垂直」のタイプ値を使用して、ビデオを表示するための垂直表面を指定する。加えて、「スタイル」タグ内では、コンテンツ設計者によって提供される付加的ヒントが、ウェブページ(例えば、主ビデオ)内のどのHTML要素/コンテンツがどの潜在的表面積にマッチング/マッピングされるべきかを優先順位化するために使用するためのマッチングアルゴリズムのための「優先順位」選好属性を含んでもよい。例示的HTMLウェブページコードでは、優先順位は、垂直平面レイアウトを有するビデオに関して、100の値に設定され、本実施例では、より高い優先順位値は、より高い優先順位を示す。加えて、本実施例では、選好属性が、コンテンツ設計者によって、スタック内の提案されるビデオを「水平」のタイプ値を有するスタックレイアウト内に設置するように示され、スタックされたオブジェクト(例えば、この場合、別の提案されるビデオに関連して提案されるビデオ)間の距離は、20cmであるべきである。
例示的HTMLページ解析器は、特定のコンテンツ要素に関する表示選好属性を提供するために使用されるHTMLタグを含有するHTMLページが解析および識別および/または抽出/複製され得る方法を示す。例示的HTMLページ解析器に開示されるように、コンテンツ要素は、開示されるサンプルコードを使用して解析されることができる。種々の要素名および値を使用したあるHTMLタグが、HTMLページ解析器によって識別/抽出され(例えば、ML.layout、ML.container等)、特定の要素が3D環境内でユーザに表示されるべき方法を決定してもよい(例えば、コンテンツ要素を特定の表面にマッチングさせることによって)。
図19は、いくつかの実施形態による、表面にマッチングされたコンテンツ要素を含む、環境1900の実施例を示す。
いくつかの実施形態では、環境1900は、動的である。すなわち、環境自体が、変化しており、オブジェクトが、ユーザおよび/またはデバイスの視野内外に移動し、新しい表面を作成するか、またはユーザが、新しい環境に移動しながら、以前にマッチングされた表面がもはや前の合成プロセス140の結果下で適格ではないようなコンテンツ要素を受信するかのいずれかである。例えば、図19におけるように、環境1900内でバスケットボールの試合を観賞する間、ユーザは、台所に歩いて行き得る。
図22は、本開示の実施形態を実装するために好適な例証的コンピューティングシステム2200のブロック図である。コンピューティングシステム2200は、プロセッサ2207、システムメモリ2208(例えば、RAM)、静的記憶デバイス2209(例えば、ROM)、ディスクドライブ2210(例えば、磁気または光学)、通信インターフェース2214(例えば、モデムまたはEthernet(登録商標)カード)、ディスプレイ2211(例えば、CRTまたはLCD)、入力デバイス2212(例えば、キーボードおよびマウス)等のサブシステムおよびデバイスを相互接続する、情報を通信するためのバス2206または他の通信機構を含む。
Claims (18)
- コンテンツの複数のコンテンツ要素を空間的3次元(3D)環境にマッチングさせる方法であって、前記方法は、
コンテンツを解析することによってコンテンツを分解することを含むコンテンツ構造化プロセスであって、これにより、前記コンテンツから複数のコンテンツ要素を識別する、コンテンツ構造化プロセスと、
環境を解析することを含む環境構造化プロセスであって、これにより、前記環境から複数の表面を識別する、環境構造化プロセスと、
前記複数のコンテンツ要素と前記複数の表面とをそれぞれマッチングさせることと、前記複数のコンテンツ要素を前記マッチングされた複数の表面上にそれぞれレンダリングおよび表示することとを含む合成プロセスと
を含み、
前記コンテンツは、ウェブページであり、前記ウェブページは、両面ウェブページであり、前記複数の表面は、物理的構造の対向する表面を含み、前記複数のコンテンツ要素のうちの2つは、前記両面ウェブページの対向側に配置され、前記複数のコンテンツ要素のうちの前記2つは、前記物理的構造の前記対向する表面とマッチングされ、前記物理的構造の前記対向する表面上にレンダリングされる、方法。 - 前記コンテンツを解析することは、前記コンテンツの属性を識別し、前記コンテンツの前記属性を前記複数のコンテンツ要素のそれぞれに対する論理構造の中に記憶することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記環境を解析することは、前記複数の表面の属性を識別し、前記複数の表面の前記属性を前記複数の表面のそれぞれに対する前記論理構造の中に記憶することを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記複数のコンテンツ要素と前記複数の表面とをマッチングさせることは、前記複数のコンテンツ要素の属性と前記複数の表面の属性とをそれぞれ比較することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記複数のコンテンツ要素は、類似の属性または反対の属性を共有する前記複数のコンテンツ要素および前記複数の表面に基づいて、前記複数の表面にそれぞれマッチングされる、請求項4に記載の方法。
- 前記論理構造は、順序付けられたアレイ、階層テーブル、ツリー構造、論理グラフ構造のうちの1つを含む、請求項2に記載の方法。
- コンテンツの複数のコンテンツ要素を空間的3次元(3D)環境にマッチングさせる方法であって、前記方法は、
コンテンツを解析することによってコンテンツを分解することを含むコンテンツ構造化プロセスであって、これにより、前記コンテンツから複数のコンテンツ要素を識別する、コンテンツ構造化プロセスと、
