JP7497900B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole, and a presentation image is displayed on a display device or the like based on the result of this lottery. If the result of the lottery is a jackpot, the jackpot game begins.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 One type of gaming machine known to exist is one that decodes compressed image data, converts the decoded image data appropriately, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-87402号公報JP 2014-87402 A

近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。 In recent years, the variety of effect images displayed on display devices has increased, and control over the effect images has become more complex. In such cases, it is desirable to efficiently control the effect images.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can efficiently control the presentation images.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の演出を表示可能な表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記表示手段に演出画像が表示されるよう制御可能な演出画像表示制御手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段と、
遊技に関する所定の抽選を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が特定の結果となり、前記識別情報表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記所定の抽選の結果が前記特定の結果となった場合、前記識別情報表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記特定の結果となったことを示唆することが可能であり
記演出画像表示制御手段は、前記特定遊技状態へ特定回数に亘って移行した後に遊技者にとって非有利な遊技状態に移行した場合であって、当該非有利な遊技状態において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、
識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されてから前記特定遊技状態における遊技者にとって有利な特定の遊技に関する表示が開始されるまでの間に、特定の演出として遊技者に対して遊技者が行うべき遊技を示唆する第1の表示を行い、前記特定の遊技において前記第1の表示とは異なる当該遊技者が行うべき遊技を示唆する第2の表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.
A gaming machine capable of executing a process of switching between a drawing output buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function, comprising:
a registering means for registering image information relating to a performance image to be displayed on a display means capable of displaying a predetermined performance in the drawing output destination buffer;
a performance image display control means for controlling the display means to display a performance image based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output buffer to the frame buffer;
Equipped with
The registration means includes:
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer is pause image information for temporarily stopping an image, the pause image information can be registered in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer,
an identification information display means capable of displaying the identification information variably and statically;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery relating to a game;
a symbol information display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
and a specific game state control means for transitioning to a specific game state advantageous to a player when the result of the predetermined lottery becomes a specific result and the identification information display control means stops and displays the identification information in a specific display mode,
When the result of the predetermined lottery is the specific result, it is possible to indicate that the result of the predetermined lottery is the specific result before the identification information display control means stops and displays the identification information in the specific display mode ,
When the game state is changed to a non-advantageous game state for the player after the game state has been changed to the specific game state a specific number of times, and when the identification information is displayed in the specific display mode in the non-advantageous game state, and when the result of one of the predetermined lotteries that was performed after the predetermined lottery that triggered the display is the specific result,
During the period from when the identification information is statically displayed in the specific display mode until when a display relating to a specific game advantageous to the player in the specific game state is started, a first display is displayed as a specific presentation to the player, suggesting a game that the player should play, and a second display is displayed in the specific game, different from the first display, suggesting a game that the player should play.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことができる。 The present invention allows for efficient control of the produced images.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。1 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。1 is an example of a diagram showing a group of operation buttons of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。1 is an oblique view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the rear side; 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。1 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。1 is an example showing an external oblique view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。1 is an example showing a front exploded oblique view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention, viewed diagonally from above right. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。An example of a front view showing an LED unit including first and second special pattern display units. 主制御回路を示すブロック図の一例である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a main control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。A block diagram showing the internal configuration of a sub-control circuit of a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the internal configuration of a sound/LED control circuit of the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。2 is a diagram for explaining an example of an output signal of a sound/LED control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。2 is a control block diagram for explaining an example of volume control by a host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。1 is a schematic diagram of a connection configuration between a built-in relay board and a speaker of a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the internal configuration of a display control circuit of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。A schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NOR type) of a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。A schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NAND type) of a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。4 is a truth table for explaining the operation of an AND circuit provided on a sub-board of the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。4 is a truth table for explaining the operation of a bidirectional balanced transceiver provided on a sub-board of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。1 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a jackpot in a pachinko game machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。A figure showing an example of the selection rate of the main pattern when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a special pattern variation time determination table stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。13 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in a sub-main ROM of a sub-control circuit. FIG. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of a special symbol variation time determination table stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。A figure showing a first modified example of the selection rate of the main pattern when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。A figure showing a second modified example of the selection rate of the main pattern when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。This is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。A figure for explaining an overview of the drawing control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a power-on process by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game permission process. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。1A is a flowchart showing an example of a setting process, and FIG. 1B is a flowchart showing another example of the setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a game return process. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of an abnormality process. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process to be performed when a power interruption occurs. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a system timer interrupt process by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a switch input detection process by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a starting port winning detection process by the main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a setting check process by a main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol control process by the main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol memory check process by the main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special pattern display time management process by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a time-saving count subtraction process by the main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a jackpot end interval processing by the main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process by the main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of normal pattern control processing by the main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a sub-control main process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a command analysis process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a command transmission process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a message setting process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a directory table registration process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a message transmission process executed by a host control circuit (sub-control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。13 is a table showing an example of the selection rate of the limiter number of times for each setting value in a pachinko gaming machine of an extended example 1. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。A figure showing an example of how a game ball passes through the right gate for continuous operation of the reels in a pachinko game machine of extended example 4. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。A figure showing an example of how a game ball passes through the left gate for continuous operation of the reels in a pachinko game machine of extended example 4. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a sub-control main process executed by a host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by a host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。A figure showing an example for explaining sub-device input discrimination information created in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a sub-device input process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。This is a flowchart continuing from Figure 65 showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。1 is a diagram for conceptually explaining backlight control processing in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a backlight control process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process associated with a modified example of the backlight control process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a modified example of the backlight control process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process showing a backlight control process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main processing (overall flow) executed by a host control circuit to explain a first example of the processing for adjusting the brightness of the backlight and various LEDs in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main processing (overall flow) executed by a host control circuit to explain a second embodiment of the processing for adjusting the brightness of the backlight and various LEDs in a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main processing (overall flow) executed by a host control circuit to explain a third example of the processing for adjusting the brightness of the backlight and various LEDs in a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an example of an RTC acquisition process in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an animation control main process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a composition playback control process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a sound amplifier check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a normal amplifier check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a deep bass amplifier check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a sound amplifier check process for performing a normal amplifier/subwoofer (all at once) check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a more preferred form of sound amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a more preferred embodiment of the normal amplifier/subwoofer check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。This is a flowchart continuing from Figure 83, showing an example of a more preferable form of the normal amplifier/subwoofer check processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a sound request control process when there are multiple sound requests for the same channel in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first example of a sound request control process when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second example of a sound request control process when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。A flowchart showing a third example of a sound request control process when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。A flowchart showing a fourth example of a sound request control process when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。A flowchart showing a fifth example of a sound request control process when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。1 is an attenuation table showing an example of brightness attenuation values of each color (red, green, blue) according to the light emission intensity of strong, medium, and weak LEDs in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED, and a solenoid in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a data loading process executed by a host control circuit as one of various initialization processes in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed by a host control circuit as one of various initialization processes in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a random number regular update process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。(a) a flowchart showing an example of a random number 1 acquisition process, (b) a flowchart showing an example of a random number 2 acquisition process, (c) a flowchart showing an example of a random number 3 acquisition process, and (d) a flowchart showing an example of a random number 4 acquisition process in a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。1 is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit to explain a modified example of sub-random number processing in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a reception interrupt process executed by a host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a reel initial operation process executed by a host control circuit as one of various initialization processes in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a reel control process for a reel executed by a host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of processing performed when a performance command is received. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of processing executed by a host control circuit when a variation start command for a reel is received in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an initial position restoration operation process for a reel executed by a host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of processing executed by a host control circuit when a demo command for a reel is received in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of processing executed by a host control circuit when a change confirmation command for a reel is received in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of processing executed by a host control circuit when a winning command for a reel is received in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a whole menu task executed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。13 is an example of a hall menu screen displayed in a display area of a liquid crystal display device when a hall menu display process is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。13 is an example of a hall menu screen displayed in a display area of a liquid crystal display device when a hall menu display process is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。13 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu redisplay process is executed. FIG. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。These are examples of screens on which error content is displayed in the display area of a liquid crystal display device: (a) a screen indicating that a backup clear process has been performed without a setting change process; (b) a screen indicating that a start port abnormal entry error has occurred and that a backup clear process has been performed without a setting change process; and (c) a screen after the notification period has elapsed indicating that a backup clear process has been performed when both a backup clear process without a setting change process has been performed and a start port abnormal entry error has occurred. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。13 is a flowchart showing another example of the hall menu task executed by the host control circuit, in which the host control circuit executes a setting determination process for determining whether setting value information is appropriate. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a hall menu process executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。13 is an example of an error information history screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a setting change/check history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。118 is a flowchart showing an example of a setting change/confirmation history process executed by the sub-CPU, which is a continuation from FIG. 117. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an initial screen of a setting change/confirmation history screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen when "Page" is selected. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated on the setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the setting change/confirmation history screen when "Clear" is selected. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。13 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, which is an example of an initial screen. FIG. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when "Display settings" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when a new setting value is added and displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when "Page" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, which is an example of a page update screen on which a page can be updated. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。A flow diagram showing an example of an operational procedure until a setting change/confirmation history screen on which setting values can be confirmed is displayed on a hall menu screen displayed in the display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a maintenance process executed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a maintenance screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。13 is an example of a maintenance screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an initial guide image displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a UniMemo initial image displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a password request screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first modified example of the setting change and confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of an authentication process in a first modified example of the setting change and confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a password request screen displayed in the display area of a liquid crystal display device when the setting change/check history process is executed in variant 1 of the setting change/check history process executed by the sub-CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。13 is an example of a password request screen displayed in a display area of a liquid crystal display device in the first modified example of the setting change and confirmation history process executed by a sub-CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when an input password is incorrect in the first modified example of the setting change/confirmation history process executed by the sub-CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。This is a flow chart showing an example of the operating procedure until a setting change/confirmation history screen on which setting values can be confirmed is displayed on a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in variant 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub-CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a volume switch that generates a volume password to be applied to authentication processing in a second modified example of the setting change and confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of an authentication process in a second modified example of the setting change and confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a password request screen displayed in the display area of a liquid crystal display device when the setting change/check history process is executed in variant 2 of the setting change/check history process executed by the sub-CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。13 is an example of a volume password request display screen displayed in a display area of a liquid crystal display device in a second modified example of the setting change and confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a procedure for confirming setting values of setting change/check history information in a second variant of the setting change/check history process executed by a sub-CPU; サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。A figure showing an example configuration of a gaming system relating to variant 3 of the setting change/confirmation history processing executed by a sub-CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである11 is a flowchart showing an example of a setting change/confirmation history process in a pachinko gaming machine constituting a gaming system according to a modified example 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a setting change and confirmation history process in the portable wireless communication terminal and the server device of the gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in a pachinko gaming machine of a gaming system related to variant example 3. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。A flow chart showing an example of a setting value confirmation procedure for setting change/confirmation history information in a gaming system according to variant example 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on a portable wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a password input screen on a portable wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen on a portable wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of a game board unit 17 of a pachinko gaming machine 1 in a second embodiment of the present invention. 第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図である。An explanatory diagram showing the path taken by a game ball that enters the second large prize opening 540b. 普通電動役物ユニット400の概略構成を示す側面図である。A side view showing the general configuration of a normal electric role unit 400. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示す説明図である。An explanatory diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine 1 in a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of a game using a pachinko gaming machine 1 of the second embodiment of the present invention. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a switch input detection process by the main CPU 101. メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a sub-lottery process by a sub-CPU 201. 図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。164 is a flowchart showing the normal game state presentation determination process of step S5001 shown in FIG. 163. 図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。165 is a flowchart showing the normal performance determination process of step S5013 shown in FIG. 164. 先読み処理の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a read-ahead process. 大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。This is an example of a table that is referenced to determine the main fluctuation pattern to be used in the event of a jackpot. 図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot game state presentation determination process of step S5002 shown in Figure 163. 図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the in-round performance setting processing of step S5053 shown in Figure 168. 図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win game state presentation determination process of step S5003 shown in Figure 163. 図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V winning performance setting processing of step S5063 shown in Figure 170. 図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving game state presentation determination process of step S5004 shown in Figure 163. 図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。165 is a flowchart showing the final battle presentation determination process of step S5014 shown in FIG. 164. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。An explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a presentation screen displayed on a display device 16 of a pachinko gaming machine 1 of a second embodiment. FIG. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の別構成を示す正面図である。A front view showing another configuration of the game board unit 17 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment of the present invention.

[第1実施形態]
[1.遊技機の構成]
[1-1.外観構成]
まず、図1~図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[First embodiment]
[1. Configuration of the gaming machine]
[1-1. Appearance]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing an example of an operation button group. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the rear side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example of an external perspective view of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example of an exploded perspective view of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention seen from the front right. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including the first and second special pattern display units. In addition, the directions shown in the drawings are directions when viewed from the front. Therefore, for example, when "left" is written to the right of a drawing, the drawing is a rear view, so the "right" on the drawing corresponds to the "left" when viewed from the front. Similarly, when "right" is written to the left of a drawing, for the same reason, the "left" on the drawing corresponds to the "right" when viewed from the front.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following explanation, unless otherwise specified, the front-to-rear direction is defined as the front side when viewed from the player's perspective of the pachinko gaming machine 1, and the back side is defined as the rear side. Furthermore, the left-hand side when viewed from the player's perspective of the pachinko gaming machine 1 is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side. Furthermore, the front side is the side that can be seen when viewed from the player's perspective, and the back side is the side that can be seen when viewed from the opposite side to the player.

図1、図2および図4~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。 As shown in Figures 1, 2, and 4 to 7, the pachinko game machine 1 comprises a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a tray unit 14, a launching device 15, a display device 16, a game board unit 17, a payout unit 18, and a board unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a frame body that is generally rectangular when viewed from the front. An opening 21 that penetrates the wooden frame 11 in the front-rear direction is provided. A base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various components. Specifically, the base door 12 supports a payout unit 18 and a board unit 19 on the back side, and supports a glass door 13, a tray unit 14, a launching device 15, a display device 16, and a game board unit 17 on the front side.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so that it can be opened and closed freely. The glass door 13 is provided with an opening 22 and a group of operation buttons 66. Transparent protective glass 23 is arranged in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17 (described later) in the front-rear direction when the glass door 13 is closed to the base door 12. In addition, a speaker 24 and an LED 25 are arranged on the upper part of the glass door 13. The speaker 24 is for, for example, audio notifications, effects, error notifications, etc. The LED 25 is a light-emitting means for effects such as light notifications and effects, and is not limited to LEDs as long as it can execute light-emitting effects, but may be, for example, a lamp.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a~664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3, the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664. The select button 664 has an up select button 664a, a down select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. Hereinafter, when referring to the select button 664, this refers collectively to the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko game machine 1 of this embodiment can be operated on a guide menu screen or hall menu screen, which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The location where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and it may be provided on the tray unit 14, for example, on the upper tray 26.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The tray unit 14 is a unit that integrates an upper tray 26 and a lower tray 27. The tray unit 14 is located in the front lower part of the base door 12, below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper tray 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper tray 26 are launched from the launching device 15 toward the game area 20 described below. The upper tray 26 is provided with a payout outlet 61 and an effect button 62. Game balls to be lent or paid out as prize balls are paid out from the payout outlet 61 to the upper tray 26. The effect button 62 is what is called a "CHANCE button" or "push button." The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to an operation function operated by the player. An example of the predetermined effect function is a function that protrudes upward based on the result of a jackpot determination for a special pattern described below.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower tray 27 is primarily intended to store game balls that have overflowed from the upper tray 26. A payout outlet 63 is provided on the lower tray 27. Game balls that have overflowed from the upper tray 26 are paid out from the payout outlet 63 to the lower tray 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハンドル32を具備する。 The launching device 15 is for launching the game balls stored in the upper tray 26 toward the game area 20. The launching device 15 is located at the lower right front of the base door 12, and below the right of the tray unit 14. The launching device 15 includes a panel body 31, a drive unit (not shown), and a launching handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right part of the tray unit 14 in the launching device 15. The launching handle 32 is disposed on the front side of the panel body 31. The drive device is disposed on the back side of the panel body 31 and is constituted by, for example, a launch solenoid (not shown). Thus, when the launch handle 32 is operated by a player in the launching device 15, the game ball is launched by the operation of the drive device in response to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The display device 16 displays the results of the special symbol jackpot determination (hereinafter, the special symbol jackpot determination may simply be referred to as the "jackpot determination") and various presentation images related to the game, and may be, for example, a liquid crystal display device. The various presentation images displayed in the display area of the display device 16 include, for example, presentation identification symbols (decorative symbols), presentation images according to the results of the jackpot determination, presentation images during a jackpot, demo presentation images, and the number of reserved special symbol variable displays (variable displays). The display device 16 (for example, the display area of a liquid crystal display device) is located approximately in the center of the game board unit 17 (the inner circumference side of the center rail 1742 described below).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In this embodiment, one display device 16 is provided to display the various performance images described above, but two liquid crystal display devices may be provided and the performance images may be displayed using the two liquid crystal display devices.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 1 of this embodiment is provided with a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later), a sub-control board 40 having a sub-control circuit 200 (see FIG. 9 described later), a payout/launch control board 50 having a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 described later) that controls the payout/launch of game balls, a power supply unit 60 having a power supply circuit 338 (see FIG. 9 described later) that supplies power, a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 described later).

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。 In this embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board on which one control LSI or multiple LSIs are provided), but is not limited to this and may be configured with multiple boards (for example, a host control circuit 2100, a sound/LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, etc.).

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」~「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with multiple setting values (in this embodiment, six levels from "1" to "6") that differ in various data related to the pachinko game. Setting "6" is the most advantageous for the player, and as the setting value decreases, the degree of advantage for the player decreases stepwise.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 The main board case that houses the main control board 30 contains a setting switch 332 operated to change the setting value, a setting key 328 operated to change or check the setting value, a performance display monitor 334, and an error notification monitor 336 (all of which are shown in FIG. 9). The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values described below. The error notification monitor 336 displays, for example, error codes described below. The setting switch 332 and setting key 328 are housed in the main control board case in order to prevent third parties (e.g., players) other than the person responsible for managing the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as the "game machine manager") from easily accessing the setting switch 332 and setting key 328, taking security into consideration. In addition, the inside of the main board case includes not only a case in which the setting switch 332 and/or the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, but also a case in which the main board case has notches only at the locations corresponding to the setting switch 332 and the setting key 328, and the setting switch 332 and/or the setting key 328 can be accessed by the gaming machine manager when the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island equipment on which it is installed to expose the back side using a key managed by the gaming machine manager.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is disposed in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. A game area 20 is formed on the front side of the game board unit 17, in which the released game balls can roll and flow down.

図5~図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これらの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。 As shown in Figures 5 to 7, the game board unit 17 includes a transparent panel 172 in which a game area 20 is formed in which the launched game ball can roll down, a center unit 174 located approximately in the center of the game area 20, a normal electric role unit 400, an attacca unit 500, a passing gate 49, and a back unit 176. The center unit 174, the normal electric role unit 400, the attacca unit 500, and the passing gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 is used to decorate the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. This back unit 176 includes a group of roles 1000, such as upper roles (see Figure 7), which are arranged above the display area of the display device 16. At least one of these roles or the operating members that constitute the roles function as performance roles that can be operated based on the results of a special lottery, and are therefore sometimes referred to as performance roles below.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 The transparent panel 172 has an opening 1722 formed in a location where the display area of the display device 16, which will be described later, is located. As shown in Figures 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted in the guide rail 26. The game ball launched from the launching device 15 flies out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with the game nails, etc., and flows downward toward the bottom of the game area 20 while changing its direction of travel.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as the "outer rail 26a" and the "inner rail 26b"). The play area 20 is defined (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is intended to guide the launched play balls to the top of the play area 20. The inner rail 26b is positioned inside the outer rail 26a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 has a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16) and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is located at the top of the play area 20 and divides the area in which the game balls flow down in the play area 20 into left and right parts of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls launched by the launching device 15 flow down the game area 20, divided into the left and right sides of the center rail 1742, and the game balls flowing down the game area 20 change direction and flow downward due to collisions with game nails and the like planted in the game board unit 17 (more specifically, the transparent panel 172). The flow area of the launched game balls is allocated according to the amount of operation of the launch handle 32. Specifically, when the amount of operation of the launch handle 32 is small, the launched game ball flows down the left area of the center rail 1742. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right area of the center rail 1742. Note that the way of hitting that makes the game ball flow down the left area of the center rail 1742 is called "left hit", and the way of hitting that makes the game ball flow down the right area of the center rail 1742 is called "right hit", and it is possible for the player to choose between the two.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacca unit 500 is a unit that integrates the first starting hole 420, the big winning hole 540, and the special electric device 600. The attacca unit 500 is located approximately in the lower right corner of the game area 20, below the passing gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the big prize opening 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big prize opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When the game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout opening 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric device 600 is equipped with a shutter 610 that can move forward and backward and a large prize opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric device 600 is located above the large prize opening 540. The special electric device 600 is configured to be able to transition (drive) between an open state that allows (or makes) the game ball to enter the large prize opening 540 and a closed state that makes it impossible (or difficult) for the game ball to enter the large prize opening 540 by driving the shutter 610 with the large prize opening solenoid 620. The opening drive by the special electric device 600 (shutter 610) is performed when the game state is transitioned to a large prize game state based on the result of the large prize determination performed when the game ball enters the first start opening 420 or the second start opening 440 described later. The result of the jackpot determination that is made when the game ball enters the first starting hole 420 or the second starting hole 440 described below is indicated by the stopped display mode of the special symbol in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In this specification, when the term "special symbol" is used, it means both the first special symbol and the second special symbol. However, although there are two special symbols in this embodiment (the first special symbol and the second special symbol), there may be only one special symbol.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first start hole 420 provides an opportunity for determining whether or not a jackpot has been determined if a game ball has entered (passed through) the hole, and also provides an opportunity for the result of the jackpot determination to be displayed on the display device 16 and the first special symbol display unit 73 described later. The first start hole 420 is provided with a first start hole switch 421 (see FIG. 9). When a game ball enters the first start hole 420, the winning game ball is detected by the first start hole switch 421. When the game ball is detected by the first start hole switch 421, a jackpot determination is performed inside the pachinko game machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper tray 26 or from the payout opening 63 to the lower tray 27. The entry of a game ball into the first start hole 420 is performed by hitting with the left hand.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The normal electric role unit 400 is a unit body that integrates the second start opening 440, the outlet 450, and the normal electric role 460. The normal electric role unit 400 is arranged in the approximately lower left of the play area 20. The second start opening 440 and the outlet 450 are arranged adjacent to each other, with the second start opening 440 on the right side in a front view and the outlet 450 on the left side in a front view. Conventionally, the normal electric role unit 400 was often arranged below the first start opening 420, for example. However, in recent years, there has been a demand for the display device 16 to be larger, making it difficult to arrange it below the first start opening 420. Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the normal electric role unit 400 is arranged in the approximately lower left of the play area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second start hole 440 provides an opportunity for determining whether or not a jackpot has been determined on the condition that the game ball has entered (passed through) the second start hole 440, and also provides an opportunity for the result of the jackpot determination to be displayed on the display device 16 and the second special symbol display unit 74 described later. The second start hole 440 is provided with a second start hole switch 441 (see FIG. 9). When a game ball enters the second start hole 440, the winning game ball is detected by the second start hole switch 441. When the game ball is detected by the second start hole switch 441, a jackpot determination is performed inside the pachinko game machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper tray or from the payout opening 63 to the lower tray 27. The difficulty of winning the second start hole 440 is determined by the normal electric device 460. In addition, the entry of a game ball into the second start hole 440 is generally performed by hitting it from the right.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。 The normal electric device 460 includes a blade member 4620 that can rotate to the right, a starting port solenoid 4630 (see FIG. 9, for example), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starting port solenoid 4630 to the blade member 4620. The normal electric device 460 is configured to be able to transition (drive) between an open state in which the game ball can easily pass through and a closed state in which the game ball cannot easily pass through, by driving the blade member 4620 with the starting port solenoid 4630. When the blade member 4620 is driven and a game ball passes above the blade member 4620, the game ball enters the second starting port 440 or is discharged from the outlet 450 to the outside of the pachinko game machine 1. The opening and closing drive of the normal electric device 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the normal pattern is displayed in a specific stopped state in the normal pattern display section 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passing gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on the condition that the game ball wins (passes through). The passing gate 49 is located on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacka unit 500. A passing gate switch 49a is disposed on the passing gate 49 (see FIG. 9). When a game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 49a. When the passing gate switch 49a detects the game ball, a normal symbol determination is performed inside the pachinko game machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball through the passing gate 49 is performed by hitting it from the right.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacca unit 500 is a unit that integrates the first starting hole 420, the big winning hole 540, and the special electric device 600. The attacca unit 500 is placed approximately in the lower right of the play area 20. The reason that the attacca unit 500 is placed approximately in the lower right of the play area 20 is that in recent years, there has been a demand for larger display devices 16, and in order to place various components such as the attacca unit 500 in the play area 20, it is necessary to avoid such larger display devices 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the big prize opening 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big prize opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When the game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout opening 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric device 600 is equipped with a shutter 610 that can move forward and backward and a large prize opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric device 600 is located above the large prize opening 540. The special electric device 600 is configured to be able to transition (drive) between an open state that allows (or makes) the entry of a game ball into the large prize opening 540 and a closed state that makes it impossible (or difficult) for the game ball to enter the large prize opening 540 by driving the shutter 610 with the large prize opening solenoid 620. The opening drive by the special electric device 600 (shutter 610) is performed when the special pattern becomes a specific stop display mode in the first special pattern display unit 73 or the second special pattern display unit 74 and transitions to a large win game state.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 General winning openings 53, 54, and 55 are located at the lower left of game board unit 17, and general winning opening 56 is located at the lower right of game board unit 17. General winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a are also provided at general winning openings 53, 54, 55, and 56 (see FIG. 9). When a game ball enters general winning opening 53, 54, 55, or 56, the winning game ball is detected by general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a. When a game ball is detected by general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a, a preset number of game balls are paid out (discharged) from payout opening 61 to upper tray 26 (or from payout opening 63 to lower tray 27).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In this embodiment, the number of prize balls for the first start hole 420 and the second start hole 440 is set to 3, the number of prize balls for the general prize holes 53, 54, 55, and 56 is set to 10, and the number of prize balls for the large prize hole 540 is set to 15. These values (number of prize balls) can be changed as desired.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The outlet 57 is located at the bottom center of the game area 20 (the most downstream position in the direction in which the game ball flows). If the game ball is released and does not enter any of the starting or winning holes, the ball will ultimately flow into the outlet 57.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is located at the lower right of the game board unit 17, outside the guide rail 26 (see Figures 5 and 6). The LED unit 70 is a unit that integrates various display sections. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display sections, a normal symbol display section 71, a reserve display section for normal symbols 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a reserve display section for first special symbols 75, and a reserve display section for second special symbols 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display unit 71 displays the result of the judgment (normal symbol judgment) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the normal electric device 460 to an open state based on the result of the judgment (normal symbol judgment). The normal symbol display unit 71 is equipped with display LEDs 71a and 71b. When the start condition for the variable display (variable display) is met, the display LEDs 71a and 71b start a variable display in which they alternately light up and turn off. The combination (display pattern) of the light-on and light-off of the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. After the display LEDs 71a and 71b start the variable display, they stop displaying after a predetermined period has elapsed.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 If the result of the judgment (normal pattern judgment) is a win (hereinafter referred to as a "normal win"), the combination of the on and off display LEDs 71a and 71b (normal pattern) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal pattern is displayed in a specific stop display mode, it is decided that the normal electric device 460 will be in an open state, and the normal electric device 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the difficulty of the game ball entering the second starting hole 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The reserved display unit 72 for normal symbols displays the number of reserved executions of the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as the "reserved number of variable display of the normal symbol"). The reserved display unit 72 for normal symbols is equipped with display LEDs 72a and 72b. The reserved display unit 72 for normal symbols displays the number of reserved variable display of the normal symbol by a combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when one execution of the variable display of the normal symbol is reserved, the display LED 72a lights up and the display LED 72b turns off. When two executions of the variable display of the normal symbol are reserved, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. When three executions of the variable display of the normal symbol are reserved, the display LED 72a flashes and the display LED 72b lights up. In addition, if four attempts to display the normal pattern variations have been put on hold, the display LED 72a will flash and the display LED 72b will flash.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 display the result of the judgment (jackpot judgment) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the game state is determined depending on the result of the judgment (jackpot judgment).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display unit 73 is equipped with a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 420 (starting entry), and displays the result of a jackpot determination based on the entry of the gaming ball. When the conditions for starting the variable display are met, the display LED group 73a starts a variable display in which each of the eight LEDs repeatedly lights up and goes out. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of the eight LEDs turning on and off is displayed as a special symbol. After starting the variable display, the display LED group 73a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 If the result of the jackpot determination based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 420 is a jackpot, the combination of the lit and unlit eight LEDs of the display LED group 73a (special pattern) will be a specific stop display mode. When the special pattern is stopped and displayed in a specific stop display mode, a transition in the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a gaming state is established in which a gaming ball can enter the big prize hole 540. In the following explanation, the special pattern that is variably displayed on the first special pattern display unit 73 based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 420 will be referred to as the first special pattern.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display section 74 is equipped with a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 440 (starting entry), and displays the result of a jackpot determination based on the entry of the gaming ball. When the conditions for starting the variable display are met, the display LED group 74a starts a variable display in which each of the eight LEDs repeatedly lights up and goes out. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of the eight LEDs turning on and off is displayed as a special symbol. After starting the variable display, the display LED group 74a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 If the result of the jackpot determination based on the entry of a gaming ball into the second starting hole 440 is a jackpot, the combination of the lit and unlit eight LEDs of the display LED group 74a (special pattern) will be a specific stop display mode. When the special pattern is displayed in a specific stop display mode, a transition in the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state is established in which a gaming ball can enter the big prize hole 540. In the following explanation, the special pattern that is variably displayed on the second special pattern display unit 74 based on the entry of a gaming ball into the second starting hole 440 will be referred to as the second special pattern.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 In this way, when the first or second special symbol is displayed in a specific stopped display mode on the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, a transition from the normal game state (normal game state) to a jackpot game state, which is a state advantageous to the player, is determined. In this embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the entry of a game ball into the first start hole 420 and a jackpot determination based on the entry of a game ball into the second start hole 440. In other words, if the result of the jackpot determination is a jackpot, a transition is made to a jackpot game state in which a round game in which the jackpot entry hole 540 is opened is played for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol reserved display section 75 and the second special symbol reserved display section 76 display the number of times the reserved special symbol variable display has been executed (hereinafter referred to as the "reserved number of special symbol variable displays"). The first special symbol reserved display section 75 has display LEDs 75a and 75b. The second special symbol reserved display section 76 has display LEDs 76a and 76b. The first special symbol reserved display section 75 and the second special symbol reserved display section 76 display the reserved number of special symbol variable displays by turning on and off the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b. The display manner in which the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are turned on and off is the same as the display LEDs 72a and 72b of the normal symbol reserved display section 72.

[1-2.電気的構成]
次に、図9~図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路200の順に説明する。 As shown in Figure 9, the pachinko game machine 1 is mainly composed of a main control circuit 100 that controls the game, a sub-control circuit 200 that controls the presentation according to the progress of the game, a payout/fire control circuit 300, and a power supply circuit 338. For convenience, each of these components will be explained below in the order of the main control circuit 100, payout/fire control circuit 300, power supply circuit 338, and sub-control circuit 200.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read and write memory), etc., and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 101 is connected to the main ROM 102, main RAM 103, etc. The main CPU 101 has the function of executing various processes according to the programs stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, etc.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has the function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 101, and can store and hold written information even when power is off. Note that, although the main RAM 103 is used as the temporary storage area for the main CPU 101 in this embodiment, this is not limited to this, and any readable and writable storage medium can be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a memory area in which information on the special symbol game is stored as a start memory. Specifically, the main RAM 103 is provided with a first special symbol start memory area (0) in which information on the special symbol game corresponding to the first special symbol being changed is stored as a start memory, and a first special symbol start memory area (1) to a first special symbol start memory area (4) in which information on the special symbol game corresponding to the first special symbol up to four times is stored as a start memory. Similarly, the main RAM 103 is provided with a second special symbol start memory area (0) in which information on the special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as a start memory, and a second special symbol start memory area (1) to a second special symbol start memory area (4) in which information on the special symbol game corresponding to the second special symbol up to four times is stored as a start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits commands from the main CPU 101 to the sub-control circuit 200. The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103, for example, by quickly supplying power to the main RAM 103 when power is interrupted (power is turned off).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 In addition, various devices (components) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 is connected to the normal symbol display unit 71, the normal symbol reserved display unit 72, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the first special symbol reserved display unit 75, the second special symbol reserved display unit 76, the start port solenoid 4630 that drives the blade member 4620 of the normal electric role 460, the big prize port solenoid 620 that drives the shutter 610, and the like. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (components) by transmitting signals. In addition, the main control circuit 100 is connected to a call device (not shown) that has the function of calling a hall attendant and the function of displaying the number of big wins, and an external terminal board 323 used to transmit data to the hall computer 700 that manages the pachinko machines in the entire hall.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The main control circuit 100 is also connected to the first start port switch 421, the second start port switch 441, the pass gate switch 49a, the count switch 541, the general winning port switches 53a, 54a, 55a, 56a, the performance display monitor 334, etc. When a game ball is detected by these components, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the corresponding component. The main control circuit 100 is also connected to the backup clear switch 330, etc., which clears the backup data in the event of a power outage in response to the operation of the amusement facility manager.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Furthermore, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is a key or a key-like key that triggers the setting change process and setting confirmation process described below. The setting switch 332 can be pressed, and is used to change the setting value that has been set during the setting change process described below. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that they cannot be easily accessed by third parties (e.g., players) other than the gaming machine manager.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 The main control circuit 100 is also connected to a payout/launch control circuit 300. The payout/launch control circuit 300 is connected to a payout device 350 that pays out game balls, a launch device 15 that launches game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 350 is provided in the payout unit 18. The card unit 360 is connected to a ball lending operation panel 370, and a signal corresponding to the player's operation is supplied to the ball lending operation panel 370.

[1-2-2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Payout/launch control circuit]
When the payout/launch control circuit 300 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a loan ball control signal supplied from the card unit 360, it transmits a predetermined signal to the payout device 350, and controls the payout device 350 to pay out game balls. When the player grips the launch handle 32 and turns it clockwise, the payout/launch control circuit 300 supplies power to a launch solenoid (not shown) according to the angle of rotation (amount of rotation), and controls the launch of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Furthermore, a sub-control circuit 200 (relay board 2010) is connected to the command output port 106. The sub-control circuit 200 performs display control on the display device 16, control of the sound generated from the speaker 24, control of the light of the LED 25, etc., in response to various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In this embodiment, the main control circuit 100 supplies commands to the sub-control circuit 200, but the sub-control circuit 200 is not allowed to supply signals to the main control circuit 100. However, this is not limiting, and the sub-control circuit 200 may be allowed to transmit signals to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and loan balls from the pachinko game machine 1, and is connected to a payout device 350 for paying out game balls, a launch device 15 for launching game balls, a backup clear switch 330 for clearing backup data in the event of a power outage in response to an operation by the arcade manager, and the like.

[1-2-3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required to play the pachinko game machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power supply circuit 338 is connected to a power switch 35 and other components. The power switch 35 is turned ON when the necessary power is to be supplied to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 The setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, but may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in a specified case so that a third party (e.g., a player) other than the gaming machine manager cannot easily access them. Even in such a case, the specified case includes notches only in the case in which the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, but also in the case in which notches are provided only at the locations corresponding to the setting switch 332 and the setting key 328, and the gaming machine manager can access the setting switch 332 and/or the setting key 328 when the pachinko machine 1 is rotated from the island on which the pachinko machine 1 is installed to expose the back side using a key managed by the gaming machine manager.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, the contents displayed on the performance display monitor 334 will be explained. The performance display monitor 334 displays performance display data under the control of the main CPU 101. The performance display data is data that indicates, for example, the proportion of game balls paid out in a state other than a jackpot game state for a predetermined number of game balls (e.g., 60,000 balls) shot, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/launch control circuit 300 tallies the base values based on past game history, and stores the tallied results in a specific work area, described below, within the work area of the main RAM 103. This specific work area will be described later, and is an area where data is not cleared even when the backup clear process, described below, is performed. The base values may be tallied based on the performance of a specific operation, or may be constantly tallied and constantly displayed on the performance display monitor 334.

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 includes a total history aggregation means for aggregating all base values based on the entire game history from the initial power-on (the first time the power is turned on after the pachinko game machine 1 is manufactured) to the present, and a setting value-specific history aggregation means for aggregating base values by setting value based on the past game history for each setting value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when a display operation of the total base values is performed by a gaming machine manager or the like, the total history aggregation means executes aggregation of the above-mentioned total base values. The total base values aggregated by the total history aggregation means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. In addition, when a display operation of the base values by setting value is performed, the setting value history aggregation means executes aggregation of the base values by setting value. The setting value base values aggregated by the setting value history aggregation means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The setting value history aggregation means can also aggregate only the base values for any setting value in response to a request (operation). In this case, it is possible to aggregate not only the base values for the set setting value, but also base values for other setting values other than the set setting value. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described below.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 In addition, the main CPU 101 can display both the total base value collected by the total history collection means and the base value by setting value collected by the history collection means by setting value on the performance display monitor 334, or can selectively display only one of them on the performance display monitor 334, depending on the operation of, for example, the gaming machine manager.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 The main CPU 101 may display only the base value of a specific setting value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all setting values in a list. Also, it may display both the total base value and the base value for each setting value in a list. When displaying the base values of all setting values in a list, or when displaying both the total base value and the base value for each setting value in a list, it may be possible to use both the performance display monitor 334 and another display means for display.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The main CPU 101 is also provided with a total history tallying means and a history tallying means by setting value, but in addition to these or instead of the history tallying means by setting value, it may also be provided with a post-setting change history tallying means that tallys up post-setting change base values based on the game history from when the setting change process described below was executed to the present. In this case, the main CPU 101 can display the post-setting change base values by setting value on the performance display monitor 334 based on the display operation of the post-setting change base values.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or part of the total base value, the base value by setting value, and/or the base value by setting value after the setting has been changed on the performance display monitor 334, it becomes possible to easily check information based on the past gaming history of the pachinko gaming machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but it is also possible to display the percentage of the number of game balls paid out due to balls entering the special electric device (big prize opening) and the normal electric device (payout by device) relative to the total number of game balls paid out. This may also be a display relative to the total number of balls shot, or it may display the percentage of the number of game balls paid out by the special electric device (big prize opening). These may also be displayed according to the settings.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 The error notification monitor 336 also displays an error code, which will be described later. In addition to the error code, the error notification monitor 336 can also display a setting change code, which indicates that a setting change process, which will be described later, is in progress, a setting confirmation code, which indicates that a setting confirmation process, which will be described later, is in progress, and so on. During the setting change, the special pattern display device may be configured to display a pattern (setting change pattern) that is not normally displayed.

[1-2-4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub-control circuit]
Next, the internal configuration of the sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to Fig. 10. Fig. 10 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the sub-control circuit 200 and the connections between the sub-control circuit 200 and various peripheral devices.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。 The sub-control circuit 200 executes effects and the like according to the progress of the game in response to commands from the main control circuit 100, and as shown in FIG. 10, includes a relay board 2010, a sub-board 2020 (first board), a control ROM board 2030, and a CGROM (Character Generator ROM) board 2040 (second board). The sub-board 2020 is connected to the relay board 2010, the control ROM board 2030, and the CGROM board 2040. Note that within the sub-control circuit 200, the sub-board 2020 and the various ROM boards (the control ROM board 2030 and the CGROM board 2040) are connected via board-to-board connectors (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a~664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a~6641d、及び、役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されているが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン664a~664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。 As shown in FIG. 9, the sub-control circuit 200 is connected to the effect button switch 621, which is turned on/off by the operation of the effect button 62, the main button switch 6621, which is turned on/off by the operation of the main button 662, the select button switches 6641a-6641d, which are turned on/off by the operation of each select button 664a-664d, and the role detection sensor group 1002, which detects whether the role group 1000 is in the initial position, but these are not shown in FIG. 10. In reality, select button switches 6641a-6641d corresponding to each select button 664a-664d are provided, but in FIG. 9, for convenience, these are collectively shown as the select button switch 6641. The role detection sensor group 1002 is provided in the same number as the number of motors provided corresponding to the movable role.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。 The relay board 2010 is a relay board that receives commands sent from the main control circuit 100 and transmits the received commands to the sub-board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。 When the sub-control board is the one-board board described above, the sub-control board itself may function as a receiving means for receiving commands sent from the main control circuit 100, or the commands may be received as a result via a relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。 In addition, if the sub-control board is made up of multiple boards, any one of the boards may have the receiving means, and even in this case, the sub-control board can be interpreted as having the receiving means. Even in this case, if a sub-control board made up of multiple boards receives a command via a relay board or the like, it is possible to express that the sub-control board has received the command as long as any of the boards that ultimately make up the sub-control board recognizes information related to the command.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されている。 The sub-substrate 2020 is provided with a host control circuit 2100, a sound/LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and an internal relay substrate 2600. Of these, at least the host control circuit 2100, the sound/LED control circuit 2200, and the display control circuit 2300 are configured as a single board.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内において、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される。 The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub-control circuit 200 based on various commands sent from the main control circuit 100, and is composed of a CPU processor, a sub-work RAM 2100a, an SRAM 2100b, an RTC (real-time clock), and a watchdog timer. The host control circuit 2100 is connected to the sound/LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the built-in relay board 2600 within the sub-board 2020. The host control circuit 2100 is also connected to the control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。RAM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。 The host control circuit 2100 also has a sub-work RAM 2100a and a static RAM (SRAM) 210b. The sub-work RAM 2100a is a storage device that acts as a temporary working storage area when the host control circuit 2100 executes various processes, and stores various flags and variable values required when the host control circuit 2100 executes various processes. The RAM 2100b is a storage device that backs up specific data in the sub-work RAM 2100a. Note that, in this embodiment, a RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 2100, but the present invention is not limited to this, and any recording medium that is a readable and writable storage medium may be used as the temporary storage area.

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びランプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The audio/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and controls the audio playback operation by the speaker 24 and the light emission operation by the lamp group 25 based on control signals (sound request and LED request described below) input from the host control circuit 2100. Therefore, functionally, the audio/LED control circuit 2200 has an audio controller 2200a and a lamp controller 2200b. The audio controller 2200a and the lamp controller 2200b are essentially included in the sound/lamp control module 2260 described below. The internal configuration of the audio/LED control circuit 2200 will be described in detail later with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。 In this embodiment, when the control signal and data (e.g., LED data, described below) output from the audio/LED control circuit 2200 are transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, communication between the audio/LED control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed using the SPI (Serial Peripheral Interface) communication method (a type of serial communication method). In this embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 2300 is a circuit that is connected to the display device 16 and controls various processing operations when displaying images related to the performance (decorative pattern images, background images, performance images, etc.) on the display device 16 based on a control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. The display control circuit 2300 has a display controller (a first display controller 2380 and a second display controller 2390 described below) and an internal VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。また、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 in the sub-substrate 2020. The display control circuit 2300 is further connected to the CGROM substrate 2040. The display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without going through an intermediate substrate. The internal configuration of the display control circuit 2300 will be described in detail later with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 2500 is configured with a DDR2 (Double-Date Rate 2) SDRAM. The SDRAM 2500 is also provided with various buffers that temporarily store various image data in the drawing control process of images (moving images and still images) displayed by the display device 16. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (a first frame buffer and a second frame buffer), a motion buffer, etc.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。 The built-in relay board 2600 is a relay board that receives various signals and data output from the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200, and transmits the received various signals and data to the speaker 24, the lamp group 25, and the prop group 1000.

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。 The built-in relay board 2600 also has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplification means). Note that in this embodiment, an example is shown in which the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620 are mounted on the same relay board, but the present invention is not limited to this, and the relay board on which the I2C controller 2610 is mounted may be provided separately from the relay board on which the digital audio power amplifier 2620 is mounted.

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続される。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に入力される。 The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the reel group 1000. That is, the host control circuit 2100 is connected to the reel group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. Then, the control signals and data (such as the excitation data described below) output from the host control circuit 2100 are input to the reel group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ2700内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図10には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群1000が設けられていてもよい。 In this embodiment, communication between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 is performed using the I2C communication method (a type of serial communication method). In this embodiment, the reel group 1000 includes one or more motors, and the motor controller 2700 includes one or more motor drivers for driving each motor. Although FIG. 10 shows an example in which only one reel group 1000 is provided, the present invention is not limited to this, and multiple reel groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 In addition, in the configuration of this embodiment, the host control circuit 2100 may directly drive the motors of the actuating parts and the actuating members that constitute the part group 1000 without using the motor controller 2700, or a control circuit for motor control may be provided separately. Furthermore, in this embodiment, multiple motor drivers (motors) are controlled by one control circuit, but the present invention is not limited to this. In this embodiment, one or more (one or more) control circuits may be configured to control one or more (one or more) motors (motor drivers), one or more (one or more) control circuits may be configured to control one motor (motor driver), or one control circuit may be configured to control one motor (motor driver).

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に入力される。 The digital audio power amplifier 2620 is also connected to the audio/LED control circuit 2200 and the speaker 24. That is, the audio/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, audio signals and the like output from the audio/LED control circuit 2200 are input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインROM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21~図28参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 The control ROM board 2030 is provided with a sub-main ROM 2050. The sub-main ROM 2050 stores various programs for controlling the presentation operations of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100, and various data tables (see, for example, Figures 21 to 28 described below). The host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor provided in the host control circuit 2100) executes various processes according to the programs stored in the sub-main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM2050に記録されてもよい。 In this embodiment, the sub-main ROM 2050 is used as a storage means for storing the programs and various tables used by the host control circuit 2100, but the present invention is not limited to this. As such a storage means, other storage media may be used as long as they are readable by a computer equipped with a control means, and for example, storage media such as a hard disk drive, CD-ROM, DVD-ROM, and ROM cartridge may be used. Also, each program may be recorded on a separate storage medium. Furthermore, the programs may be recorded in advance on a recording medium, or may be downloaded from an external source after power is turned on and recorded in the sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納されていてもよい。 CGROM board 2040 is provided with CGROM 2060. CGROM 2060 is composed of a NOR or NAND type flash memory. CGROM 2060 also stores, for example, image data to be displayed on display device 16 and audio data (sometimes referred to as sound data in this specification) to be played by speaker 24. Note that at this time, various data are compressed (encoded) and stored in CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよい。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成されている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。 In this embodiment, the sub-control circuit 200 is described as being connected to the sub-substrate 2020 by board-to-board connectors. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub-substrate 2020 may be configured as a single substrate having a ROM function or a ROM itself by directly inserting the various ROMs into a port such as a socket provided on the sub-substrate 2020. That is, the sub-substrate 2020 and the various ROMs may be configured integrally. In addition, when the sub-substrate 2020 is configured as a single substrate having a ROM function or a ROM itself, the sub-control circuit 200 may be provided with a switching means for physically or electrically switching the circuit on the sub-substrate to be used depending on the type of memory used as the CGROM, or a switching means for switching the information of the circuit on the sub-substrate to be used depending on the type of memory.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM2060、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、CGROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, the relationship in magnitude of the data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 2060, built-in VRAM 2370, SDRAM 2500) and the corresponding control circuit is built-in VRAM 2370>SDRAM 2500>sub-main ROM 2050≒CGROM 2060. That is, in this embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 2370 and the various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, followed by the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300. The communication speed between the sub-main ROM 2050 and the host control circuit 2100 and the communication speed between the CGROM 2060 and the display control circuit 2300 are the slowest. However, the present invention is not limited to this, and the relationship in magnitude of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit can be set arbitrarily. For example, the relationship between the communication speeds of each of the various storage means and the corresponding control circuits may be different from that of the present embodiment, or the communication speeds between each storage means and the corresponding control circuits may all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。 Here, possible configurations of the various storage means mentioned above will be described. In this embodiment, a configuration example has been described in which the storage means for information relating to image data (compressed (encoded) image data) is the same (CGROM 2060) as the storage means for information relating to transparency data that can be used when setting transparency for image data (the alpha table described below). In other words, a configuration example has been described in which the "first information storage means" is physically the same as the "second information storage means". However, the present invention is not limited to this. For example, the "first information storage means" may be configured as a storage means (storage medium) that is physically different from the "second information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。 In addition, the term "information storage means" in this specification may refer not only to storage means such as CGROM 2060, but also to tables stored in the storage means, data storage areas within the storage means, and the like. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be different data storage areas, different tables, or stored at different register addresses within the same storage means. In other words, "different information storage means" in this specification refers not only to cases where the storage means (storage media) are physically different, but also to cases where the storage means is physically the same (e.g., ROM, RAM, etc.) but the data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) within the storage means are different.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。 The meaning of "information storage means" in this specification can also be applied to the "third information storage means" (SDRAM 2500) and "fourth information storage means" (built-in VRAM 2370) described above. Therefore, for example, the "first information storage means" to the "fourth information storage means" may be configured from physically different storage means (storage media), or the "first information storage means" to the "fourth information storage means" may be configured from different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) within a single storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been described in which the "first information storage means" and the "second information storage means" are configured as different data areas within a single storage means (CGROM2060), the "third information storage means" is configured as a storage means (SDRAM2500) that is physically different from the storage means (CGROM2060) including the "first information storage means" and the "second information storage means", and the "fourth information storage means" is configured as a storage means (built-in VRAM2370) that is physically different from the storage means (CGROM2060) including the "first information storage means" and the "second information storage means", and the "third information storage means" (SDRAM2500), but the present invention is not limited to this. Whether the "information storage means" is configured as a data area or a memory means, and the manner in which the "information storage means" defined as a data area and the "information storage means" defined as a memory means are combined can be set appropriately depending on, for example, the configuration (number, type, etc.) of the memory means provided in the gaming machine. For example, in this embodiment, the "first information storage means" to the "third information storage means" may be configured as different data areas in one memory means, and the "fourth information storage means" may be configured as a memory means physically different from the memory means including the "first information storage means" to the "third information storage means".

[1-2-5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Sound and LED control circuit]
Next, the internal configuration of the audio/LED control circuit 2200 will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the audio/LED control circuit 2200 and the connection relationship between the audio/LED control circuit 2200 and various peripheral devices and peripheral circuit units. In Fig. 11, in order to simplify the description, relay boards and the like provided between the audio/LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units are omitted.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 11, the sound/LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, a sound/lamp control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. The connections of the various parts within the sound/LED control circuit 2200 are as follows:

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマンドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス2220及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メモリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続される。 In the sound/LED control circuit 2200, the sound/lamp control module 2260 is connected to the memory interface 2220, the peripheral interface 2240, the command register 2250, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 is connected to the LSI interface 2210 in addition to the sound/lamp control module 2260. The main generator 2270 is connected to the memory interface 2220 and the multi-effector 2280 in addition to the sound/lamp control module 2260. The multi-effector 2280 is connected to the memory interface 2220 and the digital audio interface 2230 in addition to the sound/lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of each part in the audio/LED control circuit 2200.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ2250との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続される。 The LSI interface 2210 is an interface circuit used when performing input/output operations of control signals (e.g., sound requests, LED requests, etc.) between the host control circuit 2100 and the command register 2250. In other words, the command register 2250 is connected to the host control circuit 2100 via the LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 2220 is an interface circuit used to perform input/output operations of audio data, etc. between the sub-main ROM 2050 and each of the sound/lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ2280に出力する。 The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when outputting audio signals, etc. from the multi-effector 2280 to the speaker 24. The digital audio interface 2230 also outputs an audio input signal to the multi-effector 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when inputting and outputting lamp signals and the like (such as LED data, which will be described later) between the lamp group 25 and the sound and lamp control module 2260. The peripheral interface 2240 also has three physical systems (SPI channels) for outputting data to the LED drivers included in the lamp group 25. In this embodiment, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used, as will be described later.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各インターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)の動作条件の設定も行う。 The command register 2250 is composed of a large number of registers (e.g., a large number of audio control registers) that are accessed by the host control circuit 2100. The command register 2250 sets the function control of the sound/lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, and peripheral interface 2240).

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加させることができる。 Each register that constitutes the command register 2250 is equipped with an integrated circuit (IC), and is made up of a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers with this configuration are used, the burden on the signal bus to which each register is connected is reduced, so the capacity per memory module (the capacity of the command register 2250) can be easily increased by increasing the number of memory chips (registers).

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ2260b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。 The sound/lamp control module 2260 provides overall control over audio playback operations, etc., and controls the operation of each component (each block) within the audio/LED control circuit 2200 according to the settings of the command register 2250. As shown in FIG. 11, the sound/lamp control module 2260 has a simple access controller 2260a, a sequencer 2260b, a lamp control unit 2260c, and a peripheral control unit 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access controller 2260a is a circuit section that processes commands in bulk. The sequencer 2260b has various sequencers (automatic playback function sections) for controlling automatic playback operations such as lamp lighting and sound. Each sequencer controls various operations according to timers and step conditions (for example, conditions set for each step processing during sequence playback such as LED animation and sound, which will be described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 2260c calculates the brightness values to be set for all channels (8 channels) for which the LED data described below can be set, and transmits the calculation results to the outside (LED driver). The peripheral control unit 2260d also performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 2260c to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、再生チャンネルCH1~CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270aと、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1~V4)と、デコーダ2270aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部2270dと、を有して構成されている。 The main generator 2270 is a circuit section that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 acquires predetermined audio data stored in the CGROM 2060 based on a control signal input from the sound/lamp control module 2260, and converts the acquired audio data into a predetermined audio signal. This main generator 2270 is configured with a decoder 2270a that reproduces compressed data divided into reproduction channels CH1 to CH32, a channel volume 2270b (V1 to V4) that adjusts the volume, a channel mix section 2270c that mixes the reproduced sounds of the decoder 2270a, and a remix section 2270d that performs the final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ24に出力する。 The multi-effector 2280 has a mixer that mixes the audio signal input from the main generator 2270 and the audio input signal input from the digital audio interface 2230, and various effectors for applying various sound effects to the audio. The multi-effector 2280 outputs the audio signal mixed by the mixer, the output signal from the effector, etc. to the speaker 24 via the digital audio interface 2230.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM2060には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 12 is a diagram for explaining the output signal of the sound/LED control circuit. A maximum of 8192 types of sequence code groups and a maximum of 8192 types of SAC data groups are stored in the CGROM 2060. The sequence codes and SAC data are specified by 13-bit sequence code numbers and SAC numbers, respectively, with a relationship of 8192= 213 .

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0~SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的に動作する4系列(SAC0~SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0~SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0~SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。 In this embodiment, the sequencer 2260b is provided with 16 series (SQ0 to SQ15) that operate in parallel, and the simple accelerator controller 2260a is provided with 4 series (SAC0 to SAC3) that operate in parallel. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with a voice control register RGj2 for controlling the sequencer (SQ0 to SQ15) and a voice control register RGj1 for controlling the SAC (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。 Then, when the host control circuit 2100, which is constituted by a CPU processor, writes the SAC number and its associated information to a specific voice control register RGj1 for SAC control based on the operation of transmitting a voice command, the corresponding simple access controller 2260a starts functioning, and the simple access controller 2260a writes a group of setting data specified by the SAC number to a group of voice control registers indicated by the SAC data. In this embodiment, the complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its associated information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。 On the other hand, when the host control circuit 2100, which is constituted by a CPU processor, writes a sequence code number and its associated information to a specified voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7) based on the transmission operation of a voice command, the corresponding sequencer SQi starts functioning and writes a group of setting data specified by the sequence code to a group of voice control registers indicated by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。 Here, the predetermined sound control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ7) can be configured to input multiple (up to 8) sequence code numbers for any sequencer SQi, as well as loop information for the performance of each sequence code number. Therefore, for example, if n+1 sequence code numbers (X0, X1, ..., Xn) are specified for sequencer SQi, the setting operation for sequence code number X0 → setting operation for sequence code number X1 → ... setting operation for sequence code number Xn will be executed in order, and the sound performance corresponding to the setting operation will be executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。 In addition, loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, so that after the audio performance specified by the sequence code number has been repeated a specified number of times, it is possible to transition to the audio performance specified by the next sequence code number.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。 As described above, there is a wide variety of data to be set in the sequencer SQi, and it is necessary to set these sequence code numbers and associated data appropriately in the voice control register RGj2 for controlling the sequencer. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and associated data are divided into 1-byte units, and a group of SAC data consisting of a pair of the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 to which this 1-byte data should be set is secured in CGROM 2060 (hereinafter, this is referred to as SAC data for starting the sequencer).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0~SQ15の起動用データの設定動作が容易である。 The host control circuit 2100 then starts the simple access controller 2260a by specifying a specific SAC number in the audio control register RGj1 for SAC control. Here, the SAC number naturally identifies the SAC data for starting the sequencer. Then, based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), the necessary data is expanded in the sequencer control register RGj2. This makes it easy to set the start-up data for the sequencers SQ0 to SQ15.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。 As explained above with respect to Figure 12, a group of sequence codes identified by one sequence code number contains multiple operation units (sequence steps) separated by step end codes (FFFEH), so that after all the sequence steps identified by one sequence code number have been executed, the sequence steps identified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0~SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。 A wait time can also be set for each sequencer, so that the first sequence step (writing operation of a group of setting data) starts after the wait time specified by the host control circuit 2100 configured by the CPU processor, and when it has executed up to the step end code (FFFEH), the next group of setting data is written to a group of audio control registers after the wait time. Note that a single time information can be set for the wait time for each sequencer (SQ0 to SQ7), but the wait time for each sequence step can be set arbitrarily, for example, by setting a wait time to be applied to the succeeding sequence step in the preceding sequence step.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すように、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280において、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0~TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。 Continuing with the explanation of the internal configuration of the audio/LED control circuit 2200, as shown in FIG. 11, the six-channel output signals (mixed L0, mixed R0, mixed L1, mixed R1, mixed SUB0, mixed SUB1) of the channel mix section 2270c are digitally filtered in the multi-effector 2280 based on the operating parameters defined in a specific audio control register of the command register 2250, and then supplied to the total volume 2290 (TV0 to TV3) and amplified based on the total volume value TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1~V4)が規定(変更)されるようにしても良い。 The total volume value TV is determined by the operating parameters written to the corresponding audio control register, but as explained above, in this embodiment, this operating parameter is determined, in principle, based on a setting switch (hardware switch) operated by an attendant. However, if a player operates a volume switch (screen operation) during gameplay (but while waiting for audio effects), the total volume TV is determined (changed) based on that setting value. Note that when a player operates a volume switch, instead of or in addition to the total volume TV being determined based on that setting value, the channel volume 2270b (V1 to V4) may be determined (changed).

[1-2-5-1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御について、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, the volume control of each speaker 24 executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0~3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。 The game sounds and other sounds output from each speaker 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) are volume-controlled by a volume transition operation that gradually transitions the volume value of the audio signal by multiplying the audio signal of the total volume TV0-3 output to all channels with the audio signal for each playback channel output to each individual channel among all channels.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。 Note that the "audio signal" has volume information (such as information on wattage, etc.) and may simply be referred to as "volume." For example, in this specification, the "audio signal for each playback channel" may be referred to as the "volume for each playback channel."

トータルボリュームTV0~3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。 The audio signals of the total volumes TV0 to 3 are determined by multiplying the total value of the audio signals output by the volume control 2810 using a hardware switch and the user volume control 2820 using the volume setting screen by the audio signal output by the debug volume control 2830 during debugging. The host control circuit 2100 that executes the volume control 2810 using a hardware switch, the user volume control 2820 using the volume setting screen, and the debug volume control 2830 during debugging corresponds to the "first volume control means" of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。 In addition, the volume for each playback channel is multiplied by the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is determined by the total value of the audio signal output by the first playback channel primary control 2840, which is affected by the volume adjustment, and the audio signal output by the second playback channel primary control 2850, which is not affected by the volume adjustment. In the first playback channel primary control 2840, control is performed to change the volume of normal game sounds (i.e., audio signals (same below)) based on, for example, an operation to change the volume by a player or the like. In the second playback channel primary control 2850, control is performed to output specific game sounds (for example, error sounds and warning sounds at the time of illegal acts) at a constant volume, regardless of whether an operation to change the volume has been performed. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, the second playback channel primary control 2850, which is not affected by the volume adjustment, controls the specific game sounds to be output at a constant volume, making it possible to execute control to make the volume of the specific game sounds constant only in the specific playback channel, not in the whole. Additionally, the secondary volume audio signal is the volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by volume controls 2860, 2870, and 2880. The host control circuit 2100 that executes the first playback channel primary control 2840, the second playback channel primary control 2850, and the volume controls 2860, 2870, and 2880 incorporated in the audio data corresponds to the "second volume control means" of the present invention.

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0~3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0~3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output from each speaker 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) is determined by multiplying the volume of the total volumes TV0-3 by the volume of the primary volume and the secondary volume, which are the volumes for each playback channel, making it possible to provide diversity in the volume of game sounds. In particular, since the volume of the total volumes TV0-3 is also determined by the volume output by the debug volume control 2830 during debugging, the game sound data used in the game can be used as is during debugging, making it possible to improve work efficiency during debugging.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。 In addition, the volume of normal game sounds can be changed based on whether a volume-changing operation has been performed by the player or the like, but for specific game sounds such as error sounds and warning sounds in the event of illegal activity, a constant volume is output by the second playback channel primary control 2850 regardless of whether a volume-changing operation has been performed. Therefore, the occurrence of an error or illegal activity cannot be hidden, which makes it possible to increase security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the volume control 2810 by the hardware switch has three levels, for example, large, medium, and small. In addition, the user volume control 2820 by the volume setting screen has seven levels, which are linked to the hardware switch: [Small] = [1], [Medium] = "4", and [Large] = "7".

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、図86~図90を参照して後述する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the volume of specific sounds, such as error sounds, can be maintained simply by controlling the second playback channel primary control 2850, making it easy to control the volume of specific sounds while changing the volume of other normal sounds in accordance with the volume adjustment. The processing by the host control circuit 2100 when volume adjustment is performed will be described later with reference to Figures 86 to 90.

[1-2-5-2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板2600に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speaker]
Next, a connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 and its peripheral circuits provided in the built-in relay board 2600 and the speaker 24 will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. Note that Fig. 14 shows a state in which the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 in order to clarify the configuration of the connection portion.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられたスピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 14, the speaker box 24a in which the speaker 24 is provided is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路2630と、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群2640と、2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)2680とを有する。 The built-in relay board 2600 has a digital audio power amplifier 2620, an LC circuit 2630, a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal), two resistors 2650 and 2660, a capacitor 2670, and a NOT circuit (logic circuit) 2680.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。 The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data) and outputs the amplified audio signal to the speaker 24 to drive the speaker 24. The LC circuit 2630 is composed of a resonant circuit including a coil and a capacitor. The NOT circuit 2680 is a logic circuit that inverts the level of the input signal and outputs it.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。 The clock input terminal (MCK) and data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio/LED control circuit 2200. The clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620 receives the clock signal (master clock signal) output from the audio/LED control circuit 2200, and the data input terminal (SDATA) receives the audio signal (audio data) output from the audio/LED control circuit 2200.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。 The first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the first connection terminal and the second connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600, respectively, via the LC circuit 2630. Note that, although this embodiment shows an example in which the digital audio power amplifier 2620 has two output terminals, the present invention is not limited to this, and can be modified as appropriate depending on, for example, the functions and specifications of the speaker 24.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。 Furthermore, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). When the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is at a LOW level, the digital audio power amplifier 2620 has a function of stopping the output of audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) or of grounding these output terminals via high resistance (hereinafter referred to as a mute function). In other words, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is at a LOW level, the digital audio power amplifier 2620 has a function of generating a state in which the output of audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) to the first connection terminal and the second connection terminal of the built-in relay board 2600 is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。 On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is at a HIGH level, the digital audio power amplifier 2620 outputs an audio signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2).

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介して、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。 The third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to the input terminal of the NOT circuit 2680 via the resistor 2660. The output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is connected to the power supply voltage (+5V) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the resistor 2650. The signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to the ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the capacitor 2670. The fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。また、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。 As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a made of a wooden frame. The speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal). The first and second connection terminals of the speaker box 24a are connected to the speaker 24 via signal wiring. The third connection terminal (a specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)は、内蔵中継基板2600の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子~第8接続端子)は、スピーカボックス24aの第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板2600の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス3000内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス3000内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 As shown in FIG. 14, the harness 3000 is configured by bundling four signal wires. The four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal) on one side of the four signal wires are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, respectively. On the other hand, the four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) on the other side of the four signal wires are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the speaker box 24a, respectively. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 2600 and the first connection terminal of the speaker box 24a are connected by a signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 3000, and the second connection terminal of the built-in relay board 2600 and the second connection terminal of the speaker box 24a are connected by a signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 3000. In addition, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a are connected by a signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 3000, and the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 and the fourth connection terminal of the speaker box 24a are connected by a signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 3000. As a result, the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。 The number of signal wires included in the harness 3000 is not limited to four, and may be changed as appropriate depending on, for example, the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between them, etc. The harness 3000 may include at least a signal wire for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 to the speaker 24, and a signal wire for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。 When the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the speaker 24 via the harness 3000. In addition, the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。 As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680, so that the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes HIGH level. In this case, an audio signal is output to the speaker 24 from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620.

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述したミュート機能が作動する。 On the other hand, when the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is in an open state. In this case, the power supply voltage (+5V) is input to the NOT circuit 2680, so that the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes a LOW level, and the above-mentioned mute function of the digital audio power amplifier 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。 In other words, when the speaker 24 is disconnected from the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), a state is created in which the output of audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 to the first connection terminal and the second connection terminal of the built-in relay board 2600 is stopped. As a result, the occurrence of a resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 2600 is suppressed, and the occurrence of malfunctions such as a breakdown of the digital audio power amplifier 2620 can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ24をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ遊技機1の安全性を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 can be operated regardless of the software control by the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200. Therefore, for example, in a situation where the speaker 24 is removed from the built-in relay board 2600, even if the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200 recognize that they are controlling the output stop of the audio signal, the audio signal is erroneously output due to a bug (fault) in the program, or in a pachinko game machine 1 that is structured so that the game board cannot be replaced unless the speaker 24 is removed from the harness 3000, the door is closed after the game board is replaced without connecting the speaker 24 to the harness 3000, and audio output is started. In this case, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 described above is operated in hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko game machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the harness 3000 and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a. In this configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LOW, it is possible to determine whether this is due to the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 being grounded by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, so that the digital output operation from the digital audio power amplifier 2620 can be managed more accurately.

[1-2-6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the display control circuit 2300 and the connections between the display control circuit 2300 and various peripheral devices and peripheral circuit sections.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デコーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備える。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a video decoder 2340, a still image decoder 2350, an SDRAM controller 2360, an internal VRAM 2370, a first display controller 2380, a second display controller 2390, a 3D (Dimension) geometry engine 2400, and a rendering engine 2410. The connections of the various components within the display control circuit 2300, as well as the connections between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and circuits, are as follows:

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパーサ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続される。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に接続される。 In the display control circuit 2300, the memory controller 2310 is connected to the command parser 2330, the video decoder 2340, and the still image decoder 2350. The command parser 2330 is connected to the command memory 2320, the video decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400 in addition to the memory controller 2310. The video decoder 2340 is connected to the SDRAM controller 2360 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330. The still image decoder 2350 is connected to the built-in VRAM 2370 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デコーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。 In addition, within the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 is connected to the built-in VRAM 2370, the first display controller 2380, and the second display controller 2390 in addition to the video decoder 2340. The built-in VRAM 2370 is connected to the first display controller 2380, the second display controller 2390, and the rendering engine 2410 in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. Furthermore, the 3D geometry engine 2400 is connected to the rendering engine 2410 in addition to the command parser 2330.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメモリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。 The SDRAM 2500 is connected to the memory controller 2310 and the SDRAM controller 2360 in the display control circuit 2300. The CGROM board 2040 is connected to the memory controller 2310 in the display control circuit 2300. The host control circuit 2100 is connected to the memory controller 2310 and the command memory 2320 in the display control circuit 2300. The display device 16 is connected to the first display controller 2380 and the second display controller 2390 in the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the display control circuit 2300 will be explained.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 2310 mainly controls communication between various external memories (CGROM board 2040 and SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs processes such as sending and receiving address specification signals for the external memory to be controlled, and managing the ready and busy states of the memory, and performs processes to obtain data (performance data, command data, etc.) stored at addresses specified for the various memories.

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2040(CGROM2060)に格納することもできる。 The command memory 2320 is an internal memory that stores the command list. Note that the command list can also be stored in the SDRAM 2500 or the CGROM board 2040 (CGROM 2060) in addition to the command memory 2320.

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 2330 obtains the command list from the specified memory (command memory 2320, SDRAM 2500, or CGROM 2060). Specifically, in this embodiment, the host control circuit 2100 sets the type of memory in which the command list is located (command memory 2320, SDRAM 2500, or CGROM 2060) and its starting address in a system control register (not shown) in the display control circuit 2300. The command parser 2330 then accesses the starting address in the memory specified in the system control register (not shown) to obtain the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジオメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作動する。 The command parser 2330 also analyzes the acquired command list to generate specific control codes, and outputs the control codes to the video decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control codes output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号した動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられたムービバッファに格納される。 The video decoder 2340 decodes the compressed video data obtained from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. The video decoder 2340 then outputs the decoded video data to the SDRAM 2500 (external RAM). The video data (decoded results) output from the video decoder 2340 is stored in a movie buffer provided within the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 The still image decoder 2350 decodes the compressed still image data obtained from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. The still image decoder 2350 then outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 2370. The still image data (decoded result) output from the still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer (described below) provided in the built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 2360 is a controller that controls operations such as storing decoded video data and still image data in RAM, and transferring image data between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or SDRAM 2500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。 The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM when various processes such as decoding and rendering are executed in the drawing control process by the display control circuit 2300. In addition, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 2370 during the transfer of image data between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500, which is performed in each process of the drawing control process described below.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390のそれぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置16の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することができる。 The first display controller 2380 and the second display controller 2390 each obtain a rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 2410 and output the rendering result to the display device 16. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 16. Note that when two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, two screens can be provided on the display device 16 and each screen can be controlled independently by one display control circuit 2300 (one chip).

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。 The 3D geometry engine 2400 performs a process of converting three-dimensional information into two-dimensional information (projection transformation process) and an affine transformation process (figure transformation) such as enlarging, reducing, rotating, and moving figures based on the control code input from the command parser 2330. The 3D geometry engine 2400 then outputs the results of the conversion process to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又はSDRAM2500)に書き出す。 The rendering engine 2410 refers to a texture source (SDRAM 2500 in this embodiment) in which the decompressed still image data and video data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. The rendering engine 2410 then writes the rendering results to a rendering target (built-in VRAM 2370 or SDRAM 2500 in this embodiment).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 In this specification, "rendering (drawing)" refers to editing the decoded data according to specified information such as the zoom and rotation of the video (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400). The "rendering engine" here also includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the same way as a pixel shader, the rendering engine 2410 also performs calculations of ARGB values (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of the red component, G: luminance value of the green component, B: luminance value of the blue component) on a pixel-by-pixel basis for the image data.

[1-2-6-1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[1-2-6-1. Connection between the display control circuit and the CGROM]
The pachinko game machine 1 of this embodiment has a configuration that can handle different types (NOR type or NAND type) of CGROM connected to the display control circuit 2300. Here, the connection configuration between the display control circuit 2300 and its peripheral circuits provided in the sub-substrate 2020 and the CGROM mounted on the CGROM substrate will be described with reference to Figs. 16 and 17.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図である。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。 Figure 16 is a diagram of the connection between the sub-substrate 2020 and the CGROM substrate 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM 2060a (NOR-type flash memory). Also, Figure 17 is a diagram of the connection between the sub-substrate 2020 and the CGROM substrate 2040b when the CGROM is a NAND-type CGROM 2060b (NAND-type flash memory). Note that in Figures 16 and 17, the CGROM substrate is shown detached from the sub-substrate 2020 to clarify the configuration of the connection portion, but in reality, both substrates are connected via a board-to-board connector.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of the Sub-Board First, we will explain the internal configuration of the sub-board 2020. As is clear from a comparison between Fig. 16 and Fig. 17, the configuration of the sub-board 2020 in the case where a NOR-type CGROM 2060a is mounted on a CGROM board 2040a is the same as that in the case where a NAND-type CGROM 2060b is mounted on a CGROM board 2040b.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。 As shown in Figs. 16 and 17, the sub-substrate 2020 is provided with a display control circuit 2300, and as its peripheral circuits, a bidirectional balanced transceiver 3010 and an AND circuit 302 (AND gate) are provided. The sub-substrate 2020 is also provided with various signal wiring (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the display control circuit 2300 via the various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A0~端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0~端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0~端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図16中の端子OE及び端子DIR)を有する。 The bidirectional balanced transceiver 3010 has four input/output terminals on one side (terminals A0 to A3 in FIG. 16) and four input/output terminals on the other side (terminals B0 to B3 in FIG. 16) that are respectively connected to the four input/output terminals on the one side (terminals A0 to A3). The bidirectional balanced transceiver 3010 also has two control terminals (terminals OE and DIR in FIG. 16) for switching and controlling the communication direction of signals between the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3.

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。 The bidirectional balanced transceiver 3010 switches the communication direction of signals between the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3 according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminals OE and DIR, respectively. This ensures the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM even if an inconsistency occurs in the communication direction (communication operation) for some reason. The communication direction switching control operation in the bidirectional balanced transceiver 3010 will be described in detail later. The bidirectional balanced transceiver 3010 used in this embodiment is also compatible with systems having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GRB3~端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中の端子GMA27~端子GMA2)が設けられる。 The display control circuit 2300 is provided with four input/output terminals (terminals GMA31/GRB3 to GMA28/GRB0 in FIG. 16). The input/output terminals GMA31/GRB3 to GMA28/GRB0 function as output terminals for the address bus when the CGROM is a NOR type CGROM 2060a, and function as input terminals for the ready/busy signal when the CGROM is a NAND type CGROM 2060b. The display control circuit 2300 is also provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 16) that function as output terminals for data related to the addresses of the data storage area in the CGROM (address specification data, etc.).

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図16中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。 The display control circuit 2300 is also provided with two CG memory chip enable output terminals (terminal GCE_0 and terminal GCE_1 in FIG. 16). In this embodiment, the display control circuit 2300 has two memory spaces corresponding to the two CG memory chip enable output terminals (GCE_0 and GCE_1: specific output terminals), and information such as memory type, bus width, and access timing is set in each memory space. However, in this embodiment, the display control circuit 2300 is configured not to be compatible (usable) with a mixture of synchronous mode ROM and asynchronous mode ROM.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。 Furthermore, the display control circuit 2300 is provided with multiple data bus input terminals for acquiring image data (compressed moving/still image data) from the CGROM via the data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。 The electrical connections of the above components on the sub-substrate 2020 are as follows:

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子B0~入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は、端子群3030の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。 The input/output terminal GMA31/GRB3 to the input/output terminal GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the input/output terminal B0 to the input/output terminal B3 of the bidirectional balanced transceiver 3010, respectively, as shown in Figures 16 and 17. The input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030, respectively. That is, the input/output terminal GMA31/GRB3 to the input/output terminal GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030, respectively, via the bidirectional balanced transceiver 3010.

