JP7506915B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP7506915B2
JP7506915B2 JP2020138095A JP2020138095A JP7506915B2 JP 7506915 B2 JP7506915 B2 JP 7506915B2 JP 2020138095 A JP2020138095 A JP 2020138095A JP 2020138095 A JP2020138095 A JP 2020138095A JP 7506915 B2 JP7506915 B2 JP 7506915B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
saving
jackpot
game
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020138095A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2022034342A5 (ja
JP2022034342A (ja
Inventor
博康 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2020138095A priority Critical patent/JP7506915B2/ja
Publication of JP2022034342A publication Critical patent/JP2022034342A/ja
Publication of JP2022034342A5 publication Critical patent/JP2022034342A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7506915B2 publication Critical patent/JP7506915B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。
当否判定での当選に起因して、当否判定での当選確率が上昇する確変状態や、当否判定の実行頻度を上昇させる時短状態に移行するパチンコ機が知られている。また、このようなパチンコ機において、さらに、ハズレとなる当否判定が所定回数(一例として、600回)にわたって連続的に発生すると、時短状態に移行する技術が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2016-131846号公報
特許文献1に開示されたパチンコ機によれば、当否判定で大当りにならなくても、一定期間にわたって遊技を行っていれば遊技者にとって有利な状態に移行する。このため、当否判定でハズレとなることが無駄にならず、長期にわたり当否判定で当選しない場合であても、遊技者に対し遊技の継続を促すことができる。しかしながら、このようなパチンコ機には、改良の余地があった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、より好適に、遊技者に対し遊技の継続を促すことを目的とする。
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技状態として、特図の変動表示の時間を短縮させる時短状態が設けられた弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を報知するため、特図の変動表示を行う変動手段と、当否判定での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、変動表示にて予め定められた特図が表示されたことに起因して、予め定められた第1回数の当否判定が行われるまで継続する時短状態に移行する第1時短手段と、大当り遊技を生じさせない当否判定が連続的に行われた回数である連続回数をカウントするカウント手段と、連続回数が予め定められた上限回数に達すると、第1回数よりも多い第2回数の当否判定が行われるまで継続する時短状態に移行する第2時短手段と、第1時短手段により移行した時短状態の継続中、該時短状態中に実行可能な当否判定の残り回数が第1開始回数以下になると、該残り回数を報知又は示唆するカウントダウン演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は、第2時短手段により移行した時短状態の継続中には、残り回数が第1開始回数以下になっても、カウントダウン演出を行わず、演出手段は、遊技の進行に応じて期待度を示す予め定められた特定演出を行い、第1時短手段により移行した時短状態の継続中、残り回数が第1開始回数以下になる前に比べ、残り回数が第1開始回数以下になる後では、特定演出が実行される確率が低下し、第2時短手段により移行した時短状態の継続中は、残り回数が第1開始回数以下になる前と後とにおいて、特定演出が実行される確率が同じである。

上記構成によれば、大当りにならない当否判定が上限回数にわたって連続的に行われると、時短状態(以後、第2時短状態)に移行する。そして、第2時短状態は、予め定められた特図が表示された場合に移行する時短状態(以後、第1時短状態)よりも長期にわたり継続する。このため、当否判定で長期にわたり大当りが発生しない場合であっても、遊技者に対し遊技の継続を促すことができる。
そして、第1時短状態中、残り回数が第1回数以下になるとカウントダウン演出が行われる。これにより、遊技者に緊張感を与え、演出にメリハリを付けることが可能となる。一方、第2時短状態は第1時短状態よりも長く継続するため、第2時短状態中、遊技者には、当否判定で大当りを取得したいという気持ちが強く働くと考えられる。このため、時短状態の終了を過度に意識させるような演出を行うと、遊技者を必要以上に焦らせたり、遊技者を不愉快にさせたりする恐れがある。これに対し、上記構成によれば、第2時短状態中、残り回数が第1回数以下になってもカウントダウン演出が行われない。このため、第2時短状態中、遊技者を焦らせたり、不愉快にさせたりするのを抑制できる。
したがって、より好適に、遊技者に対し遊技の継続を促すことができる
さらに上記構成によれば、第1時短状態中、カウントダウン演出の開始に応じて特定演出の出現率を変化させることができる。このため、カウントダウン演出が行われているか否かに応じて、弾球遊技機での演出のバランスを調整できる。一方、第2時短状態中には、残り回数が第1開始回数以下になった時にはカウントダウン演出が行われないため、この時に特定演出の出現率が変化すると、演出に違和感が生じる恐れがある。これに対し、上記構成によれば、第2時短状態中、残り回数が第1開始回数に達しても特定演出の出現率は変化しない。このため、演出に違和感が生じるのを抑制できる
第1実施形態のパチンコ機の正面図である。 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 第1実施形態における大当り抽選での当選確率や当り図柄について説明する表である。 第1実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。 第1実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 図17(a)は、第1実施形態における特典モード中の演出画面であり、図17(b)は、第1実施形態におけるカウントダウン演出の演出画面であり、図17(c)は、第1実施形態における連続時短モード中の演出画面である。 第1実施形態の時短中演出処理のフローチャートである。 図19(a)は、第2実施形態における連続時短モード中の演出画面であり、図19(b)は、第2実施形態における連続時短モード中のカウントダウン演出の演出画面である。 第2実施形態の時短中演出処理のフローチャートである。 第3実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。 第3実施形態の振分役物の正面図である。 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 第3実施形態における大当り抽選での当選確率等について説明する表である。 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第3実施形態の役物当り検出処理についてのフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを設定可能であり、設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。また、1段階の設定値のみを選択可能な構成としても良い。
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、第1実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能となっており、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなる。なお、1段階のみの設定値を設定可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
(2)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び時短機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。
一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。また、これに加え、時短機能の作動時には、例えば、普通図柄抽選の当選確率が上昇したり、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなったり、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなったりしても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。
ST中は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。
そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後のSTでは、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にSTに移行しないようにしても良い。
また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、ST回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、ST回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
(3)時短機能について
第1実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短状態に移行する。以後、特図の変動表示で時短図柄が確定表示されることを、時短当選とも記載する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(以後、継続回数)は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。
なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設けても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。
また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技が生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、時短機能を作動させる連続時短機能が搭載されている。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、ST中の時短状態の継続回数(換言すれば、ST回数)、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。第1実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。
(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。第1実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。
また、第1実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。
続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、確変状態や時短状態の継続回数(換言すれば、ST回数)等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。
S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。
一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。
S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(8)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で当選することの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、保留記憶に対応する保留図柄を演出画面に表示する保留演出を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した先読みコマンドに基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化される前に、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選することを示唆又は報知する先読み演出を行っても良い。より詳しくは、このような先読み演出として、保留図柄に替えて先読み保留図柄を表示し、該先読み保留図柄に対応する大当りの期待度を示す先読み図柄演出が行われても良い。また、先読みコマンドに基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化される前に行われる複数の図柄演出にわたって、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選することを示唆又は報知する連続予告が行われても良い。
また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、大当り遊技での総賞球数から、大当り遊技にて発射された遊技球数を引いた数を意味する。
また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。また、演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。第1実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、時短状態且つ低確率状態、又は、時短状態且つ高確率状態である場合に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。また、通常モード及び特典モードとして、それぞれ、複数の種類が設けられていても良い。そして、通常モード中や特典モード中に所定の条件が充足された場合には、異なる種類の通常モードや特典モードに移行しても良い。また、時短状態且つ低確率状態である場合と、時短状態且つ高確率状態である場合とでは、異なる特典モードに移行するようにしても良い。
また、演出モードとして、さらに、連続時短モードと時短当選モードとが設けられている。連続時短モードは、連続時短機能の作動により時短状態に移行する際に移行する演出モードであり、該時短状態が終了するまで継続する。また、時短当選モードは、時短当選により時短状態に移行する際に移行する演出モードであり、該時短状態が終了するまで継続する。
(9)時短状態中の演出
上述したように、第1実施形態では、大当りの発生時と、時短当選の発生時と、連続時短機能の作動時とに時短状態に移行する。ここで、大当り又は時短当選の発生により移行した時短状態の継続回数を、第1回数とする。また、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数を、第2回数とする。上述したように、第2回数は、第1回数よりも多くなっている。具体的には、上述したように、第1回数は、20回、50回、又は100回であるのに対し、第2回数は、1140回となっている。つまり、第2回数は、連続時短機能の作動により移行した時短状態中に、高い確率で大当りが発生するように設定されている。
また、上述したように、大当りにより時短状態に移行すると、演出モードが特典モードになり、時短当選により時短状態に移行すると、演出モードが時短当選モードとなる。一方、連続時短機能の作動により時短状態に移行すると、演出モードが連続時短モードとなる。
そして、特典モード又は時短当選モード中には、時短残り回数が、予め定められた第1開始回数(一例として、10回)以下になると、時短残り回数が減少するのに伴い、時短残り回数を報知又は示唆するカウントダウン演出が行われる。しかし、連続時短モード中にはカウントダウン演出は行われない。これにより、連続時短モード中に大当りが得られない遊技者を焦らせたり、不愉快にさせたりするのを抑制できる。
具体的には、図17(a)に示すように、特典モード中、演出画面800では、当該特典モードに応じた態様で、図柄演出801や、保留演出802や、変動中演出803が行われる。また、これらの演出に加え、演出画面800の隅で時短残り回数を示す残り回数表示804が常時表示されても良い。なお、残り回数表示804は必ずしも常時表示されていなくても良いし、残り回数表示804を行わない構成としても良い。
そして、時短残り回数が第1開始回数になると、残り回数表示804が終了すると共に、カウントダウン演出810が開始され、残り回数表示804よりも目立つ態様で、演出画面800に時短残り回数が表示される(図17(b)参照)。カウントダウン演出810では、大当り抽選が行われる度に、演出画面800に表示されている時短残り回数が減少する。また、カウントダウン演出810では、様々な効果音を出力し、遊技者の緊張感を煽るようにしても良い。
なお、カウントダウン演出810は、時短残り回数が第1開始回数となった後、時短状態が終了するまで継続しても良いし、時短状態の終了前に終了しても良い。また、カウントダウン演出810の開始後、他の演出や遊技の状況等に応じて一時的にカウントダウン演出810を終了させても良い。また、カウントダウン演出810では、例えば、バーグラフ等の図形や特典モードの演出で登場するキャラクタ等により、時短残り回数を表示したり示唆したりしても良い。また、演出画面800に限らず、音声や、横枠ランプ65や上枠ランプ68の発光により、時短残り回数を報知又は示唆しても良い。こうすることにより、多彩な演出を行うことが可能となる。
また、時短状態且つ低確率状態である場合の特典モードと、時短状態且つ高確率状態である場合の特典モードとにおいて、カウントダウン演出が行われても良い。つまり、時短状態且つ高確率状態である場合の特典モードにおいても、第1実施形態では、時短状態の継続回数と確変状態の継続回数が同じであるため、本発明を適用して当該特典モードでカウントダウン演出を行うことができる。なお、確変状態や時短状態の継続回数が10000回程度に設定され、実質的に新たに大当りが発生するまで特典モード(換言すれば、時短状態及び/又は確変状態)が継続するパチンコ機が知られているが、このようなパチンコ機においては、カウントダウン演出を行わないようにするのが好適である。
また、時短当選により時短状態に移行した場合には、演出モードが時短当選モードとなるが、この場合にも、時短残り回数が第1開始回数になると、特典モードの場合と同様にしてカウントダウン演出が行われる。
なお、時短当選モードではカウントダウン演出を行わず、特典モードでカウントダウン演出が行われるようにしても良いし、反対に、特典モードではカウントダウン演出を行わず、時短当選モードでカウントダウン演出が行われるようにしても良い。
