JP6502589B1 - ビデオゲームのための照明 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (14)
前記ビデオゲーム内の暗黙的トリガを検出する動作であって、前記暗黙的トリガの各々の検出は、ゲームプレイ中に出力されるオーディオ及び/若しくはビデオコンテンツ、並びに/又はゲームプレイ中に前記オーディオ及び/若しくはビデオコンテンツにより引き起こされる1人以上のプレーヤへの作用を分析することに基づき、前記暗黙的トリガの各々は、所定のイベントタイプのセットのうちの対応するイベントタイプに対応する、動作と、
前記ビデオゲームの第1のビデオゲーム内の前記暗黙的トリガの第1の暗黙的トリガを検出することに基づいて、前記第1のビデオゲーム内で発生する第1のイベントを前記所定のイベントタイプの第1の所定のイベントタイプであると識別する動作と、
前記第1のビデオゲームに関連する第1のメタデータを読み出す動作であって、前記第1のメタデータは、所定の分類のセットの中から前記第1のビデオゲームの分類を指定する、動作と、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第1のイベントの識別に基づいて、及び前記第1のメタデータで指定される前記第1のビデオゲームの分類に応じて、前記第1のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第1のイベントに付随する第1の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御する動作と、
前記ビデオゲームの第2のビデオゲーム内の前記第1の暗黙的トリガのさらなるインスタンスを検出することに基づいて、前記第2のビデオゲーム内で発生する第2のイベントを前記第1の所定のイベントタイプであると識別する動作と、
前記第2のビデオゲームに関連する第2のメタデータを読み出す動作であって、前記第2のメタデータは、前記所定の分類のセットの中から前記第2のビデオゲームの分類を指定し、前記第2のビデオゲームの分類は、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる、動作と、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第2のイベントの識別に基づいて、及び前記第2のメタデータで指定される、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる前記第2のビデオゲームの分類に応じて、前記第2のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第2のイベントの発生に付随する第2の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御する動作であって、前記第2の照明効果は、前記第1の照明効果とは目に見えて異なる、動作と、
を実行するよう構成される、装置。
前記ビデオゲームの第3のビデオゲーム内の前記第1の暗黙的トリガのさらなるインスタンスを検出することに基づいて、前記第3のビデオゲーム内で発生する第3のイベントを前記第1の所定のイベントタイプであると識別する動作と、
前記第3のビデオゲームに関連する第3のメタデータを読み出す動作であって、前記第3のメタデータは、前記所定の分類のセットの中から前記第3のビデオゲームの分類を指定し、前記第3のビデオゲームの分類は、前記第1のビデオゲームの分類と同じである、動作と、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第3のイベントの識別に基づいて、及び前記第3のメタデータで指定される、前記第1のビデオゲームの分類と同じである前記第3のビデオゲームの分類に応じて、前記第3のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第3のイベントの発生に付随する前記第1の照明効果を再現するため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御する動作であって、前記第3のビデオゲーム内の前記第3のイベントに付随する前記第1の照明効果の再現は、前記第1のビデオゲーム内の前記第1のイベントに付随する前記第1の照明効果と同じである、動作と、
を実行するよう構成される、請求項1に記載の装置。
爆発、
銃撃、
燃焼、
車両と車両との衝突、
少なくとも1つの車両と他の物体との衝突、
敵の存在、
プレーヤがダメージを受ける、
プレーヤが健康を高める、
プレーヤがダメージを与える、
プレーヤがポイントを失う、
プレーヤがポイントを獲得する、
プレーヤがフィニッシュラインに到達する、
プレーヤがタスクをクリアする、
プレーヤが面をクリアする、
プレーヤが面内のステージをクリアする、
プレーヤがハイスコアを達成する、
プレーヤが特定のゲーム領域に入る、
前記第1の所定のイベントタイプは、前記1つ以上のイベントタイプの1つを含む、請求項1乃至4の何れか一項に記載の装置。
前記第1の照明効果よりも高い強度、
前記第1の照明効果とは異なる色、
前記第1の照明効果よりも速いフラッシング又はパルシング、
前記第1の照明効果よりも長い持続時間、
前記第1の照明効果よりも不均一な空間パターン、
前記第1の照明効果よりも多くの照明器具の使用、及び/又は
効果が前記第1の照明効果より早く又は遅く始まる、
を含む、請求項1乃至5の何れか一項に記載の装置。
それぞれ前記第1、第2及び/若しくは第3のビデオゲームのゲームファイル、並びに/又は
ユーザ入力、
から前記第1、第2及び/又は第3のメタデータを読み出すよう構成される、請求項1乃至6の何れか一項に記載の装置。
スクリーンから出力されるビデオコンテンツを検出するためカメラ又は他の光センサを用いること、
ビデオデータストリームのペイロードからビデオコンテンツを読み出すこと、
1つ以上のスピーカから出力されるオーディオコンテンツを検出するためマイクロホンを用いること、及び/又は