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27~出力端子GMA2は、端子群3030の第9接続端子~第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群3030の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。 In addition, the output terminals GMA27 to GMA2 of the display control circuit 2300 are connected to the 9th to 34th connection terminals of the terminal group 3030, respectively, and the CG memory chip enable output terminal GCE_0 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 are connected to the 35th and 36th connection terminals of the terminal group 3030, respectively. In addition, the multiple data bus input terminals of the display control circuit 2300 are each connected to the corresponding connection terminals of the terminal group 3030 from the 37th connection terminal onwards.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。 The control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. In addition, the sixth and seventh connection terminals of the terminal group 3030 of the sub-substrate 2020 are connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the sub-substrate 2020, and the eighth connection terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the sub-substrate 2020.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM Board (NOR Type) Next, the internal configuration of a CGROM board 2040a on which a NOR type CGROM 2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGROM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When a NOR type CGROM 2060a is mounted on the CGROM substrate 2040a, the CGROM substrate 2040a is provided with the NOR type CGROM 2060a as well as various signal wiring (buses) and a terminal group 3110 including multiple connection terminals connected to the CGROM 2060a via the various buses.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。 The first to fourth connection terminals and the ninth and subsequent connection terminals in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a are connected to the CGROM 2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子~第34接続端子は、CGROM2060aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM2060aのデータ出力端子に接続される。 In the example shown in FIG. 16, since the CGROM 2060a is a NOR type flash memory (random access flash memory), the first to fourth connection terminals and the ninth to thirty-fourth connection terminals in the terminal group 3110 are connected to the input terminals (not shown) of the address bus of the CGROM 2060a. The thirty-fifth and thirty-sixth connection terminals in the terminal group 3110 are connected to the CG memory chip enable input terminals (not shown) of the CGROM 2060a, and the thirty-seventh and subsequent connection terminals are connected to the data output terminals of the CGROM 2060a used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed moving/still image data) from the CGROM 2060a.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM substrate 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040a. That is, when the CGROM 2060a is a NOR type flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Furthermore, the sixth and seventh connection terminals in the terminal group 3110 are connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM substrate 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 The number of connection terminals included in the terminal group 3110 is the same as the number of connection terminals in the terminal group 3030 for connecting the CGROM substrate provided on the sub-substrate 2020. When connecting (mounting) the CGROM substrate 2040a to the sub-substrate 2020, the two substrates are connected so that the connection terminals of the CGROM substrate 2040a are connected to the connection terminals of the sub-substrate 2020 having the same terminal numbers. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... of the CGROM substrate 2040a are connected to the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... of the sub-substrate 2020, respectively.

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040bの構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM Board (NAND Type) Next, the internal configuration of a CGROM board 2040b equipped with a NAND type CGROM 2060b will be described with reference to Fig. 17. In the configuration of the CGROM board 2040b shown in Fig. 17, the same components as those of the CGROM board 2040a equipped with a NOR type CGROM 2060a shown in Fig. 16 are denoted by the same reference numerals.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CGROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When a NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM substrate 2040b, the CGROM substrate 2040b is provided with a transistor circuit 312 as a peripheral circuit thereof in addition to the NAND type CGROM 2060b. The CGROM substrate 2040b is also provided with various signal wiring (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via the various buses.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、トランジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲート端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子~第4接続端子はトランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。 The first to fourth connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 312. The gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. In other words, the first to fourth connection terminals are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、CGROM2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。 In the example shown in FIG. 17, since CGROM 2060b is a NAND type flash memory (sequential access type flash memory), the gate terminal of transistor circuit 312, i.e., the first connection terminal to the fourth connection terminal in terminal group 3110, are connected to a ready/busy output terminal (not shown) provided in CGROM 2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b is connected to the sixth and seventh connection terminals via the signal wiring W3, and the sixth and seventh connection terminals are connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. In other words, when the CGROM 2060b is a NAND type flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。 In addition, the eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子~第34接続端子は、CGROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続される。 Furthermore, the ninth and subsequent connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the CGROM 2060b. At this time, the ninth to thirty-fourth connection terminals are connected to input terminals (not shown) for address-related data provided in the CGROM 2060b, and the thirty-fifth and thirty-sixth connection terminals are connected to CG memory chip enable input terminals provided in the CGROM 2060b. In addition, the thirty-seventh and subsequent connection terminals are connected to data output terminals (not shown) of the CGROM 2060b that are used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed moving/still image data) from the CGROM 2060b.

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGROM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 Even when a NAND-type CGROM 2060b is mounted on the CGROM substrate 2040b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b is the same as the number of connection terminals in the terminal group 3030 for connecting the CGROM substrate provided on the sub-substrate 2020. When connecting (mounting) the CGROM substrate 2040b to the sub-substrate 2020, the two substrates are connected so that the connection terminals of the CGROM substrate 2040b are connected to the connection terminals of the sub-substrate 2020 with the same terminal numbers. That is, as shown in FIG. 17, the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... of the CGROM substrate 2040b are connected to the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... of the sub-substrate 2020, respectively.

[1-2-6-2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16~図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストランシーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between the display control circuit and CGROM]
Next, the operation of the display control circuit 2300 when acquiring image data (compressed moving/still image data) from the CGROM will be described with reference to Figures 16 to 19. Note that Figure 18 is a truth table showing the correspondence between the input and output signals of the AND circuit 302 provided on the sub-substrate 2020, and Figure 19 is a truth table showing the correspondence between the signal levels applied to the control terminals OE and DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 provided on the sub-substrate 2020 and the communication direction.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operation of the AND Circuit and Bidirectional Balanced Transceiver As shown in FIG. 18 , the AND circuit 302 outputs a HIGH level signal to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010 only when a HIGH level signal (voltage signal) is input to both input terminals, and outputs a LOW level signal to the control terminal OE under other input conditions.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROMに向かう方向になる。 As shown in FIG. 19, when a LOW level signal (voltage signal) is input to the control terminal OE and a LOW level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balanced transceiver 3010 causes input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 to function as output terminals and input/output terminals B0 to B3 to function as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the display control circuit 2300 to the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に向かう方向になる。 When a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balanced transceiver 3010 causes input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 to function as input terminals and input/output terminals B0 to B3 to function as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGROM間で通信は行われない。 If the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is other than the above (if a HIGH level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010), the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are in a HIGH impedance state ("Z" in FIG. 19), i.e., a state equivalent to an open state, and no communication takes place between the display control circuit 2300 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication Operation Between the Display Control Circuit and CGROM (NOR Type) First, consider the case where a CGROM board 2040a on which a NOR type CGROM 2060a is mounted is connected (mounted) to the sub-board 2020.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。 In this case, in this embodiment, a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0, GCE_1 of the display control circuit 2300, and therefore a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010. Note that the signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0, GCE_1 are set during the hardware initialization process (see FIG. 63 described below).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。 In this embodiment, the amplitude value of the output signal from the CG memory chip enable output terminals GCE_0, GCE_1 (specific terminals), which is preset by the sub-control circuit 200, differs depending on the type of CGROM, so the amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0, GCE_1 provided in the display control circuit 2300 changes depending on the type of storage means. However, the aspect in which the "amplitude value of the output signal changes depending on the type of CGROM" is not limited to this aspect. As described in Variation 7 below, the display control circuit 2300 may detect the type of the connected storage means and set the amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0, GCE_1 (specific terminals) based on the detection result.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。 In addition, the fifth connection terminal of the sub-substrate 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM substrate 2040a and the signal wiring W2 as shown in FIG. 16, so that a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040a equipped with the NOR type CGROM 2060a is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. 19, the input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 act as output terminals, and the input/output terminals B0 to B3 act as input terminals. In other words, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in the bidirectional balanced transceiver 3010 is from the display control circuit 2300 to the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板2040aの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-substrate 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM substrate 2040a can be used as an address bus, and the display control circuit 2300 can properly perform memory addressing operations on the NOR-type CGROM 2060a. As a result, the display control circuit 2300 can directly address via the address bus and perform data read operations.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication Operation Between the Display Control Circuit and CGROM (NAND Type) Next, a case will be considered where a CGROM substrate 2040b on which a NAND type CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub-substrate 2020.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGROM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。 Even in this case, in this embodiment, a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, so that a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010. That is, in this embodiment, regardless of whether the CGROM type is NOR type or NAND type, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010. In addition, the fifth connection terminal of the sub-substrate 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected is connected to the power supply voltage (+3.3 V) terminal via the fifth connection terminal of the CGROM substrate 2040b and the signal wiring W3 as shown in FIG. 17, so that a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGROM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Therefore, when a CGROM board 2040b equipped with a NAND-type CGROM 2060b is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. 19, the input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 act as input terminals, and the input/output terminals B0 to B3 act as output terminals. In other words, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060b in the bidirectional balanced transceiver 3010 is from the CGROM 2060b to the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板2040bの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-substrate 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM substrate 2040b can be used as communication wiring for ready/busy signals. That is, in this case, it becomes possible to execute a transmission process from the CGROM 2060 to the display control circuit 2300 of the ready/busy signal that the display control circuit 2300 references when reading data from the NAND type CGROM 2060b using the sequential access method. As a result, the display control circuit 2300 can properly execute an operation to acquire the memory state (ready/busy state) for the NAND type CGROM 2060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1の拡張性を担保することができる。 As described above, in this embodiment, even if the type of CGROM is changed, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be normally performed without changing the configuration of the sub-substrate 2020. Therefore, in this embodiment, the optimal CGROM can be selected, for example, taking into consideration data capacity, communication speed, price, etc. In addition, for example, when manufacturing a new pachinko gaming machine 1, even if the sub-substrate 2020 used in a pachinko gaming machine manufactured in the past is reused based on conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM is changed, this can be easily handled. In other words, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to select a CGROM according to the implementation, and the expandability of the pachinko gaming machine 1 can be ensured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子~第4接続端子、並びに、CGROM基板2040の端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板2040の第1接続端子~第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010, the first to fourth connection terminals in the terminal group 3030 of the sub-substrate 2020 and the first to fourth connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040 can be used as data input/output terminals. In this case, there is no need to separately provide data input and output terminals corresponding to the first to fourth connection terminals of the sub-substrate 2020 and the CGROM substrate 2040, and space saving can be achieved for the sub-substrate 2020 and the CGROM substrate 2040.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。 As described above, in this embodiment, the bidirectional balanced transceiver 3010 can switch the "communication format" between the display control circuit 2300 and the CGROM depending on the type of CGROM. However, in this specification, the "communication format" between the display control circuit 2300 and the CGROM refers to the general manner in which various information is transmitted and received between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。 For example, the "communication form" between the display control circuit 2300 and the CGROM in this specification refers not only to the transmission and reception form between the display control circuit 2300 and the CGROM of data (image data (compressed video/still image data)) required to display information related to performance operations on the display device 16, but also to the transmission and reception form when communicating information specifying the address of the data stored in the CGROM between the display control circuit 2300 and the CGROM, and the transmission and reception form when the display control circuit 2300 receives a ready/busy signal from the CGROM. Note that the present invention is not limited to this, and the "communication form" in this specification may refer only to the communication form in which the transmission and reception form of information changes depending on the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図20は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
2. Functional Flow
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 20. Fig. 20 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 20, a pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation, and a payout control process for the game ball is performed when the game ball wins various prizes. Pachinko games also include special symbol games that use special symbols, and normal symbol games that use normal symbols.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When a "jackpot" occurs in a special symbol game, or a "normal jackpot" occurs in a normal symbol game, the likelihood of the game ball winning increases relatively, making it easier to carry out the payout control process for the game balls.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 The various winning combinations also include the special symbol start winning combination, which is one of the conditions for the special symbol to change and be displayed in a special symbol game, and the normal symbol start winning combination, which is one of the conditions for the normal symbol to change and be displayed in a normal symbol game.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 The following provides an overview of the processing flow for the special symbol game and the normal symbol game. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When a special symbol start winning occurs in a special symbol game, various random numbers (e.g., random numbers for determining a jackpot and random numbers for determining a symbol) are extracted (obtained) from various counters (e.g., counters for determining a jackpot and counters for determining a symbol), and each extracted random number is stored (see the flow of the special symbol start winning process during a special symbol game shown in Figure 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 As shown in FIG. 20, the special symbol control process during the special symbol game first determines whether the conditions for starting the variable display of the special symbol have been met. This determination process refers to whether various data such as random numbers have been stored due to the special symbol start winning, and determines that the conditions for starting the variable display of the special symbol have been met, using the fact that various data such as random numbers have been stored as one condition.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol begins, the random number value for determining a jackpot extracted from the jackpot determination counter is referenced, and a jackpot determination is made as to whether or not a jackpot has occurred. After that, the process of determining the symbol to be stopped is performed. In this process, the random number value for determining the symbol extracted from the symbol determination counter and the result of the jackpot determination described above are referenced, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Next, a variation pattern determination process is carried out. In this process, a random number is extracted from the variation pattern determination counter, and the random number, the result of the jackpot determination described above, and the special symbol to be stopped and displayed described above are referenced to determine the variation pattern (variable display pattern) of the special symbol.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, the presentation pattern determination process is carried out. In this process, a random number is extracted from the presentation pattern determination counter, and the random number, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be displayed as stopped as described above, and the variation pattern of the special symbol described above are referenced to determine the presentation pattern to be executed in conjunction with the variation display of the special symbol.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, based on the result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the presentation pattern associated with the variation display of the special symbol are referenced, and a variation display control process that controls the variation display of the special symbol and a presentation control process that performs a specified presentation are executed.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the presentation display control process are completed, it is determined whether or not a "jackpot" has been reached. If this determination process determines that a "jackpot" has been reached, then a jackpot game state control process is executed to achieve a jackpot game state. Note that in a jackpot game state, the possibility of winning the various prizes mentioned above increases. On the other hand, if it is determined that a "jackpot" has not been reached, then the jackpot game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 If it is determined that a "jackpot" has not been reached, or if the jackpot game state control process has ended, a game state transition control process is carried out to transition the game state. This game state transition control process manages the normal game state, which is different from the jackpot game state.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Normal game states include, for example, a game state in which a "jackpot" is determined to be a "jackpot" with a predetermined probability in the jackpot determination described above (hereinafter referred to as the "normal game state"), a game state in which the probability of a "jackpot" being determined is increased compared to the normal game state (hereinafter referred to as the "high probability game state"), and a game state in which a special symbol start winning is more likely to be obtained as a result of the normal hit determination described below (hereinafter referred to as the "time-saving game state"). After that, a determination process is performed again to determine whether or not to start the variable display of the special symbol, and then the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。 In the pachinko game machine of this embodiment, if the game ball makes a start winning entry while the special symbol is being displayed in a variable manner, the various data extracted at the time of the start winning entry (random number value for determining a jackpot, random number value for determining the symbol, etc.) are stored until the conditions for starting the variable display of the special symbol are met. In this way, storing various data (for example, random number value for determining a jackpot, etc.) until the conditions for starting the variable display of the special symbol are met is called "reservation," and the various data that are reserved are called start storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 In other words, if a game ball makes an initial winning entry while a special symbol is being displayed, the execution of the display of the special symbol corresponding to the initial winning entry is put on hold, and the display of the reserved special symbols will begin in order after the display of the currently displayed special symbol has finished. Hereinafter, the various data regarding the reserved special symbols will also be referred to as "reserved balls."

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 In addition, in the pachinko gaming machine of this embodiment, as described below, two types of special symbol start winnings (first start hole winning and second start hole winning) are provided, and the execution of the variable display of up to four special symbols can be withheld for each special symbol start winning. In other words, in this embodiment, the execution of the variable display of up to eight special symbols can be withheld in total, consisting of four first special symbols and four second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Although not shown in FIG. 20, the pachinko game machine 1 of this embodiment has a function to determine whether the reserved balls have won (whether or not they have won a "jackpot") based on the information about the reserved balls described above, and further has a function to perform a predetermined presentation based on the result of that determination, i.e., a pre-reading presentation function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When a normal symbol start winning occurs in a normal symbol game, a random number is extracted from the normal winning determination counter and the random number is stored (see the flow of the normal symbol start winning process during a normal symbol game shown in Figure 20).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 As shown in FIG. 20, the normal symbol control process during the normal symbol game first determines whether the condition for starting the variable display of the normal symbol has been met. In this determination process, reference is made to whether a random number value has been stored due to the normal symbol start winning, and the fact that a random number value has been stored is used as one condition to determine that the condition for starting the variable display of the normal symbol has been met.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the normal symbol variation display is to begin, the random number extracted from the normal hit determination counter is referenced, and a normal hit determination is made as to whether or not a "normal hit" has occurred. After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referenced, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, the result of the determined normal win judgment and the normal symbol fluctuation pattern are referenced, and a fluctuation display control process that controls the fluctuation display of the normal symbol and a presentation control process that performs a specified presentation are executed.

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the presentation display control process are completed, it is determined whether or not a "normal hit" will occur. If it is determined in this determination process that a "normal hit" will occur, a normal hit game control process is executed to play a normal hit game.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal win game control process, the possibility of the various winnings described above, especially the possibility of the game ball winning to start a special pattern in the special pattern game, increases. On the other hand, if it is determined that there will not be a "normal win", the normal win game control process is not executed. After that, a determination process is performed again to determine whether or not to start the variable display of the normal pattern, and then the various processes of the normal pattern control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As mentioned above, in pachinko games, the ease with which the payout control process for game balls can be performed changes depending on conditions such as whether or not a "jackpot" is hit in a special symbol game, the transition status of the game state, and whether or not a "normal hit" is hit in a normal symbol game.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In this embodiment, the method of extracting various random numbers is a soft random number method in which a program is executed by the main CPU 101 to generate random numbers within a predetermined range (width). However, the present invention is not limited to this. For example, if a pachinko gaming machine is equipped with a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined interval, a hard random number method in which a random number is extracted from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used as the method of extracting the various random numbers described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 When using the hard random number method, the initial value of the random number can be determined at a timing other than the specified cycle to prevent the same random number from being extracted in a specified cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21~図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図21はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図21~図24に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko game machine 1 will be described with reference to Figs. 21 to 24. Fig. 21 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big win of the pachinko game machine 1, Fig. 22 is a diagram showing an example of the selection rate of the winning type (hereinafter referred to as the "main symbol") when the result of the big win judgment of the special symbol is a big win, and Fig. 23 is a diagram showing an example of a variable time (variable display time) determination table of the special symbol stored in the main ROM 102. Fig. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200. In the following description, the terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 not shown in Figs. 21 to 24 are used, but these are shown in Fig. 9.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 Before explaining the probability of a jackpot shown in FIG. 21, we will first provide a brief explanation of a jackpot in pachinko gaming machine 1.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects the entry of a gaming ball into the first starting hole 420 (see, for example, FIG. 5), it extracts a random number for determining a jackpot for the first special symbol from the jackpot determination counter, and performs a jackpot determination for the extracted random number for determining a jackpot (hereinafter referred to as the "jackpot determination for the first special symbol") by referring to a first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103. Note that the extraction of the random number for determining a jackpot for the first special symbol is performed even when the game is controlled to a jackpot game state.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, when the main CPU 101 detects the entry of a gaming ball into the second starting hole 440 (see, for example, FIG. 5), it extracts a random number for determining a jackpot of the second special symbol from the jackpot determination counter, and performs a jackpot determination (hereinafter referred to as "jackpot determination of the second special symbol") on the extracted random number for determining a jackpot by referring to a second special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103. Note that the extraction of the random number for determining a jackpot of the second special symbol is performed even when the game is controlled to a jackpot game state.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When a jackpot determination is made for the first special symbol, it is determined to be either a "jackpot" or a "miss." When a jackpot determination is made for the second special symbol, it is determined to be either a "jackpot" or a "miss," just like the jackpot determination for the first special symbol. The jackpot random number determination table for the first special symbol and the jackpot random number determination table for the second special symbol stored in the main RAM 103 each specify the relationship between the range (width) of the jackpot determination random number that is determined to be a "jackpot" or a "miss" for each value of the probability change flag ("0 (= off)" or "1 (= on)") and the corresponding determination value data ("jackpot determination value data" and "miss determination value data").

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In this embodiment, the total random number for both the first special symbol and the second special symbol is 65536. That is, the random numbers for determining a jackpot are generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The probability of a jackpot is determined by the number of jackpot determination value data items relative to the range of the random numbers for determining a jackpot. Note that the range (width) of the random numbers for determining a jackpot can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is a "high probability gaming state." When the gaming state is a "high probability gaming state," the probability change flag is "1," and when the gaming state is a "low probability gaming state," the probability change flag is "0."

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 The time-saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is a "time-saving game state." When the game state is a "time-saving game state," the time-saving flag is "1," and when the game state is a "non-time-saving game state," the time-saving flag is "0." In the time-saving game state, the number of time-saving times is also managed by the main CPU 101, and each time the special pattern changes once, the number of time-saving times is reduced by one.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In addition, in the time-saving game state where the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined as a normal hit in the normal hit judgment (normal hit probability) is increased compared to the non-time-saving game state. Therefore, in the time-saving game state, the frequency with which the normal electric device 46 changes from a closed state to an open state, i.e., the frequency with which the game ball enters the second starting hole 440, is increased compared to the non-time-saving game state. However, instead of increasing the normal hit probability in the time-saving game state compared to the non-time-saving game state, for example, the frequency with which the normal electric device 46 changes from a closed state to an open state may be increased by increasing the frequency with which the normal hit lottery is executed (the time required for the normal pattern to change may be shortened), or the opening mode of the normal electric device 46 may be changed to make it easier to win the normal electric device 46. In addition, two or three of the above three modes may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is configured to be controlled by the main CPU 101 to one of the following game states: a normal game state in which both the special probability flag and the time-saving flag are OFF, a special probability time-saving game state in which both the special probability flag and the time-saving flag are ON, and a time-saving game state in which the special probability flag is OFF and the time-saving flag is ON.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the entry of a game ball into the first start hole 420 (see FIG. 5 for example) and extracts a random number for determining a jackpot for the first special symbol, it retains the extracted random number value for determining a jackpot for the first special symbol as a start memory until the display of the first special symbol begins to change. Then, when the display of the first special symbol begins to change, it performs a jackpot determination for the first special symbol to determine whether it is a jackpot or a miss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the entry of a game ball into the second start hole 440 (see FIG. 5, for example) and extracts a random number for determining a jackpot for the second special pattern, it retains the extracted random number value for determining a jackpot for the second special pattern as a start memory until the display of the changing second special pattern begins. Then, when the display of the changing second special pattern begins, it performs a jackpot determination for the second special pattern to determine whether it is a jackpot or a miss.

[3-1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot Probability]
As shown in Fig. 21, in the jackpot judgment of the first special symbol, the jackpot probability differs according to the set value. When the jackpot probability is relatively low in the low probability game state (probability change flag OFF), the jackpot probability for each set value is about 1 in 300 for setting 1, about 1 in 290 for setting 2, about 1 in 280 for setting 3, about 1 in 270 for setting 4, about 1 in 260 for setting 5, and about 1 in 250 for setting 6. Also, when the jackpot probability is relatively high in the high probability game state (probability change flag ON), the jackpot probability for each set value is about 1 in 30 for setting 1, about 1 in 29 for setting 2, about 1 in 28 for setting 3, about 1 in 27 for setting 4, about 1 in 26 for setting 5, and about 1 in 25 for setting 6.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in this embodiment, the range (width) of the random numbers for jackpot determination is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, so the number of jackpot determination value data for the first special symbol is changed according to the set value, and the jackpot probability is made to differ according to the set value. For example, in the low probability game state for the first special symbol, the number of jackpot determination value data is set to 218 for setting 1, 226 for setting 2, 234 for setting 3, 243 for setting 4, 252 for setting 5, and 262 for setting 6, for the range of the random numbers for jackpot determination, which is a fixed value (0 to 65535), so that the jackpot probability is made to differ according to the set value. Also, the number of jackpot determination value data in the high probability game state is 21 for setting 1, 22 for setting 2, 23 for setting 3, 24 for setting 4, 25 for setting 5, and 26 for setting 6.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 In addition, when determining whether or not a jackpot has been awarded for the second special symbol, the probability of a jackpot varies depending on the setting value that has been set. When in a low-probability game state (high probability flag OFF) where the jackpot probability is relatively low, the jackpot probability for each setting value is 1 in 300 for setting 1, 1 in 290 for setting 2, 1 in 280 for setting 3, 1 in 270 for setting 4, 1 in 260 for setting 5, and 1 in 250 for setting 6. When in a high-probability game state (high probability flag ON) where the jackpot probability is relatively high, the jackpot probability for each setting value is 1 in 30 for setting 1, 1 in 29 for setting 2, 1 in 28 for setting 3, 1 in 27 for setting 4, 1 in 26 for setting 5, and 1 in 25 for setting 6.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 In other words, the jackpot probability for the second special symbol is also varied depending on the setting value by changing the number of jackpot determination value data depending on the setting value. For example, in the low probability game state for the second special symbol, the number of jackpot determination value data is set to 218 for setting 1, 226 for setting 2, 234 for setting 3, 243 for setting 4, 252 for setting 5, and 262 for setting 6, for the fixed range of jackpot determination random numbers (0 to 65535), thereby varying the jackpot probability depending on the setting value. Also, the number of jackpot determination value data in the high probability game state is 21 for setting 1, 22 for setting 2, 23 for setting 3, 24 for setting 4, 25 for setting 5, and 26 for setting 6.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 The jackpot probability determined according to the setting is the same for the jackpot judgment for the first special symbol and the jackpot judgment for the second special symbol. In other words, if the setting value is the same, the jackpot probability in the jackpot judgment for the first special symbol and the jackpot probability in the jackpot judgment for the second special symbol are the same. For example, in the case of setting 3, the jackpot probability in the jackpot judgment for the first special symbol is 1 in 280 in the low probability game state (1 in 28 in the high probability game state), and this jackpot probability is the same as the jackpot probability in the jackpot judgment for the second special symbol (1 in 280 in the low probability game state, 1 in 28 in the high probability game state).

本実施形態では、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In this embodiment, the setting values are set to six levels, from setting 1 to setting 6, but this does not necessarily have to be six levels, and any number of levels can be set.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, the jackpot probability is different depending on the setting value, but this is not limited to the above, and a common jackpot probability may be set for multiple setting values. For example, a common jackpot probability (first probability) may be set for settings 1 and 2, a common jackpot probability (second probability higher than the first probability) may be set for settings 3 and 4, and a common jackpot probability (third probability higher than the second probability) may be set for settings 5 and 6.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0~63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0~61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0~58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0~56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0~54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the range (width) of the random numbers for determining a jackpot generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and the number of jackpot determination value data is changed according to the set value for this fixed range of random numbers for determining a jackpot, thereby making the jackpot probability different for each set value; however, the method of making the jackpot probability different for each set value is not limited to this, and it is also possible to make the number of jackpot determination value data common to all settings and change the range (width) of the random numbers for determining a jackpot as a total random number according to the set value, thereby making the jackpot probability different depending on the set value. For example, the number of jackpot determination value data is set to 218, which is common to all settings, and the range (width) of the random number for jackpot determination is set to 0 to 65535 for setting 1 (jackpot probability approximately 1 in 300), 0 to 63219 for setting 2 (jackpot probability 1 in 290), 0 to 61039 for setting 3 (jackpot probability 1 in 280), 0 to 58859 for setting 4 (jackpot probability 1 in 270), 0 to 56679 for setting 5 (jackpot probability 1 in 260), and 0 to 54499 for setting 6 (jackpot probability 1 in 250), and the main CPU 101 generates a random number for jackpot determination within a range according to the setting value, thereby making it possible to change the jackpot probability according to the setting value. Furthermore, this method changes the jackpot probability by changing the denominator (the range of random numbers used to determine a jackpot), which has more digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). This makes it possible to set the jackpot probability for each set value in more detail than a method in which the range of random numbers used to determine a jackpot is fixed and the number of jackpot determination value data is changed according to the set value.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of jackpot determination value data is common to all settings, and the range (width) of the random numbers used for jackpot determination as a total random number is changed depending on the setting value, but it is not necessarily required that the number of jackpot determination value data is common to all settings. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 65535 (the probability of a jackpot is about 1 in 300), in setting 2, the number of jackpot determination value data is 219, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 63509 (the probability of a jackpot is about 1 in 290), in setting 3, the number of jackpot determination value data is 220, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 61599 (the probability of a jackpot is about 1 in 280), and in setting 4, the number of jackpot determination value data is 221, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 59669 (the probability of a jackpot is about 1 in 270). ), in setting 5, the number of jackpot determination value data is 222, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 57719 (the probability of a jackpot is approximately 1 in 260), and in setting 6, the number of jackpot determination value data is 223, and the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 55749 (the probability of a jackpot is approximately 1 in 250). Even if both the jackpot determination value data and the range (width) of the random number for jackpot determination are changed according to the setting value, it is possible to set the probability of a jackpot for each setting value in detail, compared to a method in which the range of the random number for jackpot determination is fixed and the number of jackpot determination value data is changed according to the setting value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図42参照)において、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, when the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number is changed according to the setting value, in the setting check process (see FIG. 42) of steps S72 and S82 described later, in addition to or instead of judging whether the setting value data is within the range of "0" to "5", the main CPU 101 may check, for example, whether the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number is within the range according to the setting value and/or whether the number of jackpot determination value data is the number specified by the setting value. If the check determines that the random number is not normal (for example, the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number and/or the number of jackpot determination value data is outside the range according to the setting value) (corresponding to NO in step S721 described later), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[3-2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot allocation]
Next, referring to Fig. 22, the distribution of the jackpot when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in Fig. 22, the distribution of the main symbol is common to all settings. The contents of the table shown in Fig. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1-1(振分確率25.0%)、特図1-2(振分確率25.0%)、特図1-3(振分確率25.0%)、および特図1-4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1-1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1-3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 22, when the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the main symbol to be one of special symbol 1-1 (allocation probability 25.0%), special symbol 1-2 (allocation probability 25.0%), special symbol 1-3 (allocation probability 25.0%), and special symbol 1-4 (allocation probability 25.0%) based on the extracted random number for determining the symbol. Special symbol 1-1 is a jackpot with 4 rounds, the special variable flag OFF, and 100 times of time reduction. Special symbol 1-2 is a jackpot with 4 rounds, the special variable flag ON, and time reduction continues until the next jackpot game state is executed (the time reduction flag is set OFF when the next jackpot game state is started). Special symbol 1-3 is a jackpot with 10 rounds, the special variable flag OFF, and 100 times of time reduction. Special pattern 1-4 is a jackpot with 10 rounds, the probability of winning flag ON, and time reduction continuing until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot judgment of the first special pattern is a jackpot, the main CPU 101 executes control to stop the first special pattern at the main pattern determined above after displaying it in a varying time determined by referring to FIG. 23 described later.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1-1や特図1-3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In this embodiment, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, if a certain condition is met (in this embodiment, it is a jackpot with the probability variable flag ON, such as special symbol 1-2 or special symbol 1-4), after the jackpot game state ends, the high probability game state continues until the next jackpot game state starts, which is called a "probability variable loop machine". In such a probability variable loop machine, when the result of the jackpot judgment of the special symbol in the high probability game state is a jackpot and a certain condition is met, after the jackpot game state ends, the high probability game state continues again until the next jackpot game state starts. And, if the result of the jackpot judgment of the special symbol in the high probability game state is a jackpot and the certain condition is not met (in this embodiment, it is a jackpot with the probability variable flag not ON, such as special symbol 1-1 or special symbol 1-3), after the jackpot game state ends, it is controlled to a low probability game state instead of a high probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2-1(振分確率50.0%)または特図2-2(振分確率50.0%)に決定する。特図2-1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2-2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the main symbol to be special symbol 2-1 (distribution probability 50.0%) or special symbol 2-2 (distribution probability 50.0%) based on the extracted random number for determining the symbol. Special symbol 2-1 is a jackpot with 10 rounds, the probability variable flag OFF, and 100 times of time reduction. Special symbol 2-2 is a jackpot with 10 rounds, the probability variable flag ON, and time reduction continues until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 executes control to stop the main symbol determined above after displaying the second special symbol in a variable time determined by referring to FIG. 23 described later.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 When the result of the special symbol jackpot determination is a miss, the main CPU 101 determines a miss symbol and executes control to stop the special symbol at the determined miss symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-3、特図2-1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-4、特図2-2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 The number of rounds is the number of rounds of play executed in the jackpot game state. If the probability variable flag is ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state (a game state in which the probability variable flag is set ON), and if the probability variable flag is OFF, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a low probability game state (a game state in which the probability variable flag is set OFF). In the following, a jackpot with 4 rounds, the probability variable flag OFF, and 100 time-saving times (for example, a jackpot on special chart 1-1) will be referred to as a "4R normal jackpot", a jackpot with 4 rounds, the probability variable flag ON, and time-saving times continuing until the next jackpot game is played (for example, a jackpot on special chart 1-2) will be referred to as a "4R probability variable jackpot", a jackpot with 10 rounds, the probability variable flag OFF, and time-saving times continuing until the next jackpot game is played (for example, a jackpot on special chart 1-3 or special chart 2-1) will be referred to as a "10R normal jackpot", and a jackpot with 10 rounds, the probability variable flag ON, and time-saving times continuing until the next jackpot game is played (for example, a jackpot on special chart 1-4 or special chart 2-2) will be referred to as a "10R probability variable jackpot".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the time-saving flag is always set to ON, but this is not necessarily limited to this, and it may be decided whether to set the time-saving flag to ON or OFF depending on the main pattern determined based on the extracted random number for determining the pattern.

[3-3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)により表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図23ではこれらを省略している。
[3-3. Special symbol fluctuation time]
Next, referring to FIG. 23, the flow until the variation time of the special symbol is determined will be described. Since the variation time of the special symbol corresponds to the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 will determine the variation time of the special symbol and the variation pattern of the special symbol at the same time. In addition, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the performance content (e.g., the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (e.g., see FIG. 5) by the sub-control circuit 200 (host control circuit 2100). In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the variation pattern of the special symbol to be determined (i.e., the variation time and the performance content) are configured to be different depending on the setting value. The contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. In addition, there are some that change the execution probability of the reach performance depending on the reserved number of special symbols, and the variation time in the normal variation becomes shorter as the reserved number of special symbols increases, but these are omitted in FIG. 23.

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the variation time of the first special symbol based on the result of the jackpot determination of the first special symbol, and determines the variation time of the second special symbol based on the result of the jackpot determination of the second special symbol.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 23, in this embodiment, the change time of the special symbol is determined using a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the change time of the special symbol may be determined using separate tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 The special symbol fluctuation time determination table also specifies the relationship between the result of the special symbol jackpot determination, the game state, the random number range for reach determination, the main symbol when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the random number range for effect selection, the fluctuation pattern (variable display pattern), the fluctuation pattern designation command, the fluctuation time, and the effect content. However, when determining the fluctuation time of the special symbol, no distinction is made between the time-limited game state with guaranteed fluctuation and the time-limited game state. Also, different random number ranges are set for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol depending on the setting value.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0~249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number used to determine whether or not to execute a reach effect for each set value when the result of the jackpot determination of the special symbol is a miss. When the game ball enters the first start hole 420 or the second start hole 440 (see FIG. 5 for both), the main CPU 101 extracts a reach determination random number from the reach determination counter and stores the extracted reach determination random number in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 performs a jackpot determination using the jackpot determination random number when starting the variable display of the special symbol, and when the result of this jackpot determination is a miss, it determines whether or not to execute a reach effect using the reach determination random number stored in the main RAM 103. In this embodiment, the reach determination random number extracted from the reach determination counter is set to a range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~11に規定されており、設定5・6では0~12に規定されている。 For example, if the result of the jackpot determination for a special symbol in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss, the reach determination random number range for determining whether a reach effect will be executed is specified as 0-25 for settings 1 and 2, 0-26 for settings 3 and 4, and 0-27 for settings 5 and 6. Also, if the result of the jackpot determination for a special symbol in the high probability time-saving game state (high probability flag ON and time-saving flag ON) is a miss, the reach determination random number range for determining whether a reach effect will be executed is specified as 0-10 for settings 1 and 2, 0-11 for settings 3 and 4, and 0-12 for settings 5 and 6.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 In this way, when the result of the special symbol jackpot determination in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a miss, the reach effect is more likely to be executed in settings 3 and 4 than in settings 1 and 2, and is more likely to be executed in settings 5 and 6 than in settings 3 and 4. In other words, the frequency with which the reach effect is executed varies depending on the setting value, and the higher the setting value, the more frequently the reach effect is executed.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In this embodiment, when determining whether or not to execute a reach effect, the random number range for reach determination is common to settings 1 and 2, common to settings 3 and 4, and common to settings 5 and 6, but is not limited to this and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 The above-mentioned decision as to whether or not to execute the reach effect is explained in the case where the result of the jackpot determination for the special symbol is a miss, but if the result of the jackpot determination for the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 decides to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0~99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The random number range for effect selection is a random number used to determine the variation time of the special symbol for each set value. When the game ball enters the first start hole 420 or the second start hole 440 (see FIG. 5 for both), the main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the counter for effect selection and stores the extracted random number for effect selection in the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation time of the special symbol using the random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the game state and the result of the decision on whether to execute a reach effect (only when the result of the jackpot determination of the special symbol is a miss). In this embodiment, the random number value for effect selection extracted from the counter for effect selection is set to the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. Note that when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol using the random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 Specifically, when the result of the jackpot determination for the special symbol in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss and it is decided to execute a reach effect, the change time of the special symbol is determined as follows: That is, the effect selection random number range in which the change time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal play) is specified as 0-57 for settings 1 and 2, 0-58 for settings 3 and 4, and 0-59 for settings 5 and 6. Also, the effect selection random number range in which the change time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (super reach A during normal play) is specified as 58-89 for settings 1 and 2, 59-89 for settings 3 and 4, and 60-89 for settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which determines the variation time of the special symbol to 40,000 msec (Super Reach B during normal play), is set to 90 to 99 for all settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, when the result of the special symbol jackpot judgment in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss and it is decided not to execute a reach effect, the special symbol fluctuation time is determined as follows. That is, the effect selection random number range in which the special symbol fluctuation time is determined to be 10,000 msec (normal fluctuation A) is specified as 0-51 in settings 1 and 2, 0-50 in settings 3 and 4, and 0-49 in settings 5 and 6. In addition, the effect selection random number range in which the special symbol fluctuation time is determined to be 5,000 msec (normal fluctuation B) is specified as 52-99 in settings 1 and 2, 51-99 in settings 3 and 4, and 50-99 in settings 5 and 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 In addition, when the result of the jackpot judgment for the special symbol in the time-saving special game mode (the special symbol flag is ON and the time-saving flag is ON) or the normal time-saving game mode (the special symbol flag is OFF and the time-saving flag is ON) is a miss and it is decided to execute a reach effect, the change time of the special symbol is determined as follows. That is, the effect selection random number range in which the change time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (normal reach during time-saving) is specified as 0 to 57 in settings 1 and 2, 0 to 58 in settings 3 and 4, and 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the effect selection random number range in which the change time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (super reach A during time-saving) is specified as 58 to 89 in settings 1 and 2, 59 to 89 in settings 3 and 4, and 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which determines the special symbol fluctuation time to 45,000 msec (Super Reach B during time-saving), is set to 90 to 99 for all settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, when the result of the special symbol jackpot judgment in the time-saving special symbol game state (time-saving special symbol flag ON and time-saving special symbol flag ON) or the normal time-saving special symbol game state (time-saving special symbol flag OFF and time-saving special symbol flag ON) is a miss and it is decided not to execute the reach effect, the special symbol fluctuation time is determined as follows. That is, the effect selection random number range in which the special symbol fluctuation time is determined to be 4000 msec (shortened fluctuation A) is specified as 0-51 in settings 1 and 2, 0-50 in settings 3 and 4, and 0-49 in settings 5 and 6. In addition, the effect selection random number range in which the special symbol fluctuation time is determined to be 2000 msec (shortened fluctuation B) is specified as 52-99 in settings 1 and 2, 51-99 in settings 3 and 4, and 50-99 in settings 5 and 6.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 The main symbol is determined when the special symbol jackpot check results in a jackpot, so if the special symbol jackpot check results in a miss, it has no effect on the special symbol's variation time.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 When the result of the special symbol jackpot judgment in the normal game mode (probability bonus flag OFF and time-saving flag OFF) is a jackpot, the change time of the special symbol is determined as follows for all main symbols. That is, the effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal play) is specified as 0 to 1 for settings 1 and 2, 0 to 2 for settings 3 and 4, and 0 to 3 for settings 5 and 6. Also, the effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 30,000 msec (super reach A during normal play) is specified as 2 to 49 for settings 1 and 2, 3 to 49 for settings 3 and 4, and 4 to 49 for settings 5 and 6. Furthermore, the effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 40,000 msec (super reach B during normal play) is specified as 90 to 99 for settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で50~99に規定されている。 In addition, when the result of the jackpot determination for the special symbol in the time-saving special symbol game state (time-saving special symbol flag ON and time-saving special symbol flag ON) or the normal time-saving special symbol game state (time-saving special symbol flag OFF and time-saving special symbol flag ON) is a jackpot, the change time of the special symbol is determined as follows for all main symbols. That is, the random number range for effect selection that determines the change time of the special symbol to be 25,000 msec (normal reach during time-saving special symbol) is specified as 0 to 1 for settings 1 and 2, 0 to 2 for settings 3 and 4, and 0 to 3 for settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection that determines the change time of the special symbol to be 35,000 msec (super reach A during time-saving special symbol) is specified as 2 to 49 for settings 1 and 2, 3 to 49 for settings 3 and 4, and 4 to 49 for settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which determines the special symbol fluctuation time to 45,000 msec (Super Reach B during time-saving mode), is set to 50 to 99 for all settings 1 to 6.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as long as the game state, the result of the special symbol jackpot judgment, and the result of the decision on whether to execute a reach effect are the same, the special symbol fluctuation time is more likely to be determined to be a shorter fluctuation time for settings 3 and 4 than for settings 1 and 2, and furthermore, is more likely to be determined to be a shorter fluctuation time for settings 5 and 6 than for settings 3 and 4. Therefore, the higher the setting value, the shorter the average fluctuation time of the special symbol, and the more times the special symbol fluctuates per unit time (i.e., the number of times a lottery is drawn). In turn, there is a high expectation that the number of times a jackpot game state will be executed per unit time, and the probability that a jackpot game state will be executed within a unit time also increases, and the higher the setting value, the more advantageous the game can be executed for the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In this embodiment, when determining the variation time of the special symbols, the random number range for effect selection is common between settings 1 and 2, common between settings 3 and 4, and common between settings 5 and 6, but is not limited to this and may be different for all setting values.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, the time for which the special symbols change when the result of the jackpot determination for the special symbols is a jackpot is determined to be the same for all main symbols, but this is not limited to this, and the time for which the special symbols change may be configured to differ depending on the main symbol.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The fluctuation pattern is data that indicates the fluctuation time and the performance content. For example, the fluctuation pattern "02H" indicates a normal Super Reach B with a fluctuation time of 40,000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the variation time and performance content. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is "05H", a variation pattern designation command of "83H05H" is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. At this time, a symbol designation command specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub-control circuit 200.

[3-4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[3-4. Stopping symbols of decorative symbols]
Next, referring to Fig. 24, an example of a stop pattern of a decorative pattern when the result of the jackpot judgment of the special pattern is a jackpot and the main pattern is determined at the selection rate shown in Fig. 22 will be described. The contents of the table shown in Fig. 24 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1-2であるとき、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub-control circuit 200 (host control circuit 2100) receives a symbol designation command sent from the main control circuit 100, it determines the stop symbol of the decorative symbol based on the main symbol specified by the symbol designation command, regardless of the setting value. For example, when the main symbol specified by the symbol designation command sent from the main control circuit 100 is special symbol 1-2, the host control circuit 2100 determines the mode in which all decorative symbols (three decorative symbols in this embodiment) are the same even number symbol (distribution probability 30.0%) or the mode in which all decorative symbols are the same odd number symbol (distribution probability 70.0%), since the distribution probability of the mode in which all decorative symbols are the same specific symbol (for example, the "7" symbol) is 0%. In this embodiment, the specific symbol is the "7" symbol, but is not limited to this, and other symbols (for example, the "V" symbol) may be the specific symbol as long as the player recognizes that it is a jackpot with a high degree of profit.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 As mentioned above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Therefore, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the host control circuit 2100 refers to FIG. 24 to determine the stopping symbol of the decorative symbol, and when the result of the jackpot determination of the special symbol is a miss, it determines a symbol other than the symbol shown in FIG. 24 as the stopping symbol of the decorative symbol. A symbol other than the symbol shown in FIG. 24 corresponds to, for example, a symbol in which at least one of all decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 As such, according to FIG. 24, when the result of the jackpot judgment of the special pattern is a jackpot, the state when all the decorative patterns stop may differ depending on whether the jackpot judgment result is the first special pattern or the second special pattern, whether the game state after the jackpot game state ends is a jackpot that is controlled to a high probability game state, and whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state is 10R or not.

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1-1、特図1-3または特図2-1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 In other words, when the main pattern determined by referring to FIG. 22 is Special Pattern 1-1, Special Pattern 1-3, or Special Pattern 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot without the probability variable flag being set ON), it will always stop in a state where all decorative patterns are the same even number pattern (hereinafter referred to as the "first state") regardless of the setting value.

また、メイン図柄が特図1-2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main symbol is special symbol 1-2 (4R special jackpot), regardless of the setting value, it will stop in the first mode, or in a mode where all decorative symbols are the same odd number symbol (odd number symbols other than the specific symbol "7") (hereinafter referred to as the "second mode").

また、メイン図柄が特図1-4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main symbol is special symbol 1-4 (10R guaranteed jackpot), regardless of the setting value, the reel will stop in a state where all decorative symbols are the same odd number symbols, or in a state where all decorative symbols are the same specific symbol (hereafter referred to as the "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2-2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1-4および特図2-2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1-4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2-2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is Special Symbol 2-2 (10R guaranteed jackpot), it stops in a specific manner regardless of the setting value. Special Symbol 1-4 and Special Symbol 2-2 are both 10R guaranteed jackpots, but since Special Symbol 1-4 is a jackpot based on the game ball entering the first starting hole 420, there is a high possibility that the jackpot has been won in normal play mode. Also, since Special Symbol 2-2 is a jackpot based on the game ball entering the second starting hole 440, there is a high possibility that the jackpot has been won in high probability play mode or time-saving play mode.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, if it stops in a specific manner, a 10R special jackpot, which offers the greatest degree of benefit to the player, is confirmed, and if it stops in a manner in which all decorative symbols are the same odd-numbered symbols, a special jackpot (4R special jackpot or 10R special jackpot) is confirmed. On the other hand, if it stops in the first manner, it is confirmed that it is not a 10R special jackpot, which offers the greatest degree of benefit to the player, but the possibility of a 4R special jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 When the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, the type of jackpot may be notified to the player when all the decorative symbols have stopped, while the jackpot game state is in progress, or when the jackpot game state ends. Also, although this is not adopted in the pachinko game machine 1 of this embodiment, even if the game state after the jackpot game state ends is a jackpot that is controlled to a high probability game state, it may be controlled to a so-called "latent probability change state" in which the player is not informed that the game state will be controlled to the high probability game state.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications for pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4-1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
The basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment are as described above, but are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. Below, an example in which the basic specifications are changed as appropriate will be described. However, it goes without saying that the following description is an example and is not limited to this.
[4-1. Modification of special symbol variable time]
Next, a modified example of the special symbol variation time (i.e., the special symbol variation pattern) will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM 102. As described above, the probability of the reach effect execution may be changed according to the number of reserved special symbols, and the variation time in the normal variation may be shortened as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in Fig. 25 as well.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 The main CPU of a pachinko game machine relating to the modified example of the special symbol variation, which will be described with reference to FIG. 25, is provided with a lottery number counting means (not shown) that counts the number of times the special symbol varies (i.e., the number of times the special symbol is drawn). This lottery number counting means is reset, for example, at the start of a jackpot game state, and starts counting the number of times the special symbol varies, starting from the end of the jackpot game state.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 25, in another example, when the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss, the decision as to whether or not to execute a reach effect is made based on both the number of times the special symbol changes, counted from the point when the jackpot game state ended, and a set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, when the number of times the special symbol changes starting from a specific point in time (for example, the point in time when the jackpot game state ends) is 0 to 1000 times, the reach determination random number range for determining whether to execute a reach effect is specified as 0 to 25 for settings 1 and 2, 0 to 26 for settings 3 and 4, and 0 to 27 for settings 5 and 6. These are the same as those in Figure 23.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~5に規定されており、設定5・6では0~1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of times the special symbols change from the time the jackpot game state ended reaches 1001 or more times, the random number range for reach judgment, which determines whether a reach effect will be executed, is set to 0-10 for settings 1 and 2, 0-5 for settings 3 and 4, and 0-1 for settings 5 and 6. In other words, if the result of the jackpot judgment of the special symbols is a miss, the probability of a reach effect being executed is twice as high for settings 1 and 2 compared to settings 3 and 4, and five times as high for settings 3 and 4 compared to settings 5 and 6 (the probability of a reach effect being executed is 10 times higher for settings 1 and 2 compared to settings 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of times the special symbols change from the time the jackpot game state ends is 1001 or more, the probability of a reach effect being executed differs significantly depending on the settings, compared to when the number of times the special symbols change from the time the jackpot game state ends is 0 to 1000.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss and it is decided to execute a reach effect, there is also a noticeable difference in the setting of the special symbol fluctuation time depending on whether the number of times the special symbol fluctuates from the time the jackpot game state ends is 0 to 1000 times or 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, if the number of times the special symbol changes from the time the jackpot game state ends is 0 to 1000, the effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal play) is specified as 0 to 57 for settings 1 and 2, 0 to 58 for settings 3 and 4, and 0 to 59 for settings 5 and 6. The effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 30,000 msec (super reach A during normal play) is specified as 58 to 89 for settings 1 and 2, 59 to 89 for settings 3 and 4, and 60 to 89 for settings 5 and 6. The effect selection random number range in which the special symbol change time is determined to be 40,000 msec (super reach B during normal play) is specified as 90 to 99 for settings 1 to 6. These are the same as those in Figure 23.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では規定されておらず、設定5・6では0~99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では0~89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4共通で90~99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of times the special symbol changes from the time the jackpot game state ended reaches 1001 or more, the effect selection random number range that determines the special symbol change time to 20000 msec (normal reach during normal play) is not specified for settings 1 to 4, but is specified as 0 to 99 for settings 5 and 6. Also, the effect selection random number range that determines the special symbol change time to 30000 msec (super reach A during normal play) is specified as 0 to 89 for settings 1 to 4, but is not specified for settings 5 and 6. Furthermore, the effect selection random number range that determines the special symbol change time to 40000 msec (super reach B during normal play) is specified as 90 to 99 for settings 1 to 4, but is not specified for settings 5 and 6. Therefore, in a situation where the number of times the special symbols change from the time the jackpot game state ended is 1001 or more, the player is in a jackpot situation, and the reach effect that is executed can suggest to the player the set value that has been set.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the special symbol jackpot judgment in the normal game state (high probability flag OFF and time-saving flag OFF) is a miss and it is decided to execute a reach effect, if the number of times the special symbol changes from the time the jackpot game state ended is 1001 or more, the higher the set value, the lower the probability of the reach effect being executed. Also, even if a reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability of the reach effect being executed in which the special symbol change time is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of times the special symbols change starting from the end of the jackpot game state is 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average time the special symbols change each time, and the more times the special symbols change per unit time (i.e. the number of draws) will be. As a result, the expectation of a greater number of jackpot games being played per unit time will be higher, and the probability of a jackpot game being played within a unit time will also be higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, when the number of times the special symbols change from the end of the jackpot game state is less than 1000, it is extremely difficult to guess the set value from the execution frequency of the reach effect. However, when the number of times the special symbols change from the end of the jackpot game state is 1001 or more, the execution frequency of the reach effect differs significantly depending on the setting value, so that when the player is in a so-called jackpot, there is a possibility that the set value can be guessed. This makes it possible to give the player a chance to guess the set value without causing a direct loss to the hall (for example, without giving game balls to the player) when the player is in a so-called jackpot, and to give the player enjoyment. Moreover, while a player would normally expect a reach effect, in this embodiment, the player can have the expectation that the lower the execution frequency of the reach effect when the player is in a so-called jackpot, the higher the setting value, so that the decrease in the desire to continue playing can be reduced even if the execution frequency of the reach effect is low.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In this embodiment, the starting point for counting the number of times the special symbol changes is the end of the jackpot game state, but this is not limited to this. The starting point can be any point in time, such as the end of a high probability game state in a pachinko machine called an ST machine, which ends the high probability game state after a predetermined period of time, or the end of a time-saving game state.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 In addition, in this embodiment, when the number of times the special symbols change from a specific point in time reaches 1001 or more, the probability of the reach effect being executed and the time the special symbols change significantly differ depending on the set value, but it does not necessarily have to be 1001 or more. For example, the number is not limited to a specific number as long as the player feels that he or she is stuck.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 In addition, in this embodiment, when the number of times the special symbols change from a specific time point becomes equal to or exceeds a specified number, the probability of executing the reach effect and the change time of the special symbols differ significantly depending on the set value, but it is not necessarily limited to the probability of executing the reach effect and the change time of the special symbols that differ significantly depending on the set value. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as the "opening time") from when the result of the special symbol jackpot lottery is determined to be a jackpot until the game is actually controlled to a jackpot game state. In addition, the main CPU 101 also provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as the "ending time") from when the jackpot game state ends until the display of the special symbols changes. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect on the display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the display device 16 during the ending time. In the opening performance, for example, a performance indicating that the result of the special lottery was a jackpot, a performance congratulating the result of the special lottery was a jackpot, a performance instructing the game method in the jackpot game state (e.g., right-handed hitting, etc.) are performed. In the ending performance, a performance indicating the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, a performance indicating the number of times the jackpot game state continued (number of consecutive wins), a performance indicating that the game state after the jackpot game state ends will be controlled to a high probability game state, a performance instructing the game method in the game state after the jackpot game state ends (e.g., returning to left-handed hitting, etc.), a performance displaying the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 1, etc. are performed.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, interval time, and ending time as the setting value increases, the time required for the jackpot game state can be shortened as the setting value increases. As a result, it is possible to increase the average number of times the special pattern changes (i.e. the number of times the lottery is drawn) per unit time, and the higher the setting value, the more advantageous the game can be played for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 In addition, for example, in a pachinko game machine 1 in which the higher the setting value, the higher the expected value of ball payout (e.g., the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot), considering that a large number of prize balls may be paid out in a short time compared to a low setting value, all or at least one of the opening time, interval time, and ending time may be configured to be longer as the setting value increases. In this case, the higher the setting value, which has a higher expected value of ball payout, the longer all or at least one of the opening time, interval time, and ending time will be, making it possible to reduce the number of prize balls paid out per unit time while ensuring the excitement of playing with a high setting value.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」~「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Even when the main CPU 101 is controlled to the opening time, ending time, and jackpot game state, upon detecting the entry of a game ball into the start hole (first start hole 420, second start hole 440), it extracts various random numbers and executes the setting check process (see FIG. 42) of steps S74 and S82 described later. If the setting check process determines that the setting value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721 described later), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game, even if the game is controlled to the jackpot game state.

[4-2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26~図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図26は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Variations of jackpot allocation and decorative stop patterns]
Next, referring to Figs. 26 to 28, a first modified example and a second modified example of the jackpot distribution (selection rate of the main symbol) when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and the stop symbols of the decorative symbols in these first and second modified examples will be described. In the first and second modified examples, the selection rate of the main symbol differs according to the set value. Note that Fig. 26 is a diagram showing a first modified example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and Fig. 27 is a diagram showing a second modified example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Also, Fig. 28 is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200, and is used in common to the first and second modified examples.

[4-2-1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図26に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. First modified example]
First, the first modified example will be described with reference to Fig. 26 and Fig. 28. The contents of the table shown in Fig. 26 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in Fig. 28 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-8と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 26, in the first modified example, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the main symbol to be one of special symbols 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, and 1-8 based on the extracted symbol determination random number with a probability according to a set value. However, in this first modified example, special symbols 1-1 and 1-3 are "4R normal jackpot", special symbols 1-2 and 1-4 are "4R special jackpot", special symbols 1-5, 1-7, 2-1, and 2-3 are "10R normal jackpot", and special symbols 1-6, 1-8, 2-2, and 2-4 are "10R special jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, in settings 1 to 4, the main CPU 101 determines, with a common probability, the main pattern to be one of special chart 1-1 (allocation probability 12.5%), special chart 1-2 (allocation probability 12.5%), special chart 1-3 (allocation probability 12.5%), special chart 1-4 (allocation probability 12.5%), special chart 1-5 (allocation probability 12.5%), special chart 1-6 (allocation probability 12.5%), special chart 1-7 (allocation probability 12.5%), and special chart 1-8 (allocation probability 12.5%). In contrast, in setting 5, the main pattern is determined to be one of special chart 1-1 (allocation probability 10.0%), special chart 1-2 (allocation probability 10.0%), special chart 1-3 (allocation probability 15.0%), special chart 1-4 (allocation probability 15.0%), special chart 1-5 (allocation probability 10.0%), special chart 1-6 (allocation probability 10.0%), special chart 1-7 (allocation probability 15.0%), and special chart 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, the main symbol is determined to be one of the following: Special symbol 1-1 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-2 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-3 (distribution probability 20.0%), Special symbol 1-4 (distribution probability 20.0%), Special symbol 1-5 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-6 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-7 (distribution probability 20.0%), and Special symbol 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 In other words, for the jackpot types in common, Special Chart 1-2 and Special Chart 1-4 (both 4R special jackpots), the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but at high settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of Special Chart 1-4 is higher (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) than the selection rate of Special Chart 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (common for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, for the jackpot types of Special Charts 1-6 and 1-8 (both 10R special jackpots), the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but at higher settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of Special Charts 1-8 is higher (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) than that of Special Charts 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (common for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for the special charts 2-2 and 2-4 (both 10R special jackpots), which share the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but at high settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special chart 2-4 is higher (30.0% at setting 5, 40.0% at setting 6) than the selection rate of special chart 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 When the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, as shown in FIG. 28, when it is special symbol 1-1, special symbol 1-3, special symbol 1-5, special symbol 1-7, special symbol 2-1, or special symbol 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot with the probability variable flag not set ON), the host control circuit 2100 always controls the decorative symbol displayed on the display device 16 to stop in the first mode, for example, regardless of the setting value.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the main pattern is special pattern 1-2 (4R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Also, when the main pattern is special pattern 1-4 (4R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75.0%) regardless of the setting value. Here, at high setting values (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special pattern 1-4 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of special pattern 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). Therefore, even though Special Chart 1-2 and Special Chart 1-4 have the same jackpot type (both 4R variable jackpots), the higher the setting value, the higher the probability that the decorative pattern will stop in the second mode (a mode that has a higher expectation for the player than the first mode) compared to the lower setting values (e.g. settings 1 to 4).

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the main pattern is special pattern 1-6 (10R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode regardless of the setting value. Also, when the main pattern is special pattern 1-8 (10R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Here, as mentioned above, at high setting values (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special pattern 1-8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of special pattern 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). Therefore, even though Special Chart 1-6 and Special Chart 1-8 have the same jackpot type (both 10R guaranteed jackpots), the higher the setting, the higher the probability that the decorative pattern will stop in a specific pattern (the pattern that has the highest expectation for the player) compared to lower settings (e.g. settings 1 to 4).

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special pattern is 2-2 (10R sure-win), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Also, when the main pattern is 2-4 (10R sure-win), the host control circuit 2100 controls it to always stop in the specific mode regardless of the setting value. Here, as described above, at high setting values (e.g., settings 5 and 6), the selection rate of the special pattern 2-4 (30.0% at setting 5, 40.0% at setting 6) is higher than the selection rate of the special pattern 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6). Therefore, even though the special pattern 2-2 and the special pattern 2-4 have the same jackpot type (both 10R sure-win), at high setting values, the probability of the decorative pattern stopping in the specific mode is higher than at low setting values (e.g., settings 1 to 4).

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot, it is possible to make it possible for the stopping mode of the decorative pattern to differ depending on the setting value, even if the jackpot type is the same. In particular, when the setting value is high (e.g., setting 5 or 6), even if the composite probability of determining a specific jackpot type (e.g., 10R variable jackpot) is the same when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (e.g., a specific mode) that has a relatively high expectation for the player with a high probability compared to when the setting value is low (e.g., settings 1 to 4).

[4-2-2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図27に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second Modification]
Next, the second modified example will be described with reference to Figures 27 and 28. The contents of the table shown in Figure 27 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modified example, whether or not the probability variable flag is set to ON is determined according to the main pattern that is determined when the result of the jackpot judgment of the special pattern is a jackpot. In contrast to this, in the second modified example, whether or not the probability variable flag is set to ON is not immediately determined according to the main pattern that is determined when the result of the jackpot judgment of the special pattern is a jackpot. In detail, in the second modified example, unlike the first modified example, a probability variable attacker (not shown) is provided inside, for example, the large prize winning port 540 (see, for example, FIG. 5). And, for example, when controlled to a jackpot game state, if the entry of a game ball into the probability variable attacker is detected, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state, and when the jackpot game state ends without the entry of a game ball into the probability variable attacker being detected, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a low probability game state. In this way, pachinko machines that are controlled to a high probability game state based on the entry of the game ball into the probability attacker are also known as "probability loop machines."

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1-1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1-2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 27, in the second modified example, the ease with which the game ball can enter the probability variable attacker varies depending on the main pattern that is determined when the result of the special pattern jackpot determination is a jackpot. For example, in special pattern 1-1, the game is controlled to a jackpot game state in a manner in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker, and in special pattern 1-2, the game is controlled to a jackpot game state in a manner in which it is easy for the game ball to enter the probability variable attacker. In this embodiment, when a jackpot occurs in a "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker", the number of time-saving times is 100, and when a jackpot occurs in a "mode in which it is easy for the game ball to enter the probability variable attacker", the time-saving times continue until the next jackpot game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In this embodiment, the "mode in which it is difficult for a game ball to enter the probability variable attacker" is a mode in which there is almost no possibility of a game ball entering the probability variable attacker while it is controlled to a jackpot game state (it is controlled to a low probability game state with a probability close to 100%). Also, the "mode in which it is easy for a game ball to enter the probability variable attacker" is a mode in which a game ball will almost always enter the probability variable attacker while it is controlled to a jackpot game state (it is controlled to a high probability game state with a probability close to 100%) as long as the game ball is fired toward the location where the probability variable attacker is located (for example, the large prize opening 540 (see FIG. 5 for example)). Therefore, in this second modified example, a jackpot in the "mode in which it is difficult for a game ball to enter the probability variable attacker" is called a "normal jackpot", and a jackpot in the "mode in which it is easy for a game ball to enter the probability variable attacker" is called a "probability jackpot".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, instead of being controlled to a high probability game state with a probability close to 100% when it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the probability variable attacker" and being controlled to a low probability game state with a probability close to 100% when it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker", it may be a mode in which when it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the probability variable attacker", it is controlled to a high probability game state with a relatively higher probability than when it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker".

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1-2、特図1-4、特図1-6、特図1-8、特図2-2、特図2-4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating situations in which it is difficult and easy for the game ball to enter the special attacker, for example, it is conceivable to provide another special winning port (not shown) that does not have a special winning attacker, in addition to the special winning port 540 (see, for example, Figure 5) which has a special winning attacker inside. When the game ball is in an easy state to enter the probability attacker (e.g., special chart 1-2, special chart 1-4, special chart 1-6, special chart 1-8, special chart 2-2, special chart 2-4), the game state is controlled to a jackpot game state in which the large prize opening 540 is opened, and when the game ball is in a difficult state to enter the probability attacker (e.g., special chart 1-1, special chart 1-3, special chart 1-5, special chart 1-7, special chart 2-1, special chart 2-3), the game state is controlled to a jackpot game state in which the large prize opening 540 is not opened and other large prize openings are opened, thereby making it possible to create a state in which it is difficult and easy for the game ball to enter the probability attacker. Note that the above states are not limited as long as it is possible to create a state in which it is difficult and easy for the game ball to enter the probability attacker.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 In addition, as described above, when the large prize opening 540 equipped with a probability attacker inside and other large prize openings (not shown) that do not have probability attackers are provided, a setting difference may be set for the large prize opening that is opened in the large prize game state. For example, at a low setting value such as setting 1, a large prize game state in which the other large prize openings are opened rather than the large prize opening 540 is more likely to be selected, and at a high setting value such as setting 6, a large prize game state in which the large prize opening 540 is opened rather than the other large prize openings is more likely to be selected. In this way, the higher the setting value, the more likely it is that the large prize opening 540 will be opened.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-7と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 27, in this second modified example, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the main symbol to be one of special symbols 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, and 1-8 based on the extracted symbol determination random number with a probability according to a set value. However, in this second modified example, special symbols 1-1 and 1-3 are "4R normal jackpot", special symbols 1-2 and 1-4 are "4R special jackpot", special symbols 1-5, 1-7, 2-1, and 2-3 are "10R normal jackpot", and special symbols 1-6, 1-7, 2-2, and 2-4 are "10R special jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, in settings 1 to 4, the main CPU 101 determines, with a common probability, the main pattern to be one of special chart 1-1 (allocation probability 12.5%), special chart 1-2 (allocation probability 12.5%), special chart 1-3 (allocation probability 12.5%), special chart 1-4 (allocation probability 12.5%), special chart 1-5 (allocation probability 12.5%), special chart 1-6 (allocation probability 12.5%), special chart 1-7 (allocation probability 12.5%), and special chart 1-8 (allocation probability 12.5%). In contrast, in setting 5, the main pattern is determined to be one of special chart 1-1 (allocation probability 10.0%), special chart 1-2 (allocation probability 10.0%), special chart 1-3 (allocation probability 15.0%), special chart 1-4 (allocation probability 15.0%), special chart 1-5 (allocation probability 10.0%), special chart 1-6 (allocation probability 10.0%), special chart 1-7 (allocation probability 15.0%), and special chart 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, the main symbol is determined to be one of the following: Special symbol 1-1 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-2 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-3 (distribution probability 20.0%), Special symbol 1-4 (distribution probability 20.0%), Special symbol 1-5 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-6 (distribution probability 5.0%), Special symbol 1-7 (distribution probability 20.0%), and Special symbol 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 In other words, for the jackpot types in common, Special Chart 1-2 and Special Chart 1-4 (both 4R special jackpots), the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but at high settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of Special Chart 1-4 is higher (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) than the selection rate of Special Chart 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (common for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, for the jackpot types of Special Charts 1-6 and 1-8 (both 10R special jackpots), the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but at higher settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of Special Charts 1-8 is higher (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) than that of Special Charts 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (common for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for the special charts 2-2 and 2-4 (both 10R special jackpots), which share the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but at high settings (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special chart 2-4 is higher (30.0% at setting 5, 40.0% at setting 6) than the selection rate of special chart 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 When the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, as shown in FIG. 28, when it is special symbol 1-1, special symbol 1-3, special symbol 1-5, special symbol 1-7, special symbol 2-1, or special symbol 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot with the probability variable flag not set ON), the host control circuit 2100 always controls the decorative symbol displayed on the display device 16 to stop in the first mode, for example, regardless of the setting value.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the main pattern is special pattern 1-2 (4R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Also, when the main pattern is special pattern 1-4 (4R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75.0%) regardless of the setting value. Here, at high setting values (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special pattern 1-4 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of special pattern 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). Therefore, even though Special Chart 1-2 and Special Chart 1-4 have the same jackpot type (both 4R variable jackpots), the higher the setting value, the higher the probability that the decorative pattern will stop in the second mode (a mode that has a higher expectation for the player than the first mode) compared to the lower setting values (e.g. settings 1 to 4).

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the main pattern is special pattern 1-6 (10R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode regardless of the setting value. Also, when the main pattern is special pattern 1-8 (10R guaranteed jackpot), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Here, as mentioned above, at high setting values (e.g. settings 5 and 6), the selection rate of special pattern 1-8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of special pattern 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6). Therefore, even though Special Chart 1-6 and Special Chart 1-8 have the same jackpot type (both 10R guaranteed jackpots), the higher the setting, the higher the probability that the decorative pattern will stop in a specific pattern (the pattern that has the highest expectation for the player) compared to lower settings (e.g. settings 1 to 4).

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special pattern is 2-2 (10R sure-win), the host control circuit 2100 controls it to stop in the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. Also, when the main pattern is 2-4 (10R sure-win), the host control circuit 2100 controls it to always stop in the specific mode regardless of the setting value. Here, as described above, at high setting values (e.g., settings 5 and 6), the selection rate of the special pattern 2-4 (30.0% at setting 5, 40.0% at setting 6) is higher than the selection rate of the special pattern 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6). Therefore, even though the special pattern 2-2 and the special pattern 2-4 have the same jackpot type (both 10R sure-win), at high setting values, the probability of the decorative pattern stopping in the specific mode is higher than at low setting values (e.g., settings 1 to 4).

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, in the second modified example, as in the first modified example, when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot, it is possible to make it possible to make the stopping mode of the decorative pattern different depending on the setting value, even if the jackpot type is the same. In particular, when the setting value is high (e.g., setting 5 or 6), even if the composite probability of determining a specific jackpot type (e.g., 10R variable jackpot) when the result of the jackpot determination of the special pattern is a jackpot, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (e.g., a specific mode) that has a relatively high expectation for the player with a high probability compared to when the setting value is low (e.g., settings 1 to 4), even if the composite probability of determining a specific jackpot type (e.g., 10R variable jackpot) is the same.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In both the first and second variants described above, the selection rate of the main pattern is varied according to the set value, so that the stopping pattern of the decorative pattern can be varied according to the set value. In other words, the host control circuit 2100 does not control the stopping pattern of the decorative pattern according to the set value, but rather controls the stopping pattern of the decorative pattern according to the main pattern, and as a result, the stopping pattern of the decorative pattern can be varied according to the set value. However, this is not limited to this, and the stopping pattern of the decorative pattern can be varied according to the set value by control by the host control circuit 2100.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first and second modified examples described above, it is possible to set differences in the selection rate of special symbols depending on the set value, that is, to set differences in the number of rounds, the probability of entering a special bonus, and the probability of entering a time-saving bonus.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
5. Overview of drawing control method
Here, an overview of the drawing control process executed by the display control circuit 2300 when a control signal for a drawing request is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to Fig. 29. Fig. 29 is a diagram showing the flow of image data (moving image data and still image data) during the drawing control process.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧縮データがデコードされる。 In this embodiment, data (compressed data) of images (moving images and/or still images) to be displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in CGROM 2060 in the CGROM board 2040. Then, when a control signal of a drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads and decodes (expands) the image compressed data from the CGROM 2060. At this time, if moving image compressed data is read, the moving image compressed data is decoded by the moving image decoder 2340 in the display control circuit 2300, and if still image compressed data is read, the still image compressed data is decoded by the still image decoder 2350 in the display control circuit 2300.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに書き出される。 Then, the display control circuit 2300 writes the decoded result of the image data (decompressed image data) to a specified buffer specified as the texture source. In this embodiment, the movie buffer or texture buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) or the sprite buffer in the built-in VRAM 2370 is specified as the texture source. For example, when displaying one video frame, the decompressed video data (decoded result) is written to the movie buffer in the SDRAM 2500. Also, when displaying one still image, the decompressed still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target to which the rendering (drawing) results of the image data are written. Note that the rendering target may be, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) or a frame buffer provided in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform rendering processing on the decoded result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. In this processing, the rendering processing is performed according to the specified information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as the zoom and rotation of the video.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. When the rendering engine 2410 writes the rendering results to the frame buffers, the frame buffer to which the rendering results are written is switched for each frame. For example, if the rendering results are written to one frame buffer in a given frame, the rendering results are written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering results are written to one frame buffer in the frame after that. In other words, in this embodiment, the process of writing the rendering results to one frame buffer and the process of writing the rendering results to the other frame buffer are alternately switched for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In addition, in the flow of the rendering result write process and display process described above, the rendering result written to one frame buffer in a given frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (the function of one frame buffer is switched from drawing function to display function). In addition, the rendering result written to the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the frame after (the function of the other frame buffer is switched from drawing function to display function). That is, in this embodiment, the display process of the rendering result in one frame buffer and the display process of the rendering result in the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、図12に戻って説明する。
6. Overview of Audio Playback Control Method
Next, an overview of the sound reproduction process executed by the sound/LED control circuit 2200 when a sound request is output from the host control circuit 2100 to the sound/LED control circuit 2200 will be described with reference back to FIG.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納されている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200のコマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In this embodiment, the audio data to be output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is compressed phrase data identified by a 13-bit phrase number NUM (000H to 1FFFH), and up to 8192 types (=213) of a series of background music (BGM) or a collection of performance sounds (warning sounds) are stored, each corresponding to a phrase number NUM. This phrase number NUM is identified by the setting value (operation parameter) of the audio command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the audio/LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write用途で使用される。 A voice command is used for either an Individual Write purpose, which transmits a one-byte setting value to one of the many voice control registers built into the voice/LED control circuit 2200, or for a Block Write purpose, which transmits a group of N setting values to a series of N consecutive voice control registers.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。 In any case, the audio control register to be accessed is specified by a 1-byte register address, and each audio control register has a storage capacity of 1 byte. In this embodiment, a large number of audio control registers are secured by dividing them into seven register banks. In other words, because the register banks are divided into seven, the total number of audio control registers can, in principle, be a maximum of 7 x 256.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。 In this embodiment, in all register banks, a specific register address is the voice control register for register bank setting. Therefore, to identify one of the 7 x 256 voice control registers, the register bank is written to the voice control register for bank setting by the preceding voice command, and then the voice control register belonging to that register bank is identified by a 1-byte long register address.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data)や、シーケンスコード(Sequence Code)を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200には、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer)16個とが内蔵されている。 The operation of setting values to audio control registers does not necessarily require directly specifying the register address of the audio control register to be set. A series of setting operations for a group of audio control registers can be completed by specifying SAC data (Simple Access Code Data) or sequence code (Sequence Code) stored in CGROM 2060. To achieve this operation, the audio/LED control circuit 2200 has four simple access controllers 2260a (simple access controllers) and 16 sequencers 2260b (sequencers) built in, as shown in FIG. 12.

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図12参照)。 Starting with the SAC (Simple Access Code) data for functioning the simple access controller 2260a, SAC data refers to a collection of up to 512 pairs (=1024 bytes) of data that correspond to the register address (1 byte) of an audio control register and the setting value (1 byte) for that audio control register, and is terminated with a SAC end code (FFFFH) (see Figure 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。 In this embodiment, a maximum of 8192 types (=213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 can activate the simple access controller 2260a by writing a 13-bit SAC number to the audio control register for SAC control (see FIG. 12). Once the simple access controller 2260a has started functioning, it reads out a group of SAC data identified by the SAC number in order from the CGROM 2060, and sets the setting value indicated by the SAC data to the audio control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。 Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the audio control register for SAC control, and can instruct a series of setting operations without individually specifying the register addresses of the audio control register. Note that a waiting time (waiting information as ancillary data) that specifies the start timing of a series of setting operations can also be set in the audio control register for SAC control, and the timing at which the simple access controller 2260a starts setting the audio control register can also be delayed from the timing at which the SAC number is written to the audio control register for SAC control.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code)について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。 Next, we will explain the sequence code for functioning sequencer 2260b. Like SAC data, sequence code is multiple sets of data that correspond to the register address (1 byte) of an audio control register and the setting value (1 byte) for that audio control register (see Figure 12). However, unlike SAC data, sequence code can specify multiple operation steps (multiple sequence steps) that can be executed intermittently after a specified waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0~SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。 The audio control register for controlling the sequencer can also contain, for each sequencer SQ0 to SQ15, a waiting time (waiting information) that specifies the start timing of the set operation, whether or not an operation is to be repeated, and the number of times it is to be repeated (loop information). Therefore, the sequence code specifies a series of audio effects that will be executed over a specified period of time.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができる。 As shown in FIG. 12, the multiple operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the multiple operation steps is terminated with a sequence end code (FFFFH). In this embodiment, a maximum of 8192 (=213) types of sequence codes can be provided, and the host control circuit 2100 can instruct the sequencer 2260b to perform a series of setting operations by writing a 13-bit sequence code number and associated data that specifies the operation of the sequencer to an audio control register for controlling the sequencer.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。 In this embodiment, only the necessary sets of such SAC data and sequence codes are stored in advance in CGROM 2060, and a group of SAC data or a group of sequence codes is identified by a SAC number or sequence code number. Therefore, in this embodiment, voice commands for write purposes include not only cases in which a direct setting operation is specified for a voice control register, but also cases in which an indirect setting operation is specified via simple access controller 2260a or sequencer 2260b.