一方、連続時短機能の作動により時短状態に移行した場合には、演出モードが連続時短モードとなり、演出画面800では、連続時短モードに応じた態様で、図柄演出801や、保留演出802や、変動中演出803や、残り回数表示804が行われる(図17(c)参照)。しかし、この場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になってもカウントダウン演出が行われない。なお、残り回数表示804を行わない構成としても良い。また、時短残り回数が第1開始回数以下になった際、残り回数表示804を終了させても良い。
また、特典モード及び時短当選モードでは、時短残り回数が第1開始回数以下になり、カウントダウン演出が開始されると、時短残り回数が第1開始回数以下になる前に比べ、予め定められた一部の演出である特定演出が行われる確率が低下する。こうすることにより、同時期に行われる演出の数を抑えることができ、演出のバランスを取ることができる。一方、連続時短モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下になってもカウントダウン演出は開始されないため、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、特定演出が行われる確率は変化しない。こうすることにより、演出に違和感が生じるのを抑制できる。
具体的には、特定演出とは、例えば、上述した予告演出や、先読み演出や、連続予告のうち、期待度の低いものであっても良い。無論、予告演出や、先読み演出や、連続予告のうち、期待度の高いものを特定演出としても良い。この他にも、ノーマルリーチのように期待度の低いリーチを特定演出としても良いし、期待度が低い一部のSPリーチを特典演出としても良い。無論、期待度の高いリーチを特定演出としても良い。
なお、特典モードと時短当選モードとのうちの一方でカウントダウン演出が行われる場合には、これらの演出モードのうち、カウントダウン演出が行われる演出モードにおいて、時短残り回数が第1開始回数以下になると特定演出が行われる確率を低下させても良い。
また、例えば、特典モード及び/又は時短当選モード中、時短残り回数が第1開始回数以下になると、特定演出が行われる確率を高くしても良い。こうすることにより、新たに開始されるカウントダウン演出に応じて特定演出が行われる頻度が増加し、カウントダウン演出と特定演出との組合せにより新たな興趣を生じさせることができ、その結果、演出のバランスを取ることができる。
また、大当りの発生と、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とにより時短状態に移行した場合に、同一の演出モードに移行するようにしても良い。そして、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が大当り又は時短当選である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になると、カウントダウン演出を開始すると共に、特定演出が行われる確率を低下又は増加させても良い。一方、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が連続時短機能の作動である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、カウントダウン演出を行わないと共に、特定演出が行われる確率を維持しても良い。
(10)時短中演出処理について
次に、時短状態中の演出を行う時短中演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した状態指定コマンド等に基づき、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:no)、本処理を終了する。
S905では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードが特典モード又は時短当選モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合には(S905:no)、S920に移行する。
S910では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した変動開始コマンド等に基づきカウントされた時短残り回数が、第1開始回数に達したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:yes)、S915に移行し、否定判定が得られた場合には(S910:no)、S920に移行する。
S915では、サブ統合制御装置83は、カウントダウン演出を開始し、S920に移行する。
S920では、サブ統合制御装置83は、特定演出の実行判定タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、例えば、主制御装置80から受信した先読みコマンドや変動開始コマンドに基づき特定演出が行われる場合であれば、これらのコマンドを新たに受信した場合に、特定演出の実行判定タイミングが到来したとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:yes)、S925に移行し、否定判定が得られた場合には(S920:no)、本処理を終了する。
S925では、サブ統合制御装置83は、特定演出を行うか否かを決定し、本処理を終了する。この時、特典モード又は時短当選モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下の場合(換言すれば、カウントダウン演出の実行中の場合)は、時短残り回数が第1開始回数よりも大きい場合に比べ、より低い確率(又は、より高い確率)で特定演出を行うことが決定される。一方、連続時短モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下かどうかに関わらず、特定演出を行うか否かが決定される。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、連続時短モード中の演出において第1実施形態と相違する。以下では、該相違点について説明する。
(1)連続時短モード中の演出
第2実施形態では、第1実施形態と同様、特典モード又は時短当選モード中には、時短残り回数が予め定められた第1開始回数以下になると、カウントダウン演出(以後、第1カウントダウン演出)が開始される。一方、連続時短モード中には、時短残り回数が、第1開始回数よりも少ない第2開始回数(一例として、3回)以下になると、第1実施形態と同様のカウントダウン演出(以後、第2カウントダウン演出)が開始される。
具体的には、連続時短モード中には、図19(a)に示すように、演出画面800では、当該特典モードに応じた態様で、図柄演出801や、保留演出802や、変動中演出803や、残り回数表示804が行われる。なお、残り回数表示804を行わない構成としても良い。そして、時短残り回数が第2開始回数になると、第2カウントダウン演出810が開始されて演出画面800に時短残り回数が表示される。そして、以後、大当り抽選が行われる度に、演出画面800に表示されている時短残り回数が減少する(図19(b)参照)。
なお、第2実施形態の第2カウントダウン演出810は、第1カウントダウン演出に比べ、目立たない態様で行われても良い。具体的には、第2カウントダウン演出810では、演出画面800における画像を、第1カウントダウン演出の画像よりも小さくしても良いし、音声のみにより、時短残り回数を報知又は示唆しても良い。
また、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、特典モード及び時短当選モードでは、時短残り回数が第1開始回数以下になり、第1カウントダウン演出が開始されると、時短残り回数が第1開始回数以下になる前に比べ、特定演出が行われる確率が低下又は増加する。こうすることにより、第1カウントダウン演出の開始後における演出のバランスを取ることができる。
一方、連続時短モード中には、第1実施形態と同様、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、特定演出が行われる確率は変化しない。こうすることにより、演出に違和感が生じるのを抑制できる。さらに、連続時短モード中には、時短残り回数が第2開始回数以下になっても、特定演出が行われる確率は変化しない。なお、連続時短モード中、時短残り回数が第2開始回数以下になり、第2カウントダウン演出が開始されると、時短残り回数が第2開始回数以下になる前に比べ、特定演出が行われる確率が低下又は増加するようにしても良い。
また、大当りの発生と、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とにより時短状態に移行した場合に、同一の演出モードに移行するようにしても良い。そして、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が大当り又は時短当選である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になると、第1カウントダウン演出を開始しても良い。一方、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が連続時短機能の作動である場合には、時短残り回数が第2開始回数以下になると、第2カウントダウン演出を開始しても良い。
さらに、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が大当り又は時短当選である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になると、特定演出が行われる確率を低下又は増加させても良い。一方、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が連続時短機能の作動である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になった際、特定演出が行われる確率を維持しても良い。また、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が連続時短機能の作動である場合には、時短残り回数が第2開始回数以下になった際、特定演出が行われる確率を維持しても良いし、該頻度を低下又は増加させても良い。
