JP7570751B2 - 遊園地ライドのためのライド制御システム及び方法 - Google Patents
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- Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Description
本出願は、2018年12月4日出願の米国仮特許出願番号第62/775,238号「遊園地ライドのためのライド制御システム及び方法」の利益を主張するものであり、その開示内容全体は、あらゆる目的のために引用により本明細書に組み込まれる。
12 ライド制御システム
14 乗物車両
16 ゲームエリア
18 乗客
20 乗物車両制御装置
24 ライド制御装置
26 通信回路
30 ゲームプレイ規則
32 動作規則
34 利用者プロフィールデータベース
36 プロセッサ
38 メモリ
40 監視システム
42 センサー
50 本体
52 モーター
54 車輪
56 電源
57 プロセッサ
58 メモリ
60 バンパー
62A 第1の可視的インジケータ
62B 第2の可視的インジケータ
62C 第3の可視的インジケータ
64 IRデバイス
66 バンパー60の前面
68 バンパー60の第1の部分
70 バンパー60の第2の部分
72 バンパー60の第3の部分
76 入力デバイス
80 ディスプレイデバイス
82 スピーカー
84 物理的フィードバックデバイス
90 ウェアラブル可視化デバイス
Claims (19)
- 遊園地ライドの自由移動式乗物車両を制御するための制御システムであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内で前記自由移動式乗物車両の許可された状態を示す、複数のゲームプレイ規則を含む複数の規則を維持するように構成されたライド制御装置を備え、前記ライド制御装置は、
前記ゲームエリア内の前記自由移動式乗物車両の現在の状態を示す監視データを受け取り、
ユーザー入力デバイスから、ユーザー要求を示す信号を受け取り、前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行し、
前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを含み、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記複数の規則に適合した近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両が前記近似のアクションを実行するように指示する制御信号を提供する、
ように構成され、
前記ライド制御装置は、モデル化の際に、前記モデル化された状態の閾値内にある近似のモデル化された状態を引き起こすアクションとして前記近似のアクションを決定するように構成される、制御システム。 - 遊園地ライドの自由移動式乗物車両を制御するための制御システムであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内で前記自由移動式乗物車両の許可された状態を示す、複数のゲームプレイ規則を含む複数の規則を維持するように構成されたライド制御装置を備え、前記ライド制御装置は、
前記ゲームエリア内の前記自由移動式乗物車両の現在の状態を示す監視データを受け取り、
ユーザー入力デバイスから、ユーザー要求を示す信号を受け取り、前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行し、
前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを含み、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記複数の規則に適合した近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両が前記近似のアクションを実行するように指示する制御信号を提供する、
ように構成され、
前記ライド制御装置は、
前記近似のアクションを、前記複数の規則によって定められた多次元論理空間内の前記モデル化された状態から閾値内にある、前記自由移動式乗物車両の近似のモデル化された状態を有するものとして特定する、
ことで前記近似のアクションを決定するように構成され、
前記多次元論理空間内の前記モデル化された状態は、前記多次元論理空間内にマッピングされた前記自由移動式乗物車両の前記モデル化された状態である、制御システム。 - 前記要求されたアクションは、第1の方向への要求された移動を含み、前記近似のアクションは、前記第1の方向と異なる第2の方向への移動を含む、請求項1に記載の制御システム。
- 遊園地ライドの自由移動式乗物車両を制御するための制御システムであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内で前記自由移動式乗物車両の許可された状態を示す、複数のゲームプレイ規則を含む複数の規則を維持するように構成されたライド制御装置を備え、前記ライド制御装置は、
前記ゲームエリア内の前記自由移動式乗物車両の現在の状態を示す監視データを受け取り、
ユーザー入力デバイスから、ユーザー要求を示す信号を受け取り、前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行し、
前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを含み、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記複数の規則に適合した近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両が前記近似のアクションを実行するように指示する制御信号を提供する、
ように構成され、
前記要求されたアクションは、前記遊園地ライドの第1のゲームプレイステーションとの要求された相互作用を含み、前記近似のアクションは、前記遊園地ライドの第2のゲームプレイステーションと相互作用するように前記自由移動式乗物車両の乗客に指示するように構成された警告を表示することを含む、制御システム。 - 前記ライド制御装置は、前記第1のゲームプレイステーションが修理を受けているか又は閾値数の他の自由移動式乗物車両によって占有されているとの判定に応答して、前記自由移動式乗物車両の前記乗客に第2のゲームプレイステーションと相互作用するよう命令するための前記警告を表示するように構成されている、請求項4に記載の制御システム。