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路2200は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。 To achieve the above operations, the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200 are connected by a parallel signal line (data bus) capable of sending and receiving 1 byte of data, a 2-bit operation management data line (address bus) capable of sending operation management data, a 2-bit control signal line capable of controlling read/write operations, and a chip select signal line that selects the audio/LED control circuit 2200.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。 The parallel signal lines are realized by the data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data lines are realized by the address bus of the host control circuit 2100. The sound/LED control circuit 2200 is assigned three port numbers PORT, with the upper six bits being common and the lower two bits being 00, 01, and 10. When the host control circuit 2100 executes an I/O READ command or an I/O WRITE command for these port numbers PORT, the circuit is configured so that in either case the chip select signal CS becomes active.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0~A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作管理データA0~A1となり、この2ビットA0~A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。 The data output to the lowest two bits A0-A1 of the address bus when an I/O READ or I/O WRITE command is executed becomes operation control data A0-A1 for the sound/LED control circuit 2200, and based on these two bits A0-A1, it is possible to determine whether the 1 byte of data on the data bus at that time is a register address or write or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。 In other words, if the address data is [00], the data on the data bus at that timing is evaluated as a register address, and if the address data is [01], the data on the data bus at that timing is either write data or read data. Note that when an I/O READ command is executed, the data is read, and when an I/O WRITE command is executed, the data is written.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0~A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。 Therefore, the operation of transmitting a voice command that writes a specified setting value to a specified voice control register is realized by successively executing an I/O WRITE command while transitioning the two lowest bits A0, A1 of the port number PORT of the voice/LED control circuit 2200. Specifically, the operation of transmitting a specified voice command is realized by transitioning the two lowest bits A0-A1 of the address data from [00] to [01] while transitioning one byte of data on the data bus from [register address of the voice control register] to [data to be written to the voice control register].

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。 When the write data is multiple bytes long and the register addresses of the control register are consecutive, such as when transmitting the SAC number (13 bits), sequence code number (13 bits), and associated control data (wait information, loop information, etc.), multiple bytes of write data are transmitted by repeating the operation management data A0-A1 of [01] from [00] → [01] → [01] → [01].

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0~A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。 The voice command sent in this way is then executed within the voice/LED control circuit 2200 unless there is a communication abnormality. However, if a communication abnormality is found, such as multiple-byte data not matching, the voice command will not be executed. An error flag is then set in the voice control register, but this error flag (status information STS) can be received by executing an I/O READ command that transitions the operation management data A0-A1 on the address bus from [01] to [10].

このように、この実施例では、動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。 In this way, in this embodiment, in the final cycle in which the operation management data A0-A1 transitions from [00] → [01] → ... [01] → [10], it is possible to obtain error information of multiple bits length (FFH in the case of an abnormality). Then, by resending the voice command that could not be properly transmitted in parallel, it is possible to properly proceed with the voice performance. Therefore, with the configuration of this embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness of a sudden interruption in the voice performance.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。 On the other hand, data reading by I/O READ operation is realized by successively executing I/O WRITE and I/O READ commands while shifting the two lowest bits A0 and A1 of the port number PORT of the sound/LED control circuit 2200. Note that if the read data is multiple bytes long, the I/O READ command is executed in succession for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。 To be more specific, first, as an I/O WRITE operation, the [register address (1 byte length) of the audio control register that stores operation status, etc.] is output to the port number PORT where the lowest 2 bits A0-A1 of the address data are [00]. Next, by executing an I/O READ command to the port number PORT where the lowest 2 bits A0-A1 of the address data are [01], necessary data such as operation status can be obtained from the specified audio control register.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・LED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。 The sound reproduced by the sound/LED control circuit 2200 having the above configuration is transmitted to the digital audio power amplifier 2620 in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2) as a digital sound signal of the sound/LED control circuit 2200, and is amplified by the digital audio power amplifier 2620 to class D and supplied to each speaker as an analog sound signal. Specifically, the amplified output (analog sound signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to a lower speaker for low frequencies, and the amplified output (analog sound signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to four normal speakers (e.g., see FIG. 13 (L0, R0, L1, R1)) and two deep bass (vibration) speakers (e.g., see FIG. 13 (SUB0, SUB1)) that are aligned approximately above, below, left and right with respect to the player.

[7.主制御回路による処理]
次に、図30~図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to Figures 30 to 51. However, in the following description (description of processes in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used, which are shown in Figure 9.

[7-1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[7-1. Power-on process]
30 is a flow chart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a hall attendant turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 executes power-on processing (step S10), setting processing related to set values (step S20), and game return processing (step S30) in that order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to the predetermined level due to a power outage or an operation to turn off the power switch 35, the main CPU 101 executes power interruption processing, which will be described later.

[7-1-1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
31 is a flow chart showing an example of the power-on process. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 sets an initial value in the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception wait process to wait until the sub-control circuit 200 is able to receive a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs an initialization process for various devices built into the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 activates the switches related to the setting values (step S15). The switches related to the setting values are switches used when performing the setting process of step S20, such as the setting key 328 for starting and ending the setting process and the setting switch 332 for changing the setting values. After activating the switches related to the settings (step S15), the main CPU 101 performs a read process for each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 Figure 32 is a flow chart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see Figure 31), a game permission flag is managed to permit the execution of a game. The game permission flag is a flag that indicates whether or not the execution of a game is permitted, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the working area of the RWM (main RAM 103) is not normal. The game permission process (step S17) is explained below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722~ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 The main CPU 101 first determines whether the power interruption status identification flag is ON (step S1710). The power interruption status identification flag is a flag that identifies the status when the previous power interruption occurred. That is, for example, if a power interruption occurs during a setting change process described later, it is highly likely that the power interruption occurred before the setting change process is properly completed, so that when the power is turned on, the game cannot be allowed to be played as it is. Therefore, when the power is turned on, it is possible to identify the status when the previous power interruption occurred. In this embodiment, for example, when a power interruption occurs during normal play or during a setting confirmation process described later, the power interruption status identification flag is set to ON until the power interruption occurs. On the other hand, when a power interruption occurs during a setting change process described later, the power interruption status identification flag is set to OFF until the power interruption occurs. In addition, when a power interruption occurs during an abnormal state in steps S722 to S727 described later, the power interruption status identification flag is also set to OFF. The power interruption status identification flag is OFF in the initial state where the power has not yet been turned on, or when the data in the main RAM 103 has been lost because the power has not been turned on for a long period of time. The above "normal gameplay" refers to gameplay in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is being performed, and does not mean the normal gameplay state in which both the probability bonus flag and the time-saving flag are OFF (the same applies below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, if the power interruption status identification flag is ON (YES in step S1710), the main CPU 101 proceeds to step S1720, and if the power interruption status identification flag is OFF (NO in step S1710), the main CPU 101 turns the play permission flag OFF (step S1750) and then proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. This check of the work area includes checking whether the set value data is within a specified range (in this embodiment, the range of "0" to "5").

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」~「6」のそれぞれに、「0」~「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 The working area of the main RAM 103 is divided into a general working area where data is cleared when the backup clear process described below is performed, and a specific working area where data is generally not cleared and is retained even when the backup clear process described below is performed. This specific working area stores, for example, performance display data and set setting value data. This data indicates the setting value. In this embodiment, setting value data of "0" to "5" corresponds to each of the six setting values "1" to "6". That is, for example, if the set setting value is "4", the setting value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, the main CPU 101 determines whether the working area of the main RAM 103 is normal or not, and if it is normal (YES in step S1730), the process proceeds to step S1740, and if it is not normal, i.e., is abnormal (NO in step S1730), the game permission flag is turned OFF (step S1760) and then the process proceeds to step S1740. For example, when the setting value data is not within a specified range (in this embodiment, the range of "0" to "5"), the main CPU 101 determines that the working area of the main RAM 103 is abnormal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether the play permission flag is ON. In this step S1740, if a power interruption occurs during normal play or during the setting confirmation process described below (YES in step S1710) and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the play permission flag is determined to be ON. On the other hand, if a power interruption occurs during a setting change process or an abnormal state (NO in step S1710), and if the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the play permission flag is determined to be OFF. Then, if the play permission flag is ON (YES in step S1740), the play permission process is terminated. If the play permission flag is OFF (NO in step S1740), the process proceeds to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722~ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 In this specification, power interruptions that occur during normal play, during the setting confirmation process, and during the setting change process are considered to be normal power interruptions, and power interruptions that occur in steps S722 to S727, which will be described later, are considered to be abnormal power interruptions.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether the power was turned on with the setting key 328 operated to ON (the power switch 35 was operated to turn ON), i.e., whether the setting key switch signal is ON. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780. If the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, the main CPU 101 determines whether the backup clear switch 330 has been pressed, i.e., whether the backup clear signal is ON. If the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the process proceeds to step S1790. If the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, the main CPU 101 sets the play permission flag to ON and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, even if the play permission flag is OFF (NO in step S1740) due to the situation at the time of the previous power outage or because the working area of the main RAM 103 is not normal, if the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the main CPU 101 sets the play permission flag to ON in step S1790. In other words, if the power is turned on and the backup clear switch 330 is pressed while the setting key 328 is turned ON, the play permission flag is set to ON even if it is OFF, but if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the play permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag that indicates whether or not it is necessary to perform the backup clear process described below. When it is necessary to perform the backup clear process, the backup clear flag is set to ON, and when the backup clear process is performed, the backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740~ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets the notification so that an error code indicating that the game is not permitted to be played (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After the main CPU 101 performs the process of step S1810, it ends the game permission process. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the game is not permitted to be played (the game permission flag is OFF) by checking the error code displayed on the error notification monitor 336. In this embodiment, when the game permission flag is OFF, it is possible to set the game permission flag to ON only when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the setting key 328 is operated to ON. In other words, when the game permission flag is OFF, the power supply is stopped by performing a power cut operation, and the game permission flag will not be turned ON unless the setting change process described later is performed. In the above, the game permission process is terminated when step S1810 is processed. Alternatively, after step S1810 is processed, the process may return to step S1740 and loop steps S1740 to S1810 until the condition for turning the game permission flag ON is met (in FIG. 32, until step S1780 returns YES).

[7-1-2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22~ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting process]
Fig. 33(a) is a flow chart showing an example of the setting process of step S20 (see Fig. 30), and Fig. 33(b) is a flow chart showing another example of the setting process of step S20. The only difference between Fig. 33(a) and Fig. 33(b) is the process when it is determined in step S21 that the play permission flag is OFF (NO in step S21), and the other processes (processes of steps S22 to S28) are the same in both. The setting process will be described below.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 33(a), the main CPU 101 first determines in step S21 whether the play permission flag is ON or not. If the play permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22. If the play permission flag is OFF (NO in step S21), the main CPU 101 ends the setting process without executing either the setting change process (step S24) or the setting confirmation process (step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 If the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs a setting change process (step S24), and if the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the main CPU 101 performs a setting confirmation process (step S26). Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, if the backup clear signal is ON, the setting change process (step S24) is executed, and if the backup clear signal is OFF, the setting confirmation process (step S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28) and ends the setting process without executing either the setting change process (step S24) or the setting confirmation process (step S26). When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are also not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 In other words, if the previous power interruption was a normal interruption that occurred during normal play or during the setting confirmation process described below, and the working area of the main RAM 103 is normal, then step S21 is judged to be YES. At this time, the main CPU 101 executes a setting change process (step S24), a setting confirmation process (step S26), or a backup clear flag process (step S28) depending on the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Note that if the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the process proceeds to a game return process (step S30) without executing any of the setting change process (step S24), setting confirmation process (step S26), or backup clear flag process (step S28), and after this game return process (step S30) is executed, game play becomes possible.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power interruption was an abnormal interruption, or if the previous power interruption was normal but occurred during the setting change process, step S21 returns NO. At this time, the main CPU 101 ends the setting process without executing any of the setting change process (step S24), setting confirmation process (step S26), or turning the backup clear flag ON (step S28), regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power was turned on. Therefore, if a power interruption occurs during the setting change process or if the previous power interruption was abnormal, the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780) (i.e., the setting key 328 is turned ON and both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed to control the setting change state), and only when the setting value is confirmed, the setting change process (step S24) is executed and the game resume process of step S30 is started, and after the game resume process (step S30) is executed, the game can be played. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28) are not executed and the game resume process (step S30) is started. However, in this game resumption process (step S30), abnormality processing (see step S38 in FIG. 37 described below) is executed, and the game cannot be played and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 Thus, in one example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33(a), if a power interruption occurs during the setting change process or if the previous power interruption was abnormal, the setting process is terminated without executing any of the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28), regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power was turned on. However, this is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33(b), if a power interruption occurs during the setting change process or/and the previous power interruption was abnormal, the main CPU 101 may forcibly execute the setting change process (step S24) regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power was turned on. If a power outage occurs during the setting change process or if the previous power outage was abnormal, the setting change process (step S24) is forcibly executed regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power was turned on. This makes it possible to reduce the inconvenience of having to turn off the power again when the power is turned on without operating the setting key 328 or the backup clear switch 330.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 33(a), if step S21 returns NO, the setting process is terminated without determining whether the setting key 328 is operated or the backup clear switch 330 is pressed. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 33(b), if step S21 returns NO, the setting change process (step S24) is executed without determining whether the setting key 328 is operated or the backup clear switch 330 is pressed. However, instead of this, the setting key 328 and/or the backup clear switch 330 may be operated and the setting process may be terminated or the setting change process (step S24) may be executed regardless of the result of this determination.

[7-1-2-1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change process]
Fig. 34 is a flow chart showing an example of the setting change process. The setting change process in step S24 (see Fig. 33) is a process for changing the set value, but it is also possible to end the setting change process by setting the same value as the set value. Also, as described above, when the play permission flag is OFF, the play permission flag will not be ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and then the setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図32参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether the play permission flag is ON. If the play permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Note that even if the play permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the play permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 32), and the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 If the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clear process will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 proceeds to step S2430, stores the setting value data stored in the main RAM 103 in a register, and proceeds to step S2440. Note that the backup clear process may be executed at any time between the start and end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, the main CPU 101 sets the output of a setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting change security signal is output for a certain period of time or more (e.g., 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」~「5」をそれぞれ「A」~「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S2450, the main CPU 101 sets the notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The setting value data stored in the register is converted to a setting value and displayed on the performance display monitor 334. For example, when the setting value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 displays the setting value "4" corresponding to the setting value data "3". However, as long as the setting value data stored in the register and the set setting value correspond to each other, it is not necessary to display a number on the performance display monitor. For example, the setting value data "0" to "5" may correspond to "A" to "F", respectively, and when the setting value data stored in the register is, for example, "3", the corresponding "D" may be displayed on the performance display monitor 334. Note that in this step 2450, the setting value data stored in the register is converted to a setting value and displayed on the performance display monitor 334, but the previous data may be discarded and a predetermined initial value (for example, "1") may be displayed. Furthermore, when the power is first turned on to this pachinko gaming machine 1, the main CPU 101 may control the performance display monitor 334 to display a predetermined initial value (e.g., "1") or a value that is not normally displayed (e.g., "8"), etc. When the main CPU 101 displays a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, it may not set a valid setting value and may turn off the play permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S2460, the main CPU 101 sets the notification so that a setting change code indicating that a setting change is in progress is displayed on the error notification monitor 336. This allows hall staff to know that a setting change process is in progress by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, the main CPU 101 determines whether the setting key switch signal is OFF or not, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether the setting switch 332 has been pressed. If the setting switch 332 has been pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520, where the setting value data stored in the register is updated, and the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 has not been pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. In other words, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (YES in step S2470), steps S2510, S2520, and S2440 to S2470 are looped (the processes of steps S2510, S2520, and S2440 to S2470 are repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 When the setting switch 332 is pressed (determined as YES in step S2510), the main CPU 101 sets a notification in the subsequent step S2450 so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」~「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」~「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 Furthermore, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register is cyclically increased from "0" to "5" (if the setting switch 332 is pressed when the setting value data is "5", it returns to "0"). As a result, each time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or both cyclic increase and cyclic decrease may be performed depending on the manner in which the setting switch 332 is pressed.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440~ステップS2470のループを終了する。 In step S2470, if the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. When the process proceeds to step S2480, the main CPU 101 ends steps S2510, S2520, and the loop of steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S2480, the main CPU 101 stores the setting value data stored in the register in the main RAM 103. When the processing of step S2480 is executed, the setting value is finalized. In other words, in the setting change processing, the setting value is finalized based on the fact that an operation that turns the setting key switch signal OFF has been performed (YES is determined in step S2470), and if the setting switch 332 is simply pressed without performing an operation that turns the setting key switch signal OFF (simply looping through steps S2510, S2520, and S2440 to S2470), the setting value data stored in the register is simply updated, and the setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 Note that even if the setting key 328 is turned back again after it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the operation is not detected (the setting key switch signal is not detected as ON), and the setting value cannot be changed unless a power-off operation (turning the power switch 35 OFF) is performed. Note that at that time (when the setting key 328 is turned back again after it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the main CPU 101 may display the setting value data stored in the register on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (performing a setting confirmation process). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may keep the play permission flag OFF until the setting key switch signal is turned OFF.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにした場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。 Incidentally, when a power interruption occurs during a setting change process or the previous power interruption was abnormal, and the setting change process (see FIG. 34) is forcibly executed (see FIG. 33(b)) regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 (state of the setting key switch signal and backup clear signal) when the power is turned on (when the power is restored after the power interruption), the setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting change process (step S24) is executed without the setting key 328 being turned ON, the setting key switch signal may remain OFF. Therefore, the main CPU 101 does not immediately determine that the setting key switch signal is OFF in step S2470 (YES in step S2470), but determines that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is turned ON and then turned OFF, and proceeds to step S2480 (determining the setting value). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has turned ON and then turning OFF, or may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has turned from ON to OFF, even if it does not detect that the setting key switch signal has turned ON.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 In the above, when a power interruption occurs during the setting change process or when the previous power interruption was abnormal, the setting change process is forcibly executed regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal when the power is restored, but this is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal when the power is restored. Also, the power may be restored to the setting change state when the power interruption occurred regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal when the power is restored (i.e., the state is maintained when the power interruption occurs, and when the power is restored thereafter, the process of returning to the maintained state is executed regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal when the power is restored).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, the main CPU 101 sets a notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets a notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and ends the setting change process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 When it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), an initialization command is sent to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, i.e., a command indicating that the setting change process has ended.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process in step S24 (see FIG. 33) is completed, the setting process in step S20 (see FIG. 30) is completed, and the process proceeds to the game return process in step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 In addition, when the game can be played after the setting change process in step S24 (see FIG. 33) is executed and the game resumes after the game resumes, information related to the setting change process, such as information suggesting that the setting change process may have been executed during a certain period of time after the game has started or at a specified timing after the game has started, information suggesting that the setting may have been changed to a higher setting value by the setting change process, information suggesting that the setting may have been changed to a lower setting value by the setting change process ...

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The period during which the setting change security signal is output and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end process of the setting change process. However, these periods do not need to be perfectly the same.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The above setting change process is executed whether the play permission flag is ON or OFF internally. In addition, by sending a command to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, when the setting switch is pressed in step S2510, or when the process in step S2480 is executed, the display device 16, speaker 24, LED 25, etc., may notify that the setting is being changed, that the setting value has been changed, or that the setting change has been completed.

[7-1-2-1-1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear process]
Fig. 35 is a flow chart showing an example of the backup clear process of step S2420 (see Fig. 34). This backup clear process is a process for clearing information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clear process, as described above, although information stored in the general work area is cleared, information stored in the specific work area is not cleared as a general rule.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether the backup clear flag is OFF. If the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and if the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the main CPU 101 proceeds to step S2422.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the working area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power outage occurred during a setting change process, it is possible that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process during which the previous power outage occurred. Therefore, if the previous power outage occurred during a setting change process, the working area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear process executed during the setting change process during which the previous power outage occurred, and the current backup clear process may only partially clear it.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 As described above, in the process of step S2422, the performance display data and the setting value data stored in the specific work area are not cleared as a rule. However, when it is determined that the setting value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set setting value data is outside the specified range), the setting value data is also cleared. When it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the setting value data is abnormal, the setting value data is also cleared, but in that case, the play permission flag may be turned OFF, and the play permission flag may not be turned ON unless a setting change process (for example, see FIG. 34) is performed.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示される。 In step S2423, the main CPU 101 sets a notification so that information indicating that the backup clear process has been performed (information indicating that the working area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. Then, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF and ends the backup clear process. Note that the notification setting (information indicating that the backup clear process has been performed) is transmitted as a command to, for example, the sub-control circuit 200, and an image indicating that the backup clear process has been performed is displayed on, for example, the display device 16 by the display control circuit 2300 (see FIG. 10).

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed in conjunction with the setting change process (see FIG. 34, for example), in step S2450 of the setting change process, the main CPU 101 sets a notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. Similarly, when the backup clear process is executed without the setting change process, it is advisable to set a notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7-1-2-2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Setting confirmation process]
36 is a flow chart showing an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is a process for confirming the set setting values. The set setting values are stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether the play permission flag is ON. If the play permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 When the play permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of a setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting confirmation security signal is output for a certain period of time or more (e.g., 50 msec or more) during the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S2630, the main CPU 101 sets a notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The setting value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating the set setting value data. For example, when the setting value data stored in the main RAM 103 is "3", the performance display monitor 334 displays "4" which corresponds to the setting value data "3" as information indicating the setting value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S2640, the main CPU 101 sets the notification so that a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. This allows hall staff to know that the setting confirmation process is in progress by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620~ステップS2650の処理をループする(ステップS2620~ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, the main CPU 101 determines whether the setting key switch signal is OFF or not, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. In other words, in the setting confirmation process, the process of steps S2620 to S2650 is looped (the process of steps S2620 to S2650 is repeated) unless it is determined that the setting key switch signal is ON (YES in step S2650).

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620~ステップS2650の各処理を終了する。 In step S2650, if the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. When the process proceeds to step S2660, the main CPU 101 ends each of the processes in steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 When the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2650 (YES in step S2650), a power interruption recovery command is sent to the host control circuit 2100 in step S37, which will be described later, as a command indicating that the setting confirmation process has ended.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, the main CPU 101 sets the performance display data to be displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670 sets the error notification monitor 336 to a non-notification state so that no information is displayed, and then ends the setting confirmation process.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 33) is completed, the setting process of step S20 (see FIG. 30) is completed, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

[7-1-3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return process]
37 is a flow chart showing an example of a game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 30), a process for returning to a state in which a game can be executed is performed on the premise that the game permission flag is ON. The game return process will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether the play permission flag is ON or not. If the play permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormality processing in step S38. This abnormality processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 When the play permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs a process to enable all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 In step S33, the main CPU 101 determines whether the backup clear signal is OFF. If the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether the power interruption status identification flag is ON. If the power interruption status identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power interruption status identification flag is set to ON when a power interruption occurs during normal play (play when neither the setting change process nor the setting confirmation process is being performed) or during the setting confirmation process, and is set to OFF when a power interruption occurs during the setting change process. Therefore, if the previous power interruption occurred during normal play or during the setting confirmation process, the processing of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 performs initial settings for work areas that require initial values when power is restored.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, if the game state when the power outage is restored is a high probability game state, the main CPU 101 sets a notification to indicate that the game state is a high probability game state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of sending a command for when power is restored (power restoration command) to the sub-control circuit 200. This command also includes setting value information about the set setting values. Upon completing this process, the main CPU 101 ends the game restoration process of step S30 (see FIG. 30), and the series of power-on processes ends. This makes it possible to play the game. The power restoration command functions as a command indicating that power has been restored, or a command indicating that the setting confirmation process has ended.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 In step S33, if the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the process proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clear processing is similar to the backup clear processing in step S2420 shown in FIG. 34 (backup clear processing shown in FIG. 35), and therefore a description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 When the backup clear process in step S39 is completed, the main CPU 101 proceeds to step S40 and performs initial settings for the work areas that require initial values when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of sending a command for RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 200. Upon completing this process, the main CPU 101 ends the game return process in step S30 (see FIG. 30), and the series of power-on processes ends. This makes it possible to play the game. Note that the above initialization command functions as a command indicating that the setting change process has ended (backup clear process has also been executed), or a command indicating that backup clear process has been executed without the setting change process.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The output period of the setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the execution of the end process of the setting confirmation process. However, these periods do not need to be perfectly the same.

[7-1-3-1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[7-1-3-1. Abnormality Processing]
38 is a flow chart showing an example of the abnormality process in step S38 (see FIG. 37). As described above, the abnormality process in step S38 (see FIG. 37) is executed when it is determined in the process in step S31 (see FIG. 37) that the play permission flag is OFF (NO in step S31).

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs processing to send an abnormal command to the sub-control circuit 200, indicating that the play permission flag is OFF, i.e., that play cannot be performed. When the host control circuit 2100 receives the abnormal command, it determines that there is a backup failure, and is able to display information that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300).

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 The main CPU 101 does not necessarily have to send an abnormal command. For example, the host control circuit 2100 may determine that the backup is faulty if it does not receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (e.g., 30 seconds) after power supply to the sub-control circuit 200 (see FIG. 9) has started.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of an abnormality security signal. This abnormality security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 sets the notification so that an error code indicating that the game is not permitted to be played (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. This allows hall personnel to know that the game is not permitted to be played (the game permission flag is OFF) by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382~ステップS384をループする(ステップS382~ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether the power interruption detection signal is ON. The power interruption detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. If the main CPU 101 determines that the power interruption detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, where processing at the time of power interruption is executed. On the other hand, if the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processing of steps S382 to S384 is repeated).

[7-1-3-1-1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power outage occurs]
39 is a flow chart showing an example of a process to be performed when a power interruption occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage has dropped to the predetermined level, performs a process to be performed when a power interruption occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 First, the main CPU 101 performs an interrupt prohibition setting so that interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum is calculated in the working area of the main RAM 103, and this calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether the contents of the main RAM 103 before the power outage are properly retained when power is restored. In this way, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103 even if the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets the power interruption status identification flag in the backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 sets the power interruption status identification flag to ON if the power interruption occurs during normal play (play in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is being performed) or during the setting confirmation process, and sets it to OFF if the power interruption occurs during the setting change process.

メインCPU101は、ステップS3851~ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 When the main CPU 101 completes the processing of steps S3851 to S3853, it proceeds to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop to prepare for the power supply to be stopped.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 When the play permission flag is OFF in this way, as described above, the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation, and the play permission flag will not be set to ON unless the setting change process described below is executed.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 However, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power outage or the like (hereinafter referred to as a "momentary power outage") and the power interruption processing is started, there is a risk that it will not be possible to return from the infinite loop. To avoid such problems, the main CPU 101 of this embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically while processing is being performed normally, but is no longer updated once the power interruption processing is started. As a result, even if the power interruption processing is started due to a momentary power outage and the infinite loop of Figure 39 is entered, a reset is applied after the predetermined period has elapsed, and the main CPU 101 will start up using the same process as when the power was turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 In addition, instead of the backup area of the RWM (main RAM 103), a rewritable non-volatile memory (such as an EEPROM) may be provided. In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area where data is backed up by a constant supply of power. In this case, when the power is cut off, there is no need to evacuate the data stored in the main RAM 103 to another area. Also, when the power is restored, there is no need to read the evacuated data into the processing area, which reduces the load required for these processes.

[7-1-4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Flow of power-on process from the operator's perspective]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101. A brief description will now be given of the flow of the power-on process as seen by an operator (such as a hall staff member).

[7-1-4-1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Setting change process flow]
First, the setting change process, i.e., the flow for changing the set value, will be described. In order to change the set value, it is first necessary to turn off the power (turn off the power switch 35). Then, with the power off, turn on the setting key 328, press the backup clear switch 330, and turn on the power switch 35.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, and only the operations related to settings (e.g., operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) are enabled, the setting change process is started, and the device is ready to change settings.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change code indicating that the setting change process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display on the performance display monitor 334 changes from an off state to information indicating the set setting value.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 When the backup clear process, i.e., the initialization process of the main RAM 103 (clearing the working area of the main RAM 103, announcing the clearing of the working area of the main RAM 103, initial setting of the working area of the main RAM 103, and sending a command when initializing the RWM) is executed during the setting change process, a sound is output from the speaker 24 to the effect that the backup clear process has been executed. Note that, as described below, no display is given to the effect that the backup clear process has been executed, but instead of or in addition to the sound output from the speaker 24, a display may be made in the display area of the display device 16 to the effect that the backup clear process has been executed.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」~「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, each time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is displayed in a cyclical increment. In other words, when the setting value is between "1" and "5," the information indicating the setting value increases by one each time the setting switch 332 is pressed, but when the setting value is "6," pressing the setting switch 332 returns the display to "1."

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned OFF during the setting change process, the setting change state ends and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. In addition, the display on the error notification monitor 336 changes from the setting change code to an initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 In this way, during the setting change process, only the operations related to the settings (e.g., the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) are enabled among all the switches, and all other switches remain disabled. Then, when the setting key 328 is turned OFF, all the switches are enabled.

[7-1-4-2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Flow of setting confirmation process]
Next, the setting confirmation process, i.e., the flow for confirming the set setting value, will be described. The setting confirmation process is executed on the condition that the internal game permission flag is ON, and is not executed when the internal game permission flag is OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 To check the set value, the internal play permission flag must be ON, and with the power off, turn on the setting key 328, and turn on the power switch 35 without pressing the backup clear switch 330.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, all switches are disabled, and only the setting key 328 is enabled. The setting confirmation process begins, and the currently set settings can be confirmed.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display on the performance display monitor 334 changes from an off state to information indicating the set setting value.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 Note that during the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned OFF during the setting confirmation process, the setting confirmation state ends, the display on the error notification monitor 336 changes from the setting confirmation code to hidden, the performance display monitor 334 displays the performance display (base value), and the operation of all switches becomes enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 In this way, during the setting confirmation process, of all the switches, only the setting key 328 is enabled, and all the other switches remain disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned OFF, all the switches are enabled. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during normal play, regardless of the operation of the power switch 35.

[7-1-4-3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow of abnormality processing]
As described above, when the play permission flag is OFF internally, the setting change process can be executed but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the play permission flag is OFF internally, if an operation for executing the setting confirmation process is performed without performing an operation for executing the setting change process (turning ON the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning ON the power switch 35 while the power is not turned on), if a backup process (described in detail later) not involving a setting change process is performed, or if only an operation for simply turning on the power is performed, the abnormality process is executed. The flow of the abnormality process is described below.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, and only the operations related to settings (e.g., the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) are enabled (internal abnormality processing is started). The reason that the operations related to settings are enabled is so that the play permission flag can be turned ON by executing the setting change processing.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormality processing starts, an error code indicating that the game cannot be played is displayed on the error notification monitor 336. This allows the operator to confirm that the game cannot be played. Furthermore, information indicating that an error has occurred is displayed on the performance display monitor 334.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Furthermore, when abnormality processing is started, operations related to settings are also disabled. In other words, all switch operations are disabled. Therefore, when abnormality processing is started, no response will be generated no matter what operation is performed, and the pachinko gaming machine 1 cannot be restored to a state in which play can be performed unless the power switch 35 is turned OFF and the above-mentioned setting change processing is performed. Note that disabling the operation of all switches includes a situation in which all devices controlled by the sub-control circuit 200 are stopped and no play can be performed at all, and also a situation in which some of the devices controlled by the sub-control circuit 200 (e.g. LED 25) can be controlled.

[7-2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
40 is a flowchart showing the system timer interrupt process by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the values of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs a random number update process to update various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes a switch input detection process to detect input signals from various switches (step S353. The switch input detection process will be described later with reference to FIG. 41.

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs a timer update process to update the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs a command output process to output (transmit) various commands to the sub-control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs a game information output process to output (transmit) various game information to the sub-control circuit 200 (step S56). The game information is information related to the game that is processed in the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process to restore the saved values of each register (step S57). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7-2-1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述する。
[7-2-1. Switch input detection process]
41 is a flow chart showing the switch input detection process by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the above-mentioned system timer interrupt process. As shown in the figure, the main CPU 101 executes the start hole winning detection process (step S61). The start hole winning detection process will be described later with reference to FIG. 42.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general prize opening passage detection process (step S62). In the general prize opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts, etc., is set when a prize is won through the general prize openings 53, 54, 55, and 56.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a large prize opening passage detection process (step S63). In the large prize opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts etc. when a prize is won through the large prize opening 540 is set.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64). In the ball passage detector passage detection process, the lottery result (random number value) of the normal symbol game is extracted based on the detection of the passage of the gaming ball through the passage gate 49 (see FIG. 5, for example) by the ball passage detector (not shown). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[7-2-1-1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[7-2-1-1. Starting hole winning detection process]
42 is a flow chart showing the start hole winning detection process by the main CPU 101. The start hole winning detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first start hole switch 421 (step S71). If a game ball is detected by the first start hole switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. If a game ball is not detected by the first start hole switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers, such as a jackpot determination random number for the first special symbol and a random number for determining the symbol, and performs processing to set payout information according to the winning of the first starting hole.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the number of reserved first start hole winning balls (number of reserved first special symbols) is less than four (step S74). If the number of reserved balls is less than four (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to processing in step S75. If the number of reserved balls is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first start hole 420, and proceeds to processing in step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process to add 1 to the number of reserved winnings at the first starting port.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing the various random numbers extracted based on the entry of the gaming ball into the first start hole 420 in the main RAM 103 until the condition for starting the variation of the first special symbol (the start condition) is met (step S76). As a result, the display of the variation of the first special symbol for the extracted random numbers is suspended until the start condition is met.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, the jackpot random number determination table, the pattern determination table, and the jackpot type determination table for the first special symbol are referenced based on the jackpot determination random number value and the pattern determination random number value extracted for the first special symbol, and a pattern designation command and a pattern selection command at the time of winning, etc., related to the main symbol (the first special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start-hole winning detection process described above. The main CPU 101 also refers to the variation time determination table for special symbols in FIG. 23 (or FIG. 25), and performs a process of selecting and determining a variation pattern based on the result of the jackpot determination, the random number value for reach determination, and the random number value for performance selection.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 As shown in Figures 23 and 25, the variation pattern is stored in association with the variation display time of the decorative pattern, so the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern determined in the above variation pattern determination process essentially becomes information capable of expressing the variation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process to set a command to increase the number of reserved symbols for the first start port winning (step S79). The command to increase the number of reserved symbols for the first start port winning is a command to increase the number of reserved symbols of the first special symbol by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S78, etc.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 sets a reserved number overflow command for winning the first start port, and proceeds to step S81. The reserved number overflow command for winning the first start port is a command that indicates that a first start port win has occurred when the reserved number of first special symbols is at the upper limit (e.g., four), and is sent to the sub-control circuit 200.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 42, the pending number overflow command for the first starting port winning is sent to the sub-control circuit 200 on the premise that the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72 described later.

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second start hole switch 441 (step S81). If a game ball has been detected by the second start hole switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to processing in step S82. If a game ball has not been detected by the second start hole switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the start hole winning detection processing.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers, such as a jackpot determination random number and a random number for determining the pattern for the second special pattern, and performs processing to set payout information according to the winning of the second starting port.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the number of reserved second start port winning symbols (number of reserved second special symbols) is less than four (step S84). If the number of reserved symbols is less than four (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. If the number of reserved symbols is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second start port 440, and ends the start port winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process to add 1 to the number of reserved winnings at the second starting port.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing the various random numbers extracted based on the entry of the gaming ball into the second start hole 440 in the main RAM 103 until the condition for starting the variation of the second special symbol (the start condition) is met (step S86). As a result, the display of the variation of the second special symbol for the extracted random numbers is suspended until the start condition is met.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Like the first special stop symbol determination process, the second special stop symbol determination process also refers to the jackpot random number determination table, the pattern determination table, and the jackpot type determination table for the second special symbol based on the jackpot determination random number value and the pattern determination random number value extracted for the second special symbol, and determines the pattern designation command and the jackpot selection pattern command for the main symbol (the second special symbol to be stopped and displayed), etc.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S88). This variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start-hole winning detection process described above, similar to step S78, and the main CPU 101 refers to the variation time determination table for special symbols in FIG. 23 (or FIG. 25), and performs a process of selecting a variation pattern based on the result of the jackpot determination, the random number value for reach determination, and the random number value for performance selection.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process to set a command to increase the number of reserved symbols for the second starting hole winning (step S89). The command to increase the number of reserved symbols for the second starting hole winning is a command to increase the number of reserved symbols of the second special symbol by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. When this process is completed, the main CPU 101 ends the starting hole winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 In addition, if the entry of a game ball into the first start hole 420 and the entry of a game ball into the second start hole 440 are detected simultaneously, only one of the setting check process of step S72 and the setting check process of step S82 may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected by the second start port switch 441 (YES in step S81), even if the number of reserved balls entering the second start port is four (NO in step S84), the main CPU 101 does not send a reserved number overflow command for second start port entries to the sub-control circuit 200, but discards the various random numbers extracted based on the game ball entering the second start port 440 and ends the start port entry detection process. This is because the setting value suggestion presentation described below can be performed effectively only in the non-time-saving game state.

[7-2-1-1-1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Setting check process]
43 is a flow chart showing an example of the setting check process by the main CPU 101, and this setting check process is the same process in steps S72 and S82 (see FIG. 42 for both). The setting check process is a process for checking whether the set setting values are normal or not. In this setting check process, for example, a process similar to the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 32) may be performed, but in this embodiment, emphasis is placed on checking whether the set setting values are normal or not.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」~「6」に対応する設定値データとして「0」~「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」~「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether the setting value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in this embodiment, since "0" to "5" are stored in the main RAM 103 as setting value data corresponding to setting values "1" to "6", here it is determined whether the setting value data is within the range of "0" to "5". If the setting value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process ends. If the setting value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the play permission flag to OFF and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a changing manner. If the main CPU 101 determines that the special symbol is being displayed in a changing manner (YES in step S723), the process proceeds to step S724. If the main CPU 101 determines that the special symbol is not being displayed in a changing manner (NO in step S723), the process proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the special symbols from stopping while they are being displayed in a varying manner. In other words, even if the special symbol change time determined in step S78 or step S88 (see FIG. 42 for both) by referring to the special symbol change time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25) has elapsed, the special symbols continue to be displayed in a varying manner and are not stopped. Then, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, if a game ball enters the starting hole 420, 440 while the main CPU 101 is displaying the changing special symbols, the setting check process of step S72 (or step S82) may be executed while the changing special symbols are being displayed (before the changing special symbols have finished displaying the changing special symbols). If the main CPU 101 determines that the setting check process is abnormal (NO in step S721), it turns off the play permission flag and executes abnormality processing, even if the changing special symbols are being displayed (even if the result of the jackpot determination for the special symbols being displayed is not displayed). In this case, game play cannot be executed unless the power is turned off and the setting change process is executed, so the result of the jackpot determination for the special symbols being displayed, including any pending data, is cleared in the backup clear process.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits the launch of game balls. In other words, the payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9) is controlled so that no power is supplied to the launch solenoid (not shown). Therefore, even if the player grasps the launch handle 32 and turns it clockwise, the game balls will not be launched and it will be impossible to play.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the release of the game ball in step S726, it proceeds to abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special pattern, preventing the next new variable display from starting. For example, even if the variable display of the special pattern is put on hold when the special pattern is not being displayed, or the variable display of the special pattern has stopped and is waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special pattern will not start. When the main CPU 101 ends the processing of step S725, it proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図38に示されるステップS381~ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示されるステップS3851~ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormality processing of step S727, the main CPU 101 performs processing similar to the abnormality processing of step S38 (see FIG. 37). That is, steps S381 to S384 shown in FIG. 38 are processed until a power interruption detection signal ON is detected, and when the power interruption detection signal ON is detected, the power interruption processing of step S385, that is, steps S3851 to S3854 shown in FIG. 39, is performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In this way, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, a setting check process is performed when a game ball enters the first start hole 420 and when a game ball enters the second start hole 440, and if the setting value data stored in the main RAM 103 is not normal, game execution is prohibited. Therefore, even if a game is being played, if the setting value data is not normal, it is not possible to continue playing, and the game cannot be executed unless the power is turned off and then turned on again to perform a setting change process. This makes it possible to prevent, for example, gameplay from being continued with an abnormal setting.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 When the main CPU 101 determines in step S721 that the setting value data is inappropriate, even if the display of the special symbol has not yet started and is reserved, as described above, the game cannot be played unless the power is turned off and then turned on again to perform the setting change process, and all of the various reserved data (e.g., random numbers for determining a jackpot, etc.) stored in the main RAM 103 are cleared. In other words, regardless of whether the reserved data is based on the entry of a game ball into the first start hole 420 or the second start hole 440, all of the data is cleared. This makes it possible to prevent the various reserved data from being processed based on an incorrect setting value, thereby improving security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 As described above, the setting check process is the same in steps S72 and S82 (see FIG. 42 for both). Therefore, when the setting value data is determined to be abnormal in the setting check process (step S72) performed when the game ball enters the first start hole 420 (NO in step S721), the main CPU 101 prohibits the stopping of the second special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the first special symbol but also when the special symbol during the variable display is the second special symbol in step S724. Similarly, when the setting value data is determined to be abnormal in the setting check process (step S82) performed when the game ball enters the second start hole 440 (NO in step S721), the main CPU 101 prohibits the stopping of the first special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the second special symbol but also when the special symbol during the variable display is the first special symbol in step S724.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Similarly, when the setting check process (step S72) performed when a gaming ball enters the first starting hole 420 determines that the setting data is not normal (NO in step S721), in step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol for which the variable display is pending is the first special symbol but also when the special symbol for which the variable display is pending is the second special symbol. Similarly, when the setting check process (step S82) performed when a gaming ball enters the second starting hole 440 determines that the setting data is not normal (NO in step S721), in step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is pending is the second special symbol but also when the special symbol for which the variable display is pending is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting check process is performed when the game ball enters the first start hole 420 and the second start hole 440 in addition to when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 32). However, the present invention is not limited to this. For example, the setting check process may be performed at a predetermined timing such as when the setting confirmation process (see step S24 in FIG. 33), when the setting change process (see step S26 in FIG. 33), when the backup clear process is executed (see FIG. 35), when the display of the special symbol changes starts, when the special symbol stops changing, when the passing gate switch 49a (see FIG. 9) detects passage, when the normal symbol starts changing, when the normal symbol stops changing, etc. Note that the above-mentioned predetermined timings are merely examples. The setting check process may be performed not only when a specific timing is triggered, but also when multiple timings (for example, all or some of the above timings) are triggered. Even in such a case, it is possible to prevent the game from continuing when the settings are not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, if the setting value data is determined to be abnormal in the setting check process, the game permission flag is immediately turned OFF and the game cannot proceed regardless of whether the game is in a jackpot game state or not, but this is not limited to the above, and the timing when the setting value data is determined to be abnormal in the setting check process and the timing when the game is made impossible to play may be shifted. This reduces the player's sense of loss that may occur when a variable display is not performed even though a game ball has entered the first start hole 420 or the second start hole 440. However, since it is not preferable for various judgment processes (such as a jackpot judgment process) to be performed when the setting value data is abnormal, it is preferable to not perform various judgment processes, and to display the variable display of the special pattern for a predetermined period of time, and then stop the special pattern as a miss.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 Although not shown in FIG. 43, when the play permission flag is set to OFF in step S722, if the normal symbol is being displayed in a changing manner, it is preferable to prohibit the normal symbol from being stopped. Also, if the normal symbol is not being displayed in a changing manner, it is preferable to prohibit the normal symbol from being displayed in a changing manner.

[7-3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
44 is a flow chart showing the main control main processing by the main CPU 101. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, as shown in the figure, the main CPU 101 performs an initial setting process (step S91). In this process, the main CPU 101 performs the above-mentioned power-on process and other processes.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図45を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol control processing (step S93). The special symbol control processing will be described later with reference to FIG. 45.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図51を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control processing will be described later with reference to FIG. 51.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101 performs a process of storing control signals for driving the special symbol display units (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 in the main RAM 103 according to the results of the special symbol control process and the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in steps S93 and S94. As a result, the main CPU 101 transmits control signals to the special symbol display units (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71, and the special symbol display units (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stationary display of the special and normal symbols based on the received control signals.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates game status commands related to game information data to be transmitted to the sub-control circuit 200, payout/launch control circuit 300, and hall computer 700, and stores the commands in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs a memory/game status data generation process (step S97). In this process, the main CPU 101 generates memory/game status data to be sent to the sub-control circuit 200 based on the value of the probability bonus flag and the value of the time-saving flag, and stores the memory/game status data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[7-3-1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」~「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control process]
45 is a flow chart showing the special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. The numbers ("00" to "08") written in parentheses to the left of each process shown in the figure indicate the value of the control status flag. This control status flag is stored in a specified memory area in the main RAM 103. The main CPU 101 progresses the special symbol game by executing a process according to the value of the control status flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102~S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102~S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102~S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process to load the control status flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control status flag stored in the main RAM 103. Based on the value of the read control status flag, the main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S102 to S110 described below. This control status flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any of the processes of steps S102 to S110. The main CPU 101 also executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. Note that before this predetermined timing is reached, each process is not executed, and processes related to other subroutines are executed. Of course, the main CPU also executes the system timer interrupt process (see FIG. 40) at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図46を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol memory check process (step S102). In this process, if the control status flag is a value ("00") indicating the special symbol memory check process, the main CPU 101 checks the number of reserved special symbol variable displays, and if the reserved number is not "0" (if there are reserved balls), it obtains the result of the jackpot determination obtained in the start port winning detection process, the result of the determination of the main symbol, the result of the determination of the special symbol variable pattern, etc. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("01") indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets the waiting time timer to the variable display time of the special symbol corresponding to the variable pattern obtained in this process. In other words, it is set so that the special symbol variable display time management process described later is executed after the variable display time of the special symbol corresponding to the variable pattern determined in the start port winning detection process has elapsed. On the other hand, if the number of reserved balls is "0" (if there are no reserved balls), the main CPU 101 performs a demo display process to display a demo screen. This special symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 46.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs special symbol change time management processing (step S103). In this processing, when the control status flag is a value ("01") indicating special symbol change time management processing and the special symbol change display time has elapsed, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("02") indicating the special symbol display time management processing (step S104) described below, and sets the post-determination waiting time in the waiting time timer. In other words, the processing is set so that the special symbol display time management processing described below is executed after the post-determination waiting time set in the processing of step S103 has elapsed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S104). In this processing, when the control status flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing and the post-confirmation waiting time set in the processing of step S103 has elapsed, the main CPU 101 determines whether the result of the jackpot determination is "jackpot". Then, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("03") indicating the jackpot start interval management processing (step S105) described later, and sets the waiting time timer to a time corresponding to the jackpot start interval. In other words, it is set so that the jackpot start interval management processing described later is executed after the time corresponding to the jackpot start interval set in the processing of this step S104 has elapsed. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a "jackpot," the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end process (step S110) described below. In other words, in this case, the special symbol game end process described below is set to be executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 47.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a jackpot start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the large prize opening 540 when the control status flag is a value ("03") indicating the jackpot start interval management process and the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("04") indicating the large prize opening open process (step S106) described later, and sets the large prize opening open time timer to the upper limit time for opening the large prize opening 540 (for example, 30 seconds). In other words, this process sets the large prize opening open process described later to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs the large prize opening process (step S106). In this process, first, when the control status flag is a value ("04") indicating the large prize opening process, the main CPU 101 determines whether one of the conditions that the large prize opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number and that the opening upper limit time has elapsed (the large prize opening opening time timer is "0") is satisfied (a predetermined closing condition is established). If one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 to close the large prize opening 540. Then, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("05") indicating the large prize opening remaining ball monitoring process (step S107) described later, and sets the waiting time timer to the remaining ball monitoring time in the large prize opening. In other words, this process sets the remaining ball monitoring process in the large prize opening, which will be described later, to be executed after the remaining ball monitoring time in the large prize opening set in step S107 has elapsed. Note that just before the end of this large prize opening open process, a display command between rounds is sent to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a process for monitoring balls remaining in the large prize opening (step S107). In this process, the main CPU 101 determines whether or not the condition is met that the control status flag is a value ("05") indicating the process for monitoring balls remaining in the large prize opening, and the value of the large prize opening opening counter is equal to or greater than the maximum value of the large prize opening opening count (final round) when the large prize opening remaining ball monitoring time has elapsed. If it is determined that the above condition is not met, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("06") indicating the process for managing waiting time for reopening the large prize opening. In addition, the main CPU 101 sets the waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. In other words, this process sets the waiting time management process before reopening the large prize opening, which will be described later, to be executed after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. On the other hand, if it is determined in step S107 that the above conditions are met, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("07") indicating the jackpot end interval process, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (jackpot end interval time) to the waiting time timer. In other words, the jackpot end interval process described below is set to be executed after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has elapsed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, if the main CPU 101 determines that the value of the large prize opening counter is not equal to or greater than the maximum value of the large prize opening counter, it performs the large prize opening reopening waiting time management process (step S108). In this process, when the control status flag is a value ("06") indicating the large prize opening reopening waiting time management process and the time corresponding to the round interval has elapsed, the main CPU 101 stores and updates the value of the large prize opening counter so as to increase it by "1". In addition, the main CPU 101 sets the control status flag to a value ("04") indicating the large prize opening open process. Then, the main CPU 101 sets the large prize opening open time timer to the open upper limit time (e.g., 30 seconds). In other words, this process sets the large prize opening open process (step S106) to be executed again. In addition, immediately before the end of the large prize opening reopening waiting time management process, a large prize opening open display command is sent to the sub-control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1-2、特図1-8および特図2-2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1-1、特図1-3および特図2-1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 When the main CPU 101 determines that the value of the large prize opening counter is equal to or greater than the maximum value of the large prize opening count, it performs a large prize end interval process (step S109). In this process, when the control state flag is a value ("07") indicating a large prize end interval process and the time corresponding to the large prize end interval has elapsed, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("08") indicating a special symbol game end process. That is, this process sets the special symbol game end process described below to be executed after the process of step S109. Note that, when the above-mentioned main symbol is any of the special symbols 1-2, 1-8, and 2-2, the main CPU 101 controls the game state to transition to a high probability game state, and when the above-mentioned main symbol is any of the special symbols 1-1, 1-3, and 2-1, it controls the game state to a low probability game state (probability change flag OFF).

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, when the big win game state ends, or when the result of the big win judgment is "miss", the main CPU 101 performs special symbol game end processing (step S110). In this processing, when the control state flag is a value ("08") indicating special symbol game end processing, the main CPU 101 updates the data indicating the reserved number (start memory information) so as to decrease it by "1". In addition, the main CPU 101 updates the special symbol memory area in order to perform the next special symbol variable display. Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("00") indicating special symbol memory check processing. That is, this processing sets the above-mentioned special symbol memory check processing (step S102) to be executed after the processing of step S110. When this special symbol game end processing ends, the main CPU 101 ends the special symbol control processing.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the special symbol game progresses by sequentially setting various values to the control status flag. Specifically, when the gaming state is not a jackpot gaming state and the result of the jackpot determination is "miss," the main CPU 101 sets the control status flags to "00," "01," "02," and "08" in that order. This causes the main CPU 101 to execute the above-mentioned special symbol memory check process (step S102), special symbol variation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and special symbol game end process (step S110) in this order at predetermined timings.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 In addition, when the game state is not a jackpot game state and the result of the jackpot determination is "jackpot," the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "00," "01," "02," and "03." As a result, the main CPU 101 executes the above-mentioned special symbol memory check process (step S102), special symbol change time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and jackpot start interval management process (step S105) in this order at the specified timing, and executes transition control to the jackpot game state.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Furthermore, when the main CPU 101 executes the transition control to the jackpot game state, it sets the control state flags to "04," "05," and "06" in that order. As a result, the main CPU 101 executes the above-mentioned processing during the opening of the large prize opening (step S106), the processing for monitoring remaining balls in the large prize opening (step S107), and the processing for managing the waiting time before the large prize opening is reopened (step S108) at the predetermined timing in that order, thereby executing the jackpot game state.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 If the conditions for ending the jackpot game state are met during the jackpot game state, the main CPU 101 sets the control state flags to "04", "05", "07", and "08" in that order. As a result, the main CPU 101 executes the above-mentioned jackpot opening process (step S106), jackpot opening remaining ball monitoring process (step S107), jackpot end interval process (step S109), and special symbol game end process (step S110) in that order at the specified timing, and ends the jackpot game state.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow branches depending on the status. In addition, the normal symbol control process in step S94 during the main control main process shown in FIG. 44 (see FIG. 51 described below) also branches the process flow depending on the status, just like the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of this embodiment is programmed so that when processing is branched according to the status, a call command enables a pure return process from a small module to a parent module. As a result, this embodiment can reduce the size of the program compared to when a jump table is placed to execute the above processing.

[7-3-1-1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[7-3-1-1. Special symbol memory check process]
46 is a flow chart showing the special symbol memory check process by the main CPU 101. The special symbol memory check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads the control status flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the control status flag that was read is a value ("00") indicating the special symbol memory check process (step S112). If the main CPU 101 determines that the control status flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol memory check process. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the control status flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether the number of reserved second start port winnings (variable display of second special symbol) (second start memory number) is "0". If the main CPU 101 determines that the number of reserved second start port winnings is "0" (YES in step S113), it proceeds to processing of step S114, and if the main CPU 101 determines that the number of reserved second start port winnings is not "0" (NO in step S113), it proceeds to processing of step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether the number of reserved first start port winnings (first special symbol variable display) (first start memory number) is "0" or not. If the main CPU 101 determines that the number of reserved first start port winnings is not "0" (NO in step S114), it proceeds to processing of step S115, and if the main CPU 101 determines that the number of reserved first start port winnings is "0" (YES in step S114), it proceeds to processing of step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first start memory number corresponding to the reserved number of winning balls in the first start port. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) provided in the main RAM 103, and determines whether there is a start memory of a special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed or is on hold. In the first special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed is stored as start memory information. And, in the first special symbol start memory area (1) to the first special symbol start memory area (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display (reserved balls) of the first special symbol that is on hold for four times is stored as start memory information. The start memory information in each first special symbol start memory area includes, for example, a random number value for determining a jackpot extracted when the first start port 420 is won, a random number value for determining a symbol, and data indicating the determined variation pattern, etc.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the winning of the first start port. In this process, the main CPU 101 shifts the data in the first special symbol start memory areas (1) to (4) to the first special symbol start memory areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also sends a reserved subtraction command to the sub-control circuit 200. After that, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting the control status flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub-control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, the main CPU 101 acquires determination value data by referring to a jackpot determination table (not shown) corresponding to the type of winning start port, based on the random number value for jackpot determination that was extracted when the winning start port was entered and that was previously set in the first special symbol start memory area (0) or the second special symbol start memory area (0). The main CPU 101 then determines whether it is a "jackpot" or a "miss" (jackpot determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets the waiting time timer to the variable display time corresponding to the special symbol variable pattern determined in the variable pattern determination process in step S78 or step S88 (see FIG. 42 for both). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 In addition, in step S120, the main CPU 101 performs a demo display process to display a demo screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demo display command to the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In addition, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second start memory number corresponding to the reserved number of winning balls in the second start port. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the second special symbol start memory area (0) to the second special symbol start memory area (4) provided in the main RAM 103, and determines whether there is a start memory of a special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed or is on hold. In the second special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed is stored as start memory information. And, in the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display (reserved balls) of the four reserved second special symbols is stored as start memory information. The start memory information of each second special symbol start memory area includes, for example, the random number value for determining a jackpot and the random number value for determining the symbol extracted when the second start port 440 wins, and data indicating the determined variation pattern, etc.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the winning of the second start port (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data in the second special symbol start memory areas (1) to (4) to the second special symbol start memory areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also sends a reserved subtraction command to the sub-control circuit 200. After that, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117, executes the processes of steps S118 and S119, and then ends the special symbol memory check process.

[7-3-2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management process]
FIG. 47 is a flowchart showing the special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 judges whether the control status flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process (step S131). If it is judged that the control status flag is not a value ("02") indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, if it is judged that the control status flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer (waiting time) is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether the waiting time after the variable display is confirmed (variable display start waiting time) set in the waiting time timer has expired. If it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special pattern display time management process. On the other hand, if it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether the special symbol game is a "jackpot". If it is determined that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to processing in step S134. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to processing in step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 performs a process to set a jackpot flag indicating a jackpot. Upon completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs a process to clear the time-saving counter, the time-saving flag, and the probability-change flag. Upon completing this process, the main CPU 101 proceeds to step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs processing to set the control status flag to a value ("03") indicating jackpot start interval management processing.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot start interval time (e.g., 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). This causes the jackpot start command to be sent to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 22, FIG. 26, or FIG. 27), sets the round number upper limit (maximum number of times the jackpot opening can be performed) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command) in the main RAM 103, and sets the round number display LED pattern flag (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag that indicates whether or not the remaining number of rounds is to be displayed in a predetermined pattern. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs a time-saving count subtraction process. This time-saving count subtraction process will be described later with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end process (step S141). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7-3-2-1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time-saving number subtraction process]
FIG. 48 is a flowchart showing the time-saving count subtraction process by the main CPU 101. The time-saving count subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described below. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the value of the time-saving count counter is 0 or not (step S151). The time-saving count counter is a subtraction counter that counts until the set time-saving count becomes 0. If the value of the time-saving count counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time-saving count counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time-saving count subtraction process. Note that, although details will be described later, the number of times set as the time-saving count counter in this embodiment is 100 times or 10,000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process to decrement the time-saving counter by one.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether the value of the time-saving count counter is 0 or not (step S153). If the value of the time-saving count counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time-saving count counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time-saving count subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting the time-saving flag to "0." Upon completing this process, the main CPU 101 ends the time-saving count subtraction process.

[7-3-3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Big hit end interval processing]
FIG. 49 is a flow chart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. The jackpot end interval processing is called as a subroutine during the execution of the special symbol control processing described above. As shown in the figure, the main CPU 101 judges whether the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval processing (step S161). If it is judged that the control state flag is not a value ("07") indicating the jackpot end interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, if it is judged that the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval processing (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the processing of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired. If it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval process. On the other hand, if it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large prize opening has been opened. The LED pattern flag indicating the number of times the large prize opening has been opened is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a large prize is displayed by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number allocation flag (step S164). This round number allocation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for indicating whether or not the large prize opening 540 is to be opened and closed periodically a predetermined number of times even during one round. If the large prize opening 540 is to be opened and closed periodically even during one round, the round number allocation flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also sends a special symbol jackpot end display command to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end process (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the special symbol game is a "jackpot" (step S166). If the main CPU 101 determines that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to processing in step S167. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to processing in step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。 In step S167, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag to ON in a specified area of the main RAM 34.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not a guaranteed jackpot has been reached (step S168). If a guaranteed jackpot has been reached (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to step S169. If a guaranteed jackpot has not been reached (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process to set the probability change flag to "1".

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process to set the time-saving flag to "1" (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1、特図1-3、特図2-1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2、特図1-8、特図2-2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the time-saving counter to a specified number of times (step S172). In this embodiment, referring to the jackpot type determination table (FIG. 22, FIG. 26, or FIG. 27), when the jackpot is a jackpot with 100 times of time-saving (for example, special chart 1-1, special chart 1-3, special chart 2-1, etc.), the time-saving counter is set to 100 times, and when the jackpot is a jackpot in which the time-saving continues until the next jackpot game state is executed (for example, special chart 1-2, special chart 1-8, special chart 2-2, etc.), the time-saving counter is set to 10,000 times. However, the time-saving counter set when the jackpot is a jackpot in which the time-saving continues until the next jackpot game state is executed is not limited to 10,000 times, and may be any number that would not actually occur even if the game was continued from the opening to the closing of the hall. In this way, by setting the time-saving counter to a number of times that would not actually occur even if play continued from the opening to closing of the hall, the time-saving will continue until the next big win game state is executed. Furthermore, when a big win occurs with 100 time-saving times, counter processing may be performed (the time-saving counter may be set to 100), and when a big win occurs in which the time-saving will continue until the next big win game state is executed, flag processing may be performed (the time-saving game state will continue as long as the time-saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern table setting process (step S173). The fluctuation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. 50. Upon completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。 In step S174, the main CPU 101 performs a process of clearing the jackpot flag, i.e., a process of setting the jackpot flag that is set to ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the time-saving count subtraction process described above (step S175). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[7-3-3-1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Variation pattern table setting process]
50 is a flow chart showing the variation pattern table setting process by the main CPU 101. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the power-on process or the jackpot end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 judges whether or not the power is on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as the table pattern when referring to the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). Table pattern 1 corresponds to the table pattern in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25) when both the probability variable flag and the time-saving flag are ON (both jackpot and miss).

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the time-saving flag is ON or not (step S183). If the time-saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to processing in step S184. If the time-saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to processing in step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 2 as the table pattern when referring to the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting process. Table pattern 2 corresponds to the table pattern in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25) when the time-saving flag is OFF (both jackpot and miss).

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process to set table pattern 3 as the table pattern when referring to the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting process. Table pattern 3 corresponds to the table pattern in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25) when the time-saving flag is ON (both jackpot and miss).

[7-4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[7-4. Normal symbol control process]
Fig. 51 is a flow chart showing the normal symbol control process by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numbers ("00" to "04") written in parentheses to the right of each process in the flow chart shown in Fig. 51 indicate the normal symbol control status flag, and this normal symbol control status flag is stored in a predetermined memory area in the main RAM 103. The main CPU 101 progresses the normal symbol game by executing each process corresponding to the value of the normal symbol control status flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192~S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162~S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162~S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 51, the main CPU 101 performs a process to load the normal symbol control status flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads out the normal symbol control status flag stored in the main RAM 103. Based on the value of the read out normal symbol control status flag, the main CPU 101 determines whether or not to execute various processes in steps S192 to S196 described below. This normal symbol control status flag indicates the state of the normal symbol game, and enables any of the processes in steps S162 to S166 to be executed. In addition, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process in steps S162 to S166. Note that before this predetermined timing is reached, other subroutine processes are executed without executing each process. Of course, the system timer interrupt process (see FIG. 40) described above is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol memory check process (step S192). In this process, if the normal symbol control status flag is a value ("00") indicating the normal symbol memory check process, the main CPU 101 checks the number of reserved normal symbol variable displays, and if the reserved number is not "0", performs a process such as a jackpot determination. Also, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control status flag to a value ("01") indicating the normal symbol variable time monitoring process (step S193) described below, and sets the variable time determined in this process to the waiting time timer. That is, the process in step S192 is set so that the normal symbol variable time monitoring process described below is executed after the determined normal symbol variable time has elapsed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal pattern change time monitoring process (step S193). In this process, when the normal pattern control status flag is a value ("01") indicating the normal pattern change time monitoring process and the normal pattern change time has elapsed, the main CPU 101 sets the normal pattern control status flag to a value ("02") indicating the normal pattern display time monitoring process (step S194) described below, and sets the post-confirmation waiting time (e.g., 0.5 seconds) in the waiting time timer. That is, the process in step S193 is set so that the normal pattern display time monitoring process described below is executed after the set post-confirmation waiting time has elapsed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process and the post-confirmation waiting time set in the process of step S193 has elapsed, the main CPU 101 determines whether the result of the jackpot determination is a "jackpot". If the result of the jackpot determination is a "jackpot", the main CPU 101 performs a normal electric role release setting process and sets the normal symbol control state flag to a value ("03") indicating the normal electric role release process (step S195) described later. That is, this process sets the normal electric role release process described later to be executed. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a "jackpot", the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating the normal symbol game end process (step S195) described later. In other words, in this case, the normal symbol game end process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, if the result of the jackpot determination in step S194 is determined to be a "jackpot", the main CPU 101 performs a normal electric role release process (step S195). In this process, if the normal symbol control state flag is a value ("03") indicating a normal electric role release process, the main CPU 101 determines whether one of the following conditions is met: a predetermined number of wins have occurred during the opening of the normal electric role 460, and the normal electric role release time limit of the normal electric role 460 has elapsed (the normal electric role release time timer is "0"). If one of the above conditions is met, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 to close the blade member 4620 (see FIG. 5, for example) of the normal electric role 460. Then, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating a normal symbol game end process (step S196) described later. In other words, this process sets up the normal symbol game end process, which will be described later.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol game end process (step S196). In this process, when the normal symbol control status flag is a value ("04") indicating a normal symbol game end process, the main CPU 101 updates the data indicating the number of pending normal symbol variable displays to decrease by "1". In addition, the main CPU 101 updates the normal symbol memory area in order to perform the next normal symbol variable display. Furthermore, the main CPU 101 sets the normal symbol control status flag to a value ("00") indicating a normal symbol memory check process. That is, after the process of step S196, the above-mentioned normal symbol memory check process (step S192) is set to be executed. When this process ends, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub-control main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 (host control circuit 2100) equipped with a sub-CPU processor executes a sub-control main process. This sub-control main process will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flow chart showing an example of a sub-control main process, which is started when the power is turned on. Note that, although FIG. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98 described later are all flow charts showing examples of the sub-control main process executed by the host control circuit 2100 when the power is turned on, FIG. 52 is one representative example.
It is processing.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processes such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, etc. (step S201).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the host control circuit 2100 performs a process to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). The watchdog timer is set to a reset time (e.g., 2000 ms) when started, and if a service pulse is not written (timeout), a power cut process is executed.

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the host control circuit 2100 executes the operation means input process (step S203).

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a command analysis process (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG. 53.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the host control circuit 2100 executes a presentation mode determination process (step S205). The presentation mode determination process is a process for determining the presentation mode to be displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The presentation mode determined in the presentation mode determination process (step S205) includes a setting suggestion presentation that suggests the set setting value. The setting suggestion presentation will be explained using a first and second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First Example)
The first example of the setting suggestion performance is performed on the condition that the number of game balls entering the first start port 420 (see FIG. 5 for example) exceeds the reserved number limit. For example, the host control circuit 2100 counts the first start winning port overflow point, and when the reserved number overflow command for the first start winning port is sent from the main control circuit 100, the first start winning port overflow point is added by 1. Then, when the first start winning port overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 decides to execute the setting suggestion performance in the performance mode determination process. In a non-time-saving game state in which the time-saving flag is OFF such as a normal game state, it is not easy for game balls to enter the first start port 420, so when the first start winning port overflow occurs, the player's disappointment is immeasurable. Therefore, by performing the setting suggestion performance on the condition that the first start winning port overflow occurs in a non-time-saving game state, it is possible to suppress the player's disappointment without causing a direct loss to the hall. In addition, some players may stop shooting game balls when the number of game balls entering the first starting hole 420 reaches the reserved upper limit. In this regard, it is possible to promote the game by providing a setting suggestion effect on the condition that the number of game balls entering the first starting hole 420 exceeds the reserved upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning port overflow point reaches a specified point, but this is not necessarily limited to this, and the setting suggestion effect may be performed when the first start winning port reserved number overflow command is sent from the main control circuit 100. In this case, since the setting suggestion effect is executed more frequently, it is preferable that the setting suggestion effect is one in which it is difficult to guess the setting when it is performed only once. For example, it is difficult to guess the setting from the information obtained from only one setting suggestion effect, but it is conceivable that it is possible to guess the setting by collecting multiple pieces of information obtained from multiple setting suggestion effects.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 As described above, the first start port winning reserved number overflow command is sent to the sub-control circuit 200 on the premise that the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72. Therefore, when the setting value data is not determined to be normal in the setting check process, the host control circuit 2100 does not add to the first start port winning port overflow points even if the number of game balls entering the first start port 420 (see FIG. 5, for example) exceeds the reserved upper limit. Therefore, in a situation where the first start entry port overflow point reaches a predetermined point when the number of game balls entering the first start port 420 (see FIG. 5, for example) exceeds the reserved upper limit, if the number of game balls entering the first start port 420 (see FIG. 5, for example) exceeds the reserved upper limit and the setting check process (see FIG. 42) in step S72 determines that the setting is abnormal, the host control circuit 2100 does not perform a setting suggestion presentation, and the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, described below), making it impossible to proceed with the game.

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In addition, in the first example of the setting suggestion effect described above, even if the number of game balls entering the second start opening 440 (see, for example, FIG. 5) exceeds the reserved upper limit, the setting suggestion effect is not performed (see FIG. 42), but on the condition that the number of game balls entering the second start opening 440 exceeds the reserved upper limit, a setting suggestion effect may be performed in the same way as when the number of game balls entering the first start opening 420 exceeds the reserved upper limit.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second Example)
The second example of the setting suggestion performance is performed when a game ball enters a specific winning hole during the execution of the reach performance. For example, the host control circuit 2100 randomly determines a specific winning hole among the first start hole 420, the second start hole 440, and each of the general winning holes 53, 54, and 55 (see, for example, FIG. 5) at the start of the reach performance, for example, by drawing lots. Then, when a winning command for a game ball to the specific winning hole determined above is transmitted from the main control circuit 100 during the execution of the reach performance, it determines that the setting suggestion performance will be executed. For example, some players stop firing a game ball when a reach performance with a long fluctuation time is executed. Therefore, by executing a setting suggestion performance based on the detection of a game ball entering a specific winning hole during the execution of the reach performance, it is possible to encourage the firing of a game ball even during the reach performance. In addition, there are cases where the expectation of a reach performance is low immediately at the time when the reach performance starts. In such a case, the next variable display does not start until the reach effect ends, and there is a risk of the player's interest decreasing. In this regard, by executing a setting suggestion effect based on the detection of a game ball entering a specific winning hole during the execution of the reach effect, it is possible to suppress the decrease in interest. Furthermore, if the game machine manager is able to set the setting value, the player may become suspicious that the setting value of the pachinko game machine he or she is playing is low. However, according to this second example, such a risk can be reduced, and it is possible to suppress the decrease in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 When the specific winning slot is determined randomly, for example by lottery, from among the first starting slot 420, the second starting slot 440, and the general winning slots 53, 54, and 55 (see, for example, FIG. 5), it is preferable to keep secret which is the specific winning slot and not disclose it. This creates an interesting experience for the player as to which winning slot they should aim for.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 In addition, in the second example of the setting suggestion presentation, the specific winning hole is determined randomly, for example by lottery, from among the first starting hole 420, the second starting hole 440, and each of the general winning holes 53, 54, and 55 (see, for example, FIG. 5 for all of these), but the specific winning hole is not necessarily limited to being determined randomly, and a fixed winning hole may be the specific winning hole.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 In addition, in both the first and second examples of the setting suggestion presentation described above, the host control circuit 2100 decides to execute the setting suggestion presentation, but the main CPU 101 may also make the decision.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 When a game ball enters a specific winning hole during the execution of the reach effect, if the specific winning hole is the starting hole, the setting check process of step S72 or step S82 (see FIG. 42 for both) is performed. In this case, the setting suggestion effect is performed only when the setting check process is determined to be normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), not only does it not perform the setting suggestion effect, but it also prohibits the stopping of the special symbols being displayed in a variable manner by the process of step S734. In addition, the host control circuit 2100 continues the variable presentation of the decorative symbols even if the variable presentation of the decorative symbols accompanying the reach effect is in progress. However, the host control circuit 2100 may stop the output of the sound presentation by the sound/LED control circuit 2200, or may reduce the volume of the output.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a command transmission process (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG. 54.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 2300 executes a drawing control process (step S207). In this process, the display control circuit 2300 performs drawing control to display an image on the display device 16 based on the message (performance specification information) sent from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the audio/LED control circuit 2200 executes audio control processing (step S208). In this processing, the audio/LED control circuit 2200 performs audio control to output audio from the speaker 24 based on the message (performance specification information) sent from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the audio/LED control circuit 2200 executes a control process for the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this process, the audio/LED control circuit 2200 performs light emission control to light up or blink the LED 25 based on the message (performance specification information) sent from the host control circuit 2100.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了し後、ステップS202~S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the host control circuit 2100 executes a reel control process (step S210). This reel control process is a process that performs drive control of the performance drive motor that operates the reels that operate among the reels that make up the reel group 1000 and the operating members that make up the reels based on the performance specification information via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700, and will be described in detail later. In this sub-control main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[8-1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command Analysis Processing]
53 is a flowchart showing the command analysis process by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of analyzing a command stored in the receive buffer of the sub work RAM 2100a after receiving it from the main control circuit 100 (main CPU 101) (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed to verify that the desired data is present when the command is received and that the data is free of errors and omissions.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub-lottery process (step S243). In this process, if the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects a presentation pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process ends, the host control circuit 2100 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the presentation, including the presentation pattern, may be selected by lottery, or only the type of presentation (whether or not there is a dialogue preview or an SU preview, etc.) may be selected by lottery as the presentation pattern, and the presentation content (type of effect, type of cut-in, etc.) executed in the presentation may be selected as presentation information in another process that is a separate subroutine. In this embodiment, a presentation pattern indicating the type of presentation is selected in the sub-lottery process, and then the presentation content executed based on the presentation pattern is selected as presentation information by the presentation mode determination process described below.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」~「5」の範囲内でなければ(図43のステップS721におけるNO)、ステップS722~ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, during the game, a setting check process is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 42). If the setting value data is not within the range of "0" to "5" in this setting check process (NO in step S721 in FIG. 43), the process in steps S722 to S726 is performed, and then the abnormality process in step S727 is performed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, it is highly likely that the setting check process in step S72 or step S82 will not be performed. Also, if an illegal signal is input and the set setting value is changed, the setting value data may be within the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, assuming that the setting check process is not performed in step S72 or step S82, or that the setting value data is within the range of "0" to "5" despite the possibility that the setting value has been illegally changed (for example, if YES is determined in step S721), the host control circuit 2100 performs a setting judgment process to judge whether the setting value information is appropriate. This setting determination process is not shown in the figure but will be explained below.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101 transmits a command indicating the setting value information stored in the main RAM 103 at a specific timing (e.g., when a game ball enters the first start hole 420 or the second start hole 440, when the variable display of a special pattern is on hold, when the variable display of a special pattern starts, etc.). Then, upon receiving this command, the host control circuit 2100 judges whether the setting value information indicated by the currently received command (hereinafter referred to as the "current setting value") is appropriate. This suitability judgment is a process of determining, for example, whether the setting value information indicated by the previously received command (hereinafter referred to as the "previous setting value") matches the current setting value.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, if the previous setting value and the current setting value match, the host control circuit 2100 determines that the setting value is normal, and if the previous setting value and the current setting value do not match, it determines that the setting value is abnormal.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 When the received setting value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes processing for when the setting value is abnormal. This processing for when the abnormality occurs is, for example, a processing for displaying an image in the display area of the display device 16 to notify that the setting value is abnormal, and alternatively or in addition to this, outputting a sound to notify that the setting value is abnormal.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 The above-mentioned determination of the suitability of the setting value information is not limited to determining whether the previous setting value and the current setting value match. For example, it may be determined whether all of the setting value information received three or more times matches, or it may be determined whether some of the setting value information received multiple times (for example, the setting value indicated by the command received two times ago and the current setting value) matches. However, when the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 33) has been executed, it simply stores the current setting value in the sub-work RAM 2100a and does not determine whether the past setting values, including the previous setting value, match the current setting value.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を参照して後述する。 The above-mentioned setting judgment process (judging whether the setting value information is appropriate) is preferably executed not only while a game is being played, but also when the power is turned on after a power outage, as long as the setting change process is not executed. The setting judgment process executed when the power is turned on after a power outage will be described later with reference to FIG. 114.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the host control circuit 2100 described above may be executed during the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the subroutine of the command analysis process.