(2)時短中演出処理について
次に、時短状態中の演出を行う時短中演出処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S1000では、サブ統合制御装置83は、第1実施形態の時短中演出処理と同様にして、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態の場合には(S1000:yes)、S1005に移行し、そうでない場合には(S1000:no)、本処理を終了する。
S1005では、サブ統合制御装置83は、第1実施形態の時短中演出処理のS905と同様、現在の演出モードが特典モード又は時短当選モードである場合には(S1005:yes)、S1110に移行し、そうでない場合には(S1005:no)、S1120に移行する。
S1110では、サブ統合制御装置83は、第1実施形態の時短中演出処理のS910と同様、時短残り回数が第1開始回数に達した場合には(S1110:yes)、S1115に移行し、そうでない場合には(S1110:no)、S1130に移行する。
S1115では、サブ統合制御装置83は、第1カウントダウン演出を開始し、S1130に移行する。
一方、S1120では、サブ統合制御装置83は、残り時短回数が第2開始回数に達した場合には(S1120:yes)、S1125に移行し、そうでない場合には(S1110:no)、S1130に移行する。
S1125では、サブ統合制御装置83は、第2カウントダウン演出を開始し、S1130に移行する。
S1130では、サブ統合制御装置83は、第1実施形態の時短中演出処理のS920と同様、特定演出の実行判定タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1130:yes)、S1135に移行し、否定判定が得られた場合には(S1130:no)、本処理を終了する。
S1135では、サブ統合制御装置83は、特定演出を行うか否かを決定し、本処理を終了する。この時、特典モード又は時短当選モード中には、残り時短回数が第1開始回数以下の場合は、残り時短回数が第1開始回数よりも大きい場合に比べ、より低い確率(又は、より高い確率)で特定演出を行うことが決定される。一方、連続時短モード中には、残り時短回数が第1開始回数以下かどうかに関わらず、特定演出を行うか否かが決定される。但し、連続時短モード中において、残り時短回数が第1開始回数以下となった場合には、残り時短回数が第2開始回数よりも大きい場合に比べ、より低い確率(又は、より高い確率)で特定演出を行うことが決定されても良い。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、所謂1種2種混合機として構成されているという点において第1実施形態と相違する。以下では、該相違点を中心に、第3実施形態のパチンコ機50の構成について説明する。
(1)全体の構成について
図21に示すように、第3実施形態の遊技盤1では、第2始動口12の左下、換言すれば、センターケース5の下方には、特別電動役物からなる第1大入賞口20及び第2大入賞口21が、上下に並んで配置されている。第1及び第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置し、第2大入賞口21は第1大入賞口20の上側に位置する。また、普通図柄作動ゲート22、第2始動口12、及び、第1並びに第2大入賞口20,21は、右打ち領域に位置する。第1大入賞口20は、大当り遊技の際に開放され、第2大入賞口21は、小当り遊技の際に開放される。
第1始動口11の下方には、特定領域106を有する振分役物100(図22参照)が配置されている。この振分役物100には、第2大入賞口21へ入賞した全ての遊技球が誘導される。すなわち、振分役物100の内側上部にはワープ出口103が設けられており、第2大入賞口21に入球した全ての遊技球は、ワープ通路16を通過してワープ出口103に向かい、ワープ出口103から振分役物100内に流入する。ワープ出口103の下方には開閉動作が可能な一対の可動片105が設けられており、通常時は、図22の(a)に示すように閉状態で停止している。さらに、可動片105の下方には、入球可能な3穴106,107を備えた回転体110が配設され、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。この回転体110の3穴106,107の内、Vで示した一つが特定領域106となる。
詳細は後述するが、大当り抽選で小当りに当選し、小当り遊技が行われると、第2大入賞口21が開放される。一対の可動片105は、小当り遊技の際、所定回数にわたって開閉動作を行い、最終的に閉状態に変化する。可動片105と特定領域106との間に回転体110が配置されていることにより、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は可能となるが、回転体110の形状や動作が異なれば特定領域106への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体110等を用いた振分を行わず、左右の可動片105の間を遊技球が下方に落下すれば特定領域106に入球する構成とすれば、可動片105が開状態であれば特定領域106への入球は容易となり、可動片105が開状態となる時間設定(開状態と閉状態とを交互に行う間欠動作を行う場合の開状態の時間設定)により特定領域106への入球が困難にも容易にもなる。
小当り遊技の際、第2大入賞口21に遊技球が入球すると、図22(a)に示すように可動片105が閉状態であれば、ワープ出口103から振分役物100に流入した遊技球は閉状態の可動片105よりも下方には流下できずハズレ口104に転動し、そのまま遊技盤裏面に排出される。
しかし、図22(b)に示すように可動片105が開状態であれば、ワープ出口103から開状態の可動片105の間を通り一対の支えピン108の間まで落下する。落下した遊技球は、回転体110の回転位置により、回転体110の側面と一対の支えピン108とで構成される待機位置に停留し、3穴106,107のいずれかの穴が真上に向けて開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機している時に、可動片105間を遊技球が落下してくると、待機中の遊技球はそのままで、落下してきた遊技球は左右のいずれかに転動しハズレ口109から遊技盤裏面に排出される。
図22(c)に示すように、遊技球が回転体110のV(特定領域106)穴に入球すると、後述する特定領域スイッチ106aに検出され、後述する役物当りが発生して大当り遊技が行われる。一方、遊技球がハズレ穴107に入球すると特定領域スイッチ106aに検出されることなく遊技盤裏面に排出される。
なお、第3実施形態では、一例として、小当り遊技中、第2大入賞口21に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域106に進入するように、可動片105及び回転体110が動作する。このため、大当り抽選で小当りが発生すると、実質的に役物当りが発生する構成となっている。
(2)電気的構成について
第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の電気的構成を有しているが、第2大入賞口21及び振分役物100に関する電気的構成において第1実施形態と相違する。
すなわち、図23のブロック図に示すとおり、主制御装置80には、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、特定領域106への遊技球の進入を検出する特定領域SW106a等からの検出信号が入力される。
さらに、主制御装置80は、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、可動片ソレノイド105aを制御することで可動片105を制御し、回転体モータ110bを制御することで回転体110を制御する。
[動作の説明]
(1)概要について
第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様、設定変更機能を有しており、設定1~設定6の6設定値が設けられている。しかし、上述したように、第3実施形態のパチンコ機50は、所謂1種2種混合機として構成されていると共に、時短機能は設けられているが確変機能は設けられておらず、これらの点において第1実施形態と相違する。
すなわち、図24に示すように、第1始動口11への入球に起因して行われる第1特図の大当り抽選では、大当り(以後、図柄当りとも記載)に当選し、第2始動口12への入球に起因して行われる第2特図の大当り抽選では、図柄当りと小当りとに当選する。図柄当りの確率は、一例として、図24に示すようにして現在の設定値に応じて変化する。一方、小当りの確率は、現在の設定値に関わらず、1/8となっている。
小当りが発生すると、所定回数及び所定期間(一例として、2回,1.5秒間)にわたって第2大入賞口21を開放する小当り遊技が行われる。小当り遊技の際、振分役物100の可動片105は、所定のパターンで開閉動作を行う。第3実施形態では、一例として、可動片105は、0.2秒間開放,0.5秒間閉鎖という開閉動作を繰り返し行う。そして、小当り遊技の際、遊技球が特定領域106に進入すると(以後、V入賞とも記載)、大当りが発生する。以後、該大当りを、役物当りとも記載する。
図柄当り又は役物当りが発生すると、複数のラウンドにわたって第1大入賞口20を開放する大当り遊技が行われる。具体的には、図柄当り及び役物当りとして、4R大当り、7R大当り、及び10R大当りが設けられている。4R大当り、7R大当り、10R大当りが生じた場合には、それぞれ、4R遊技、7R遊技、10R遊技と呼ばれる大当り遊技が行われ、これらの大当り遊技の総ラウンド数は、それぞれ、4、7、10となっている。また、これらの大当り遊技における各ラウンドの最大開放時間は、29秒となっている。但し、役物当りにより行われる大当り遊技においては、小当り遊技による第2大入賞口21の開放が、1ラウンド目としてカウントされる。このため、該大当り遊技では、総ラウンド数-1回にわたり、第1大入賞口20が開放される。換言すれば、該大当り遊技では、実質的な総ラウンド数は、総ラウンド数-1となる。
なお、図柄当りの種類は、図柄当りが生じた際に確定表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、役物当りの種類は、当該役物当りが生じた小当り遊技の起因となった小当り時に確定表示された第2特図(小当り図柄)の種類に応じて定められても良い。また、第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。また、第1特図の大当り抽選にて小当りが生じるようにすると共に、第1及び第2特図の大当り抽選において、図柄当りが生じない構成としても良い。
そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に移行する。第3実施形態では、時短状態中、開放延長機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。以後、第3実施形態における時短状態は、所謂電サポとして構成されており、時短状態でない遊技状態(以後、通常状態)に比べ、第2始動口12への入球が容易になる。一例として、時短状態中は、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の1秒間の開放が2回にわたって行われるのに対し、通常状態では、普通図柄抽選に当選した際、第2始動口12の0.2秒間の開放が1回行われる。なお、時短状態中は、普通図柄抽選での当選確率は通常状態と同一であるが、通常状態に比べ、普通図柄抽選での当選確率が増加しても良い。そして、時短状態に移行した後、予め定められた継続回数(一例として、8回)の大当り抽選が行われると、時短状態が終了し、通常状態に移行する。
なお、第3実施形態では、一例として、大当り遊技終了後、必ず時短状態に移行する。しかし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に時短状態に移行するかどうかを決定しても良い。また、時短状態の継続回数は、固定値であっても良いし、大当り図柄又は小当り図柄に応じて定められても良い。
このため、第3実施形態のパチンコ機50では、通常状態中には、左打ちを行って遊技球を第1始動口11に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当りを発生させることを狙う遊技が行われる。一方、時短状態中には、右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入球させ、該入球に起因して行われる大当り抽選で図柄当り又は小当りを発生させることを狙う遊技が行われる。そして、小当り遊技中にも、右打ちを継続して第2大入賞口21を狙い打ち、遊技球を特定領域106に進入させて役物当りを発生させる遊技が行われる。
(2)時短機能について
第3実施形態においても、第1実施形態と同様の連続時短機能とが設けられている。なお、第3実施形態の連続時短機能においては、図柄当り及び役物当りが生じなかった大当り抽選(換言すれば、大当り遊技が生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が上限回数に到達すると、時短機能が作動する。また、第3実施形態においては、第1特図の大当り抽選において、第1実施形態と同様の時短当選が発生する。
図24に示すように、上限回数は、一例として800回となっている。なお、上限回数は、750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能の作動時における時短状態の継続回数は、一例として200回となっている。また、時短当選の確率は、一例として1/50であり、時短当選により移行した時短状態の継続回数は、一例として2回となっている。しかし、上限回数や時短当選の確率やこれらの継続回数は、適宜定められる。
また、連続時短機能により移行する時短状態の継続回数は、図柄当り及び役物当りにより移行する時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。
なお、時短状態の継続回数として、第1特図の大当り抽選が行われる場合の第1継続回数と、第2特図の大当り抽選が行われる回数であって、第1継続回数よりも少ない回数である第2継続回数とが定められていても良い。そして、時短状態中、第1特図の大当り抽選が第1継続回数にわたって行われるか、又は、第2特図の大当り抽選が第2継続回数にわたって行われた場合に、時短状態が終了するようにしても良い。具体的には、例えば、時短当選が生じた場合の時短状態の継続回数であれば、第1継続回数が5回、第2継続回数が2回となっていても良い。
第3実施形態のパチンコ機50においては、第2特図の大当り抽選で小当りが発生するため、第2始動口12を狙い打つことで遊技者に有利な遊技を行うことができる。しかし、時短状態に移行した際、第2保留記憶はまだ生じておらず、第1保留記憶のみが存在するというケースが想定され、このようなケースにおいては、第2保留記憶が生じる前に第1保留記憶が消化される可能性がある。そして、第2特図の大当り抽選が行われる前に、第1特図の大当り抽選の回数が継続回数に達し、第2特図の大当り抽選が行われることなく時短状態が終了する恐れがある。
これに対し、時短状態の継続回数として、上述した第1及び第2継続回数を設け、第1継続回数を第2継続回数よりも多い回数とすることで、時短状態に移行した後、第2特図の大当り抽選が行われることなく、時短状態が終了してしまうといった事態が発生するのを抑制できる。
(3)メインルーチン及び始動入賞確認処理について
第3実施形態においても、第1実施形態と同様のメインルーチン及び始動入賞確認処理が行われる。このため、詳細な説明は省略する。
(4)当否判定処理について
次に、主制御装置80が実行する当否判定処理について、図25~28に記載のフローチャートを用いて説明する。
当否判定処理を開始すると、特別電動役物が作動中か否か、すなわち、大当り遊技及び小当り遊技のうちのいずれかが実行中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、大当り遊技処理に移行し、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S225)、否定判定なら(S225:no)大当り遊技処理に移行し、S220、又はSS225が肯定判定なら(S220:yes,S225:yes)、S230に進む。このS220とS225の判定順序により、第2保留記憶の大当り抽選が優先的に実施される。
続くS230では、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を大当り抽選の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
S230に続いては、大当り抽選の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。これにより、該保留記憶が消化され、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる。
続くS240では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S240:yes)、大当り(換言すれば、図柄当り)が生じたものとして、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定図柄を決定する処理となる。
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは大当り抽選時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグ(時短状態中であることを示すフラグ)をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(時短状態への移行の有無や継続期間)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口20の開放パターンの設定処理を行う(S260)。続いて、大当り抽選の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。なお、図柄の変動時間が長い場合には、該大当り抽選に対応して行われる後述する図柄演出において、SPリーチ等といった期待度の高いリーチ演出が発生しても良い。また、第1又は第2特図に対応する保留記憶数が3個以上である場合等には、そうでない場合に比べて変動時間が短縮されても良い。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。
S240が否定判定なら(S240:no)、図26のS275に移行し、主制御装置80は、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S275:yes)、主制御装置80は、S280に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS290にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S290:Yes)、連続時短機能を作動させるべく、S295に移行する。S295では、主制御装置80は、連続時短機能の作動により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、S300に移行する。一方、主制御装置80は、S275又はS290で否定判定が得られた場合には、S300に移行する。
S300では、主制御装置80は、判定の対象が第2保留記憶であれば、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S300)、肯定判定なら(S300:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて確定図柄となる小当り図柄を選択し(S305)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S310)、小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンと可動片105の動作を設定する。その後、S265と同様にして、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S315)、その後、図25のS270に移行して、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。
