JP7506120B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7506120B2 JP7506120B2 JP2022144902A JP2022144902A JP7506120B2 JP 7506120 B2 JP7506120 B2 JP 7506120B2 JP 2022144902 A JP2022144902 A JP 2022144902A JP 2022144902 A JP2022144902 A JP 2022144902A JP 7506120 B2 JP7506120 B2 JP 7506120B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual space
- player character
- impact
- action
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022144902A JP7506120B2 (ja) | 2022-09-12 | 2022-09-12 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
| US18/328,657 US12485349B2 (en) | 2022-09-12 | 2023-06-02 | Storage medium storing game program, game system, game apparatus, and game processing method |
| JP2024095782A JP2024111034A (ja) | 2022-09-12 | 2024-06-13 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022144902A JP7506120B2 (ja) | 2022-09-12 | 2022-09-12 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024095782A Division JP2024111034A (ja) | 2022-09-12 | 2024-06-13 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023098585A JP2023098585A (ja) | 2023-07-10 |
| JP7506120B2 true JP7506120B2 (ja) | 2024-06-25 |
Family
ID=87072295
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022144902A Active JP7506120B2 (ja) | 2022-09-12 | 2022-09-12 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
| JP2024095782A Pending JP2024111034A (ja) | 2022-09-12 | 2024-06-13 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024095782A Pending JP2024111034A (ja) | 2022-09-12 | 2024-06-13 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US12485349B2 (https=) |
| JP (2) | JP7506120B2 (https=) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008304967A (ja) | 2007-06-05 | 2008-12-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像表示制御装置、ゲーム装置及びプログラム |
| JP2010142561A (ja) | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2019136070A (ja) | 2018-02-06 | 2019-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及び、ゲーム装置のプログラム |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN109076678B (zh) * | 2016-03-22 | 2020-06-30 | 飞利浦照明控股有限公司 | 用于视频游戏的照明 |
-
2022
- 2022-09-12 JP JP2022144902A patent/JP7506120B2/ja active Active
-
2023
- 2023-06-02 US US18/328,657 patent/US12485349B2/en active Active
-
2024
- 2024-06-13 JP JP2024095782A patent/JP2024111034A/ja active Pending
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008304967A (ja) | 2007-06-05 | 2008-12-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像表示制御装置、ゲーム装置及びプログラム |
| JP2010142561A (ja) | 2008-12-22 | 2010-07-01 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2019136070A (ja) | 2018-02-06 | 2019-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及び、ゲーム装置のプログラム |
Non-Patent Citations (3)
| Title |
|---|
| [モンハンワールド]各武器の基本操作まとめ・コンボルート表付き,モンハンワールド:アイスボーン攻略wiki[MHWI攻略],2019年09月05日,https://wiki.denfaminicogamer.jp/monsterhunterworld/基本操作,[2024年02月19日検索] |
| モンハンワールド攻略wikiまとめ[MHW],Gamerch [online],2021年12月17日,https://gamerch.com/mhw/entry/307398,[2024年02月19日検索] |
| 岡本 明徳,任天堂ゲーム攻略本 NintendoDREAM マリオ&ルイージRPG2×2,第1版,株式会社毎日コミュニケーションズ,2006年02月15日,pp. 18, 115 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20240082730A1 (en) | 2024-03-14 |
| JP2023098585A (ja) | 2023-07-10 |
| JP2024111034A (ja) | 2024-08-16 |
| US12485349B2 (en) | 2025-12-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN110755841B (zh) | 虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质 | |
| US8845430B2 (en) | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method | |
| US10525356B2 (en) | Storage medium, game apparatus, game system and game control method | |
| CN108815851A (zh) | 在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质 | |
| US20100066736A1 (en) | Method, information storage medium, and game device | |
| CN110538459A (zh) | 在虚拟环境中投掷虚拟爆炸物的方法、装置、设备及介质 | |
| CN110585706B (zh) | 互动道具控制方法、装置、终端及存储介质 | |
| CN111249726B (zh) | 虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质 | |
| JP2012239778A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| US12415137B2 (en) | Storage medium, game system, game apparatus, and game processing method | |
| JP2025038735A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
| JP2022039223A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP7506120B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
| CN112044073A (zh) | 虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质 | |
| JP6975029B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
| JP7482177B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
| US20240082722A1 (en) | Storage medium, information processing system, information processing apparatus, and information processing method | |
| JP7510537B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
| JP7518291B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
| US9610497B2 (en) | Storage medium, image processing apparatus, image processing method, and image processing system | |
| JP2023114457A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
| HK40020938A (en) | Method and device for switching props in virtual environment, apparatus and readable storage medium | |
| HK40020938B (en) | Method and device for switching props in virtual environment, apparatus and readable storage medium | |
| WO2025079214A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
| HK40069742B (zh) | 道具特效显示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230522 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240214 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240226 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240412 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240430 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240514 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240517 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240605 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240611 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240613 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7506120 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |