JP7510198B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機では、遊技興趣向上のため、液晶やスピーカ等の演出デバイスを設けて、遊技の進行に係る種々の演出を実行可能に構成されている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, in order to increase the interest of the game, presentation devices such as liquid crystal displays and speakers are provided, and the machines are configured to be able to execute various presentations related to the progress of the game.

特開2017-113537号公報JP 2017-113537 A

また、昨今では、動画サイトの進化により、遊技者が遊技中の遊技機を撮影して動画サイトにアップロードする等の事象が多く発生している。これ自体は違法なものではないものの、遊技機には商標権や著作権等の知的財産権が多く絡んでおり、遊技機の知的財産権に関する情報を遊技者に周知させる必要性が高まっている。 In addition, with the evolution of video sites in recent years, there have been many cases of players recording gaming machines while playing and uploading the footage to video sites. While this in itself is not illegal, gaming machines are often subject to intellectual property rights such as trademarks and copyrights, and there is an increasing need to inform players of information regarding the intellectual property rights of gaming machines.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機の性能を損なうことなく遊技機の知的財産権に関する情報を認識させ易くすることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that makes it easier for players to recognize information about the intellectual property rights of the gaming machine without compromising the performance of conventional gaming machines.

本発明によれば、機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、を備え、前記タイトル表示部は、相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、を含み、前記第二領域は、光を透過させず、または前記特定領域よりも光透過率が低く、前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え、特典の付与期待度が高い図柄変動が実行されている期間の一部で消灯し、有利度が異なる複数段階の設定値から一の設定値を設定可能に構成され、前記複数段階の設定値のうちの最も有利度が低い特定の設定値が設定されていない場合には、待機デモ中に前記発光部が点灯し、前記特定の設定値が設定されている場合には、前記待機デモ中に前記発光部が消灯する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、
前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、を備えた遊技機であって、前記タイトル表示部は、相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、前記遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、を含み、前記第二領域は、光を透過させない、または前記特定領域よりも光透過率が低く、前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え、画像表示部と、前記画像表示部を制御する表示制御手段と、を、さらに備え、前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第二識別標章と、前記知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報とを並行して表示させることが可能であり、前記発光部が点灯している第一期間と、前記第二識別標章と前記第二知財情報とが前記画像表示部で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、前記知的財産権に関する情報には、特定知財情報が含まれ、前記第一知財情報および前記第二知財情報のいずれにも、前記特定知財情報が含まれ、前記表示制御手段は、さらに、前記第二識別標章と前記第二知財情報とを並行して表示する場合、当該第二識別標章を表示してから当該第二知財情報を表示し、その後に当該第二識別標章と当該第二知財情報を同時に非表示とする、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、を備えた遊技機であって、前記タイトル表示部は、相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、前記遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、を含み、前記第二領域は、光を透過させない、または前記特定領域よりも光透過率が低く、前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え、画像表示部と、前記画像表示部を制御する表示制御手段と、を、さらに備え、前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第二識別標章と、前記知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報とを並行して表示させることが可能であり、前記発光部が点灯している第一期間と、前記第二識別標章と前記第二知財情報とが前記画像表示部で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、前記知的財産権に関する情報には、特定知財情報が含まれ、前記第一知財情報および前記第二知財情報のいずれにも、前記特定知財情報が含まれ、前記画像表示部において前記特定知財情報が表示される領域は、前記第二領域において前記特定知財情報が表示される領域よりも広い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying the type of machine; and a light-emitting unit that irradiates light onto the title display unit, the title display unit having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses the transmitted light, and the first identification mark is highlighted by the light passing through the specific region; and a second region that indicates first intellectual property information composed of one or more pieces of information regarding intellectual property rights, the second region further comprising a protective section that does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region and protects both the first region and the second region so that they are visible ; the gaming machine is turned off during a part of a period in which a pattern variation with a high expectation of a bonus is being executed; and is configured to be able to set one setting value from a plurality of setting values with different degrees of advantage; if a specific setting value with the lowest advantage among the plurality of setting values is not set, the light-emitting unit is turned on during a standby demo; and if the specific setting value is set, the light-emitting unit is turned off during the standby demo .
According to the present invention, a title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying a model of a game machine,
a light-emitting unit that irradiates light onto the title display unit, the title display unit having a specific area with a relatively high light transmittance and diffusing transmitted light, the first identification mark being emphasized by light passing through the specific area, and a second area showing first intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to an intellectual property right of the gaming machine, the second area being not light-transmitting or having a lower light transmittance than the specific area, the second area further comprising a protection unit that protects both the first area and the second area so that they are visible, an image display unit, and a display control means that controls the image display unit, the display control means being configured to display a second identification mark that can identify the model, and the second area being configured to display a protection unit that protects both the first area and the second area so that they are visible, a first period during which the light-emitting section is lit and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display section, the first period during which the light-emitting section is lit and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display section may overlap, the information regarding the intellectual property rights includes specific intellectual property information, the specific intellectual property information is included in both the first intellectual property information and the second intellectual property information, and the display control means is further configured to, when displaying the second identification mark and the second intellectual property information in parallel, display the second identification mark and then display the second intellectual property information, and then simultaneously hide the second identification mark and the second intellectual property information.
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine including a title display section decorated with a first identification mark capable of identifying a type of game machine, and a light emitting section for irradiating light onto the title display section, the title display section including a first area having a specific area with a relatively high light transmittance and diffusing transmitted light, the first identification mark being emphasized by light passing through the specific area, and a second area showing first intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to intellectual property rights of the gaming machine, the second area being either not light-transmitting or having a lower light transmittance than the specific area, and further including a protection section for protecting both the first area and the second area so as to be visible, and an image display section and a display control section for controlling the image display section. a display control means for displaying, in parallel, a second identification mark capable of identifying the model and second intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to the intellectual property right; a first period during which the light-emitting section is lit and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display section may overlap; the information relating to the intellectual property right includes specific intellectual property information, both the first intellectual property information and the second intellectual property information include the specific intellectual property information; and an area in the image display section in which the specific intellectual property information is displayed is larger than an area in the second section in which the specific intellectual property information is displayed.

本発明によれば、従来の遊技機の性能を損なうことなく遊技機の知的財産権に関する情報を認識させ易くすることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that makes it easier for players to recognize information about the intellectual property rights of the gaming machine without compromising the performance of conventional gaming machines.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a small hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11 (a) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect, and Figure 11 (b) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図13は、タイトル可動体を正面視で拡大した図である。FIG. 13 is an enlarged front view of the title movable body. 図14(a)は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示の具体例を、図14(b)は、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示の具体例を、示す図である。FIG. 14(a) shows a specific example of a title display according to the title display pattern HA, and FIG. 14(b) shows a specific example of a title display according to the title display pattern HB. 図15は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示の表示期間とタイトル可動体の点灯期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the display period of the title display according to the title display pattern HA and the lighting period of the title movable body. 図16は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示を構成する複数の画像の表示期間の関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the display periods of a plurality of images constituting the title display according to the title display pattern HA. 図17は、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示の表示期間とタイトル可動体の点灯期間との関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the display period of the title display according to the title display pattern HB and the lighting period of the title movable body. 図18は、リーチ時タイトル可動体点灯演出に係る点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。FIG. 18 is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table used in the lottery for determining the lighting color for the title movable body lighting effect when a reach occurs.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
機種を識別可能な第一識別標章(「□の△○」との文字)が装飾されたタイトル表示部(タイトル可動体85)と、
上記タイトル表示部に対して光を照射する発光部(タイトルランプ86)と、
を備え、
上記タイトル表示部は、
相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで上記第一識別標章が強調される、第一領域(透過領域85a~透過領域85d)と、
知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報(アールマーク)を示す第二領域(知財情報領域85e)と、
を含み、
上記第二領域は、光を透過させず、または上記特定領域よりも光透過率が低く、
上記第一領域および上記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部(透明部材25)を、さらに備える、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A title display unit (title movable body 85) decorated with a first identification mark (the characters "□△○") that can identify the model,
a light-emitting section (title lamp 86) that irradiates light onto the title display section;
Equipped with
The title display section is
a first region (transmissive region 85a to transmissive region 85d) having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses transmitted light, and the first identification mark is emphasized by the light passing through the specific region;
A second area (intellectual property information area 85e) showing first intellectual property information (R mark) consisting of one or more pieces of information relating to intellectual property rights;
Including,
The second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region;
Further provided with a protective portion (transparent member 25) that protects both the first region and the second region so as to be visible.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、上記第一知財情報を認識させ易くしつつも、遊技機の種類を誤認させ難くすることができる。
また、本発明によれば、上記第一識別標章および第一知財情報の視認性に影響を与えずに、これらの表示領域を保護することができる。
According to the present invention, it is possible to make it easier to recognize the first intellectual property information while making it difficult to misidentify the type of gaming machine.
Furthermore, according to the present invention, it is possible to protect the display areas of the first identification mark and the first intellectual property information without affecting the visibility of these marks.

なお、上記「機種を識別可能な第一識別標章」とは、後述本実施形態のように、機種名称の一部を構成する文字や記号に限らず、キャラクタ等、当該機種名称を想起可能な標章(音は除く)であればよい。これは、多くの遊技者が、機種名称の候補(種類)を認識した上で、当該候補から絞り込むためである。 The "first identification mark that can identify the model" mentioned above is not limited to letters or symbols that form part of the model name, as in this embodiment described below, but can be any mark (excluding sounds) that can recall the model name, such as a character. This is so that many players can recognize candidates (types) of model names and then narrow down the candidates.

また、上記「第一識別標章が装飾されたタイトル表示部」とは、単に、上記第一識別標章が上記タイトル表示部に当該識別標章の内容が固定的に印されていることを指し、これは、後述する本実施形態のように、上記タイトル表示部に上記第一識別標章が印刷されることで実現されてもよいし、目視で把握できる程度の凹凸によって第一識別標章が構成されてもよい。
ただし、上述した固定的に印されることに、例えば、画像によって識別標章が表示される等により、当該識別標章の内容が変化可能(非表示になり得る等)に構成されていることは含まない。
Furthermore, the above-mentioned "title display section decorated with a first identification mark" simply refers to the first identification mark being fixedly printed on the title display section with the contents of the identification mark being fixed thereon, which may be achieved by printing the first identification mark on the title display section, as in the present embodiment described below, or the first identification mark may be constituted by projections and recesses that can be seen with the naked eye.
However, the above-mentioned "fixed marking" does not include a configuration in which the content of the identification mark is changeable (e.g., can become invisible), for example, by displaying the identification mark using an image.