[8-2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204~207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command transmission process]
FIG. 54 is a flow chart showing the command transmission process by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (performance designation information) based on the performance information obtained in the performance mode determination process, and performs a process of temporarily storing the message in the direct buffer of the sub-work RAM 2100a. This message setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図56を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a directory table registration process (step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting a corresponding directory table in a predetermined area of the sub-work RAM 2100a based on the message and performance information stored in the direct buffer. This directory table registration process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204~207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図57を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a message transmission process (step S253). In this process, the host control circuit 2100 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and transmits the message to a predetermined control circuit 204 to 207. When this process ends, the host control circuit 2100 ends the command transmission process. This message transmission process will be described later with reference to FIG. 57.

[8-2-1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204~207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting process]
55 is a flowchart showing the message setting process by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets the device (control circuits 204 to 207) that will transmit based on the performance information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process to set whether or not the system is operating (step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the host control circuit 2100 sets the stage information and each performance information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204~207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the warning pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores messages indicating the destination device (control circuits 204 to 207), whether the system is operating, stage information, each performance information, and the warning pattern. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the message setting process.

[8-2-2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Directory table registration process]
56 is a flowchart showing the directory table registration process by the host control circuit 2100. The directory table registration process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of registering a single table (step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the master table based on the performance information determined in the performance mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process to register the slave table to be used in the master table (step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process to register the directory table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S274). Upon completing this process, the host control circuit 2100 ends the directory table registration process.

[8-2-3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204~207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
8-2-3. Message sending process
57 is a flowchart showing the message transmission process by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the directory table, the host control circuit 2100 performs a process of transmitting the message to each device (the control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を終了する。 Next, after completing the message transmission, the host control circuit 2100 performs a process to discard unnecessary directory tables (step S282). Upon completing this process, the host control circuit 2100 ends the message transmission process.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[9. Extensibility of the gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the jackpot probability, reach probability, special symbol fluctuation time, and main symbol selection rate (number of rounds, probability of entering special mode, and rate of entering time-saving mode) are changed according to the set setting values, but it is not necessary to change all of these according to the set values; only one or more of these may be changed according to the set values.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the normal symbol displayed in the normal symbol display section 71 is in a predetermined state (the "normal win" state), the normal electric device 46 changes from a closed state to an open state for a predetermined period of time. Therefore, the player may be notified of the timing at which the normal electric device 46 changes from a closed state to an open state, or from an open state to a closed state (i.e., the timing at which the game ball is released). In this case, the frequency at which the timing at which the game ball is released is notified may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the frequency of the notification of the launch timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the backup clear process (e.g., step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear process is also performed when the setting change process (step S24) is executed, so when the backup clear process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 from which data is cleared may be different between the backup clear process performed when the setting change process is executed and the backup clear process performed without executing the setting change process. For example, in a pachinko game machine (a so-called "ST machine") that is in a high probability game state until a predetermined number of games are executed (until a special symbol is displayed in a variably predetermined number of times) after the end of the jackpot game state, and transitions to a low probability game state after the execution of the predetermined number of games is completed, when the high probability game state is controlled (before the execution of the predetermined number of games is completed), if a backup clear process is performed without a setting change process, the high probability flag may be set to OFF, and when a backup clear process is performed in conjunction with the execution of a setting change process, the high probability flag may be continued to be set to ON (retaining the memory of the number of games remaining in the high probability game state). Furthermore, when a backup clear process is performed in conjunction with the execution of a setting change process, if the same setting value as the previous time is set, the high probability flag may be continued to be set to ON, and if the setting value is set to a different value from the previous time, the high probability flag may be set to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, in each round game in the jackpot game state, the large prize winning opening 540 is closed when either one of the conditions is met: when the count of game balls that have entered the large prize winning opening 540 reaches 10 balls, or when the time of the open state reaches 30 seconds. Therefore, in each round game in the jackpot game state, the condition under which the large prize winning opening 540 changes from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, multiple conditions under which the large prize winning opening 540 changes from the open state to the closed state may be prepared (for example, multiple conditions with different expected values of the number of game balls that can enter the large prize winning opening 540 during one round may be prepared), and by changing such conditions according to the set value, the higher the set value, the more likely it is that the condition with the higher expected value will be selected. As a specific example, it is possible to determine the opening time of the large prize winning opening 540 in the round game by lottery according to the set value, so that the opening time of the large prize winning opening 540 is more likely to be longer the higher the set value. It is also possible to change the number of game balls that cause the large prize opening 540 to go from an open state to a closed state during a round game depending on the set value, so that the higher the set value, the more likely it is that the larger the number of game balls will be to enter the large prize opening 540.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the stopped normal symbol displayed is in a normal winning mode, the normal electric device 46 goes from a closed state to an open state for a predetermined period of time, but the time during which the normal electric device 46 is in an open state (opening time) may be varied according to the setting value, so that the higher the setting value, the longer the opening time of the normal electric device 46 is likely to be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, when a jackpot occurs in which the probability variable flag is ON, such as in the special chart 1-2 or special chart 1-4, after the jackpot game state ends, the high probability game state continues until the next jackpot game is executed, but this is not necessarily limited to this, and a transition lottery may be executed to determine whether or not to transition from the high probability game state to the low probability game state at a specific timing (for example, when a game ball enters the first start hole 420 or the second start hole 440, when the variable display of the special pattern is held, when the variable display of the special pattern begins). In this case, the probability of transitioning from the high probability game state to the low probability game state may be made different depending on the set value, so that the higher the set value, the higher the probability of continuing the high probability game state (the lower the probability of transitioning from the high probability game state to the low probability game state). In the pachinko game machine 1 of this embodiment, for example, a setting check process (steps S72, S82) is performed when a game ball enters the first start hole 420 or the second start hole 440. If this setting check process determines that the setting is not normal (NO in step S721), the setting change process (step S24) is executed, and the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) (the special chance flag is also set to OFF).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in this embodiment, a pachinko gaming machine 1 has been described in which the jackpot probability, reach probability, special symbol fluctuation time, and main symbol selection rate (number of rounds, probability of entering special mode, time-saving entry rate) are changed according to the set settings. However, providing different settings is not limited to the above embodiment, and some configurations may be changed. Below, other extended examples in which some configurations have been changed are described. Note that configurations that are not specifically mentioned in the following explanations of other extended examples are the same as those in this embodiment, but below, except for step numbers, each component, such as the main CPU, is not given a reference number.

[9-1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[9-1. Expansion Example 1]
The pachinko game machine of the extended example 1 will be described as a so-called "probability loop machine" in which, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, if a predetermined condition is established, after the jackpot game state ends, the high probability game state continues until the next jackpot game state starts. In this extended example 1, an upper limit is set on the number of times (hereinafter referred to as "loop number") that the jackpot game state and the high probability game state are repeatedly executed, and when the loop number reaches this upper limit, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a low probability game state, and the upper limit of the loop number (hereinafter referred to as "limiter number") can be made different depending on the set value (such a game machine is also called a "limiter machine"). This will be described with reference to FIG. 58. Note that FIG. 58 is a table showing an example of the selection rate of the limiter number in the pachinko game machine of the extended example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1~4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 The main CPU of the pachinko game machine according to the extended example 1 includes a loop count checking means for checking the number of loops when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, a limiter count lottery means for drawing a limiter count lottery when the loop count is 0, a loop count counting means for incrementing the loop count when the loop count is within a specified range (1 to 4 in this example), a game state control means for controlling the game state after the jackpot game state ends to a low probability state when the loop count is a specified value (5, the upper limit of the limiter in this example), and a loop count resetting means for resetting the loop count when the loop count is the specified value. The limiter count lottery may be drawn at any timing when it is determined that the result of the jackpot judgment is a jackpot, at the start of the jackpot game state, during the jackpot game state, or at the end of the jackpot game state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 58, in setting 1, the limiter count is determined, for example, as 1 time with a 25% probability, 2 times with a 30% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 15% probability, and 5 times with a 5% probability. In setting 2, the limiter count is determined, for example, as 1 time with a 25% probability, 2 times with a 25% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 20% probability, and 5 times with a 5% probability. In setting 3, the limiter count is determined, for example, as 1 time with a 15% probability, 2 times with a 25% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 20% probability, and 5 times with a 15% probability. In setting 4, the limiter count is determined to be, for example, 1 time with a 15% probability, 2 times with a 20% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 25% probability, and 5 times with a 15% probability. In setting 5, the limiter count is determined to be, for example, 1 time with a 5% probability, 2 times with a 20% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 25% probability, and 5 times with a 25% probability. In setting 6, the limiter count is determined to be, for example, 1 time with a 5% probability, 2 times with a 10% probability, 3 times with a 25% probability, 4 times with a 30% probability, and 5 times with a 25% probability. In other words, the higher the setting value, the higher the expectation of a larger limiter count being determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, by varying the expectation for the limiter count according to the set value, and the higher the set value, the more likely it is that the jackpot game state and high probability game state will be repeated, it is possible to vary the amount of prize balls awarded to the player in one chance (the chance after winning a jackpot once before being controlled to a low probability game state) according to the set value. Moreover, although the expectation for the limiter count differs according to the set value, because the limiter count is determined by lottery, it is also possible to prevent the player from guessing the set value based on the limiter count.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the above extended example 1, the limiter count is determined by lottery according to the set value, but lottery is not essential. For example, although there is a concern that the set value may be guessed by the player, the limiter count may be determined uniquely according to the set value, such as 3 times for settings 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 The above limiter number of times may be set separately for the first special symbol and the second special symbol, or may be set together for both the first special symbol and the second special symbol.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, when the limit number is set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot judgment for the first special symbol is a jackpot, the first limit number for the first special symbol is determined, and if the game is controlled to a jackpot game state based on the result of the jackpot judgment for the first special symbol during the loop, the loop number for the first special symbol is incremented. However, if the game is controlled to a jackpot game state based on the result of the jackpot judgment for the second special symbol during the above loop, the loop number for the first special symbol is not incremented, and the second limit number for the second special symbol is determined. In this case, the loop may be ended (controlled to a low probability game state) when either the first limit number or the second limit number reaches the limit number, or the loop may be ended when both the first limit number and the second limit number reach the limit number.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 For example, when the above-mentioned limiter number of times is set for both the first special symbol and the second special symbol, the limiter number of times is determined when the result of the jackpot determination is a jackpot regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, and when, during the loop, the game is controlled to a jackpot game state based on the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the loop number of times is incremented. Then, when the loop number of times reaches the limiter number, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Furthermore, the pachinko game machine of the above-mentioned extended example 1 is a so-called variable probability loop machine, but it does not necessarily have to be a variable probability loop machine. For example, the above technical concept can be applied to a pachinko game machine called an "ST machine". An "ST machine" is a pachinko game machine that controls the game state after the big win game state to a high probability game state necessarily or based on a predetermined lottery result, continues the high probability game state until a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number of times") of special symbols are displayed, and ends the high probability game state and controls it to a low probability game state when the above-mentioned predetermined number of times of special symbols are displayed. Even with such an "ST machine", the expectation level for the limiter number of times can be made different depending on the setting value. In other words, the higher the setting value, the more times the big win game state and the high probability game state can be repeated, and the amount of prize balls given to the player at one chance (the chance until the game state is controlled to a low probability game state after winning a big win once) can be made different depending on the setting value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In addition, in a so-called "ST machine", it is possible to set the "ST number of times" to a predetermined number (for example, 70 times), but it is also possible to make the ST number of times different depending on the setting value. For example, the main CPU of the "ST machine" can determine the ST number of times by lottery, and the expected value of the ST number determined depending on the setting value can be made different. As a specific example, the expected value of the ST number determined by lottery can be set to 60 times for setting 1, 63 times for setting 2, 66 times for setting 3, 69 times for setting 4, 72 times for setting 5, and 75 times for setting 6, so that the higher the setting value, the higher the expected value of the ST number of times can be. However, it is not essential to determine the above ST number of times by lottery, and the ST number of times may be uniquely determined depending on the setting value. In addition, when the ST number of times is made different depending on the setting value, it is preferable to make the time-saving number of times common to all setting values. For example, when the number of STs or the expected value of the number of STs is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 75 times in setting 6, it is possible to set the number of time-saving times to, for example, 60 times for all settings. Then, it is preferable that the sub-CPU performs a presentation, for example on the display device 16, that allows the player to know that the game is in a high probability state until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the number of STs reaches the certain number of games, performs a presentation, for example on a liquid crystal display device, that makes it difficult to know that the game is in a high probability state, regardless of whether the game is in a high probability state or not. This makes it possible to vary the number of STs and the expected value of the number of STs depending on the setting value while preventing the player from noticing the setting value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 In the pachinko game machine of the extended example 1, for example, a setting check process (steps S72, S82) is performed when a game ball enters the first start hole or the second start hole. If this setting check process determines that the setting is not normal (NO in step S721), the number of loops does not reach the limiter number, even if the loop is in progress (i.e., when the jackpot game state and the high probability game state are repeatedly executed), and the number of loops is cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also set to OFF).

[9-2.拡張例2-1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Expansion example 2-1]
The pachinko game machine of the extended example 2 has a specific area in which a specific port is provided. This specific area is partitioned from the flow area of the game ball by, for example, a role object, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition, as a result of the jackpot determination of the special pattern, in addition to the jackpot, a small jackpot is also prepared.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU performs a jackpot determination for the special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of this jackpot determination is a miss, it performs a small jackpot determination. Then, when the result of the small jackpot determination is a small jackpot, a small jackpot game is executed. In other words, the above jackpot is a jackpot that accompanies the operation of a condition device, but the above small jackpot is not a jackpot that accompanies the operation of a condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this extended example 2, for example, in a normal game state such as a non-time-saving game state in which the time-saving flag is set to OFF, the first special symbol game is mainly played out of the first special symbol game based on the entry of a game ball into the first start port and the second special symbol game based on the entry of a game ball into the second start port. On the other hand, in a time-saving game state such as a time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, for example, the second special symbol game is mainly played out of the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the jackpot determination is a miss, a small jackpot is won with a predetermined probability. Note that when the result of the jackpot determination in the first special symbol game is a miss, it is not necessary to determine whether or not a small jackpot has been won.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 The main CPU also includes a small win game execution means for executing a small win game by activating a predetermined movable piece to change a specific area from a closed state to an open state when the result of the big win determination for the special pattern, which is made based on the entry (acceptance) of a game ball into the starting hole, is a small win, and a payout means for paying out a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) as prize balls via a payout/launch control circuit based on the game ball entering the specific area that has become an open state as a result of the execution of the small win game.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 In addition, in this extended example 2, the number of time-saving times is set to, for example, 5 times, and a specific port is provided within the specific area. Then, for example, when a normal hit occurs during the 5-time time-saving game state, and the game ball enters the starting port, resulting in a small hit, a specified movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that entered the specific area has further entered the specific port, the main CPU executes a big hit game. Also, if a normal hit does not occur during the 5-time time-saving game state, the main CPU ends the time-saving game state and controls the game to a non-time-saving game state. Note that in the time-saving game state, the game is played by hitting with the right hand, which launches the game ball toward the right area of the game area, and in the non-time-saving game state, the game is played by hitting with the left hand, which launches the game ball toward the left area of the game area.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In this type of pachinko game machine, in this expansion example 2, by varying the probability of a small win in at least the second special symbol game according to a set value, it becomes possible to vary the frequency of opening specific areas, and therefore the number of balls dispensed, according to a set value, in, for example, a time-saving play state in which the second special symbol game is primarily played.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small win is 1 in 9 at setting 1, 1 in 8 at setting 2, 1 in 7 at setting 3, 1 in 6 at setting 4, 1 in 5 at setting 5, and 1 in 4 at setting 6. In this case, the higher the setting, the easier it is for the game ball to enter the starting hole, unless the higher the setting, the longer the time it takes for the normal symbols to change, or the higher the setting, the more difficult it is for the normal electric device to open, making it more difficult for the game ball to enter the starting hole. As a result, the higher the setting, the more frequently the game ball will enter a specific area, and ultimately it becomes possible to set differences in ball release speed depending on the setting.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In addition, in this expansion example 2, the special chance flag may be set to ON in the time-saving play state, but it is not necessary to set the special chance flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, if a game ball enters the first or second start port while the main CPU is performing a variable display of a special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. If the main CPU determines that the setting check process is abnormal (NO in step S721), it turns off the play permission flag and executes abnormality processing, even if the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot. Therefore, even if the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot, when it is determined that the setting check process is abnormal, the main CPU turns off the play permission flag and executes abnormality processing without executing a small jackpot game based on the small jackpot. Therefore, unless various data, including the fact that the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot, is cleared in the backup clear process, the play permission flag will not be set to ON.

[9-3.拡張例2-2]
拡張例2-2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Extension example 2-2]
The pachinko game machine of the extended example 2-2 has a first start hole and a second start hole. The main CPU performs a jackpot determination of a first special symbol based on the entry of a game ball into the first start hole (hereinafter referred to as a "first special lottery"), and performs a jackpot determination of a second special symbol based on the entry of a game ball into the second start hole (hereinafter referred to as a "second special lottery").

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 The main CPU also includes a game state control means capable of controlling the machine to one of a plurality of game states including a first game state (e.g., a normal game state in which both the probability variable flag and the time-saving flag are set to OFF) in which the first special lottery and the second special lottery are primarily performed to select the first special symbol (hereinafter referred to as the "first special lottery"), and a second game state (e.g., an advantageous game state in which the probability variable flag is set to ON and the time-saving flag is set to OFF) in which the second special symbol (hereinafter referred to as the "second special lottery") is primarily performed. In this pachinko game machine, when a jackpot is won with a specific symbol in the first game state, the machine is controlled to the second game state after the jackpot game ends.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 In addition, a normal gate is provided in the right area of the play area, and a normal lottery is held when a game ball passes through the normal gate. If the result of this normal lottery is a specific result (e.g., a normal win), the main CPU opens a specified movable member (e.g., an electric tulip), which makes it easier for the game ball to enter the second start hole. Therefore, when a game is played by firing the game ball toward the right area of the play area, the frequency of the game ball entering the second start hole is increased compared to when a game is played by firing the game ball toward the left area of the play area.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 The main CPU is provided with a first jackpot game execution means for determining whether the first special symbol will be a jackpot in the first special lottery with a jackpot probability determined according to a set value, and executing a jackpot game in which a predetermined jackpot opening is opened for a number of rounds when the result of the jackpot determination is a jackpot.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 The main CPU also has a second jackpot game execution means for determining whether the second special symbol has won in the second special lottery with a jackpot probability determined according to a set value, and for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot opening is opened for a number of rounds when the result of this jackpot determination is a jackpot. The main CPU also has a small jackpot game execution means for determining whether the second special symbol has won or lost in the second special lottery when the result of the jackpot determination is a loss, and for executing a small jackpot game when the result of this small jackpot determination is a small jackpot.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 The probability of winning in the first special lottery is the same as the probability of winning in the second special lottery. The probability of winning in the first game state where the probability flag is set to OFF is, for example, 1 in 300 for setting 1, 1 in 290 for setting 2, 1 in 280 for setting 3, 1 in 270 for setting 4, 1 in 260 for setting 5, and 1 in 250 for setting 6. The probability of winning in the second game state where the probability flag is set to ON is, for example, 1 in 30 for setting 1, 1 in 29 for setting 2, 1 in 28 for setting 3, 1 in 27 for setting 4, 1 in 26 for setting 5, and 1 in 25 for setting 6.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 The main CPU has a first jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot opening is opened for a number of rounds when the result of the first special lottery is a jackpot, and a second jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot opening is opened for a number of rounds when the result of the second special lottery is a jackpot. The jackpot opening that is opened when the result of the first special lottery is a jackpot and the jackpot opening that is opened when the result of the second special lottery is a jackpot may be the same jackpot opening or may be different jackpot openings.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1~設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 The probability of a small win in the first special lottery is 0 (common to settings 1 to 6) regardless of whether the special probability flag is ON or OFF. The probability of a small win in the second special lottery is, for example, 1 in 9 for setting 1, 1 in 8 for setting 2, 1 in 7 for setting 3, 1 in 6 for setting 4, and 1 in 6 for setting 5, regardless of whether the special probability flag is ON or OFF. In this way, although the probability of a small win in the second special lottery differs depending on the setting value that is set, it is higher than the probability of a small win in the first special lottery regardless of the setting value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 The main CPU also has a small win game execution means for executing a small win game when the result of the second special lottery is a small win. In a small win game, the same large prize opening as the large prize opening that is opened when the result of the second special lottery is a big win is opened. When a game ball enters this large prize opening, the payout/launch control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in a small win game, the number of game balls that can be entered into the large prize opening is smaller than in a big win game, so the degree of advantage to the player is lower in a small win game than in a big win game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 As mentioned above, the probability of a small win in the first special lottery is 0. In other words, when the result of the big win judgment for the first special symbol is a miss, the main CPU makes a small win judgment with a small win probability of 0. However, instead of this, when the result of the big win judgment for the first special symbol is a miss, the main CPU may not make a small win judgment at all.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Note that the big win mentioned above is a win that accompanies the activation of a condition device, but the small win mentioned above is not a win that accompanies the activation of a condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 The main CPU also includes a first special pattern variable display control means for displaying a variable first special pattern based on the entry of a gaming ball into the first starting port, and a second special pattern variable display control means for displaying a variable second special pattern based on the entry of a gaming ball into the second starting port. The first special pattern variable display control means displays the first special pattern in a variable manner for a predetermined time, and then stops the first special pattern so that the result of the first special lottery is displayed. The second special pattern variable display control means displays the second special pattern in a variable manner for a predetermined time, and then stops the second special pattern so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol variable display control means and the second special symbol variable display control means are configured to be able to display the first special symbol at the same time. That is, if a game ball enters the second start port while the first special symbol is being displayed based on the entry of a game ball into the first start port, the second special symbol will start to be displayed even if the first special symbol is being displayed. If a game ball enters the first start port while the second special symbol is being displayed based on the entry of a game ball into the second start port, the first special symbol will start to be displayed even if the second special symbol is being displayed.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 The average time of the first special symbol fluctuation time executed by the first special symbol fluctuation display control means is almost the same when the probability variable flag is ON and when it is OFF, but the average time of the second special symbol fluctuation time executed by the second special symbol fluctuation display control means is significantly different when the probability variable flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the first special symbol fluctuation time is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the second special symbol fluctuation time is 1000 sec in the first game state and 1 sec in the second game state. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the fluctuation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) starts, but the result of the special lottery is displayed when the fluctuation display of the special symbols stops. Therefore, when a game ball enters the second starting hole in the first game state, although the second special lottery has already been conducted, it will take a considerable amount of time before the results of the second special lottery are displayed.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 In this way, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if the game ball is launched toward, for example, the right area of the game area and the game ball enters the second starting hole, it takes time for the variable display of the second special symbol to stop. Moreover, since the second special symbol is displayed in one of a number of patterns with different variable times, even if the second special symbol stops in a manner indicating a small win (a small win is confirmed) and the large winning hole opens for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing at which the second special symbol is confirmed to be a small win. Therefore, it is also difficult to perform so-called targeting, such as having the game ball enter the large winning hole at the timing when it is confirmed that the second special symbol is a small win. Furthermore, in the first game state, when the game ball is launched toward, for example, the right area of the game area, a warning sound is output from the speaker, for example, under the control of the sub-CPU. Therefore, in the first game state, the game is played by shooting the game ball toward, for example, the left side of the game area. On the other hand, in the second game state, not only is it easier for the game ball to enter the second starting hole through the normal lottery by passing the game ball through the normal gate, but the fluctuation time of the second special pattern is short at 1 sec, and furthermore, in the second special lottery, the probability of winning a small prize is higher than 1 in 10 regardless of the setting value, so the game is played by shooting the game ball toward, for example, the right side of the game area.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time (e.g., 1000 sec) of the second special symbol fluctuation time in the first gaming state is preferably, for example, 50 times or more than the average time (e.g., 10 sec) of the first special symbol fluctuation time in the first gaming state, but is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 The sub-CPU is provided with a decorative pattern variable display control means for controlling the display of the decorative pattern variable display to be displayed, for example, on a liquid crystal display device in synchronization with the display of the special patterns (first special pattern, second special pattern). However, in the first game state, even if the game ball enters the second start hole, this decorative pattern variable display control means does not prominently display the decorative pattern variable display synchronized with the second special pattern, but prominently displays the decorative pattern variable display synchronized with the first special pattern when the game ball enters the first start hole.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄~第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄~第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the above-mentioned example of "conspicuous aspect," the liquid crystal display device can, for example, display the result of a special lottery by varying the left pattern (first pattern), middle pattern (second pattern), and right pattern (third pattern) in approximately the center of the display area. Also, in a small area, for example in one of the four corners of the display area, a fourth pattern (e.g., a shape like a circle or a triangle) can be displayed that can vary (e.g., blink) in synchronization with each of the first and second special patterns. Since the proportion of the display area occupied by the first to third patterns is extremely large compared to the proportion of the display area occupied by the fourth pattern, the player's attention is directed more toward the first to third patterns than the fourth pattern. For example, in the first game state, when a game ball enters the second start port, the sub-CPU does not display the first to third symbols and displays only the fourth symbol, whereas when a game ball enters the first start port, the sub-CPU displays the first to third symbols and also displays the fourth symbol. In this way, in the first game state, even if a game ball enters the second start port, the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not displayed in a conspicuous manner, but when a game ball enters the first start port, the decorative symbol synchronized with the first special symbol is displayed in a conspicuous manner.

上述した拡張例2-2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1~4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1~25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko game machine of the above-mentioned extended example 2-2, in the first game state, even if a game ball enters the second start hole, the result of the second special lottery is hardly displayed, but in the second game state, not only is it easier for a game ball to enter the second start hole, but the average time for the second special symbol to fluctuate is short at 1 sec. Moreover, in the second game state, when a game ball enters the second start hole, the probability that the result of the second special lottery will be a small win (1 in 9 to 1 in 4 depending on the setting) is higher than the probability of a big win (1 in 30 to 1 in 25 depending on the setting), so the opening of the big win hole due to the small win game is performed frequently, and it is possible to increase the chances of paying out game balls as a prize without setting the time-saving flag (i.e., without increasing the frequency of execution of the normal lottery). Moreover, since the probability that the result of the second special lottery will be a small win varies depending on the setting that is set, it is possible to vary the number of balls paid out depending on the setting value even when the big win game is not being executed.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, if a game ball enters the first or second start port while the main CPU is displaying the variable special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. Therefore, for example, in the second game state, the main CPU also executes the setting check process of step S72 or step S82 when a game ball enters the first start port while the variable second special symbol is being displayed. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), it turns off the play permission flag and executes abnormality processing. That is, in the second game state, even if the result of the big win judgment for the variable second special symbol is a small win, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU turns off the play permission flag and executes abnormality processing without executing the small win game based on the small win. Therefore, even if the result of the big win judgment for the second special symbol being displayed in a variable manner in the second gaming state is a small win, the play permission flag will not be set to ON unless various data, including information indicating that it is in the second gaming state and information indicating that it is a small win, are cleared in the backup clear process.

[9-4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Extension Example 3]
The pachinko game machine of the extended example 3 is a pachinko game machine with two routes for controlling the big win game state, and has a specific area in which a specific port is provided for that purpose. This specific area is partitioned from the flow area of the game balls by, for example, a role object, and it is usually difficult (or impossible) for the game balls to enter the specific area. In addition, as a result of the big win judgment of the special pattern, a small win is also prepared in addition to the big win.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU performs a jackpot determination for the special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of this jackpot determination is a miss, it performs a small jackpot determination. Then, when the result of the small jackpot determination is a small jackpot, a small jackpot game is executed. In other words, the above jackpot is a jackpot that accompanies the operation of a condition device, but the above small jackpot is not a jackpot that accompanies the operation of a condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this extended example 3, for example, in a normal game state such as a non-time-saving game state in which the time-saving flag is set to OFF, the first special symbol game is mainly played out of the first special symbol game based on the entry of a game ball into the first start port and the second special symbol game based on the entry of a game ball into the second start port. On the other hand, in a time-saving game state such as a time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, for example, the second special symbol game is mainly played out of the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the jackpot determination is a miss, a small jackpot is won with a predetermined probability. Note that when the result of the jackpot determination in the first special symbol game is a miss, it is not necessary to determine whether or not a small jackpot has been won.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 The main CPU also includes a small win game execution means for activating a predetermined movable piece and executing a small win game that allows the game ball to enter the inside of the specific area when the result of the jackpot determination for the special symbol, which is made based on the entry (acceptance) of the game ball into the start port, is a small win. When the game ball enters the inside of the specific area as a result of the activation of the predetermined movable piece in this manner, and the game ball that has entered the inside of the specific area is detected as entering (accepted) into the specific port, the main CPU controls to a jackpot game state. That is, the main CPU is provided with a first jackpot game control means for controlling the state to a first jackpot game state in which a round game that opens the large prize entry port is played over multiple rounds when the result of the jackpot determination process performed based on the entry of a game ball into the start port is a jackpot, and a second jackpot game control means for controlling the state to a second jackpot game state in which a round game that activates the specified movable piece is played over multiple rounds based on the entry of a game ball into the specific port when the small prize game is executed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In this type of pachinko machine, in this expansion example 3, the ease of a game ball entering the starting hole (for example, the frequency of small win games and the opening pattern of the normal electric device) is made to differ depending on the setting value. Note that, even in this expansion example 3, when the result of the normal pattern determination, which is made based on the detection of the passage of the game ball through a gate when the player hits the right side, is a normal win, the main CPU controls the normal electric device to be in an open state from a closed state. When the normal electric device is in an open state, it becomes easier for the game ball to enter the starting hole. Methods for making the frequency of small win games different depending on the setting value can be realized, for example, by making the probability of a normal win in the normal pattern determination different depending on the setting value, or by making the fluctuation time of the normal pattern different depending on the setting value.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As an example of a method for varying the likelihood of a game ball entering the starting hole depending on a set value, we will explain a method for varying the probability of a normal win in normal pattern determination depending on a set value.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a normal hit is 1 in 60 at setting 1, 1 in 50 at setting 2, 1 in 40 at setting 3, 1 in 30 at setting 4, 1 in 20 at setting 5, and 1 in 10 at setting 6. In this case, the higher the setting, the easier it is for the game ball to enter the start hole, unless the higher the setting, the longer the time for the normal symbol to change, or the higher the setting, the more difficult it is for the game ball to enter the start hole. As a result, the higher the setting, the more frequently the small hit game is executed, and ultimately the more opportunities there are for the game to be controlled to a big hit game state by the second big hit game control means. In this way, it is possible to set a difference in ball release speed depending on the setting value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In this extended example 3, when the game ball enters the first or second start port while the in-CPU 101 is displaying the special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is executed. If the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), it turns off the play permission flag and executes abnormality processing, even if the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot. Therefore, even if the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot, when it is determined that the setting check process is abnormal, the main CPU 101 turns off the play permission flag and executes abnormality processing without executing the small jackpot game based on the small jackpot. Therefore, unless various data, including the fact that the result of the jackpot judgment for the special symbol being displayed is a small jackpot, is cleared in the backup clear process, the play permission flag will not be set to ON.

[9-5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Extension Example 4]
In the pachinko game machine of the extended example 4, even if the result of the jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, the game machine is not immediately controlled to the jackpot game state by itself, but the condition device is operated based on the result of the jackpot judgment of the special symbol being a jackpot, and the consecutive operation device of the accessory is operated based on the game ball passing (or entering) a predetermined area on the premise that the condition device is operated. The following description will be given with reference to Figures 59 and 60. Figure 59 is a diagram showing an example of the manner in which the game ball passes through the right consecutive operation gate of the accessory, and Figure 60 is a diagram showing an example of the manner in which the game ball passes through the left consecutive operation gate of the accessory.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100,1110の上方に配置されている。 As shown in Figures 59 and 60, the pachinko gaming machine of this extended example 4 is provided with a left gate 1100 for continuous operation of the reel and a right gate 1110 for continuous operation of the reel in the gaming area. In addition, a distribution device 1120 capable of distributing gaming balls flowing down the gaming area to either the left gate 1100 for continuous operation of the reel or the right gate 1110 for continuous operation of the reel is disposed above the gates 1100 and 1110 for continuous operation of the reel.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The left and right gates 1100 and 1110 for continuous operation of the reels are provided with a left and right gate sensor (neither shown) that can detect the passage of a game ball. Normally, the left and right gate sensors are disabled from detecting the passage of a game ball, and are enabled when a condition device is activated. After being enabled when a condition device is activated, the left and right gate sensors are disabled when a game ball is detected to have passed through either the left and right gates 1100 and 1110 for continuous operation of the reels.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of a game ball through the left gate 1100 for continuous operation of the accessory, the main CPU controls the game to an 8R jackpot game state in which, for example, 8 rounds of round play are played. Also, when the right gate sensor detects the passage of a game ball through the right gate 1110 for continuous operation of the accessory, the main CPU determines by lottery whether to play a 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which 2 rounds of round play are played, or a 16R jackpot game state (selection rate 50%) in which 16 rounds of round play are played, and controls the game to the jackpot game state determined by the lottery.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 The expected amount of prize balls paid out in a jackpot game state is the same when the left gate sensor detects the passage of a game ball through the left gate 1100 for continuous operation of the device and when the right gate sensor detects the passage of a game ball through the right gate 1110 for continuous operation of the device.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game ball that passes through the left gate 1100 for continuous operation of the reel or the right gate 1110 for continuous operation of the reel flows down the game area as is, but instead, it may be configured to be discharged outside the pachinko game machine from the outlet.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。 The sorting device 1120, through regular operation, sorts game balls that reach above the sorting device 1120 into either the left gate 1100 for continuous operation of the reels or the right gate 1110 for continuous operation of the reels. In a first position in which the sorting device 1120 is tilted to the left, game balls tend to pass through the right gate 1110 for continuous operation of the reels (see FIG. 59), and in a second position in which the sorting device 1120 is tilted to the right, game balls tend to pass through the left gate 1100 for continuous operation of the reels (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In this extended example 4, the ease of passage of game balls is made different between the left gate 1100 for continuous operation of the reel and the right gate 1110 for continuous operation of the reel depending on the set value. For example, the operation of the distribution device 1120 is set to repeat the first position for 0.5 seconds and the second position for 1.5 seconds in setting 1, the first position for 0.7 seconds and the second position for 1.3 seconds in setting 2, the first position for 0.9 seconds and the second position for 1.1 seconds in setting 3, the first position for 1.1 seconds and the second position for 0.9 seconds in setting 4, the first position for 1.3 seconds and the second position for 0.7 seconds in setting 5, and the first position for 1.5 seconds and the second position for 0.5 seconds in setting 6, thereby making it possible to change the state of the jackpot game state depending on the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In this extended example 4, the expected value of the amount of prize balls paid out in the jackpot game state is the same when the left gate sensor detects the passage of the game ball through the continuous operation left gate 1100 of the accessory and when the right gate sensor detects the passage of the game ball through the continuous operation right gate 1110 of the accessory. In other words, although the mode of the jackpot game state can be changed according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot game state according to the set value, but this is not limited to this, and the expected value of the amount of prize balls paid out in the jackpot game state may be different when the left gate sensor detects the passage of the game ball through the continuous operation left gate 1100 of the accessory and when the right gate sensor detects the passage of the game ball through the continuous operation right gate 1110 of the accessory. For example, when the left gate sensor detects the passage of a game ball through the left gate 1100 for continuous operation of the accessory, a lottery is performed to determine whether a 2R jackpot game state (selection rate 70%) or a 16R jackpot game state (selection rate 30%) will be executed, and when the right gate sensor detects the passage of a game ball through the right gate 1110 for continuous operation of the accessory, a lottery is performed to determine whether a 2R jackpot game state (selection rate 30%) or a 16R jackpot game state (selection rate 70%) will be executed. In this case, the amount of prize balls paid out in the jackpot game state can be made different depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the possibility of being controlled to a jackpot game state with a high expected value in which a large number of game balls are paid out as prize balls.

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, in this extended example 4, when the condition device is activated, if the game ball passes through one of the two gates (the left gate 1100 for sequential operation of special devices, and the right gate 1110 for sequential operation of special devices), the device is activated to control the game to a jackpot state. However, even if the condition device is activated based on the result of the jackpot judgment of the special pattern performed based on the game ball's entry into the start hole being a jackpot, the game ball may enter the start hole before passing through either of the two gates. In this case, when the condition device is activated but the game ball has not yet passed through either of the two gates, the main CPU 101 executes a setting check process (see, for example, step S72 in FIG. 42) based on the game ball's entry into the start hole, and the setting check process may be determined to be abnormal (for example, NO in step S721 in FIG. 43). In this case, even if the condition device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, described below), making it impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this extended example 4, two gates (the left gate 1100 for continuous operation of special objects, and the right gate 1110 for continuous operation of special objects) are provided below the distribution device 1120, which operate the continuous operation device of special objects when they detect the passage of a game ball, assuming that the condition device is operating. However, the gates provided below the distribution device 1120 are not necessarily limited to the continuous operation of special objects, and may be, for example, a starting port and a general winning port. In other words, in this case, the distribution device 1120 operates regularly to distribute game balls that reach the top of the distribution device 1120 to either the starting port, which is the trigger for determining a jackpot for a special pattern, or the general winning port, which is not the trigger for determining a jackpot. The operation of the distribution device 1120 is, for example, a repeat of the first position for 0.5 seconds and the second position for 1.5 seconds in setting 1, a repeat of the first position for 0.7 seconds and the second position for 1.3 seconds in setting 2, a repeat of the first position for 0.9 seconds and the second position for 1.1 seconds in setting 3, a repeat of the first position for 1.1 seconds and the second position for 0.9 seconds in setting 4, a repeat of the first position for 1.3 seconds and the second position for 0.7 seconds in setting 5, and a repeat of the first position for 1.5 seconds and the second position for 0.5 seconds in setting 6, so that the winning rate in the starting hole can be made different depending on the setting value. Moreover, with such a pachinko game machine, although it is possible to make the winning rate in the starting hole different depending on the setting value, it is possible to provide the fun of being able to aim for winning in the starting hole at the timing of the player's launch of the game ball, regardless of the setting value.

[9-6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1~設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Extension Example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 is not one in which the data related to the basic specifications of the pachinko gaming machine is made different according to the set value, but one in which the game characteristics of the pachinko gaming machine can be changed according to the set value. Note that, in this extended example 5, the set value is configured to be able to be set to one of five levels, set 1 to set 5, but it is not necessarily required to be five levels, and any number of levels can be set.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the setting value is set to setting 1, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of, for example, 1 in 99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, it controls the game to a jackpot game state of, for example, 5 rounds. In other words, when the setting value is set to setting 1, the jackpot probability is relatively high at less than 1 in 100, but the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is relatively small, making it possible to play with a gameplay characteristic known as a "sweet digital" game.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 When the setting value is set to setting 2, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of 1 in 300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, the machine controls the machine to a jackpot game state of, for example, 12 rounds (e.g., about 1500 balls). In other words, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a general digital pachinko game, in which the jackpot probability is 1 in 300 and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. In this gaming machine, the main CPU controls the game state after the jackpot game state ends to a high probability game state, and when a predetermined period has passed, the high probability game state ends and the game state is controlled to a low probability game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a game nature called an ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 When the setting value is set to setting 3, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of 1 in 300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, the machine controls the machine to a jackpot game state of 12 rounds (for example, about 1500 balls). In other words, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a typical digital pachinko game with a jackpot probability of 1 in 300 and about 1500 balls paid out in one jackpot game state. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability flag ON using, for example, a random number of symbols, and when the probability flag is set ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state until the next jackpot game state is executed. In other words, when the setting value is set to setting 3, it becomes possible to play a game with a game nature called a probability loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 When the setting value is set to setting 4, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of 1 in 300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, the game is controlled to a jackpot game state of, for example, 12 rounds (for example, about 1500 balls). In other words, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a general digital pachinko game with a jackpot probability of 1 in 300 and about 1500 balls paid out in one jackpot game state. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variable flag ON using, for example, a random number of symbols, and when the probability variable flag is set ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state until the next jackpot game state is executed. However, an upper limit is set on the number of times the jackpot game state and the high probability game state are repeatedly executed (the "loop count" described above), and when the loop count reaches this upper limit, the main CPU controls the game state after the jackpot game state ends to a low probability game state. In other words, when the setting value is set to setting 4, it becomes possible to execute a game with a game characteristic called a limiter machine. Note that in the above game characteristic, if the game state after the jackpot game state ends is a high probability game state, the high probability game state continues until the next jackpot game state is executed, but this is not limited to this, and the high probability game state after the jackpot game state ends when a predetermined period has elapsed, and the so-called ST machine may be controlled to a low probability game state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 When the setting value is set to setting 5, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of 1 in 300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, the game is controlled to a jackpot game state of, for example, 12 rounds (for example, about 1500 balls). In other words, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a typical digital pachinko game, in which the jackpot probability is 1 in 300 and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. In this gaming machine, the main CPU always or with a certain probability sets the probability flag to ON when the jackpot game state ends, and when the probability flag is set to ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state. In addition, the main CPU performs a game state transition lottery when determining whether a special symbol has won in the high probability game state, and if it decides to transition the game state in the game state transition lottery, it sets the probability change flag to OFF and executes control to transition from the high probability game state to the low probability game state. In other words, when the setting value is set to setting 5, it becomes possible to execute a game in which a transition lottery is performed in the high probability game state to the low probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 In this way, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, the game characteristics of the pachinko gaming machine can be changed depending on the setting value, rather than the specifications such as the probability of winning, making it possible to play pachinko games with a wide variety of game characteristics on a single machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above, in setting 1, it is possible to play with a game characteristic called a "sweet digital" machine, in setting 2, it is possible to play with a game characteristic called a "ST machine", in setting 3, it is possible to play with a game characteristic called a "probability loop machine", in setting 4, it is possible to play with a game characteristic called a "limiter machine", and in setting 5, it is possible to play with a game characteristic in which a lottery is performed to transition from a high probability game state to a low probability game state, but it is not necessary to be able to play all of these game characteristics according to the setting value. However, it is preferable to be able to switch between the game characteristic called a "ST machine" and the game characteristic called a "probability loop machine" according to the setting value. The game characteristic called a "ST machine" and the game characteristic called a "probability loop machine" are common in that they can be controlled to a high probability game state after the end of a jackpot game state, but they differ greatly in whether the high probability game state continues until the next jackpot game state or ends midway. In this way, by allowing players to switch between two seemingly similar but substantially different gameplay styles, it is possible to provide a pachinko gaming machine that allows the person in charge of managing the gaming machine to have more flexibility in how the machine can be used, while also increasing the player's interest.

[9-7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other extension examples]
The present invention can be applied to all types of pachinko game machines 1 in which a game is played using game media and a bonus is awarded based on the results of the game. In other words, the present invention can be applied not only to a type in which a game is played by shooting or inserting game media through the physical action of a player, and the game media is paid out based on the results of the game, but also to a type in which the main control circuit 100 itself electromagnetically manages the game media owned by the player and enables a game in which enclosed game balls are circulated or a medal-less game. In addition, the electromagnetic management of the game media owned by the player may be a game media management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game media.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game media are managed by a game media management device connected to the main control circuit 100, the game media management device is a device having a ROM and RWM (or RAM) and installed in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) via a specified interface for two-way communication function, and can perform the operation of lending game media (i.e., the operation of providing the game media required when the player inserts the game media), or the operation of paying out game media when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established) (i.e., the operation of making the player obtain the game media required while paying out the game media), or the operation of electromagnetically recording the game media used for the game. In addition, the game media management device can not only manage the actual number of game media, but also, for example, a game media number display device (not shown) that displays the number of game media held on the front of the pachinko game machine 1 based on the management result of the number of game media, and can manage the number of game media displayed on the game media number display device. In other words, the gaming media management device should be able to electromagnetically record and display the total number of gaming media that a player can use for gaming.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In this case, the gaming media management device has the capability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded gaming media to an external gaming media handling device, and also has the capability to prevent the number of recorded gaming media from being reduced except by direct operation by the player, and if an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and the external gaming media handling device, it is desirable that the device has the capability to prevent the player from transmitting a signal indicating the number of recorded gaming media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a loan operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming medium handling device may be provided with an insertion slot for valuables such as bills, an insertion slot for recording media (e.g., IC cards), a non-contact communication antenna for depositing electronic money from a mobile terminal, and various other operation means such as a loan operation means and a return operation means, and an external connection terminal board on the gaming medium handling device side (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 In this case, the game flow is as follows: the player deposits a value into the game media handling device by any method, subtracts a predetermined amount of value by operating any of the above-mentioned lending operation means, and increases the game media corresponding to the subtracted value from the game media handling device to the game media management device. The player then plays the game, and repeats the above operation if more game media are required. After that, the player acquires a predetermined number of game media as a result of the game, and when the game ends, the player operates any of the return operation means to transmit the number of game media from the game media management device to the game media handling device, and the game media handling device ejects a recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media number is transmitted, the game media management device clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for a prize, or moves to another game machine to play based on the game media recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media were sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device may send only the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player may be divided and processed. Also, instead of just discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be dispensed, or the media may be stored in a mobile terminal or the like. The game media handling device may also be capable of inserting a member recording medium of the amusement center, and the media may be stored in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine or gaming media handling device, a locking operation may be performed to lock the gaming media or valuable data communication to the gaming media handling device or gaming media management device by operating a specified operating means (not shown). In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, and the player may be recorded by an imaging means provided in the gaming media handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, the above describes the application of the gaming media management device to a pachinko gaming machine, but gaming media management devices can also be installed in pachislot machines, slot machines that use gaming balls, and sealed gaming machines to manage the gaming media of players.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the gaming medium management device described above, it is possible to reduce the number of parts inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for play, and not only can the cost and manufacturing costs of the gaming machine be reduced, but it is also possible to prevent the player from directly touching the gaming medium, improving the gaming environment and reducing noise, and the reduction in parts also reduces the power consumption of the gaming machine. It is also possible to prevent fraudulent activities via the gaming medium and the gaming medium insertion and payout slots. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, when the present invention is applied to a gaming system having an enclosed gaming machine configured so that gaming media can be played without being ejected to the outside, and a gaming media management device connected to the gaming machine so that data regarding increases and decreases in gaming media associated with consumption, lending, and dispensing of gaming media can be sent and received by optical signals via a communication cable, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed gaming machine is explained below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the game area and launches the game balls as the game medium from above into the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the waiting game ball toward the launching pad. This moves the game ball to the launching pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the waiting position to the launching pad to detect the game ball moving to the launching pad. When the subtraction sensor detects the game ball, the number of balls held is subtracted by one. In this way, since the enclosed gaming machine is configured to launch the game balls as the game medium from above into the game area, it is possible to avoid so-called return balls (foul balls). Then, the game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged outside the enclosed gaming machine, but are configured so that a certain number of game balls (e.g., 50 balls) circulate through a series of paths within the machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed gaming machine, the game balls are not discharged to the outside of the gaming machine, so there is no upper or lower tray for temporarily holding the game balls. Since the game balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, the player does not actually have the game balls in his/her hands, and the number of game balls does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed gaming machine, the player starts playing after obtaining balls by loaning them from a gaming medium management device. Here, obtaining balls means that the player obtains gaming media for data management purposes. Then, when the game balls are fired from the firing device, the balls are consumed and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole or the like provided in the playing area, the number of balls is paid out according to the conditions set for each winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by loaning them from the gaming medium management device. Note that "consumption, loaning, and payout of gaming media" refers to the consumption, loaning, and payout of balls held. Additionally, "increase or decrease in game media" refers to the increase or decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Additionally, "data related to the increase or decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" refers to data related to the decrease in balls held due to game balls being fired, and the increase in balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of gaming balls through each winning hole, etc. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a gaming ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out as a result is added to the number of balls held. Also, when a gaming ball is released, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to a gaming media management device by the player's operation. Also, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine, and accepts requests to convert the gaming value managed by the gaming media management device to balls held (ball lending) and to count the number of balls held (return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit instructs the payout control circuit to transmit data regarding the current number of balls held to the gaming media management device. Here, "game value" refers to currency/paper money, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the game media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept paper money, prepaid media, etc. Furthermore, the counted balls can be used for prize exchange, etc., in the game center where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 The enclosed gaming machine also has a backup power supply. This allows the data immediately prior to the power being turned off to be retained even if the power is turned off at night, etc. This backup power supply may also be used to, for example, continue to detect the opening of the door frame using a door opening sensor. This also makes it possible to prevent fraudulent activities at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The gaming media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the gaming machine via the gaming machine connection board. The transmitted and received data is information such as the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine model code. Then, with either the gaming machine or the gaming media management device as the source and the other as the destination, when the source transmits a transmission signal, the destination that receives the transmission signal transmits a confirmation signal that is the same as the transmission signal to the source, and the source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether they are the same or not.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the source of transmission can compare the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal to determine whether they are identical, thereby confirming that the signal sent from the source of transmission has been sent to the source without being tampered with. This makes it possible to prevent fraudulent activities such as tampering with the transmitted and received signals between the gaming machine and the gaming media management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, the source may have a modulation unit that modulates a signal and transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the destination may have a demodulation unit that demodulates the signal modulated by the modulation unit.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device are read, it is difficult to decipher these signals, and fraudulent activities such as tampering with the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device can be prevented.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the destination receives the transmission signal from the source, the destination may transmit an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, to the source separately from the confirmation signal.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmission signal with the confirmation signal, it is not only possible to confirm that a legitimate signal has been sent and received, but also to confirm that a legitimate signal has been sent and received based on the approval signal, further strengthening the prevention of fraudulent activity.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路200は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
10. Processing Executed by the Host Control Circuit
Next, the contents of various processes executed by various control circuits in the sub-substrate 2020 of the sub-control circuit 200 (see, for example, FIG. 10 for each of them) will be described. The sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (see, for example, FIG. 10) and performs various processes based on these various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。 In the following, we will first explain the processing related to various devices, etc., and then explain the processing related to the whole menu task. Note that both the processing related to the whole menu task and the processing related to various devices, etc. are executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor provided in the host control circuit 2100), etc., but for convenience of explanation, they will be explained using separate flowcharts.

[10-1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61~図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図73、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップS1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処理である。
[10-1. Processing related to various devices, etc.]
With reference to Figs. 61 to 99, the processing related to various devices will be described. Including Fig. 52 described above, Figs. 61, 72, 73, 74, and 98 are all flow charts showing an example of a sub-control main processing (overall flow) executed when the power is turned on. All of these are processing executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor provided in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, the processing is omitted as appropriate depending on various situations. For example, Figs. 52 and 61 show the role control processing (step S210, step S1213), but Figs. 72, 73, 74, and 98 omit the illustration of the role control processing. Also, in Figs. 61, 72, 73, 74, and 98, even if the processing is the same, different symbols are attached for convenience of explanation. For example, taking initialization processing as an example, the various initialization processing in Figure 61 (step S1201), the initialization processing in Figure 72 (step S1381), the initialization processing in Figure 73 (step S1391), and the initialization processing in Figure 74 (step S401) are all essentially the same initialization processing, and taking reel control processing as an example, the reel control processing in Figure 52 (step S210) and the reel control processing in Figure 61 (step S1213) are all essentially the same processing.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。 As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (step S1201). In this process, the host control circuit 2100 performs various initial setting processes such as hardware initialization process, device initialization process, various application initialization process, backup data restoration initialization process, and RTC acquisition process. When game data is erased by clearing the RAM, random number initialization process is also performed. The host control circuit 2100 also clears the watchdog timer counter each time each initialization process ends. At startup, the reset time of the watchdog timer is set, and if no service pulse is written thereafter (timeout), power cut process is performed. The watchdog timer is cleared at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, the start of each initialization process, and the transition to power cut process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。 Next, the host control circuit 2100 enters the main loop and performs RTC acquisition processing based on the RTC time, i.e., processing to acquire the current time (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。 In step S1203, the host control circuit 2100 performs random number initialization processing. This random number initialization processing will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。 In step S1204, the host control circuit 2100 acquires the control code for the reel and performs synchronization processing between the reel and the solenoid (step S1205). This processing is described below in the "Reel Solenoid Control Processing" section.

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。 The host control circuit 2100 performs sub-device input processing in step S1206. In this processing, the host control circuit 2100 performs information acquisition processing on the operation content based on the input state of the operation means, etc. (determination processing on whether or not the player has operated the operation means such as a button). This sub-device input processing (step S1206) includes brightness adjustment of LEDs, etc., by operation by the player, etc.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。 In step S1207, the host control circuit 2100 performs various request control processes. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes, such as sound request control process, LED request control process, prop request control process, and prop control process. The sound request, LED request, prop request, and other requests are stored in a buffer and output to each device after the bank flip in step S1214, which will be described later. This allows synchronization with the drawing. The bank flip is a process in which the function of one frame buffer is switched from the drawing function to the display function, and the function of the other frame buffer is switched from the display function to the drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行われるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を行うようにしても良い。 By the way, the reel control process is performed in the various request control processes (S1207), and in FIG. 61 it is shown to be performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212), but it is not essential that it is performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). In the reel process, considering that the reel request stored in the buffer in the animation construction process (step S1210) or animation update process (step S1211) of the previous frame is output, it is preferable that it is performed before the animation construction process (step S1210). However, if the reel request stored in the buffer is to be output in the same frame as the frame stored in the buffer, the reel control process may be performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212).

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。 Next, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop within the main loop and performs main-sub command control processing (step S1208). In this processing, the host control circuit 2100 reads the command data when it receives the command data from the main CPU 101 (command reception processing) and stores the command data in the sub work RAM 2100a (received data storage processing).

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、SRAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに保存されているデータも初期化する。 In step S1209, the host control circuit 2100 performs a game data backup process. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the first data (magic code, program version, and SUM value) and the second data (magic code and SUM value, both of which are information set in the hall menu) are prepared as game data used for RAM clear judgment. Then, in the game data backup process, the first data is saved in the game data and then backed up in the SRAM 2100b (see FIG. 10). The game data is also backed up (mirrored) in another area of the SRAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 2100b. At this time, the first data is used to check whether the backed up data is not damaged. If the backed up data is damaged, the second data is checked whether it is not damaged. At this time, all data saved in the SRAM 2100b, such as hall menu information, is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1210)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。 Next, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1210). In this process, the host control circuit 2100 performs command analysis, state setting, and lottery processing, and in response to these, generates an animation request required for controlling the performance using the display device 16, and generates various requests (drawing request, sound request, LED request, and prop request) for operating various performance devices in response to the performance control (display) on the display device 16 that is executed based on this animation request.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208~ステップS1210の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。 The host control circuit 2100 executes the above steps S1208 to S1210 until it has executed the number of received commands, at which point it exits the packet reception loop. The host control circuit 2100 then executes animation update processing (step S1211), drawing control processing (step S1212), gadget control processing (step S1213), and bank flip/wait for bank flip to end (step S1214), and repeats each process in the main loop.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202~ステップS1214の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。 The host control circuit 2100 repeatedly executes the example process (main loop process) of steps S1202 to S1214 described above at a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 16.7 msec (60 FPS), about 33.3 msec (30 FPS), etc. The predetermined FPS cycle is time-adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。 Below, the following are explained in the order listed: timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel), sound request control processing (when volume adjustment has been performed), LED brightness adjustment processing, role-play solenoid control processing, data load processing, and sub-random number processing. Note that the order in which the above processes are explained is different from the actual processing order for the sake of convenience.

[10-2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図62の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the host control circuit 2100 performs interrupt processing at a cycle of 1 msec. The interrupt processing will be described in each processing described later, but here, an example of a representative interrupt processing will be briefly described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing an example of a timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub-control circuit). Note that in the timer interrupt processing briefly described with reference to FIG. 62 and the timer interrupt processing described later (see FIG. 69 and FIG. 71), even if the processing is the same, different reference symbols are used for convenience of explanation. For example, when describing the role motor control as an example, the role motor control (step S1251) in FIG. 62, the role motor control (step S1352) in FIG. 69, and the role motor control (step S1371) in FIG. 71 are substantially the same processing, but are given different reference symbols.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホスト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。 Referring to FIG. 62, in the timer interrupt process, the host control circuit 2100 first controls the role motor (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs input state determination processing based on the input information of the sub-device (step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing of, for example, the backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16 based on the brightness value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs a sound amplifier check processing (step S1254).

[10-3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[10-3. Sub-device input processing]
In this embodiment, the host control circuit 2100 creates sub-device input discrimination information in the main processing every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by a timer interrupt every 1 msec, and controls the sub-device based on this created sub-device input discrimination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。 When the host control circuit 2100 detects the input state of the sub-device by a timer interrupt every 1 msec, it creates the sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information as the above-mentioned sub-device input discrimination information created in the main processing based on this detection result.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63~図66を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。 The sub-device input process shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIG. 63 to FIG. 66. The sub-device, such as a push button, is controlled by the host control circuit 2100 based on input (e.g., operation) information. FIG. 63 is a diagram showing an example of the sub-device input discrimination information to be created, including (a) a diagram showing the input state of the sub-device detected by a timer interrupt, (b) a diagram showing the sub-device input information created in the main process, (c) a diagram showing the sub-device input ON edge information created in the main process, (c) a diagram showing the sub-device input ON edge information (with repeat function) created in the main process, and (d) a diagram showing the sub-device OFF edge information created in the main process. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the sub-device input process. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) process. FIG. 66 is a flowchart continuing from FIG. 65, showing an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) process.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。 The sub-device input information created in the main process is created according to the sub-device input state detected by the timer interrupt (see FIG. 63(a)), as shown in FIG. 63(b). That is, if the sub-device input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. Also, if the sub-device input state detected by the timer interrupt is OFF, 0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(c), when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from OFF to ON, the sub-device input ON edge information is set to 1 for only one frame in the main processing.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。 The sub-device input ON edge information (with repeat function) is information used for control, for example, during debugging or when an operation button is pressed and held down. As shown in FIG. 63(d), when it is detected that the sub-device input state detected by a timer interrupt has changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main processing. If the sub-device input state continues to be ON thereafter, 1 is set for one frame after, for example, 10 frames have elapsed in the main processing as a fixed time until key repeat begins, and thereafter, 1 is set for, for example, every four frames in the main processing. In this way, the first frame only is made 10 frames long so that it can be determined whether the sub-device has been pressed and held down, and if the first frame is short, it can be determined that it was not pressed and held down.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(e), when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from ON to OFF, the sub-device input OFF edge information is set to 1 for only one frame in the main processing.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。 In this embodiment, assuming there are multiple sub-devices, the host control circuit 2100 manages the sub-device input discrimination information in bit units. For example, bit 0 is the main button, bit 1 is the left button, bit 2 is the right button, and so on, making it possible to manage the sub-device input discrimination information for up to, for example, 32 devices.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS1206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。 Next, the sub-device input process (see, for example, step S1206 in FIG. 61) will be described with reference to FIG. 64. This sub-device input process is a process for creating, for example, four types of information as input discrimination information for the sub-device: sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。 First, the host control circuit 2100 creates input information for the current sub-device based on the current input state of the sub-device (step S1301). Specifically, if the sub-device is in the ON state, it sets it to 1, and if the sub-device is in the OFF state, it sets it to 0.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS1302)。 Next, the host control circuit 2100 updates the input information of the sub-device to match the current sub-device input information, i.e., the input information of the sub-device created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)、ステップS1306に移る。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (step S1303). If the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 1 (step S1304) and proceeds to step S1306. On the other hand, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is not 1 (i.e., if the previous sub-device input information is 1 and/or the current sub-device input information is 0), the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 0 (step S1305) and proceeds to step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS1308)、ステップS1309に移る。 In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0. If the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 1 (step S1307) and proceeds to step S1309. On the other hand, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is not 0 (i.e., if the previous sub-device input information is 0 and/or the current sub-device input information is 1), the host control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 0 (step S1308) and proceeds to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。 In step S1309, the host control circuit 2100 performs sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. Details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。 When the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing of step S1309 is completed, the host control circuit 2100 sets the current sub-device input information to the previous sub-device input information (step S1310) and ends the sub-device input processing.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。 Next, sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be explained with reference to Figures 65 and 66.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。 As shown in FIG. 65, in the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, the host control circuit 2100 first determines whether the previous sub-device input information is 0 (step S1321). If the previous sub-device input information is 0 (YES in step S1321), the process proceeds to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1322, the host control circuit 2100 determines whether the current sub-device input information is 1. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S1322), that is, if the previous sub-device input information was 0 and the current sub-device input information is 1, the process proceeds to step S1323. On the other hand, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous sub-device input information was 0 and the current sub-device input information is 0, the sub-device input ON edge information (with repeat function) process ends.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as the elapsed frames (step S1324), and ends the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移る。 In step S1321, if the previous sub-device input information is 1 (NO in step S1321), the host control circuit 2100 proceeds to step S1325 in FIG. 66.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS1326)、ステップS1327に移る。 Referring to FIG. 66, in step S1325, the host control circuit 2100 determines whether the current sub-device input information is 1. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous sub-device input information was 1 and the current sub-device input information is 1, 1 is subtracted from the elapsed frames (step S1326) and the process proceeds to step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS1328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1327, the host control circuit 2100 determines whether the number of elapsed frames is 0. If the number of elapsed frames is 0 (YES in step S1327), the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1328), sets the number of elapsed frames to 4 (step S1329), and ends the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。 In step S1325, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous sub-device input information was 1 and the current sub-device input information is 0, the host control circuit 2100 sets the elapsed frames to 0 (step S1330) and proceeds to step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1331, the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 0 and terminates the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。 In this way, the host control circuit 2100 creates the above-mentioned four types of sub-device input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec, and controls the sub-device based on these four types of sub-device input discrimination information, making it easy to control the sub-device's rapid-fire effects, long press effects, time setting, and other operations.

[10-4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control process]
Next, a backlight control process (for example, a backlight control process for controlling a backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to Fig. 67 and Fig. 68. Fig. 67 is a diagram for conceptually explaining an example of the backlight control process. Fig. 68 is a flowchart showing an example of the backlight control process.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 The backlight control process of this embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function to continuously and uninterruptedly output a signal equivalent to pulse width modulation (PWM) from the serial output terminal of the Serial Peripheral Interface (SPI), for example, to change the duty (brightness). This makes it possible to control the backlight without going through a backlight control driver.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5~6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割り込みの時間によって異なる。 In this embodiment, for example, the SPI clock frequency is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required to transmit 16 bits of data (1 data of brightness data is 16 bits) in the SPI is 0.16 msec, the regular interrupt of the host control circuit 2100 is 1 msec, and the number of brightness data transmitted from the SPI between the regular interrupts of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of brightness data transmitted between the regular interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). Therefore, for example, it is considered that the number of regular interrupts executed until 32 pieces of brightness data are replenished in the data area of a FIFO (First In First Out) that can set (store) 64 pieces of 16-bit brightness data is 5 to 6 times. Note that this number varies depending on the time of the regular interrupt of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。 For example, if the number of luminance data sets (stored) in the data area of a FIFO (First In First Out) that can set (store) 64 pieces of 16-bit luminance data falls below 32, a callback function is called, so the FIFO data area is not always full. Therefore, if other processes in the main process, which is executed every 33.3 msec, take time to set (store) the luminance data in the FIFO data area, there is a possibility that the FIFO data area will become empty (the backlight will become completely dark).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。 Therefore, in this embodiment, after power is turned on, 64 pieces of 16-bit brightness data are first set to fill the FIFO data area, and then when the number of pieces of brightness data set in the FIFO data area falls below 32, a callback function is called and 32 pieces of data are set in the callback function to prevent the FIFO data area from becoming empty.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)であると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をスキップし、ステップS1343に移る。 As shown in FIG. 68, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is for initial setup (step S1341). If the host control circuit 2100 determines that the process is for initial setup (i.e., one of the processes in step 201 in FIG. 61) (YES in step S1341), it sets 64 pieces of brightness data with brightness 0 in the FIFO data area (step S1342) and proceeds to step S1343. On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the process is not for initial setup (i.e., the process in step S1253 in FIG. 62) (NO in step S1341), it skips step S1342 and proceeds to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし、ステップS1345に移る。 In step S1343, the host control circuit 2100 determines whether the brightness value has been changed. If the host control circuit 2100 determines that the brightness value has been changed (YES in step S1343), it changes the brightness data to be set in the FIFO data area (step S1344) and proceeds to step S1345. On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the brightness value has not been changed (NO in step S1343), it skips the processing of step S1344 and proceeds to step S1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345におけるNO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。 In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether the number of luminance data sets set in the FIFO data area is less than 32. If the number of luminance data sets set in the FIFO data area is less than 32 (YES in step S1345), the host control circuit 2100 sets, i.e., replenishes, 32 pieces of luminance data in the FIFO data area (step S1346) and ends the backlight control process. On the other hand, if the number of luminance data sets set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1345), the host control circuit 2100 ends the backlight process.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 In this way, by processing the brightness data set in the FIFO data area so that it does not become empty, a signal equivalent to PWM can be output continuously and uninterruptedly from the serial data output terminal of the SPI, making it possible to control the backlight without going through a backlight control driver.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343~ステップS1346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。 The processes in steps S1343 to S1346 of the backlight control process of this embodiment can also be changed as follows. That is, after setting 64 pieces of data with a brightness of 0 (see step S1342), a process is performed to determine whether the number of brightness data sets set in the FIFO data area is less than 32. Then, it is determined whether the brightness value has been changed, and if it is determined that the brightness value has been changed, 32 pieces of brightness data according to the setting are set in the FIFO data area, and if it is determined that the brightness value has not been changed, 32 pieces of the same brightness data as the previous time are set in the FIFO data area. In this way, the brightness data may be set in the FIFO data area, and the backlight control process may be terminated.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below 32 (half the number of pieces of data that can be set in the FIFO), 32 pieces of luminance data are replenished, but the timing of replenishing the luminance data and the number of pieces of luminance data to be replenished are not limited to this, and when the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below a predetermined number, the predetermined number of pieces of luminance data may be replenished. Also, the luminance data replenished in the data area of the FIFO does not have to be the above-mentioned predetermined number, and for example, when the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below a first number, a second number of pieces of luminance data may be replenished. However, from the viewpoint of preventing the frequency of setting luminance data in the data area of the FIFO from becoming too high and preventing the luminance data set in the data area of the FIFO from becoming empty, it is preferable that the above-mentioned predetermined number or the first number is about half the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO, but as described above, it is not limited to this. The above-mentioned "about half" may be within a range in which the frequency of setting luminance data in the FIFO data area is not too high and the luminance data set in the FIFO data area is not empty, and there are various methods of determination, such as less than half or less than half, depending on the consumption speed of the luminance data set in the FIFO data area. For example, since the FIFO data area in this embodiment can set up to 64 pieces of 16-bit luminance data, one or more pieces of luminance data may be newly set when the luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64 pieces, but from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the FIFO data area becoming 0), it is preferable to set one or more pieces of luminance data when the luminance data set in the FIFO data area is two or more pieces. Also, the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64 pieces, and it is sufficient to set at least two or more pieces of luminance data. In this way, when the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (for example, two), a second number of pieces of luminance data (for example, one) may be replenished.

[10-4-1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明する。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[10-4-1. Modification of Backlight Control Processing]
Next, a modified example of the backlight control process will be described with reference to Fig. 69 and Fig. 70. Fig. 69 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process associated with the modified example of the backlight control process. Fig. 70 is a flowchart showing the modified example of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。 In a modified version of the backlight control process, when there is a possibility that the 1 msec timer interrupt process will take time to process, the backlight control process determines whether a predetermined time has passed since data was set in the FIFO data area, and if the predetermined time has passed, the data is set in the FIFO data area.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図70を参照して説明する。 In the timer interrupt process of FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs backlight control processing (step S1351). For ease of explanation, the backlight control processing of step S1351 will be explained below with reference to FIG. 70 before explaining the processing of step S1352 and subsequent steps.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS1366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。 As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is for initial setup (step S1361). If the host control circuit 2100 determines that the process is for initial setup (i.e., one of the processes in step 201 in FIG. 61) (YES in step S1361), it sets 64 pieces of brightness data with brightness 0 in the FIFO data area (step S1362), and then proceeds to step S1366. On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the process is not for initial setup (i.e., the process in step S1351) (NO in step S1361), it proceeds to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。 In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether the number of luminance data sets set in the FIFO data area is less than 32. If the number of luminance data sets set in the FIFO data area is less than 32 (YES in step S1363), the host control circuit 2100 sets, i.e., supplements, 32 pieces of luminance data in the FIFO data area (step S1364) and proceeds to step S1365. On the other hand, if the number of luminance data sets set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1363), the host control circuit 2100 proceeds to step S1366. As described above, the number 32 is half the number of pieces of data that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ステップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト制御処理を終了する。 In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts timing the elapsed time (step S1366). After starting to clock the elapsed time in step S1366, the host control circuit 2100 ends the backlight control process.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。 Returning to FIG. 69, after completing the backlight control process in step S1351, the host control circuit 2100 performs reel motor control (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過していれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS1357に移る。 In this modified example, after performing processing that may take time, such as controlling the role motor, the host control circuit 2100 determines whether or not the elapsed time since timing began in step S1366 has exceeded a predetermined time (step S1353). If the predetermined time has passed (YES in step S1353), 32 pieces of luminance data are set in the FIFO data area (step S1354). On the other hand, if the predetermined time has not passed (NO in step S1353), there is no need to replenish the FIFO data area with luminance data, so the process proceeds to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。 As mentioned above, the time required to transmit 16 bits of data (1 piece of luminance data is 16 bits) in SPI is 0.16 msec, so it is considered that it takes 5.12 msec to transmit 32 pieces of luminance data. Therefore, in this modified example, in step S1353, it is determined whether or not a predetermined time of 5.12 msec or more has elapsed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。 After performing the process of step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355) and restarts timing the elapsed time (step S1356). Then, after starting to clock the elapsed time in step S1356, the host control circuit 2100 performs an input state determination process (step S1357) and ends the timer interrupt process.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。 In this way, the timing starts when the luminance data is set in the data area of the FIFO, and after a process that may take time, if the timing has elapsed for a predetermined period of time or more, the luminance data is replenished, thereby making it possible to prevent the luminance data in the data area of the FIFO from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353~ステップS1357の処理を、役物モータ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS1353~ステップS1357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。 In this modified example, the process of steps S1353 to S1357 is performed after the reel motor control (step S1352), but this is merely one example. In other words, from the perspective of preventing the brightness data set in the FIFO data area from becoming empty, the process of steps S1353 to S1357 can be performed after any process that may take time, and such processes are not limited to any particular process.

[10-5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例~第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図71~図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72~図74では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例~第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described. The various LEDs correspond to board-side LEDs (for example, LEDs arranged on the game board unit 17) and frame-side LEDs, and in this specification, the lamp group 25 including LEDs (for example, see FIG. 9) corresponds to this. Furthermore, in this specification, three variations of the first embodiment to the third embodiment of the brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described with reference to FIG. 71 to FIG. 74. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process showing a backlight control process. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 to explain a first embodiment of the process of brightness adjustment of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 to explain a second embodiment of the process of brightness adjustment of the backlight and various LEDs. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 to explain a third embodiment of the process of brightness adjustment of the backlight and various LEDs. 72 to 74, only the processes necessary for the explanation are shown, and other processes are omitted. As described above, in the first to third embodiments described below, the host control circuit 2100 replenishes the FIFO data area with luminance data when the luminance data set in the FIFO data area becomes about half.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The timing for replenishing the FIFO data area with luminance data is not limited to when the luminance data set in the FIFO data area is about half. In the present embodiment, the FIFO data area can set up to 64 pieces of 16-bit luminance data, so when the luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64 pieces, one or more pieces of luminance data may be newly set. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the FIFO data area becomes 0), it is preferable to set one or more pieces of luminance data when the luminance data set in the FIFO data area is two or more pieces. In addition, the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64 pieces, and it is sufficient to set at least two or more pieces of luminance data. In this way, when the luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more pieces, if the luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (for example, two pieces), a second number (for example, one piece) of luminance data may be replenished.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First embodiment)
For example, when the brightness of the backlight (e.g., the backlight of a liquid crystal display or the like) is adjusted by the operation of a player, the brightness of the backlight is changed, which may affect the control of the board-side LEDs and the frame-side LEDs. In this embodiment, in such a case, the brightness setting of the backlight and the brightness settings of the board-side LEDs and the frame-side LEDs are set to a common setting, and the backlight, board-side LEDs, and frame-side LEDs are controlled according to this setting. This makes it possible to facilitate processing even if the update timing of the backlight control differs from the update timing of the board-side LEDs and the frame-side LEDs.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 In the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the role motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。 As shown in FIG. 72, the host control circuit 2100 performs an initialization process (step S1381), then proceeds to the main loop and performs an LED request control process (step S1382). The LED request performed in step S1382 was created in the animation construction process for the previous frame (step S1386, described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1383)を行い、ステップS1384に移る。 After performing the process of step S1382, the host control circuit 2100 performs the process of generating the above-mentioned sub-device (button) input discrimination information (step S1383) based on the input state of the sub-device, and then proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1384, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, a player or the like operates a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16). The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 After processing step S1384, the host control circuit 2100 moves to a packet reception loop, and first sets the brightness values of the board-side LEDs and frame-side LEDs according to the performance mode to be executed and the brightness value setting (step S1385). The brightness of the board-side LEDs and frame-side LEDs is set to three levels, for example, strong, medium, and weak, just like the backlight.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。 Here, by setting the brightness of the board side LED and the frame side LED to a common setting, the brightness of the board side LED and the frame side LED and the brightness of the backlight can both be changed by the player or the like while suppressing an increase in the control load. For example, based on the player or the like operating the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 changes the brightness value of the backlight (step S1384) and also changes the brightness values of the board side LED and the frame side LED (step S1385). At this time, the brightness value stage of the backlight and the brightness value stage of the board side LED and the frame side LED are also common. For example, if the brightness value stage of the backlight is medium, the brightness value stage of the board side LED and the frame side LED is also medium. Note that, as shown in FIG. 72, the brightness update timing of the backlight is different from the brightness update timing of the board side LED and the frame side LED, so that the brightness of the board side LED and the frame side LED is updated after the brightness of the backlight is updated. However, the timing of updating the brightness of the backlight may be controlled to be the same as the timing of updating the brightness of the panel side LEDs and frame side LEDs.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。 The brightness of the backlight and the board-side and frame-side LEDs is changed based on the player's operation of a brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, but this is not limited thereto. For example, the brightness of the backlight and the board-side and frame-side LEDs may be changed based on the operation of a push button for effect. In this case, it is necessary to determine whether or not it is the period during which the button functions as a push button for effect (push button valid period), so it is necessary to adjust the brightness of the board-side and frame-side LEDs in the main flow and control the backlight according to the brightness of these LEDs.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。 The host control circuit 2100 performs animation construction processing in step S1386. In the animation construction processing in step S1386, an LED request is created. This created LED request is held in a buffer and then output in the LED request control processing for the next frame (see step S1382).

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processes of steps S1385 and S1386 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1388)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1387) and then performs bank flip/waits for bank flip to end (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382~ステップS1388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats each process from step S1382 to step S1388 in the main loop at a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
Second Example
For example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, as described above, this may affect the control of the board side LED and the frame side LED. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is immediately changed, but the control of the board side LED and the frame side LED is executed after the variation of the special pattern ends or during the bank flip.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, in the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the role motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。 As shown in FIG. 73, the host control circuit 2100 performs an initialization process (step S1391), then proceeds to the main loop and performs an LED request control process (step S1392). The LED request performed in step S1392 was created in the animation construction process for the previous frame (step S1395, described below).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移る。 After performing the process of step S1392, the host control circuit 2100 performs the process of generating the above-mentioned sub-device (button) input discrimination information (step S1393) based on the input state of the sub-device (e.g., a brightness adjustment operation by a player, etc.), and then proceeds to step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1394, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (e.g., a brightness adjustment operation by a player, etc.). The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1392参照)で出力される。 After performing the processing of step S1394, the host control circuit 2100 proceeds to a packet reception loop and performs animation construction processing (step S1395). In the animation construction processing of step S1395, an LED request is created. This created LED request is held in a buffer and then output in the LED request control processing of the next frame (see step S1392).