S300が否定判定なら(S300:no)S320に移行し、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、第1特図の大当り抽選にて時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S320:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S325)、S330に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S320:no)、S340に移行する。
S330では、主制御装置80は、連続時短機能の作動が開始されるか否かを判定し、否定判定が得られた場合には(S330:no)、S335に移行すると共に、肯定判定が得られた場合には(S330:yes)、S315に移行する。S335では、主制御装置80は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、S315に移行する。S315では、S265と同様にして、時短図柄に対応する変動パターン選択処理を行い、その後、図25のS270に移行して、時短図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。
S320が否定判定なら(S320:no)、確定図柄となるハズレ図柄を選択し(S340)、続いて、S315に移行してハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う。そして、図25のS270に移行して、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する。
なお、変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄、小当り図柄、時短図柄、又はハズレ図柄と、変動パターンの情報とに基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9、又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
そして、S270の実行後、大当り遊技処理に移行する。
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図27のS345に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定なら(S345:no)大当り遊技処理に移行し、肯定判定なら(S345:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250、S305、S325、又はS340で選択した確定図柄を確定表示させる(S350)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に予め選択されていた演出図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される演出図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
S350に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、図柄当りの場合に表示される大当り図柄か否か判定し(S355)、肯定判定なら(S355:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、時短フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、時短フラグをクリアし(S370)、S370、又はS365の否定判定(S365:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S375)と、役物連続作動装置作動開始処理(S380)を行い、大当りフラグをセットし(S385)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S390)。そして、S470に移行する。
一方、S355が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S355:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S395)。そして、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、小当り図柄か否か(換言すれば、小当りが発生したか否か)を判定する(S400)。小当りの場合(S400:yes)、小当り遊技の内容を設定すると共に(S405)、小当りフラグをセットする(S410)。そして、小当り開始演出を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信し(S415)、S420に移行する。一方、小当りでない場合(S400:no)、S420に移行する。
続くS420では、時短フラグが1か否か(換言すれば、時短状態か否か)を判定し、肯定判定の場合(S420:yes)、時短状態中に実行可能な大当り遊技の残り回数をカウントするための時短カウンタをデクリメントし(S425)、S430に移行する。一方、時短フラグが0の場合(S420:no)、S430に移行する。
S430では、時短カウンタが0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S430:yes)、S435に移行し、否定判定の場合には(S430:no)、S445に移行する。S435では、時短フラグをクリアして時短状態を終了し、続くS440では、時短終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、S445に移行する。
S445では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S445:yes)、S450に移行し、否定判定が得られた場合には(S445:no)、S470に移行する。そして、S450では、小当りフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S450:yes)、S470に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S450:no)、S460に移行する。
S460では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS465では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を時短カウンタに設定し、S470に移行する。
S470では、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理に移行する。
図25に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図28のS475に進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し、否定判定なら(S475:no)大当り遊技処理に移行し、肯定判定なら(S475:yes)、確定図柄表示終了処理(S480)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信して大当り遊技処理に移行する。
(5)大当り遊技処理について
次に、主制御装置80が当否判定処理に続いて実行する大当り遊技処理について、図29~32に記載のフローチャートを用いて説明する。
S500にて、条件装置が未作動、即ち、大当り遊技中ではないか否か判定する。肯定判定なら(S500:yes)、小当り遊技中か否か判定し(S505)、否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始演出中か否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始演出の終了時間か否か判定する(S515)。S515が否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、第2大入賞口21を開放する小当り開放処理(S520)を行い、特定領域有効フラグをセットし(S525)、可動片ソレノイド105aの動作を開始させ(S530)本処理をリターンする。
S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中(第2大入賞口21の開放中)か否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、第2カウントスイッチ21aの検出球数(第2大入賞口21への入球数)が所定数(一例として、10個)未満か否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)、小当り遊技としての第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定し(S545)、否定判定なら(S545:no)リターンする。S540が肯定判定、又はS545が肯定判定なら(S540:yes、S545:yes)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S550)、小当り終了演出処理を行い(S555)リターンする。なお、第2大入賞口21の閉鎖処理の際には、特定領域106の有効時間の終了後に、特定領域有効フラグをクリアすると共に、可動片ソレノイド105aの動作を停止させる。