オーディオデータストリームのペイロードからオーディオコンテンツを読み出すこと、 に基づいて前記オーディオ及び/若しくはビデオコンテンツの分析を実行するよう構成される、請求項1乃至7の何れか一項に記載の装置。
1人以上のプレーヤの少なくとも1人の心拍、
1人以上のプレーヤの少なくとも1人によって分泌される汗の量、及び/又は
1人以上のプレーヤの少なくとも1人の外部温度、若しくは1人以上のプレーヤの少なくとも1人によって放出される熱量、
を含む、請求項1乃至10の何れか一項に記載の装置。
前記ビデオゲーム内の暗黙的トリガを検出する動作であって、前記暗黙的トリガの各々の検出は、ゲームプレイ中に出力されるオーディオ及び/若しくはビデオコンテンツ、並びに/又はゲームプレイ中に前記オーディオ及び/若しくはビデオコンテンツにより引き起こされる1人以上のプレーヤへの作用を分析することに基づき、前記暗黙的トリガの各々は、所定のイベントタイプのセットのうちの対応するイベントタイプに対応する、動作と、
前記ビデオゲームの第1のビデオゲーム内の前記暗黙的トリガの第1の暗黙的トリガを検出することに基づいて、前記第1のビデオゲーム内で発生する第1のイベントを前記所定のイベントタイプの第1の所定のイベントタイプであると識別する動作と、
前記第1のビデオゲームに関連する第1のメタデータを読み出す動作であって、前記第1のメタデータは、所定の分類のセットの中から前記第1のビデオゲームの分類を指定する、動作と、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第1のイベントの識別に基づいて、及び前記第1のメタデータで指定される前記第1のビデオゲームの分類に応じて、前記第1のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第1のイベントに付随する第1の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御する動作と、
前記ビデオゲームの第2のビデオゲーム内の前記第1の暗黙的トリガのさらなるインスタンスを検出することに基づいて、前記第2のビデオゲーム内で発生する第2のイベントを前記第1の所定のイベントタイプであると識別する動作と、
前記第2のビデオゲームに関連する第2のメタデータを読み出す動作であって、前記第2のメタデータは、前記所定の分類のセットの中から前記第2のビデオゲームの分類を指定し、前記第2のビデオゲームの分類は、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる、動作と、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第2のイベントの識別に基づいて、及び前記第2のメタデータで指定される、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる前記第2のビデオゲームの分類に応じて、前記第2のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第2のイベントの発生に付随する第2の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御する動作であって、前記第2の照明効果は、前記第1の照明効果とは目に見えて異なる、動作と、
を実行するよう構成されるコードを含む、コンピュータプログラム。
前記ビデオゲーム内の暗黙的トリガを検出するステップであって、前記暗黙的トリガの各々の検出は、ゲームプレイ中に出力されるオーディオ及び/若しくはビデオコンテンツ、並びに/又はゲームプレイ中に前記オーディオ及び/若しくはビデオコンテンツにより引き起こされる1人以上のプレーヤへの作用を分析することに基づき、前記暗黙的トリガの各々は、所定のイベントタイプのセットのうちの対応するイベントタイプに対応する、ステップと、
前記ビデオゲームの第1のビデオゲーム内の前記暗黙的トリガの第1の暗黙的トリガを検出することに基づいて、前記第1のビデオゲーム内で発生する第1のイベントを前記所定のイベントタイプの第1の所定のイベントタイプであると識別するステップと、
前記第1のビデオゲームに関連する第1のメタデータを読み出すステップであって、前記第1のメタデータは、所定の分類のセットの中から前記第1のビデオゲームの分類を指定する、ステップと、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第1のイベントの識別に基づいて、及び前記第1のメタデータで指定される前記第1のビデオゲームの分類に応じて、前記第1のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第1のイベントに付随する第1の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御するステップと、
前記ビデオゲームの第2のビデオゲーム内の前記第1の暗黙的トリガのさらなるインスタンスを検出することに基づいて、前記第2のビデオゲーム内で発生する第2のイベントを前記第1の所定のイベントタイプであると識別するステップと、
前記第2のビデオゲームに関連する第2のメタデータを読み出すステップであって、前記第2のメタデータは、前記所定の分類のセットの中から前記第2のビデオゲームの分類を指定し、前記第2のビデオゲームの分類は、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる、ステップと、
前記第1の所定のイベントタイプであるとの前記第2のイベントの識別に基づいて、及び前記第2のメタデータで指定される、前記第1のビデオゲームの分類とは異なる前記第2のビデオゲームの分類に応じて、前記第2のビデオゲームのゲームプレイ中に前記第2のイベントの発生に付随する第2の照明効果を生み出すため前記1つ以上の照明器具により発せられる照明を制御するステップであって、前記第2の照明効果は、前記第1の照明効果とは目に見えて異なる、ステップと、
を含む、方法。
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