JP7512166B2 - 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
(1-1.ゲーム提供システム1の概要)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20aおよびユーザ端末20b)を備える。
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、ゲーム制御部11aと、分岐イベント通知部11bを有する。
図13を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
以下、上記実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。以下に述べる変形例は、互いに組み合わせ可能である。
図14は、変形例1におけるフローチャート表示画面50を示す図である。変形例1におけるプレイヤP1のユーザ端末20aのフローチャート表示画面50では、第2エンドフラグアイコン56がセクションブロック52の右上に表示されている。
変形例2においては、ゲーム制御部11aは、プレイヤP1とプレイヤP2とがフローチャートが開放された後に有償選択肢を選択する場合であって、当該有償選択肢がプレイヤP1とプレイヤP3とによって以前に選択されたものである場合、プレイヤP2に対しては対価を要求し、プレイヤP1に対しては対価を要求しない仕様としてもよい。このようにすることで、プレイヤP1は、同じ有償選択肢について重複して対価を支払う必要がなくなり、ゲームを繰り返しプレイする動機付けとなる。
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
5 :通信回線
10 :サーバ
11 :制御部
11a :ゲーム制御部
11b :分岐イベント通知部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
20 :ユーザ端末
21 :制御部
22 :記憶部
23 :通信部
24 :表示部
25 :スピーカ
26 :マイク
27 :カメラ
28 :操作ボタン
29 :システムバス
30 :選択肢表示画面
31 :ミッションアイコン
32 :所有チケット表示アイコン
33 :選択肢アイコン
33a :有償選択肢
33b :無償選択肢
34 :必要チケット表示アイコン
36 :フラグアイコン
37 :チェックアイコン
40 :エンディング画面
45 :フローチャート開放通知画面
46 :フローチャート表示ボタン
47 :スタートボタン
50 :フローチャート表示画面
51 :チャプター表示アイコン
52 :セクションブロック
53 :エンドフラグアイコン
54 :分岐点セクション
55 :エンドアイコン
56 :第2エンドフラグアイコン
59 :閉じるボタン
60 :エンドフラグ一覧画面
61 :フラグアイコン
69 :閉じるボタン
70 :エンドフラグ対応テーブル
Claims (11)
- ゲーム制御部と、分岐イベント通知部を備え、
前記ゲーム制御部は、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知部は、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知し、
前記ゲーム制御部は、第1プレイヤと第2プレイヤを含む第1グループと、前記第1プレイヤと第3プレイヤを含む第2グループとのそれぞれで前記ゲームを実行させ、
前記分岐イベント通知部は、
前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが所定の通知条件を満たすことにより、前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが実行していないストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記第1プレイヤに通知し、
前記分岐イベントを特定するための情報は、前記第1プレイヤが前記第3プレイヤと実行したストーリーに前記所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを識別可能とするための情報を含む、
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記分岐点より前のストーリーにおける分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、当該分岐点から分岐する複数のストーリーのうち前記実行結果に対応するストーリーを前記分岐点から進行させる、情報処理装置。 - 請求項1または請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベント通知部が前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合に、前記分岐イベントに対応するゲームを実行可能にする、情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベント通知部が前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合、前記プレイヤが前記分岐イベントに対応するゲームを実行していない場合には、当該分岐イベントへ分岐可能なイベントに対応する既に前記プレイヤが実行済みのゲームから実行させる、情報処理装置。 - 請求項3または請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベントに対応するゲームにおいてプレイヤが実行するイベントが複数含まれる場合に、前記分岐点からストーリーを分岐させるためのイベントと他のイベントを、前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後から識別可能とする、情報処理装置。 - 請求項1~請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、
前記分岐イベントにおいて提示される複数の選択肢の中から前記プレイヤにより選択された選択肢に基づいて、前記分岐点から分岐させるストーリーを前記複数のストーリーの中から決定し、
前記通知された分岐イベントをプレイヤが実行する際に、当該通知よりも前に当該プレイヤによって選択された選択肢を識別可能とする、情報処理装置。 - 請求項1~請求項6のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、
複数の前記分岐イベントにおいてそれぞれ提示される複数の選択肢の中から前記プレイヤにより選択された選択結果の組み合わせに基づいて、当該選択結果の組み合わせに対応づけられているストーリーに、前記分岐点から分岐させる、情報処理装置。 - 請求項7に記載の情報処理装置であって、
前記分岐イベント通知部は、前記複数のストーリーのうち前記プレイヤが実行したストーリーに対応する前記選択結果の組み合わせを前記プレイヤに通知する、情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第2グループは、前記第2プレイヤを含まず、
前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記第1グループで選択された分岐イベントが、有償で選択可能な有償選択肢を含み、
前記有償選択肢は、前記第1グループでは未選択であり、前記第2グループでは選択済みである場合に、前記ゲーム制御部は、前記有償選択肢を選択するための対価を、前記第1プレイヤには要求せず、前記第2プレイヤには要求する、情報処理装置。 - コンピュータに、
ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知し、
前記ゲーム制御ステップでは、第1プレイヤと第2プレイヤを含む第1グループと、前記第1プレイヤと第3プレイヤを含む第2グループとのそれぞれで前記ゲームを実行させ、
前記分岐イベント通知ステップでは、
前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが所定の通知条件を満たすことにより、前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが実行していないストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記第1プレイヤに通知し、
前記分岐イベントを特定するための情報は、前記第1プレイヤが前記第3プレイヤと実行したストーリーに前記所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを識別可能とするための情報を含む、
コンピュータプログラム。 - コンピュータが、
ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知し、
前記ゲーム制御ステップでは、第1プレイヤと第2プレイヤを含む第1グループと、前記第1プレイヤと第3プレイヤを含む第2グループとのそれぞれで前記ゲームを実行させ、
前記分岐イベント通知ステップでは、
前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが所定の通知条件を満たすことにより、前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが実行していないストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記第1プレイヤに通知し、
前記分岐イベントを特定するための情報は、前記第1プレイヤが前記第3プレイヤと実行したストーリーに前記所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを識別可能とするための情報を含む、
情報処理方法。
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"俺の記憶にカノジョはいないをじっくり遊んで徹底レビュー! ヤミ彼女から逃げながら謎を解いていく選択型ノベルゲーム",スマホゲームCH,日本,株式会社エクスグレイ,2019年03月26日,pp.1-14,インターネット<URL:https://gameappch.com/app/?app=06179>,[2024年3月18日検索] |
P.N.深津庵,"[新作]恋人はストーカー!? 3年分の記憶を失った我が身に迫る戦慄ストーリー 『俺の記憶にカノジョはいない』",ファミ通App,日本,株式会社KADOKAWA Game Linkage,2018年12月29日,pp.1-9,インターネット<URL:https://app.famitsu.com/gametitle/8105/review/>,[2024年3月18日検索] |
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