S535が否定判定、即ち、小当り遊技となる第2大入賞口21の開放が終了していたなら(S535:no)、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し(S560)、否定判定なら(S560:no)リターンし、肯定判定なら(S560:yes)、小当り遊技終了処理を行い(S565)、小当りフラグをクリアする(S570)。続くS575では、主制御装置80は、大当りフラグが0であり、且つ、連続時短機能の作動が開始されるかどうかを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S575:yes)、時短フラグをセットすると共に(S580)、連続時短機能の作動により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を時短カウンタに設定し(S585)、リターンする。一方、否定判定が得られた場合には(S575:no)、本処理をリターンする。
S500が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば(S500:no)、図30のS590に進み、第1大入賞口20及び第2大入賞口21が閉鎖中か否か判定し、肯定判定なら(S590:yes)、大当り開始演出中か否か判定し(S595)、肯定判定なら(S595:yes)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行って(S605)リターンする。これにより、大当り遊技の初回のラウンド遊技で、第1大入賞口20が開放される。
S595が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら(S595:no)、開放間インターバル中か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、インターバルの終了時間か否か判定し(S615)、否定判定なら(S615:no)リターンし、肯定判定なら(S615:yes)、第1大入賞口20の開放処理を行う(S620)。これにより、大当り遊技の2ラウンド目以降では、常に第1大入賞口20が開放される。
S610が否定判定、即ち、第1大入賞口20及び第2大入賞口21は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら(S610:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)、サブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S630)リターンする。一方、肯定判定なら(S625:yes)、図32のS670に移行する。
S590が否定判定、即ち、第1大入賞口20が開放中なら(S590:no)、図31のS635に移行し、第1カウントスイッチ20aが遊技球を検出したか否か判定し(S635)、肯定判定なら(S635:yes)、第1カウントスイッチ20aの検出数が10個未満か否か判定する(S640)。
S640が肯定判定、又はS635が否定判定なら(S640:yes、S635:no)、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否か判定し(S645)、否定判定なら(S645:no)リターンし、S645が肯定判定、又はS640が否定判定なら(S645:yes、S640:no)、第1大入賞口20の閉鎖処理を行う(S650)。そして、最終ラウンドか否かを判定し(S655)、最終ラウンドである場合には(S655:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する大当り終了演出処理を行い(S660)、リターンする。一方、最終ラウンドでない場合には(S655:no)、ラウンド間インターバル処理を行いサブ統合制御装置83にラウンド間インターバル演出を指示するコマンドを送信し(S665)、リターンする。
S625が肯定判定である場合に移行する図32のS670は、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定し、否定判定なら(S670:no)リターンし、肯定判定なら(S670:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S675)、条件装置の作動停止処理(S680)を行い、S255で設定したモードバッファを参照し(S685)、時短フラグをセットし(S690)、時短カウンタを設定し(S695)、モードバッファをクリアし(S700)、終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S705)、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S710)、大当りフラグをクリアして(S715)リターンする。
(6)役物当り検出処理について
次に、主制御装置80が実行する役物当り検出処理について、図33に記載のフローチャートを用いて説明する。役物当り検出処理は、周期的に実行される。なお、役物当り検出処理は、メインルーチンからコールされても良い。
S800では、特定領域有効フラグがセットされているか否かが判定される。肯定判定の場合には(S800:yes)、S805に移行し、否定判定の場合には(S800:no)、リターンする。S805では、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し、否定判定なら(S805:no)リターンし、肯定判定なら(S805:yes)、小当り図柄を参照し(S810)、参照した小当り図柄の種類に応じてS255と同様のモードバッファ設定処理(S815)を行い、大入賞口の開放パターンの設定を行う役物当り遊技設定処理(S820)を行う。
続いて、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S825)、可動片ソレノイド105bの駆動を停止し(S830)、特定領域有効フラグをクリアし(S835)、小当りフラグをクリアし(S840)、時短フラグが1か否か判定し(S845)、肯定判定なら(S845:yes)時短フラグをクリアする(S850)。
S850、又はS845の否定判定(S845:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S855)、役物連続作動装置作動開始処理(S860)を行い、大当りフラグをセットし(S865)、大当り開始演出指示コマンドと状態指示コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S870、S875)リターンする。なお、大当り開始演出指示コマンドは、役物当りにより大当り遊技が開始されること(換言すれば、V入賞が生じたこと)を示すと共に、大当り遊技の総ラウンド数や第2大入賞口21の開放パターン等を示しても良い。
(7)演出について
第3実施形態においても、第1及び第2実施形態と同様、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、図柄演出や、保留演出や、変動中演出や、予告演出や、先読み演出や、先読み図柄演出や、連続予告や、大当り演出等を行う。また、第3実施形態においても、第1及び第2実施形態と同様にして、通常モード、特典モード、連続時短モード、時短当選モードといった複数の種類の演出モードが設けられている。
(8)時短状態中の演出
時短状態中においても、第1実施形態と同様に演出が行われる。すなわち、第3実施形態においては、図柄当り、役物当り、又は時短当選により移行した時短状態の継続回数が第1回数となり、第1回数は2回又は8回となる。一方、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数である第2回数は、第1回数よりも多く、一例として200回となる。つまり、第2回数は、連続時短機能の作動により移行した時短状態中に、高い確率で図柄当り又は役物当りが発生するように設定されている。
また、図柄当り又は役物当りにより時短状態に移行すると、演出モードが特典モードになり、時短当選により時短状態に移行すると、演出モードが時短当選モードとなる。一方、連続時短機能の作動により時短状態に移行すると、演出モードが連続時短モードとなる。
そして、第1実施形態と同様、特典モード又は時短当選モード中には、時短残り回数が、予め定められた第1開始回数(一例として、3回)以下になると、カウントダウン演出が行われる。一方、連続時短モード中にはカウントダウン演出は行われない。なお、時短当選モードではカウントダウン演出を行わず、特典モードでカウントダウン演出が行われるようにしても良いし、反対に、特典モードではカウントダウン演出を行わず、時短当選モードでカウントダウン演出が行われるようにしても良い。
さらに、第1実施形態と同様、特典モード及び時短当選モードでは、時短残り回数が第1開始回数以下になり、カウントダウン演出が開始されると、時短残り回数が第1開始回数以下になる前に比べ、特定演出が行われる確率が低下又は増加する。一方、連続時短モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、特定演出が行われる確率は変化しない。
なお、特典モードと時短当選モードとのうちの一方でカウントダウン演出が行われる場合には、これらの演出モードのうち、カウントダウン演出が行われる演出モードにおいて、時短残り回数が第1開始回数以下になると特定演出が行われる確率を低下又は増加させても良い。
また、図柄当り、役物当り、及び時短当選の発生と、連続時短機能の作動とにより時短状態に移行した場合に、同一の演出モードに移行するようにしても良い。そして、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が、図柄当り、役物当り、又は時短当選である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になると、カウントダウン演出を開始すると共に、特定演出が行われる確率を低下又は増加させても良い。一方、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因が連続時短機能の作動である場合には、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、カウントダウン演出を行わない共に、特定演出が行われる確率を維持しても良い。