- 前記複数の規則は、複数の動作規則を含み、前記要求されたアクションは、追加の自由移動式乗物車両に接触するように前記自由移動式乗物車両を第1の方向に移動させることを含み、前記近似のアクションは、前記追加の自由移動式乗物車両に接触することなく前記自由移動式乗物車両の移動を可能にするように、前記第1の方向とは異なる第2の方向に前記自由移動式乗物車両を移動させることを含む、請求項1に記載の制御システム。
- 前記複数の規則は、前記自由移動式乗物車両の正常な動作を示す複数の正常な動作パラメータを含む複数の動作規則を含み、前記複数のゲームプレイ規則は、前記遊園地ライドのゲームエリア内でゲームプレイアクションを実行できる、複数の許可された組み合わせを含む、請求項1に記載の制御システム。
- 遊園地ライドの自由移動式乗物車両を制御するための制御システムであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内で前記自由移動式乗物車両の許可された状態を示す、複数のゲームプレイ規則を含む複数の規則を維持するように構成されたライド制御装置を備え、前記ライド制御装置は、
前記ゲームエリア内の前記自由移動式乗物車両の現在の状態を示す監視データを受け取り、
ユーザー入力デバイスから、ユーザー要求を示す信号を受け取り、前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行し、
前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを含み、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記複数の規則に適合した近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両が前記近似のアクションを実行するように指示する制御信号を提供する、
ように構成され、
前記ライド制御装置は、前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していると判定することに応答して、前記要求されたアクションを可能にするように構成され、前記要求されたアクションは、前記自由移動式乗物車両の乗客が前記ゲームエリア内に配置された特定の相互作用的な物体を起動した後に、特定のゲームプレイステーションに入ることを含む、制御システム。 - 前記ユーザー入力デバイスはステアリングホイールを含み、前記制御システムは、前記ライド制御装置に通信可能に接続され、前記ユーザー要求を示すユーザー入力を受け取ることに応答して、前記ステアリングホイールからの前記ユーザー要求を示す信号を前記ライド制御装置に提供するように構成された乗物車両制御装置を含み、前記ライド制御装置は、前記自由移動式乗物車両から離れており、前記ゲームエリア内の追加の自由移動式乗物車両を監視するように構成される、請求項1に記載の制御システム。
- 前記ライド制御装置に通信可能に接続され、前記ライド制御装置に前記監視データを提供するように構成された監視システムを含み、前記ライド制御装置は、前記自由移動式乗物車両内に統合され、前記自由移動式乗物車両が独立したエージェントとして作動することを可能にする、請求項1に記載の制御システム。
- 前記モデル化された状態の前記複数のパラメータは、前記自由移動式乗物車両のモデル化された位置、モデル化された方向、モデル化された速度、又はこれらの何らかの組み合わせを含む、請求項1に記載の制御システム。
- 遊園地ライドであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内の複数のゲームプレイステーションと、
各々が前記ゲームエリア内の複数のゲームプレイステーションの間を自由に移動する、複数の自由移動式乗物車両の許可された状態を示す複数の規則を保存する1又は2以上のメモリを備えるライド制御装置であって、前記複数の規則は、前記複数の自由移動式乗物車両に関する複数の正常な動作パラメータを示す複数の動作規則と、ゲームプレイアクションを前記ゲームエリア内で実行できる、複数の許可された組み合わせを示す複数のゲームプレイ規則とを含み、前記ライド制御装置は、前記複数の自由移動式乗物車両のそれぞれの現在の状態を示すセンサーデータを受け取るように構成されている、ライド制御装置と、
前記ライド制御装置に通信可能に接続された乗物車両制御装置を備える、前記複数の自由移動式乗物車両のうちの自由移動式乗物車両と、
を備え、
前記乗物車両制御装置は、
要求されたアクションを示す信号を前記ライド制御装置に提供し、
前記ライド制御装置が、前記自由移動式乗物車両のそれぞれの現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを決定して前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を集合的に規定し、さらに前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記ライド制御装置から、前記複数の規則に適合する近似のアクションを示す制御信号を受け取り、前記近似のアクションを実行する、
ように構成され、
前記ライド制御装置は、モデル化の際に、前記モデル化された状態の閾値内にある近似のモデル化された状態を引き起こすアクションとして前記近似のアクションを決定するように構成される、遊園地ライド。 - 遊園地ライドであって、
前記遊園地ライドのゲームエリア内の複数のゲームプレイステーションと、
各々が前記ゲームエリア内の複数のゲームプレイステーションの間を自由に移動する、複数の自由移動式乗物車両の許可された状態を示す複数の規則を保存する1又は2以上のメモリを備えるライド制御装置であって、前記複数の規則は、前記複数の自由移動式乗物車両に関する複数の正常な動作パラメータを示す複数の動作規則と、ゲームプレイアクションを前記ゲームエリア内で実行できる、複数の許可された組み合わせを示す複数のゲームプレイ規則とを含み、前記ライド制御装置は、前記複数の自由移動式乗物車両のそれぞれの現在の状態を示すセンサーデータを受け取るように構成されている、ライド制御装置と、