また、上記「知的財産権に関する情報」とは、例えば、アールマーク(Rマーク)、シーマーク(Cマーク)、JASRACの許諾マーク等、当該遊技機の知的財産権に係る情報であれば、いずれの情報を採用してもよい。 The "information relating to intellectual property rights" may refer to any information relating to the intellectual property rights of the gaming machine, such as the R mark, C mark, or JASRAC approval mark.

また、上記特定領域は、後述する本実施形態のように、上記第一領域と一致していてもよいし、上記第一領域に含まれてもよい(上記第一領域の一部であってもよい)。 Furthermore, the specific region may coincide with the first region, or may be included in the first region (or may be part of the first region), as in the present embodiment described below.

また、上記「上記第二領域は、光を透過させない、または上記特定領域よりも光透過率が低い、」における光透過率の比較について、これらの領域の少なくともいずれか一方の光透過率が一定ではない場合には、当該光透過率が一定ではない領域の光透過率の平均を比較対象とすればよい。なお、本発明における光透過率とは、可視光線に係る透過率を指す。 In addition, in comparing the light transmittance in the above-mentioned "second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region," if the light transmittance of at least one of these regions is not constant, the average light transmittance of the region with the inconsistent light transmittance may be used for comparison. Note that the light transmittance in this invention refers to the transmittance of visible light.

また、上記発光部の設置位置は、後述する本実施形態のように、上記タイトル表示部の背面に限らない。例えば、タイトル表示部の側面に上記発光部を設け、当該タイトル表示部における上記特定領域が当該発光部から照射された光を遊技機の前面に向けて反射させることで、当該特定領域が発光するように構成されてもよい。 The location of the light-emitting unit is not limited to the back of the title display unit, as in the present embodiment described below. For example, the light-emitting unit may be provided on the side of the title display unit, and the specific area of the title display unit may be configured to emit light by reflecting light emitted from the light-emitting unit toward the front of the gaming machine.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを付与するスロットマシン(いわゆるメダルレスのものも含む)に適用することも可能である。 In the embodiment described below, an example of applying the present invention to a pachinko machine is shown, but the present invention can also be applied to slot machines (including so-called medal-less slot machines) that use a predetermined number of medals to perform a pattern change that spins multiple reels, and award medals based on the result of the pattern change (the stopping pattern of the multiple reels).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82aと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82bと、を含んでいる。 The performance display device 80 is composed of a main display unit 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display unit 82 disposed around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes a left sub-display unit 82a disposed to the left of the main display unit 81, and a right sub-display unit 82b disposed to the right of the main display unit 81.

メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device and is capable of displaying the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
特に、それぞれの初期位置は、左サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided primarily for displaying performance images related to the performance, but is also a movable liquid crystal display device that is operated by an actuator such as a motor (not shown).
In particular, the initial position of each of the left sub-display unit 82a is on the left side of the main display unit 81, and the right sub-display unit 82b is on the right side of the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、左サブ表示部82a、右サブ表示部82b)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, left sub-display unit 82a, right sub-display unit 82b) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side always lit only = 1, left and right sides always lit = 2, right side flashing + left side always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

また、メイン表示部81の上方には、遊技機10に係る種類(具体的には、「P□の△○」との機種名称を有する機種)を識別可能とする「□の△○」との文字が装飾されるとともに、遊技機10の知的財産権に関する情報(本実施形態では、アールマーク)が印されたタイトル可動体85が配置されている。特に、図示は省略するが、タイトル可動体85の背面側には、背面側からタイトル可動体85に対して光を照射するフルカラーのLED(以下、「タイトルランプ86」)が設けられており、このタイトルランプ86が点灯することで、「□の△○」との文字が強調される。なお、タイトル可動体85およびタイトルランプ86は、メイン表示部81やサブ表示部82と同様に、遊技盤50に配設される。
さらに、タイトル可動体85は、サブ表示部82と同様に、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する。タイトル可動体85の初期位置は、メイン表示部81を基準として上側(メイン表示部81の表示領域の視認を阻害しない位置)にあり、当該初期位置からロゴの一部(おおよそ三分の一程度)がメイン表示部81の表示領域に重なる位置に移動可能に構成されている。なお、本実施形態において、タイトルランプ86は、タイトル可動体85と一体的に移動可能に構成されている。
In addition, above the main display unit 81, a title movable body 85 is arranged, which is decorated with the characters "□ of △○" that enable identification of the type of the gaming machine 10 (specifically, a machine having a machine name of "P□ of △○") and is printed with information on the intellectual property rights of the gaming machine 10 (in this embodiment, an R mark). In particular, although not shown in the figure, a full-color LED (hereinafter, "title lamp 86") that irradiates light onto the title movable body 85 from the rear side is provided on the rear side of the title movable body 85, and the characters "□ of △○" are emphasized by lighting up the title lamp 86. The title movable body 85 and the title lamp 86 are arranged on the gaming board 50, similar to the main display unit 81 and the sub-display unit 82.
Furthermore, the title movable body 85 is operated by an actuator such as a motor (not shown) in the same manner as the sub-display unit 82. The initial position of the title movable body 85 is located above the main display unit 81 (a position that does not obstruct the visibility of the display area of the main display unit 81), and is configured to be movable from the initial position to a position where a part of the logo (approximately one-third) overlaps with the display area of the main display unit 81. In this embodiment, the title lamp 86 is configured to be movable integrally with the title movable body 85.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of a big win game that starts when a big win is derived by the special chart hit/miss judgment described later, or during a part of a small win game that starts when a small win is derived by the special chart hit/miss judgment, and thus entry into the big winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it is easy to enter the big winning hole 55, so the big win game and small win game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased can be said to be advantageous game states. In addition, although details will be described later, the small win game in this embodiment can cause a big win game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games occurring in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special electric device 65 is in the open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large winning hole 55. Therefore, in the small win game, it is more difficult for game balls to enter the large winning hole 55 than in the large win game.

ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。 However, when the special electric device 65 is set from the open state to the closed state based on the entry of a specified number of game balls (10 in this embodiment) in one round, it cannot immediately return to the closed state. Therefore, in one round of play in a big win game or in a small win game, there may be cases where more than the specified number of game balls enter the big win port 55, and such a win may be referred to as an over win.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been awarded at the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is opened when the result of the normal winning/losing judgment described later is a normal winning (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal winning"), and thus entry into the second starting hole 59 is permitted. In this way, when the normal electric device 61 is in the open state, entry into the second starting hole 59 is possible, so that the opportunity for the pattern variation of the special drawing 2 to be executed can be greatly increased while suppressing the decrease in the game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、ゲート63は、後述する大当り遊技待機状態で大当り遊技を開始させる契機となり得る。具体的には、大当り遊技状態においてゲート63への遊技球の入賞(通過)が検知された場合に、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、ゲート63とは別に、大当り遊技の開始契機となる遊技球の通過領域を設けてもよいが、当該通過領域は、ゲート63と同様に、第2流路Y上に設けることが好ましい。
The gate 63 is located in the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least some of the cases where the winning of the gate 63 is determined, the pattern of the normal figure is changed.
In this embodiment, the gate 63 can be a trigger for starting a jackpot game in a jackpot game standby state described later. Specifically, when the entry (passage) of a game ball into the gate 63 is detected in the jackpot game state, the standby jackpot game is started. Note that, a game ball passage area that triggers the start of a jackpot game may be provided in addition to the gate 63, but the passage area is preferably provided on the second flow path Y, similar to the gate 63.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes described above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that enter the winning hole and the out hole 69.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored (when power is turned on) after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power outage, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (a game stop state or a game possible state), the current normal drawing state, etc., are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (low probability of normal drawing described later) is newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state in which the initial pattern combination is stopped and displayed, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern variation is not being executed at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is also stopped and displayed. In addition, this initial symbol combination is displayed statically only when the power is turned on, and is not displayed statically due to the execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10 may be provided with different hardware. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、サブ表示部82、タイトル可動体85等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, sub-display unit 82, title movable body 85, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35やタイトルランプ86と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、およびタイトル可動体85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22、サブ表示部82、タイトル可動体85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and the title lamp 86, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured so that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable ornament 22, the sub-display unit 82, and the title movable body 85, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable ornament 22, the sub-display unit 82, and the title movable body 85 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており(いずれも図示は省略)、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。 The second sub-control board 300 is equipped with a CPU that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, a RAM that functions as a work area and buffer memory that serve as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device (all not shown), and is configured so that the CPU executes main control related to image presentation according to the control program stored in the ROM. Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data according to the content of the presentation determined by the presentation content determination means 225 described later based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. This VDP is also connected to a high-speed VRAM that is used to expand and process image data read from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (a specified voltage drop in the supply voltage from the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric role control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball winning determination means 110 determines whether a ball has won at each winning hole based on the detection results of a sensor installed at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole by a sensor installed in a prize hole such as the large prize hole sensor 72, it generates a presentation control command (prize entry command) including information that can identify the type of sensor related to the prize, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the special chart stop pattern, and the random number for drawing the special chart change pattern, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and controls the operation hold information to be stored in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and moves (shifts) the remaining activation hold information from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the reserve counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reserve counter, and the upper limit value of the special drawing 2 reserve counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation pending information corresponding to the special figure 2 are reserved, a priority change is performed in which the operation pending information corresponding to the special figure 2 is used preferentially. However, instead of this priority change, a simultaneous change in which the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation pending information corresponding to the special figure 2 are simultaneously used in this case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation reservation information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 is displayed as stopped), and at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams that typically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result with "-" or "0" described as the lottery value. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is written in the lottery table, the result is derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, when the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry is always generated in the addition of the last lottery value, so the addition does not need to be performed, and in that case, the lottery value used for the addition itself is not necessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a miss is otherwise obtained, and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (about 1/36.0), and a miss is otherwise obtained.
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、450/1000(約1/2.22)の確率で図柄Bが、50/1000(1/20)の確率で図柄Cが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄A、図柄B、および図柄Cのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば10回、図柄Bまたは図柄Cが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
さらに、図柄Aおよび図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である一方、図柄Cに対応する大当り遊技のラウンド数は10である。そのため、図柄Cは、ラウンド数の観点で図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bは普図高確に係る規定回数の観点で図柄Aよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern lottery means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern lottery (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a lottery table for special chart stopping pattern lottery.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, pattern A is determined as the stopping pattern with a probability of 500/1000 (1/2), pattern B with a probability of 450/1000 (approximately 1/2.22), and pattern C with a probability of 50/1000 (1/20).
Here, regardless of whether pattern A, pattern B, or pattern C is determined, after the end of the jackpot game corresponding to these stopped patterns, the normal pattern will have a high probability, as described below, but the number of pattern changes during which the normal pattern high probability will continue will be 10 times if the jackpot game ends when pattern A is determined, and 80 times if the jackpot game ends when pattern B or pattern C is determined.
Furthermore, the number of rounds of the jackpot game corresponding to the symbols A and B is 4, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to the symbol C is 10. Therefore, it can be said that the symbol C is a more advantageous symbol than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbol B is more advantageous than the symbol A in terms of the prescribed number of times related to the normal symbol high probability.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄aが、100/1000(1/10)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、対応する大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、対応する大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利であると言える。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 100/1000 (1/10).
Here, the symbol a is a stopping symbol for which the number of rounds of the corresponding jackpot game is 4 and which becomes a normal high probability after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability is 80. On the other hand, the symbol b is a stopping symbol for which the number of rounds of the corresponding jackpot game is 10 and which becomes a normal high probability after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the symbol b is more advantageous than the symbol a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄cが、100/1000(1/10)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に規定回数が80回の普図高確となる。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に規定回数が80回の普図高確となる。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (d), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, pattern c is determined as the stopping pattern with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), and pattern d is determined as the stopping pattern with a probability of 100/1000 (1/10).
Here, if a big win game occurs in a small win game related to the pattern c, the number of rounds in the big win game will be 4, and the specified number of times after the big win game ends will be 80 times of normal high probability. On the other hand, if a big win game occurs in a small win game related to the pattern d, the number of rounds in the big win game will be 10, and the specified number of times after the big win game ends will be 80 times of normal high probability. Therefore, it can be said that the pattern d is more advantageous than the pattern c in terms of the number of rounds when a big win game occurs.
In addition, when a big win game occurs in a small win game, the number of rounds in the big win game is the number calculated by counting the small win game as one round. In addition, in the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern c may be expressed as a "big win game related to the pattern c", and a big win game caused by a small win game related to the pattern d may be expressed as a "big win game related to the pattern d".

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Dを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, the special chart stop pattern selection means 132 determines pattern D as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, and determines pattern e as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 2 tends to be more advantageous than the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 1. Therefore, the transition from the special chart change pattern derivation state PA to another special chart change pattern derivation state described later can further increase the interest in the game.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC. In addition, in the pattern variation related to the other special chart in each special chart variation pattern derivation state, a predetermined special chart variation pattern is determined according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, there is a 900/1000 (approximately 1/1.11) probability of special chart change pattern HNP, a 52/1000 (approximately 1/19.2) probability of special chart change pattern HRP, a 13/1000 (approximately 1/76.9) probability of HSP1-A, and a 11/1000 (approximately 1/90. 9) probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability of HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B are determined, and in this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different (different variation times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss, the special chart change pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart change pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), the HSP-E with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the HSP-F with a probability of 5/1000 (1/200), and in this case, the special chart change pattern ASP-D to the special chart change pattern ASP-F are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart change pattern HNP is determined, the special chart change pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern change. And, the method of determining the special chart change pattern using this special chart 2 reserved counter is the same in the special chart change pattern derivation state PB described later.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 15000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from either the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, or the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to the special chart variation pattern derivation state PC described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), the special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PC may differ depending on the number of pattern changes executed without a jackpot game in the special chart change pattern derivation state, and in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special chart change pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in this case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, regardless of the number of rotations in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-I is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 when the special chart variation pattern derivation state PC is in include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 10000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from both the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。 When a jackpot game starts, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including information related to the jackpot game (number of rounds and the state of the subsequent special chart variation pattern derivation) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the jackpot game ends, it generates a presentation control command (jackpot end command) including the demo time related to the end demo of the jackpot game and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This is also true for jackpot games caused by small jackpot games.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, the jackpot game control means 140 starts a small jackpot game when the result of the special win/loss determination is a small jackpot, and if the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning port 55 during the small jackpot game, it makes it possible to start a jackpot game corresponding to the small jackpot after the small jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the small jackpot game functions as a trigger for a jackpot game. Note that if the game ball does not pass through the V winning area during the small jackpot game, the jackpot game does not start after the small jackpot game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 2, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Here, the stop display time of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends and until the big win game or small win game starts (when the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and the stop display time of the pattern change related to the special chart in this embodiment is a uniform 300 ms, regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to display the normal pattern in a variable manner in accordance with a variable time corresponding to the determined normal pattern variable pattern of the normal pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal pattern to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 during the big win game or small win game described above, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。特に、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。 The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing state to low probability regardless of the stopped pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, sets the normal drawing state to high probability until the pattern changes a specified number of times when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, and sets the normal drawing state to low probability after the pattern changes a specified number of times. In particular, in this embodiment, during a small jackpot game, the normal drawing state is maintained in the pattern change that caused the small jackpot game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 12(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB and a special pattern derivation state PC as special pattern derivation states corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PC.

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bまたは図柄Cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が10回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern B or pattern C, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to pattern a, pattern b, pattern c, or pattern d, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 10 times (the specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PB), and transition condition (v) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 80 times (the specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, when a big win game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PC again after the big win game ends, and the number of pattern variations related to the special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PC is reset. Also, although not shown, if a big win game does not occur in a small win game that occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, and if a big win game does not occur in a small win game related to the transition condition (iii), the current special pattern variation pattern derivation state ends with the end of the small win game as a trigger, and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and special pattern fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern fluctuation pattern) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special pattern fluctuation pattern that can be selected in the certain special pattern fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time related to the special pattern fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs between the regular chart lottery state and the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power interruption immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a process is performed in which a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is performed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and the RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.

特に、本実施形態における発展演出の種類には、発展演出HEA~発展演出HEAがあり、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP3-Aでは、発展演出HEAが実行される。また、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンBSP1-B、特図変動パターンBSP2-B、および特図変動パターンBSP3-Bでは、発展演出HEBが実行され、特図変動パターンASP-Cでは、発展演出HECが実行される。
特に、図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルにおける抽選値に基づく出現率から、その期待度は、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HEC(大当り確定)の順に高くなる。
In particular, the types of development performance in this embodiment include development performance HEA to development performance HEA, and the development performance HEA is executed in the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the special chart fluctuation pattern HSP2-A, the special chart fluctuation pattern HSP3-A, the special chart fluctuation pattern ASP1-A, the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the special chart fluctuation pattern ASP3-A. Also, the development performance HEB is executed in the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the special chart fluctuation pattern HSP2-B, the special chart fluctuation pattern HSP3-B, the special chart fluctuation pattern BSP1-B, the special chart fluctuation pattern BSP2-B, and the special chart fluctuation pattern BSP3-B, and the development performance HEC is executed in the special chart fluctuation pattern ASP-C.
In particular, from the appearance rate based on the lottery values in the special chart fluctuation pattern lottery table shown in Figure 9 (a), the expectation level increases in the order of development performance HEA, development performance HEB, and development performance HEC (guaranteed jackpot).

また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。 In addition, as described below, in this embodiment, in one presentation mode, one different presentation route corresponds to each determined special chart variation pattern. Therefore, in the following explanation, the presentation route for a special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be associated with one special chart variation pattern, in which case one presentation route may be selected from the multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-reading performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to the special pattern 1, one of the pattern alignments related to the decorative patterns other than the 7 pattern is determined for the pattern A and the pattern B, and the pattern alignment related to the 7 pattern is determined for the pattern C. Therefore, in this embodiment, even if the pattern alignment related to the decorative patterns other than the 7 pattern is stopped and displayed, the subsequent performance mode, that is, the performance mode set at the opportunity of the end of the big win game related to the pattern alignment, cannot be accurately determined from the pattern alignment that is stopped and displayed. On the other hand, when the pattern alignment related to the 7 pattern is stopped and displayed, the player can determine that the RUSH mode will be set afterwards.
In addition, in the pattern variation related to the special chart 2, any of the pattern combinations related to the decorative patterns except for the 7 pattern is determined for the patterns a and c, and any of the pattern combinations related to the decorative patterns including the 7 pattern is determined for the patterns b and d. Therefore, in this embodiment, when the pattern combinations related to the decorative patterns except for the 7 pattern are stopped and displayed, it is not possible to accurately determine the number of rounds of the jackpot game related to the pattern combination. On the other hand, when the pattern combinations related to the 7 pattern are stopped and displayed, the player can determine that the number of rounds of the jackpot game related to the pattern combination is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出や、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、大当り遊技終了後の演出モードを告知する(大当り遊技終了後の演出モードを特定可能な)演出モード告知演出の内容を決定可能に構成されており、開始条件を含む当該演出の詳細は後述する。
When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the effects during the jackpot game based on the information included in the command, etc. The effects during the jackpot game include a round effect that notifies the player that a round game is in progress and an end demo effect that notifies the player that the jackpot game has ended.
In addition, in this embodiment, the jackpot presentation control means 227 is configured to be capable of determining the content of a presentation mode announcement presentation that announces the presentation mode after the end of a jackpot game (capable of identifying the presentation mode after the end of a jackpot game), and details of the presentation including the start conditions will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In addition, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become playable with the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state with the execution of the RAM clear process, and reads presentation data for informing the player that the game has become playable without the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state without the execution of the RAM clear process. Furthermore, in the case where the return state at the time of power recovery is a play-stop state, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the game has become a play-stop state and that the execution of the RAM clear process is required. Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they are executed continuously for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the presentation device for executing the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also when the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22等の可動体の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを対象の可動体へ送信し、当該対象の可動体の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of a movable body such as a movable decorative body 22 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the target movable body, and controls the movement of the target movable body.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、当該遊技機の種類を識別可能とする文字(本実施形態では、「□の△○」)が装飾されるとともに、当該遊技機の知的財産権に関する情報(本実施形態では、アールマーク)が印されたタイトル可動体85が配置されている。
これは、上述した昨今の遊技環境から、従来よりも遊技機の知的財産権に関する情報の認知度を高める必要があることに起因する。しかし、これは、遊技機の種類を誤認させてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態に係る遊技機10では、タイトル可動体85の構造を工夫している。以下、当該構造および当該構造に関連する機能について、その詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 of this embodiment is decorated with characters that enable the type of gaming machine to be identified (in this embodiment, "□ △ ○"), and is equipped with a title movable body 85 that is printed with information regarding the intellectual property rights of the gaming machine (in this embodiment, an R mark).
This is because, in the current gaming environment, it is necessary to raise awareness of information regarding intellectual property rights of gaming machines more than ever before. However, this may lead to misunderstandings about the types of gaming machines.
In response to this, the gaming machine 10 according to this embodiment has a devised structure for the title movable body 85. The structure and functions related to the structure will be described in detail below.

