JP7659727B2 - プログラム、情報処理装置、及びシステム - Google Patents
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Description
第1節では、本実施形態に含まれる構成要素について、順次説明する。
図1は、本実施形態に係るシステム1の構成概要を示す機能ブロック図である。システム1は、サーバ2と、情報処理装置3とを備える。本実施形態では、サーバ2と、情報処理装置3とはインターネット等に代表されるネットワークNを介して接続されている。かかる接続は有線であっても無線であってもよい。
サーバ2は、複数のコンテンツを含むアプリケーションAPを格納している。また、アプリケーションAPを取得(インストール)するためのプログラムPGを格納している。プログラムPGは、サーバ2からネットワークNを介して複数のコンテンツを取得(ダウンロード)可能に構成されたコンピュータ(スマートフォン、タブレット端末等を含む)を、情報処理装置3として機能させるものである。プログラムPGは、アプリケーションAPに含まれるように実施してもよいし、別のインストーラとして実施してもよい。また、アプリケーションAPの種類は特に限定されるものではないが、本実施形態においては、ゲームを例に説明をする。
情報処理装置3は、スマートフォン又はタブレット端末等のコンピュータと、先に説明したプログラムPGとによって実現されるものである。なお、コンピュータのユーザUが、サーバ2からネットワークNを介してプログラムPGをコンピュータに取得させることによって情報処理装置3が実現されてもよいし(ダウンロード)、予めコンピュータにプログラムPGが取得されていることによって情報処理装置3が実現されてもよい(プリインストール)。
通信部31は、USB、IEEE1394、Thunderbolt、有線LANネットワーク通信等といった有線型の通信手段が好ましいものの、無線LANネットワーク通信、LTE/3G等のモバイル通信、Bluetooth(登録商標)通信等を必要に応じて含めてもよい。これらは一例であり、専用の通信規格を採用してもよい。すなわち、これら複数の通信手段の集合として実施することがより好ましい。
記憶部32は、様々な情報を記憶する揮発性又は不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばソリッドステートドライブ(Solid State Drive:SSD)等のストレージデバイスとして、あるいは、プログラムの演算に係る一時的に必要な情報(引数、配列等)を記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory:RAM)等のメモリとして実施されうる。また、これらの組合せであってもよい。
制御部33は、情報処理装置3に関連する全体動作の処理・制御を行う。制御部33は、例えば不図示の中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)として実現される。制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラム(プログラムPGを含む)を読み出すことによって、情報処理装置3に係る種々の機能を実現する。具体的には、制御部33は、先行してチュートリアル等のコンテンツを取得し、該コンテンツの取得が完了した場合、アプリケーションAP取得中に取得が完了した既取得コンテンツの画面(画像)を表示部34に表示する。また、制御部33は、チュートリアル等の既取得コンテンツの表示中に他の未取得コンテンツを並行して取得する並行取得機能(図3~図5参照)、後述の入力部35が表示中の既取得コンテンツの画面から所望のコンテンツの画面に表示を遷移させる命令の入力を受け付けた際に、記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位を入れ替える入替機能(図7~図9参照)等が該当する。なお、かかる機能については、第2節においてさらに詳述する。
取得部331は、ソフトウェア(記憶部32に記憶されている)による情報処理がハードウェア(制御部33)によって具体的に実現されているものである。取得部331は、通信部31及びネットワークNを介して、サーバ2に格納されたアプリケーションAPの各コンテンツを取得する。特に取得部331は、後述の表示部34が既取得コンテンツの少なくとも1つ(チュートリアル等)を表示中においても、他の未取得コンテンツを並行して取得することに留意されたい(並行取得機能)。また、取得部331は、記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位に基づいて、未取得コンテンツを順次取得していく。
入替部332は、ソフトウェア(記憶部32に記憶されている)による情報処理がハードウェア(制御部33)によって具体的に実現されているものである。入替部332は、後述の入力部35が表示中の既取得コンテンツから所望のコンテンツに表示を遷移させる命令の入力を受け付けた際に、記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位を入れ替える。