なお、第3実施形態における時短状態中の演出は、第1実施形態と同様の時短中演出処理により実現される。
(9)時短状態中の演出の変形例
時短状態中の演出において、第2実施形態と同様、特典モード又は時短当選モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下になると第1カウントダウン演出が開始され、連続時短モード中には、時短残り回数が、第1開始回数よりも少ない第2開始回数以下になると、第2カウントダウン演出が開始されるようにしても良い。
さらに、第2実施形態と同様、特典モード及び時短当選モードでは、時短残り回数が第1開始回数以下になり、第1カウントダウン演出が開始されると、時短残り回数が第1開始回数以下になる前に比べ、特定演出が行われる確率が低下又は増加しても良い。一方、連続時短モード中には、時短残り回数が第1開始回数以下になっても、特定演出が行われる確率が維持されても良い。さらに、連続時短モード中には、時短残り回数が第2開始回数以下になった場合には、特定演出が行われる確率は維持されても良いし、該確率が低下又は増加しても良い。
また、大当りの発生と、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とにより時短状態に移行した場合に、同一の演出モードに移行するようにしても良い。そして、該演出モードにおいて、時短状態に移行した要因に応じて、同様にして第1、第2カウントダウン演出及び特定演出を行っても良い。
なお、本変形例における時短状態中の演出は、第2実施形態と同様の時短中演出処理により実現される。
[他の実施形態]
(1)第1~第3実施形態のパチンコ機50において、時短当選が発生しない構成としても良い。このような構成においても、第1~第4実施形態と同様にしてカウントダウン演出及び特定演出を行うことで、同様の効果が得られる。
(2)第1、第2実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されており、第3実施形態のパチンコ機50は、所謂一種二種混合機として構成されている。しかし、本発明は、例えば、リミッタ機能付のパチンコ機等、連続時短機能や時短当選が設けられた様々なタイプのパチンコ機に適用され得る。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第1~第3実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6等が、演出手段の一例に相当する。
また、第1、第2実施形態において、当否判定処理のS230、S235が当否判定手段の一例に相当し、S260、S325が変動手段の一例に相当し、S275がカウント手段の一例に相当し、S415、S420が第1時短手段及び第2時短手段の一例に相当する。また、大当り遊技処理のS530、S560、S620が、大当り遊技手段の一例に相当し、S665、S670、S685、S690が、第1時短手段の一例に相当する。
また、第3実施形態において、当否判定処理のS235が当否判定手段の一例に、S270、S350が変動手段の一例に相当し、S280がカウント手段の一例に相当し、S460、S465が第1時短手段及び第2時短手段の一例に相当する。また、大当り遊技処理のS520、S550が、小当り遊技手段の一例に相当し、S605、S620、S650が、大当り遊技手段の一例に相当し、S690、S695が、第1時短手段の一例に相当する。
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。

Claims (1)

  1. 遊技状態として、特図の変動表示の時間を短縮させる時短状態が設けられた弾球遊技機であって、
    始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定の結果を報知するため、前記特図の変動表示を行う変動手段と、
    前記当否判定での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
    前記変動表示にて予め定められた前記特図が表示されたことに起因して、予め定められた第1回数の前記当否判定が行われるまで継続する前記時短状態に移行する第1時短手段と、
    前記大当り遊技を生じさせない前記当否判定が連続的に行われた回数である連続回数をカウントするカウント手段と、
    前記連続回数が予め定められた上限回数に達すると、前記第1回数よりも多い第2回数の前記当否判定が行われるまで継続する前記時短状態に移行する第2時短手段と、
    前記第1時短手段により移行した前記時短状態の継続中、該時短状態中に実行可能な前記当否判定の残り回数が第1開始回数以下になると、該残り回数を報知又は示唆するカウントダウン演出を行う演出手段と、を備え、
    前記演出手段は、前記第2時短手段により移行した前記時短状態の継続中には、前記残り回数が前記第1開始回数以下になっても、前記カウントダウン演出を行わず、
    前記演出手段は、遊技の進行に応じて期待度を示す予め定められた特定演出を行い、前記第1時短手段により移行した前記時短状態の継続中、前記残り回数が前記第1開始回数以下になる前に比べ、前記残り回数が前記第1開始回数以下になる後では、前記特定演出が実行される確率が低下し、前記第2時短手段により移行した前記時短状態の継続中は、前記残り回数が前記第1開始回数以下になる前と後とにおいて、前記特定演出が実行される確率が同じであること、
    を特徴とする弾球遊技機。
JP2020138095A 2020-08-18 2020-08-18 弾球遊技機 Active JP7506915B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020138095A JP7506915B2 (ja) 2020-08-18 2020-08-18 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020138095A JP7506915B2 (ja) 2020-08-18 2020-08-18 弾球遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022034342A JP2022034342A (ja) 2022-03-03
JP2022034342A5 JP2022034342A5 (ja) 2023-07-11
JP7506915B2 true JP7506915B2 (ja) 2024-06-27

Family

ID=80442056

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020138095A Active JP7506915B2 (ja) 2020-08-18 2020-08-18 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7506915B2 (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020072858A (ja) 2019-10-11 2020-05-14 株式会社三共 遊技機
JP2020108482A (ja) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020108482A (ja) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 遊技機
JP2020072858A (ja) 2019-10-11 2020-05-14 株式会社三共 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022034342A (ja) 2022-03-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6492247B2 (ja) 弾球遊技機
JP7506915B2 (ja) 弾球遊技機
JP2021191353A (ja) 弾球遊技機
JP7502780B2 (ja) 弾球遊技機
JP7498483B2 (ja) 弾球遊技機
JP7510175B2 (ja) 弾球遊技機
JP7486152B2 (ja) 弾球遊技機
JP7107577B2 (ja) 遊技機
JP7165999B2 (ja) 弾球遊技機
JP2024060772A (ja) 遊技機
JP7142361B2 (ja) 弾球遊技機
JP2022113505A (ja) 弾球遊技機
JP2022113504A (ja) 弾球遊技機
JP2024060771A (ja) 遊技機
JP2024060773A (ja) 遊技機
JP2022113503A (ja) 弾球遊技機
JP2022113502A (ja) 弾球遊技機
JP2024069893A (ja) 遊技機
JP2024069895A (ja) 遊技機
JP2024069894A (ja) 遊技機
JP2022113398A (ja) 弾球遊技機
JP2022113397A (ja) 弾球遊技機
JP2022113399A (ja) 弾球遊技機
JP2024050030A (ja) 弾球遊技機
JP2022128054A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230703

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230703

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240109

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240216

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240507

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240604

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240610