前記ライド制御装置に通信可能に接続された乗物車両制御装置を備える、前記複数の自由移動式乗物車両のうちの自由移動式乗物車両と、
を備え、
前記乗物車両制御装置は、
要求されたアクションを示す信号を前記ライド制御装置に提供し、
前記ライド制御装置が、前記自由移動式乗物車両のそれぞれの現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化して、前記自由移動式乗物車両の物理的な態様を示す複数のパラメータを決定して前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を集合的に規定し、さらに前記モデル化された状態が前記複数の規則に適合していないとの判定に応答して、前記ライド制御装置から、前記複数の規則に適合する近似のアクションを示す制御信号を受け取り、前記近似のアクションを実行する、
ように構成され、
前記遊園地ライドは、
前記複数のゲームプレイステーションのうちの第1のゲームプレイステーションゲーム内に配置された第1の相互作用的な特徴部と、前記複数のゲームプレイステーションのうちの第2のゲームプレイステーションゲーム内に配置された第2の相互作用的な特徴部とを備え、
前記複数のゲームプレイ規則は、前記第1の相互作用的な特徴部を前記第2の相互作用的な特徴部よりも前に起動させることを示しており、
前記要求されたアクションは、前記第1の相互作用的な特徴部が起動する前に前記第2の相互作用的な特徴部を起動させる要求を含み、
前記近似のアクションは、前記第1の相互作用的な特徴部の起動の前に、前記第2の相互作用的な特徴部が起動するのを阻止する警告を提示することを含む、遊園地ライド。 - 前記要求されたアクションは、前記自由移動式乗物車両を第1の方向に移動させる要求を含み、前記近似のアクションは、前記自由移動式乗物車両を、第1の方向と異なる第2の方向に、前記ゲームエリアの出口に向かって移動させることを含む、請求項12に記載の遊園地ライド。
- 1又は2以上のプロセッサによって実行されるときに、前記1又は2以上のプロセッサに、
遊園地ライドのゲームエリア内にある、位置、向き、速度、又はそれらの組み合わせを含む自由移動式乗物車両の現在の状態を示すセンサーデータを受け取り、
前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行するための要求を示すユーザー入力を受け取り、
前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定するために前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両のモデル化された位置、モデル化された方向、モデル化された速度、又はこれらの何らかの組み合わせを含み、
前記モデル化された状態が、複数のゲームプレイ規則及び複数の動作規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数のゲームプレイ規則及び前記複数の動作規則に適合していないとの判定に応答して、前記ユーザー入力に応答しかつ前記複数のゲームプレイ規則及び前記複数の動作規則に適合した近似のモデル化された状態を有する近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両に前記近似のアクションを実行するよう指示する制御信号を提供する、
ことを行わせる機械可読命令を含み、
前記機械可読命令は、前記1又は2以上のプロセッサによって実行されるときに、前記1又は2以上のプロセッサに、前記モデル化の際に、前記モデル化された状態の閾値内にある近似のモデル化された状態を引き起こすアクションとして前記近似のアクションを決定することを行わせる、有形の非一時的な機械可読媒体。 - 前記機械可読命令は、前記要求されたアクションが前記複数のゲームプレイ規則又は前記複数の動作規則に適合していないとの判定に応答して、前記1又は2以上のプロセッサに前記要求されたアクションの遂行を防止させるように構成される、請求項15に記載の有形の非一時的な機械可読媒体。
- 1又は2以上のプロセッサによって実行されるときに、前記1又は2以上のプロセッサに、
遊園地ライドのゲームエリア内にある、位置、向き、速度、又はそれらの組み合わせを含む自由移動式乗物車両の現在の状態を示すセンサーデータを受け取り、
前記自由移動式乗物車両で要求されたアクションを実行するための要求を示すユーザー入力を受け取り、
前記自由移動式乗物車両のモデル化された状態を決定するために前記現在の状態から前記要求されたアクションの遂行をモデル化し、前記モデル化された状態は、前記自由移動式乗物車両のモデル化された位置、モデル化された方向、モデル化された速度、又はこれらの何らかの組み合わせを含み、
前記モデル化された状態が、複数のゲームプレイ規則及び複数の動作規則に適合しているか否かを判定し、
前記モデル化された状態が前記複数のゲームプレイ規則及び前記複数の動作規則に適合していないとの判定に応答して、前記ユーザー入力に応答しかつ前記複数のゲームプレイ規則及び前記複数の動作規則に適合した近似のモデル化された状態を有する近似のアクションを決定し、前記自由移動式乗物車両に前記近似のアクションを実行するよう指示する制御信号を提供する、
ことを行わせる機械可読命令を含み、
前記機械可読命令は、前記複数のゲームプレイ規則及び前記複数の動作規則によって規定される多次元論理空間内で前記要求されたアクションをモデル化することにより、前記多次元論理空間内に前記要求されたアクションをマッピングし、前記多次元論理空間内で前記要求されたアクションの閾値内のアクションを前記近似のアクションとして特定することによって、前記1又は2以上のプロセッサに前記近似のアクションを決定させるように構成される、有形の非一時的な機械可読媒体。 - 前記複数の動作規則は、前記自由移動式乗物車両の正常な動作を示す複数の正常な動作パラメータを含み、前記複数のゲームプレイ規則は、前記遊園地ライドの前記ゲームエリア内でゲームプレイアクションが実行可能な複数の許可された組み合わせを含む、請求項15に記載の有形の非一時的な機械可読媒体。
- 前記要求されたアクションは、前記ゲームエリア内の相互作用的な境界壁を通る第1の移動を含み、前記近似のアクションは、前記相互作用的な境界壁の外面に沿った第2の移動を含む、請求項15に記載の有形の非一時的な機械可読媒体。
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