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the process of step S1395 depending on the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1396), then performs bank flip/waits for bank flip to end (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1392~ステップS1399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。 In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether the variation of the performance identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has ended, i.e., whether the variation time of the performance identification pattern has elapsed (step S1398). If the variation of the performance identification pattern has ended (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the brightness of the board side LED and the frame side LED according to the setting value at that time (step S1399). On the other hand, if the variation of the special pattern has not ended (NO in step S1398), the processing of steps S1392 to S1399 in the main loop with a cycle of 33.3 msec is repeated. Note that the processing of step S1399 may be performed during the bank flip of step S1397 instead of or in addition to when the variation of the special pattern has ended.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。 In this way, in the second embodiment, the host control circuit 2100 controls the brightness of the backlight, which directly affects the player's eyes, to be changed immediately based on the input state of the sub-device (for example, a brightness adjustment operation by the player, etc.), but controls the brightness of the board side LED and the frame side LED to be changed after the brightness of the backlight has been changed and after the variation of the performance identification pattern has ended. Also, if a brightness adjustment operation is performed by a player, etc. while the performance identification pattern is varying, the brightness of the board side LED and the frame side LED must be changed by the LED request control process, but the backlight can be changed immediately. Therefore, the control load can be minimized by controlling the brightness of the backlight to be changed immediately based on the input state of the sub-device, but changing the brightness of the board side LED and the frame side LED by the LED request control process. In other words, for example, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the board side LED and the frame side LED while minimizing the control load by performing a brightness adjustment operation by the player, etc. only once.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。 When the backlight brightness is changed based on the input state of the sub-device (for example, a brightness adjustment operation by a player, etc.), the host control circuit 2100 sets the brightness data related to the changed brightness in the data area of the FIFO.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1~演出5を行うところ、演出1~3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third Example)
For example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, as described above, the control of the board-side LED and the frame-side LED may be affected. In this embodiment, in such a case, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is changed, and the effects of the board-side LED and the frame-side LED are limited. The limited effect corresponds to, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effects of the board-side LED and the frame-side LED, or limiting the number of effects performed by the board-side LED and the frame-side LED. The limiting of the number of effects corresponds to, for example, performing only effects 1 to 3, and omitting effects 4 and 5, instead of performing effects 1 to 5. This limits the effects of the board-side LED and the frame-side LED without directly changing the brightness value, so that the intensity of light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. In addition, even if the timing of updating the backlight control is different from the timing of updating the control of the board-side LED and the frame-side LED, the processing can be made easier.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, in the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the role motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。 As shown in FIG. 74, the host control circuit 2100 performs an initialization process (step S1401), then proceeds to the main loop and performs an LED request control process (step S1402). The LED request performed in step S1402 was created in the animation construction process for the previous frame (step S1407, described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1403)を行い、ステップS1404に移る。 After performing the process of step S1402, the host control circuit 2100 performs the process of generating the above-mentioned sub-device (button) input discrimination information (step S1403) based on the input state of the sub-device, and then proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1404, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (e.g., a brightness adjustment operation by a player, etc.). The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。 After performing the process of step S1404, the host control circuit 2100 determines whether or not the brightness setting has been changed (step S1405). If the brightness setting has been changed (YES in step S1405), the host control circuit 2100 limits the brightness of the board-side LEDs and frame-side LEDs according to the settings at that time (step S1406) and proceeds to the packet reception loop. On the other hand, if the brightness value setting has not been changed (NO in step S1405), the host control circuit 2100 proceeds to the packet reception loop without performing the process of step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力される。 When the process moves to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1407). In the animation construction processing in step S1407, an LED request is created. This created LED request is held in a buffer and then output in the LED request control processing for the next frame (see step S1402).

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the process of step S1407 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1409)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1408), and then performs bank flip/waits for bank flip completion (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1402~ステップS1409の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs steps S1402 to S1409 in a main loop with a cycle of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例~第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。 As for the brightness adjustment of the backlight and various LEDs described above (Examples 1 to 3), the backlight control process of this embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function to continuously and uninterruptedly output a PWM-equivalent signal from, for example, the SPI serial output terminal, as described above. In contrast, the board-side LEDs and frame-side LEDs are controlled based on the LED request created one frame before the main loop, as shown in step S1382 of FIG. 72, for example. Therefore, even if the brightness adjustment of the backlight and various LEDs is performed, the timing at which the brightness of the backlight is changed is different from the timing at which the brightness of the board-side LEDs and frame-side LEDs is changed.

[10-6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition process]
Next, the RTC acquisition process will be described with reference to Fig. 75. As described above, the RTC acquisition process is performed both in various initialization processes (see step S1201 in Fig. 61) and in the main loop (see step S1201 in Fig. 61). Fig. 75 is a flowchart showing an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。 For example, if the correct time cannot be obtained due to an RTC abnormality, such as when communication with the RTC is not possible or an abnormality occurs in the RTC itself, the time will not be updated and will remain at the previous time. Therefore, when performing an RTC performance based on the RTC time (for example, a Christmas-related performance during Christmas time), if an RTC abnormality occurs, there is a risk that the RTC performance will not be able to be performed. Furthermore, if an RTC error occurs, the RTC time will not be updated, so the RTC performance may remain executed or an RTC performance may be executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。 Therefore, in the RTC acquisition process of this embodiment, if there is an RTC abnormality, that is, if the previous RTC time and the current RTC time are different, the RTC performance is executed based on the current time. The RTC is equipped with a secondary battery, making it possible to manage the time even when the power to the host control circuit 2100 is cut off. The host control circuit 2100 also acquires the time from the RTC and manages the time when an error occurred, etc.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。 As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412) and then proceeds to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS1416)、ステップS1417に移る。 In step S1413, the host control circuit 2100 updates the previous time. In this update of the previous time, the current time updated in step S1416 described below is updated as the previous time. The host control circuit 2100 then determines whether or not the RTC is abnormal (step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414), the current time is maintained (step S1415) and the process moves to step S1417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416) and the process moves to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。 In the RTC acquisition process of this embodiment, after updating the previous time (step S1413), it is determined whether the RTC is abnormal (step S1414). Alternatively, however, it may be determined whether the RTC is abnormal before updating the previous time, and if the RTC is not abnormal, the previous time may be updated so that the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether the current time is a designated time (e.g., the time to execute the RTC performance). If the current time is the designated time (YES in step S1417), the process proceeds to step S1418, and if the current time is not the designated time (NO in step S1417), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1418, the host control circuit 2100 determines whether the previous time and the current time do not match. If there is an RTC abnormality, the previous time and the current time do not match (YES in step S1418). If the previous time and the current time do not match (YES in step S1418), the RTC performance execution flag is set to 1 (step S1419). In other words, if there is an RTC abnormality, the RTC performance will be executed when the current time becomes the specified time. Then, after performing the processing of step S1419, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition processing. On the other hand, if there is no mismatch between the previous time and the current time (NO in step S1418), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。 In step S1420, the host control circuit 2100 sets the RTC performance execution flag to 0. Then, after performing the processing of step S1420, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition processing.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。 In this way, in this embodiment, even if there is an RTC abnormality, the RTC performance is executed when the current time becomes the specified time, making it possible to avoid a situation where the RTC performance is not executed.

[10-7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition Playback Control]
Next, composition playback control will be described with reference to FIGS.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。 A composition is scene data that combines material data to compose an image (movie) to be displayed on, for example, a liquid crystal display device used as display device 16, and generally consists of multiple layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, etc.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。 Figure 76 is a flowchart showing an example of the animation control main process executed by the display control circuit 2300. This animation control main process is executed based on input of a control signal of a drawing request output in the animation construction process executed by the host control circuit 2100 (see step S1211 in Figure 61). As shown in Figure 76, the display control circuit 2300 first clears the composition playback information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes a composition playback control process (step S1432). This composition playback control process will be described later. Thereafter, the display control circuit 2300 executes a top-level direct drawing function (step S1433) and ends the animation control main process.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステップS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。 Figure 77 is a flowchart showing an example of a composition playback control process executed by the display control circuit 2300. As shown in Figure 77, the display control circuit 2300 first determines whether the determined priority number is less than (or equal to or less than) the upper limit of the priority number (step S1441). If the determined priority number is less than (or equal to or less than) the upper limit of the priority number (YES in step S1441), the process proceeds to step S1442. The priority number is the number of layers of the composition to be played simultaneously, and the upper limit of the priority number is predetermined based on the composition to be played. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined priority number will not exceed the upper limit of the priority number. Therefore, if the determined priority number exceeds the upper limit of the priority number (NO in step S1441), the display control circuit 2300 ends the composition playback control process.

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ステップS1443に移る。 In step S1442, the display control circuit 2300 determines whether the determined number of displays is less than (or equal to or less than) the number of displays available for use, i.e., whether the determined number of displays is less than (or equal to or less than) the number of displays available (e.g., installed) on the system (step S1442). If the determined number of displays is less than (or equal to or less than) the number of displays available for use (e.g., installed) (YES in step S1442), the process proceeds to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路2300は、ステップS1459に移る。 In step S1443, the display control circuit 2300 determines whether the display number used is not 0, i.e., whether there is an available display number. If the display number used is not 0 (YES in step S1443), i.e., if there is an available display number, the display control circuit 2300 proceeds to step S1444. On the other hand, if the display number used is 0 (NO in step S1443), i.e., if there is no available display number, the display control circuit 2300 proceeds to step S1459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is equipped with two frame buffers in which compositions are registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from drawing to display function by bank flip, and switching the function of the other frame buffer from display to drawing function. Hereinafter, in this specification, a frame buffer with a display function will be referred to simply as a "frame buffer", and a frame buffer with a drawing function will be referred to as a "drawing result output destination buffer".

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。 In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether or not a composition is registered in the drawing result output buffer. Note that in the determination process of step S1444, it is determined whether or not all compositions are registered (i.e., there are no unregistered compositions). If all compositions are registered in the drawing result output buffer (YES in step S1444), the display control circuit 2300 sets a drawing target (step S1445). Setting a drawing target is a process of setting the display to which drawing will be performed. If a composition is not registered in the drawing result output buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition, the display control circuit 2300 proceeds to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS1447におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。 In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the process of step S1446 is a process in which the drawing result output destination buffer is switched to the frame buffer by bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip of step S1446 has a pause flag (step S1447). The pause flag is a flag of a debug function that pauses an image, and if this pause flag exists (YES in step S1447), the display control circuit 2300 registers composition playback information in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip of step S1446 (step S1448) and plays the composition (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S1447), the process proceeds to step S1459. Note that composition playback information includes, for example, the frame buffer size, the composition size, the coordinates of the four vertices of the image to be played, composition registration information, the loop composition to be played, the composition length, the start frame setting, the loop playback flag, etc. Also, registering composition playback information means collecting composition playback information, and composition playback means registering the collected composition playback information. When composition playback information is registered, the previous playback information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450におけるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1458)。 In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether the number of frames played back in the drawing result output buffer is equal to or greater than the upper limit (i.e., whether the number of played frames exceeds the number of frames in the composition). If the number of frames played back in the drawing result output buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457, where it registers composition playback information in the drawing result output buffer (step S1457) and plays back the composition (step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)、ステップS1451に移る。 If the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames played back in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (YES in step S1450), the process proceeds to step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。 In step S1451, the display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback (YES in step S1451), the display control circuit 2300 performs playback from the beginning during loop playback (step S1452), and then proceeds to step S1457. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not loop playback (NO in step S1451), the display control circuit 2300 proceeds to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1455に移る。 In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S1453), the display control circuit 2300 plays the final frame during frame continuous display (step S1454), and then proceeds to step S1457. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 proceeds to step S1455.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1457に移る。 In step S1455, the display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is shot playback. If the playback mode is shot playback (YES in step S1455), the display control circuit 2300 clears the composition during shot playback (step S1456) and then proceeds to step S1459. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not shot playback (NO in step S1455), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述したとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。 Note that the composition playback information registration in step S1457 is a process that is performed when, in principle, the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (when it is determined that the result is NO in step S1444). However, as described above, even if the frame buffer switched from the drawing output destination buffer in the bank flip of step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), the display control circuit 2300 registers the composition playback information in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer in the bank flip of step S1446 (step S1448) and plays the composition (step S1449). In this way, if the frame buffer switched from the drawing output destination buffer in the bank flip of step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), the composition playback information is immediately registered in the drawing output destination buffer (step S1448) and the composition is played (step S1449), so that rapid processing can be performed.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS1442に戻る。 In step S1459, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined number of displays and returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS1461)、ステップS1441に戻る。 If the display control circuit 2300 determines in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of displays that can be used (NO in step S1442), it executes a direct drawing function if there is data to be directly drawn (step S1460). After that, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461) and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。 In this way, in the composition playback control of this embodiment, as a rule, when a composition is registered in the drawing output destination buffer, playback information for a new composition is not registered. However, only when a specific condition is met (when YES is determined in step S1447, i.e., when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag), processing when a composition is not registered (composition playback information registration) can be performed. In other words, when a composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at any time, so that depending on the contents of the re-registered (newly) composition, it is possible to overwrite, skip, or stop the effects.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステップS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 In addition, the process of step S1441 (processing to determine whether the determined priority number is less than (or equal to or less than) the upper limit of the priority number (processing to determine whether the determined number of displays is less than (or equal to or less than) the number of available displays) is a higher-level process than the process of step S1442. Therefore, by returning from the process of step S1459 to the process of step S1442, the priority number determined in step S1441 can be common to multiple displays, making it possible to reduce the processing load.

[10-8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78~図80を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check process]
Next, the sound amplifier check process shown in Fig. 62 will be described with reference to Figs. 78 to 80. In this sound amplifier check process, it is determined whether the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter referred to as the "sound amplifier") is in an abnormal state (for example, overcurrent abnormality, high temperature abnormality, DC detection abnormality where the audio signal does not change, etc.), and the setting information of the sound amplifier is confirmed. Fig. 78 is a flowchart showing an example of the sound amplifier check process. Fig. 79 is a flowchart showing an example of the normal amplifier check process. Fig. 80 is a flowchart showing an example of the deep bass amplifier check process.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is equipped with a normal amplifier that amplifies normal sound data and a deep bass amplifier that amplifies deep bass sound data as sound amplifiers.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ステップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。 As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier check process (step S1471) and a deep bass amplifier check process (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。 As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not settings have been made from a binary file (step S1481). If a binary file is present at the time of initialization, settings are made from the binary file. Note that initialization processing is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is discovered during an amplifier check and settings are reset. Also, in this embodiment, settings are made from a binary file, but this is not limited to this, and any memory area different from the settings read out, such as a binary file, may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting was made from a binary file (YES in step S1481), it performs a determination process to determine whether the register that is the reference for the register value to be checked is normal (step S1482), and then proceeds to step S1483. In the determination process of step S1482, the register values are checked in address order, so it is determined whether a register value exists at which to start the check, and whether that value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。 In step S1483, the host control circuit 2100 performs a sorting process on the received data from the binary file. Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value of the register RAM with the received data (step S1484) and performs a determination process as to whether the value of the normal amplifier is normal or not (step S1485). After performing the determination process of step S1485, the host control circuit 2100 ends the normal amplifier check process.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプチェック処理を行う。 On the other hand, if no setting has been made from a binary file in step S1481 (NO in step S1481), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1486) and ends the normal amplifier check process. After completing the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 performs a deep bass amplifier check process.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491)。 As shown in FIG. 80, in the deep bass amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether settings have been made from a binary file (step S1491).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the setting was made from a binary file (YES in step S1491), it performs a process to determine whether the register to be checked is normal (step S1492), and then proceeds to step S1493.

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17-0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。 In step S1493, the host control circuit 2100 clears registers 0x17-0x25 with appropriate values (binary file information), taking into account the case where the values cannot be read due to a hardware malfunction.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。 In step S1494, the host control circuit 2100 performs a sorting process on the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the RAM value of the register with the received data (step S1495) and performs a RAM address update process (step S1496). After performing the update process of step S1496, the host control circuit 2100 ends the bass amplifier check process.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。 On the other hand, if no setting has been made from a binary file in step S1491 (NO in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1497) and ends the deep bass amplifier check process.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。 In this manner, in this embodiment, the host control circuit 2100 performs sound amplifier check processing in the 1 msec interrupt processing. Incidentally, such sound amplifier check processing can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check processing is performed in the main loop, there is a risk that the sound amplifier check processing will put a strain on other processing if it takes time. Therefore, by performing the sound amplifier check processing in the interrupt processing as in this embodiment, it is possible to perform the sound amplifier check processing without putting a strain on other processing in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)を一括で行う処理である。 The sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 62) may also be configured to perform a normal amplifier/subwoofer amplifier (all at once) check process (step S1497) in the 1 msec interrupt process, as shown in FIG. 81, for example. This normal amplifier/subwoofer amplifier (all at once) check process (step S1497) is a process that performs the normal amplifier check process (see FIG. 79) and the subwoofer amplifier check process (see FIG. 80) all at once.

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82~図84を参照して説明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。 However, when sound amplifier check processing is performed in a 1 msec interrupt process, there may be cases where the entire sound amplifier check processing cannot be executed. Therefore, a more preferred embodiment of the sound amplifier check processing will be described with reference to Figures 82 to 84. Figure 82 is a flowchart showing an example of a more preferred form of the sound amplifier check processing. Figure 83 is a flowchart showing an example of a more preferred form of the normal amplifier/deep bass amplifier check processing. Figure 84 is a flowchart continuing from Figure 83, showing an example of a more preferred form of the normal amplifier/deep bass amplifier check processing.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。 In a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process (step S1498). This normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process, which will be described in detail later, splits each check process for the normal amplifier and each check process for the deep bass amplifier, performs the check process to the extent possible within the 1 msec interrupt process, and performs the subsequent process in the next frame or later. In other words, of the full check process for the normal amplifier and the full check process for the deep bass amplifier, only a part of the check process is performed in one interrupt process, but all checks are performed across multiple interrupt processes. In this way, it is possible to perform the full check process for the normal amplifier and the deep bass amplifier in the interrupt process without terminating halfway.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1501)。 As shown in FIG. 83, in the normal amplifier/subwoofer amplifier (split) check process, the host control circuit 2100 first determines whether settings have been made from a binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行ったのち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS1504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステップS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 When the host control circuit 2100 determines that the setting was made from a binary file (YES in step S1501), it determines whether the check status is 0 (step S1502). If the check status is 0 (YES in step S1502), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the register value checked for the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the process of step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S1504) and ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (split) check process. Note that, when the host control circuit 2100 determines that the check status is not 0 in step S1502 (NO in step S1502), it proceeds to step S1505. Note that, in the process of step S1503, the determination of whether each register value among the multiple registers is normal may be further divided for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ステップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 In step S1505, the host control circuit 2100 determines whether the check status is 1. If the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a sorting process on the received data from the binary file (step S1506). After that, the host control circuit 2100 compares the RAM value of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507) and determines whether the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509) and ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (division) check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1508), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 1, the host control circuit 2100 performs the process for when the check status is 1 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1505 that the check status is not 1 (NO in step S1505), the process proceeds to step S1510. In step S1508, the process of comparing the RAM value of each of the multiple registers with the received data may be further divided and performed for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステップS1514(図84参照)に移る。 In step S1510, the host control circuit 2100 determines whether the check status is 2. If the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 performs a process to determine whether the value of the normal amplifier is normal (step S1511). After that, the host control circuit 2100 determines whether the process for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1512). If the process for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513) and ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (division) check process. On the other hand, if the process for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1512), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (division) check process without updating the check status. In other words, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 2 again in the next frame onwards. If the host control circuit 2100 determines in step S1510 that the check status is not 2 (NO in step S1510), it proceeds to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4にセットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。 With reference to FIG. 84, in step S1514, the host control circuit 2100 determines whether the check status is 3. If the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the register value checked by the deep bass amplifier is normal (step S1515). After that, the host control circuit 2100 determines whether the process for the number of divisions of the deep bass amplifier has been performed (step S1516). If the process for the number of divisions of the deep bass amplifier has been performed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517) and ends the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check process. On the other hand, if the process for the number of divisions of the deep bass amplifier has not been performed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 2100 performs processing for a check status of 3 again in the next and subsequent frames. Note that if the host control circuit 2100 determines in step S1514 that the check status is not 3 (NO in step S1514), it proceeds to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステップS1521に移る。 In step S1518, the host control circuit 2100 determines whether the check status is 4. If the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the value of the subwoofer amplifier register to an appropriate value (step S1519). The host control circuit 2100 then sets the check status to 5 (step S1520) and ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (split) check process. Note that if the host control circuit 2100 determines in step S1518 that the check status is not 4 (NO in step S1518), it proceeds to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホスト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。 In step S1521, the host control circuit 2100 determines whether the check status is 5. If the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a sorting process on the received data from the binary file (step S1522). Then, the host control circuit 2100 compares the RAM value of the register of the subwoofer amplifier with the received data (step S1523) and updates the RAM address (step S1524). Then, the host control circuit 2100 determines whether the process for the number of divisions of the subwoofer amplifier has been executed (step S1525). If the process for the number of divisions of the subwoofer amplifier has been executed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether the update of the RAM address has been completed (step S1526), sets the check status to 0 (step S1527), and ends the normal amplifier/subwoofer amplifier (division) check process. If the processing for the number of divisions of the bass amplifier has not been performed in step S1525 (NO in step S1525), and if it is determined in step S1526 that the update of the RAM address has not been completed (NO in step S1526), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/bass amplifier (division) check processing without updating the check status. In other words, since the check status is not updated and is maintained at 5, the host control circuit 2100 performs the processing for the check status being 5 again in the next frame onwards. Note that if the host control circuit 2100 determines in step S1521 that the check status is not 5 (NO in step S1521), it ends the normal amplifier/bass amplifier (division) check processing.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 In this way, in a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, each check process for the normal amplifier and each check process for the deep bass amplifier are divided, and the check processes are performed to the extent possible within the 1 msec interrupt process (i.e., within one frame), with the remaining processes being performed in the next or subsequent frames. In this way, since parts of the check process for the normal amplifier and the check process for the deep bass amplifier are each performed across multiple frames within one frame, it is possible to execute all of the check processes for each amplifier across multiple frames.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS1516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS1522~ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。 When the check status is 4, the host control circuit 2100 does not determine whether the processing for the number of divisions has been performed (for example, if the check status is 3, the processing of step S1516 corresponds to this). This is because the processing of step S1519 performed when the check status is 4 can be performed in a short time that does not affect the 1 msec interrupt processing. In other words, the processing performed when the check status is 4 (step S1519) takes less time than the processing performed when the check status is 0 (step S1503), the processing performed when the check status is 1 (steps S1506 and S1507), the processing performed when the check status is 2 (step S1511), the processing performed when the check status is 3 (step S1515), and the processing performed when the check status is 5 (steps S1522 to S1524), and does not affect the 1 msec interrupt processing. In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the time required for processing (whether or not it affects the 1 msec interrupt processing) is taken into consideration when deciding whether or not to judge whether or not the processing for the number of divisions has been performed. However, even in the case of processing that does not affect the 1 msec interrupt processing (for example, processing such as step S1519 that is performed when the check status is 4), it may be possible to judge whether or not the processing for the number of divisions has been performed.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506~S507およびステップS1522~S523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。 In addition, in each process of steps S1503, S1511, and S1515, the judgment of whether each register value among the multiple registers is normal or not may be further divided for each register. In this case, the progress of the further divided judgment may be managed by the second check status. That is, the progress of the process can be managed by the check status (first check status) for the large classification process shown in FIG. 83 and FIG. 84 and the check status (second check status) for the small classification process into which the large classification process is further divided. Similarly, in each process of steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523, the process of comparing the RAM value of each register among the multiple registers with the received data may be further divided for each register. In this case, the progress of the further divided process may be managed by the second check status. That is, the progress of the processing can be managed by the check status (first check status) for the major classification processing shown in Figures 83 and 84 and the check status (second check status) for the minor classification processing into which the major classification processing is further divided. For example, even if a power interruption occurs in the middle of a minor classification processing or judgment, the progress of the minor classification processing or judgment can be checked by the first check status and the second check status after the power is restored, and each processing or judgment can be controlled to be resumed.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。 The check status can be set in various ways, such as being 0 when the power is turned on, and if the power is interrupted during processing, starting from the check status at the time of the previous power interruption after the power is restored. Of course, if a power interruption occurs, the power is turned on, or a backup clear (RAM clear) process is performed, the check status can be set to 0 after the power is restored and all processing and judgments can be performed again (or all or some of the processing and judgments can be performed again as part of the initialization process).

[10-9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Sound request control process (when multiple sound requests are made to the same channel)]
Next, with regard to the sound request control process shown in Fig. 61, the sound request control process when there are a plurality of sound requests (also called SAC requests) for the same channel will be described with reference to Fig. 85. Fig. 85 is a flow chart showing an example of the sound request control process when there are a plurality of sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, when multiple SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop that is performed at a cycle of 33.3 msec, a mute command of, for example, 2 msec is added between the SAC requests and the SAC requests are registered. This makes it possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being overlapped with other game sounds, and makes it possible to output game sounds with high accuracy. However, in this case, although there is an advantage that the game sound is not overwritten, there is a risk that the processing will take time. Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, when multiple SAC numbers are specified (registered) to the same virtual track in the same frame of the main loop, there are two cases: a case where a later SAC request is made with an interval between the first SAC request and the later SAC request, and a case where a later SAC request is made without an interval between the first SAC request and the later SAC request. The details will be explained below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS1542に移る。 As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are multiple sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first checks the SAC number and the playback channel (step S1541), and then proceeds to step S1542.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。 In step S1542, the host control circuit 2100 determines whether there are multiple SAC requests for the same playback channel. For example, since the SAC numbers are different between SHOT playback and LOOP playback, multiple SAC numbers may be specified for the same playback channel without any interval. If there are multiple SAC requests for the same playback channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 proceeds to step S1543. On the other hand, if there are no multiple SAC requests for the same playback channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. In this embodiment, one virtual track corresponds to one playback channel, so the determination process in step S1542 is synonymous with determining whether there is a SAC request for the same virtual track. In other words, a "track" is an interface for decoding and playing a "phrase," and a "playback channel" is a concept for playing a "phrase." In other words, when a "playback channel" is specified and a playback request is made for a "phrase," the phrase is assigned to the corresponding "track" and played. Also, a "virtual track" is an "interface for phrase playback control." There are 128 virtual tracks, which can be automatically distributed to the 32 phrase playback channels, but this function is not used in this embodiment, so "virtual track" = "playback channel."

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1545に移る。 In step S1543, the host control circuit 2100 determines whether or not the chain of SHOT playback and LOOP playback is occurring. If the chain of SHOT playback and LOOP playback is occurring (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes the SAC request for LOOP playback one frame later (33.3 msec later) (step S1544) and ends the sound request control process. In the case of chain of SHOT playback and LOOP playback, the SAC request for LOOP playback is executed one frame later, so that the sound of SHOT playback is not overwritten and it is possible to prevent the sound of SHOT playback from becoming difficult to hear. On the other hand, if the chain of SHOT playback and LOOP playback is not occurring (NO in step S1543), the host control circuit 2100 proceeds to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels. For example, when the variable display of a special pattern or a decorative pattern ends, a mute command is set between SACs uniformly for all playback channels. If the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels (YES in step S1545), the host control circuit 2100 does not overwrite the mute command on the SAC data corresponding to the first SAC request, but sets the SAC data corresponding to the later SAC request so that mute is executed (step S1546), and ends the sound request control process. On the other hand, if the mute command between SACs is not a mute setting for all playback channels (NO in step S1545), the mute command for each playback channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later SAC request so that processing is performed quickly (step S1547), and ends the sound request control process.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when multiple SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop, if these multiple SAC requests are chain playback of SHOT playback and LOOP playback, the SAC number of the LOOP playback is delayed by one frame (e.g., 33.3 msec) so that the sound of the LOOP playback does not overlap with the SHOT playback. SHOT playback is, for example, playing a phrase once, and LOOP playback is, for example, playing a phrase in a LOOP (playing multiple times).

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。 In addition, if the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels, the mute command registers the SAC data corresponding to the SAC number without overwriting the later SAC data so that mute is executed. This makes it possible to secure a period of time (until) when the variable display of a special symbol ends and the variable display of the next special symbol begins. Furthermore, if the mute command between SACs is not a mute setting for all playback channels, the mute command for each playback channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later SAC request to prevent mute execution. In this way, by executing or not executing mute depending on the situation, it is possible to ensure speed of processing (speed due to mute being overwritten) while taking advantage of the game sound effect provided by mute.

[10-10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例~第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86~図90を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control process (when volume adjustment is performed)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, a variation of the sound request control process when a volume adjustment is performed will be described. In this specification, five variations of a first embodiment to a fifth embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed will be described with reference to FIG. 86 to FIG. 90. FIG. 86 is a flowchart showing a first embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed. FIG. 87 is a flowchart showing a second embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed. FIG. 88 is a flowchart showing a third embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed. FIG. 89 is a flowchart showing a fourth embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed. FIG. 90 is a flowchart showing a fifth embodiment of the sound request control process when a volume adjustment is performed.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First embodiment)
86, in the first embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of the audio data designated by the SAC number (step S1551). Then, the process proceeds to step S1552. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において行う。 In step S1552, the host control circuit 2100 specifies the speaker to which the audio is to be output based on the audio data specified by the SAC number, and proceeds to step S1553. In this first embodiment, the audio data specified by the SAC number includes information about which speaker to output the audio from. The speakers include, for example, a shared speaker that is used for general purposes (used to output normal sounds other than specific sounds), and a dedicated speaker (for example, a bass speaker) that is used to output specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.). The host control circuit 2100 sets which of the multiple speakers is to be the dedicated speaker during various initialization processes (for example, see various initialization processes (step S1201) in Figure 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS1556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1555)、ステップS1556に移る。 In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is by a hardware switch. If the volume control is by a hardware switch (YES in step S1553), the volume control is performed by the hardware switch (see reference number 2810 in FIG. 13) (step S1554) and the process proceeds to step S1556. On the other hand, if the volume control is not by a hardware switch (NO in step S1553), the user volume control (see reference number 2820 in FIG. 13) is performed (step S1555) and the process proceeds to step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。 In step S1556, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。 In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether or not the control is for volume control of a specific sound. A specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound. In addition, the audio data commanded by the SAC number incorporates information that the output destination of a normal sound is a shared speaker, and also incorporates information that the output destination of a specific sound is a dedicated speaker.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1558 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558) and proceeds to step S1560. In the volume control in step S1558, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1559)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1557 that the control is for volume control of a specific sound (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference number 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (step S1559), and proceeds to step S1560. In the volume control in step S1559, regardless of whether or not a volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (i.e., even if a volume change operation has been performed, a constant volume is output before and after the operation).

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1560, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels, from 1CH to 32CH, in this embodiment).

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1560 (YES in step S1560), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process is terminated.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてYESと判別されるまで)、ステップS1557~ステップS1560の処理が行われる。なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S1560 (NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557 and repeats steps S1557 to S1560 until volume control for the number of channels has been performed (until YES is determined in step S1560). Although not shown in FIG. 86, considering that a SAC number is specified for each channel, it is advisable to also perform volume control for the number of channels in the processing of step S1561.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
Second Example
87, in the second embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of the audio data designated by the SAC number (step S1571). Then, the process proceeds to step S1572. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数のチャンネル(1~32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1~CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において設定する。 In this second embodiment, for example, a shared channel for general use (used to output normal sounds other than the specific sounds) and a dedicated channel for outputting specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.) are prepared. The host control circuit 2100 sets the dedicated channels (CH31, CH32) used to output specific sounds among the multiple channels (1-32CH) and the shared channels (CH1-CH30) used for sounds other than the specific sounds during various initialization processes (for example, see various initialization processes (step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS1575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1574)、ステップS1575に移る。 In step S1572, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by a hardware switch (YES in step S1572), the volume control is performed by a hardware switch (see reference number 2810 in FIG. 13) (step S1573) and the process proceeds to step S1575. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1572), the user volume control is performed (see reference number 2820 in FIG. 13) (step S1574) and the process proceeds to step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。 In step S1576, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1576, the host control circuit 2100 determines whether or not the control is for volume control of a specific sound. In the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1576 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577), and proceeds to step S1578. In the volume control in step S1577, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1579)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1576 that the control is for volume control of a specific sound (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference number 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (step S1579), and proceeds to step S1582. In the volume control in step S1579, regardless of whether or not a volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (i.e., even if a volume change operation has been performed, a constant volume is output before and after the operation).

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1~CH30)での再生であれば(ステップS1578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。 In step S1578, the host control circuit 2100 determines whether playback is occurring on a playback channel that is not affected by volume adjustment. If playback is occurring on a playback channel that is not affected by volume adjustment (e.g., CH31, CH32) (YES in step S1578), a fixed volume is specified (step S1580). If playback is occurring on a playback channel that is subject to volume adjustment (e.g., CH1 to CH30) (NO in step S1578), the volume is set according to the user volume (step S1581). When the processing of step S1580 or step S1581 is completed, the host control circuit 2100 proceeds to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1582, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1632 (YES in step S1582), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process is terminated.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてYESと判別されるまで)、ステップS1576~ステップS1582の処理が行われる。なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S1582 (NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576 and repeats steps S1576 to S1582 until volume control for the number of channels has been performed (until YES is determined in step S1582). Although not shown in FIG. 87, it is also advisable to perform volume control for the number of channels in the processing of step S1583.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移る。
(Third Example)
88, in the third embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of the audio data designated by the SAC number (step S1591), and then proceeds to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS1595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1594)、ステップS1595に移る。 In step S1592, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is by a hardware switch. If the volume control is by a hardware switch (YES in step S1592), the volume control is performed by a hardware switch (see reference number 2810 in FIG. 13) (step S1593) and the process proceeds to step S1595. On the other hand, if the volume control is not by a hardware switch (NO in step S1592), the user volume control (see reference number 2820 in FIG. 13) is performed (step S1594) and the process proceeds to step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。 In step S1595, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1596, the host control circuit 2100 determines whether or not the control is for volume control of a specific sound. In the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1596 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597) and proceeds to step S1599. In the volume control in step S1597, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1598)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1596 that the control is for volume control of a specific sound (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference number 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (step S1598), and proceeds to step S1599. In the volume control in step S1598, regardless of whether or not a volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (i.e., even if a volume change operation has been performed, a constant volume is output before and after the operation).

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了するとまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1602に移る。 In step S1599, the host control circuit 2100 determines whether the data currently in the playback channel (the data being played) is data that is not affected by volume adjustment. If the data in the playback channel is data that is not affected by volume adjustment (YES in step S1599), a constant volume is specified for the playback channel the next time (step S1600). If the data in the playback channel is data that is subject to volume adjustment (NO in step S1599), a volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel the next time (step S1601). When the processing of step S1600 is completed or when the processing of step S1601 is completed, the host control circuit 2100 proceeds to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1602, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1602 (YES in step S1602), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process is terminated.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてYESと判別されるまで)、ステップS1599~ステップS1602の処理が行われる。なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S1602 (NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599 and repeats steps S1599 to S1602 until volume control for the number of channels has been performed (until YES is determined in step S1602). Although not shown in FIG. 88, it is also advisable to perform volume control for the number of channels in the processing of step S1603.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592~ステップS1598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じである。 In this third embodiment, in step S1599, it is determined whether the data currently in the playback channel (the data being played) is data that is not affected by the volume adjustment, and if the result of the determination in step S1599 is YES, a certain volume is set for the next playback channel (step S1600), and if the result of the determination in step S1599 is NO, a volume according to the volume adjustment is set for the next playback channel. However, instead of this, the following modified example may be used. That is, in this modified example, as the next step of steps S1597 and S1598, a process is performed to confirm whether the audio data to be set this time and the audio data already being played on the playback channel to which the audio data is set are data that are not affected by the volume adjustment, and then a process is performed to determine whether the volume adjustment setting of the current audio data is the same as the volume adjustment setting of the previous audio data. If the volume adjustment setting of the current audio data is the same as the volume adjustment setting of the previous audio data, a process is performed to determine whether the data is not affected by the volume adjustment. If the volume adjustment settings for the current audio data are not the same as the volume adjustment settings for the previous audio data, the volume adjustment settings for the currently set audio data are performed, and then the process proceeds to determining whether the data is not affected by the volume adjustment. The process proceeds to determining whether the data is not affected by the volume adjustment. If the data is not affected by the volume adjustment, a constant volume is set for the playback channel, and if the data is affected by the volume adjustment, a volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel. Then, as in step S1602, the process proceeds to determining whether the number of channels has been set. Note that the only process that differs from the third embodiment in this modified example is the process described above, and the other processes are the same as those in the third embodiment (the processes in steps S1592 to S1598, S1602, and S1603 shown in FIG. 88).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その後、ステップS1612に移る。
(Fourth Example)
89, in the fourth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first checks whether the SAC number is affected by the volume adjustment (step S1611), and then proceeds to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。 In step S1612, the host control circuit 2100 updates a flag indicating whether the SAC number is affected by the volume adjustment, and inputs the audio data specified by the SAC number (step S1613). Specifically, if the SAC number is affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by the volume adjustment, the flag is set to OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS1617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1616)、ステップS1617に移る。 In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is by a hardware switch. If the volume control is by a hardware switch (YES in step S1614), the volume control is performed by the hardware switch (see reference number 2810 in FIG. 13) (step S1615) and the process proceeds to step S1617. On the other hand, if the volume control is not by a hardware switch (NO in step S1614), the user volume control (see reference number 2820 in FIG. 13) is performed (step S1616) and the process proceeds to step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。 In step S1617, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1618, the host control circuit 2100 determines whether or not the control is for volume control of a specific sound. In the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1618 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619) and proceeds to step S1620. In the volume control in step S1619, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1622)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1618 that the control is for volume control of a specific sound (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (reference number 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (step S1622) and proceeds to step S1624. In the volume control in step S1622, regardless of whether or not a volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (i.e., even if a volume change operation has been performed, a constant volume is output before and after the operation).

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ステップS1624に移る。 In step S1620, the host control circuit 2100 determines whether playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment. That is, it determines whether the flag is set ON in step S1612. If playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment (YES in step S1620), a constant volume is assigned to the playback channel (step S1621), and the process proceeds to step S1624. If playback is not on a playback channel that is not affected by volume adjustment (NO in step S1620), the volume is set to the playback channel according to the volume adjustment (step S1623), and the process proceeds to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1624, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1624 (YES in step S1624), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process is terminated.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてYESと判別されるまで)、ステップS1618~ステップS1624の処理が行われる。なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S1624 (NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618 and repeats steps S1618 to S1624 until volume control for the number of channels has been performed (until YES is determined in step S1624). Although not shown in FIG. 89, it is also advisable to perform volume control for the number of channels in the processing of step S1625.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移る。
Fifth Example
90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of the audio data designated by the SAC number (step S1631), and then proceeds to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 2100 checks whether the audio data is audio data for which each channel is subject to volume adjustment (step S1633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is audio data that is subject to volume adjustment, the flag is set to ON (if the audio data specified by the SAC number is audio data that is not subject to volume adjustment, the flag is set to OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS1636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1635)、ステップS1636に移る。 In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is by a hardware switch. If the volume control is by a hardware switch (YES in step S1633), the volume control is performed by the hardware switch (see reference number 2810 in FIG. 13) (step S1634) and the process proceeds to step S1636. On the other hand, if the volume control is not by a hardware switch (NO in step S1633), the user volume control (see reference number 2820 in FIG. 13) is performed (step S1635) and the process proceeds to step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。 In step S1636, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether or not the control is for volume control of a specific sound. In the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that should not be affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1637 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638) and proceeds to step S1639. In the volume control in step S1638, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1640)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1637 that the control is for volume control of a specific sound (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference number 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (step S1640) and proceeds to step S1643. In the volume control in step S1640, regardless of whether or not a volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (i.e., even if a volume change operation has been performed, a constant volume is output before and after the operation).

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。 In step S1639, the host control circuit 2100 determines whether the channel is not affected by the volume adjustment. That is, it determines whether the flag was set ON in step S1632. If the channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1639), a constant volume is set for the playback channel (step S1641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S1639), a volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel (step S1642). When the processing of step S1641 or step S1642 is completed, the host control circuit 2100 proceeds to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1643, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in this embodiment).

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1643 (YES in step S1643), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process is terminated.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてYESと判別されるまで)、ステップS1637~ステップS1643の処理が行われる。なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If volume control for the number of channels has not been performed in step S1643 (NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637 and repeats steps S1637 to S1643 until volume control for the number of channels has been performed (until YES is determined in step S1643). Although not shown in FIG. 90, it is also advisable to perform volume control for the number of channels in the processing of step S1644.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例~第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。 According to the sound request control process (first to fifth embodiments) when the volume adjustment described above is performed, when the volume adjustment is performed, it is possible to easily perform audio control such as outputting a volume corresponding to the volume adjustment for normal sounds, while outputting a constant volume from the speaker for important specific sounds such as error sounds, even if the volume adjustment is performed.

[10-11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment process]
Next, the brightness adjustment of the LEDs will be described with reference to Fig. 61 and Fig. 91. Fig. 91 is an attenuation table showing an example of the brightness attenuation value of each color (red, green, blue) according to the emission intensity of the LEDs of strong, medium, and weak. This attenuation table is stored in the sub-main ROM 2050 (see Fig. 10, for example).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the brightness of the LED can be adjusted in three stages, for example, by the operation of the player, etc. Specifically, when a brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs a process of switching the attenuation table shown in FIG. 91. For example, when an operation is performed to change the brightness from strong to medium among the three stages, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from strong to medium in the attenuation table of FIG. 91.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。 The LED whose brightness can be adjusted by the player or the like may be, for example, an LED provided on the glass door 13 (see, for example, FIG. 2), or may be, for example, the backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16. The brightness adjustment of the LED is not limited to three levels, and may be configured to allow adjustment in more levels, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100-輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is expressed by the following equation (1).
LED output value=LED data brightness value×(100−brightness attenuation value)/100 (Equation (1))
The LED output value in the above formula (1) can also be set for each playback channel of the LED. The parameter that can be changed by the player's operation is the brightness attenuation value. For example, if the brightness attenuation value is 0, the brightness is the strongest, and if the brightness attenuation value is 100, the brightness is the weakest and the LED is turned off. The calculation of the LED output value is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。 The LED data table that defines the LED data and playback patterns is created by creating a BLD file (LED animation) using tools such as ActiveLED (UE) and LEDMaker (UE), and then adding information to this created BLD file while converting it with LED List (Excel Macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。 In the case of a three-primary-color full-color LED, if the luminance attenuation values of red, green, and blue are all set to the same value, the white balance may be lost, and a white color may turn yellow, for example. For example, when the luminance of the LED is reduced, it is necessary to make the luminance attenuation value of blue the largest among red, green, and blue, and it is preferable to make the luminance attenuation value of red the smallest.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is configured to maintain the white balance as much as possible, for example, by setting a brightness attenuation value for each of the 1024 ports, even if the brightness of the LEDs is changed by the player or other operation.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。 Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to strong, medium, or weak by the player or other user, the audio/LED control circuit 2200 refers to the attenuation table in FIG. 91 and controls the brightness of the LED based on the brightness attenuation values set for red, green, and blue. Note that an attenuation table is prepared for each of the 1024 ports (each LED), for example, so that an attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。 For example, when the brightness of the LED is set to high by the operation of the player, etc., the sequencer 2260b of the sound/LED control circuit 2200 substitutes the red brightness attenuation value 0, the green brightness attenuation value 5, and the blue brightness attenuation value 25 into the above formula (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, when the brightness of the LED is set to medium by the operation of the player, etc., the sequencer 2260b of the sound/LED control circuit 2200 substitutes the red brightness attenuation value 50, the green brightness attenuation value 53, and the blue brightness attenuation value 63 into the above formula (1), and when the brightness of the LED is set to low by the operation of the player, etc., the sequencer 2260b of the sound/LED control circuit 2200 substitutes the red brightness attenuation value 80, the green brightness attenuation value 81, and the blue brightness attenuation value 85 into the above formula (1) to calculate the output value of the LED. Then, the sound/LED control circuit 2200 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED calculated in this way.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。 In this way, the audio/LED control circuit 2200 calculates the LED output value based on the brightness attenuation values set for red, green, and blue, and controls the LED light emission based on this calculated LED output value, making it possible to maintain white balance as much as possible even if the LED brightness is changed by the player's operation, for example.

[10-12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[10-12. Role solenoid control processing]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to Fig. 61, Fig. 62 and Fig. 92. Fig. 92 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED and a solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, for example, the movements of the movable body (gimmick) provided in the play area are diversified, and the control of the movable body is complicated accordingly. Therefore, for simple movements among the wide variety of movements of the movable body, the control load of the movable body is suppressed by operating the members constituting the gimmick with a solenoid or providing a locking mechanism in the gimmick. When the motor driver that operates the gimmick receives a request for motor operation (gimmick request), it outputs the contents of the motor operation data in sequence. The output of the motor driver and the end of motor operation are determined by a 1 msec timer interrupt process as shown in FIG. 62. In the timer interrupt process, the output and end judgment (i.e., start and end judgment) of the gimmick motor are performed, and the synchronization control of multiple motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLEDや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバを介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(Port0~Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。 As shown in FIG. 92, the sound/LED control circuit 2200 of the pachinko game machine 1 of this embodiment controls the light emission of the frame-side LEDs and board-side LEDs (for example, LEDs arranged in the game board unit 17 and the backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16) connected to each LED port via an LED driver based on commands from the host control circuit 2100. Of the LED ports (Port 0 to Port 23) controlled by the LED driver, the above-mentioned solenoid is connected to Port 6, and LEDs are connected to the other Ports.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。 The audio/LED control circuit 2200 receives commands from the host control circuit 2100 and controls the illumination of the LEDs connected to each port of the frame side LED and the panel side LED via an LED driver, but by connecting a solenoid to port 6, for example, it is also possible to operate the solenoid via the LED driver. This makes it possible to reduce the control load for operating the reels while maintaining the diversity of the reels' movements, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the reels' movements.

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。 When operating the solenoids via an LED driver as shown in Figure 92, it is necessary to synchronously control the motor that operates the reels and the operation of the solenoids. The operation of the reels, including the synchronous control of multiple motors, is performed by interrupt processing every 1 msec.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路2100は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, a control code is added to the reel sequence table, and if it is desired to synchronously control the solenoid and the multiple motors that operate the reels, the control code is set to a value greater than 0. Then, in the main loop processing, the host control circuit 2100 obtains the control code for the reel being played on the reel device (see step S1204 in FIG. 61), and if the obtained control code has a value greater than 0, it executes control of the LED port corresponding to the control code (for example, Port 6 to which the solenoid is connected) (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to execute synchronous control of the solenoid and the multiple motors that operate the reels.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。 The reason why the control of the LED port corresponding to the control code is executed in the main loop is so as not to affect the normal LED control executed in the 1 msec interrupt process.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0~Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, solenoids are connected to some of the LED ports (Port 0 to Port 23), so when the brightness of the LEDs described above is adjusted by a player or other operation, the voltage to the solenoid is also reset. However, since the solenoid only operates on/off, the effect on the solenoid is considered to be small. In addition, when executing a synchronous effect that synchronizes the light emission of the LED with the operation of the solenoid, such a synchronous effect can be easily executed.

[10-13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSRAM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデータ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data Loading Process]
In the pachinko game machine 1 of this embodiment, a data load process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. In addition, the data load process may be performed during a game. These data load processes are data transfer from ROM to RAM or a buffer (for example, data transfer from the sub-main ROM 2050 to the SRAM 2100b, data transfer from the CGROM 2060 to the built-in VRAM 2370, etc. (for example, see FIG. 10 for both)), that is, a process (data load process) of loading data stored in ROM to RAM or a buffer.

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。 If the amount of data to be transferred is large, the above data load process may take a long time, causing the watchdog to be reset and terminating the data load process. If the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the reset was caused simply because the amount of data was large and took a long time, or because an error occurred during data loading. Furthermore, if the data load process ends, the host control circuit 2100 may continue to wait for the load to complete without being able to determine whether the load has completed or failed, resulting in a state from which automatic recovery is not possible.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。 In this embodiment, if the time required for the data load process exceeds a predetermined upper limit, an error is detected, the data load process is terminated, and the data is reloaded. The data load process will be described below with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flow chart showing an example of the data load process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
93, the host control circuit 2100 first sets an upper limit on the transfer time (step S1651). The transfer time is the time required to load data from ROM to RAM. The upper limit on the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, but in this embodiment, it is determined by the following formula (2).
Upper limit of transfer time = (amount of data transferred per unit time) x (estimated transfer time + α) ... formula (2)
The amount of data to be transferred per unit time and the estimated transfer time in the above formula (2) may be preset based on the amount of data to be transferred, or may be calculated based on the amount of data to be transferred, for example, by the host control circuit 2100. Note that α is a time to allow some margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。 When processing of step S1651 is completed, the host control circuit 2100 proceeds to step S1652 and starts loading data from ROM to RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了していなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653におけるYES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。 After starting data loading (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether data loading is complete (step S1653). If data loading is not complete (NO in step S1653), the host control circuit 2100 proceeds to step S1654. On the other hand, if data loading is complete (YES in step S1653), the host control circuit 2100 ends the data loading process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。 In step S1654, the host control circuit 2100 determines whether the data transfer time exceeds the upper limit. If the data transfer time exceeds the upper limit (YES in step S1654), the host control circuit 2100 clears the watchdog timer at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), the host control circuit 2100 determines that an error has occurred and executes error processing. The error processing executed here is to reset the loaded data by a watchdog reset (step S1656) without clearing the watchdog timer, and to reload. The host control circuit 2100 then returns to step S1654. In other words, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), reloading is executed as error processing.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。 In this way, when performing data loading processing, the host control circuit 2100 continues to clear the watchdog timer at regular intervals while waiting for the loading to complete, so that a watchdog reset does not occur during normal loading. However, when the data loading processing exceeds a predetermined upper limit, the host control circuit 2100 resets and reloads the loaded data. This ensures that even if the data loading processing takes time, automatic recovery will occur by reloading.

[10-14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[10-14. Sub-random number processing]
Next, the sub-random number process executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94~図97を参照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。 The sub-random number process includes a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) when the power is turned on, a random number periodic update process executed periodically, and a random number acquisition process executed when a random number is used. The sub-random number process is different from the lottery of special symbols by the main CPU 101 (see FIG. 9, for example) related to the ball output, and is a process for random numbers used for determining the performance mode, etc., which does not affect the ball output. However, the sub-random number process described below may be applied to the random number process executed by the main CPU 101. The above-mentioned sub-random number processes will be described with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is a flowchart showing an example of the random number initialization process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the random number periodic update process. FIG. 96 is a flowchart showing (a) an example of the random number 1 acquisition process, (b) an example of the random number 2 acquisition process, (c) an example of the random number 3 acquisition process, and (d) an example of the random number 4 acquisition process. FIG. 97 is a flowchart showing an example of the random number acquisition process that is executed when a random number is used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1~乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。 In this embodiment of the pachinko gaming machine 1, four random numbers are used (random number 1 to random number 4), and the initialization process for these four random numbers is executed at the same time as the game data RAM is cleared, as shown in FIG. 61.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに入る。 As shown in FIG. 94, in the random number initialization process, the host control circuit 2100 first obtains the RTC time (minutes and seconds) (step S1671), and then enters a loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1~4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1~4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). The random number SEED is created in the random number initialization process based on the following formula (3).
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) x 60) + random number (random numbers 1 to 4)) x initial prime number ... formula (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステップS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 After creating the random number SEED in step S1672, the host control circuit 2100 saves the random number SEED created in step S1672 in a random number backup, i.e., SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but information backed up up to the previous time may be erased or may continue to be stored.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1~乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。 When the host control circuit 2100 has executed the processes of steps S1672 and S1673 for the number of random numbers (in this embodiment, for four random numbers: random numbers 1 to 4), it exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。 In this way, the random number initialization process uses the minutes and seconds of the RTC time. Therefore, the random number SEED generated during initialization includes the time the power was turned on down to the minute and second.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1~乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1~乱数4を更新する処理である。 Next, the random number periodic update process will be described with reference to FIG. 95. The random number periodic update process is a process that periodically updates random numbers 1 to 4 even if none of random numbers 1 to 4 have been used while waiting for the end of the bank flip shown in FIG. 61.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。 As shown in FIG. 95, in the random number periodic update process, the host control circuit 2100 performs the random number 1 acquisition process (step S1681), the random number 2 acquisition process (step S1682), the random number 3 acquisition process (step S1683), and the random number 4 acquisition process (step S1684) in this order. Note that the random number periodic update process is always executed while waiting for the end of the bank flip. Also, even if there is no waiting for the end of the bank flip due to a processing drop in any part of the main loop, the host control circuit 2100 performs the random number periodic update process once per frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 As shown in FIG. 96(a), the random number 1 acquisition process updates random number 1 (step S1685), i.e., acquires random number 1 and then updates random number 1. After that, random number 1 is backed up, i.e., the acquired random number 1 is stored in SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96(b), the random number 2 acquisition process updates random number 2 (step S1687) and backs up random number 2 (step S1688). Similarly, as shown in FIG. 96(c), the random number 3 acquisition process updates random number 3 (step S1689) and backs up random number 3 (step S1690). Similarly, as shown in FIG. 96(d), the random number 4 acquisition process updates random number 4 (step S1691) and backs up random number 4 (step S1692). Note that the random numbers backed up in steps S1686, S1688, S1690, and S1692 are the random numbers obtained this time, but information backed up previously may be erased or may continue to be stored.

なお、乱数1~乱数4は、いずれも、0~32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。 Note that random numbers 1 to 4 are all selected from random numbers generated within the range of 0 to 32767, but the range of generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1694に移る。 As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the host control circuit 2100 first executes random number 3 acquisition process (step S1693). This random number 3 acquisition process is a process for acquiring a random number to be used to determine which of random numbers 1, 2, and 4 will be used. After executing the random number 3 acquisition process in step S1693, the host control circuit 2100 proceeds to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS1694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS1696に移る。 In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether the remainder (hereinafter simply referred to as the "remainder") when the random number acquired in the random number 3 acquisition process in step S1693 is divided by 4 is 0 or 1. If the remainder is 0 or 1 (YES in step S1694), the host control circuit 2100 performs random number 1 acquisition process (step S1695). On the other hand, if the remainder is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), the process proceeds to step S1696.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696におけるNO)、ステップS1698に移る。 In step S1696, the host control circuit 2100 determines whether the remainder is 2. If the remainder is 2 (YES in step S1696), a random number 2 acquisition process is performed (step S1697). On the other hand, if the remainder is not 2 (NO in step S1696), the process proceeds to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698におけるNO)、これは余り数が0~3のいずれもないことを意味するから、ステップS1693から処理をやり直す。 In step S1698, the host control circuit 2100 determines whether the remainder is 3. If the remainder is 3 (YES in step S1698), a process to obtain random number 4 is performed (step S1699). On the other hand, if the remainder is not 3 (NO in step S1698), this means that the remainder is not any of 0 to 3, and the process is repeated from step S1693.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699)は、いずれも、図96に示したとおりである。 Note that the random number 1 acquisition process (step S1695), random number 2 acquisition process (step S1697), random number 3 acquisition process (step S1693), and random number 4 acquisition process (step S1699) are all as shown in FIG. 96.

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。 In this way, in the random number acquisition process that is executed when a random number is used, the random numbers selected from random number 1, random number 2, and random number 4 are updated, but the random numbers that were not selected are not updated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a random number initialization process is performed when the power is turned on, a random number acquisition process is performed for the selected random number when a random number is used, and a random number periodic update process is performed even when a bank flip end wait or bank flip end wait does not occur.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0~32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1~15bitに示される値(0~32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula for updating the random number is as shown in the following formula (4).
Current update value = (previous update value x prime number of each random number) + 1 ... formula (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is a value between 0 and 32767, which is right-shifted from 32 bits to 16 bits. That is, the current update value calculated based on the above formula (4) is expressed in 32 bits, and this 32-bit current update value is right-shifted from 32 bits to 16 bits. Then, the 16th bit is masked, and the value indicated in bits 1 to 15 (any of 0 to 32767) is determined as the current update value.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 By performing the sub-random number processing described above, the random numbers obtained can be made random, and bias in the random numbers obtained can be suppressed. In particular, the random number SEED at the time of initialization is affected by the time the power was turned on down to the minute and second, making it possible to change the initial value each time.

[10-14-1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図99は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[10-14-1. Modification of sub-random number processing]
The sub-random number process in this embodiment has been described above, but the sub-random number process (variation) described below may be performed instead of or in combination with the above-described sub-random number process. The sub-random number process (variation) described below may also be applied to the random number process executed by the main CPU 101. This variation of the sub-random number process will be described with reference to Figs. 98 and 99. Fig. 98 shows a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 to explain the variation of the sub-random number process. However, Fig. 98 shows only the processes necessary for the explanation, and other processes are omitted. Fig. 99 is a flowchart showing an example of a reception interrupt process executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。 The host control circuit 2100 first performs random number initialization processing (step S1701), which is executed as one of various initialization processing (see step S1201 in FIG. 61). In this random number initialization processing, for example, a random number seed that is a power of 2 and the current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。 After performing the random number initialization process in step S1701, the host control circuit 2100 enters the main loop, performs input processing for the sub-device (step S1702), and then performs various request control processing (step S1703). In this various request control processing (step S1703), requests are output to various devices based on the request created in step S1705 (described later) of the previous frame.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa~hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 After performing the sub-device input process (step S1702) and various request control processes (step S1703), the host control circuit 2100 performs a random number table creation process (step S1704). In the random number table creation process in step S1704, the random numbers registered in the random number table having a size of a power of 2 at the drawing timing are updated, and a new random number table is created. To obtain the random numbers to be registered in the random number table, for example, a random number seed determined based on the current random number seed number among the random number seeds of powers of 2 is used. For example, when random number seeds a to h of 2 3 (8) are prepared, if the current random number seed number is 4, the random number seed of d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 In step S1704, the host control circuit 2100 can create a random number table having a size of, for example, 2 5 (32), and 32 random numbers are registered in this random number table. When a random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by multiplying the previous update value by a prime number and then adding 1, as in the above-mentioned equation (4). Note that the size of the random number table may be any power of 2 (number) in this modified example, and although 2 5 (32) is used, any power of 2 (number) may be used.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホスト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。 As shown in FIG. 99, the random number seed used to create the random number table in step S1704 is updated (step S1802) using the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100, for example, when a serial command is received (step S1801). In the random number seed update process in step S1802, the random number seed number is incremented and the incremented random number seed number is set as the current random number seed number, thereby updating the random number seed used to create the random number table.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに入る。 Returning to FIG. 98, once the random number table creation process is performed in step S1704, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。 In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1705) to create a request for animation for video production, and performs a random number acquisition process when a random number is used (step S1706). The request created in step S1705 waits in a buffer before being output in the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。 In the random number acquisition process of step S1706, the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table created in step S1704. The random number acquired here is used in a lottery related to the performance executed by the host control circuit 2100 (for example, a lottery to determine animation for a moving image performance). When the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table in step S1706, it updates (increments) the reference position of the random number table. Note that the reference position of the random number table is only made when a random number is acquired from the random number table, and is not made during the random number table creation process of step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。 The host control circuit 2100 repeats the processes of steps S1705 and S1706 for each packet received. After performing the processes of steps S1705 and S1706 for each packet received, the host control circuit 2100 exits the packet reception loop.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1708)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1707), and then performs bank flip/waits for bank flip completion (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1702~ステップS1708の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs steps S1702 to S1708 in a main loop with a cycle of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路2100の制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the modified example of the sub-random number processing described above, even if there are multiple opportunities to obtain random numbers within the packet reception loop, the random numbers are obtained by simply changing the reference position using the same random number table that has already been created, making it possible to reduce the control load on the host control circuit 2100 while providing irregularity to the obtained random numbers.

[10-15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other extension examples]
The present invention can be applied to all types of pachinko game machines 1 in which a game is played using game media and a bonus is awarded based on the results of the game. In other words, the present invention can be applied not only to a type in which a game is played by shooting or inserting game media through the physical action of a player, and the game media is paid out based on the results of the game, but also to a type in which the main control circuit 100 itself electromagnetically manages the game media owned by the player and enables a game in which enclosed game balls are circulated or a medal-less game. In addition, the electromagnetic management of the game media owned by the player may be a game media management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game media.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game media are managed by a game media management device connected to the main control circuit 100, the game media management device is a device having a ROM and RWM (or RAM) and installed in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) via a specified interface for two-way communication function, and can perform the operation of lending game media (i.e., the operation of providing the game media required when the player inserts the game media), or the operation of paying out game media when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established) (i.e., the operation of making the player obtain the game media required while paying out the game media), or the operation of electromagnetically recording the game media used for the game. In addition, the game media management device can not only manage the actual number of game media, but also, for example, a game media number display device (not shown) that displays the number of game media held on the front of the pachinko game machine 1 based on the management result of the number of game media, and can manage the number of game media displayed on the game media number display device. In other words, the gaming media management device should be able to electromagnetically record and display the total number of gaming media that a player can use for gaming.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In this case, the gaming media management device has the capability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded gaming media to an external gaming media handling device, and also has the capability to prevent the number of recorded gaming media from being reduced except by direct operation by the player, and if an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and the external gaming media handling device, it is desirable that the device has the capability to prevent the player from transmitting a signal indicating the number of recorded gaming media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a loan operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming medium handling device may be provided with an insertion slot for valuables such as bills, an insertion slot for recording media (e.g., IC cards), a non-contact communication antenna for depositing electronic money from a mobile terminal, and various other operation means such as a loan operation means and a return operation means, and an external connection terminal board on the gaming medium handling device side (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 In this case, the game flow is as follows: the player deposits a value into the game media handling device by any method, subtracts a predetermined amount of value by operating any of the above-mentioned lending operation means, and increases the game media corresponding to the subtracted value from the game media handling device to the game media management device. The player then plays the game, and repeats the above operation if more game media are required. After that, the player acquires a predetermined number of game media as a result of the game, and when the game ends, the player operates any of the return operation means to transmit the number of game media from the game media management device to the game media handling device, and the game media handling device ejects a recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media number is transmitted, the game media management device clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for a prize, or moves to another game machine to play based on the game media recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media were sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device may send only the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player may be divided and processed. Also, instead of just discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be dispensed, or the media may be stored in a mobile terminal or the like. The game media handling device may also be capable of inserting a member recording medium of the amusement center, and the media may be stored in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine or gaming media handling device, a locking operation may be performed to lock the gaming media or valuable data communication to the gaming media handling device or gaming media management device by operating a specified operating means (not shown). In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, and the player may be recorded by an imaging means provided in the gaming media handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, the above describes the application of the gaming media management device to a pachinko gaming machine, but gaming media management devices can also be installed in pachislot machines, slot machines that use gaming balls, and sealed gaming machines to manage the gaming media of players.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the gaming medium management device described above, it is possible to reduce the number of parts inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for play, and not only can the cost and manufacturing costs of the gaming machine be reduced, but it is also possible to prevent the player from directly touching the gaming medium, improving the gaming environment and reducing noise, and the reduction in parts also reduces the power consumption of the gaming machine. It is also possible to prevent fraudulent activities via the gaming medium and the gaming medium insertion and payout slots. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, when the present invention is applied to a gaming system having an enclosed gaming machine configured so that gaming media can be played without being ejected to the outside, and a gaming media management device connected to the gaming machine so that data regarding increases and decreases in gaming media associated with consumption, lending, and dispensing of gaming media can be sent and received by optical signals via a communication cable, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed gaming machine is explained below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the game area and launches the game balls as the game medium from above into the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the waiting game ball toward the launching pad. This moves the game ball to the launching pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the waiting position to the launching pad to detect the game ball moving to the launching pad. When the subtraction sensor detects the game ball, the number of balls held is subtracted by one. In this way, since the enclosed gaming machine is configured to launch the game balls as the game medium from above into the game area, it is possible to avoid so-called return balls (foul balls). Then, the game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged outside the enclosed gaming machine, but are configured so that a certain number of game balls (e.g., 50 balls) circulate through a series of paths within the machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed gaming machine, the game balls are not discharged to the outside of the gaming machine, so there is no upper or lower tray for temporarily holding the game balls. Since the game balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, the player does not actually have the game balls in his/her hands, and the number of game balls does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed gaming machine, the player starts playing after obtaining balls by loaning them from a gaming medium management device. Here, obtaining balls means that the player obtains gaming media for data management purposes. Then, when the game balls are fired from the firing device, the balls are consumed and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole or the like provided in the playing area, the number of balls is paid out according to the conditions set for each winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by loaning them from the gaming medium management device. Note that "consumption, loaning, and payout of gaming media" refers to the consumption, loaning, and payout of balls held. Additionally, "increase or decrease in game media" refers to the increase or decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Additionally, "data related to the increase or decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" refers to data related to the decrease in balls held due to game balls being fired, and the increase in balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of gaming balls through each winning hole, etc. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a gaming ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out as a result is added to the number of balls held. Also, when a gaming ball is released, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to a gaming media management device by the player's operation. Also, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine, and accepts requests to convert the gaming value managed by the gaming media management device to balls held (ball lending) and to count the number of balls held (return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit instructs the payout control circuit to transmit data regarding the current number of balls held to the gaming media management device. Here, "game value" refers to currency/paper money, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the game media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept paper money, prepaid media, etc. Furthermore, the counted balls can be used for prize exchange, etc., in the game center where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 The enclosed gaming machine also has a backup power supply. This allows the data immediately prior to the power being turned off to be retained even if the power is turned off at night, etc. This backup power supply may also be used to, for example, continue to detect the opening of the door frame using a door opening sensor. This also makes it possible to prevent fraudulent activities at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The gaming media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the gaming machine via the gaming machine connection board. The transmitted and received data is information such as the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine model code. Then, with either the gaming machine or the gaming media management device as the source and the other as the destination, when the source transmits a transmission signal, the destination that receives the transmission signal transmits a confirmation signal that is the same as the transmission signal to the source, and the source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether they are the same or not.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the source of transmission can compare the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal to determine whether they are identical, thereby confirming that the signal sent from the source of transmission has been sent to the source without being tampered with. This makes it possible to prevent fraudulent activities such as tampering with the transmitted and received signals between the gaming machine and the gaming media management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, the source may have a modulation unit that modulates a signal and transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the destination may have a demodulation unit that demodulates the signal modulated by the modulation unit.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device are read, it is difficult to decipher these signals, and fraudulent activities such as tampering with the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device can be prevented.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the destination receives the transmission signal from the source, the destination may transmit an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, to the source separately from the confirmation signal.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmission signal with the confirmation signal, it is not only possible to confirm that a legitimate signal has been sent and received, but also to confirm that a legitimate signal has been sent and received based on the approval signal, further strengthening the prevention of fraudulent activity.

[10-16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を含む))の動作にかかわる処理について、図100~図107を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
[10-16. Processing related to the operation of reels in reel group]
The processing related to the operation of the reels in reel group 1000 (the reels constituting reel group 1000 (including the operating members constituting the reels)) will be described with reference to Figures 100 to 107. Note that the reels referred to here are movable reels that can be operated by driving various power sources such as motors and solenoids, and do not include decorative reels that are not movable. Note that the reels are driven based on control signals and data (such as the excitation data described below) output from the host control circuit 2100, but the excitation data is not limited to specific data as long as it has units that represent the magnitude of power, such as the number of steps (for example, when the power source is a stepping motor) or excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。 The processing related to the operation of the reels in the reel group 1000 can be broadly divided into reel initial operation processing performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on, and reel control processing performed within the sub-control main processing by the host control circuit 2100 (or within various request control processing in the sub-control main processing). The reel initial operation processing and reel control processing are explained below in order.

[10-16-1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Initial operation processing of reels]
First, referring to Fig. 100, a description will be given of the role initial operation process performed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes (for example, see step S1201 in Fig. 61). Fig. 100 is a flowchart showing an example of the role initial operation process executed by the host control circuit 2100 in this embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。 First, the host control circuit 2100 sets the number of times the motor is operated to operate the reel, i.e., the initial position recovery counter, to "0" (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判別する。 After processing step S1901, the host control circuit 2100 determines whether the reels of the reels group 1000 are in their initial positions (step S1902). In processing step S1902, the host control circuit 2100 makes the determination based on the detection state of the reels detection sensor group 1002 that detects that the reels are in their initial positions (more specifically, the reels detection sensor of the reels detection sensor group 1002 that is provided corresponding to the reels that are to be determined as to whether they are in their initial positions).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。 When the host control circuit 2100 determines that the reel is not in its initial position (NO in step S1902), it determines whether the number of operations is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times), i.e., whether the value of the initial position recovery counter is equal to or greater than 10 (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別すると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS1906)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。 When the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than a specified number (e.g., 10 times) (NO in step S1904), it performs an initial position movement operation (step S1906). This initial position movement operation is an operation that drives a motor to move the reel to its initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS1902に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。 After processing step S1906, the host control circuit 2100 adds "1" to the number of motor operations, i.e., the value of the initial position recovery counter (step S1907), and proceeds to step S1902. Therefore, as long as it is determined that the reel is not in its initial position (NO in step S1902) until the number of motor operations reaches a specified number (e.g., 10 times), the host control circuit 2100 will repeatedly perform the initial position movement processing of steps S1902, S1904, S1906, and S1907.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 When the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times) (YES in step S1904), it ends the initial position movement process and performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S1905). When the state is transitioned to the error motor operation stop state, the operation of all reels is stopped, and the host control circuit 2100 ends the reel initial operation process and returns the process to the sub-control main process (see, for example, FIG. 61).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップS1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in step S1902 that the reel is in its initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 proceeds to step S1901 and determines whether the next reel is in its initial position (step S1902). If the host control circuit 2100 determines that all motors that operate the reels being used are in their initial positions (YES in step S1902), it performs power-on processing (step S1903), ends the reel initial operation processing, and returns processing to the sub-control main processing (see, for example, FIG. 61).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。 The power-on process of step S1903 is a process in which the reels are moved to their maximum range of motion and then moved to their initial position in order to check their operation. In this power-on process of step S1903, the reels are moved to their maximum range of motion and then moved to their initial position. This process may be performed for all reels simultaneously, or may be performed for one or more reels in sequence.

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。 In the power-on process of step S1903 above, i.e., the process of moving the reel to its maximum range of motion and then to its initial position, it is sufficient to be able to confirm the operation of the reel. Therefore, if there is a reel that moves in stages (for example, a reel that moves from the initial position to a first stage and then from the first stage to a second stage), the reel operation check may be controlled to execute a first operation check of moving from the initial position to the first stage, and a second operation check of moving from the initial position to the first stage and then to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階から第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。 In addition, for example, when there is a first reel that moves in stages (for example, a first reel that moves from an initial position to a first stage and then moves from the first stage to a second stage) and a second reel that moves from the initial position to a predetermined position, the operation check of the reels may be performed as follows: a first operation check in which the first reel moves from the initial position to the first stage, then a third operation check in which the second reel moves from the initial position to a predetermined position, and then a second operation check in which the first reel moves from the first stage to the second stage. In this case, by performing the third operation check between the first and second operation checks, it is possible to efficiently check the operation of multiple reels.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the reel initial operation processing, when the power is turned on, the host control circuit 2100 detects whether the reels are in their initial positions using the reel detection sensor group 1002 (more specifically, the reel detection sensor in the reel detection sensor group 1002 that is provided corresponding to the reel to be determined whether it is in its initial position or not) (step S1902), and if all reels are in their initial positions, it performs the power-on processing (step S1903). Then, if there is a reel that is not in its initial position (NO in step S1902), it repeats the initial position movement processing (steps S1902, S1904, S1906, S1907) a specified number of times (for example, 10 times). If the reel is not in the initial position (YES in step S1904) even after performing the initial position movement process (steps S1902, S1904, S1906, S1907) a specified number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S1905). This makes it possible to check whether the motor for operating the reel operates normally when the power is turned on, and to perform a process to move the reel to its initial position if it is not in its initial position. Moreover, if the reel happens to not be in its initial position due to a minor trouble (error), transition to the motor error operation stop state can be avoided, while if the reel continues to be unable to return to its initial position, transition to the motor error operation stop state can be suppressed to prevent serious errors from occurring.

[10-16-2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS210で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Gadget control processing]
Next, the role control process performed in step S210 in the sub-control circuit main process (see FIG. 52) will be described with reference to FIG. 101. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the role control process executed by the host control circuit 2100 in this embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグがONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。 First, the host control circuit 2100 determines whether the current operating status is a command reception standby operation in which a command can be received from the main control circuit 100 (i.e., whether the command reception standby flag is ON or not) (step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the current operating status is not waiting to receive a command from the main control circuit 100 (i.e., the command reception waiting flag is OFF) (NO in step S1911), it ends the reel control processing and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see Figure 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に、役物群1000内の各役物が駆動される。 When the host control circuit 2100 determines that the current operating status is waiting for a command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), it determines whether or not a command related to a performance has been received from the main control circuit 100 (step S1912). Note that the commands related to performance that are the subject of determination in this process are, for example, a command to start the movement of special symbols, a command to stop the movement of special symbols, a demo command, a command to confirm the movement, and a hit-related command related to a jackpot. When these commands are received by the host control circuit 2100, each of the reels in the reel group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that it has not received a command related to the performance from the main control circuit 100 (NO in step S1912), it ends the reel control processing and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示されるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。 On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that a command related to a performance has been received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), it performs a process when the performance command is received (step S1913). In this process when the performance command is received, as shown in FIG. 102 described below, the following processes are performed according to the command related to the performance received from the main control circuit 100: reel processing when a fluctuation start command is received (step S19133), reel operation processing to restore the initial position (step S19134), reel processing when a demo command is received (step S19136), reel processing when a fluctuation confirmation command is received (step S19138), and reel processing when a hit command is received (step S19139). Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS19138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In this embodiment, an example is described in which the processes of steps S19133, S19136, S19138, and S19139 are performed within the reel control process, but the present invention is not limited to this. Each of these processes may be performed as an interrupt process when a command related to the performance is received, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process described above (see step S204 in FIG. 52).

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS1914)。 After executing the process when a performance command is received (step S1913), the host control circuit 2100 determines whether or not permission to accept a reel request is set (step S1914).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that permission to accept a reel request has not been set (NO in step S1914), it ends the reel control processing and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS1914におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップS1915)。 On the other hand, if it is determined that permission to accept a reel request is set (YES in step S1914), the host control circuit 2100 performs a process of retrieving the reel request stored in the reel request buffer in the animation construction process of FIG. 61 (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。 In addition, in this embodiment, in the processing of step S1915, the host control circuit 2100 executes the above-mentioned reel request acquisition processing after two frames have elapsed since the request for performance control was generated, in order to synchronize the performance operation of each reel in the reel group 1000 with the performance operation of the display device 16.