表示部34は、例えば、情報処理装置3の筐体に含まれるものであってもよいし、外付けされるものであってもよい。表示部34は、ユーザUが操作可能なグラフィカルユーザインターフェース(Graphical User Interface:GUI)の画面を表示する。これは例えば、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ及びプラズマディスプレイ等の表示デバイスを、情報処理装置3の種類に応じて使い分けて実施することが好ましい。当該表示デバイスは、制御部33による所定の制御信号に応答して、GUIの画面を選択的に表示しうる。なお、GUIについて補足すると、例えば、入力フォームやラジオボタン等といった具体的なインターフェースが表示されうる。
選択画面を表示する。特に、表示部34がメータ34dの画像を表示することによって、ユーザUは、アプリケーションAPに含まれる全コンテンツの容量のうち、どの程度の容量が取得されたかを把握することができる。例えば、図4においては19%の容量分が取得されたことが示され、図5においては35%の容量分が取得されたことが示されている。
入力部35は、情報処理装置3の筐体に含まれるものであってもよいし、外付けされるものであってもよい。例えば、入力部35は、表示部34と一体となってタッチパネルとして実施されうる。タッチパネルであれば、ユーザUは、タップ操作、スワイプ操作等を入力することができる。もちろん、タッチパネルに代えて、スイッチボタン、マウス、QWERTYキーボード等を採用してもよい。すなわち、入力部35がユーザUによってなされた操作入力を受け付ける。当該入力が命令信号として、通信バス30を介して制御部33に転送され、制御部33が必要に応じて所定の制御や演算を実行しうる。
第2節では、本実施形態に係る情報処理装置3によって実現される各機能について説明する。
図3は、情報処理装置3において実現される並行取得機能を示すアクティビティ図である。図4は、チュートリアル画面の表示中に並行取得機能が実行される態様を示し、図5は、選択画面の表示中に並行取得機能が実行される態様を示している。図6は、コンテンツの取得の優先順位を示すコンテンツリストCLの概要図である。以下、図3に示されるアクティビティ図の各アクティビティに沿って並行取得機能の説明をする。
(アクティビティA1)
情報処理装置3における記憶部32に記憶されたプログラムPGによって、アプリケーションAPの取得が行われる。アクティビティA1では、取得部331がアプリケーションAPに含まれる初期コンテンツを取得する。ここで、初期コンテンツとは、ユーザUがアプリケーションAPを使用するために最低限必要なコンテンツであり、起動時におけるタイトル画面、チュートリアル画面(図4参照)、又は各コンテンツを選択可能な選択画面(図5参照)等が含まれる。図6に示されるコンテンツリストCLでは、コンテンツA~Cが初期コンテンツであり、原則的に後述の入替機能によらず優先的に取得される。つまり、取得部331は、各コンテンツを選択可能な選択画面コンテンツ又は各コンテンツを説明するチュートリアルコンテンツを優先的に取得する。
アクティビティA1の完了後、後述のアクティビティA3と並列にアクティビティA2が実行される。アクティビティA2では、表示部34がアクティビティA1において取得した初期コンテンツに係る画面を表示する。
アクティビティA1の完了後、前述のアクティビティA2と並列にアクティビティA3が実行される。アクティビティA3では、取得部331が記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位が最上位のコンテンツを取得する。アクティビティA3は、コンテンツリストCLにおける未取得コンテンツがなくなるまで逐次実行される。
[ここまで]
図7は、コンテンツの取得の優先順位に関するアクティビティ図である。図8は、未取得のコンテンツが選択された場合のコンテンツリストCLを示し、図9は、図8に示した場合に入替機能が実行されたコンテンツリストCLを示し、図10A及び図10Bは、図9の別例を示している。以下、図7に示されるアクティビティ図の各アクティビティに沿って入替機能の説明をする。
(アクティビティA2)
アクティビティA3と並列にアクティビティA2が実行される。アクティビティA2では、表示部34が初期コンテンツの一例である選択画面(図5参照)を表示する。
アクティビティA2と並列にアクティビティA3が実行される。アクティビティA3では、取得部331が記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位が最上位のコンテンツを取得する。アクティビティA3は、コンテンツリストCLにおける未取得コンテンツがなくなるまで逐次実行される。また、後述のアクティビティA4及びA5ではコンテンツリストCLにおける取得順位の入替が行われるため、アクティビティA3は、最新のコンテンツリストCLに基づいて実行されることに留意されたい。
アクティビティA4は、アクティビティA2及びA3の実行中にユーザUが所望するタイミングで実行される。アクティビティA4では、入力部35が表示部34によって表示中の選択画面から所望のコンテンツに遷移するための命令を受け付ける。例えば、図5に示される選択画面におけるボタン34cに対してユーザUがタップ操作を行うことで、アプリケーションAPの一コンテンツであるゲーム要素γの画面(画像)に表示を遷移させ
る命令の入力を受け付ける。