<タイトル可動体の構造について>
まず、図13を用いて、タイトル可動体85の構造の詳細を説明する。
図13は、タイトル可動体85を正面視で拡大した図であり、説明の便宜上、当該図では、周囲にある他の構造物(メイン表示部81等)の図示は省略している。
<About the structure of the title mover>
First, the structure of the title movable body 85 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 13 is an enlarged front view of the title movable body 85, and for ease of explanation, other surrounding structures (such as the main display unit 81) are omitted from the drawing.

図13に示す通り、タイトル可動体85は、「□」の文字を形成する透過領域85a、「の」の文字を形成する透過領域85b、「△」の文字を形成する透過領域85c、「○」の文字を形成する透過領域85d(以下、これらを総称して、「透過領域85a~透過領域85d」と表現する場合がある)が、この順に並んで設けられることで、遊技機10の種類(具体的には、「P□の△○」との機種名称を有する機種)を識別可能としている。
さらに、タイトル可動体85において、透過領域85cと透過領域85dの間には、アールマークが印字された知財情報領域85eが設けられている。
As shown in FIG. 13, the title movable body 85 has a transparent region 85a that forms the character "□", a transparent region 85b that forms the character "no", a transparent region 85c that forms the character "△", and a transparent region 85d that forms the character "○" (hereinafter, these may be collectively referred to as "transparent regions 85a to 85d") arranged in this order, making it possible to identify the type of gaming machine 10 (specifically, a model having a model name of "P□△○").
Furthermore, in the title movable body 85, an intellectual property information area 85e on which an R mark is printed is provided between the transparent area 85c and the transparent area 85d.

ここで、透過領域85a~透過領域85dは、いずれも、タイトル可動体85の背面側に設けられたタイトルランプ86から照射された光を透過させるとともに、透過光を拡散させる領域として機能する。
一方、タイトル可動体85から透過領域85a~透過領域85dを除いた領域(知財情報領域85eを含む)は、タイトルランプ86から照射された光を透過させないように構成されている。
Here, each of the transparent areas 85a to 85d functions as an area that transmits light irradiated from a title lamp 86 provided on the rear side of the title movable body 85 and diffuses the transmitted light.
On the other hand, the area of the title movable body 85 excluding the transparent areas 85 a to 85 d (including the intellectual property information area 85 e ) is configured so as not to transmit the light irradiated from the title lamp 86 .

これによれば、タイトル可動体85に知財情報領域85eを設けることによって当該領域によって示される知的財産権に関する情報を認識させ易くしつつも、遊技機の種類を誤認させ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、透過領域85a~透過領域85dよりも光透過率(本実施形態では、可視光線に係る透過率)が低い範囲で、知財情報領域85eにおいて光を透過させるように構成してもよい。これは、タイトル可動体85から透過領域85a~透過領域85dおよび知財情報領域85eを除いた領域についても同様である。ただし、この場合には、タイトル可動体85から透過領域85a~透過領域85dおよび知財情報領域85eを除いた領域の少なくとも一部に係る光透過率を、知財情報領域85eに係る光透過率よりも低くすることが好ましい。
According to this, by providing an intellectual property information area 85e in the title movable body 85, it is possible to make it easier to recognize the information regarding the intellectual property rights indicated by said area, while making it difficult to misidentify the type of gaming machine.
In order to achieve this effect, the intellectual property information area 85e may be configured to transmit light in a range in which the light transmittance (in this embodiment, the transmittance for visible light) is lower than that of the transparent areas 85a to 85d. This also applies to the area excluding the transparent areas 85a to 85d and the intellectual property information area 85e from the title movable body 85. However, in this case, it is preferable to set the light transmittance for at least a part of the area excluding the transparent areas 85a to 85d and the intellectual property information area 85e from the title movable body 85 lower than the light transmittance for the intellectual property information area 85e.

また、本実施形態では、「□の△○」との文字を構成する領域自体を光透過率の高い領域としているが、これに限らない。例えば、「□の△○」との文字を縁取りするように光透過率の高い領域を設け、当該領域の外側に知財情報領域85eに相当する領域を設けるようにしてもよい。
さらに、当該光透過率の高い領域の点灯によって強調されるものの内容は、本実施形態のように機種名称を構成する文字の一部(全部であってもよい)に限らず、キャラクタ等、当該機種名称を想起可能な標章(音は除く)であればよい。これは、多くの遊技者が、機種名称の候補(種類)を認識した上で、当該候補から絞り込むためである。
In the present embodiment, the region constituting the character "□ in △○" itself is an area with high light transmittance, but this is not limited to this. For example, an area with high light transmittance may be provided so as to outline the character "□ in △○", and an area equivalent to the intellectual property information area 85e may be provided outside the area.
Furthermore, the contents of what is highlighted by lighting up the area with high light transmittance are not limited to a part (or all) of the characters that make up the model name as in this embodiment, but may be any mark (excluding sound) that can recall the model name, such as a character. This is because many players recognize the candidates (types) of model names and then narrow down the candidates.

また、本実施形態において、知財情報領域85eによって示される知的財産権に関する情報(アールマーク)は、当該光透過率の高い領域の点灯によって強調されるものの内容が登録商標であることを指す。すなわち、当該情報と当該内容には直接的な関連性があるものであるが、これに限らず、当該情報と当該内容には直接的な関連性がなくてもよい。 In addition, in this embodiment, the information (R mark) regarding intellectual property rights shown in the intellectual property information area 85e indicates that the content of the item highlighted by lighting up the area with high light transmittance is a registered trademark. In other words, there is a direct relationship between the information and the content, but this is not limiting, and the information and the content may not be directly related.

よって、遊技機10において、機種を識別可能な第一識別標章(「□の△○」との文字)が装飾されたタイトル表示部(タイトル可動体85)と、タイトル表示部に対して光を照射する発光部(タイトルランプ86)と、を備え、タイトル表示部は、相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで第一識別標章が強調される、第一領域(透過領域85a~透過領域85d)と、知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報(アールマーク)を示す第二領域(知財情報領域85e)と、を含み、第二領域は、光を透過させない、または特定領域よりも光透過率が低い、と換言できる。 The gaming machine 10 is thus equipped with a title display section (title movable body 85) decorated with a first identification mark (the characters "□ △○") that can identify the model, and a light-emitting section (title lamp 86) that irradiates light onto the title display section, and the title display section includes a first region (transparent region 85a to transparent region 85d) that has a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses the transmitted light, and the first identification mark is emphasized as light passes through the specific region, and a second region (intellectual property information region 85e) that shows first intellectual property information (R mark) that is composed of one or more pieces of information related to intellectual property rights, and the second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region.

特に、本実施形態では、「□の△○」との文字を構成する領域自体が光透過率の高い領域を構成している。
これによれば、遊技機の種類を誤認させ難くする効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、「□の△○」との文字を構成する領域の一部が光透過率の高い領域を構成してもよい。
In particular, in this embodiment, the area constituting the characters "□ in △○" itself constitutes an area with high light transmittance.
This can enhance the effect of making it difficult to mistake the type of gaming machine.
In order to achieve this effect, a part of the area constituting the characters "□ in △○" may be made to have a high light transmittance.

よって、遊技機10において、第一識別標章(「□の△○」との文字)を構成する領域の少なくとも一部が、特定領域(第一識別標章を強調するために光透過率が高められた領域)によって構成される、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, at least a portion of the area constituting the first identification mark (the characters "□ in △○") is constituted by a specific area (an area in which light transmittance is increased to emphasize the first identification mark).

また、上述した通り、本実施形態では、遊技盤50が、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25によって保護される。これにより、透明部材25によって、透過領域85a~透過領域85d、および知財情報領域85eが透視保護される。
これによれば、透過領域85a~透過領域85d、および知財情報領域85eの視認性に影響を与えずに、これらの領域を保護することができる。
As described above, in this embodiment, the game board 50 is protected by the transparent member 25 arranged to cover the game area 50a. As a result, the transparent member 25 protects the transparent areas 85a to 85d and the intellectual property information area 85e from being seen through.
This makes it possible to protect the transparent areas 85a to 85d and the intellectual property information area 85e without affecting the visibility of these areas.

よって、遊技機10において、第一領域(透過領域85a~透過領域85d)および第二領域(知財情報領域85e)の双方を視認可能に保護する保護部(透明部材25)を、備える、と換言できる。 In other words, the gaming machine 10 is provided with a protective section (transparent member 25) that protects and makes visible both the first area (transparent areas 85a to 85d) and the second area (intellectual property information area 85e).

また、本実施形態では、タイトル可動体85は、メイン表示部81に向けて移動可能に構成されているが、いずれの位置においても、メイン表示部81の手前に位置する。
これによれば、タイトル可動体85を移動可能に構成することでタイトル可動体85に対する注目度を高めつつも、タイトル可動体85の動作(移動)によって透過領域85a~透過領域85dや知財情報領域85eの視認性に影響を与えないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、タイトル可動体85の動作に係る変位量の大小は問わない。
さらに、知財情報領域85eの視認性に影響を与えないとの効果を奏するにあたっては、タイトル可動体85の動作によって透過領域85a~透過領域85dの視認性が低下することを許容する。
In this embodiment, the title movable body 85 is configured to be movable toward the main display section 81, but is located in front of the main display section 81 in any position.
According to this, by configuring the title movable body 85 to be movable, it is possible to increase attention to the title movable body 85, while ensuring that the operation (movement) of the title movable body 85 does not affect the visibility of the transparent areas 85a to 85d or the intellectual property information area 85e.
In order to achieve this effect, the amount of displacement associated with the movement of the title movable body 85 does not matter.
Furthermore, in order to achieve the effect of not affecting the visibility of the intellectual property information area 85e, the movement of the title movable body 85 is permitted to reduce the visibility of the transparent areas 85a to 85d.

よって、遊技機10において、タイトル表示部(タイトル可動体85)は、動作可能に構成されており、タイトル表示部が動作する際に、少なくとも第一知財情報(アールマーク)が正面から視認可能に維持される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the title display unit (title movable body 85) is configured to be operable, and in other words, when the title display unit operates, at least the first intellectual property information (R mark) is maintained visible from the front.