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 2100 transmits excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired role request (step S1916), and then sets the command reception standby flag to ON (step S1917). Next, the host control circuit 2100 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (step S1918). In this process, the host control circuit 2100 may determine whether or not a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or an error in the I2C controller 2610 has been detected (acquired or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信したと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that it has received a communication error signal from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), it sets a communication controller error (step S1921). After processing step S1921, the host control circuit 2100 ends the reel control processing and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。 On the other hand, if it is determined that a communication error signal has not been received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether or not it can access the addresses of each motor driver (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS1922)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that it cannot access the address of each motor driver (NO in step S1919), it sets a connection error (step S1922). After processing step S1922, the host control circuit 2100 ends the reel control processing and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了した否かを判別する(ステップS1920)。 If the host control circuit 2100 determines that it can access the address of each motor driver (YES in step S1919), it determines whether the operation of each part (each motor) has ended normally (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了していないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the operation of each reel (each motor) has ended normally (YES in step S1920), it ends the reel control process and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52). On the other hand, if it determines that the operation of each reel (each motor) has not ended normally (NO in step S1920), the host control circuit 2100 sets a data error (step S1923). Then, after processing step S1923, the host control circuit 2100 ends the reel control process and transfers processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

[10-16-3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing when receiving a performance command]
Next, referring to Fig. 102, the process when a performance command is received, which is performed in step S1913 during the role control process (see Fig. 101), will be described. Fig. 102 is a flow chart showing an example of the process when a performance command is received. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of a performance command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップS1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS19132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 First, in step S19131, the host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF. Then, the host control circuit 2100 executes various processes according to the performance-related command received in step S1912. Specifically, if the command received in step S1912 is a change start command (YES in step S19132), it executes reel processing when a change start command is received (step S19133). After that, the host control circuit 2100 executes initial position restoration reel operation processing (step S19134) and ends the processing when a performance-related command is received.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 Also, if the command received in step S1912 is a demo command (NO in step S19132 and YES in step S19135), the reel processing when the demo command is received (step S19136) is executed, and the processing when a performance command is received is terminated.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップS19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 Also, if the command received in step S1912 is a change confirmation command (NO in both steps S19132 and S19135, and YES in step S19137), the reel processing upon receiving a change start command (step S19138) is executed, and the processing upon receiving a performance command is terminated.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the command received in step S1912 is not a change determination command, demo command, or change determination command (NO in all of steps S19132, S19135, and S19137), it is determined that a hit command has been received, and the role object processing when a hit command is received (step S19139) is executed, and the processing when a performance command is received is terminated. Note that, instead of determining that a hit command has been received when the command received in step S1912 is not a change determination command, demo command, or change determination command, the role object processing when a hit command is received (step S19139) may be executed based on the determination that the command received in step S1912 is a hit command.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。 The above-mentioned reel processing when a fluctuation start command is received (step S19133), reel operation processing to restore the initial position (step S19134), reel processing when a demo command is received (step S19136), reel processing when a fluctuation start command is received (step S19138), and reel processing when a winning command is received (step S19139) are each described below.

[10-16-4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図103は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. Processing of reels when a fluctuation start command is received]
Next, referring to Fig. 103, the special symbol variation start command reception processing performed in step S19133 during the performance command reception processing (see Fig. 102) will be described. Fig. 103 is a flow chart showing an example of special symbol variation start command reception processing. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol variation start command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether all the reels (including the actuating members that make up the reels) of the reel group 1000 are in their initial positions (step S19141). In the processing of this step S19141, the host control circuit 2100 makes the determination based on the detection state of the reel detection sensor group 1002, which detects that each reel is in its initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19142)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。 When the host control circuit 2100 determines that all reels are in their initial positions (YES in step S19141), it sets permission to accept reel requests (step S19142). When permission to accept reel requests is set, the control state of each reel in the reel group 1000 transitions from a command reception standby state to a reel request acceptance permission state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to "0" (step S19143). After processing step S19143, the host control circuit 2100 ends the reel processing upon receiving the movement start command.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19141におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステップS19144)。 On the other hand, in step S19141, if the host control circuit 2100 determines that there is a reel that is not in the initial position, i.e., that one or more reels are not in the initial position (NO in step S19141), it executes a process of adding "1" to the initial position recovery counter (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19145)。 After executing the processing of step S19144, the host control circuit 2100 determines whether the initial position recovery counter is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times) (step S19145).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number of times (YES in step S19145), it performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S19146). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all reels is stopped. After processing step S19146, the host control circuit 2100 ends reel processing when a fluctuation start command is received.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ステップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is not equal to or greater than the specified number (NO in step S19145), it sets the transition to the initial position recovery operation state (step S19147). In the initial position recovery operation state, the initial position recovery operation process described below is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the role processing when the variation start command is received, the host control circuit 2100 detects whether all the roles are in their initial positions when the variation start command for the special symbol is received using the role detection sensor group 1002 (step S19141), and if there is a role that is not in its initial position, it does not allow (prohibits) the reception of the role request, and sets the state to transition to the initial position restoration operation state (step S19147). Then, when the number of times of the role processing when the variation start command is received, in which it is determined in step S19141 that one or more roles are not in their initial positions, reaches a specified number of times in succession (for example, 10 times), the host control circuit 2100 sets the state to transition to the motor error operation stop state. In other words, even if there is a role that is not in its initial position when the variation start of the special symbol is started, the setting is made to transition to the initial position restoration operation state until the start of the variation of the special symbol under the situation where there is a role that is not in its initial position reaches a specified number of times in succession (for example, 10 times), and when the specified number of times is reached, the setting is made to transition to the error motor operation stop state. Therefore, if a reel happens to not return to its initial position due to a minor problem (error), transition to the motor error operation stop state can be avoided, while if a reel continues to be unable to return to its initial position, transition to the motor error operation stop state can be made, thereby preventing the occurrence of serious errors.

[10-16-5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position restoration role operation processing]
Next, referring to Fig. 104, the initial position restoration role operation process performed in step S19134 during the performance command reception process (see Fig. 102) will be described. Fig. 104 is a flow chart showing an example of the initial position restoration role operation process. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the fact that the transition to the initial position restoration operation state has been set in step S19147 of the role processing when the fluctuation start command is received (see Fig. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not the device is in the initial position restoration operation state, i.e., whether or not a transition setting to the initial position restoration operation state has been made in step S19147 of the reel processing when the movement start command is received (see FIG. 103) (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 If the initial position restoration operation state is not established (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position restoration device operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS19151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19152)。 When the host control circuit 2100 determines that it is in the initial position restoration operation state (YES in step S19151), it detects whether the reel is in its initial position using the reel detection sensor group 1002 (more specifically, the reel detection sensor in the reel detection sensor group 1002 that is provided corresponding to the reel that is to be determined as to whether it is in its initial position) and determines whether the reel is in its initial position (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS19152におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。 When the host control circuit 2100 determines that the reel is not in its initial position (YES in step S19152), it executes an initial position movement operation process (step S19153). This initial position movement operation process is a process that drives the motor to return the reel to its initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。 The processing of steps S19152 and S19153 is performed for each motor that drives the reel.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS19152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。 On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the reel is in its initial position (NO in step S19152), it does not perform step S19153 and proceeds to a process of determining whether the next reel is in its initial position (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 When the host control circuit 2100 has performed the processing of steps S19152 and/or S19153 for the number of motors that drive the reels, it ends the initial position restoration reels operation processing.

[10-16-6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-6. Processing of reels when demo command is received]
Next, referring to Fig. 105, the demo command reception character processing performed in step S19136 during the performance command reception processing (see Fig. 102) will be described. Fig. 105 is a flow chart showing an example of the demo command reception character processing. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the demo command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, i.e., whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the reel has been detected (step S19161). In this process, the host control circuit 2100 determines whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error, etc.) set in the process from step S1918 onwards in the reel control process (see FIG. 101) have occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS19162)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。 If the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, i.e. that no error due to a malfunction of the motor for driving the reels has been detected (the motor is normal) (YES in step S19161), it performs reels excitation release processing (step S19162). In this processing, the host control circuit 2100 stops outputting excitation data to all motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19163)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether all the reels are in their initial positions (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19164)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all reels are in their initial positions (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets permission to accept reels requests (step S19164). On the other hand, when it is determined that one or more reels are not in their initial positions (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends reels processing when a demo command is received.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットする(ステップS19165)。 On the other hand, if the host control circuit 2100 determines in step S19161 that there is a motor error, i.e., that an error due to a malfunction of the motor for driving the reel has been detected (NO in step S19161), it sets the reel request to not be accepted (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ステップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 stops all motors (step S19166), and after processing step S19166, performs a motor driver reset process (step S19167), and ends the reel processing when the demo command is received.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。 In this way, in the reel processing upon receiving the demo command, the host control circuit 2100 performs an error check of the motor driver for driving the reels (step S19161), and if an error is detected, it prohibits the acceptance of the reel request (step S19165) and performs a motor driver reset process (step S19167). Also, if no error is detected, it performs a release process (step S19162) to release all excitation of the reels, and then the reel detection sensor group 1002 detects whether all the reels are in their initial positions (step S19163), and if all the reels are in their initial positions, it allows the acceptance of the reel request.

[10-16-7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図106は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. Processing of character when a change confirmation command is received]
Next, referring to Fig. 106, the special symbol change confirmation command reception processing performed in step S19138 during the performance command reception processing (see Fig. 102) will be described. Fig. 106 is a flow chart showing an example of special symbol change confirmation command reception processing. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol change confirmation command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図105参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, i.e., whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the reel has been detected (step S19171). In this process, the host control circuit 2100 determines whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the process from step S1918 onwards in the reel control process (see FIG. 101) have occurred, similar to step S19161 (see FIG. 105).

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ステップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0」にセットする(ステップS19172)。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, i.e., that no error due to a malfunction of the motor for driving the reel has been detected (the motor is normal) (YES in step S19171), it sets a consecutive error counter indicating the number of consecutive errors to "0" (step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19173)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether all the reels are in their initial positions (step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19174)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173におけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all reels are in their initial positions (YES in step S19173), the host control circuit 2100 sets permission to accept reels requests (step S19174). On the other hand, when it is determined that one or more reels are not in their initial positions (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends reels processing when a change confirmation command is received.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(ステップS19175)。 On the other hand, in step S19171, if the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, i.e., that an error due to a malfunction of the motor for driving the reels has been detected (NO in step S19171), it executes control to stop all motors (step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。 After processing step S19175, the host control circuit 2100 performs a motor driver reset process (step S19176) and adds 1 to the number of consecutive errors, i.e., adds "1" to the value of the consecutive error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。 After processing step S19177, the host control circuit 2100 determines whether the value of the consecutive error counter is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times) (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 If the value of the consecutive error counter is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times) (YES in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S19179). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all reels is stopped. After processing step S19179, the host control circuit 2100 ends reel processing when a change confirmation command is received.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップS19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。 On the other hand, if the value of the consecutive error counter is less than the specified number (e.g., 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to a state in which acceptance of reel requests is not permitted (step S19180).

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステップS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。 The number of consecutive errors, i.e., the value of the consecutive error counter, indicates the number of times that the reel processing was performed consecutively when a change confirmation command was received that determined that there was a motor error (NO in step S19171).

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS19176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171におけるYES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにしている。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the reel processing when the change confirmation command is received, the host control circuit 2100 performs an error check of the motor driver for driving the reel (step S19171), and if an error is detected, it performs a reset process of the motor driver (step S19176) and prohibits the reception of the reel request (step S19180). Then, when the number of times of the reel processing when the change confirmation command is received, which is determined to have a motor error (NO in step S19161), reaches a specified number of times in succession (for example, 10 times), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S19179), and the operation of all reels is stopped. Also, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 detects whether all reels are in their initial positions using the reel detection sensor group 1002 (step S19173), and if all reels are in their initial positions, it allows the reception of the reel request (step S19174). Therefore, if a minor problem (error) happens to be determined to be a motor error, the device request will not be accepted and a transition to a motor error operation stop state will be avoided, but if the motor error continues, a transition to a motor error operation stop state will be made, making it possible to prevent the occurrence of a serious error.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータドライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。 The initial position recovery operation transition setting in step S19147 (see FIG. 103) described above corresponds to the first recovery process of the present invention, and the motor driver reset process in step S19176 (see FIG. 106) corresponds to the second recovery process of the present invention. However, the first recovery process may be various operations other than the initial position recovery operation transition setting, such as clearing a motor error and a recovery operation such as moving a reel from a standby position to a drive position. Similarly, the second recovery process may also be various operations other than the motor driver reset process, such as re-executing processing in the sub-control circuit 200, re-setting parameters related to the motor operation, or performing control similar to the first recovery process.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているということができる。 The process of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the process of step S19177 described above corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, neither the first counting means nor the second counting means counts the number of plays. However, the first recovery process described above can be performed each time a fluctuation start command is received, and the second recovery process described above can be performed each time a fluctuation confirmation command is received. Therefore, although the first counting means and the second counting means do not strictly speaking count the number of plays as described above, it can be said that they are essentially counting the number of plays (number of fluctuations).

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。 In addition, the first counting means does not need to be the number of consecutive games (number of variations) if the initial position recovery counter is reset only when the power is turned off, and can be expressed as "the number of games in which the reel was not in the initial position from when the power was turned on until the power was turned off". In addition, if the initial position recovery counter is reset, for example, when the reel is in the initial position, the number of consecutive variations in which the reel was not in the initial position may be the same as the number counted by the first counting means. In addition, since the second counting means is the number of consecutive motor errors, it may actually be the same as the number of games in which consecutive motor errors occurred (number of variations), but if the power is turned off between the start and end of the special symbol variation and then restored, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are reset during the variation of the special symbol. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives a variation determination command indicating the end of variation of the special symbols, the count value by the first counting means is changed to 0 and the count value by the second counting means is changed to 1, so that a difference may occur between the count value by the first counting means and the count value by the second counting means. In this way, the count values counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games played, and the first counting means can be expressed as the number of games played that vary the special symbols, and the second counting means can be expressed as the number of games played that vary the special symbols. However, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are not reset simply by turning the power on and off. For example, they may be reset only when a power operation (power-on operation or power-off operation) is performed while operating other operating means such as a reset button (not shown) provided on the main control board 30 or operating means related to settings (setting key 328 or setting switch 332), or when a setting confirmation process and/or setting change process is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を1回の遊技と定義しても良い。 Regarding the number of plays (number of changes), one play (one pattern change) may be defined as having taken place when the display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) begins, one play may be defined as having taken place when the display of the special patterns ends (when the result of the special lottery is derived), or one play may be defined as the entire period from when the display of the special patterns begins to when the display of the special patterns ends.

[10-16-8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例えばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. Processing of reels when receiving a hit command]
Next, referring to Fig. 107, the role processing at the time of receiving a winning command performed in step S19139 during the process at the time of receiving a performance command (see Fig. 102) will be described. Fig. 107 is a flow chart showing an example of the role processing at the time of receiving a winning command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of a winning command transmitted from the main control circuit 100. The winning command corresponds to, for example, a transition command to a big win game state (a command to start a big win game), a start command of a round game, a round game inter-command (e.g., an interval time, etc.), a command to end the big win game state, etc.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19181)。 First, the host control circuit 2100 determines whether all the reels are in their initial positions (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19182)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181におけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all reels are in their initial positions (YES in step S19181), the host control circuit 2100 sets permission to accept reels requests (step S19182). On the other hand, when it is determined that one or more reels are not in their initial positions (NO in step S19181), the host control circuit 2100 ends reels processing when a winning command is received.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19181)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。 In this way, in the reel processing when a winning command is received, the host control circuit 2100 detects whether all reels are in their initial positions using the reel detection sensor group 1002 (step S19181), and if all reels are in their initial positions, allows the reel request to be accepted (step S19182). If it is determined that one or more reels are not in their initial positions, the host control circuit 2100 ends the reel processing when a winning command is received without allowing the reel request to be accepted.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。 Note that throughout the entire processing related to the operation of the reels in the reel group, in the determination in step S1904 (see FIG. 100) of whether the number of operations is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times), in the determination in step S19145 (see FIG. 103) of whether the initial position recovery counter is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times), and in the determination in step S1968 (see FIG. 105) of whether the value of the consecutive error counter is equal to or greater than a specified number (e.g., 10 times), the specified number is the same (10 times) in all cases, but it goes without saying that the specified number may be different in each processing.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。 Also, in the reel initial operation processing (see FIG. 101), reel processing when a change start command is received (see FIG. 103), and reel processing when a change confirmation command is received (see FIG. 106), it has been explained that if an error persists, the occurrence of a serious error can be prevented by transitioning to a motor error operation stop state. Examples of serious errors that can occur include the following errors.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 For example, a specific reel (including an operating member constituting the reel) is provided so that it can move from a specific position (for example, an initial position) to a specified position (for example, a maximum range of motion). The specific reel is operated, for example, by a motor. When the specific reel is in a specific position, the specific reel is locked by a locking member (for example, a solenoid). In a normal state (for example, when not energized), the locking member is located in a locking position that locks the specific reel, and when it is normally operated, it operates to an unlocking position to unlock the specific reel. The locking member is energized, for example, by the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (both see FIG. 10). The host control circuit 2100 is configured to energize the locking member when the specific reel operates from a specific position to a specified position, and to end energization of the locking member after the specific reel starts operating from the specific position to the specified position. In other words, the locking member is in the locking position when the specific reel moves to the specified position and returns to the specific position, and is configured to be locked when the specific reel is pushed into the specific position. In such a configuration, if a motor error occurs (for example, an error in which a motor drive command to the motor driver cannot be sent due to a communication error), the motor cannot be driven. On the other hand, although electricity is applied to the locking member, the specified accessory does not start to operate toward the specified position. Therefore, electricity continues to be applied to the locking member (the locking member continues to stay in the unlocked position), and there is a risk that the locking member will break due to overcurrent. Therefore, when such an error occurs, the setting is not changed to the error motor operation stop until the error reaches a specified number of times, but if such an error continues and occurs a specified number of times, the setting is changed to the error motor operation stop, so that the motor error operation stop state is not changed even if a minor error occurs, and if the error occurs continuously a specified number of times, the motor error operation stop state is changed, making it possible to suppress the occurrence of serious errors such as the locking member breaking due to overcurrent.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限られず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法~第3処理方法のいずれであっても良い。 In addition, in this embodiment, when a performance command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), a performance command reception process (step S1913) is executed according to the received performance command, and then a process is executed to determine whether permission to pass the reel request is set (step S1914). However, this is not limited to this, and a process to determine whether a command reception standby operation is in progress (hereinafter, this process is referred to as "command reception standby operation determination process not shown in the figure") may be executed between steps S1913 and S1914. The processing method in this case may be any of the following first to third processing methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYESに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてNOと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is a processing method by the host control circuit 2100 when the control is to transition from a status of waiting to receive a command to one of the following statuses: permission to accept a reel request, stopping of error motor operation, initial position restoration operation, and not permission to accept a reel request, and the processing is performed in the following procedure.
(A) It is determined whether or not the device is in a command reception standby state (corresponding to the process of step S1911).
(B) If the device is in the command reception waiting state (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the following commands has been received: a fluctuation start command, a demo command, a fluctuation confirmation command, or a winning command.
(C) When a performance command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), depending on the received command, the reel processing when a variation start command is received, the reel processing when a demo command is received, the reel processing when a variation confirmation command is received, or the reel processing when a winning command is received is executed, and the status changes from the status of waiting for command reception to one of the statuses of reel request acceptance permission, error motor operation stop, initial position recovery operation, and reel request acceptance not permitted, and then executes a command reception standby operation discrimination process outside the figure. Note that, if all reels are restored to their initial positions as a result of the initial position recovery reel operation process, they are controlled during the command reception standby operation.
(D) If it is determined in the command reception standby operation discrimination process not shown in the figure that the device is in the command reception standby operation, the process of step S1912 may be executed with all reels in their initial positions to determine whether another command has been received or whether the next fluctuation start command has been received, or if it is based on the currently received fluctuation start command, the process of step S1912 may be executed, for example, 10 times during one fluctuation (with one fluctuation start command).
(E) If the result is NO in step S1914 (processing to determine whether the handover permission for the reel request is set) executed after the command reception standby operation determination process not shown in the figure, the motor will be stopped until the power is turned off if the error motor operation is stopped. Note that if the reel reception is not permitted, the reel will not be operated, but when a fluctuation start command or the like is received, it may be determined whether all the reels are in their initial positions and controlled to the reel request reception permitted state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYESに相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
The second processing method is a processing method in which a state in which no performance-related commands (change start command, demo command, change confirmation command, win-related commands) have been received as commands sent from the main control circuit 100 is regarded as a command reception waiting operation, and the processing is performed as follows.
(A) It is determined whether or not the device is in a command reception standby state (corresponding to the process of step S1911).
(B) If the device is in the command reception waiting state (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the following commands has been received: a fluctuation start command, a demo command, a fluctuation confirmation command, or a winning command.
(C) When a performance-related command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), the status changes from waiting for a command to a status not waiting for a command.
(D) Depending on the received performance command, reel processing is performed when a change start command is received, reel processing is performed when a demo command is received, reel processing is performed when a change confirmation command is received, or reel processing is performed when a win command is received.
(E) If none of the following processes are performed: processing of reels when a fluctuation start command is received, processing of reels when a demo command is received, processing of reels when a fluctuation confirmation command is received, or processing of reels when a winning command is received, the status is returned to the status of waiting for command reception. If any one of the processing of reels when a fluctuation start command is received, processing of reels when a demo command is received, processing of reels when a fluctuation confirmation command is received, or processing of reels when a winning command is received is performed, the status is shifted to other than waiting for command reception, so the command reception waiting operation discrimination process outside the figure is determined to be NO.

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。 The third processing method is a processing method that, for example, loops the reel processing when a variation start command is received, the reel processing when a demo command is received, the reel processing when a variation confirmation command is received, and the reel processing when a hit command is received, depending on the type of command received, assuming that multiple types of commands are received as performance commands. If the command reception standby operation is resolved when the reel processing when a variation start command is received, the reel processing when a demo command is received, the reel processing when a variation confirmation command is received, and the reel processing when a hit command is received are looped, then the above looping process may be performed when a YES is determined in the command reception standby operation determination process not shown in the figure.

[10-17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108~図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[10-17. Whole menu task processing]
Next, the processing related to the whole menu task will be described with reference to Figures 108 to 111. The whole menu task is a task that controls the whole menu. The whole menu task is executed by the host control circuit 2100 at a predetermined cycle, which is every 33 msec in this embodiment.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 Figure 108 is a flowchart showing an example of a whole menu task executed by the host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether a setting change process or a setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, the host control circuit 2100 determines whether a setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 at power-on is received.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When the host control circuit 2100 determines that a setting change process or a setting confirmation process is in progress, i.e., that a setting operation command has been received (YES in step S301), it executes the hole menu display process in step S302. This hole menu display process (step S302) is a process in which the display control circuit 2300 displays a hole menu screen, which will be described later, in the display area of the display device 16. Note that the hole menu screen is also displayed in the display area of the display device 16 when the process in step S312, which will be described later, is executed, but there is a difference between the hole menu screen displayed in step S302 and the hole menu screen displayed in step S312, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図109~図111を参照して説明する。図109は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 The image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed will be described with reference to Figs. 109 to 111. Fig. 109 is a diagram showing an example of a hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed. Figs. 110 and 111 are diagrams showing an example of a hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed.

図109~図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in Figures 109 to 111, when the hole menu display process (step S302) is executed, a hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in Figures 110 and 111, the hole menu screen has a hole menu item display area 1610 in the left side area of the screen, an operation explanation area 1620 in approximately the center in the left-right direction at the bottom of the screen, and a preview display area 1630 located approximately in the center of the screen.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図109~図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 The hall menu item display area 1610 displays each item of the hall menu. For convenience, in Figs. 109 to 111, only the hall menu items Time setting, Prize ball information, Setting history/setting confirmation history, Error information history, Monitoring history, and Warning display setting are shown, but in addition to these items, items such as Notification setting, Power saving setting (power saving mode), Maintenance, Gadget operation confirmation, LCD brightness setting, LCD confirmation, and Volume adjustment setting may be displayed. However, since step S302 is a process during setting change processing or setting confirmation processing, it is not possible to end the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for ending the hall menu among the items of the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a~664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図109~図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 In the operation explanation area 1620, images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), i.e., images corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d, are displayed. Note that on the hall menu screen, the operation buttons 66 are displayed so that the enabled operation buttons can be distinguished from the disabled operation buttons. For example, in FIG. 109 to FIG. 111, the enabled operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up and down select buttons 664a and 664b are enabled), and the disabled operation buttons are displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 The operator can select one of multiple hall menu items by operating an enabled select button (up and down select buttons 664a, 664b). In Figures 109 and 110, the hall menu item surrounded by a solid line is the selected hall menu item. For example, Figure 109 shows that "Time setting" surrounded by a solid line has been selected. Also, Figure 111 shows that "Settings change/confirmation history" surrounded by a solid line has been selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, the display is not necessarily limited to highlighting as long as the selected item is easily recognized by the operator. Note that the screen on which the time setting item is selected (see Figures 109 and 110) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 In the preview display area 1630, a preview screen for a selected item from among multiple hall menu items is displayed. For example, when the "Time Setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see Figs. 109 and 110), and when the "Settings Change/Confirmation History" item is selected, the setting change/confirmation history screen is previewed (see Fig. 111). However, it is preferable that the setting values are not displayed on the preview screen for the setting change/confirmation history screen. Note that operations cannot be performed within the preview screen. For example, when the time setting screen is previewed, the operation to set the time cannot be performed on the previewed time setting screen, but the operation to set the time can be performed on the time setting screen that is displayed when the time setting displayed as a hall menu item is selected and confirmed.

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Furthermore, the host control circuit 2100 displays text such as "Settings are being changed" or "Settings are being confirmed" in the display area of the display device 16, together with the hall menu screen, for example in the small area at the bottom right so as not to interfere with the operation on the hall menu screen. At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a sound such as "Settings are being changed" or "Settings are being confirmed" via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). Furthermore, the host control circuit 2100 controls the LEDs 25 (see FIG. 1, for example) to be fully lit in white via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator is able to know whether the settings are being changed or confirmed without interfering with the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Returning to FIG. 108, the host control circuit 2100 executes whole menu processing in step S303. Details of this whole menu processing (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hall menu process (step S303), the host control circuit 2100 determines whether the setting change process or the setting confirmation process has ended, i.e., whether a command indicating that the setting change process has ended (initialization command) or a command indicating that the setting confirmation process has ended (power interruption recovery command) has been received from the main CPU 101 (step S304). If the host control circuit 2100 has not received either the initialization command or the power interruption recovery command (NO in step S304), it continues to execute the hall menu process of step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。 In addition, when the main CPU 101 sends an initialization command, it also sends the changed setting value information to the host control circuit 2100 at the same time as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 Note that the changed setting value information does not necessarily need to be sent at the same time as the initialization command, but may be sent at a different time if it can be associated with the setting change process.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。 In addition, when the main CPU 101 sends a power interruption recovery command, since the setting value has not been changed, there is no need for the main CPU 101 to send setting value information to the host control circuit 2100, but the setting value information may also be sent to the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。 When the setting change process or setting confirmation process is completed in step S304, i.e., when an initialization command or power interruption recovery command is received from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 determines whether the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a is equal to or greater than a predetermined number N (step S305). This is done by appropriately determining whether to overwrite data or write data to free space depending on the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a, thereby preserving as much history data as possible while preventing a situation in which history cannot be recorded when desired. Note that the predetermined number N can be set appropriately depending on the storage capacity of the sub-work RAM 2100a, but is set to 500, for example, in this embodiment.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のステップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS19180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。 If the number of histories of the history information stored in the sub-work RAM 2100a is equal to or greater than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, where the history information is overwritten (step S306). The history information overwriting process in step S306 overwrites the history stored in the sub-work RAM 2100a, starting with the history stored first (oldest history information). The above history information also includes history information of the error motor operation stop state, history information of the initial position recovery operation transition setting, and history information of the gimmick request reception denial. The history information of the error motor operation stop state is the date and time information when the transition setting to the error motor operation stop state (step S19146 in FIG. 103, step S19179 in FIG. 106) and the date and time information when the error motor operation stop state was released (step S311 in FIG. 108 and FIG. 114). The history information of the initial position restoration operation transition setting is the date and time information when the initial position movement operation (step S1906 in FIG. 100) or the initial position restoration operation transition setting (step S19147 in FIG. 103) was performed. The history information of the denial of the reel request is the date and time information when the reel request was disallowed (step S19165 in FIG. 105, step S19180 in FIG. 106), etc. However, strictly speaking, the release of the error motor operation stop state is performed in step S311, which will be described later. However, since the processing of step S311 is always performed when the setting change state or setting confirmation state is controlled, it is recommended that the date and time information when the error motor operation stop state was released be overwritten with the date and time information when the setting change state or setting confirmation state was controlled.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処理を行った方が好ましい。 In the above, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position restoration operation transition setting, and the history information of the gimmick request reception denial are stored in the sub-work RAM 2100a in step S306 or step S307. However, from the viewpoint of reflecting the information on the error information history screen (see FIG. 116) displayed on the display device 16 when "Error Information History" is selected in the hall menu processing in step S302 (YES in step S3008 in FIG. 115), it is preferable to perform processing to store the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position restoration operation transition setting, and the history information of the gimmick request reception denial in the sub-work RAM 2100a between steps S301 and S302.

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理することが可能となる。 In addition, as described above, by making it possible to view the history information of the initial position recovery operation transition setting and the history information of the denial of the acceptance of a device request, even if the error has not yet reached the level of a serious error such as an error motor operation stop, the gaming machine manager can be aware of the possibility of a serious error such as an error motor operation stop in advance, and it becomes possible to appropriately manage the pachinko gaming machine 1.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the history information overwriting process in step S306, new history information is overwritten over the history information already stored in the sub-work RAM 2100a, so that the history information stored in the sub-work RAM 2100a is ultimately erased, but this is not limited to the above. For example, when an initialization command or power interruption recovery command is received, if there is a risk that a predetermined upper limit will be exceeded if new history information is stored in the sub-work RAM 2100a, at least a portion of the history information stored in the sub-work RAM 2100a may be erased before storing the history information. Also, even if an initialization command or power interruption recovery command has not been received, if there is a risk that the upper limit will be exceeded if more history information is stored in the sub-work RAM 2100a, at least a portion of the setting history information stored in the sub-work RAM 2100a may be erased.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。 If the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a is less than the predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 proceeds to step S307 and executes a history information recording process (step S307) to record the history information in an empty area of the sub-work RAM 2100a. Note that the history information recorded in step S307 also includes history information about the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 Note that in this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as the history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 The history information includes information such as time information clocked by the RTC 209 when the initialization command or power interruption recovery command is received from the main CPU 101, operation type information (information indicating that a setting change process has been executed or information indicating that a setting confirmation process has been executed), and setting value information. Specifically, when an initialization command is received, the history information includes information that associates the time information when the initialization command was received, information indicating that a setting change process has been executed, and setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101. When a power interruption recovery command is received, the history information includes information that associates the time information when the power interruption recovery command was received, information indicating that a setting confirmation process has been executed, and current setting value information transmitted from the main CPU 101. When a power interruption recovery command is received, it is not essential to include the current setting value information transmitted from the main CPU 101 in the history information, but it is preferable to include the current setting value information transmitted from the main CPU 101 in the history information in order to execute the above-mentioned setting determination process. In addition, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change/confirmation history is viewed in the whole menu processing (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306, or the browsing history is recorded as history information in the free area of the sub-work RAM 2100a in step S307.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In a normal state, when the power is turned on, the host control circuit 2100 starts up and then the main CPU 101 immediately sends some kind of command (e.g., a power interruption recovery command, a setting operation command, etc.). However, if the host control circuit 2100 does not receive a command from the main CPU 101 within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after starting up, it determines that an abnormality has occurred and stops play on the sub-control circuit 200 side. The display output, audio output, and LED 25 states when play is stopped on the sub-control circuit 200 side will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 In addition, it is preferable that the time information, which is one piece of history information stored in the sub-work RAM 2100a, be stored not only as date and time information, but also as information down to the hour and minute or information down to the hour, minute, and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After executing the processing of step S306 or step S307, the host control circuit 2100 proceeds to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 In step S308, the host control circuit 2100 determines whether a setting change has been made, i.e., whether an initialization command has been received in step S304 (step S308). If the setting operation command received in step S301 is a setting change start command, the power interruption recovery command will not be received in step S304, and if the setting operation command received in step S301 is a setting confirmation start command, the initialization command will not be received in step S304. In addition, in the process of step S308, it is sufficient for the host control circuit 2100 to be able to determine that a setting change has been made. Therefore, instead of determining whether the command received in step S304 is an initialization command, it may be determined that a setting change process has been made by, for example, receiving changed setting value information.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the host control circuit 2100 determines that a setting change has been made (YES in step S308), it performs a setting change initialization process (step S309) and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。 In step S310, the host control circuit 2100 determines whether the error motor is in a stopped state (step S310). That is, if the processing of step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), or step S19179 (see FIG. 106) has been performed, it is determined that the error motor is in a stopped state.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップS310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。 When the host control circuit 2100 determines that the error motor is in an operation stop state (YES in step S310), it cancels the error motor operation stop state (step S311). When the error motor operation stop state is canceled, operation of all the reels becomes possible.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ステップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322におけるNO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。 On the other hand, if the error motor operation is not stopped (NO in step S310), it is determined whether the reel request is not permitted (step S322), and if the reel request is not permitted (YES in step S322), the reel request prohibition is cancelled, the initial position recovery counter is reset, and the number of consecutive errors is reset (step S323), and the process moves to step S312. If the reel request is not prohibited (NO in step S322), the process moves to step S312 without carrying out the process of step S322.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。 Note that the error motor operation stop state is released (step S311) regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but this is not limited to the above. For example, the state may be released when the setting change process is performed and not released when the setting confirmation process is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。 As described above, when the setting change process is performed, the backup clear process is also performed. However, it is preferable that the cancellation of the error motor operation stop state (step S311) is performed when the setting change process is performed, but is not performed when the backup clear process without the setting change process (for example, the backup clear process performed when the determination is NO in step S22 of FIG. 33) is performed. Since the performance using the reel group is an important element in increasing the interest in the game, it is inevitable that the interest will decrease if the game is played on a gaming machine whose reels cannot operate normally. For this reason, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine whose reels cannot operate are made by authorized hall personnel, and the error motor operation stop state cannot be cancelled by unauthorized persons. However, when the error has not reached a serious error such as the error motor operation stop state, such as the cancellation of the reel request prohibition, the reset of the initial position recovery counter, and the reset of the number of consecutive errors (step S323), from the viewpoint of convenience, it is preferable that the cancellation is performed not only when the setting change process is performed, but also when the backup clear process without the setting change process is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図112は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 In step S312, the host control circuit 2100 executes a hole menu redisplay process. At this time, the hole menu screen that is redisplayed is different from the hole menu screen that is displayed during setting change or setting confirmation (the hole menu screen that is displayed in step S302), and is a screen that is displayed when the setting change process has ended and game play is possible (or during game return processing in step S30). For example, as shown in FIG. 112, an item for ending the hole menu is displayed as one of the hole menu items. Note that FIG. 112 is a diagram showing an example of a hole menu screen that is displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu redisplay process in step S312 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 In other words, the hole menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302) cannot be ended by the operator's will, but the hole menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed (the hole menu screen displayed in step S312) is configured so that the display of the hole menu screen can be ended by the operator's will. Note that the hole menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 110) and the hole menu screen displayed in step S312 (see, for example, FIG. 112) have in common functional aspects such as the ability to select and operate any of the items (for example, the ability to view the setting change/confirmation history screen).

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been changed in step S308 (YES in step S308), in the hole menu redisplay process of step S312, the display area of the display device 16 displays the text "The setting has been changed" in the small area at the bottom right, together with the hole menu screen, so as not to hinder the operation on the hole menu screen. Similarly, when the screen of the selected hole menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) is displayed, the text "The setting has been changed" is displayed in the small area at the bottom right, so as not to hinder the operation on the screen. At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). This makes it possible for the operator to understand that the setting has been changed (and the backup clear process has been executed) without hindering the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item. Furthermore, the host control circuit 2100 executes control to light up all of the LEDs 25 (e.g., see FIG. 1) in red via the audio/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS309~ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting check has been performed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is a power interruption return command indicating the end of the setting check process, the host control circuit 2100 executes the game screen return process in step S317 without executing the processes in steps S309 to S316. Therefore, when the setting check process is completed, the hall menu redisplay process (step S312) is not executed. Also, no text indicating that the setting check has been completed is displayed in the display area of the display device 16. Furthermore, no sound is output indicating that the setting check has been completed. However, the host control circuit 2100 executes control to light up all the LEDs 25 (e.g., see FIG. 1) in red via the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 When the process of step S302 and the process of step S312 are performed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16. However, when the process of step S302 is performed, the game cannot be played because the setting is being confirmed or changed, whereas when the process of step S312 is performed, the game can be played. However, as described above, when the process of step S302 is performed and when the process of step S312 is performed, the manner of character display in the display area of the display device 16 (not displayed when the setting confirmation is completed), the manner of sound output from the speaker 24, and the manner of light emission of the LED 25 are significantly different. Therefore, even if the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed in the display area of the display device 16, it is possible to easily grasp from the appearance whether the pachinko game machine 1 is in a state in which it is possible to play a game or not, without impeding the operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the operation of selecting a hall menu item or the operation of updating a page, etc.).

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process of step S312, the host control circuit 2100 proceeds to step S313 and executes whole menu processing. This whole menu processing of step S313 is basically the same as step S303, but the processing when YES is selected in step S3072 of FIG. 118 described later is different, which will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。 In step S314, the host control circuit 2100 determines whether "End Hall Menu" has been selected on the redisplayed hall menu screen. If it determines that "End Hall Menu" has been selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs a game screen return display process (step S317). In this game screen return display process, the host control circuit 2100 displays, in the display area of the display device 16, images for effects that are displayed when playing a game, and an initial image that is displayed when the pachinko gaming machine 1 (e.g., the launch handle 32) has not been operated for a predetermined period of time. Then, after executing the game screen return process in step S317, the host control circuit 2100 proceeds to step S318.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路2100は、ステップS315においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S314 that "End Hall Menu" has not been selected (NO in step S314), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed (step S315). Although not shown in FIG. 108, the timing starts based on the operator's operation when the setting change process or setting confirmation process is completed (YES in step S304), when the hall menu redisplay process (step S312) is executed, or when any hall menu item is selected in the hall menu process (step S313). The process of step S315 is a process for determining whether this timing time has elapsed for a predetermined time or not, and if the operator does not perform any operation for more than the predetermined time, the host control circuit 2100 determines YES in step S315.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the host control circuit 2100 determines that a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S315), it ends the display of the redisplayed hall menu screen and executes the game screen return display process in step S317.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS315におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る。 Also, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has not elapsed without operation (NO in step S315), the host control circuit 2100 determines whether or not a command to generate a performance control object has been received (step S316). The command to generate a performance control object is a command that can be received when a game is being played, such as a command to start changing the pattern, a command to confirm (stop changing) the pattern change, a command to start playing a jackpot game, a command to indicate the number of rounds in a jackpot game, a round interval command in a jackpot game, a command to end a jackpot game, an initialization command, a power failure recovery command, etc. If the host control circuit 2100 determines in step S316 that any of the commands to generate these performance control objects has been received, it ends the display of the redisplayed hole menu screen and executes the game screen return display process in step S317. This allows a game screen that matches the progress of the game by the main CPU 101 to be displayed in the display area of the display device 16, making it possible to prevent the progress of the game from being impeded, for example, by displaying an image unrelated to the game even though the game is being played by the main CPU 101. On the other hand, if it is determined that a command to generate a performance control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display process (step S317), the host control circuit 2100 proceeds to step S318 and executes the hall menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process that prohibits the hall menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. In other words, when the hall menu display prohibition process (step S318) is executed, the hall menu screen will not be displayed even if the setting key 328 is turned ON again, and the hall menu display process (step S302) cannot be executed unless the power is turned OFF and the setting change process or setting confirmation process is executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316におけるNO)といった一定条件下では、ステップS313~ステップS316の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, the hall menu screen is, in principle, a screen displayed in the display area of the display device 16 during the execution of the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change process is executed, even if this setting change process is terminated, for example, under certain conditions such as the operator himself not selecting the "End Hall Menu" item on the hall menu screen (NO in step S314), the non-operation time does not elapse for a predetermined time (NO in step S315), or the command to generate a performance control object is not received (NO in step S316), the processes of steps S313 to S316 are repeatedly executed, and the hall menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs some operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen), the display of the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item will continue to be displayed without being terminated. This makes it possible to give the operator some time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item even if the setting change process or the setting confirmation process is terminated. Furthermore, even if the operator forgets to select "Exit Hall Menu," if no operation is performed for a specified period of time (e.g., 30 seconds), the display of the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item will end and the game screen return process (step S317) will be executed. This means that unauthorized persons (e.g., hall attendants or players who are not game machine managers) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and viewing history, ensuring security.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行うようにしてもよい。 In this embodiment, when it is determined in step S316 that a command to generate a presentation control object has been received, the game screen return process (step S317) and the hole menu display prohibition process (step S318) are performed. However, this is not necessarily limited to this. For example, the game screen return process (step S317) and the hole menu display prohibition process (step S318) may be performed based on the reception of a specific command that becomes receivable when game execution begins, such as the reception of a command indicating that the launch handle 32 has been operated.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, the notification mode when an error occurs, including the backup clear process without the setting change process, will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the display device 16, and shows (a) a screen indicating that the backup clear process without the setting change process has been executed, (b) a screen indicating that a start port abnormal winning error has occurred and that the backup clear process without the setting change process has been executed, and (c) a screen after the notification period (e.g., 30 seconds) has elapsed indicating that the backup clear process has been executed in a state in which both the backup clear process without the setting change process and the start port abnormal winning error have occurred.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 113, when multiple errors occur, the host control circuit 2100 displays all the error details that have occurred in the display area of the display device 16, outputs sound from the speaker 24 via the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10) in order of priority of the errors, and controls the light emission of the LED 25 via the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When a backup clear process that does not involve a setting change process is executed, if no other errors have occurred, the host control circuit 2100 controls the display device 16 to display text such as "RAM has been cleared" in the display area as shown in FIG. 113(a), controls the speaker 24 to output a voice such as "RAM has been cleared", and further controls the LEDs 25 (e.g., see FIG. 1) to be fully lit in red via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). Note that the text such as "RAM has been cleared" is displayed using an area larger than the above-mentioned extremely small area (see FIG. 112) in which the text such as "Settings have been changed" is displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in this embodiment, when the setting change process is performed, the backup clear process is always performed (see FIG. 34), and in the hall menu redisplay process of step S312 executed after the setting change process is completed, as described above, the characters such as "The setting has been changed" are displayed in the display area of the display device 16, but the fact that the backup clear process has been performed is not displayed, and only a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" is output from the speaker 24. In contrast, when the backup clear process is performed without the setting change process, the host control circuit 2100 controls the display area of the display device 16 to display the characters such as "The RAM has been cleared" using an area larger than the above-mentioned extremely small area (see FIG. 112), and controls the speaker 24 to output a voice such as "The RAM has been cleared" (see FIG. 113(a)). Here, the main purpose of the backup clear process accompanied by the setting change process is to change the setting value (not the backup clear process), whereas the main purpose of the backup clear process without the setting change process is the backup clear process. Therefore, when a backup clear process accompanied by a setting change process is executed, the fact that the backup clear process has been executed is notified unobtrusively in a manner that does not interfere with the operation of the hall menu screen that is redisplayed. In contrast, when a backup clear process that does not involve a setting change process is executed, the fact that the backup clear process has been executed is notified in a more noticeable manner than when a backup clear process accompanied by a setting change process is executed, thereby making it possible to prevent the backup clear process from being executed illegally.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 If, after the backup clear process is executed, another error, such as a start port abnormal entry error, occurs, then, as shown in FIG. 113(b), both the occurrence of the start port abnormal entry error and the execution of the backup clear process are displayed as text in the display area of the display device 16. At this time, since the execution of the backup clear process has a higher priority than the start port abnormal entry error, the text indicating that the backup clear process has been executed is displayed at the top regardless of the order of occurrence. Also, a sound is output from the speaker 24 to notify that the backup clear process, which has a higher priority, has been executed, and the LED 25 is illuminated in a manner indicating that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 In addition, when the backup clear process has been performed and a start port abnormal winning error has occurred, and the notification period (e.g., 30 seconds) for the backup clear process has elapsed, the text indicating that the backup clear process has been performed is removed from the display area of the display device 16, and if no other errors have occurred, only the text indicating the start port abnormal winning error is displayed in the display area of the display device 16. In addition, the sound output from the speaker 24 changes from a sound notifying that the backup clear process has been performed to a sound notifying that a start port abnormal winning error has occurred, and the light emission state of the LED 25 also changes from a state indicating that the backup clear process has been performed to a state indicating that a start port abnormal winning error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above, it has been described that the hall menu display process (step S302) is executed when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, when it is determined that the setting operation command has been received (YES in step S301), but it is also preferable to execute the process when the backup clear process that does not involve the setting change process is executed. The backup clear process that does not involve the setting change process is executed when the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned ON without turning ON the setting key 328 in a state where the power is not turned on (see FIG. 33). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 transmits an initialization command to the host control circuit 2100, so that the host control circuit 2100 that receives the initialization command without receiving the setting operation command can determine that the backup clear process that does not involve the setting change process has been executed, and can execute the hall menu display process (step S302) and the hall menu process (step S303).

[10-17-1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図108と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Other examples of whole menu tasks]
Incidentally, the main CPU 101 of the pachinko game machine of this embodiment judges whether the working area of the main RAM 103 is normal or not (see step S1730 in FIG. 32) in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 31). For example, when the set value data is not within a specified range (within the range of "0" to "5" in this embodiment), it judges that the working area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), turns off the game permission flag (see step S1760), and makes it impossible to execute the game. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the working area check process of the RAM 103 (step S1720) will not be executed. Also, when an illegal signal is input and the set set value is changed, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, similarly to the above-mentioned setting judgment process executed during the execution of the game, assuming that the working area check process is not executed in step S1720, or that the setting value data is within the range of "0" to "5" despite the possibility that the setting value may have been illegally changed (for example, when it is determined to be YES in step S1730), the setting judgment process (processing of steps S319 and S320) to judge the suitability of the setting value information by the host control circuit 2100 may be executed. The hall menu task in this case is shown in FIG. 114. FIG. 114 is another example of the hall menu task executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart in the case where the host control circuit 2100 executes the setting judgment process to judge the suitability of the setting value information. In the following, other examples of the hall menu task will be described. However, the description of the process common to FIG. 108 will be omitted, and only the setting judgment process will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。 First, even if the main CPU 101 sends a power interruption recovery command indicating that the setting confirmation process has ended, it sends the setting value information stored in the main RAM 103 to the host control circuit 2100 as the current setting value to be used in the progress of the game.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップS319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309~ステップS316の処理は実行しない。 On the other hand, the host control circuit 2100 that received the power interruption recovery command determines that no setting change has been made (NO in step S308) and proceeds to step S319. In this step S319, the host control circuit 2100 executes a setting value check process. This setting value check process (step S319) is a process for checking the current setting value information (setting value information stored in the sub-work RAM 2100a that was sent from the main CPU 101 before the power interruption) and the setting value information sent from the main CPU 101 (setting value information sent from the main CPU 101 after the power interruption). Note that when it is determined in step S308 that no setting change has been made (NO in step S308), the processes in steps S309 to S316 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステップS317以降の処理は上述したとおりである。 After checking the current setting value information and the setting value information sent from the main CPU 101 in the setting value check process (step S319), the host control circuit 2100 performs a setting value appropriateness determination process, i.e., determines whether the setting value is appropriate or not (step S320). At this time, if the current setting value information and the setting value information sent from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S320) and the process proceeds to step S317. The process from step S317 onwards is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current setting value information does not match the setting value information sent from the main CPU 101, it is determined to be inappropriate (NO in step S320), and the process proceeds to step S321, where the host control circuit 2100 executes processing for when the setting value is abnormal.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The above-mentioned process for when the set value is abnormal is a process for displaying an image in the display area of the display device 16 to notify that the set value is abnormal. Note that in this process for when the set value is abnormal (step S321), instead of or in addition to the process for displaying an image to notify that the set value is abnormal, a process for outputting a sound to notify that the set value is abnormal may be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 In this way, when the command sent from the main CPU 101 is a power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 executes a setting determination process (steps S319 and S320), and when it determines that the setting value is inappropriate (NO in step S320), it executes an abnormal setting value process (step S321), thereby making it possible to notify the gaming machine manager that the setting value is inappropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 The above-mentioned setting judgment process (the processes of steps S319 and S320) is executed when the setting confirmation process is completed, but it is preferable to execute it when neither the setting change process nor the setting confirmation process is executed, and a backup process not involving a setting change process is executed (when the power is not turned on, the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328), or when the power is simply turned on. This is because, unless the setting change process is executed, the host control circuit 2100 can determine whether the setting value information received before the power outage matches the setting value information received after the power outage, thereby determining whether the setting value information is appropriate.

[10-18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Whole menu processing]
Next, the whole menu process (step S303) in the whole menu task (see Figs. 108 and 114) will be described with reference to Fig. 115. Fig. 115 is a flow chart showing an example of the whole menu process executed by the host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the host control circuit 2100 performs a hall menu selection process to select a hall menu item for which various information and settings are to be confirmed or various settings are to be changed based on the operator's operation of the select button 664 and/or the main button 662 (step S3001). Note that in the hall menu selection process of FIG. 115, the hall menu items are explained as being time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, role device operation confirmation, LCD brightness setting, and volume adjustment setting, but as mentioned above, the hall menu items are not limited to these.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Time setting" (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "Time setting" (YES in step S3002), the host control circuit 2100 performs a time setting process (step S3003). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to confirm and change the set time.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Time Setting" (NO in step S3002), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Prize Ball Information" (step S3004). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "Prize Ball Information" (YES in step S3004), it performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check the prize ball information. The prize ball information is, for example, information on the number of prize balls paid out today, information on the difference between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, information on the number of prize balls paid out each day in the past few days, information on the difference between the number of prize balls paid out each day in the past few days and the number of prize balls fired (per day), etc.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "prize ball information" (NO in step S3004), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "setting change/confirmation history" (step S3006). If the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is "setting change/confirmation history" (YES in step S3006), it performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history processing, the host control circuit 2100 displays a setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 119 described below) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check the setting confirmation history, change history, and viewing history.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述する。 Furthermore, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated to select "setting change/confirmation history," it displays a setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 119 described below) in the display area of the display device 16, enabling the operator to confirm the setting (setting value) change history, setting (setting value) confirmation history, viewing history, confirmed settings (setting values), and changed settings (setting values). Details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIG. 117 and FIG. 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change/check history" (NO in step S3006), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "error information history" (step S3008). If the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "error information history" (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the host control circuit 2100 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 116) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check and change the error information history.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM2100aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the sub-work RAM 2100a as an error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is faulty. As described above, the host control circuit 2100 may determine that the backup is faulty when it receives an abnormal command from the main CPU 101, or when it does not receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the start of power supply to the sub-control circuit 200 (see FIG. 9) without sending an abnormal command from the main CPU 101.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a~664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 116, the error information history table is located in the approximate center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date column in which the date and time the error code was recorded is displayed, and a release date column in which the date and time the error was released is displayed. For example, the error content of No. 2 on the error information history screen in FIG. 116 shows "MOTOR ERROR", which indicates the date and time information when, for example, step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) were processed. Although not shown in FIG. 116, the date and time information when the release process of the error motor operation stop state (step S311) was performed (strictly speaking, the date and time information when the setting was changed or the setting was confirmed) is displayed in the release date and time column. In addition, the operation method on the error information history screen is displayed in the lower left corner of the error information history screen. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved up, down, left and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and that a decision can be made by operating the main button 662.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Error Information History" (NO in step S3008), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Monitoring History" (step S3010). If it determines that the selected hall menu is "Monitoring History" (YES in step S3010), the host control circuit 2100 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Monitoring History" (NO in step S3010), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Warning Display Setting" (step S3012). If it determines that the selected hall menu is "Warning Display Setting" (YES in step S3012), the host control circuit 2100 performs a warning display setting process (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to confirm and change the warning display setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "Warning Display Setting" (NO in step S3012), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is the "Alarm Setting" (step S3014). If it determines that the selected hall menu is the "Alarm Setting" (YES in step S3014), the host control circuit 2100 performs the alarm setting process (step S3015). In this alarm setting process, the host control circuit 2100 displays an alarm setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to confirm and change the alarm setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "alert setting" (NO in step S3014), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "power saving mode" (step S3016). If it determines that the selected hall menu is "power saving mode" (YES in step S3016), the host control circuit 2100 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode processing, the host control circuit 2100 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to confirm and change the power saving mode setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "power saving mode" (NO in step S3016), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "maintenance" (step S3018). If it determines that the selected hall menu is "maintenance" (YES in step S3018), the host control circuit 2100 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance processing will be described later with reference to FIG. 130.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Maintenance" (NO in step S3018), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Reel Operation Check" (step S3020). If it determines that the selected hall menu is "Reel Operation Check" (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs reel operation check processing (step S3021). In this reel operation check processing, the host control circuit 2100 displays a reel operation check screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check the operation of the reels.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Check the operation of the gambling device" (NO in step S3020), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Set LCD brightness" (step S3022). If it determines that the selected hall menu is "Set LCD brightness" (YES in step S3022), the host control circuit 2100 performs LCD brightness setting processing (step S3023). In this LCD brightness setting processing, the host control circuit 2100 displays an LCD brightness setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check and change the brightness setting of the display device 16.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Liquid Crystal Brightness Setting" (NO in step S3022), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "Volume Adjustment Setting" (step S3024). If it determines that the selected hall menu is "Volume Adjustment Setting" (YES in step S3024), the host control circuit 2100 performs a volume adjustment setting process (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16, allowing the operator to confirm and change the volume setting of the sound output from the speaker 24.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 After processing steps S3003, S3005, S3007, S3009, S3011, S3013, S3015, S3017, S3019, S3021, S3023, and S3025, and if it is determined that the hall menu selected in step S3001 is not "Volume Adjustment Settings" (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the hall menu processing and returns the process to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

[10-19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Status of various devices when changing settings/checking settings]
The behavior of the various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) when changing or checking the settings has been described above, but for ease of understanding, they will be summarized below.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, the order in which various operations are performed when changing settings will be explained. When the power is off before power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 are off. To start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 will remain off unless the power is turned on.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the machine to the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). The host control circuit 2100 determines that the machine has been controlled to the setting change state (the setting change state has been started) based on receiving the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When the machine is controlled to the setting change state, it is unable to play the game, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display a hall menu screen in the display area of the display device 16 and to display text such as "setting change in progress". At the same time, the host control circuit 2100 causes the sound/LED control circuit 2200 to output a sound such as "setting change in progress" from the speaker 24, and causes the sound/LED control circuit 2200 to light up all the LEDs 25 in white. The main CPU 101 also transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Furthermore, the main CPU 101 executes a backup clear process that clears the working area of the main RAM 103. The main CPU 101 displays the set configuration values on the performance display monitor 334.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the setting value has not yet been finalized. The performance display monitor 334 displays the updated setting value. In addition, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16, and the text "setting is being changed" is continuously displayed. At the same time, the sound "setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously lit in white. In this embodiment, even if the setting value is updated, it is only stored in the register until it is finalized, and is not stored in the main RAM 103. However, even if the setting value is not finalized, the updated setting value may be stored in the work area of the main RAM 103. In addition, in this embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value may be updated by operating another operating means (for example, the backup clear switch 330).

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned OFF, the main CPU 101 ends the setting change state and sends an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command sent from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be played. However, even if the setting change state ends, unless the game is started (for example, unless a command to generate a performance control object is received), the host control circuit 2100 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, a setting change/confirmation history screen) in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), and displays the text "The setting has been changed" in the display area of the display device 16. However, it does not display that the backup clear process has been executed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized" from the speaker 24 by the voice/LED control circuit 2200 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), and causes the voice/LED control circuit 2200 to fully light up the LED 25 in red. Such display in the display area of the display device 16, output from the speaker 24, and full red lighting of the LED 25 continue as long as any operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item, and end when a non-operation period continues for a predetermined period or when the execution of a game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Incidentally, although it is assumed above that the execution of the backup clear process is not displayed, the host control circuit 2100 may display "The RAM has been cleared" in addition to the display "The settings have been changed".

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state has ended, by displaying text such as "The setting has been changed," outputting audio such as "The setting has been changed. RAM has been initialized," and turning on the entire LED 25 red for at least a predetermined period of time (e.g., 30 seconds), it is possible to prevent unauthorized third parties from committing fraud, such as viewing the setting change/confirmation history screen. Also, because at least the illumination state of the LED 25 is clearly different during the setting change state and when the setting change state has ended, it is easy to tell from the outside whether or not the game can be played.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above describes the state of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when the settings are changed.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, the order in which various operations are performed during setting confirmation will be explained. When the power is off before power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 are off. To start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 will remain off unless the power is turned on.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned ON while the setting key 328 is turned ON (the backup clear switch 330 is not turned ON), the main CPU 101 controls the machine to the setting confirmation state and transmits a setting operation command (setting confirmation start command). The host control circuit 2100 determines that the machine has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has been started) based on receiving the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101. When the machine is controlled to the setting confirmation state, the machine cannot play a game, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display a hall menu screen in the display area of the display device 16 and to display text such as "setting confirmation in progress". At the same time, the host control circuit 2100 causes the sound/LED control circuit 2200 to output a sound such as "setting confirmation in progress" from the speaker 24, and causes the sound/LED control circuit 2200 to light up all the LEDs 25 in white. The main CPU 101 also transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. The main CPU 101 displays the set values on the performance display monitor 334.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned OFF, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits a power interruption recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has ended based on the reception of the power interruption recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state ends, the game can be played. In addition, the host control circuit 2100 executes a game screen return display process (step S318) based on the reception of the power interruption recovery command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display any text indicating that the setting confirmation has ended, and does not output any sound indicating that the setting confirmation has ended. However, the host control circuit 2100 lights up all the LEDs 25 in red for a predetermined period (e.g., 30 seconds), and when the game starts, the LEDs 25 stop lighting up all the red lights. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state has ended, by keeping the LED 25 fully lit in red for at least a predetermined period (e.g., 30 seconds), it is possible to prevent unauthorized third parties from committing fraud, such as viewing the setting change/confirmation history screen. Also, because at least the illumination state of the LED 25 is clearly different during the setting change state and when the setting change state has ended, it is easy to tell from the outside whether or not the game can be played.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。 As described above, if the host control circuit 2100 determines that an abnormality has occurred because no command has been received from the main CPU 101 even after a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since startup, it determines that play has stopped. When the host control circuit 2100 determines that play has stopped, it causes the display control circuit 2300 and the audio/LED control circuit 2200 to display and output a message saying "Please confirm the setting value", and causes the audio/LED control circuit 2200 to blink LED 25 (e.g., see FIG. 1) completely white. This state continues until the main CPU 101 controls the setting change state again and the host control circuit 2100 receives an initialization command based on the end of this setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the status of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when checking the settings.

[10-20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process (see step S303 in FIG. 108) will be described. In the setting change/confirmation history process, the history of setting value setting changes, the history of setting value confirmation, and the browsing history of setting changes and confirmations are displayed in the display area of the display device 16 as setting change/confirmation history information (a collective term for "setting change history information" and "setting confirmation history information" described below). Before describing the setting change/confirmation history process, setting changes, setting confirmation, and browsing will first be described below.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」~「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In this embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process, as described above. This setting change process is started by turning ON the setting key 328 while the power is off, and by both pressing the backup clear switch 330 and turning ON the power switch 35. When the setting change process is started, the setting value is displayed on the performance display monitor 334, as described above. Then, for example, by pressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased within the range of "1" to "6", and when the desired setting value is reached, the setting key switch signal is turned OFF, and one of the multiple setting values to be used in the progress of the game is determined, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。 To enable the history of setting changes to be displayed, as described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sends to the host control circuit 2100 an initialization command indicating that the setting change process has ended, and information about the changed setting values.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives an initialization command indicating that the setting change process has ended, it stores the operation type information (information that the setting change process has been executed), setting value information indicating the setting value after the setting change, and the date and time data currently being clocked by the RTC 209, i.e., the date and time data when the initialization command was received, in the sub-work RAM 2100a as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119 described below.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 In addition, in this embodiment, when checking the setting value, as described above, the main CPU 101 must execute the setting confirmation process. This setting confirmation process is executed by turning the setting key 328 ON when the power is not applied. As described above, when the setting confirmation process is started, the setting value is displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is turned OFF, the setting confirmation process ends. Note that, as described above, if the setting key switch signal is turned OFF and then turned ON again, the setting confirmation process may be executed again.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回路2100に送信されることが好ましい。 In addition, to enable the setting confirmation history to be displayed, as described above, the main CPU 101 executes the setting confirmation process and then transmits a power interruption recovery command to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting confirmation process has ended. At this time, the setting value has not been changed, but it is preferable that the setting value information is also transmitted from the main CPU 101 to the host control circuit 2100 in order to execute the setting determination process described above (the processes of steps S319 and S320, see FIG. 114).

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives a power interruption recovery command indicating that the setting confirmation process has ended, it stores the operation type information (information that the setting confirmation process has been executed) and the date and time data currently clocked by the RTC 209, i.e., the date and time data when the power interruption recovery command was received, in the sub-work RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. Note that, as shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, the setting value information may also be displayed in association with the information that the setting confirmation process has been executed and the time information.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 The sub-work RAM 2100a according to this embodiment constitutes a memory retention storage area that can store and retain written information even when it is in a power-off state. Therefore, even if the power to the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or is cut off due to a power outage, the memory of, for example, setting change and confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is retained.

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることをいう。 In this embodiment, viewing refers to pressing the main button 662 while "Settings Change/Verification History" is highlighted on the hall menu screen (see Figures 110 and 111) to display a settings change/verification history screen (see, for example, Figure 119 described below) showing the settings change/verification history information stored in the sub-work RAM 2100a.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワークRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 To enable display of the browsing history (browsing history), the host control circuit 2100 executes the following process. That is, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (YES in step S301), the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the host control circuit 2100 highlights "setting change/confirmation history" (see FIG. 111). In this state, when the main button 662 is pressed, the host control circuit 2100 reads out the setting change/check history information stored in the sub-work RAM 2100a, displays a setting change/check history screen (for example, see FIG. 119 described later) in the display area of the display device 16, and stores in the sub-work RAM 2100a the operation type information (information indicating that viewing has been performed) and the date and time data currently clocked by the RTC 209, i.e., the date and time data when the viewing was performed (when the main button 662 was pressed) in association with each other. This is the process when the viewing history is recorded in the above-mentioned history recording process (steps S306 and S307). That is, the viewing history is recorded in the sub-work RAM 2100a when the setting change/check history screen is displayed in the display area of the display device 16, whether during the setting change process or the setting check process. When the host control circuit 2100 stores the browsing history in the sub-work RAM 2100a, for example, the host control circuit 2100 integrates the browsing history with the setting change/confirmation history information already stored and stores it in the sub-work RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119 described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history recording process of steps S306 and S307 can be summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006) in the hall menu process (step S303) and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process, the host control circuit 2100 performs both the setting change history and the viewing history. Also, when "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006) in the hall menu process (step S303) and the command received in step S304 is a power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 performs both the setting confirmation history and the viewing history. In addition, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the host control circuit 2100 performs only the setting change history without performing the browsing history of the setting change history and browsing history. Furthermore, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is a power interruption recovery command, the host control circuit 2100 performs only the setting confirmation history without performing the browsing history of the setting confirmation history and browsing history. Therefore, in the history recording processing of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power interruption recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu processing (step S303) (YES in step S3006), browsing is recorded.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 In addition, when the setting change process or the setting confirmation process is not in progress, as described above, when the hall menu display process (step S302) or the hall menu process (step S303) is executed when the backup clear process without the setting change process is executed, the above-mentioned viewing record is made, which also serves to monitor the illegal activity of the game store clerk. In other words, a dedicated key (a key with a notch only at the corresponding part of the setting key 328 and managed by the gaming machine manager) is required to perform the setting change process or the setting confirmation process, and for example, a general store clerk who does not have this dedicated key cannot view the game. However, the backup clear process without the setting change process can be viewed by a general game store clerk or an illegal player who does not have a dedicated key by performing the backup process. Therefore, by making the host control circuit 2100 record the viewing even when the backup clear process without the setting change process is executed, it is possible to identify the person who viewed the game by comparing it with the video of a security camera (usually installed in the store) corresponding to that time.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the browsing record is performed as described above, but is not necessarily limited to this. For example, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006) and the command received in step S304 is a power failure recovery command, the host control circuit 2100 performs both the setting confirmation history and the browsing history, but when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. This makes it possible to minimize the number of times the browsing history is recorded, and prevents the browsing history from increasing unnecessarily, making it difficult to find fraud. To explain this, when fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the gaming machine manager, but it is difficult to detect the possibility of fraud based on the setting confirmation history alone when fraud involving setting confirmation history is committed. Therefore, when a setting change is made, the browsing history is not recorded regardless of whether it has been viewed or not, and when a setting confirmation is made, the browsing history is recorded if it has been viewed (at least the setting value information has been viewed). This is because it is considered that fraudsters are more likely to view after a setting confirmation than to view after a setting change. In other words, if there is no browsing history and only a setting confirmation history during the same time period, the possibility of fraud is low, but if the number of histories of both the setting confirmation history and the browsing history is high, it is considered that there is a possibility of fraud. Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power interruption recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected and confirmed in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), both the setting change history or setting confirmation history and the browsing history are recorded, and when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16, if the operation type information indicates that a setting confirmation process has been performed, the browsing history is also displayed, and if the operation type information indicates that a setting change process has been performed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302~ステップS317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, even if the history recording process in steps S306 and S307 is performed multiple times between the start of the hall menu display process in step S302 and the execution of the game screen return display process in step S317, the viewing record is only performed once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or setting confirmation process is completed. For example, when "Setting Change/Confirmation History" is selected and confirmed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 119) is displayed, and when "Back" is selected and confirmed on this setting change/confirmation history screen, the hall menu screen is displayed again. Then, when "Setting Change/Confirmation History" is selected and confirmed on this hall menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is viewed multiple times between steps S302 and S317, the viewing record is only once.

ステップS302~ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301~ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the number of browsing records made during steps S302 to S317 to one is as follows. That is, for example, a person who changes, checks, or views settings with the intent of committing fraud may intentionally increase the number of browsing records to increase the number of histories, making it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an act is committed, even if the settings are changed, checked, or viewed multiple times during steps S301 to S314, the history of these is recorded only once, and the history is not recorded unless the power is turned off and then on again, making it possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, after the setting change process is completed, the hall menu redisplay process (step S312) is executed, and after the setting confirmation process is completed, the game screen return process (step S317) is executed without executing the hall menu redisplay process. However, for example, even after the setting change process or setting confirmation process is completed by turning the setting key 328 OFF, if the specifications are such that the hall menu screen is displayed by turning the setting key 328 ON again, the hall menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time "setting change/confirmation history" is selected and confirmed on the hall menu screen that is displayed again, or the setting key 328 is repeatedly turned ON and OFF, it will be considered as viewing, but even in such a case, it is preferable to record the viewing only once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and select button 664, the pachinko gaming machine 1 also has other operating means such as the power switch 35, launch handle 32, volume switch 108, setting switch 332, setting key 328, and backup clear switch 330. Of these, the main button 662, select button 664, and launch handle 32 are operating parts that can be operated by the player, but the power switch 35, volume switch 108, setting switch 332, setting key 328, and backup clear switch 330 cannot be operated by the player, and can only be operated by specific persons such as the gaming machine manager.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the display of a setting change/confirmation history screen on which the setting values can be confirmed (e.g., see FIG. 119) is stored as the browsing history, but the display of a setting change/confirmation history screen on which the setting values are not displayed (e.g., see FIG. 124 described below) may also be stored as the browsing history.

次に、図117、図118および図119~図123を参照して、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 Next, referring to Figures 117, 118, and 119 to 123, the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 and the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed will be explained in comparison.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 FIG. 117 is a flowchart showing an example of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is a flowchart continuing from FIG. 117, showing an example of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 119 is a diagram showing an example of the initial screen of the setting change/confirmation history screen (the screen when the setting change/confirmation history screen is displayed) displayed in the display area of the display device 16. FIG. 120 is a diagram showing an example of the setting change/confirmation history screen when "Page" is selected. FIG. 121 is a diagram showing an example of a page update screen that allows page updates on the setting change/confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram showing an example of the setting change/confirmation history screen when "Clear" is selected. FIG. 123 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When "Settings Change/Verification History" is selected in the hall menu process (see FIG. 115) (YES in step S3006 in FIG. 115), the host control circuit 2100 performs settings change/verification history screen display process (step S3051). At this time, the initial screen of the settings change/verification history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On this initial screen of the settings change/verification history screen, "Back" is highlighted.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change/confirmation history screen (see FIG. 119, for example) displayed in the display area of the display device 16 has a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a second selection area 1660b. FIG. 119 shows an example in which "Page" is displayed in the first selection area 1660a, and "Clear" and "Back" are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 119, the setting change/confirmation history display area 1640 displays time information, operation type information, and setting value information in a list in association with each other. The date and time column displays the date and time when the setting was changed, confirmed, or viewed. The operation type column displays the operation type (setting change, setting confirmation, viewing). The setting value column displays the changed setting value when a setting was changed, and displays the setting value at that time when a setting was confirmed. Note that the operation type column simply displays "change" for a setting change, and simply displays "confirm" for a setting confirmation.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, time information and operation type information (setting change, setting confirmation, viewing) are displayed in association with each other. Furthermore, when the operation type is setting change, the setting value after setting is displayed in association with the date and time and the operation type, and when the operation type is setting confirmation, the setting value at that time is displayed in association with each other.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/check history screen display process (step S3051), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3052). This timing process is a process that starts timing of a timer built into the host control circuit 2100. Here, the timer is started to start timing so that the hall menu screen (e.g., see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the setting change/check history screen display process (step S3051) is executed (after the initial setting change/check history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16).

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 In step S3053, the host control circuit 2100 determines whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3053), the process proceeds to step S3071, which will be described later, and determines whether "Back" has been confirmed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119). Since "Back" is highlighted (selected) on the initial screen of the setting change/confirmation history screen as described above, pressing the main button 662 without operating the select button 664 will confirm "Back."

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), it highlights the selected item (step S3054). For example, when the up select button 664a is operated on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) where "Back" is highlighted, the highlight moves from "Back" to "Page" (see FIG. 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3054), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3055). This timing process clears the timer started in step S3052 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted so that a hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen (step S3054).

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する。 In step S3056, the host control circuit 2100 determines whether "Page" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "Page" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "Page" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When the host control circuit 2100 determines that "Page" has been selected (YES in step S3056), it executes a page update screen display process (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. In this page update screen in the setting change/confirmation history screen, images resembling the left and right select buttons 664c and 664d, and "next page" and "previous page" are displayed to the left and right of the notation "Page". This allows the operator to understand that when the left select button 664c is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the previous page, and when the right select button 664d is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the next page. Note that convenience can be improved by displaying the settings in a circular manner, such that when the left select button 664c is operated when the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page is displayed, and when the right select button 664d is operated when the last page is displayed, the first page is displayed.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホスト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if "Page" has not been selected (NO in step S3056), the host control circuit 2100 proceeds to step S3065, which will be described later, and determines whether "Clear" has been selected on the setting change/confirmation history screen.

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3058). This timing process clears the timer started in step S3055 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted so that the whole menu screen (e.g., see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 121) on the setting change/confirmation history screen is displayed).

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 In step S3059, the host control circuit 2100 determines whether a page update operation has been performed. If a page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process proceeds to step S3062, which will be described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When the host control circuit 2100 determines that a page update operation has been performed (YES in step S3059), it executes a page update process (step S3060). When the left and right select buttons 664c, 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) of the setting change/check history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that a page update process has been performed and updates and displays the setting change/check history screen displayed in the display area of the display device 16 to the setting change/check history screen of the next or previous page. Note that the setting change/check history screen when updated to the setting change/check history screen of the next or previous page is not shown in the figure.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」~「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In this embodiment, the host control circuit 2100 performs a page update process when the left and right select buttons 664c, 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, but the operations for performing the page update process are not limited to this. For example, it is possible to operate the up and down select buttons 664a, 664b to select one of "No. 1" to "No. 5" in the setting change/confirmation history screen, and perform the page update process when the down select button 664b is operated and it is determined that the last line. The same applies to the page update process in the modified setting change/confirmation history process described below.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3061). This timing process clears the timer started in step S3058 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted so that a whole menu screen (e.g., see FIG. 110) is displayed if no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen for the next or previous page is displayed).

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the timing process of step S3061, the host control circuit 2100 returns to step S3059 and determines whether a page update operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 In step S3062, the host control circuit 2100 determines whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3062), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the process proceeds to step S3072 rather than step S3071 because "Back" is not highlighted (selected) on the page update screen of the setting change/confirmation history screen, as it is on the initial screen of the setting change/confirmation history screen.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図122参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), it highlights the selected item (step S3063). For example, when the down select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 121), the highlight moves from "Page" to "Clear" (see FIG. 122).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3063), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3064). This timing process clears the timer started in step S3061 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted so that a hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the timing process of step S3064, the host control circuit 2100 proceeds to step S3065 and determines whether "clear" has been confirmed. When the operator presses the main button 662 with "clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "clear" has been confirmed.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When the host control circuit 2100 determines that "Clear" has been selected (YES in step S3065), it executes a setting change/confirmation history data clear process (step S3066). This setting change/confirmation history data clear process is a process for erasing all data of the setting change history, setting confirmation history, and browsing history stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clear process is executed, all history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 is erased (see FIG. 123). When the setting change/confirmation history data clear process of step S3065 is executed, the "Back" item is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図122のNo.1~No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the above-mentioned setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), all data of the setting change history, setting confirmation history, and browsing history stored in the sub-work RAM 2100a is erased, but it is not necessarily limited to erasing all data, and it may be possible to erase only a portion of the data. Examples of a manner of erasing a portion of the data include erasing the time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. among No. 1 to No. 5 in FIG. 122, erasing the setting change/confirmation history screen page by page, erasing the date and time (time), operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type among multiple operation types (setting change, setting confirmation, browsing), and erasing only specific information (e.g., setting value information) among the time (date and time) information, operation type information, and setting value information.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 It is also preferable that the setting change/confirmation history data clear process (step S3066) be executed only by those who satisfy certain conditions. For example, when "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen, the input of a password, for example, may be set as a condition for enabling pressing of the main button 662. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering a password, a screen requesting a password is displayed, and the setting change/confirmation history data clear process can be executed only if the correct password is entered. This makes it possible to prevent the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data from being erroneously cleared. Also, for example, a person who performs a setting change process or browses the data for fraudulent purposes may erase the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data to hide their fraudulent actions. Therefore, by allowing only specific persons, such as those who know the password, to execute the setting change/confirmation history data clear process, it is possible to prevent setting change processes and browsing for fraudulent purposes.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clear process (step S3066), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3067). This timing process clears the timer started in step S3064 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted in order to display the hall menu screen (e.g., see FIG. 110) if no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the setting change/confirmation history data clear process (step S3066) is executed (after all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 is erased).

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 In step S3068, the host control circuit 2100 determines whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3068), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 because on the data clear screen on which each piece of history data has been cleared, "Back" is highlighted (selected) unless the select button 664 is operated. Therefore, if the specifications are such that "Back" is not highlighted on the data clear screen on which each piece of history data has been cleared, the process proceeds to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), it highlights the selected item (step S3069).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3069), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3070). This timing process clears the timer started in step S3067 and restarts the timer built into the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted so that a hall menu screen (e.g., see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen (step S3069).