アクティビティA4において所望されたゲーム要素γの画像が未取得コンテンツである場合、アクティビティA5が実行される。アクティビティA5では、入替部332が記憶部32に記憶されたコンテンツリストCLにおける取得順位を入れ替える(入替機能)。図8に示される具体例では、アクティビティA4が実行されたときのコンテンツリストCLにおける最上位のコンテンツがコンテンツD(ゲーム要素αを構成するもの)であり、ゲーム要素γは未取得コンテンツであるコンテンツH,Iから構成されている。また、コンテンツH,IはコンテンツD~Gよりも取得順位が下位に位置している。
所望のコンテンツであるゲーム要素γを構成するコンテンツH,Iの取得が完了すると、表示部34はゲーム要素γの画面に遷移してこれを表示する。なお、コンテンツHの取得完了後に、コンテンツHに係る画面(ゲーム要素γの一部)を表示してもよいし、ゲーム要素γを構成するコンテンツH,Iの両方の取得完了後に、ゲーム要素γの画面を表示してもよい。
[ここまで]
前述の入替機能をさらに創意工夫してもよい。
以上のように、本実施形態によれば、アプリケーションAPのインストール時間や各コンテンツのロード時間によって、従来生じていたユーザUの待機時間を抑制したプログラムPGを提供することができる。このようなプログラムPGを、コンピュータ(情報処理装置3)が読み取り可能な非一時的な記録媒体として提供してもよいし、外部のサーバ2からダウンロード可能に提供してもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させて、クライアント端末で各機能を実施可能な、いわゆるクラウド・コンピューティングを実施してもよい。
2 :サーバ
3 :情報処理装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
331 :取得部
332 :入替部
34 :表示部
34a :ボタン
34b :ボタン
34c :ボタン
34d :メータ
35 :入力部
AP :アプリケーション
CL :コンテンツリスト
N :ネットワーク
PG :プログラム
U :ユーザ
Claims (4)
- プロセッサを備え、前記プロセッサは、
ゲームのアプリケーションを構成する複数のコンテンツを取得中に、各コンテンツを説明するためのチュートリアルコンテンツに含まれる画像と、前記アプリケーションに含まれる全てのコンテンツの容量に対する取得が完了した既取得コンテンツの容量の度合いとを同一画面上で一緒に表示し、
前記チュートリアルコンテンツを含む初期コンテンツを優先的に取得し、
次いで前記初期コンテンツ以外のコンテンツを、予め設定された取得順位に従って逐次取得し、
表示中の画像から所望の画像に表示を遷移させる命令の入力を受け付け、前記命令に対応する前記所望の画像が未取得である場合には、前記取得順位を入れ替えて前記所望の画像を含む未取得コンテンツを優先的に取得して前記所望の画像に表示を遷移させる、
情報処理装置。 - プロセッサが、ゲームのアプリケーションを構成する複数のコンテンツを取得中に、各コンテンツを説明するためのチュートリアルコンテンツに含まれる画像と、前記アプリケーションに含まれる全てのコンテンツの容量に対する取得が完了した既取得コンテンツの容量の度合いとを同一画面上で一緒に表示し、
プロセッサが、前記チュートリアルコンテンツを含む初期コンテンツを優先的に取得し、
プロセッサが、次いで前記初期コンテンツ以外のコンテンツを、予め設定された取得順位に従って逐次取得し、
プロセッサが、表示中の画像から所望の画像に表示を遷移させる命令の入力を受け付け、前記命令に対応する前記所望の画像が未取得である場合には、前記取得順位を入れ替えて前記所望の画像を含む未取得コンテンツを優先的に取得して前記所望の画像に表示を遷移させる、
情報処理方法。 - プロセッサに、ゲームのアプリケーションを構成する複数のコンテンツを取得中に、各コンテンツを説明するためのチュートリアルコンテンツに含まれる画像と、前記アプリケーションに含まれる全てのコンテンツの容量に対する取得が完了した既取得コンテンツの容量の度合いとを同一画面上で一緒に表示させ、
プロセッサに、前記チュートリアルコンテンツを含む初期コンテンツを優先的に取得させ、
プロセッサに、次いで前記初期コンテンツ以外のコンテンツを、予め設定された取得順位に従って逐次取得させ、
プロセッサに、表示中の画像から所望の画像に表示を遷移させる命令の入力を受け付け、前記命令に対応する前記所望の画像が未取得である場合には、前記取得順位を入れ替えて前記所望の画像を含む未取得コンテンツを優先的に取得させて前記所望の画像に表示を遷移させる、
処理を実行させるプログラム。 - 情報処理装置と端末を備え、
前記情報処理装置は、
ゲームのアプリケーションを構成する複数のコンテンツを取得中に、各コンテンツを説明するためのチュートリアルコンテンツに含まれる画像と、前記アプリケーションに含まれる全てのコンテンツの容量に対する取得が完了した既取得コンテンツの容量の度合いとを前記端末において同一画面上で一緒に表示させ、
前記チュートリアルコンテンツを含む初期コンテンツを前記端末に優先的に取得させ、次いで前記初期コンテンツ以外のコンテンツを、予め設定された取得順位に従って前記端末に逐次取得させ、
表示中の画像から所望の画像に表示を遷移させる命令の入力を前記端末から受け付け、前記命令に対応する前記所望の画像が未取得である場合には、前記取得順位を入れ替えて前記所望の画像を含む未取得コンテンツを前記端末に優先的に取得させて前記所望の画像に表示を遷移させる、
システム。
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