また、図13に示す通り、タイトル可動体85において、知財情報領域85eは、「□の△○」との文字を構成する領域(透過領域85a~透過領域85dであり、特に、透過領域85cや透過領域85d)と離間した位置にあり、その間には、タイトルランプ86から照射された光を透過させない領域が設けられている。
これによれば、上述した「タイトル可動体85に知財情報領域85eを設けることによって当該領域によって示される知的財産権に関する情報を認識させ易くしつつも、遊技機の種類を誤認させ難くすることができる」との効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上述した知財情報領域85eと透過領域85a~透過領域85dとの間の領域において、透過領域85a~透過領域85dよりも光透過率が低い範囲で光が透過するようにしてもよい。
Also, as shown in Figure 13, in the title movable body 85, the intellectual property information area 85e is located at a position separated from the area that constitutes the characters "□ in △○" (transparent areas 85a to 85d, particularly transparent areas 85c and 85d), and an area that does not transmit the light irradiated from the title lamp 86 is provided between them.
This enhances the effect of the above-mentioned "by providing an intellectual property information area 85e in the title movable body 85, it is possible to make it easier to recognize the information relating to the intellectual property rights indicated by said area, while making it difficult to mistake the type of gaming machine."
In order to achieve this effect, light may be transmitted through a range between the above-mentioned intellectual property information region 85e and the transparent regions 85a to 85d, the range having a lower light transmittance than the transparent regions 85a to 85d.

よって、遊技機10において、第二領域(知財情報領域85e)は、第一識別標章(「□の△○」との文字)を構成する領域と離間した位置に設けられ、第二領域と第一識別標章を構成する領域との間には、光を透過させない領域、または特定領域(第一識別標章を強調するために光透過率が高められた領域)よりも光透過率が低い領域が設けられている、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second area (intellectual property information area 85e) is provided at a position separated from the area constituting the first identification mark (the characters "□ in △○"), and in other words, between the second area and the area constituting the first identification mark, there is provided an area that does not transmit light, or an area with a lower light transmittance than the specific area (an area with increased light transmittance to emphasize the first identification mark).

以上では、本実施形態に係る遊技機10が有するタイトル可動体85の構造的な特徴について説明したが、遊技機10では、さらに、当該遊技機の知的財産権に関する情報を認識させ易くするため、メイン表示部81の表示領域にタイトル表示を行っている。以下、当該機能の詳細を説明する。 The structural features of the title movable body 85 of the gaming machine 10 according to this embodiment have been explained above, but the gaming machine 10 also displays the title in the display area of the main display unit 81 to make it easier for the user to recognize information related to the intellectual property rights of the gaming machine. The details of this function are explained below.

<タイトル表示の種類について>
まず、図14を用いて、メイン表示部81において表示され得るタイトル表示の種類を説明する。
図14(a)は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示の具体例を、図14(b)は、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示の具体例を、示す図である。
<Types of title display>
First, the types of title displays that can be displayed on the main display section 81 will be described with reference to FIG.
FIG. 14(a) shows a specific example of a title display according to the title display pattern HA, and FIG. 14(b) shows a specific example of a title display according to the title display pattern HB.

図14(a)および図14(b)に示す通り、タイトル表示の種類には、タイトル表示パターンHAと、タイトル表示パターンHBと、がある。
図14(a)に示す通り、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示であるタイトル表示lhaは、機種名称を想起可能な標章として機能する「P□の△○」との文字と、アールマーク(Rマーク)と、シーマーク(Cマーク)および当該マークに係る詳細情報(著作権を有する者の氏名や、最初の発行の年)と、で構成される。そして、タイトル表示lhaにおいて、「P□の△○」との文字は、メイン表示部81に係る表示領域811に、アールマークは、メイン表示部81に係る表示領域812に、シーマークおよび当該マークに係る詳細情報は、メイン表示部81に係る表示領域813に、表示される。
As shown in FIG. 14(a) and FIG. 14(b), there are two types of title display: title display pattern HA and title display pattern HB.
14(a), title display lha, which is a title display related to title display pattern HA, is composed of the characters "P□△○" which function as a mark that can recall the model name, an R mark, a C mark, and detailed information related to the mark (the name of the copyright holder and the year of first publication). In title display lha, the characters "P□△○" are displayed in display area 811 related to main display unit 81, the R mark in display area 812 related to main display unit 81, and the C mark and detailed information related to the mark in display area 813 related to main display unit 81.

特に、本実施形態において、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示においてアールマークが表示される領域(当該マークの外形で構成される領域であり、表示領域812と略一致する)は、知財情報領域85eよりも広い一方、当該タイトル表示において「P□の△○」との文字が表示される領域(これらの文字の外形を凹凸なく結んだ線で構成される領域であり、表示領域811と略一致する)は、透過領域85a~透過領域85dを合わせた領域よりも狭くなるように構成されている。 In particular, in this embodiment, the area in which the R mark is displayed in the title display related to title display pattern HA (an area formed by the outline of the mark, and approximately coincides with display area 812) is larger than intellectual property information area 85e, while the area in which the characters "P□△○" are displayed in the title display (an area formed by a line that smoothly connects the outlines of these characters, and approximately coincides with display area 811) is configured to be narrower than the combined area of transparent areas 85a to 85d.

また、図14(b)に示す通り、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示であるタイトル表示lhbは、機種名称を想起可能な標章として機能する「□の△○」との文字で構成される一方、知的財産権に関する情報を含まない。そして、タイトル表示lhbにおいて、「□の△○」との文字は、メイン表示部81に係る表示領域814に表示される。 As shown in FIG. 14(b), the title display lhb relating to the title display pattern HB is composed of the characters "□ in △○" that function as a symbol that recalls the model name, but does not include information regarding intellectual property rights. In the title display lhb, the characters "□ in △○" are displayed in the display area 814 relating to the main display unit 81.

特に、本実施形態では、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示と同様に、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示において「□の△○」との文字が表示される領域(≒表示領域814)は、透過領域85a~透過領域85dを合わせた領域よりも狭くなるように構成されている。 In particular, in this embodiment, similar to the title display related to title display pattern HA, the area in which the characters "□ in △○" are displayed in the title display related to title display pattern HB (≒display area 814) is configured to be narrower than the combined area of transparent areas 85a to 85d.

<タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示について>
次に、図15および図16を用いて、上述のタイトル表示パターンHAに係るタイトル表示lhaが表示される流れの詳細を説明する。
図15は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示lhaの表示期間とタイトル可動体85の点灯期間との関係性を示すタイミングチャートである。
図16は、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示lhaを構成する複数の画像の表示期間の関係性を示すタイミングチャートである。
<Title display related to title display pattern HA>
Next, a flow of displaying the title display lha according to the above-mentioned title display pattern HA will be described in detail with reference to FIG. 15 and FIG.
FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the display period of the title display lha relating to the title display pattern HA and the lighting period of the title movable body 85. In FIG.
FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the display periods of a plurality of images constituting the title display lha according to the title display pattern HA.

図15に示す通り、本実施形態において、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示lhaは、上述の発展演出(特に、発展ハズレ演出ルートにおいて実行されるものであって、大当り演出ルートにおいて実行されるものは除く)が終了したタイミングにおいて表示が開始され、当該発展演出が実行された図柄変動の終了するタイミング(確定停止のタイミング)よりも前に表示が終了する。
特に、本実施形態では、タイトル表示lhaの表示期間と、タイトル可動体85の点灯期間(タイトルランプ86の点灯期間であり、点灯色は白色)と、が重複している。
As shown in FIG. 15, in this embodiment, the title display lha relating to the title display pattern HA starts to be displayed when the above-mentioned development performance (particularly, that executed in the development miss performance route, excluding that executed in the jackpot performance route) ends, and ends to be displayed before the timing at which the pattern change in which the development performance was executed ends (the timing of the fixed stop).
In particular, in this embodiment, the display period of the title display lha and the lighting period of the title movable body 85 (the lighting period of the title lamp 86, which is lit in white) overlap.

これによれば、遊技機の種類と当該遊技機の知的財産権に関する情報(特に、タイトル可動体85とタイトル表示lhaとで共通して示されるもの)との対応関係を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、タイトル表示lhaにおいて表示領域811に表示される内容(本実施形態では、「P□の△○」との文字)と、タイトル可動体85において光透過率の高い領域の点灯によって強調されるものの内容(本実施形態では、「□の△○」との文字)と、が一致することを許容するが、本実施形態のように、これらの内容は異なることが好ましい。ただし、これらの内容が文字を含むことを前提に、これらの内容が含む文字に共通部分(本実施形態では、「□の△○」との文字)を有することが好ましい。
This makes it easier for the player to recognize the correspondence between the type of gaming machine and information regarding the intellectual property rights of that gaming machine (particularly, information that is commonly shown by the title movable body 85 and the title display lha).
In order to achieve this effect, it is permissible for the content displayed in the display area 811 in the title display lha (in this embodiment, the characters "△○ in P□") to match the content highlighted by lighting up an area of high light transmittance in the title movable body 85 (in this embodiment, the characters "△○ in □"); however, as in this embodiment, it is preferable for these contents to be different. However, provided that these contents include characters, it is preferable for the characters contained in these contents to have a common part (in this embodiment, the characters "△○ in □").

また、タイトル表示lhaの表示開始タイミングは、上述したタイミングに限らず、遊技が実行されていない期間(いわゆるデモ期間を含む)に含まれるタイミング等、任意のタイミングでよい。 The timing at which the title display lha starts to be displayed is not limited to the above timing, but may be any timing, such as a timing included in a period when no game is being played (including a so-called demo period).

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、機種を識別可能な第二識別標章(「P□の△○」との文字)と、遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報(アールマーク、シーマーク、および当該シーマークに係る詳細情報)とを並行して表示させることが可能であり、発光部(タイトルランプ86)が点灯している第一期間と、第二識別標章と第二知財情報とが画像表示部(メイン表示部81)で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、遊技機の知的財産権に関する情報には、特定知財情報(アールマーク)が含まれ、第一知財情報および第二知財情報のいずれにも、特定知財情報が含まれる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of displaying in parallel a second identification mark (the letters "P□△○") capable of identifying the model and second intellectual property information (the R mark, the C mark, and detailed information related to the C mark) consisting of one or more pieces of information related to the intellectual property rights of the gaming machine, and in other words, a first period during which the light-emitting unit (title lamp 86) is lit and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display unit (main display unit 81) may overlap, and the information related to the intellectual property rights of the gaming machine includes the specific intellectual property information (the R mark), and both the first intellectual property information and the second intellectual property information include the specific intellectual property information.

なお、本実施形態において、上記第二識別標章(「P□の△○」との文字)は、上記第一識別標章(「□の△○」との文字)とは異なるが、これらの識別標章が同一であってもよい。これは、後述する第三識別標章と第一識別標章との関係性、および第三識別標章と第二識別標章との関係性においても同様である。ただし、本実施形態のように、これらの識別標章には、共通の文字(「□の△○」との文字)が含まれることが好ましく、この場合には、当該共通の文字のフォントや大きさの違いは問わない。 In this embodiment, the second identification mark (the characters "P□△○") is different from the first identification mark (the characters "□△○"), but these identification marks may be the same. This also applies to the relationship between the third identification mark and the first identification mark, and the relationship between the third identification mark and the second identification mark, which will be described later. However, as in this embodiment, it is preferable that these identification marks include common characters (the characters "□△○"), and in this case, differences in the font and size of the common characters are not important.

また、本実施形態では、図15に示す通り、タイトル表示lhaの表示期間が、タイトル可動体85の点灯期間に開始される。
これによれば、相対的に遊技機の種類を認識させ易いタイトル可動体85の点灯期間が先に開始されることで、遊技機の種類を誤認させ難くする効果を高めることができる。
In this embodiment, the display period of the title display lha starts during the illumination period of the title movable body 85, as shown in FIG.
According to this, the lighting period of the title movable body 85, which makes it relatively easy to recognize the type of gaming machine, starts first, thereby enhancing the effect of making it difficult to misidentify the type of gaming machine.

よって、遊技機10において、上記第二期間は、上記第一期間において開始され得る、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the second period can be started during the first period.

また、上述の通り、本実施形態において、タイトル表示パターンHAに係るタイトル表示においてアールマークが表示される領域は、知財情報領域85eよりも広い一方、当該タイトル表示において「P□の△○」との文字が表示される領域は、透過領域85a~透過領域85dを合わせた領域よりも狭くなるように構成されている。
これによれば、遊技機の種類と当該遊技機の知的財産権に関する情報(特に、タイトル可動体85とタイトル表示lhaとで共通して示されるもの)との対応関係を認識させ易くする効果を高めることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the area in which the R mark is displayed in the title display relating to the title display pattern HA is larger than the intellectual property information area 85e, while the area in which the characters "P□ no △○" are displayed in the title display is configured to be narrower than the combined area of the transparent areas 85a to 85d.
This can enhance the effect of making it easier to recognize the correspondence between the type of gaming machine and information regarding the intellectual property rights of that gaming machine (especially information that is commonly shown by the title movable body 85 and the title display lha).

よって、遊技機10において、画像表示部(メイン表示部81)において第二識別標章(「P□の△○」との文字)が表示される領域は、タイトル表示部(タイトル可動体85)において第一識別標章(「□の△○」との文字)が表示される領域よりも狭い一方、画像表示部において特定知財情報(アールマーク)が表示される領域は、第二領域(知財情報領域85e)において特定知財情報が表示される領域よりも広い、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the area in which the second identification mark (the characters "P□ △○") is displayed in the image display unit (main display unit 81) is smaller than the area in which the first identification mark (the characters "□ △○") is displayed in the title display unit (title movable body 85), while the area in which the specific intellectual property information (R mark) is displayed in the image display unit is larger than the area in which the specific intellectual property information is displayed in the second area (intellectual property information area 85e).

さらに、本実施形態において、タイトル表示lhaに含まれる知的財産権に関する情報の種類数(二種類)は、タイトル可動体85で示される知的財産権に関する情報(タイトル表示lhaに係る知的財産権に関する情報よりも相対的に認識され難い)の種類数(一種類)よりも多い。
これによれば、遊技機の知的財産権に関する情報を認識させ易くすることができる。
なお、知的財産権に関する情報の種類数とは、対応する権利が異なる情報の数を指す。
Furthermore, in this embodiment, the number of types (two types) of information regarding intellectual property rights included in the title display lha is greater than the number of types (one type) of information regarding intellectual property rights indicated by the title movable body 85 (which is relatively more difficult to recognize than the information regarding intellectual property rights related to the title display lha).
This makes it easier for the player to recognize information regarding the intellectual property rights of the gaming machine.
The number of types of information relating to intellectual property rights refers to the number of pieces of information that correspond to different rights.

よって、遊技機10において、第二知財情報(アールマーク、シーマーク、および当該シーマークに係る詳細情報)を構成する遊技機の知的財産権に関する情報の種類数は、第一知財情報(アールマーク)を構成する遊技機の知的財産権に関する情報の種類数よりも多い、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the number of types of information about the intellectual property rights of the gaming machine that constitutes the second intellectual property information (R mark, C mark, and detailed information related to the C mark) is greater than the number of types of information about the intellectual property rights of the gaming machine that constitutes the first intellectual property information (R mark).

また、図15に示す通り、図柄変動の実行中は、原則タイトルランプ86が点灯しつつづけるが、本実施形態では、大当りが生起される期待度が高い図柄変動(具体的には、発展演出HEBまたは発展演出HECが実行される図柄変動)の一部で、発展演出が実行される手前でタイトルランプ86が消灯する。
これによれば、一部の図柄変動(特に、大当りが生起される期待度が高く遊技者が注目する図柄変動)において、知財情報領域85eによって示される知的財産権に関する情報を認識させ易くすることができる。
Also, as shown in FIG. 15, while the pattern change is being executed, the title lamp 86 is generally kept lit, but in this embodiment, in some pattern changes that have a high probability of causing a jackpot (specifically, pattern changes that execute the development performance HEB or HEC), the title lamp 86 is turned off just before the development performance is executed.
This makes it easier for players to recognize the information regarding intellectual property rights shown in the intellectual property information area 85e in some pattern changes (especially pattern changes that have a high expectation of causing a jackpot and that players pay attention to).

よって、遊技機10において、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行し、当否判定の結果に基づいて特典(大当り遊技)を付与し、上記第二期間とは異なる期間であり、かつ特典が付与される期待度が高い当否判定の結果(大当り)が導出された図柄変動の実行中において、発光部(タイトルランプ86)が消灯し得る、と換言できる。 Therefore, in other words, the gaming machine 10 can execute a pattern change, execute a win/lose determination during the pattern change, and award a bonus (jackpot game) based on the result of the win/lose determination, and during the execution of the pattern change during a period different from the second period and in which a win/lose determination result (jackpot) with a high expectation of awarding a bonus is derived, the light-emitting unit (title lamp 86) can be turned off.

続いて、図16に示す通り、タイトル表示lhaを構成する各表示は、表示領域811に係る表示、表示領域812に係る表示、表示領域813に係る表示の順に開始され、その後に、これらの表示が同時に終了する。
これによれば、タイトル表示lhaを構成する各表示の存在を認識させ易くすることができる。
Next, as shown in FIG. 16, the displays that make up the title display lha are started in the order of the display related to display area 811, the display related to display area 812, and the display related to display area 813, and then these displays end simultaneously.
This makes it possible to easily recognize the presence of each display that constitutes the title display lha.

特に、本実施形態では、表示領域811に係る表示が開始されてから表示領域812に係る表示が開始されるまでの期間T1が、表示領域812に係る表示が開始されてから表示領域813に係る表示が開始されるまでの期間T2よりも長くなるように構成されている。
これによれば、表示領域811に係る表示と表示領域812および表示領域813に係る表示との違いを認識させ易くし、遊技機の種類を誤認させ難くする効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the period T1 from when display related to display area 811 starts to when display related to display area 812 starts is configured to be longer than the period T2 from when display related to display area 812 starts to when display related to display area 813 starts.
This makes it easier to recognize the difference between the display related to display area 811 and the displays related to display areas 812 and 813, thereby improving the effect of making it difficult to mistake the type of gaming machine.

<タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示について>
次に、図17および図18を用いて、上述のタイトル表示パターンHBに係るタイトル表示lhbが表示される流れの詳細を説明する。
図17は、タイトル表示パターンHBに係るタイトル表示lhbの表示期間とタイトル可動体85の点灯期間との関係性を示すタイミングチャートである。
図18は、リーチ時タイトル可動体点灯演出に係る点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
<Title display related to title display pattern HB>
Next, a flow of displaying the title display lhb according to the above-mentioned title display pattern HB will be described in detail with reference to FIG. 17 and FIG.
FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the display period of the title display lhb according to the title display pattern HB and the lighting period of the title movable body 85. In FIG.
FIG. 18 is a schematic diagram showing a lottery table used in a lottery that determines the lighting color for the title movable body lighting effect when a reach occurs. The random numbers used in the lottery range from 0 to 99.

図17に示す通り、本実施形態では、装飾図柄がリーチ状態となった後に演出ボタン37が操作されたことを契機にリーチ時タイトル可動体点灯演出が開始され、当該演出の実行中にタイトル表示lhbの表示(対応色、すなわち、当該リーチ時タイトル可動体点灯演出に対応する色態様)が開始され、その後の当該演出およびタイトル表示lhbが終了した後に、発展演出が実行される。
なお、詳細は後述するが、リーチ時タイトル可動体点灯演出の実行中にタイトル表示lhbが開始されない場合もあり、その際はその後に発展演出も実行されない。さらに、装飾図柄リーチ状態となった場合に必ずリーチ時タイトル可動体点灯演出が実行される必要はなく、当該場合の一部で当該演出が実行されるように構成されていればよい。
As shown in Figure 17, in this embodiment, when the decorative pattern reaches a reach state, the reach-time title movable body lighting effect is started when the effect button 37 is operated, and while this effect is being executed, the display of the title display lhb (the corresponding color, i.e., the color form corresponding to the reach-time title movable body lighting effect) is started, and after the effect and title display lhb have ended, the development effect is executed.
In addition, although details will be described later, there are cases where the title display lhb does not start during the execution of the reach-time title movable body lighting performance, and in that case, the development performance is not executed after that. Furthermore, when the decorative pattern reach state is reached, it is not necessary that the reach-time title movable body lighting performance is executed, and it is sufficient that the performance is executed in some of the cases.

ここで、リーチ時タイトル可動体点灯演出とは、透過領域85a、透過領域85b、透過領域85c、透過領域85dの順に、タイトル可動体85が点灯する演出である。図示は省略するが、リーチ時タイトル可動体点灯演出の後に発展演出が実行されない場合には、透過領域85a、透過領域85b、透過領域85cの順にこれらの領域が点灯した後に、透過領域85dが点灯せず、タイトル表示lhbの表示も行われない。
なお、図17に示す通り、リーチ時タイトル可動体点灯演出が開始されるにあたっては、透過領域85a、透過領域85b、透過領域85c、および透過領域85dのいずれも、非点灯状態となる。
Here, the reach-time title movable body lighting performance is a performance in which the title movable body 85 lights up in the order of transparent region 85a, transparent region 85b, transparent region 85c, and transparent region 85d. Although not shown in the figure, if a development performance is not executed after the reach-time title movable body lighting performance, after these areas light up in the order of transparent region 85a, transparent region 85b, and transparent region 85c, transparent region 85d does not light up, and the title display lhb is not displayed.
As shown in FIG. 17, when the reach-time title movable body lighting effect starts, all of the transparent regions 85a, 85b, 85c, and 85d are in a non-lit state.