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 In step S3071, the host control circuit 2100 determines whether "Back" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する処理である。 When the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected (YES in step S3071), it executes the hall menu screen display process (step S3073) and ends the setting change/confirmation history process. This hall menu screen display process is a process for displaying the initial hall menu screen (see FIG. 110) in place of the setting change/confirmation history screen in the display area of the display device 16.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If "Back" is not selected in step S3071 (NO in step S3071), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time has elapsed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 When the host control circuit 2100 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), it proceeds to step S3073, where it terminates the setting change/check history screen displayed in the display area of the display device 16, and displays the initial screen of the hall menu screen (see FIG. 110). In other words, even if the operator does not select and confirm the "Back" item by design, if a predetermined period of no operation continues, the display of the setting change/check history screen will terminate and the initial screen of the hall menu screen will be displayed.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and continues processing from step S3053 onwards.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 In this way, the setting change/confirmation history screen displayed on the display device 16 while changing settings or confirming settings is configured so that if a predetermined time has passed without any operation being performed, the setting change/confirmation history screen will close and the hall menu screen will be displayed. However, even if no operation is performed on the hall menu screen, the hall menu screen will not close as long as settings are being changed or confirmed, and the host control circuit 2100 controls the display of the hall menu screen to continue. In this case, the hall menu screen will not display an option to end the hall menu.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ステップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 In addition, when it is determined in step S3072 that a predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process proceeds to step S3073, which is the process in the hall menu processing (i.e., while the settings are being changed or confirmed) in the above-mentioned step S303 (see Figures 108 and 114), and a different process is executed in the hall menu processing (i.e., after the settings are changed or confirmed) in step S313 (see Figures 108 and 114) (i.e., after the settings are changed or confirmed) (not shown). Specifically, when a predetermined time has elapsed without operation in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S313 (when it is determined that a predetermined time has elapsed in step S3072 in the hall menu process of step S313 (YES in step S3072)), the host control circuit 2100 proceeds to step S317 (see FIG. 108, FIG. 114), terminates the display of the setting change/confirmation history screen, and executes the game screen return display process (step S317) and hall menu display prohibition process (step S318). That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, it simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again), but on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, if no operation time continues for a predetermined time, the setting change/confirmation history screen cannot be viewed again.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053~ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 In addition, the process of returning to step S3053 when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072) is the process in the hall menu process (i.e., during the setting change or setting confirmation) in the above-mentioned step S303 (see Figs. 108 and 114), and a different process is executed in the hall menu process (i.e., after the setting change or setting confirmation is completed) in step S313 (see Figs. 108 and 114) (not shown). Specifically, even if the no-operation period has not reached the predetermined period in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process in step S313 (NO in step S3072), for example, based on the establishment of a predetermined termination condition such as when it is determined that a command to generate a performance control object has been received, the game screen return process (step S317) and hall menu display prohibition process (step S318) are executed. That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if the no-operation time continues for a predetermined time, the screen simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again), but on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history screen cannot be viewed again even if the no-operation time has not reached the predetermined time. In other words, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the no-operation period does not continue for a predetermined period, and the processing of steps S3053 to S3072 is repeatedly executed unless the above-mentioned predetermined termination condition is met.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ステップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, when a setting change process is executed, even if the setting change process is completed, there is a grace period for the operator to view confidential information such as the setting change and setting confirmation history, and if no operation is performed for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds), the display of the setting change/confirmation history screen is terminated and the game screen return process (step S317) and hall menu prohibition process (step S318) are executed, so that unauthorized persons (e.g., hall attendants or players who are not game machine managers) cannot easily view confidential information such as the setting change history, setting confirmation history, and viewing history, thereby ensuring security.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, for example, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119 displays a list screen showing all of the time information, operation type information, and setting value information, regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, viewing). That is, the first information (e.g., No. 3 in FIG. 119) showing the time information and setting value information when the setting was changed, the second information (e.g., No. 3 and No. 4 in FIG. 119) showing the time information and setting value information when the setting was confirmed, and the third information (e.g., No. 2 and No. 5 in FIG. 119) showing the time information and setting value information when viewed are displayed in a list. However, the operator (e.g., the gaming machine manager) may want to narrow down the target to a specific operation type information and display it. Therefore, it is preferable to configure the display area of the display device 16 to selectively display a screen (see, for example, FIG. 119) on which the time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list, and a narrowed-down screen narrowed down to only specific information among the first information, the second information, and the third information, at the operator's discretion. This makes it possible to improve the convenience of the operator. In particular, the first information not only detects fraud, but also provides information such as how many days the business was conducted with the setting value, making it highly convenient for business purposes. Since the narrowed-down screen only needs to be able to display a specific operation type information, information unrelated to the operation type (for example, current time information) may be displayed.

[10-21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図124~図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であるため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[10-21. Other examples of display screens displayed in setting change/confirmation history processing]
Next, other examples of display screens displayed in the display area of display device 16 in the setting change/check history processing will be described with reference to Figures 124 to 128. However, since the setting change/check history processing executed by host control circuit 2100 is similar to that in Figures 117 and 118, in this other example, the screens displayed in the display area of display device 16 will be described, and a description of the setting change/check history processing executed by host control circuit 2100 will be omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図127は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 Fig. 124 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, showing an example of the initial screen. Fig. 125 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, showing an example when "Display Settings" is selected. Fig. 126 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, showing an example when a new setting value is added and displayed. Fig. 127 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, showing an example when "Page" is selected. Fig. 128 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, showing an example of a page update screen where page updates can be performed.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 124, the setting change/confirmation history screen has a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 On the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124, time information and operation type information are displayed in the setting change/confirmation history display area 1670, but setting value information is not displayed. In other words, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen that displays only the time information and operation type information out of the time information, operation type information, and setting value information. Note that the date and time column that displays the time information displays the date and time when the setting change, setting confirmation, or viewing was performed, and the operation type column that displays the operation type information displays the operation type (setting change, setting confirmation, viewing).

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 In addition, on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, in addition to "Clear" and "Back," "Display settings" is also displayed in the second selection area 1690b. Note that on the initial screen of the setting change/confirmation history, "Back" is selected (highlighted). In this and other examples, the highlighted item can be selected by operating the select button 664.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select "Settings display", "Settings display" is highlighted (see FIG. 125). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while "Settings display" is selected (highlighted), a setting change/confirmation history screen (list screen) is displayed in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list, instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, which displays time information and operation type information but does not display setting value information (see FIG. 126). Thus, in this other example, although the setting values are not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting and confirming "Settings display", new setting values are displayed in a list in association with the date and time and operation type. Note that when the setting change/confirmation history screen, which displays time information, operation type information, and setting value information, is displayed in place of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, "Back" is highlighted as shown in FIG. 126.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図126参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 When "Page" is selected by operating the select button 664 on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 126) that displays time information, operation type information, and setting value information, "Page" is highlighted (see FIG. 127). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been pressed while "Page" is selected (highlighted), the host control circuit 2100 executes a page update process. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 128) on the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On this page update screen, the left and right select buttons 664c, 664d can be operated to update to the next page or previous page.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 Also, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 124), which displays time information and operation type information but does not display setting value information, the host control circuit 2100 executes a page update process. However, when this page update process is executed, a page update screen on the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16, which displays time information and operation type information but does not display setting value information. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next or previous page of the setting change/confirmation history screen, which does not display setting values. However, the setting change/confirmation history screen, which displays time information and operation type information but does not display setting value information, may be configured so that the page update process cannot be executed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 In addition, in this other example, it is possible to selectively display a screen in which only the time information and operation type information out of the time information, operation type information, and setting value information as shown in FIG. 124, or a screen in which the time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list as shown in FIG. 126, but the screen in FIG. 124 may be a screen in which only one or two of the time information, operation type information, and setting value information are displayed.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 The setting change/confirmation history screen, which displays a list of time information, operation type information, and setting value information, may be made viewable only to those who meet certain conditions (e.g., those who enter a valid password), but this will be discussed later.

図129は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 Figure 129 is a flow diagram showing an example of an operation procedure until a setting change/confirmation history screen that allows the setting values to be confirmed is displayed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. As shown in Figure 129, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment displays the hall menu screen when the setting change process or the setting confirmation process is executed as the first procedure for viewing the setting change/confirmation history information. As described above, the setting change process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not turned on, and by pressing both the backup clear switch 330 and the power switch 35 ON. Also, the setting confirmation process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not turned on. The setting key 328 is configured to be able to turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and to turn off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to its original position).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is being executed, but this is not limited to this, and it may be an operation that is performed when at least one of the setting change process and the setting confirmation process is being executed. The same applies to any of the modified examples described below.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 displays a preview screen (see FIG. 111) of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 111) containing setting change/confirmation history information in which "setting change/confirmation history" is highlighted and only date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed in the hall menu on the hall menu screen (see FIG. 111, for example) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third step, the pachinko gaming machine 1 displays a setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) in the display area of the display device 16 by pressing the main button 662 while "Setting Change/Confirmation History" is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 111) displayed in the second step. This setting change/confirmation history screen associates date and time data, operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing), and setting value.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person with authority) can check at a glance the history of setting changes to the setting values that determine the payout rate, confirmation of setting changes, and viewing of setting changes and confirmations, and the corresponding setting values, by looking at the setting change/confirmation history on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) that is displayed after going through the first to third steps above. Note that a person with authority is someone who has been given authority to change settings, confirm setting changes, etc., and refers to the parlor manager, etc. Hereinafter, "person with authority" may also be referred to as "person with management authority."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine of the present invention comprises a display device 16 for displaying various images, a group of operation buttons 66 such as a main button 662 and a select button 664, a main CPU 101 which is a control unit that performs control related to the game, and a host control circuit 2100 which is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit comprises a setting switch 332 which is a setting means that enables the setting value (e.g., settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means which transmits various data to the host control circuit 2100. The display control unit comprises a receiving means which receives various data from the data transmission means, and a sub-work RAM 2100a which functions as a backup memory capable of storing and retaining written information even in a power-off state. , and an RTC 209 that keeps time. The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means. If the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, and has a setting display function that displays the setting change or setting confirmation and the date and time data stored in the sub-work RAM 203 on the display device 16. When the main button 662 is operated while the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 are stored in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, so that when the main button 662 is operated while the setting change or setting confirmation and date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "Setting Change/Confirmation History" in the hall menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, making it possible to determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may also be configured to obtain date and time data when the setting value was received from the RTC 209, and store the setting value, date and time data, and information indicating the setting change in association with each other.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the date and time data of the change, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, allowing an authorized person to identify the date and time when the setting value was changed, and if any fraud such as changing the setting value has occurred, it becomes possible to identify that fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may also be configured to obtain from the RTC 209 the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and to store the date and time data in association with the information indicating the setting confirmation.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value was confirmed is stored in association with information indicating the setting confirmation, allowing an authorized person to identify the date and time when the setting value was confirmed, and if any fraud such as checking the setting value has occurred, it becomes possible to identify that fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may be configured such that when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data can be stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history can be displayed. Therefore, when the "setting change/confirmation history" of the hall menu in which the setting value is not displayed is selected, in addition to displaying the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the setting change/confirmation history information, the viewing history can be displayed, so it is possible to determine whether the viewing history of the setting change or setting confirmation has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, this embodiment can store and display setting change/confirmation history information that associates setting changes or setting confirmations with setting values and date and time data, so it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can check each history related to setting values and determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 The pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention comprises a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, a main CPU 101 which is a control unit for controlling the game, and a host control circuit 2100 which is a display control unit for controlling the display of the display device 16. The control unit comprises a setting switch 332 which is a setting means for enabling the setting value (for example, settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100. The display control unit comprises a receiving means for receiving various data from the data transmission means, a sub-work RAM 2100a which can store and hold written information even when not energized, and an RTC 209 which keeps track of the date and time. The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100, when the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, and has a setting display function that displays the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16, and when the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the display device 16, stores the date and time data in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and displays the viewing history on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored as a browsing history in the sub-work RAM 2100a, and the browsing history can be displayed in the display area of the display device 16. Therefore, not only can it be determined whether an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The slot machine according to this embodiment may also be configured to obtain from the RTC 209 the date and time data when the setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16, and store the date and time data in association with information representing the browsing history.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, date and time data and information representing the browsing history are stored in association with each other, so it is possible to identify the date and time when the information related to the setting values was browsed, and if any fraudulent activity, such as changing the setting values, has occurred, it is possible to identify that fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may be configured such that when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data can be stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when the "setting change/confirmation history" of the hall menu in which the setting value is not displayed is selected, in addition to displaying the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the setting change/confirmation history information, the viewing history can be displayed, so it is possible to determine whether the viewing history of the setting change or setting confirmation has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, this embodiment can store and display browsing history information that associates the browsing history of viewing setting change confirmation and history information with date and time data, making it possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether an unnatural operation has been performed on the setting values, but also determine whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10-22.メンテナンス処理]
次に、図130~図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[10-22. Maintenance processing]
Next, the maintenance process (step S3019) executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to Fig. 130 to Fig. 132, while comparing it with the maintenance screen displayed in the display area of the display device 16 when the maintenance process is executed. Fig. 130 is a flow chart showing an example of the maintenance process executed by the host control circuit 2100. Fig. 131 is a diagram showing an example of the maintenance screen displayed in the display area of the display device 16. Fig. 132 is an example of the maintenance screen displayed in the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the host control circuit 2100 displays a maintenance screen (see Figures 131 and 132) in the display area of the display device 16. In this maintenance process, devices (e.g., various sensors, various operating props, etc.) connected to the host control circuit 2100, such as the performance button switch 621 and the prop group 1000, are targeted for the maintenance process, and the operator can check whether these devices are operating normally.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1~28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知センサ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in Figures 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation status display table of various devices (various sensors, various gimmicks, etc.) in approximately the center of the maintenance screen (see Figures 131 and 132). This operation status display table has a name column in which the names of, for example, 28 various devices are displayed, a number column in which the serial numbers (1 to 28) assigned to the various devices displayed in the name column are displayed, and an operation status column indicating the operation status of the various devices. The "OFF" display in the operation status column indicates that there is no input from the various devices. When there is input from the various devices, the display in the operation status column changes from the "OFF" display to the "ON" display. For example, when the performance button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the host control circuit 2100 changes the display in the operation status column of the performance button 1 from the "OFF" display to the "ON" display. The "ON" display is displayed in red. The above "input from each device" is based on the detection of an input port, etc. by the host control circuit 2100. In addition, each prop has a prop detection sensor group 1002 (see FIG. 9) that detects whether it is in at least its normal position (e.g., its initial position), and when the sensor that detects the normal position is ON, the display is turned OFF, and when the prop detection sensor group 1002 that detects the normal position is OFF, i.e., when the prop has moved, the display is turned ON.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図132では、全部のセレクトボタン664a~624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 The host control circuit 2100 also displays the operation method for the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the up select button 664a, and the down select button 664b are pressed simultaneously, a message is displayed indicating that the initial screen of the hall menu screen (see FIG. 110) will be returned to (redisplayed), and further below that, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 132, the images corresponding to all of the select buttons 664a to 664d are displayed in white to indicate that they are active.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図132に示す動作状態表示表の通し番号21~28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first acquires sub-device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operating status of the various devices numbered 21 to 28 in the operation status display table shown in FIG. 132. The sub-device input information includes sub-input status information that indicates whether the various devices are in an ON state, which indicates that there is an input, or an OFF state, which indicates that there is no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub-input status information editing process to read the sub-input status information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a maintenance screen display process to display a maintenance screen (see Figures 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub-input state information read in step S3082 (step S3083). In this process, the maintenance screen is displayed and the display is updated (for example, changing from an "OFF" display to an "ON" display).

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the main button 662, the up select button 664a, and the down select button 664b have been operated simultaneously (step S3084). If it is determined that the main button 662, the up select button 664a, and the down select button 664b have been operated simultaneously (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 115), and returns the process to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, if it is determined that the main button 662, the up select button 664a, and the down select button 664b have not been operated simultaneously (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により制御される。 Incidentally, some recent pachinko and pachislot machines have multiple functions in one device. For example, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the effect button 62 has both a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to a function of protruding upward based on the lottery result of a special pattern. Then, when the "effect button 1" of the serial number 21 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 performs maintenance on the operation function of the effect button 62. Also, when the "effect button 2" of the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 moves the effect button 62 protruding upward to perform maintenance on the effect function. If the result of the maintenance operation is judged to be normal, the host control circuit 2100 executes a maintenance screen display process (step S3083) and executes a display process of the maintenance screen (changing the "OFF" display to the "ON" display). In addition, the performance button 62 that protrudes upward due to the selection of "performance button 2" is controlled by the host control circuit 2100 to return to the normal state (the state before protruding upward) when, for example, it is determined to be normal, when the select button 664 is operated to select another item with a serial number shown in FIG. 132, or when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed simultaneously to end the maintenance mode.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1~演出役物3を備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図132に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 In addition, some recent pachinko and pachislot machines are equipped with multiple performance parts with different drive means, and in such machines, maintenance may be performed by simultaneously operating multiple performance parts with different drive means, or by operating each of the multiple performance parts with different drive means at different times, or by operating each of them individually. For example, in a gaming machine equipped with performance parts 1 to 3 each with different drive means, when "performance part 1+2" with serial number 14 shown in FIG. 132 is selected, the host control circuit 2100 simultaneously operates performance part 1 and performance part 2 to perform maintenance. Also, when "performance part 1→2" with serial number 17 shown in FIG. 132 is selected, the host control circuit 2100 first operates performance part 1, and then operates performance part 2 to perform maintenance. Furthermore, when the "performance 1" of the serial number 11 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 operates the performance 1 alone to perform maintenance. Note that, for example, when performance 1 and performance 3 are simultaneously operated and interfere with each other and become inoperable, for example, the "performance 1+3" of the serial number 15 in FIG. 132 cannot be selected, or cannot be determined even if selected (the operation of the main button 662 is not enabled). In FIG. 132, the "performance 1+3" of the serial number 15 is shaded as an item that cannot be selected. However, for example, although performance 1 and performance 3 interfere with each other and become inoperable when they are simultaneously operated, if they are operated at different timings (for example, first the performance 1 is operated, and then the performance 3 is operated), it is preferable to select and determine the "performance 1→3" of the serial number 18 shown in FIG. 132, for example. In this way, it is possible to operate multiple props together, at different times, or independently, and by disabling simultaneous operation in cases where simultaneous operation would cause interference, it is possible to avoid problems and improve maintainability.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 132, it is preferable to subject the maintenance to the payout sensor for the game balls and medals, the payout security ball sensor, the loan button (also called the ball loan button), the return button for the CR card, the settlement button for the pachislot, and the launch detection sensor for the game balls in a pachinko game machine that enables playing by circulating the enclosed game balls. In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 are described as the objects of the maintenance process, but this is not limited thereto, and the devices (for example, the power switch 35, the first start port switch 421, the second start port switch 441, etc.) connected to the main CPU 101 may be the objects of the maintenance process. Furthermore, in a CR machine, pseudo signal communication may be performed between the ball lending machine and the pachinko machine (between the ball lending machine and the pachinko machine in the case of a CR pachislot) based on the operation of the loan button or the CR card return button, and the normal state of this signal communication may be detected, and if normal, the display process of the maintenance screen may be executed (changing the display from "OFF" to "ON").

[10-23.携帯端末連携機能]
次に、図133~図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[10-23. Mobile device linking function]
Next, with reference to Figures 133 to 135, the mobile terminal linking function of the pachinko gaming machine 1 will be explained as an example.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal linking function of the pachinko gaming machine 1 is a function that links the pachinko gaming machine 1 with a mobile terminal. By using the mobile terminal linking function of the pachinko gaming machine 1, it is possible to record detailed information about the game played by the player, and customize functions that do not affect the game results of the pachinko gaming machine 1 by satisfying certain conditions.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 Examples of the specified conditions include the result of the big win judgment of the special symbol being determined to be a small win without the operation of a condition device, or a specific performance being executed. Examples of customizing the functions that do not affect the game results of the pachinko game machine 1 include changing the music output during a big win game or a high probability game state to a special song, or changing the costume of the character displayed on the display device 16.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the mobile terminal link function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. When the main button 662, for example, is pressed while the decorative pattern displayed in the display area of the display device 16 is not being changed, the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 Figure 133 is a diagram showing an example of an initial guide image displayed in the display area of the display device 16. The initial guide image includes the text "UniMemo (registered trademark)", the text "Please select your preferred menu", and a guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 133, the guide menu items include "Start UniMemo", "Winning symbol/number of rounds", "Machine site", and "Return to game". "Start UniMemo" is highlighted in the initial guide image. A highlighted item from among the multiple guide menu items can be selected by operating the up and down select buttons 664a and 664b. Furthermore, operating the main button 662 sets the highlighted item. In FIG. 133, each of the multiple items is surrounded by a solid frame, and the highlighted "Start UniMemo" is surrounded by a thicker solid frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "Start UniMemo" is selected from the guide menu, the UniMemo initial image is displayed in the display area of the display device 16. When "Winning symbol/number of rounds" is selected, the winning symbol/number of rounds is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). When "Model site" is selected, the registration code for the model site is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "Return to Game" is selected, the display of the initial guide image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). The display area of the display device 16 then displays the effect images displayed when playing the game and the demo images displayed when the launch handle 32 is not operated for a specified period of time or when neither the first start hole 420 nor the second start hole 440 is won for a specified period of time. Also, if a specified time has passed without any of the items in the guide menu being selected, the display area of the display device 16 still displays the effect images displayed when playing the game and the demo images mentioned above.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 Figure 134 is a diagram showing an example of a UniMemo initial image displayed in the display area of the display device 16. The UniMemo initial image displays the text "UniMemo", the text "Customize your favorite character", and the UniMemo menu. The items in the UniMemo menu include "Enter password", "Record", "Record and exit", "Register", "Return to game", and "Back". In the UniMemo initial image, "Enter password" is highlighted. The highlighted item among the multiple UniMemo menu items can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. Furthermore, operating the main button 662 determines the highlighted item. In Figure 134, each of the multiple items is surrounded by a solid frame, and the highlighted "Enter password" is surrounded by a thicker solid frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図135参照)。 When "Enter Password" is selected and confirmed, a password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see Figure 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 Figure 135 is a diagram showing an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16. The password display image includes the text "Please enter your password" and a password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」~「9」の数字と、「A」~「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」~「9」および「A」~「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 In the password input menu, multiple password input menu items are displayed. The password input menu items include "OK", "Delete", the numbers "0" to "9", the letters "A" to "F", "Return to game", and "Back". In the password display image, a highlighted item from among "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and by operating the main button 662, the highlighted number or letter is confirmed. The confirmed number or letter is displayed in the password display image. When "OK" in the password input menu is selected and confirmed, the multiple characters displayed in the password display image are confirmed as the password to be entered. When "Delete" in the password input menu is selected, the last character entered is deleted one by one from the password display image.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "Return to game" is selected in the password input menu, the display area of the display device 16 displays images for effects displayed when playing the game, and demo images that are displayed when the launch handle 32 is not operated for a specified period of time, or when neither the first start hole 420 nor the second start hole 440 is won for a specified period of time. In addition, when "Back" is selected in the password input menu, the UniMemo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10-24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1~3について説明する。
[10-24-1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136~図141を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modification of setting change/confirmation history processing]
The following describes modified examples 1 to 3 of the setting change and confirmation history processing.
[10-24-1. Modification 1 of setting change/confirmation history processing]
First, the first modification of the setting change/check history process will be described with reference to FIGS. 136 to 141. FIG.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history processing in this modified example 1 is substantially the same as the setting change/confirmation history processing described above with reference to Figs. 117 and 118, except that it has an authentication function for viewing the setting values. In the following, differences from the setting change/confirmation history processing described above with reference to Figs. 117 and 118 will be described in detail. In the setting change/confirmation history processing described above with reference to Figs. 117 and 118, a time counting process (see step S3052 in Fig. 117, etc.) is performed to display the hall menu screen (see Fig. 110, for example) when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds). In this modified example 1, a time counting process may be performed in the same manner as the setting change/confirmation history processing described above with reference to Figs. 117 and 118, and the hall menu screen may be displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds), but the explanation of the time counting process will be omitted in the following explanation.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 Figure 136 is a flow chart showing a first variation of the setting change/check history process executed by the host control circuit 2100. This setting change/check history process is started on the condition that the main button 662 is pressed while "setting change/check history" is selected (highlighted) from the displayed hall menu screen (see Figures 110 and 111) in step S3006 of Figure 115.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/check history process is started, the host control circuit 2100 performs authentication processing to authenticate administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing an example of authentication processing in variant 1 of the setting change/check history process executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 137, in the authentication process, the host control circuit 2100 first further displays a password request screen requesting a password in the display area of the display device 16 where the hall menu screen is displayed, as shown in, for example, FIG. 138 and FIG. 139 (step S3101). FIG. 138 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the setting change/confirmation history process variant 1 executed by the host control circuit 2100. FIG. 139 is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 in the setting change/confirmation history process variant 1 executed by the host control circuit 2100.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modified example 1, when the setting change/confirmation history process is started (when the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen), for example, as shown in FIG. 138 and FIG. 139, a password request screen is displayed while the hall menu screen is displayed, but this is not necessarily limited to this. For example, when the setting change/confirmation history is started, a setting change/confirmation history screen may be displayed in which only the time information and operation type information out of the time information, operation type information, and setting value information are displayed (setting values are not displayed), and the password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed, or only the password request screen may be displayed without displaying either the hall menu or the setting change/confirmation history screen.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When a password is entered, the host control circuit 2100 executes a password entry process (step S3102) and proceeds to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether the entered password is correct, and if the entered password is correct (YES in step S3103), ends the authentication process. On the other hand, if the entered password is determined to be incorrect (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes an authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display process is executed, a screen such as that shown in FIG. 140 is displayed in the display area of the display device 16. Here, FIG. 140 is a diagram showing an example of a screen displayed in the display area of the display device 16 when the entered password is incorrect in modified example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the authentication process of step S3100, if the authentication result is correct, that is, if the password is determined to be appropriate (YES in step S3103), it determines that the authentication is OK (YES in step S3110) and proceeds to step S3120. On the other hand, if the password is determined to be incorrect (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110) and ends the setting change/confirmation history process.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 When the main button 662 is pressed, for example, after a password is entered on the password request screen, the host control circuit 2100 determines whether the entered password is appropriate. If the entered password is incorrect, or if the main button 662 is pressed without entering a password, the authentication NG process of step S3103 described above is executed. Then, only when the correct password is entered and, for example, the main button 662 is pressed, can a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information be displayed. This makes it possible to prevent the setting value history information from being viewed for fraudulent purposes.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される。 In step S3120, the host control circuit 2100 performs a setting change/check history screen display process. At this time, a setting change/check history screen (see, for example, FIG. 119) in which date and time data, operation types, and setting values are associated with each other is displayed in the display area of the display device 16.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display process of step S3120, the host control circuit 2100 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it determines that a page update operation has been performed (YES in step S3130), it executes a page update process (step S3140) and then proceeds to step S3130. On the other hand, if a page update operation has not been performed (NO in step S3130), it proceeds to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 In step S3150, the host control circuit 2100 determines whether "Clear" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "Clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 122, for example) displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "Clear" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3180)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 When the host control circuit 2100 determines that "clear" has been selected (YES in step S3150), it executes a setting change/confirmation history data clear process (step S3180) and proceeds to step S3180. The setting change/confirmation history data clear process is a process for erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clear process is executed, all of the history data displayed in the display area of the display device 16 is erased (see, for example, FIG. 123). On the other hand, if "clear" has not been selected (NO in step S3150), it proceeds to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 In step S3170, the host control circuit 2100 determines whether "Back" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119, for example) displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 If the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected (YES in step S3170), it executes the hall menu screen display process (step S3180) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if "Back" has not been selected (NO in step S3170), it proceeds to step S3130 and continues the process from step S3130 onward.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 Figure 141 is a flow diagram showing an example of an operation procedure until a setting change/confirmation history screen that allows the setting value to be confirmed is displayed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modified example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in Figure 141, the pachinko game machine 1 according to this embodiment displays the hall menu screen when the setting change process or the setting confirmation process is executed as the first procedure for viewing the setting change/confirmation history information. As described above, the setting change process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not turned on, and by pressing both the backup clear switch 330 and the power switch 35 ON. Also, the setting confirmation process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not turned on. The setting key 328 is configured to turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and to turn off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to its original position).

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 displays a preview screen (see FIG. 111) of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 111) containing setting change/confirmation history information in which "setting change/confirmation history" is highlighted and only date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed in the hall menu on the hall menu screen (see FIG. 111, for example) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図139参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third step, the pachinko gaming machine 1 requests input of a password (see Figures 138 and 139) and determines whether the input password is valid.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 In a fourth step, if the password entered in the third step is correct, the pachinko gaming machine 1 displays the setting value information, more specifically, a setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in the display area of the display device 16, in which date and time data, operation types (corresponding operation types among setting change, confirmation, and viewing), and setting values are associated.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person with authority) can check at a glance the history of setting changes to the setting values that determine the payout rate, confirmation of setting changes, and viewing of setting changes and confirmations, and the corresponding setting values, by looking at the setting change/confirmation history on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) that is displayed after going through the first to fourth steps above. Note that a person with authority is someone who has been given authority to change settings, confirm setting changes, etc., and refers to the parlor manager, etc. Hereinafter, "person with authority" may also be referred to as "person with management authority."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine of the present invention comprises a display device 16 for displaying various images, a group of operation buttons 66 such as a main button 662 and a select button 664, a main CPU 101 which is a control unit that performs control related to the game, and a host control circuit 2100 which is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit comprises a setting switch 332 which is a setting means that enables the setting value (e.g., settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means which transmits various data to the host control circuit 2100. The display control unit comprises a receiving means which receives various data from the data transmission means, and a sub-work RAM 2100a which functions as a backup memory capable of storing and retaining written information even in a power-off state. , and an RTC 209 that keeps time. The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means. If the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, and has a setting display function that displays the setting change or setting confirmation and the date and time data stored in the sub-work RAM 203 on the display device 16. When the main button 662 is operated while the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 are stored in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, so that when the main button 662 is operated while the setting change or setting confirmation and date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "Setting Change/Confirmation History" in the hall menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, making it possible to determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may also be configured to obtain date and time data when the setting value was received from the RTC 209, and store the setting value, date and time data, and information indicating the setting change in association with each other.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the date and time data of the change, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, allowing an authorized person to identify the date and time when the setting value was changed, and if any fraud such as changing the setting value has occurred, it becomes possible to identify that fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may also be configured to obtain from the RTC 209 the date and time when the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and to store the date and time data in association with the information indicating the setting confirmation.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value was confirmed is stored in association with information indicating the setting confirmation, allowing an authorized person to identify the date and time when the setting value was confirmed, and if any fraud such as checking the setting value has occurred, it becomes possible to identify that fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may be configured such that when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data can be stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history can be displayed. Therefore, when the "setting change/confirmation history" of the hall menu in which the setting value is not displayed is selected, in addition to displaying the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the setting change/confirmation history information, the viewing history can be displayed, so it is possible to determine whether the viewing history of the setting change or setting confirmation has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, this embodiment can store and display setting change/confirmation history information that associates setting changes or setting confirmations with setting values and date and time data, so it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can check each history related to setting values and determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 The pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention comprises a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, a main CPU 101 which is a control unit for controlling the game, and a host control circuit 2100 which is a display control unit for controlling the display of the display device 16. The control unit comprises a setting switch 332 which is a setting means for enabling the setting value (for example, settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100. The display control unit comprises a receiving means for receiving various data from the data transmission means, a sub-work RAM 2100a which can store and hold written information even when not energized, and an RTC 209 which keeps track of the date and time. The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100, when the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, and has a setting display function that displays the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16, and when the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the display device 16, stores the date and time data in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and displays the viewing history on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored as a browsing history in the sub-work RAM 2100a, and the browsing history can be displayed in the display area of the display device 16. Therefore, not only can it be determined whether an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 The slot machine according to this embodiment may also be configured to obtain from the RTC 209 the date and time data when the setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16, and store the date and time data in association with information representing the browsing history.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, date and time data and information representing the browsing history are stored in association with each other, so it is possible to identify the date and time when the information related to the setting values was browsed, and if any fraud such as changing the setting values has occurred, it is possible to identify that fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may be configured such that when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed from the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data can be stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when the "setting change/confirmation history" of the hall menu in which the setting value is not displayed is selected, in addition to displaying the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the setting change/confirmation history information, the viewing history can be displayed, so it is possible to determine whether the viewing history of the setting change or setting confirmation has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, this embodiment can store and display browsing history information that associates the browsing history of viewing setting change confirmation and history information with date and time data, making it possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether an unnatural operation has been performed on the setting values, but also determine whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10-24-2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142~図146を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, a second modification of the setting change/check history process will be described with reference to FIGS. 142 to 146. FIG.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The setting change/confirmation history processing in variant 2 of this setting change/confirmation history processing has a basic configuration that is substantially the same as that of variant 1, except for the configuration of the authentication function. The following describes in detail the differences from variant 1 in particular.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 relating to variant example 2 of the setting change/confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker 24, and is configured to switch to one of multiple volume positions (volume positions), for example, three volume positions corresponding to the volumes "large," "medium," and "small," and to switch to the multiple volume positions in a predetermined operation sequence, and is configured to authenticate the user as having administrator authority when the switching operation sequence matches a preset sequence. Note that the volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to a slide switch, and may be configured, for example, to adjust the volume by turning a jog dial and confirm the volume by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 In this way, the pachinko gaming machine 1 according to variant 2 of the setting change/confirmation history processing has an authentication processing function that performs authentication based on a volume password that corresponds to the change order of the volume position. In this variant 2, for example, a control program to which the above authentication processing function has been added is stored in the sound/LED control circuit 2200, and the host control circuit 2100 executes authentication processing based on the volume password in accordance with the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 Figure 142 is a diagram showing an example of the configuration of the volume switch 108 that generates a volume password to be applied to the authentication process (see Figure 143) in the modified example 2 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub-control circuit 200, and is capable of a sliding operation to set an initial setting value. For example, the volume switch 108 is switched to one of three volume positions 603a, 603b, and 603c (hereinafter sometimes referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to the volume levels "small," "medium," and "large," and is also sequentially switched to multiple volume positions 1, 2, and 3 in a predetermined operating order. Specifically, when setting an initial setting value, the volume switch 108 can be slid from "large" to "medium" to "small" to "medium." That is, the host control circuit 2100 constitutes a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting up a user with administrator privileges (a person with administrative privileges), the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern that passes through multiple volume positions in an order different from that at the time of initial setup, according to a predetermined administrator setting procedure, and the multiple volume positions and the operation order are stored in memory. Then, when administrator privileges are required to view the history of changes to the setting values, etc., the volume switch 108 is operated in the predetermined authentication operation pattern, making it possible to view the history of changes to the setting values, etc.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern representing a position change from volume position 2 (volume "medium") to volume position 1 (volume "low") in FIG. 142, or an operation pattern representing a position change from volume position 2 to volume position 3 (volume "high"), etc., can be stored in advance.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 As a result, the host control circuit 2100 can recognize the operation pattern from the volume position information indicating each of the volume positions of the volume switch 108, and determine whether or not the person is an authorized administrator based on whether or not the operation pattern matches a pre-set authentication operation pattern.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 In this way, in variant 2 of the setting change/check history processing, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting a volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in variant 2 of the setting change/check history processing is an operation unit that cannot be operated by the player, similar to the setting switch 332, setting key 328, power switch 35, and backup clear switch 330. In contrast, for example, the main button 662, select button 664, launch handle 32, etc. are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 Figure 143 is a flow chart showing an example of authentication processing in the second variation of the setting change/check history processing executed by the host control circuit 2100. This authentication processing is started when "setting change/check history" is selected from the displayed hall menu (see Figure 110) in step S3006 of Figure 115 (YES in step S3006) and the main button 662 is pressed while "setting change/check history" is highlighted on the hall menu screen (see Figure 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the host control circuit 2100 executes a volume password request display process (step S3201) that displays a screen prompting the user to enter a volume password in the display area of the display device 16 where the hall menu screen is displayed.

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 Figure 144 is a diagram showing an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in variant 2 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. Figure 145 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in variant 2 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in Figures 144 and 145, in the volume password request display process of step S3201 in Figure 143, the host control circuit 2100 displays a message such as "※ Operate the volume switch to enter your password. The setting value will be displayed after you enter your password" in the display area of the display device 16 together with the setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modified example 2, when the setting change/confirmation history process is started (when the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the whole menu screen), for example, as shown in FIG. 144 and FIG. 145, a volume password request screen is displayed while the whole menu screen is displayed, but this is not necessarily limited to this. For example, when the setting change/confirmation history is started, a setting change/confirmation history screen may be displayed in which only the time information and operation type information out of the time information, operation type information, and setting value information are displayed (setting values are not displayed), and the volume password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed, or only the volume password request screen may be displayed without displaying either the whole menu or the setting change/confirmation history screen.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After displaying the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes an operation pattern acquisition process that monitors the change order of the volume position information of the volume switch 108, i.e., the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When volume location information is input during the input monitoring of the volume location information, the host control circuit 2100 extracts an operation pattern corresponding to the volume location information from the volume location information, compares it with a pre-set authentication operation pattern, and determines whether the operation was correct based on whether the two match (step S3203). If it is determined that the operation was correct (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processing from step S3120 onwards in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the operation was not correct (NO in step S3203), the host control circuit 2100 performs an authentication NG display process to display a message indicating that the authentication was NG in the display area of the display device 16 (step S3204). As a result, the host control circuit 2100 ends the authentication process and proceeds to the process of step S3110 in FIG. 136. In the authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please start over from the beginning" is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Note that, in FIG. 142, an example is given in which a volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention, but this is not limiting, and for example, the operation switch may be a switch that can take at least three or more arbitrary positions. In this case, the host control circuit 2100 may be provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and the position information detected by this position detection function (volume position information) may be acquired, and the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a may be displayed on the condition that the acquired order matches a predetermined operation order previously stored in the sub-work RAM 2100a.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 Figure 146 is a flow diagram showing an example of a procedure for checking the setting value of the setting change/check history information in the modified example 2 of the setting change/check history processing executed by the host control circuit 2100. As shown in Figure 146, in the modified example 2 of the setting change/check history processing, as the first procedure for checking the setting value of the setting change/check history information, a hall menu screen is displayed when the setting change processing or the setting check processing is executed. As described above, the setting change processing can be executed by turning the setting key 328 ON when the power is not turned on, and by pressing both the backup clear switch 330 and the power switch 35 ON. Also, the setting check processing can be executed by turning the setting key 328 ON when the power is not turned on. The setting key 328 is configured to be able to turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and to turn off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to its original position).

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 displays a preview screen (see FIG. 111) of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 111) containing setting change/confirmation history information in which "setting change/confirmation history" is highlighted and only date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed in the hall menu on the hall menu screen (see FIG. 111, for example) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図144、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As the third step, the pachinko gaming machine 1 requests input of a volume password (see Figures 144 and 145), imports the input volume password, and judges whether the imported volume password is appropriate. The suitability of the volume password is judged by comparing the imported volume password with the authentication operation pattern (authentication password), and if the two match and authentication is OK, the volume password is judged to be appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 In a fourth step, if the volume password entered in the third step is correct, the pachinko gaming machine 1 displays the setting value information, more specifically, a setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in the display area of the display device 16, in which date and time data, operation types (corresponding operation types among setting change, confirmation, and viewing), and setting values are associated.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine of the present invention comprises a display device 16 that displays various images, at least a main button 662 and a select button 664 that are operation units that accept operations by the player, a non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit comprises a setting switch 332 that enables the setting values (e.g., settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means that transmits various data to the display control unit. The display control unit comprises a receiving means that receives various data from the data transmission means, and a sub-band that can store and retain written information even in a non-powered state. The main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a setting value to the host control circuit 2100 by a data transmission means, and when the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, and has a setting display function that displays the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16, and is configured to display the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the condition that the non-game operation unit is operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 This configuration makes it possible to display the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the condition that the non-game operation units have been operated in a specified order. Therefore, only those who have the authority to know the specified operation order can save and display the setting change/confirmation history information, making it possible not only to determine whether or not unnatural operations have been performed on the setting values, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment may be configured such that, when setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored as a browsing history in the sub-work RAM 2100a, and the browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, not only can it be determined whether an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the non-game operation unit may be configured as an operation switch for adjusting the volume, for example, the volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 This configuration allows authentication using an operation sequence that only authorized persons know, so there is no need to add an operation switch to identify authorized persons, reducing costs. This operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and is used only by authorized persons when changing or checking settings.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 according to this embodiment, the operation switch is a switch that can take any of at least three or more positions, the host control circuit 2100 further includes a position detection function that can detect each volume position of the operation switch, and the setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and displays the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the condition that the order of the acquired volume position information matches a predetermined operation order stored in advance.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, the operation sequence for three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation sequence, and the operation sequence is made known to authorized persons in advance, making it possible to authenticate using the operation sequence known only to authorized persons without adding an operation switch to identify authorized persons.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, only authorized persons can save and display setting change and confirmation history information, so it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether or not unnatural operations have been performed on the setting values, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is configured to authenticate by operating the volume switch 108 when displaying the setting change/confirmation history information so that only those with authority over the setting values in the hall can display it. However, as in the pachinko gaming machine 1 according to modified example 3 of the setting change/confirmation history processing described below, when displaying the setting change/confirmation history information, authentication may be performed using a password input from an input unit in the pachinko gaming machine 1.

[10-24-3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147~図154を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, a third modification of the setting change/check history process will be described with reference to FIGS. 147 to 154. FIG.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 Figure 147 is a diagram showing an example of the configuration of a gaming system 210 relating to modified example 3 of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. This gaming system 210 is configured with a pachinko gaming machine 1A, a portable wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged on a network 230. As described below, the gaming system 210 performs authentication processing related to confirmation of setting change/confirmation history information through cooperation between the pachinko gaming machine 1A, the portable wireless communication terminal 220, and the server device 240.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has, in addition to each of the functions of the pachinko gaming machine 1 described above, a function to generate a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator), and a function to display the two-dimensional code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). The setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is specifically the information content that is displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119, for example, and includes setting values. The sub-CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes the generating means for generating the two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The portable wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smartphone, and is configured with a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), etc. The display operation unit 222 has the functions of a display unit and an operation unit, and is configured with a touch panel, etc. The camera unit is a functional unit that reads (takes an image of) the two-dimensional code 161a etc. (see Figure 150) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display operation unit 222 and the camera unit respectively constitute the operation display unit and the imaging means of the present invention.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はRAMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 has a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, etc., and the CPU controls various operations according to a control program stored in, for example, the storage device or the RAM. In this embodiment, the control unit 221 has an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and a URL, an input screen display control unit that displays a password input screen (see FIG. 153 described later) for inputting a password on the operation display unit 222, an authentication result acquisition unit that transmits the input password entered on the password input screen to the server device 240 based on the above URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information in a form including a setting value on the display operation unit 222 if the acquired authentication result is correct. The extraction unit, display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application previously installed in the above storage device, etc. The extraction unit, input screen display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit, which are components of the control unit 221 in this embodiment, respectively constitute the extraction means, input screen display control means, authentication result acquisition means, and history information display control means of the present invention.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is realized by a computer, and has a function of managing a dedicated site for the authentication service identified by the above URL, an authentication service function of receiving an input password from the portable wireless communication terminal 220 that has accessed the above URL, comparing the input password with a preset password to determine whether the password is correct, and notifying the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result, etc. The server device 240 constitutes the authentication means of the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 Figure 148 is a flow chart showing an example of setting change/confirmation history processing in a pachinko gaming machine 1A constituting a gaming system 210 according to Modification Example 3. This setting change/confirmation history processing is started on the condition that "setting change/confirmation history" is selected and confirmed from among multiple hall menu items displayed on a hall menu screen (see, for example, Figure 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A, and the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see, for example, Figure 111).

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change/confirmation history process described above with reference to Figs. 117 and 118, it was explained that a timing process (see step S3052 in Fig. 117, etc.) is performed so that the hole menu screen (see Fig. 110, for example) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds). In this modified example 3, a timing process may be performed similarly to the setting change/confirmation history process described above with reference to Figs. 117 and 118, and the hole menu screen may be displayed when no processing is performed within a predetermined time (e.g., 30 seconds); however, the explanation of the timing process is omitted in the explanation of this modified example 3.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When this setting change/confirmation history processing is started, the sub-CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and performs a two-dimensional code generation processing to generate a two-dimensional code 161a (see FIG. 150) that includes this setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service (step S3301). Next, the host control circuit 2100 executes a two-dimensional code display processing to display the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the display device 16A, for example, in the format shown in FIG. 150 (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路2100は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After executing the two-dimensional code display process in step S3302 above, the host control circuit 2100 transitions to an accepting state in which it can accept a data clear request, a cursor movement (page break) request, or a process revert request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. The main button 662 is a button for making a process revert request. The select button 664 is a button for making a cursor movement (page break) request. In addition, a data clear request can be issued by operating the main button 662 and the select button 664 together.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303~ステップS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS3056~ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるステップS3056~ステップS3064の処理を追加することになる。 After transitioning to the above-mentioned reception-enabled state, the host control circuit 2100 performs the processes of steps S3303 to S3305. Note that in FIG. 148, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117 are omitted, but in order to perform these processes, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117 would be added between steps S3302 and S3303 in FIG. 148.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 148, after the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 determines in step S3303 whether or not "clear" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 150, for example) displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "clear" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 When the host control circuit 2100 determines that "clear" has been selected (YES in step S3303), it executes a setting change/confirmation history data clear process (step S3304) and proceeds to step S3306. The setting change/confirmation history data clear process is a process for erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clear process is executed, all of the history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the display device 16 is erased (see FIG. 123). On the other hand, if "clear" has not been selected (NO in step S3303), it proceeds to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 In step S3305, the host control circuit 2100 determines whether "Back" has been selected. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 150, for example) displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 If the host control circuit 2100 determines that "Back" has been selected (YES in step S3305), it executes the hall menu screen display process (step S3306) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if "Back" has not been selected (NO in step S3305), it proceeds to step S3303 and continues the process from step S3303 onwards.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図150参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 In this manner, in this embodiment, when the host control circuit 2100 determines that "clear" has been selected (YES in step S3303), it may clear the setting change/confirmation history information displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 150). In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but has not obtained an authentication result, so that the setting change/confirmation history information can be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 Figure 149 is a flow chart showing an example of a setting change/confirmation history process in the portable wireless communication terminal 220 and server device 240 of the gaming system 210 according to Modification 3. This process is started on the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the display device 16A (e.g., a liquid crystal display device) of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 performs a two-dimensional code reading and display process to read the image data obtained by the photograph and display the two-dimensional code 222a on the display operation unit 222 based on the image data, for example in the manner shown in FIG. 152 (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Next, in the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 executes a two-dimensional code acquisition process in which it analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores them in a specified memory area in, for example, RAM (step S3402). Next, the control unit 221 accesses a dedicated site for the authentication service based on the URL, displays a password entry screen (see FIG. 153), and executes a password entry display process to accept the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display process in step S3403, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 cooperates with the server device 240 to perform the password authentication process through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 first performs a process of accepting input of a password from the numeric keypad 222b while monitoring whether or not a password has been input in the password display field 222c (see FIG. 153) (step S3404). If a password has been input (YES in step S3404), the control unit 221 transmits the input password to the server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 The server device 240 compares the password sent from the mobile wireless communication terminal 220 with a password that has been registered in advance, and determines whether the authentication is OK or NG depending on whether the two match. The server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the above determination result. In this manner, in this embodiment, only authentication is performed by the server device 240. In other words, the server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 In response to this, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 transmits the input password received in step S3404, and then waits for notification of the authentication result from the server device 240, and determines whether the password is correct or not based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 If it is determined that the password is incorrect (NO in step S3405), the control unit 221 performs an authentication NG display process to display a message indicating that the password is not authenticated on the display operation unit 222 (step S3410), and then ends the process. In the authentication NG display process, a message such as "The password is incorrect. Please start over from the beginning" is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the password is correct (YES in step S3405), the control unit 221 performs a setting change/confirmation history display process to display the setting change/confirmation history information temporarily stored in step S3402 on the display operation unit 222 (step S3406). In this setting change/confirmation history display process, the control unit 221 creates display information in which the setting change/confirmation history information stored in step S3402 is embedded (arranged) according to a preset display format, and performs a process of displaying the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 based on this display information (see FIG. 154).

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 Figure 150 shows an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code on a pachinko gaming machine 1A of a gaming system 210 relating to variant example 3.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード161aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, the host control circuit 2100 displays a setting change/confirmation history screen including setting change/confirmation history information and a two-dimensional code 161a in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. 148. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen includes the setting change/confirmation history information being displayed in the display area of the display device 16A and the URL of a dedicated site for the authentication service.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード161aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 When the two-dimensional code 161a is displayed in the two-dimensional code display process of step S3302 (see FIG. 148), the host control circuit 2100 may be configured to display a message encouraging transition to the authentication service, such as, for example, "Please read the two-dimensional code with your mobile device to access the authentication service," in the display area of the display device 16A.

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。 Figure 151 is a flow diagram showing an example of a procedure for checking the setting values of the setting change/check history information in the gaming system 210 according to Modification 3. For convenience, this procedure for checking the setting values will be explained at the end of this embodiment.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 Figure 152 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification Example 3. In the two-dimensional code reading and display process of S1101 described above, the portable wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in Figure 152 on the display operation unit 222.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図153に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 Figure 153 is a diagram showing an example of a password entry screen on the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification Example 3. In the password entry display process of step S3403 (see Figure 149), the portable wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password entry screen shown in Figure 153 on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」~「9」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー222bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 153, the password entry screen displays a numeric keypad 222b having keys "0" to "9" and "*" and "#", a password display field 222c that displays the password entered using the numeric keypad 222b, and a message field 222d. In the message field 222d, a message prompting the entry of a password is displayed, such as "Please enter your password*. After you enter your password, the set value will be displayed." In the portable wireless communication terminal 220, in the password word entry screen shown in FIG. 153, the password can be displayed in the password display field 222c into which the password has been entered by operating the numeric keypad 222b, and the password converted into the hidden character "*" can be displayed.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 Figure 154 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g on the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 relating to variant example 3. As shown in Figure 154, the setting change/confirmation history screen 222g displays the setting change/confirmation history information temporarily stored in S1102 above in a display format similar to that of the setting change/confirmation history screen shown in Figure 119, for example. In other words, in Figure 154, the setting change/confirmation history information displays setting values corresponding to the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S1107での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, a dedicated application pre-installed supports the above-mentioned display format, the above-mentioned display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. 154, scrolling of the setting change/confirmation history information, and processing functions for bulk deletion. As a result, during the setting change/confirmation history processing in FIG. 149, the control unit 221, after the setting change/confirmation history display processing in S1107, transitions to an accepting state in which it can accept a page update request based on the operation of the decision button 222e and the select button 222f displayed on the display operation unit 222 together with the setting change/confirmation history information.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After transitioning to the above-mentioned reception-enabled state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and that the last line has been reached, it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3407) and a page update process is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and that a page update operation has been performed (i.e., as long as it is determined that the select button 222f has been operated and that the last line has been reached), a page update process is executed to continue scrolling the page (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。 When the control unit 222 determines that the page update operation has stopped (NO in step S3407), that is, when it determines that the operation of the select button 222f has stopped and the decision button 222e has not been pressed, it proceeds to step S3409. In this step S3409, when it determines that "Back" has been confirmed (YES in step S3071), the control unit 222 executes the hall menu screen display process (step S3410) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, when it determines that "Back" has not been confirmed (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステップS3401、ステップS3402参照)。 In the gaming system 210 according to this embodiment, the pachinko gaming machine 1A converts the setting change/confirmation history information into a two-dimensional code as raw data and displays it in the display area of the display device 16A (see steps S3301 and S3302 in FIG. 148), and the portable wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A and converts the setting change/confirmation history information back into raw data (see steps S3401 and S3402 in FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many modern mobile communication devices come standard with the ability to read and analyze two-dimensional codes.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 In this regard, in the gaming system 210 according to this embodiment, a dedicated application is installed on the portable wireless communication terminal 220, and this dedicated application makes it possible to display in the same display format as the pachinko gaming machine 1A.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, on a mobile communication terminal that does not have the dedicated application installed, even if the setting change and confirmation history information can be viewed as raw data, it cannot be viewed in the same display format as on the pachinko gaming machine 1A side, making it difficult to recognize the setting change and confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in this embodiment, by installing and using a dedicated application on the mobile wireless communication terminal 220, sufficient confidentiality can be ensured, in that only authorized personnel can view the setting change and confirmation history information with the setting values.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by it is imported into the portable wireless communication terminal 220, and the data is displayed according to the display format of the dedicated application as shown in FIG. 154. Therefore, if there is no dedicated application having the display format, even if the two-dimensional code is read with a general-purpose barcode reader, it is not possible to understand what kind of display the characters read from the code are, so a certain degree of confidentiality can be ensured. The application is distributed at the time of delivery of the pachinko gaming machine 1A, and can only be obtained by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In this embodiment, the password is authenticated by receiving a notification of the authentication result from the server device 240, and whether the password is correct or not is determined based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. However, this is not limited to this, and the portable wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, and determine whether the input password is correct or not by checking whether the input password matches the password received from the server device 240. Also, if confidentiality needs to be further ensured, the pachinko gaming machine 1A may encrypt the setting change/confirmation history information, generate and display a two-dimensional code, and add a function for decrypting the setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption to a dedicated application installed on the portable wireless communication terminal 220.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。 Next, the procedure for checking the setting values of the setting change/check history information in the gaming system 210 according to this embodiment will be explained with reference to the flow diagram in FIG. 151.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 151, as a first procedure for checking the setting value of the setting change/check history information in the gaming system 210 according to this embodiment, the pachinko gaming machine 1A displays a hall menu screen when the setting change process or the setting check process is executed. As described above, the setting change process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not on, and by pressing both the backup clear switch 330 and the power switch 35 ON. Also, the setting check process can be executed by turning the setting key 328 ON while the power is not on. The setting key 328 is configured to turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and to turn off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to its original position).

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 In the second step, the pachinko gaming machine 1A highlights "Setting Changes and Confirmation History" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111), and displays a preview screen (see FIG. 111) of the setting changes and confirmation history screen containing setting change and confirmation history information in which only date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting changes, confirmation, and viewing) are displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。 As a third step, when the main button 662 is pressed while "Settings Change/Verification History" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 111) of the settings change/verification history screen, the pachinko gaming machine 1A generates a two-dimensional code including the settings change/verification history information and URL stored in the sub-work RAM 2100a, and displays the two-dimensional code together with the settings change/verification history information (see FIG. 150).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As a fourth step, the portable wireless communication terminal 220 captures the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After capturing the image of the two-dimensional code, the portable wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth step, the portable wireless communication terminal 220 accesses a dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third step, and inputs a password on a password input screen (see FIG. 153) provided by this dedicated site.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, disclosed by the manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like, and is registered in association with the gaming system 210 or an individual pachinko gaming machine 1A, etc. At the dedicated site, the server device 240 accepts the password input from the portable wireless communication terminal 220 and performs password authentication by comparing it with the registered password. Here, if the authentication is successful, the server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of that effect.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 In the sixth step, if authentication is successful in the fifth step, the portable wireless communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth step on the display operation unit 222 as a screen in a specified display format (see FIG. 154) including the setting values. This allows the administrative authority who entered the password to check this setting change/confirmation history information together with the setting values on the screen displayed on the display operation unit 222 of the portable wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1A according to this embodiment includes a display device 16A that displays various images, a main button 662 and a select button 664 that are operation units that accept various operations, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16A. The control unit includes a setting switch 332 that enables the setting value (e.g., settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission means that transmits various data to the display control unit. The display control unit includes a receiving means that receives various data from the data transmission means, a sub-work RAM 2100a that can store and hold written information even when not powered, and an RTC 209 that keeps track of the date and time. The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100, when the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, has a setting display function that displays the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a in the display area of the display device 16A, and has a configuration that displays the setting change/confirmation history information as a two-dimensional code when the main button 662, which is an operation unit, is operated while the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed by the setting display function.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, the setting change or confirmation, the setting value, and the date and time data from the date and time means are stored in the sub-work RAM 2100a as setting change/confirmation history information, so that when the main button 662 is operated while the setting change or confirmation and date and time data are displayed, the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed as a two-dimensional code. Therefore, if the portable wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and allows display after password authentication, only those who have the authority to know the specified password can save and display the setting change/confirmation history information, so that not only can it be determined whether an unnatural operation has been performed on the setting value, but it can also be determined whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1A according to this embodiment, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed by the setting display function, the host control circuit 2100 may be configured to store the displayed date and time data in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and display the viewing history in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored as a browsing history in the sub-work RAM 2100a, and the browsing history can be displayed in the display area of the display device 16A. Therefore, not only can it be determined whether an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 The pachinko gaming machine 1A according to this embodiment may also be configured to display setting change and confirmation history information on the portable wireless communication terminal 220 based on information from a specific server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the portable wireless communication terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, setting change/confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on the condition that information from a specific server device 240, for example a predetermined password, matches the password entered by the mobile wireless communication terminal 220. Therefore, since authentication can be performed using a password known only to those with authority, there is no need to add an input means for identifying those with authority to the pachinko gaming machine 1A, thereby reducing costs. This password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by those with authority when changing or confirming settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 In addition, the gaming system 210 according to this embodiment has the above-mentioned pachinko gaming machine 1A and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication, the pachinko gaming machine 1A further has a generation function for generating a two-dimensional code of the setting change/confirmation history information and the URL of the site stored in the sub-work RAM 2100a, the server device 240 has an authentication service machine that compares the password from the portable wireless communication terminal 220 with a preset password to authenticate it and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result, and the portable wireless communication terminal 220 has a display and operation function. The display device 16A has a display operation unit 222 equipped with a camera unit that captures a two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and a URL, an input screen display control unit that displays a password input screen for inputting a password, an authentication result acquisition unit that transmits the password input on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 if the acquired authentication result is correct.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the gaming system according to this embodiment can read the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the portable wireless communication terminal 220, and display the setting change/confirmation history information on the portable wireless communication terminal 220 after authentication by the server device 240. Therefore, only those who have the authority to know the specified password can save and display the setting change confirmation information, making it possible not only to determine whether any unnatural operations have been performed on the setting values, but also to determine whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, only authorized persons can save and display setting change and confirmation history information, so it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and gaming system 210 that can not only determine whether or not unnatural operations have been performed on the setting values, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 Above, the gaming machines according to each embodiment of the present invention have been described, including their effects. However, the present invention is not limited to the embodiments described here, and it goes without saying that various embodiments are included as long as they do not deviate from the gist of the present invention as set forth in the claims.

[10-25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Application example to pachislot]
For example, the present invention may be applied to a slot machine. When the present invention is applied to a slot machine, the procedure for executing the setting change process and the setting confirmation process differs from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In pachislots, when the power is off and the setting key is turned from OFF to ON, the setting change process begins and the setting value can be changed. The setting change is then confirmed when either the operation of the start lever is detected or the setting key is detected as having been turned from ON to OFF.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 To make it possible to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot inputs a signal generated by the setting switch by operating the setting key when the above-mentioned setting change is made, and then, upon receiving a signal indicating that the start lever has been operated, transmits data indicating that the setting change has been made and a command indicating the current setting value to the sub-CPU. The main CPU of the pachislot constitutes the control unit that performs control related to the progress of the game. The main CPU also constitutes the data transmission means that transmits various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, if the data received from the main CPU is an initialization command indicating that a setting change has been made, the sub-CPU stores operation type information indicating that it is a setting change (information indicating the setting change) and the date and time data currently being clocked by the RTC, i.e., the date and time data when the initialization command was received, in the sub-work RAM 2100a as setting change confirmation history information. The pachislot sub-CPU constitutes a display control unit that controls the display of the display unit. The sub-CPU also constitutes a receiving means that receives various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In pachislots, checking the setting value means operating the setting key (rotating it to the right) and displaying the current setting value on the 7-segment display based on the signal generated by the setting key switch. In this way, pachislots transition to a setting confirmation process when the setting key is turned from OFF to ON while the power is ON, and the setting value is displayed on the 7-segment display. The setting switch of the pachislot, together with the main CPU, constitutes the setting means that makes it possible to change or check the setting value.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 To make it possible to display the history of setting value confirmation, the main CPU confirms the setting value by the above-mentioned operation, and when it inputs a signal generated from the setting switch by operating the setting key, it sends data indicating that the setting value has been confirmed and a setting confirmation command which is the current setting value to the sub-CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, if the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub-CPU stores operation type information (information indicating setting confirmation) indicating that the setting value is being confirmed, and the date and time data currently being clocked by the RTC, i.e., the date and time data when the setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, as setting change confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, which functions as a backup memory. This sub-work RAM 2100a is capable of storing and retaining written information even when it is in an unpowered state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 When the sub-CPU receives the setting change start command or setting confirmation command, it determines that the setting key has been turned from OFF to ON. When the sub-CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, it performs a hall menu display process to display a hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device of the pachinko slot machine. The hall menu screen displayed on the pachinko slot machine is basically the same as the hall menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, although there are some minor differences, such as the display device 16 displaying "total medal information" instead of the "prize ball information" displayed on the hall menu screen (see FIG. 110, for example) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 In pachislot, viewing means operating the setting key (rotating it to the right) and displaying the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a, for example, as a setting change/confirmation history screen, provided that the main button is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The sub-CPU of the pachinko slot machine can execute processes similar to those executed by the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, such as hall menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. In addition, when the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to a pachinko slot machine, screens similar to the hall menu screen, setting change/confirmation history screen, error information history screen, guide menu screen, password request screen, screen displayed when the entered password is incorrect, and screen displayed on the mobile wireless communication terminal, which are described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1, are displayed on the main screen of the liquid crystal display device of the pachinko slot machine or on the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 In addition, in a pachislot, when a "bonus win" is determined by a bonus lottery, the result is determined by a bonus allocation lottery: "SBB", "BB", or "RB". However, in the gaming machine of the present invention, the result may be determined by a bonus allocation lottery: "SBB or BB", or "RB", and then "SBB" or "BB" may be determined at the end of the premonition game.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 In addition, in pachislots, when the premonition game for "SBB" or "BB" is being played, the "BB premonition flag" is turned on. In other words, the premonition games for "SBB" and "BB" are managed by the "BB premonition flag." However, the gaming machine of the present invention may be configured to have a premonition flag for "SBB" and a premonition flag for "BB." In this case, the presentation of the premonition game corresponding to "SBB" may be different from the presentation of the premonition game corresponding to "BB."

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のARTおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 In addition, in pachislots, the first ART ("SBB", "BB", "RB") and the second ART each end when the number of games played during the stay has been played, but the first ART and the second ART may be configured to end when a predetermined number of navigations (announcements of auxiliary display information) have been performed.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 In addition, in pachislots, the number of games played during "SBB" in the first ART may be fixed at, for example, "100," or, as with "BB," an additional number of games may be added (topped up) to the number of games played during "SBB."

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 In addition, in a pachislot, the number of games in which the additional additions A, B, and C effects that may occur in a BR are performed may be fixed at, for example, "2." In other words, when the additional additions A, B, and C effects are decided, the additional addition game number counter may be set to "2." However, the number of games in which the additional additions A, B, and C effects are performed may be variable. For example, the value set in the additional addition game number counter may be different depending on the type of additional addition effect (additional additions A, B, and C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 In addition, in a pachislot, the number of games played in the second ART may be determined as a fixed number of games, such as "50", or alternatively, a predetermined number of games may be set as one set (for example, one set of "50" games), and the number of games played in the second ART may be set as a number of sets determined by lottery. For example, the number of games played in the second ART may be set as one set of "50" games, or two sets, that is, a total of "100" games. In this case, a predetermined period may be set during which the stopping order is not notified between sets and the value of the ART game number counter is not subtracted for each game. A lottery may also be held for the number of additional games played for each game during this predetermined period. If a stop operation (irregular push) is performed in a stop sequence other than sequential pushes before the end of this predetermined period (if the predetermined period is to end when the number of plays reaches a predetermined number of plays, then before the predetermined number of plays is reached), the predetermined period may be forcibly ended, and the value of the ART game number counter may be decremented by "1" for each play following the game in which the irregular push was performed.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 In addition, in the case of pachislot, the rotating role unit 122 having the rotating role 123 that rotates by driving a stepping motor has been described as an example of a role provided in the pachinko gaming machine 1. However, this is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with a role that moves left and right, up and down, or forward and backward by driving a stepping motor, solenoid, or the like.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態における遊技機について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明の第2実施形態において、第1実施形態における部材と同一の部材或いは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the second embodiment of the present invention, the same members as those in the first embodiment or members having the same functions are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

[11-1.遊技機の構成]
[11-1-1.外観構成]
本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成は、図1~図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成と同様であるため、説明は省略する。
[11-1. Configuration of gaming machine]
[11-1-1. Appearance]
The external configuration of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment of the present invention is similar to the external configuration of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment shown in Figures 1 to 4, so a description thereof will be omitted.

図155は、本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。第2実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図5に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1に対して遊技盤構成の一部が異なっている。具体的に、第2実施形態においては、第1実施形態における、普通電動役物ユニット400の構成及び配置が異なるとともに、大入賞口540(図5参照)及び特別電動役物600(図5参照)の代わりに第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設したものである。 Figure 155 is a front view showing the configuration of the game board unit 17 of the pachinko game machine 1 in the second embodiment of the present invention. The pachinko game machine 1 in the second embodiment has a part of the game board configuration different from the pachinko game machine 1 in the first embodiment shown in Figure 5. Specifically, in the second embodiment, the configuration and arrangement of the normal electric role unit 400 in the first embodiment are different, and instead of the large prize opening 540 (see Figure 5) and the special electric role 600 (see Figure 5), a first large prize opening 540a and a first special electric role 601, a second large prize opening 540b and a second special electric role 602 are arranged on the board surface.

第1大入賞口540aは、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第2大入賞口540bは、遊技者に有利な遊技状態であり大当り遊技状態よりは有利さが小さい小当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第1大入賞口540aには、第1カウントスイッチ541aが配設される(図158参照)。第2大入賞口540bには、第2カウントスイッチ541bが配設される(図158参照)。第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bのいずれかに遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに検知される。第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The first large prize opening 540a is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. The second large prize opening 540b is a portion that can be opened in the case of a small win game state, which is a game state advantageous to the player but less advantageous than a big win game state. A first count switch 541a is provided in the first large prize opening 540a (see FIG. 158). A second count switch 541b is provided in the second large prize opening 540b (see FIG. 158). When a game ball enters either the first large prize opening 540a or the second large prize opening 540b, the winning game ball is detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b. When game balls are detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper tray 26 (or from the payout opening 63 to the lower tray 27).

第1特別電動役物601は、前後方向に回動可能なシャッタ611および当該シャッタ611を駆動する第1大入賞口ソレノイド620a(図158参照)を具備する。第1特別電動役物601は、アウト口57の上方に配置される。第1特別電動役物601は、第1大入賞口ソレノイド620aによりシャッタ611が駆動されることによって、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動は、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The first special electric device 601 is equipped with a shutter 611 that can rotate in the forward and backward directions and a first large winning hole solenoid 620a (see FIG. 158) that drives the shutter 611. The first special electric device 601 is arranged above the outlet 57. The first special electric device 601 is configured to be able to transition (drive) between an open state that allows (or makes) the game ball to enter the first large winning hole 540a and a closed state that makes it impossible (or difficult) for the game ball to enter the first large winning hole 540a by driving the shutter 611 with the first large winning hole solenoid 620a. The opening drive by the first special electric device 601 (shutter 611) is performed when the game state is transitioned to a jackpot game state based on the result of the jackpot judgment performed when the game ball enters the first starting hole 420. The result of the jackpot determination that is made when the game ball enters the first starting hole 420 is indicated by the stopped display mode of the special symbol in the first special symbol display section 73.

第2特別電動役物602は、前後方向に回動可能なシャッタ612および当該シャッタ612を駆動する第2大入賞口ソレノイド620b(図158参照)を具備する。第2特別電動役物602は、第1特別電動役物601に対して遊技球の流下方向上流側に配置される。第2特別電動役物602は、第2大入賞口ソレノイド620bによりシャッタ612が駆動されることによって、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第2特別電動役物602(シャッタ612)による開放駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。なお、第2特別電動役物602で拾われなかった球を第1特別電動役物601で拾うことが可能なように、第2特別電動役物602の近傍に第1特別電動役物601方向に向かって遊技球が転勤させる通路や釘を設けてもよい。 The second special electric device 602 is equipped with a shutter 612 that can rotate in the forward and backward directions and a second large winning hole solenoid 620b (see FIG. 158) that drives the shutter 612. The second special electric device 602 is arranged upstream of the first special electric device 601 in the flow direction of the game ball. The second special electric device 602 is configured to be able to transition (drive) between an open state that allows (or makes) the game ball to enter the second large winning hole 540b and a closed state that makes it impossible (or difficult) for the game ball to enter the second large winning hole 540b by driving the shutter 612 with the second large winning hole solenoid 620b. The opening drive by the second special electric device 602 (shutter 612) is performed when the game state is transitioned to a jackpot game state based on the result of the jackpot judgment performed when the game ball enters the second starting hole 440. The result of the jackpot determination that is performed when the game ball enters the second starting hole 440 is shown by the stopped display mode of the special pattern in the second special pattern display section 74. In addition, a path or nail that moves the game ball toward the first special electric device 601 may be provided near the second special electric device 602 so that the ball that was not picked up by the second special electric device 602 can be picked up by the first special electric device 601.

図156は、第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図であり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、まず、第2カウントスイッチ541bを通過してV入賞口545に向かう。V入賞口545の入口には、盤面に対して突出、引込自在な平板状のシャッタ546が配置されている。シャッタ546は、V入賞口ソレノイド443(図158)によって駆動され、V入賞口545を通過可能な引込状態と、V入賞口545への移動を規制する突出状態に切り替え可能である。図156(a)は、シャッタ546が引込状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、V入賞口545に入り、V入賞口スイッチ442を通過した後、アウト球として遊技機外に排出される。図156(b)は、シャッタ546が突出状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、シャッタ546に当接して別の経路に導かれ、アウト球として遊技機外に排出される。 Figure 156 is an explanatory diagram showing the passage path of a game ball that has entered the second large winning opening 540b. The game ball that has entered the second large winning opening 540b first passes through the second count switch 541b and heads toward the V winning opening 545. A flat shutter 546 that can be freely protruded and retracted from the board surface is arranged at the entrance of the V winning opening 545. The shutter 546 is driven by the V winning opening solenoid 443 (Figure 158) and can be switched between a retracted state that allows the game ball to pass through the V winning opening 545 and a protruding state that restricts the game ball from moving to the V winning opening 545. Figure 156 (a) shows the case where the shutter 546 is in the retracted state, and the game ball that has entered the second large winning opening 540b enters the V winning opening 545, passes through the V winning opening switch 442, and is then discharged outside the game machine as an out ball. FIG. 156(b) shows the case where the shutter 546 is in the protruding state, and the game ball that enters the second large prize opening 540b comes into contact with the shutter 546, is guided to a different path, and is ejected from the game machine as an out ball.

第2特別電動役物602(シャッタ612)による突出駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、小当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。そして、小当り遊技状態に移行して、第2大入賞口540bに入球した遊技球が、V入賞口545を通過した場合に大当り遊技状態に移行して第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動が実行される。 The protruding drive by the second special electric device 602 (shutter 612) is performed when the game state is changed to a small win game state based on the result of the big win determination performed when the game ball enters the second starting hole 440. The result of the big win determination performed when the game ball enters the second starting hole 440 is shown by the stopped display mode of the special pattern in the second special pattern display section 74. Then, when the game state is changed to a small win game state and the game ball that entered the second big winning hole 540b passes through the V winning hole 545, the game state is changed to a big win game state and the opening drive by the first special electric device 601 (shutter 611) is executed.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図158参照)。第1特別図柄表示部72が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。 The first start hole 420 triggers a jackpot determination on the condition that the game ball enters (passes through) the hole, and also triggers the display device 16 and the first special symbol display unit 73 (described later) to display the result of the jackpot determination. A first start hole switch 421 is disposed in the first start hole 420 (see FIG. 158). When the first special symbol display unit 72 displays a jackpot status, the game transitions to a jackpot game state in which the first special electric device 601 is opened.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2特別図柄表示部74が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。第2特別図柄表示部74が小当りの態様を表示した場合には第2特別電動役物602の開放駆動が行われる小当り遊技状態に移行する。 The second starting hole 440 provides an opportunity for determining whether or not a jackpot has occurred, provided that the game ball has entered (passed through), and also provides an opportunity for the result of the jackpot determination to be displayed on the display device 16 and the second special symbol display unit 74, which will be described later. When the second special symbol display unit 74 displays a jackpot status, the game transitions to a jackpot game state in which the first special electric device 601 is opened. When the second special symbol display unit 74 displays a small jackpot status, the game transitions to a small jackpot game state in which the second special electric device 602 is opened.

第2実施形態における普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、通過ゲート49の直下に普通電動役物460が位置するように配置される。第2実施形態の普通電動役物460は、前後方向に突出、引込可能な平板部材4621、始動口ソレノイド4630(例えば、図158参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を平板部材4621に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により平板部材4621が駆動されることによって、図157(b)に示す第2始動口440への遊技球の通過が容易な突出状態と、図157(c)に示す遊技球の通過が困難な引込状態との間で移行(駆動)可能に構成される。第2始動口440は、平板部材4621の左側に配置されており、右側に向かって開放している。平板部材4621は、第2始動口440側に向かって下り傾斜しており、平板部材4621が突出しているときに当該平板部材4621上に遊技球が乗ると、当該遊技球は第2始動口440に向かって搬送され、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(平板部材4621)による駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間において所定の回数だけ行われる。 The normal electric role unit 400 in the second embodiment is a unit body that integrates the second starting hole 440 and the normal electric role 460. The normal electric role unit 400 is arranged so that the normal electric role 460 is located directly under the passing gate 49. The normal electric role 460 in the second embodiment is equipped with a flat plate member 4621 that can protrude and retract in the front-rear direction, a starting hole solenoid 4630 (see, for example, FIG. 158), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starting hole solenoid 4630 to the flat plate member 4621. The normal electric role 460 is configured to be able to transition (drive) between a protruding state in which the game ball can easily pass through the second starting hole 440 shown in FIG. 157 (b) and a retracted state in which the game ball cannot easily pass through shown in FIG. 157 (c) by driving the flat plate member 4621 by the starting hole solenoid 4630. The second starting hole 440 is located on the left side of the flat plate member 4621 and opens to the right side. The flat plate member 4621 slopes downward toward the second starting hole 440, and when a game ball lands on the flat plate member 4621 while the flat plate member 4621 is protruding, the game ball is transported toward the second starting hole 440 and enters the second starting hole 440. The normal electric device 460 (flat plate member 4621) is driven a predetermined number of times in a predetermined period when the normal pattern is displayed in a specific stopped display mode in the normal pattern display unit 71.

このように第2実施形態によれば、遊技盤ユニット17の遊技領域21の右側領域において、右打ちした遊技球の流下方向に沿って、通過ゲート49、普通電動役物460、第2特別電動役物602、第1特別電動役物601の順に配置されている。 According to the second embodiment, in the right area of the game area 21 of the game board unit 17, the passing gate 49, the normal electric device 460, the second special electric device 602, and the first special electric device 601 are arranged in this order along the flow direction of the game ball hit to the right.

[11-1-2.電気的構成]
次に、図158を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[11-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

第2実施形態における制御回路は、図9に示す第1実施形態の制御回路における大入賞口ソレノイド620、カウントスイッチ541の代わりに、第1大入賞口ソレノイド620a及び第2大入賞口ソレノイド620b、第1カウントスイッチ541a及び第2カウントスイッチ541bを主制御回路100に接続し、更に、V入賞口スイッチ442、V入賞口ソレノイド443を接続したものである。他の構成については図9に示す第1実施形態の制御回路と同様であるため、詳細な説明は省略する。 In the control circuit of the second embodiment, instead of the large prize opening solenoid 620 and count switch 541 in the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, the first large prize opening solenoid 620a and the second large prize opening solenoid 620b, the first count switch 541a and the second count switch 541b are connected to the main control circuit 100, and further, the V prize opening switch 442 and the V prize opening solenoid 443 are connected. As the other configurations are the same as those of the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, detailed explanations are omitted.

第1大入賞口ソレノイド620aは、主制御回路100からの命令に基づいて第1特別電動役物501のシャッタ611を駆動させ、第2大入賞口ソレノイド620bは、主制御回路100からの命令に基づいて第2特別電動役物502のシャッタ612を駆動させるものである。 The first large prize opening solenoid 620a drives the shutter 611 of the first special electric device 501 based on a command from the main control circuit 100, and the second large prize opening solenoid 620b drives the shutter 612 of the second special electric device 502 based on a command from the main control circuit 100.