環境を解析することを含む環境構造化プロセスであって、これにより、前記環境から少なくとも1つの表面を識別する、環境構造化プロセスと、
前記複数のコンテンツ要素と前記少なくとも1つの表面を含む複数の表面とをそれぞれマッチングさせることと、前記複数のコンテンツ要素を前記マッチングされた複数の表面上にそれぞれレンダリングおよび表示することとを含む合成プロセスと
を含み、
前記コンテンツを解析することは、前記コンテンツの属性を識別し、前記コンテンツの前記属性を前記複数のコンテンツ要素のそれぞれに対する論理構造の中に記憶することを含み、
前記論理構造は、順序付けられたアレイ、階層テーブル、ツリー構造、論理グラフ構造のうちの1つを含み、
前記論理構造は、ツリー構造を含み、前記ツリー構造は、親コンテンツ要素が割り当てられている親ノードと、前記親ノードにリンクされており、かつ、少なくとも別の子コンテンツ要素が割り当てられている少なくとも1つの子ノードとを有し、前記親コンテンツ要素および前記少なくとも1つの子コンテンツ要素は、相互に対する前記複数の表面の近接度に基づいて、前記複数の表面にマッチングされる、方法。 - 前記マッチングされた複数の表面は、少なくとも1つの仮想表面をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のコンテンツ要素を前記複数の表面上にそれぞれレンダリングすることは、前記コンテンツ要素を前記それぞれのマッチングされた表面にスケーリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 第1の部屋において前記複数の表面にマッチングされた前記複数のコンテンツ要素のうちの少なくともいくつかは、ユーザが前記第1の部屋から出て第2の部屋に入ると、前記第2の部屋において複数の表面にマッチングされる、請求項1に記載の方法。
- 前記合成プロセスは、前記複数の表面のうちの1つが前記複数のコンテンツ要素のうちの1つのコンテンツ要素に対して好適でないことを決定し、仮想表面を作成し、前記1つのコンテンツ要素と前記仮想表面とをマッチングさせ、前記1つのコンテンツ要素を前記仮想表面上にレンダリングする、請求項1に記載の方法。
- 前記合成プロセスは、前記複数のコンテンツ要素のうちの1つのコンテンツ要素を表示するために複数の候補表面オプションをユーザに表示することと、前記1つのコンテンツ要素を、前記表示された複数の候補表面のうち前記ユーザによって選択された1つの候補画面に対応する前記表面にマッチングさせることとをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の候補表面オプションは、前記ユーザの視野内に配置され、前記合成プロセスは、前記ユーザの前記視野が付加的な候補表面オプションが配置されている新しい視野に変化すると、前記1つのコンテンツ要素を表示するために、前記付加的な候補表面オプションを前記ユーザに表示することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- コンテンツの複数のコンテンツ要素を空間的3次元(3D)環境にマッチングさせる方法であって、前記方法は、
コンテンツを解析することによってコンテンツを分解することを含むコンテンツ構造化プロセスであって、これにより、前記コンテンツから複数のコンテンツ要素を識別する、コンテンツ構造化プロセスと、
環境を解析することを含む環境構造化プロセスであって、これにより、前記環境から少なくとも1つの表面を識別する、環境構造化プロセスと、
前記複数のコンテンツ要素と前記少なくとも1つの表面を含む複数の表面とをそれぞれマッチングさせることと、前記複数のコンテンツ要素を前記マッチングされた複数の表面上にそれぞれレンダリングおよび表示することとを含む合成プロセスと
を含み、
前記合成プロセスは、前記複数のコンテンツ要素のうちの1つのコンテンツ要素を表示するために複数の候補表面オプションをユーザに表示することと、前記1つのコンテンツ要素を、前記表示された複数の候補表面のうち前記ユーザによって選択された1つの候補画面に対応する前記表面にマッチングさせることとをさらに含み、
前記複数の候補表面オプションは、前記ユーザの視野内に配置され、前記合成プロセスは、前記ユーザの前記視野が付加的な候補表面オプションが配置されている新しい視野に変化すると、前記1つのコンテンツ要素を表示するために、前記付加的な候補表面オプションを前記ユーザに表示することをさらに含み、
前記方法は、前記視野と前記新しい視野との間での頭部姿勢の変化を感知することをさらに含み、前記付加的な候補表面オプションは、前記感知された頭部姿勢の変化が頭部姿勢の閾値を超えた場合に前記ユーザに表示されるのみである、方法。 - 前記複数の候補表面は、前記ユーザに同時に表示される、請求項12に記載の方法。
- 前記複数の候補表面は、前記ユーザに順々に表示される、請求項12に記載の方法。
- 前記合成プロセスは、前記コンテンツ要素の候補ビューを前記複数の候補表面オプションに表示することをさらに含む、請求項12に記載の方法。
- 前記合成プロセスは、好ましい候補表面オプションとして前記1つのコンテンツ要素を表示するために、前記ユーザによって選択された前記候補表面オプションを記憶することと、続いて複数のコンテンツ要素と複数の表面とをマッチングさせるときに、前記好ましい候補表面オプションを優先することとをさらに含む、請求項12に記載の方法。
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