さらに、リーチ時タイトル可動体点灯演出が実行されるにあたり、当該演出におけるタイトル可動体85の点灯色は抽選によって決定される。
具体的には、図18に示す通り、リーチ時タイトル可動体点灯演出におけるタイトル可動体85の点灯色に係る抽選では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合には、100/100(1/1)の確率で白色が決定され、赤色および虹色は決定されない。
今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合には、70/100(1/約1.43)の確率で白色が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で赤色が決定され、虹色は決定されない。
今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合(当該場合には発展演出が実行される)には、30/100(1/約3.33)の確率で白色が決定され、65/100(約1/1.54)の確率で赤色が決定され、5/100(1/20)の確率で虹色が決定される。
Furthermore, when a reach-time title movable body lighting effect is executed, the lighting color of the title movable body 85 in that effect is determined by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 18, in the lottery regarding the lighting color of the title movable body 85 in the title movable body lighting performance at the time of reach, if the result of the special symbol hit/miss judgment in the current pattern change is a miss and the development performance is not executed, white is determined with a probability of 100/100 (1/1), and red and rainbow are not determined.
If the result of the special symbol hit/miss judgment in this pattern change is a miss and an extended performance is executed, white is determined with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), red is determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), and rainbow colors are not determined.
If the result of the special pattern hit determination for this pattern change is a jackpot (in which case an extended performance will be executed), there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that white will be determined, a 65/100 (approximately 1/1.54) probability that red will be determined, and a 5/100 (approximately 1/20) probability that rainbow will be determined.

このように、本実施形態では、複数種類の色から一の色が決定されるとともに、決定された色でタイトル可動体85が点灯され、当該タイトル可動体85の点灯中に当該タイトル可動体85の点灯色と同色のタイトル表示lhbの表示が開始される。そのため、当該タイトル可動体85の点灯期間と、当該タイトル可動体85の点灯色と同色のタイトル表示lhbの表示期間と、が重複することとなる。さらに、上述の通り、タイトル表示lhbには、知的財産権に関する情報が含まれない。
これによれば、タイトル可動体85が点灯する際に当該点灯によって強調される標章と、メイン表示部81に表示される標章(機種名称を想起可能なもの)との関連性を認識させ易くすることができる。
In this manner, in this embodiment, one color is determined from a plurality of colors, the title movable body 85 is lit in the determined color, and while the title movable body 85 is lit, the title display lhb starts to be displayed in the same color as the lit color of the title movable body 85. Therefore, the lighting period of the title movable body 85 overlaps with the display period of the title display lhb in the same color as the lit color of the title movable body 85. Furthermore, as described above, the title display lhb does not include information regarding intellectual property rights.
This makes it easier for the player to recognize the relationship between the mark that is highlighted when the title movable body 85 is lit and the mark (which can be used to recall the model name) displayed on the main display unit 81.

よって、遊技機10において、発光制御手段(第1副制御基板200)は、複数種類の色から一の色を選択し、当該選択した一の色で発光部(タイトルランプ86)を点灯させることが可能であり、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、機種を識別可能な第三識別標章(「□の△○」との文字)を、選択された一の色で表示させることが可能であり、第三識別標章が表示される際には、画像表示部(メイン表示部81)に遊技機の知的財産権に関する情報が表示されず、選択された一の色で発光部が点灯する第三期間(リーチ時タイトル可動体点灯演出に係る発光部の点灯期間)と、第三識別標章が表示されている第四期間(タイトル表示lhbの表示期間)とが、重複し得る、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, the light-emitting control means (first sub-control board 200) can select one color from a plurality of colors and light the light-emitting section (title lamp 86) in the selected one color, and the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can display the third identification mark (the characters "□ in △○") that can identify the type of machine in the selected one color, and when the third identification mark is displayed, no information regarding the intellectual property rights of the gaming machine is displayed on the image display unit (main display unit 81), and the third period during which the light-emitting section lights up in the selected one color (lighting period of the light-emitting section related to the title movable body lighting performance when a win occurs) and the fourth period during which the third identification mark is displayed (display period of the title display lhb) can overlap.

特に、本実施形態では、リーチ時タイトル可動体点灯演出の実行期間と、タイトル表示lhaの表示期間とが、重複しない。
これによれば、上述したタイトル可動体85が点灯する際に当該点灯によって強調される標章と、メイン表示部81に表示される標章との関連性を認識させ易くしつつも、タイトル表示lhaに含まれる遊技機の知的財産権に関する情報を認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the execution period of the reach-time title movable body lighting effect and the display period of the title display lha do not overlap.
This makes it easier for the player to recognize the relationship between the mark that is highlighted when the above-mentioned title movable body 85 is lit and the mark displayed on the main display unit 81, while also making it easier for the player to recognize information regarding the intellectual property rights of the gaming machine that is included in the title display lha.

よって、遊技機10において、上記第四期間と上記第三期間とが重複し得る一方、第二期間(タイトル表示lhaの表示期間)と第三期間とが重複しない、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the fourth period and the third period may overlap, while the second period (the display period of the title display lha) and the third period do not overlap.

また、上述の通り、リーチ時タイトル可動体点灯演出では、演出ボタン37の操作により、タイトル可動体85の点灯態様が変化する(タイトルランプ86が消灯から点灯に切り替わる)。
これによれば、タイトル可動体85の点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、演出ボタン37の操作によってタイトルランプ86の点灯態様が変化する演出は、リーチ時タイトル可動体点灯演出に限らず、いずれの演出を採用してもよい。
さらに、これに代えて、またはこれに加えて、演出ボタン37の操作によってタイトルランプ86の点灯色が変化する演出を設けてもよい。
Also, as described above, in the reach-time title movable body lighting effect, the lighting state of the title movable body 85 changes by operating the effect button 37 (the title lamp 86 switches from off to on).
This makes it easier to recognize the lighting of the title movable body 85.
In order to produce this effect, the effect in which the lighting state of the title lamp 86 changes by operating the effect button 37 is not limited to the title movable body lighting effect when a win is reached, and any effect may be used.
Furthermore, instead of or in addition to this, an effect may be provided in which the lighting color of the title lamp 86 changes when the effect button 37 is operated.

よって、遊技機10において、発光部(タイトルランプ86)の点灯色および点灯態様の少なくともいずれか一方が、遊技操作(演出ボタン37に対する操作)に基づいて変化し得る、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, at least one of the lighting color and lighting state of the light-emitting unit (title lamp 86) can change based on the gaming operation (operation of the effect button 37).

また、図18の備考に示す通り、リーチ時タイトル可動体点灯演出に係る点灯色として、赤色または虹色が決定された場合には、当該演出においてタイトル可動体85の動作を伴う。具体的には、タイトル可動体85が、初期位置からメイン表示部81の表示領域に重なる位置を経由して当該初期位置に戻る動作である。
なお、リーチ時タイトル可動体点灯演出に係る点灯色として白色が決定された場合には、その後に発展演出が実行される場合であっても、上述したタイトル可動体85の動作が行われない。
18, when red or rainbow is determined as the lighting color for the title movable body lighting effect at the time of reach, the effect is accompanied by the movement of the title movable body 85. Specifically, the title movable body 85 moves from the initial position to a position where it overlaps with the display area of the main display unit 81 and then returns to the initial position.
In addition, if white is determined as the lighting color for the title movable body lighting performance during a reach, the above-mentioned operation of the title movable body 85 will not be performed even if a development performance is subsequently executed.

さらに、図17に示す通り、リーチ時タイトル可動体点灯演出では、透過領域85cの点灯が開始されてから透過領域85dの点灯が開始されるまでの期間T5は、図17に示されるリーチ時タイトル可動体点灯演出に係る他の期間(期間T3、期間T4)のいずれよりも長い。
これによれば、リーチ時タイトル可動体点灯演出の演出効果を高めることができる。
Furthermore, as shown in Figure 17, in the reach-time title movable body lighting performance, the period T5 from when the lighting of transparent area 85c begins to begin to light up to when the lighting of transparent area 85d begins to begin to light up is longer than any of the other periods (period T3, period T4) related to the reach-time title movable body lighting performance shown in Figure 17.
This can enhance the presentation effect of the title movable body lighting presentation when a reach occurs.

特に、透過領域85dの点灯が開始されてからタイトル表示lhbが開始されるまでの期間T6が、期間T5よりも短い。
これによれば、上述したタイトル可動体85が点灯する際に当該点灯によって強調される標章と、メイン表示部81に表示される標章との関連性を認識させ易くする効果を高めることができる。
In particular, a period T6 from when the transmissive region 85d starts to light up until when the title display lhb starts is shorter than the period T5.
This enhances the effect of making it easier to recognize the relationship between the mark that is highlighted when the above-mentioned title movable body 85 is lit and the mark displayed on the main display unit 81.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らない。具体的には、いわゆる一種当りのみを導出可能なものや、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 First, the gaming machine 10 according to this embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed machine that can derive both a big win and a small win that can cause a big win game in the special pattern hit/miss judgment, but is not limited to this. Specifically, it is also possible to adopt a machine that can derive only a so-called type 1 hit or a machine that can derive only a so-called type 2 hit.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern lottery table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.

また、図4で示した通り、本実施形態に係る遊技機10では、タイトル可動体85を遊技盤50に配置されているが、タイトル可動体85を前枠20に設けるようにしてもよい。この場合には、透明部材25に代えて、前枠20に配置されたタイトル可動体85の知財情報領域85eを透視保護する保護部を設けるようにすればよく、当該保護部は、透過領域85a~透過領域85dを含めてタイトル可動体85全体を透視保護するものであってもよい。 As shown in FIG. 4, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the title movable body 85 is disposed on the gaming board 50, but the title movable body 85 may be provided on the front frame 20. In this case, instead of the transparent member 25, a protective section may be provided that provides see-through protection for the intellectual property information area 85e of the title movable body 85 disposed on the front frame 20, and the protective section may provide see-through protection for the entire title movable body 85, including the transparent areas 85a to 85d.

また、本実施形態に係る遊技機10には、大当り確率が異なる複数段階の設定値から一の設定値を設定可能とする、いわゆる設定機能を搭載してもよい。そして、この場合には、当該複数段階の設定値のうちの最も有利度が低い(大当り確率が低い)設定値が設定されている場合に、一部の期間(例えば、大当り遊技中ではなくかつ図柄変動が実行されていない状態となった後に一定時間経過したことで遷移する待機デモ中)でタイトルランプ86を消灯するようにし、当該最も有利度が低い設定値以外の設定値が設定されている場合に、当該一部の期間でタイトルランプ86を点灯させるようにしてもよい。これは、本発明をスロットマシンに適用する場合も同様である。 The gaming machine 10 according to this embodiment may also be equipped with a so-called setting function that allows one setting value to be set from multiple setting values with different jackpot probabilities. In this case, when the setting value with the lowest advantage (lowest jackpot probability) among the multiple setting values is set, the title lamp 86 may be turned off for a certain period of time (for example, during a standby demo that is transitioned to after a certain time has passed since a state in which a jackpot game is not being played and no pattern variation is being performed), and when a setting value other than the setting value with the lowest advantage is set, the title lamp 86 may be turned on for that certain period of time. This is also true when the present invention is applied to a slot machine.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、
前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、
を備え、
前記タイトル表示部は、
相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、
知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、
を含み、
前記第二領域は、光を透過させず、または前記特定領域よりも光透過率が低く、
前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
画像表示部と、
前記画像表示部を制御する表示制御手段と、
を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第二識別標章と、前記遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報とを並行して表示させることが可能であり、
前記発光部が点灯している第一期間と、前記第二識別標章と前記第二知財情報とが前記画像表示部で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、
前記遊技機の知的財産権に関する情報には、特定知財情報が含まれ、
前記第一知財情報および前記第二知財情報のいずれにも、前記特定知財情報が含まれ、
前記第二期間は、前記第一期間において開始され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記発光部を制御する発光制御手段を、さらに備え、
前記発光制御手段は、複数種類の色から一の色を選択し、当該選択した一の色で前記発光部を点灯させることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第三識別標章を、前記選択された一の色で表示させることが可能であり、
前記第三識別標章が表示される際には、前記画像表示部に前記遊技機の知的財産権に関する情報が表示されず、
選択された前記一の色で前記発光部が点灯する第三期間と、前記第三識別標章が表示されている第四期間とが、重複し得る、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying a model,
a light emitting unit that irradiates light onto the title display unit;
Equipped with
The title display unit includes:
a first region having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses transmitted light, and the first identification mark is highlighted by the light passing through the specific region;
a second field indicating first intellectual property information, the first intellectual property information being composed of one or more pieces of information relating to an intellectual property right;
Including,
The second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region,
Further comprising a protective portion for visibly protecting both the first region and the second region.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
An image display unit;
A display control means for controlling the image display unit;
Furthermore,
the display control means is capable of displaying, in parallel, a second identification mark capable of identifying the type of game machine and second intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to an intellectual property right of the game machine;
a first period during which the light-emitting unit is turned on and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display unit may overlap,
The information regarding the intellectual property rights of the gaming machine includes specific intellectual property information,
The first intellectual property information and the second intellectual property information each include the specific intellectual property information,
The second time period may be initiated during the first time period.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
Further comprising a light emission control means for controlling the light emitting unit,
the light emission control means is capable of selecting one color from a plurality of colors and lighting the light emitting unit in the selected one color,
the display control means is capable of displaying a third identification mark capable of identifying the model in the selected one color,
When the third identification mark is displayed, no information regarding the intellectual property right of the gaming machine is displayed on the image display unit,
a third period during which the light-emitting unit is lit in the selected one color and a fourth period during which the third identification mark is displayed may overlap with each other;
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 左サブ表示部
82b 右サブ表示部
85 タイトル可動体
85a 透過領域
85b 透過領域
85c 透過領域
85d 透過領域
85e 知財情報領域
86 タイトルランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
814 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
lha タイトル表示
lhb タイトル表示
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53, inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, middle frame door opening sensor 77, front frame door opening sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, left sub-display section 82b, right sub-display section 85, title movable body 85a, transparent area 85b, transparent area 85c, transparent area 85d, transparent area 85e, intellectual property information area 86, title lamp 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94 First special symbol reserved lamp 95 Second special symbol reserved lamp 96 Normal symbol reserved lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Sound control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispense control board 409 Dispense control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area 814 Display area X First flow path Y Second flow path lha Title display lhb Title display

Claims (3)

機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、
前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、
を備え、
前記タイトル表示部は、
相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、
知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、
を含み、
前記第二領域は、光を透過させず、または前記特定領域よりも光透過率が低く、
前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え
特典の付与期待度が高い図柄変動が実行されている期間の一部で消灯し、
有利度が異なる複数段階の設定値から一の設定値を設定可能に構成され、
前記複数段階の設定値のうちの最も有利度が低い特定の設定値が設定されていない場合には、待機デモ中に前記発光部が点灯し、
前記特定の設定値が設定されている場合には、前記待機デモ中に前記発光部が消灯する、
ことを特徴とする遊技機。
A title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying a model,
a light emitting unit that irradiates light onto the title display unit;
Equipped with
The title display unit includes:
a first region having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses transmitted light, and the first identification mark is highlighted by the light passing through the specific region;
a second field indicating first intellectual property information, the first intellectual property information being composed of one or more pieces of information relating to an intellectual property right;
Including,
The second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region,
A protective portion that visibly protects both the first region and the second region is further provided ,
The light will turn off during part of the period when the pattern change with high expectation of receiving the bonus is being performed,
A setting value can be set from a plurality of setting values with different advantageous degrees,
When the least advantageous specific setting value among the plurality of setting values is not set, the light emitting unit lights up during the standby demonstration,
When the specific set value is set, the light emitting unit is turned off during the standby demonstration.
A gaming machine characterized by:
機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、
前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、
を備えた遊技機であって
前記タイトル表示部は、
相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、
前記遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、
を含み、
前記第二領域は、光を透過させない、または前記特定領域よりも光透過率が低く、
前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え
画像表示部と、
前記画像表示部を制御する表示制御手段と、
を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第二識別標章と、前記知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報とを並行して表示させることが可能であり、
前記発光部が点灯している第一期間と、前記第二識別標章と前記第二知財情報とが前記画像表示部で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、
前記知的財産権に関する情報には、特定知財情報が含まれ、
前記第一知財情報および前記第二知財情報のいずれにも、前記特定知財情報が含まれ、
前記表示制御手段は、さらに、前記第二識別標章と前記第二知財情報とを並行して表示する場合、当該第二識別標章を表示してから当該第二知財情報を表示し、その後に当該第二識別標章と当該第二知財情報を同時に非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
A title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying a model,
a light emitting unit that irradiates light onto the title display unit;
A gaming machine comprising :
The title display unit includes:
a first region having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses transmitted light, and the first identification mark is highlighted by the light passing through the specific region;
A second area showing first intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to intellectual property rights of the gaming machine ;
Including,
The second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region,
A protective portion that visibly protects both the first region and the second region is further provided ,
An image display unit;
A display control means for controlling the image display unit;
Furthermore,
the display control means is capable of displaying, in parallel, a second identification mark capable of identifying the model and second intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to the intellectual property right;
a first period during which the light-emitting unit is turned on and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display unit may overlap,
The information regarding the intellectual property right includes specific intellectual property information,
The first intellectual property information and the second intellectual property information each include the specific intellectual property information,
the display control means further controls, when the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel, the display control means to display the second identification mark, and then to display the second intellectual property information, and thereafter to simultaneously hide the second identification mark and the second intellectual property information;
A gaming machine characterized by:
機種を識別可能な第一識別標章が装飾されたタイトル表示部と、
前記タイトル表示部に対して光を照射する発光部と、
を備えた遊技機であって
前記タイトル表示部は、
相対的に光透過率が高くかつ透過光を拡散させる特定領域を有し、当該特定領域を光が透過することで前記第一識別標章が強調される、第一領域と、
前記遊技機の知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第一知財情報を示す第二領域と、
を含み、
前記第二領域は、光を透過させない、または前記特定領域よりも光透過率が低く、
前記第一領域および前記第二領域の双方を視認可能に保護する保護部を、さらに備え
画像表示部と、
前記画像表示部を制御する表示制御手段と、
を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記機種を識別可能な第二識別標章と、前記知的財産権に関する一または複数の情報で構成される第二知財情報とを並行して表示させることが可能であり、
前記発光部が点灯している第一期間と、前記第二識別標章と前記第二知財情報とが前記画像表示部で並行して表示されている第二期間とが、重複し得、
前記知的財産権に関する情報には、特定知財情報が含まれ、
前記第一知財情報および前記第二知財情報のいずれにも、前記特定知財情報が含まれ、
前記画像表示部において前記特定知財情報が表示される領域は、前記第二領域において前記特定知財情報が表示される領域よりも広い、
ことを特徴とする遊技機。
A title display unit decorated with a first identification mark capable of identifying a model,
a light emitting unit that irradiates light onto the title display unit;
A gaming machine comprising :
The title display unit includes:
a first region having a specific region that has a relatively high light transmittance and diffuses transmitted light, and the first identification mark is highlighted by the light passing through the specific region;
A second area showing first intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to intellectual property rights of the gaming machine ;
Including,
The second region does not transmit light or has a lower light transmittance than the specific region,
A protective portion that visibly protects both the first region and the second region is further provided ,
An image display unit;
A display control means for controlling the image display unit;
Furthermore,
the display control means is capable of displaying, in parallel, a second identification mark capable of identifying the model and second intellectual property information consisting of one or more pieces of information relating to the intellectual property right;
a first period during which the light-emitting unit is turned on and a second period during which the second identification mark and the second intellectual property information are displayed in parallel on the image display unit may overlap,
The information regarding the intellectual property right includes specific intellectual property information,
The first intellectual property information and the second intellectual property information each include the specific intellectual property information,
an area in which the specific intellectual property information is displayed in the image display unit is larger than an area in which the specific intellectual property information is displayed in the second area;
A gaming machine characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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「【パチンコ新台】夢幻闘乱スペックが進化した甘デジ!「P北斗の拳8 究極乱世(サミー)」をパチ7編集,YouTube[online][video],特許庁,2022年02月10日,[2024年1月12日検索], インターネット<https://www.youtube.com/watch?v=IMCZh4E6kC8>,0:49
「P北斗の拳8覇王 通常時レインボー!3テンパイ!キリン柄兵士など!新リーチや懐かしの剛掌リーチも!,YouTube[online][video],特許庁,2019年09月03日,[2024年1月12日検索],インターネット<https://www.youtube.com/watch?v=mTmgJ3S-bjc>,22:04

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