第1カウントスイッチ541aは、第1大入賞口540aに入球した遊技球を検知し、第2カウントスイッチ541bは、第2大入賞口540bに入球した遊技球を検知して、主制御回路100に検知信号を出力するものである。主制御回路100は、第1カウントスイッチ541a、第2カウントスイッチ541bからの信号に基づいて、第1大入賞口540a、第2大入賞口540bへの遊技球の入球数をカウントする。 The first count switch 541a detects game balls that have entered the first large prize opening 540a, and the second count switch 541b detects game balls that have entered the second large prize opening 540b, and outputs a detection signal to the main control circuit 100. The main control circuit 100 counts the number of game balls that have entered the first large prize opening 540a and the second large prize opening 540b based on the signals from the first count switch 541a and the second count switch 541b.

V入賞口ソレノイド443は、主制御回路100からの命令に基づいてシャッタ546を駆動させるものであり、V入賞口スイッチ442は、V入賞口545に入球した遊技球を検知して主制御回路100に検知信号を出力するものである。第2実施形態においては、主制御回路100は、小当り遊技開始時にV入賞口ソレノイド443を駆動して、シャッタ546を突出させ、V入賞口スイッチ442からの検知信号を受信した場合にシャッタ546を引き込ませる。 The V winning port solenoid 443 drives the shutter 546 based on a command from the main control circuit 100, and the V winning port switch 442 detects a game ball that has entered the V winning port 545 and outputs a detection signal to the main control circuit 100. In the second embodiment, the main control circuit 100 drives the V winning port solenoid 443 at the start of a small win game to protrude the shutter 546, and retracts the shutter 546 when it receives a detection signal from the V winning port switch 442.

[11-2.機能フロー]
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローは、図20に示す第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローにおいて、確変に移行する機能を有していない。また、第2実施形態においては、図20に示す「大当り判定」には「小当り判定」も含まれている。
[11-2. Functional flow]
Next, the function flow of the pachinko game machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The function flow of the pachinko game machine according to the second embodiment does not have a function of shifting to a probability change in the function flow of the pachinko game machine according to the first embodiment shown in Fig. 20. In addition, in the second embodiment, the "big hit judgment" shown in Fig. 20 also includes a "small hit judgment".

具体的に、第2特別図柄表示部74における特定の停止表示態様が小当りであった場合、小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第2大入賞口540bが閉鎖状態から開放状態への移行し、遊技球が所定個数入賞するか、又は、所定時間が経過して閉鎖状態に移行する遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。 Specifically, when the specific stop display mode in the second special symbol display section 74 is a small win, a transition to a small win gaming state occurs. In the small win gaming state, the second large winning port 540b transitions from a closed state to an open state, and a game is played only once in which a predetermined number of gaming balls enter or a predetermined time has passed and the port transitions to a closed state. In other words, in the small win gaming state, unlike the large win gaming state, no round game is played.

[11-3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[11-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

[11-3-1.リミッタ回数]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1には、上記[9-1.拡張例1]で説明したリミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機1においてはリミッタ回数として「3」が設定されている。具体的に第2実施形態におけるパチンコ遊技機1によれば、初回大当りを含めると大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回当選するとリミッタ回数に到達し、リミッタ回数到達時の大当り(4回目の大当り)は大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、「連続して4回」とは、大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に繰り返すことで、時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回実行されることである。なお、リミッタ回数到達時の大当り遊技の場合は、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御されるが、これは、あくまで、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数によるものである。すなわち、リミッタ回数到達時でなければ大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りに当選した場合(特別図柄抽選により抽出された乱数が、大当り判定となり、かつ時短遊技状態となる特別図柄が選択される乱数である場合)に、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数が更新される。そして、リミッタ回数に到達したと判断された結果として、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、第2実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、時短回数が1回又は100回の時短遊技状態に移行するが、仮に、リミッタ回数到達前(大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へと移行する大当りが連続して4回当選する前に)に大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しない大当りが当選した場合には、その時点でリミッタ回数に到達するか否かを管理する回数がリセット(0や初期値等に更新)される。
[11-3-1. Limiter count]
The pachinko game machine 1 in the second embodiment is set with the limit number described in [9-1. Expansion Example 1] above, and the limit number in the pachinko game machine 1 is set to "3". Specifically, according to the pachinko game machine 1 in the second embodiment, the limit number is reached when the jackpot that transitions to the time-saving game state after the jackpot game state ends is won four times in a row, including the first jackpot, and the jackpot (fourth jackpot) at the time the limit number is reached is controlled so as not to transition to the time-saving game state after the jackpot game ends. Note that "four times in a row" means that the jackpot game state and the time-saving game state are alternately repeated, and the jackpot that transitions to the time-saving game state is executed four times in a row. Note that in the case of a jackpot game when the limit number is reached, the game is controlled so as not to transition to the time-saving game state after the jackpot game state ends, but this is only due to the count number of the counter that manages whether or not the limit number is reached. That is, if a jackpot that transitions to a time-saving game state after the end of a jackpot game state is won if the limiter number of times has not been reached (if the random number extracted by the special pattern lottery is a random number that is judged to be a jackpot and selects a special pattern that will result in a time-saving game state), the count number of the counter that manages whether or not the limiter number of times has been reached is updated. Then, as a result of determining that the limiter number of times has been reached, control is performed so that the game does not transition to a time-saving game state after the end of a jackpot game state. In the second embodiment, after the end of a jackpot game state, the game transitions to a time-saving game state with a time-saving number of times of 1 or 100, but if a jackpot that does not transition to a time-saving game state after the end of a jackpot game state is won before the limiter number of times is reached (before four jackpots that transition to a time-saving game state after the end of a jackpot game state are won in a row), the number that manages whether or not the limiter number of times has been reached at that time is reset (updated to 0, an initial value, etc.).

[11-3-2.大当り、小当り確率]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1において、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第1特別図柄抽選、或いは特図1抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
[11-3-2. Big hit, small hit probability]
In the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when the main CPU 101 detects the entry of a game ball into the first starting hole 420, it extracts a jackpot determination random number for the first special pattern from the jackpot determination counter (hereinafter referred to as the first special pattern lottery, or special pattern 1 lottery), and makes a jackpot determination for the extracted jackpot determination random number by referring to a first special pattern jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103.

また、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第2特別図柄抽選、或いは特図2抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。 In addition, when the main CPU 101 detects that a gaming ball has entered the second starting hole 440, it extracts a random number for determining a jackpot of the second special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter referred to as the second special symbol lottery or special symbol 2 lottery), and performs a jackpot determination for the extracted random number for determining a jackpot by referring to a first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103.

第2実施形態において、第1特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は0である。第2特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は1/3.75である。つまり、小当りがあり得る分、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりもハズレ確率が低い。 In the second embodiment, the probability of the first special pattern drawing resulting in a big win is approximately 1/319.69, and the probability of a small win is 0. The probability of the second special pattern drawing resulting in a big win is approximately 1/319.69, and the probability of a small win is 1/3.75. In other words, since a small win is possible, the second special pattern drawing has a lower loss probability than the first special pattern drawing.

[11-3-3.賞球数]
第2実施形態において、第1大入賞口540aへの入賞による賞球数は「10」、第2大入賞口540bへの入賞による賞球数は「3」、第1始動口420への入賞による賞球数は「4」、第2始動口440への入賞による賞球数は「1」、一般入賞口53への入賞による賞球数は「5」、一般入賞口54、55への入賞による賞球数は「3」、一般入賞口56への入賞による賞球数は「2」である。
[11-3-3. Number of winning balls]
In the second embodiment, the number of prize balls for winning the first large winning port 540a is "10", the number of prize balls for winning the second large winning port 540b is "3", the number of prize balls for winning the first starting port 420 is "4", the number of prize balls for winning the second starting port 440 is "1", the number of prize balls for winning the general winning port 53 is "5", the number of prize balls for winning the general winning ports 54 and 55 is "3", and the number of prize balls for winning the general winning port 56 is "2".

[11-3-4.大当り、小当り遊技状態のカウント数]
第2実施形態において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数(最大入球数)は9個、小当り遊技状態におけるカウント数(最大入球数)は10個である。つまり、第2実施形態によれば、大当り遊技状態においては第1大入賞口540aへの入賞となるため、1ラウンドあたり90個の賞球払い戻しがあり、小当り遊技状態においては第2大入賞口540bへの入賞となるため、30個の賞球払い戻しがある。
[11-3-4. Count number of big win and small win game states]
In the second embodiment, the count number (maximum number of winning balls) in a round game in the big win game state is 9, and the count number (maximum number of winning balls) in the small win game state is 10. That is, according to the second embodiment, in the big win game state, the winning ball enters the first big winning hole 540a, so 90 winning balls are paid out per round, and in the small win game state, the winning ball enters the second big winning hole 540b, so 30 winning balls are paid out.

[11-3-5.大当り振分]
特図1抽選による大当り当選(以下、特図1大当りと称する)、特図2抽選による大当り当選(以下、特図2大当りと称する)の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合、第2特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。なお、特図2大当りは、小当りを経由しない大当りである。
[11-3-5. Jackpot distribution]
In the case of winning the jackpot by the special drawing 1 (hereinafter referred to as the special drawing 1 jackpot) and winning the jackpot by the special drawing 2 (hereinafter referred to as the special drawing 2 jackpot), the number of rounds is selected as either "10 times" or "6 times" depending on the jackpot state of the special pattern. The probability of the number of rounds being "10 times" is 0.5%, and the probability of the number of rounds being "6 times" is 99.5%. In addition, when the ball enters the V winning hole 545 in the small jackpot game state and the game transitions to the jackpot game state, the number of rounds is selected as either "10 times" or "6 times" depending on the small jackpot state of the second special pattern. The probability of the number of rounds being "10 times" is 0.5%, and the probability of the number of rounds being "6 times" is 99.5%. In addition, the special drawing 2 jackpot is a jackpot that does not go through a small jackpot.

[11-3-6.時短回数振分]
特図1大当り、特図2大当りの場合、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「100回」と「1回」のいずれかが選択される。特図1大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は50%で、時短回数が「1回」となる確率は50%である。より詳しくは、特図1大当りとして6R大当りと10R大当りとがあり、6R大当りで時短1回付与される大当りが50%、6R大当りで時短100回付与される大当りが49.5%、10R大当りで時短100回付与される大当りが0.5%である。
[11-3-6. Time-saving allocation]
In the case of a special chart 1 jackpot or a special chart 2 jackpot, the game moves to a time-saving game state after the jackpot game state ends. At this time, either "100 times" or "1 time" is selected as the number of time-saving times depending on the jackpot mode of the special pattern. In the special chart 1 jackpot, the probability that the number of time-saving times will be "100 times" is 50%, and the probability that the number of time-saving times will be "1 time" is 50%. More specifically, there are 6R jackpots and 10R jackpots as special chart 1 jackpots, and the jackpot with 1 time-saving time is 50% for the 6R jackpot, 49.5% for the 6R jackpot, and 0.5% for the 10R jackpot.

特図2大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は100%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行し、時短回数「100回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が時短遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、以下の説明において、V入賞口545に入球することを、単に、V入賞と称する場合がある。 The probability that the number of time-saving times will be "100 times" in the special chart 2 big hit is 100%. Also, if the ball enters the V winning hole 545 during a small hit game state and transitions to a big hit game state, the game state will transition to a time-saving game state after the big hit game state ends, and the number of time-saving times "100 times" will be granted. In addition, if the ball does not enter the V winning hole 545 during a small hit game state, the game state after the small hit game state ends will be maintained as the game state before the small hit game state ends. In other words, if the game state before the small hit game state ends is a normal game state, the game state after the small hit game state ends will be a normal game state, and if the game state before the small hit game state ends is a time-saving game state, the game state after the small hit game state ends will be a time-saving game state. In this case, the number of time-saving times will also be inherited from the number of time-saving times before the small hit game state ends. In the following explanation, a ball entering the V winning hole 545 may simply be referred to as a V winning.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2抽選を契機に当選して大当り遊技状態に移行した場合(小当り当選及びV入賞を経由した大当り含めて)大当り遊技状態終了後は必ず時短100回が付与された時短遊技状態になるが、これに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、V入賞を経由した大当り遊技状態の終了後では時短100回、特図2抽選の小当り当選及びV入賞を経由せずに大当り遊技状態となった場合には、大当り遊技状態終了後に時短1回を付与してもよい。また、特図2抽選及び特図1抽選の少なくともいずれか一方における6R大当りの10%を、時短遊技状態へ移行することが無い大当りにしてもよい。なお、第2実施形態においては、0.5%が10R大当りであるため、特図1や特図2の残りの89.5%が時短へ移行する6R大当りとなる。また、時短遊技状態中に特図1抽選で大当りに当選した場合には必ず時短100回の時短遊技状態に移行するように制御してもよいし、必ず時短遊技状態に移行しない大当りに当選するように制御してもよい。なお、時短遊技状態に移行しないことを「時短回数が0回である」と表現することも可能である。 In addition, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when a win is made in response to the special drawing 2 lottery and the game state transitions to a jackpot game state (including a small win and a jackpot via a V prize), the game state transitions to a time-saving game state in which 100 times of time reduction are granted after the jackpot game state ends, but this is not limited to this. When a small win is won in the special drawing 2 lottery and the jackpot game state transitions to a V prize, 100 times of time reduction may be granted after the jackpot game state ends, and when the jackpot game state transitions to a jackpot game state without going through a small win and a V prize in the special drawing 2 lottery, one time of time reduction may be granted after the jackpot game state ends. Also, 10% of 6R jackpots in at least one of the special drawing 2 lottery and the special drawing 1 lottery may be jackpots that do not transition to a time-saving game state. In the second embodiment, 0.5% is a 10R jackpot, so the remaining 89.5% of Special Chart 1 and Special Chart 2 are 6R jackpots that transition to time-saving mode. In addition, if a jackpot is won in the Special Chart 1 lottery during time-saving mode, the game may be controlled to transition to a time-saving mode with 100 time-saving cycles, or it may be controlled to win a jackpot that does not transition to a time-saving mode. It is also possible to express not transitioning to a time-saving mode as "the number of time-saving cycles is 0."

また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口(第2大入賞口540b)の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。 In addition, in the big win game state, it is possible to play in rounds, while the small win game state does not basically include rounds. In the small win game state, it is possible to open and close the big prize winning port (second big prize winning port 540b), which does not operate the role continuous operation device. Here, after the big win game state ends, it is possible to transition to a game state that is more advantageous to the player (for example, a time-saving game state), but basically, after the small win game state ends, the player is not allowed to transition to a game state that is more advantageous than before the transition to the small win game state.

ただし、小当り遊技状態中に特定領域(V入賞口545)を備えた大入賞口(第2大入賞口540b)が開放し、特定領域(V入賞口545)を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。 However, if a large prize opening (second large prize opening 540b) with a specific area (V prize opening 545) opens during a small prize game state, and the condition device is activated by the game ball passing through the specific area (V prize opening 545), and the role-playing device is activated, then after the small prize game state ends, the game transitions to a large prize game state, which is an advantageous game state for the player. At this time, the small prize game state may also be counted in the number of rounds.

また、第2実施形態によれば、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態と特図1を契機とする大当り遊技状態とにおいてラウンド割り振りに差はないが、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りの方が、特図1抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りよりもラウンド数の大きい大当りに当選し易い場合があってもよい。或いは特図2抽選を契機とする大当りの方が特図1抽選を契機とする大当りよりも、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数の大きさが大きい場合があってもよい。また、時短遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態終了後に実行される時短回数は、リミッタに到達していない限り100回が望ましいが、時短遊技状態中であっても例えば100回よりも少ない数を付与してもよい。ここで、通常遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に1回の時短が付与されるが、それと同じように100回よりも少ない数として1回の時短を付与してもよい。更には、リミッタ回数に到達していないときで、あっても0回の時短を設定することが可能である。 Also, according to the second embodiment, there is no difference in round allocation between the jackpot game state triggered by the special drawing 2 lottery and the jackpot game state triggered by the special drawing 1, but the round allocation in the jackpot game state triggered by the special drawing 2 lottery may be easier to win a jackpot with a larger number of rounds than the round allocation in the jackpot game state triggered by the special drawing 1 lottery. Or, the number of time-saving times granted after the jackpot game state ends may be larger for a jackpot triggered by the special drawing 2 lottery than for a jackpot triggered by the special drawing 1 lottery. Also, when the time-saving game state transitions to a jackpot game state triggered by the special drawing 2 lottery or the special drawing 1 lottery during the time-saving game state, the number of time-saving times executed after the jackpot game state ends is preferably 100 times as long as the limiter has not been reached, but even during the time-saving game state, a number less than 100 times may be granted. Here, when the game transitions to the jackpot game state due to the drawing of special chart 2 or special chart 1 during normal gameplay, one time of time reduction is granted, but in the same way, one time of time reduction may be granted for a number less than 100 times. Furthermore, it is possible to set the time reduction to 0 times even when the limit number of times has not been reached.

[11-5.遊技の流れ]
図159は、本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。
[11-5. Game Flow]
Figure 159 is an explanatory diagram showing the flow of a game using the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment of the present invention.

多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第1始動口420への入賞を狙って遊技を進める。第1始動口420入賞を契機として特図1抽選が行われ、特図1抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、1回もしくは100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、右打ちを行って、通過ゲート49への遊技球通過を狙って遊技を進める。時短遊技状態においては、通過ゲート49への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物460が作動し易くなる。 In most cases, the game starts in the normal game state. In the normal game state, the player hits the ball from the left and plays the game with the aim of winning the first starting hole 420. The ball winning the first starting hole 420 triggers a special pattern 1 lottery, and if the special pattern 1 lottery is won, the game moves to a jackpot game state. After the jackpot game state ends, the game moves to a time-saving game state of 1 or 100 times. In the time-saving game state, the player hits the ball from the right and plays the game with the aim of the game ball passing through the passing gate 49. In the time-saving game state, the game progresses because the probability of winning the normal pattern lottery triggered by the game ball passing through the passing gate 49 becomes high, and the normal electric device 460 becomes more likely to operate.

時短回数が「1回」の場合には、1回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードに移行する。特図2変動の保留がない場合には通常モードに移行する。ここで、特図2変動の保留がある場合には時短遊技状態に移行して最初の変動が特図2変動となる。この最初の特図2変動の変動時間は、特図1の変動時間の4変動分よりも長くする。保留されている特図2変動が大当り態様で停止した場合に大当り遊技状態に移行し、小当り態様で停止した場合に小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合に大当り遊技状態(以下、この大当り遊技状態をV大当り遊技状態と称する場合がある)に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。なお、第2実施形態においては、第1特別図柄の変動は時短回数にカウントされない。このため、特図1抽選に当選して初当りとなり、大当り遊技状態の終了後に時短「1回」が付与された時に、特図1変動の保留があって、その保留によって特図1変動、停止が行われても、時短遊技状態は終了しない。 In the case where the number of time-saving times is "1 time", when the first variation of the second special pattern stops in a losing mode, the time-saving game state ends and the winning probability of the normal pattern lottery transitions to a low probability state. At this time, if there is a reserved special pattern 2 variation, the mode transitions to the pullback mode. If there is no reserved special pattern 2 variation, the mode transitions to the normal mode. Here, if there is a reserved special pattern 2 variation, the mode transitions to the time-saving game state and the first variation is the special pattern 2 variation. The variation time of this first special pattern 2 variation is made longer than the variation time of the special pattern 1 by four variations. If the reserved special pattern 2 variation stops in a big win mode, the mode transitions to a big win game state, if it stops in a small win mode, the mode transitions to a small win game state, and if a V is won in the small win game state, the mode transitions to a big win game state (hereinafter, this big win game state may be referred to as a V big win game state). After the jackpot game state ends, the game transitions to a time-saving game state with 100 time-saving times. In the second embodiment, the change in the first special symbol does not count toward the number of time-saving times. Therefore, when the special symbol 1 lottery is won for the first time and the time-saving "1 time" is granted after the jackpot game state ends, even if the special symbol 1 change is reserved and the special symbol 1 change or stop is performed due to the reservation, the time-saving game state does not end.

なお、上記の説明によれば、時短回数が「1回」の場合には、第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する、と説明したがこれに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、当該小当りによる大入賞口(第2大入賞口540b)の開放が行われて、特定領域(V入賞口545)へ球が入賞しなかった場合には、小当り遊技状態終了後に時短遊技状態が終了する場合がある。また、特図2による変動以外にも、時短遊技状態の終了条件が特図2による変動回数が1回のときに特図1による変動が所定回数(例えば、5回)実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数(例えば、1回)で終了するように制御することも可能である。 In addition, according to the above explanation, when the number of time-saving times is "1 time", when the variation of the second special pattern stops in a losing mode, the time-saving game state ends and the winning probability of the normal pattern lottery transitions to a low probability state. However, this is not limited to this, and if a small jackpot is won in the special pattern 2 lottery, the large prize winning port (second large prize winning port 540b) is opened by the small jackpot, and the ball does not enter the specific area (V prize winning port 545), the time-saving game state may end after the small jackpot game state ends. In addition to the variation by special pattern 2, the time-saving game state can be ended when the variation by special pattern 1 is executed a predetermined number of times (for example, 5 times) when the variation by special pattern 2 is executed once, or the number of times of winning small jackpots can be controlled to end a predetermined number of times (for example, 1 time).

時短回数が「100回」の場合には、100回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には引き戻しモード(後述する、最終決戦)に移行する。特図2の保留がない場合には通常遊技状態に移行する。時短回数「100回」が消化される前に第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、V大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 When the time-saving count is "100 times", when the 100th time the second special symbol stops changing in a losing mode, the time-saving game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery transitions to a low probability state. At this time, if special symbol 2 is reserved, the game transitions to the pullback mode (final battle, described later). If special symbol 2 is not reserved, the game transitions to the normal game state. If the second special symbol stops changing in a big win mode before the time-saving count "100 times" is consumed, or if it stops in a small win mode and the game transitions to a small win game state, and if a V is won in the small win game state, the game transitions to a V big win game state. Then, after the V big win game state ends, the game transitions to the time-saving game state of "100 times".

引き戻しモードは、時短遊技状態終了後、特図2の保留がある場合に移行する。ここで、引き戻しモードは通常遊技状態(特別図柄抽選、普通図柄抽選の当選確率がともに低確率の遊技状態)において実行される。引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 The pull-back mode is entered when special symbol 2 is reserved after the time-saving play state ends. Here, the pull-back mode is executed in the normal play state (a play state in which the probability of winning both the special symbol lottery and the normal symbol lottery is low). In the pull-back mode, if the fluctuation of the second special symbol stops in a big win mode, or stops in a small win mode and the play state transitions to a small win play state, and if a V is won in the small win play state, the play state transitions to a V big win play state. Then, after the big win play state ends, the play state transitions to a time-saving play state with the time saving of "100 times".

また、大当りの連続回数がリミッタ回数に到達した場合、言い換えれば、初回の大当りから大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に移行し、大当り遊技状態となった回数が初当りを含めて4回となった場合に、4回目の大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行するとリミッタ回数がリセットされる。通常遊技状態に移行した際に特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードが開始される。特図2変動の保留がない場合には通常遊技状態に戻る。 In addition, if the number of consecutive jackpots reaches the limiter number, in other words, if the game alternates between the jackpot game state and the time-saving game state from the first jackpot, and the number of times the game has entered the jackpot game state reaches four, including the first jackpot, the game will transition to the normal game state after the fourth jackpot game state ends. When the game transitions to the normal game state, the limiter number is reset. If there is a reserved special chart 2 change when the game transitions to the normal game state, the pullback mode will be started. If there is no reserved special chart 2 change, the game will return to the normal game state.

このため、第2実施形態においては、初当りで100回の時短回数を獲得した場合、あるいは1回の時短回数であっても保留されている特図2変動を契機にV大当り遊技状態に移行して100回の時短回数を獲得した場合には、リミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。更に、リミッタ回数分の大当りを獲得しても、特図2の保留があれば引き戻しモードに移行する。引き戻しモードに移行すると、リミッタ回数はリセットされて4回となる。そして、引き戻しモードで特図2大当り、或いは小当り、V入賞によって大当りとなれば、100回の時短回数を獲得して更にリミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。 For this reason, in the second embodiment, if 100 time-saving times are acquired on the first hit, or if a reserved special chart 2 change triggers a transition to a V jackpot game state and 100 time-saving times are acquired even if the time-saving times are only once, the possibility of winning a jackpot equal to the limiter number of times increases. Furthermore, even if a jackpot equal to the limiter number of times is acquired, if special chart 2 is reserved, the mode will transition to pull-back mode. When the mode transitions to pull-back mode, the limiter number of times is reset to four. And if a jackpot is acquired in pull-back mode by a special chart 2 jackpot, a small jackpot, or a V prize, the possibility of winning 100 time-saving times and winning another jackpot equal to the limiter number of times increases.

このように、第2実施形態においては、リミッタ回数分の大当りを獲得した後、更に、リミッタ回数分の大当りを獲得できる可能性があるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, in the second embodiment, a gaming machine can be provided that can provide high excitement by providing the possibility of winning another jackpot the same number of times as the limiter number after winning the jackpot the same number of times as the limiter number.

[11-6.描画制御手法、音声再生制御手法の概要]
第2実施形態においても、上述した[11-4.描画制御手法の概要]、[6.音声再生制御手法の概要]の項目に記載した第1実施形態における制御を実行している。
[11-6. Overview of drawing control method and audio playback control method]
In the second embodiment, the control in the first embodiment described in the above sections [11-4. Outline of drawing control method] and [6. Outline of audio reproduction control method] is also executed.

[11-7.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。
[11-7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、メインCPU101が図30~図51に示す第1実施形態における処理と同一の処理若しくは一部を変更した処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図41に示すスイッチ入力検出処理、図47に示す特別図柄表示時間管理処理、図49に示す大当り終了インターバル処理が一部変更されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the main CPU 101 executes the same processes as those in the first embodiment shown in Figures 30 to 51 or processes with some modifications. In particular, in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the switch input detection process shown in Figure 41, the special symbol display time management process shown in Figure 47, and the jackpot end interval process shown in Figure 49 have been partially modified.

[スイッチ入力検出処理]
図160は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。ステップS61~ステップS64の処理については、図41に示す第1実施形態におけるスイッチ入力検出処理と同一であるため、詳細な説明は省略する。ステップS64の処理が終了した場合に、ステップS65に処理を移行する。
ステップS65において、メインCPU101はV入賞口通過検出処理を行う。V入賞口通過検出処理では、V入賞口545(例えば図158参照)への遊技球の通過検出をV入賞口スイッチ442(例えば図158参照)に検出されたことに基づいて、V入賞フラグをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。
[Switch input detection process]
Fig. 160 is a flow chart showing the switch input detection process by the main CPU 101. The processes in steps S61 to S64 are the same as those in the switch input detection process in the first embodiment shown in Fig. 41, and therefore detailed explanations will be omitted. When the process in step S64 is completed, the process proceeds to step S65.
In step S65, the main CPU 101 performs a V winning hole passage detection process. In the V winning hole passage detection process, a V winning flag is stored in the main RAM 103 based on the detection of the passage of the game ball to the V winning hole 545 (see FIG. 158, for example) by the V winning hole switch 442 (see FIG. 158, for example). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図161は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。第2実施形態における特別図柄表示時間管理処理は、図47に示す第1実施形態における特別図柄表示時間管理処理に対して、ステップS14201~ステップS14206の処理を追加したものである。
[Special symbol display time management process]
161 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process in the second embodiment is obtained by adding the processes of steps S14201 to S14206 to the special symbol display time management process in the first embodiment shown in FIG.

ステップS131~ステップS139については、図47に示す第1実施形態の通りである。 Steps S131 to S139 are the same as those in the first embodiment shown in Figure 47.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS14201の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether the special symbol game is a "jackpot." If it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to processing in step S14201.

ステップS14201において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「小当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「小当り」であると判別した場合(ステップS14201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS14202の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「小当り」でないと判別した場合(ステップS14201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140に処理を移行する。 In step S14201, the main CPU 101 determines whether the special pattern game is a "small win". If it is determined that the special pattern game is a "small win" (YES in step S14201), the main CPU 101 proceeds to processing in step S14202. On the other hand, if it is determined that the special pattern game is not a "small win" (NO in step S14201), the main CPU 101 proceeds to processing in step S140.

ステップS14202において、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS14203の処理に移る。 In step S14202, the main CPU 101 performs processing to set a small win flag indicating a small win. Upon completing this processing, the main CPU 101 proceeds to processing in step S14203.

ステップS14203において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S14203, the main CPU 101 performs processing to set the control status flag to a value ("03") indicating jackpot start interval management processing.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する小当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS14204)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the waiting time timer to the small win start interval time (e.g., 5000 ms) corresponding to the second special pattern (step S14204).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS14205)。これにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process to set a small win start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S14205). This causes the small win start command to be sent to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、メインRAM103に小当りLEDパターンフラグをセットする(ステップS14206)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 sets a small win LED pattern flag in the main RAM 103 (step S14206). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照しながら説明した通りである。 In step S140, the main CPU 101 performs a time-saving count subtraction process. This time-saving count subtraction process is as described with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end process (step S141). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[大当り終了インターバル処理]
図162は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[End of jackpot interval processing]
Figure 162 is a flowchart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101.

図162において、ステップS161、S162の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。
ステップS162において、メインCPU101が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS16201の処理に移る。
In FIG. 162, the processes in steps S161 and S162 are the same as those in the first embodiment shown in FIG.
In step S162, if the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to processing of step S16201.

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップ16201)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS16201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS16201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS17701の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the special pattern game is a "jackpot" or not (step S16201). If it is determined that the special pattern game is a "jackpot" (YES in step S16201), the main CPU 101 proceeds to processing in step S163. On the other hand, if it is determined that the special pattern game is not a "jackpot" (NO in step S16201), the main CPU 101 proceeds to processing in step S17701.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large prize opening has been opened. The LED pattern flag indicating the number of times the large prize opening has been opened is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a large prize is displayed by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ第1大入賞口540aを周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも第1大入賞口540aを周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number allocation flag (step S164). This round number allocation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for indicating whether or not the first large prize opening 540a is to be opened and closed periodically a predetermined number of times even during one round. If the first large prize opening 540a is to be opened and closed periodically even during one round, the round number allocation flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also sends a special symbol jackpot end display command to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当りフラグをクリアし(ステップS16401)、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 clears the jackpot flag (step S16401) and performs processing to set the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end processing (step S165).

次に、メインCPU101は、大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行する大当り(時短大当り)か否かを判別する(ステップS176)。時短大当りである場合(ステップS176におけるYES)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。時短大当りでない場合(ステップS176におけるNO)、メインCPU101は、ステップS172の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot has been reached and will transition to a time-saving game state after the jackpot game ends (time-saving jackpot) (step S176). If it is a time-saving jackpot (YES in step S176), the main CPU 101 proceeds to processing in step S171. If it is not a time-saving jackpot (NO in step S176), the main CPU 101 proceeds to processing in step S172.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process to set the time-saving flag to "1" (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。 Next, the main CPU 101 performs a process to set the time-saving count counter to a specified number of time-saving times (step S172).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。ステップS173の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The process of step S173 is the same as the process in the first embodiment shown in FIG. 49. Upon completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS17701において、メインCPU101は、小当り表示LEDパターンフラグをクリアし、ステップS17702において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする。 In step S17701, the main CPU 101 clears the small win display LED pattern flag, and in step S17702, the main CPU 101 clears the small win flag.

次に、メインCPU101は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域とはV入賞口545を指し、具体的には、V入賞フラグのオン、オフによって特定領域を通過したか否かを判定する。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合にステップS17704に処理を移し、遊技球が特定領域を通過したと判定しない場合にステップS175に処理を移す。 Next, the main CPU 101 determines whether the gaming ball has passed through a specific area. Here, the specific area refers to the V winning port 545, and specifically, whether the gaming ball has passed through a specific area is determined by whether the V winning flag is on or off. If it is determined that the gaming ball has passed through the specific area, the process proceeds to step S17704, and if it is not determined that the gaming ball has passed through the specific area, the process proceeds to step S175.

ステップS17704において、メインCPU101は、V入賞フラグをクリアし、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う(ステップS17704)。 In step S17704, the main CPU 101 clears the V winning flag and performs processing to set the control status flag to a value ("03") indicating the jackpot start interval processing (step S17704).

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS178)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the time-saving count subtraction process described above (step S175). Next, the main CPU 101 executes a process to set the control status flag to a value ("08") indicating the special symbol game end process (step S178). Upon completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

その他、第2実施形態においては、図42に示す始動口入賞検出処理におけるステップS88の変動パターン決定処理において、メインCPU101は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の最初と2回目の第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定テーブルを切り替える。この変動パターン決定テーブルは、時短遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行した場合又はリミッタ回数に到達した場合のように大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態が開始した場合において、仮に特図2の保留が4つ存在する場合に、特図2の1回目、と2回目の変動の変動時間が、特図2の3回目や4回目の変動よりも変動時間が長くなるように設定されている。これにより、引き戻しモードにおける遊技説明を行う時間を確保することが可能になる。 In addition, in the second embodiment, in the variation pattern determination process of step S88 in the start-hole winning detection process shown in FIG. 42, the main CPU 101 switches the variation pattern determination table to be referenced in order to determine the variation pattern of the first and second second special symbols after the transition from the time-saving game state to the normal game state. This variation pattern determination table is set so that, when there are four reserved special symbols 2, the first and second variations of special symbol 2 are longer than the third and fourth variations of special symbol 2 when the normal game state starts after the end of the jackpot game state, such as when the time-saving game state is transitioned to the normal game state after the end of the time-saving game state or when the limiter number is reached. This makes it possible to secure time to provide game instructions in the pull-back mode.

[11-8.副制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のサブCPU201で実行される各種の処理について説明する。
[11-8. Processing by the sub-control circuit]
Next, various processes executed by the sub-CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、サブCPU201が図52~図57に示す第1実施形態における処理と同一の処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図53のステップS243に示す第1実施形態に係るサブ抽選処理について、処理が追加されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the sub-CPU 201 executes the same processes as those in the first embodiment shown in Figures 52 to 57. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, processing has been added to the sub-lottery processing in the first embodiment shown in step S243 of Figure 53.

図163は、サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。
図163に示すように、ステップS5000において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する保留情報記憶処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
FIG. 163 is a flowchart showing the sub-lottery processing by the sub-CPU 201.
As shown in FIG. 163, in step S5000, the sub-CPU 201 performs a pending information storage process to store the data indicated by the start winning command in the performance start memory area. In this process, the sub-CPU 201 performs a process to store the data indicated by the start winning command in the performance start memory area. In this embodiment, the performance start memory areas are represented by performance start memory area (0) to performance start memory area (4). The analyzed data of the start winning command is stored in the performance start memory area (0) to performance start memory area (4) in that order. In the following description, the data stored in the performance start memory area (1) to performance start memory area (4) will be referred to as pending information.

始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブCPU201は、演出用始動記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。ここで、始動入賞コマンドのデータに、変動パターンのデータが含まれていない場合がある。この場合には、変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」が記憶される。 The data of the start winning command includes data on the variation pattern, and the sub-CPU 201 performs a derived display based on the data on the variation pattern stored in the performance start memory area (0), and determines whether or not to change the display mode of the reserved pattern corresponding to the reserved information based on the data on the variation pattern stored in the performance start memory area (1) to the performance start memory area (4). Here, there are cases where the data of the start winning command does not include data on the variation pattern. In this case, an "indefinite value" is stored, which indicates that the variation pattern has not been determined.

サブCPU201は、この演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第1演出用始動記憶領域(0)~第1演出用始動記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第2演出用始動記憶領域(0)~第2演出用始動記憶領域(4)と、からなる。なお、以下の説明の便宜上、第1演出用始動記憶領域(0)~(4)を、特図1保留(0)~(4)と称する場合がある。同様に、第2演出用始動記憶領域(0)~(4)を、特図2保留(0)~(4)と称する場合がある。 The sub-CPU 201 can perform so-called "pre-reading performance" by reading the reserved information stored in the performance start memory area (1) to the performance start memory area (4). The performance start memory area (0) to the performance start memory area (4) are made up of the first performance start memory area (0) to the first performance start memory area (4) in which data of the start winning command based on the first start opening winning is stored, and the second performance start memory area (0) to the second performance start memory area (4) in which data of the start winning command based on the second start opening winning is stored. For the convenience of the following explanation, the first performance start memory area (0) to (4) may be referred to as special chart 1 reserve (0) to (4). Similarly, the second performance start memory area (0) to (4) may be referred to as special chart 2 reserve (0) to (4).

次に、第2実施形態に適用する先読みルールについて説明する。
先読み抽選は、特別図柄抽選に基づいて決定されるメイン変動パターンや大当り判定に対して行われ、先読みのあり/なしを決定する。ただし、第2実施形態において、サブCPU201は、通常遊技状態において特図2の変動が保留されている場合、通常遊技状態において特図2変動中の場合、大当り中及び大当り後5Gに、先読み抽選を行わない。また、サブCPU201は、通常遊技状態において先読み中に特図2が入賞した場合、次変動で特図2の変動を開始した時にすべての演出をクリアする。また、大当り遊技開始時において、特図1及び特図2保留(1)~(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。電源のオンオフがあった場合も特図1及び特図2保留(1)~(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。
Next, the look-ahead rules applied to the second embodiment will be described.
The pre-reading lottery is performed for the main variation pattern and the jackpot judgment determined based on the special pattern lottery, and determines whether or not the pre-reading is performed. However, in the second embodiment, the sub-CPU 201 does not perform the pre-reading lottery during the jackpot and 5G after the jackpot when the variation of the special chart 2 is reserved in the normal game state, when the special chart 2 is varying in the normal game state, when the sub-CPU 201 wins the prize during the pre-reading in the normal game state, when the sub-CPU 201 starts the variation of the special chart 2 in the next variation, it clears all the performances. Also, when the jackpot game starts, if there is pre-reading information in the special chart 1 and the special chart 2 reserved (1) to (4), it erases all of it. Even if the power is turned on and off, if there is pre-reading information in the special chart 1 and the special chart 2 reserved (1) to (4), it erases all of it.

特図1入賞時に、上述した先読み抽選を行わない条件のいずれかに当てはまっている場合には、先読み抽選は実行されない。上述した先読み抽選を行わない条件に当てはまっていない場合に、サブCPU201は、先読み抽選を行う。 If any of the above conditions for not conducting a pre-reading lottery are met when Special Chart 1 is won, the pre-reading lottery will not be executed. If the above conditions for not conducting a pre-reading lottery are not met, the sub-CPU 201 will conduct a pre-reading lottery.

先読み抽選に当選した場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みを予約する旨を記憶する。先読み抽選に当選しない場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みをしない旨を記憶する。先読み抽選が行われなかった場合には、先読みを予約しない旨が記憶される。 If the advance reading lottery is won, the reserved information is stored in the special chart 1 reserve corresponding to the special chart 1 prize, indicating that advance reading will be reserved. If the advance reading lottery is not won, the reserved information is stored in the special chart 1 reserve corresponding to the special chart 1 prize, indicating that advance reading will not be reserved. If the advance reading lottery is not held, it is stored that advance reading will not be reserved.

図166は、先読み処理の具体例を示す説明図であり、図166において、先読みを予約する旨を記憶した特図1保留は「先読み」、先読みをしない旨を記憶した特図1保留は「先読みなし」、先読みを予約する旨が記憶されていない特図1保留は「予約なし」と表記している。 Figure 166 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead process. In Figure 166, a special chart 1 reservation that stores a reservation for look-ahead is indicated as "look-ahead," a special chart 1 reservation that stores a reservation for no look-ahead is indicated as "no look-ahead," and a special chart 1 reservation that does not store a reservation for look-ahead is indicated as "no reservation."

例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(1)、(2)が「予約なし」であり、特図1入賞を契機とする特図1保留(3)の先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合には、特図1保留(3)を「先読み」にするとともに、特図1保留(1)、(2)を「先読み」とする。これにより、特図1保留(1)~(3)の変動において、一連のシナリオを有する演出を行うことが可能になる。 For example, as shown in FIG. 166 (1), if Special Chart 1 Reserves (1) and (2) are "unreserved" and the advance reading lottery for Special Chart 1 Reserve (3) triggered by the winning of Special Chart 1 is "with advance reading", then Special Chart 1 Reserve (3) will be "advance reading" and Special Chart 1 Reserves (1) and (2) will be "advance reading". This makes it possible to perform a performance with a series of scenarios in the fluctuation of Special Chart 1 Reserves (1) to (3).

図166(2)は、特図1保留の中に「先読み」または「先読みなし」がある場合を示すものである。例えば、図166(2-1)に示すように、特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読み」で変わらない。この場合は、特図1保留(1)の変動において先読み演出を行った後に、特図1保留(2)、(3)の変動において新たな先読み演出を行うことが可能になる。言い換えれば、先読み中に先読み演出が発生した場合に、消化されていない部分の演出だけ使用される。 Figure 166 (2) shows the case where there is "pre-reading" or "no pre-reading" in the special chart 1 reservation. For example, as shown in Figure 166 (2-1), when the special chart 1 reservation (1) is "pre-reading" and the special chart 1 reservations (2) and (3) are "no reservation", if the special chart 1 wins and the pre-reading lottery is won with "pre-reading", the special chart 1 reservation (4) becomes "pre-reading" and the special chart 1 reservations (2) and (3) become "pre-reading". The special chart 1 reservation (1) remains "pre-reading". In this case, after the pre-reading performance is performed in the change of the special chart 1 reservation (1), it is possible to perform a new pre-reading performance in the change of the special chart 1 reservations (2) and (3). In other words, when a pre-reading performance occurs during pre-reading, only the performance of the part that has not been consumed is used.

また、例えば、図166(2-2)に示すように特図1保留(1)、(2)が「先読み」であり、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)、(2)は「先読み」で変わらない。 For example, as shown in FIG. 166 (2-2), if Special Chart 1 Reserves (1) and (2) are "preview" and Special Chart 1 Reserve (3) is "not reserved," and Special Chart 1 wins the preview lottery with "preview," Special Chart 1 Reserve (4) will become "preview" and Special Chart 1 Reserve (3) will become "preview." Special Chart 1 Reserves (1) and (2) will remain "preview."

また、例えば、図166(2-3)に示すように特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選で「先読みなし」に当選した場合に、特図1保留(2)、特図1保留(3)を「先読みなし」にする。 For example, as shown in FIG. 166 (2-3), when Special Chart 1 Reserve (1) is "preview" and Special Chart 1 Reserve (2) is "no reservation," if the winning of Special Chart 1 triggers a preview lottery to select "no preview," Special Chart 1 Reserve (2) and Special Chart 1 Reserve (3) will be set to "no preview."

また、例えば、図166(2-4)に示すように特図1保留(1)が「先読みなし」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読みなし」で変わらない。 For example, as shown in FIG. 166 (2-4), if Special Chart 1 Reserve (1) is "no advance reading" and Special Chart 1 Reserves (2) and (3) are "no reservation", and the advance reading lottery is won with "advance reading" as a result of the winning of Special Chart 1, Special Chart 1 Reserve (4) will become "advance reading" and Special Chart 1 Reserves (2) and (3) will become "advance reading". Special Chart 1 Reserve (1) will remain "no advance reading".

なお、後述するステップS5021(図165参照)において、サブCPU201は、特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されている場合には当該メイン変動パターンに関連付けられている情報を保留情報として記憶する。特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されていない場合には変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」を保留情報として記憶する。 In step S5021 (see FIG. 165), which will be described later, when the sub-CPU 201 performs the look-ahead process in response to the winning of the special drawing 1, if a main fluctuation pattern is stored, the sub-CPU 201 stores information associated with the main fluctuation pattern as reserved information.When the sub-CPU 201 performs the look-ahead process in response to the winning of the special drawing 1, if a main fluctuation pattern is not stored, the sub-CPU 201 stores an "indefinite value" indicating that the fluctuation pattern has not been determined as reserved information.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)~(4)の保留内に「不定値」がある場合に、「不定値」の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、例えば、図166(2-5)に示すように、特図1保留(1)が「不定値」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「不定値」で変わらない。 In addition, when there is an "indefinite value" in the reserved special chart 1 (1) to (4), the sub-CPU 201 makes a pre-read reservation for the change after the change of the "indefinite value". Specifically, for example, as shown in FIG. 166 (2-5), when special chart 1 (1) is an "indefinite value" and special chart 1 (2) and (3) are "unreserved", and "pre-read" is won in the pre-read lottery triggered by the winning of special chart 1, special chart 1 (4) becomes "pre-read" and special chart 1 (2) and (3) become "pre-read". Special chart 1 (1) remains "indefinite value".

また、サブCPU201は、特図1保留(1)~(4)に保留情報として特定の変動パターンが記憶されている場合、特定の変動パターンが記憶されている特図1の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、図166(2-6)に示すように、特図1保留(1)が「予約なし」であり、特図1保留(2)が「疑似ガセ」、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「予約なし」で変わらない。 In addition, when a specific change pattern is stored as reservation information in special chart 1 reservations (1) to (4), the sub-CPU 201 performs a pre-read reservation for changes after the change in special chart 1 for which the specific change pattern is stored. Specifically, as shown in FIG. 166 (2-6), when special chart 1 reservation (1) is "no reservation", special chart 1 reservation (2) is "pseudo-fake", and special chart 1 reservation (3) is "no reservation", if "pre-read available" is won in the pre-read lottery triggered by the winning of special chart 1, special chart 1 reservation (4) becomes "pre-read" and special chart 1 reservation (3) becomes "pre-read". Special chart 1 reservation (1) remains "no reservation".

なお、先読み抽選に当選とは、図166における「先読あり」や「先読み」といった実際に先読みを行う抽選に当選すること以外にも、「先読なし」や「不定値」といった実際に先読みを行わない抽選に当選することをも含み得る。つまり、先読み抽選に当選とは、何らかの形で先読み抽選に係る情報に当選することを含み得るが、実際に先読みを行う抽選に当選する場合のみを先読み抽選当選と呼称することも可能である。 Note that winning the pre-reading lottery may include not only winning a lottery in which a pre-read is actually performed, such as "with pre-reading" or "pre-reading" in FIG. 166, but also winning a lottery in which a pre-read is not actually performed, such as "without pre-reading" or "indeterminate value." In other words, winning the pre-reading lottery may include winning information related to the pre-reading lottery in some form, but it is also possible to refer to only the case of winning a lottery in which a pre-read is actually performed as a pre-reading lottery win.

図163に戻って、ステップS5000の処理が終了した場合、通常遊技状態の演出態様を決定する通常遊技状態演出決定処理(ステップS5001)、大当り遊技状態の演出態様を決定する大当り遊技状態演出決定処理(ステップS5002)、小当り遊技状態の演出態様を決定する小当り遊技状態演出決定処理(ステップS5003)、時短遊技状態の演出態様を決定する時短遊技状態演出決定処理(ステップS5004)を実行して、本サブルーチンを終了する。ステップS5001~S5004の処理については後述する。 Returning to FIG. 163, when the processing of step S5000 is completed, the following steps are executed: normal game state presentation determination process (step S5001) for determining the presentation mode of the normal game state; big win game state presentation determination process (step S5002) for determining the presentation mode of the big win game state; small win game state presentation determination process (step S5003) for determining the presentation mode of the small win game state; and time-saving game state presentation determination process (step S5004) for determining the presentation mode of the time-saving game state, and then this subroutine is terminated. The processing of steps S5001 to S5004 will be described later.

[通常遊技状態演出決定処理]
図164は、図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal game state presentation determination process]
FIG. 164 is a flowchart showing the normal gaming state presentation determination process of step S5001 shown in FIG.

図164に示すように、ステップS5011において、サブCPU201は、通常遊技状態か否かを判定する処理を行う。通常遊技状態であると判定する場合にはステップS5012に処理を移す。通常遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 164, in step S5011, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not the game is in a normal game state. If it is determined that the game is in a normal game state, the sub-CPU 201 proceeds to step S5012. If it is not determined that the game is in a normal game state, the sub-CPU 201 ends this subroutine.

ステップS5012において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5014に処理を移す。保留があると判定しない場合にはステップS5013に処理を移す。 In step S5012, the sub-CPU 201 performs a process to determine whether or not the second special symbol is reserved. If it is determined that there is a reservation, the process proceeds to step S5014. If it is not determined that there is a reservation, the process proceeds to step S5013.

ステップS5013において、サブCPU201は、通常モードにおける演出を決定する通常演出決定処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5013, the sub-CPU 201 performs a normal effect determination process to determine the effects in normal mode. When this process is completed, this subroutine is terminated.

ステップS5014において、サブCPU201は、最終決戦演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、引き戻しモード中に実行される最終決戦演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については、図172を用いて後述する時短遊技状態演出決定処理(図163のステップS5004)について説明した後に説明する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5014, the sub-CPU 201 performs a process for determining the final battle presentation. In this process, the sub-CPU 201 performs a process for determining the final battle presentation to be executed during the pull-back mode. Details of this process will be explained after explaining the time-saving game state presentation determination process (step S5004 in FIG. 163) to be described later with reference to FIG. 172. When this process ends, this subroutine ends.

[通常演出決定処理]
図165は、図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal performance decision process]
FIG. 165 is a flowchart showing the normal performance determination process of step S5013 shown in FIG.

ステップS5021において、サブCPU201は、先読み抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留に記憶されている、主制御回路100から送信されたメイン変動パターンや大当たり情報等を、変動開始前に先読みして各種の演出内容を決定する先読み抽選を行う。なお、先読み抽選に基づく演出を先読み演出と称する場合がある。先読み抽選としては、演出の種別を決定する先読み種別抽選、演出内容の強さを決定する先読みランクの抽選が行われる。 In step S5021, the sub-CPU 201 performs a look-ahead lottery. In this process, the sub-CPU 201 performs a look-ahead lottery to determine the content of various effects by looking ahead at the main fluctuation pattern and jackpot information sent from the main control circuit 100, which are stored in the special chart 1 reservation, before the fluctuation starts. Note that effects based on a look-ahead lottery may be referred to as look-ahead effects. The look-ahead lottery includes a look-ahead type lottery to determine the type of effect, and a look-ahead rank lottery to determine the strength of the effect content.

先読み種別抽選は、種類別に分類された複数の演出系統から1つ或いは複数選択するものである。先読み種別としては、SB先読み、保留変化種別、変動開始図柄予告、チャンス目種別等がある。それらの中から先読み種別抽選によって演出系統を決定することにより、先読み演出のシナリオが決定される。 The pre-reading type lottery involves selecting one or more of a number of presentation systems, which are classified by type. Pre-reading types include SB pre-reading, reserved change type, variable start pattern notice, chance type, etc. The scenario for the pre-reading presentation is determined by determining the presentation system from among these through the pre-reading type lottery.

SB先読みとは、複数個の髑髏を表示させ、演出用識別図柄の変動毎に1つ或いは数個の髑髏が破壊される演出が行われ、最終的に全ての髑髏が破壊された場合に演出が発展するというものである。保留変化種別とは、保留の表示態様を変化させるものである。変動開始図柄予告は、変動開始時に演出用識別図柄の表示態様を変化させるものである。チャンス目種別は、演出用識別図柄を「チャンス目」の表示態様で停止表示させる演出である。 SB pre-reading involves displaying multiple skulls, destroying one or several skulls each time the identification symbol for the performance changes, and the performance develops when all the skulls are finally destroyed. Reserve change type refers to changing the display mode of the reserved symbol. Change start symbol notice refers to changing the display mode of the identification symbol for the performance at the start of the change. Chance eye type refers to a performance in which the identification symbol for the performance is stopped and displayed in the "chance eye" display mode.

[先読みランク抽選]
先読みランク抽選は、先読み種別抽選に当選した場合に行われ、演出パターンの強さを決めるものである。この抽選によって、予告の強さをコントロールすることが可能になる。例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(3)に保留情報が記憶された時に先読み種別抽選が行われ、先読みランク抽選において強レベルに当選した場合、特図1保留(3)の変動が開始する前に、特図1保留(1)、(2)の変動において、遊技者の期待感を盛り上げるシナリオの予告を行い、特図1保留(3)の変動開始から熱い予告を出すといった、綺麗な予告の流れを作ることが可能になる。また、疑似連演出を行う場合には、疑似1、疑似2と進むにつれて熱い予告を出すといった予告の流れを作ることが可能になる。ここで、疑似連演出とは、演出用識別図柄の変動、仮停止を所定回数繰り返して、リーチ態様あるいは最終停止態様に停止させる演出である。また、SB先読みにおいては、特図1保留(1)、(2)の変動において、髑髏を数個破壊し、特図1保留(3)の変動において疑似連を行い、仮停止する毎に髑髏を破壊する、といった流れを作ることが可能になる。
[Preview Rank Lottery]
The pre-read rank lottery is performed when the pre-read type lottery is won, and determines the strength of the performance pattern. This lottery makes it possible to control the strength of the notice. For example, as shown in FIG. 166 (1), when the reserved information is stored in the special chart 1 reserved (3), the pre-read type lottery is performed, and if the pre-read rank lottery is won at the strong level, before the fluctuation of the special chart 1 reserved (3) begins, a scenario that builds up the player's expectations is announced in the fluctuation of the special chart 1 reserved (1) and (2), and a hot notice is issued from the start of the fluctuation of the special chart 1 reserved (3), making it possible to create a beautiful flow of notices. In addition, when performing a pseudo-sequential performance, it is possible to create a flow of notices such as issuing a hot notice as it progresses from pseudo 1 to pseudo 2. Here, the pseudo-sequential performance is a performance in which the fluctuation and temporary stop of the performance identification pattern are repeated a predetermined number of times and stopped in a reach mode or a final stop mode. In addition, with SB prediction, it is possible to create a flow in which several skulls are destroyed when Special Chart 1 Reserve (1) or (2) changes, a pseudo-consecutive win is performed when Special Chart 1 Reserve (3) changes, and a skull is destroyed every time the provisional stop occurs.

なお、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動に応じて実行される演出として「ノーマルリーチ」を備えている。ノーマルリーチとは、例えば、右図柄と左図柄とは同数で停止表示し、最後に中央図柄を停止させるシンプルな演出である。更に、この「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」を備えていてもよい。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。ここで、期待度とは、大当り遊技状態突入や確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、所定のリーチ変動パターンでリーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、当該リーチ変動パターンの大当りに対する期待度は70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度とは、大当り遊技状態等の終了後に確変遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、普通図柄抽選の当選確率が高確率又は低確率の状態)や時短遊技状態(所謂、電チューサポート状態で普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、主に特別図柄抽選の当選確率が低確率状態だが高確率状態で、あってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すもので、あってもよい。 In the second embodiment, a "normal reach" is provided as an effect that is executed in response to the variation of the first performance identification pattern 5021 or the second performance identification pattern 5022. The normal reach is, for example, a simple effect in which the right and left patterns are displayed in equal numbers and the central pattern is stopped at the end. Furthermore, a "super reach" may be provided that is selected more frequently when a jackpot occurs than the "normal reach" and is executed when the variation pattern has a high expectation of a jackpot. In this case, it is preferable that the "super reach" is a variation pattern in which the variation time of the first performance identification pattern 5021 or the second performance identification pattern 5022 is longer than that of the "normal reach". Here, the expectation level is a concept that includes the expectation level for entering a jackpot game state, entering a certain game state, entering a time-saving game state, etc. Specifically, the expectation (reliability, etc.) for a jackpot is the expectation (probability of a jackpot) of a jackpot when each reach variation pattern is selected. For example, if a jackpot occurs 70 times when a reach variation occurs 100 times with a specified reach variation pattern, the expectation for a jackpot for that reach variation pattern is 70% (the occurrence rate (probability) of a jackpot occurring is 70%). Also, the expectation for entering a probability variable game state or a time-saving game state indicates the expectation of transitioning to a probability variable game state (a state in which the probability of winning the special pattern lottery is high, and the probability of winning the normal pattern lottery is high or low) or a time-saving game state (a so-called electric chute support state in which the probability of winning the normal pattern lottery is high, and the probability of winning the special pattern lottery is mainly in a low probability state but may be in a high probability state) after the end of a jackpot game state, and may be a combination of various expectations.

また上述した「演出パターンの強さ」、「予告の強さ」とは、上記した期待度の高さや演出の派手さを示す尺度であり、演出パターンが強い場合は期待度の高い演出が実行される傾向が強く、結果的に演出も遊技者の遊技に対する興趣を向上させる傾向が強い演出、例えば、より派手な演出などとなる。 The "strength of the presentation pattern" and "strength of the announcement" mentioned above are measures that indicate the level of expectation and the flashiness of the presentation, and when the presentation pattern is strong, there is a strong tendency for a presentation with high expectations to be executed, and as a result, the presentation also tends to increase the player's interest in the game, for example, more flashy presentation.

また上述した「熱い予告」とは上記した各種の遊技結果に対する期待度が高い予告を示すものであり、一般的に遊技者の遊技に対する興趣が向上し、遊技者に高揚感を与える傾向にある。 The "hot predictions" mentioned above refer to predictions that have high expectations for the various game outcomes mentioned above, and generally tend to increase the player's interest in the game and give the player a sense of elation.

また上述した「予告の流れ」について説明する。予告には、特図1保留(1)~特図1保留(4)或いは特図2保留(1)~特図2保留(4)に記憶されている情報を変動前に先読みすることによって実行される予告演出と、特図1保留(0)或いは特図2保留(0)に記憶されている大当り判定値が大当りであるか否かの結果を報知するために演出用識別図柄が変動(以下、この変動を当該変動と称する場合がある)している間に実行される予告演出と、を含み得る。ここで、各種の予告が複合する場合や、単体で実行される場合であっても、一連の演出の実行順序や実行タイミングを総合して「予告の流れ」と表現する場合がある。この一連の予告の流れから遊技者は各種の演出が複合した場合の期待度を推察することによって、変動中等に実行される演出の期待度を推察する遊技性を提供することが可能となる。
サブCPU201はステップS5021の処理を終了した場合に、ステップS5022に処理を移す。
The above-mentioned "pre-notification flow" will be explained. The pre-notification may include a pre-notification performance executed by reading ahead the information stored in the special chart 1 reservation (1) to the special chart 1 reservation (4) or the special chart 2 reservation (1) to the special chart 2 reservation (4) before the change, and a pre-notification performance executed while the performance identification pattern changes (hereinafter, this change may be referred to as the change) to notify the result of whether the jackpot judgment value stored in the special chart 1 reservation (0) or the special chart 2 reservation (0) is a jackpot or not. Here, even if various pre-notifications are combined or executed individually, the execution order and execution timing of the series of performances may be expressed as the "pre-notification flow". From this series of pre-notification flow, the player can infer the expectation level when various performances are combined, thereby providing a game that allows the player to infer the expectation level of the performance executed during the change, etc.
When the sub CPU 201 finishes the process of step S5021, the process proceeds to step S5022.

ステップS5022において、サブCPU201は、特図1保留(0)に基づく変動開始時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄の変動開始時に、サブ変動パターン抽選を行う。このサブ変動パターン抽選により、メイン変動パターンに対応して、表示装置16等において展開される演出パターンを規定するサブ変動パターンが決定される。先読み中の場合には、先読みランク抽選結果に応じたテーブルを用いてサブ変動パターンを設定する。 In step S5022, the sub-CPU 201 draws a sub-variation pattern at the start of variation based on the reserved special symbol 1 (0). In this process, the sub-CPU 201 draws a sub-variation pattern at the start of variation of the performance identification symbol. This sub-variation pattern draw determines a sub-variation pattern that defines the performance pattern to be developed on the display device 16 or the like in accordance with the main variation pattern. If a look-ahead is in progress, the sub-variation pattern is set using a table according to the look-ahead rank draw result.

ここで、第2実施形態において、メイン変動パターンを決定するために用いるテーブルについて説明する。
図167は、第2実施形態において大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。図167に示すように、特図1抽選で10ラウンド大当りの場合と特図1抽選で6ラウンド大当りとに分けて、複数の変動パターンに対して乱数範囲がそれぞれ振り分けられている。図167の例では、疑似3当り[固定値]が最も選択されやすい変動パターンとなる。
Here, a table used to determine the main fluctuation pattern in the second embodiment will be described.
Fig. 167 is an example of a table to be referred to in order to determine the main variation pattern to be used in the case of a jackpot in the second embodiment. As shown in Fig. 167, the random number range is allocated to each of a plurality of variation patterns, divided into a 10-round jackpot in the special drawing 1 lottery and a 6-round jackpot in the special drawing 1 lottery. In the example of Fig. 167, the pseudo 3-win [fixed value] is the variation pattern most likely to be selected.

また、図167に示すテーブルによれば、例えば、レジェンドステージ当りの変動パターンに、レジェンドステージ当り[不定大当たりB]と、レジェンドステージ当り[固定値]という2つのバージョンを用意されているものがある。レジェンドステージ当り[不定大当たりB]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが異なっており、レジェンドステージ当り[固定値]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが同一である。 Also, according to the table shown in FIG. 167, for example, there are two versions of the fluctuation pattern per Legend Stage: Legend Stage [Undefined Big Hit B] and Legend Stage [Fixed Value]. For Legend Stage [Undefined Big Hit B], the selection ratio for a 10R special chart 1 big hit is different from the selection ratio for a 6R special chart 1 big hit, while for Legend Stage [Fixed Value], the selection ratio for a 10R special chart 1 big hit is the same as the selection ratio for a 6R special chart 1 big hit.

このように、第2実施形態においては、メイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルおいて、一つの変動パターンに対して、比率同一バージョンと、不定バージョンのとの2つのバージョンを用意しているものがある。 In this way, in the second embodiment, in the table that is referenced to determine the main fluctuation pattern, two versions are prepared for one fluctuation pattern: an identical ratio version and an indefinite version.

これにより、主制御回路100において、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信できないが、[固定値]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信可能となる。 As a result, when the main control circuit 100 selects a hit of [Undefined Big Hit B] as the main fluctuation pattern, the main fluctuation pattern cannot be transmitted to the sub-control circuit 200, but when a hit of [Fixed Value] is selected, the main fluctuation pattern can be transmitted to the sub-control circuit 200.

つまり、例えば[不定大当りB]だけ設けて大当り態様の図柄に応じてレジェンドステージ当りが実行される確率を変化させると、レジェンドステージ当りのときに先読みが一切行えなくなってしまう。ここで、第2実施形態においては、[固定値]の割合を大きく持たせ、[不定大当りB]で大当り図柄に応じたレジェンドステージ当りの実行割合(乱数の割合)を変化させることで、レジェンドステージ当りであっても[固定値]が選ばれた場合には先読み演出を実行できるように制御する。この一方で、できるだけ[不定大当りB]の実行割合(乱数の割合)を下げている。このため、不定大当りBが選択されて先読みが行えなくなるような確率を下げることが可能になる。よって、大当り態様の図柄(又は種類)に応じた演出のバランスを保ちつつも、演出のバリエーションとして先読み演出が実行可能なように制御するといった効果を奏することが可能になる。 In other words, for example, if only [Undefined jackpot B] is provided and the probability of the legend stage hit being executed is changed according to the jackpot pattern, it will be impossible to perform pre-reading at all when the legend stage hits. Here, in the second embodiment, the proportion of [fixed value] is set large, and the execution proportion (proportion of random numbers) of the legend stage hit according to the jackpot pattern in [Undefined jackpot B] is changed so that the pre-reading performance can be executed even when the legend stage hits and [fixed value] is selected. On the other hand, the execution proportion (proportion of random numbers) of [Undefined jackpot B] is lowered as much as possible. This makes it possible to reduce the probability that the undefined jackpot B is selected and pre-reading cannot be performed. Therefore, it is possible to achieve the effect of controlling the pre-reading performance to be executed as a variation of the performance while maintaining the balance of the performance according to the jackpot pattern (or type).

なお、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の変動パターンが選択された場合に、[固定値]の変動パターンを送信するように制御するようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation pattern of [Undefined jackpot B] is selected as the main fluctuation pattern, the fluctuation pattern of [Fixed value] may be controlled to be transmitted.

サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するにあたり、主制御回路100からの情報に応じて大枠として、例えば不定大当りA用の演出か、不定大当りB用演出か、固定値用の演出かを選択し、固定値の場合には各種の大当りに応じた先読み演出を選択できるが、不定大当りの場合には先読み演出を実行しないとする処理を行ってもよい。 When the sub-CPU 201 develops the main fluctuation pattern as a sub-fluctuation pattern, it broadly selects, for example, a presentation for an indefinite jackpot A, a presentation for an indefinite jackpot B, or a presentation for a fixed value in accordance with information from the main control circuit 100, and in the case of a fixed value, it can select a look-ahead presentation according to various jackpots, but in the case of an indefinite jackpot, it may also perform processing such that the look-ahead presentation is not executed.

なお、メインの変動パターンとして例えば、[不定大当りA]の種類の大当りが来たときに、[固定値]における不定大当りAで選択され得る演出の内、何れか一つを実行することで結果的に[不定大当りA]の種類の大当りに対して[固定値]が送信されたときと同様の演出を実行可能とするように制御してもよい。
ステップS5022の処理が終了した場合に、ステップS5023に処理を移す。
As a main fluctuation pattern, for example, when a jackpot of type [Undefined jackpot A] occurs, it may be possible to control so that by executing any one of the presentations that can be selected for undefined jackpot A at [Fixed value], it becomes possible to execute a presentation similar to that when [Fixed value] is transmitted for a jackpot of type [Undefined jackpot A].
When the process of step S5022 is completed, the process proceeds to step S5023.

ステップS5023において、サブCPU201は、背景を決定する抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、複数種類の背景の中から予め設定したルールに従って抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5024に処理を移す。 In step S5023, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the background. In this process, the sub-CPU 201 selects a background from a number of different types by lottery according to preset rules. When this process ends, the process proceeds to step S5024.

ステップS5024において、サブCPU201は、SPキャラを登場させるか否かを決定する抽選や、登場させるSPキャラを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5025に処理を移す。 In step S5024, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to have a SP character appear, and a lottery to determine which SP character will appear. When this process is completed, the process proceeds to step S5025.

ステップS5025において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留(0)に記憶されている情報に基づく変動開始時に、現在の背景に対応するテーブルを用いてサブ変動パターン抽選を行う。但し、先読み中の場合には、所定の条件を満たす変動(例えば、変動時間が2.5秒~12秒以下)に対し、先読みランク抽選結果に応じたサブ変動パターン抽選を行う。ここで、大枠背景間が変わる背景チェンジが行われた場合、サブ変動パターン抽選で決定した演出が行えない場合がある。例えば、第2実施形態においては、複数エリアにそれぞれ演出用識別図柄を表示させる分割ステージがある。この分割ステージに背景チェンジが行われた場合、1つのエリアに演出用識別図柄を表示させるステージに対する演出が適用できない場合がある。このため、サブCPU201は、分割ステージに背景チェンジを行った場合に、再度、分割ステージに対応するサブ変動パターン抽選を行う(ステップS5028)。この処理が終了した場合に、ステップS5026に処理を移す。 In step S5025, the sub-CPU 201 draws a sub-variation pattern. In this process, the sub-CPU 201 draws a sub-variation pattern using a table corresponding to the current background at the start of the variation based on the information stored in the special chart 1 reservation (0). However, in the case of a pre-read, a sub-variation pattern is drawn according to the result of the pre-read rank lottery for a variation that satisfies a predetermined condition (for example, a variation time of 2.5 seconds to 12 seconds or less). Here, if a background change that changes the overall background is performed, the performance determined by the sub-variation pattern lottery may not be possible. For example, in the second embodiment, there is a split stage that displays a performance identification pattern in each of multiple areas. If a background change is performed in this split stage, the performance for a stage that displays a performance identification pattern in one area may not be applicable. For this reason, when a background change is performed in the split stage, the sub-CPU 201 draws a sub-variation pattern corresponding to the split stage again (step S5028). When this process is completed, the process moves to step S5026.

ステップS5026において、サブCPU201は、先読み中変動に関わる演出の実行を決定するための抽選を行う。具体的には、保留変化方法、保留変化のガセ(保留色の変化を示唆する演出を行って変化させない演出)等を決定するための抽選を行う。保留変化方法としては、例えば、特図1保留(4)の段階で保留図柄として「槍」が表示され、特図1保留(0)にシフトしていくまでに「槍」が表示されている保留図柄に「槍」が刺さって当該保留図柄の表示態様を変化させたり、「槍」を用いて対決するリーチ演出に発展する予告をしたりする等、その後に行われる演出にリンクさせる方法がある。この処理を終了した場合に、ステップS5027に処理を移す。 In step S5026, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the execution of an effect related to a change during a look-ahead. Specifically, a lottery is performed to determine the reserved change method, false reserved change (an effect that suggests a change in the reserved color but does not change it), etc. As a reserved change method, for example, a "spear" is displayed as a reserved pattern at the stage of the special chart 1 reserved (4), and by the time it shifts to the special chart 1 reserved (0), the "spear" is pierced into the reserved pattern in which the "spear" is displayed, changing the display mode of the reserved pattern, or a notice is given that the "spear" will develop into a reach effect in which a showdown will be performed, linking it to the effect that will be performed thereafter. When this process is completed, the process proceeds to step S5027.

ステップS5027において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)に関する抽選を行う。具体的には、演出用識別図柄の最終停止図柄、再抽選図柄、滑り演出における滑り前と後の図柄、チャンス目系図柄、疑似連パターン等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5029に処理を行う。 In step S5027, the sub-CPU 201 performs a lottery for the identification symbols for effect (decorative symbols). Specifically, the lottery is performed to determine the final stop pattern for the identification symbols for effect, the re-draw pattern, the patterns before and after the slide in the slide effect, the chance eye pattern, the pseudo consecutive pattern, etc. When this process is completed, the process proceeds to step S5029.

ステップS5029において、サブCPU201は、変動全体の予告の強さをコントロールするための指標(レベル)を設定する。例えば、Lv1(擬1)ではリーチ以下&擬似2で使用、Lv2(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv3(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv4(擬3)では熱いSP以上&擬似3で使用される。この処理が終了した場合に、ステップS5030に処理を行う。 In step S5029, the sub-CPU 201 sets an index (level) for controlling the strength of the overall fluctuation prediction. For example, Lv1 (pseudo 1) is used when in reach or below and pseudo 2, Lv2 (pseudo 2) is used when in reach or above and pseudo 2, Lv3 (pseudo 2) is used when in reach or above and pseudo 2, and Lv4 (pseudo 3) is used when in hot SP or above and pseudo 3. When this processing is completed, processing proceeds to step S5030.

ステップS5030において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じた抽選を行い、SB演出のシナリオを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5031に処理を行う。 In step S5030, the sub-CPU 201 performs a lottery based on the indicators set in step S5029 to determine the scenario for the SB performance. When this process is completed, the sub-CPU 201 performs processing in step S5031.

ステップS5031において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。保留変化の種別、シナリオ、変化タイミング等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、SB演出抽選の結果に基づいて選択される。この処理が終了した場合に、ステップS5032に処理を行う。 In step S5031, the sub-CPU 201 determines whether or not to execute a reserve change according to the indicators set in step S5029, and also performs a lottery to determine the type of reserve change (design of the reserved pattern), the scenario of the reserve change, the timing of the reserve color change, etc. The table for determining the type of reserve change, the scenario, the change timing, etc. is selected based on the indicators set in step S5029 and the results of the SB performance lottery. When this processing is completed, processing proceeds to step S5032.

ステップS5032において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、メイン予告を実行するか否かを決定するとともに、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するための抽選を行う。メイン予告としては、例えば、砂時計予告や役物ステップアップ予告等が該当する。砂時計予告は、所謂、タイマー予告であり、砂時計の砂が全て落ちた場合に、演出が発展するというものである。なお、砂時計の表示態様は、ステップS5029において設定したレベルが強レベルの場合に、通常から「金」にしたり、砂の量を少なくするなどして、メッセージ性を持たせてもよい。また、予告の流れによって砂時計の砂が落下を開始するタイミングを変更してもよい。更には、砂時計予告と疑似連演出と組み合わせてもよい。役物ステップアップ予告は、先読み抽選に当選した変動の保留よりも以前に、保留されている変動の回数に応じて、役物の態様が段階的に変化させる予告である。なお、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、ステップS5031における保留変化に関する抽選結果に基づいて選択される。
このように、第2実施形態においては、SB抽選を行って、SB演出のシナリオを確定させてから、保留変化やメイン予告に関する抽選を行うというように、重要度の高いものから低いものの順番で演出が決められていく。この処理が終了した場合に、ステップS5033に処理を行う。
In step S5032, the sub-CPU 201 determines whether to execute the main notice according to the level set in step S5029, and also performs a lottery to determine the type, scenario, etc. of the main notice. Examples of the main notice include an hourglass notice and a role step-up notice. The hourglass notice is a so-called timer notice, and when all the sand in the hourglass falls, the performance develops. In addition, when the level set in step S5029 is a strong level, the display mode of the hourglass may be changed from normal to "gold" or the amount of sand may be reduced to give a message. In addition, the timing at which the sand in the hourglass starts to fall may be changed depending on the flow of the notice. Furthermore, the hourglass notice may be combined with a pseudo consecutive performance. The role step-up notice is a notice in which the role state gradually changes according to the number of reserved variations before the reservation of the variation that won the pre-reading lottery. In addition, the table for determining the type, scenario, etc. of the main notice is selected based on the index set in step S5029 and the lottery result regarding the reserved change in step S5031.
In this way, in the second embodiment, the SB lottery is performed to determine the scenario of the SB performance, and then the lottery for the reserved change and the main notice is performed, so that the performance is decided in order from high to low importance. When this process is completed, the process proceeds to step S5033.

ステップS5033において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5034に処理を行う。
ステップS5034において、サブCPU201は、特殊変動を実行するか否かを決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5035に処理を行う。
In step S5033, the sub-CPU 201 determines whether or not to execute the reserved change depending on the level set in step S5029, and performs a lottery to determine the type of reserved change (reserved symbol design), the reserved change scenario, the reserved color change timing, etc. When this process is completed, the process proceeds to step S5034.
In step S5034, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute a special variation. When this process is completed, the sub-CPU 201 performs a process in step S5035.

ステップS5035において、サブCPU201は、ノーマルリーチにおいて実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5036に処理を行う。 In step S5035, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the various effects to be executed in a normal reach. When this process is completed, the sub-CPU 201 performs processing in step S5036.

ステップS5036において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5036, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the various effects to be executed in the SP reach (super reach). When this process is completed, this subroutine is terminated.

[大当り遊技状態演出決定処理]
図168は、図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Jackpot game state presentation determination process]
FIG. 168 is a flowchart showing the jackpot game state presentation determination process of step S5002 shown in FIG.

図168に示すように、ステップS5051において、サブCPU201は、大当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。大当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5052に処理を移す。大当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 168, in step S5051, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not the game is in a jackpot game state. If it is determined that the game is in a jackpot game state, the process proceeds to step S5052. If it is not determined that the game is in a jackpot game state, this subroutine is terminated.

ステップS5052において、サブCPU201は、大当り遊技開始演出を設定する処理を行う。例えば、「右打ちしてください」といった大当り遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5053に処理を移す。 In step S5052, the sub-CPU 201 performs processing to set the jackpot game start presentation. For example, it controls the display device 16 to display an image showing the gameplay method in the jackpot game state, such as "Please hit right." When this processing is completed, the process proceeds to step S5053.

ステップS5053において、サブCPU201は、各ラウンド遊技における演出を設定するラウンド中演出設定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合にはステップS5054に処理を移す。 In step S5053, the sub-CPU 201 performs a mid-round performance setting process to set the performance for each round of play. This process will be described later. When this process is completed, the process proceeds to step S5054.

ステップS5054において、サブCPU201は、大当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、「超デスロード突入!」といった時短100回の時短遊技状態への移行示唆や、「右打ち継続」といった時短遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5054, the sub-CPU 201 performs processing to set the jackpot game ending presentation. For example, it controls the display device 16 to display an image suggesting a transition to a time-saving game state with 100 time-saving plays, such as "Entering the Super Death Road!", or an image showing a game method in the time-saving game state, such as "Continue hitting right". When this processing is completed, this subroutine is terminated.

[ラウンド中演出設定処理]
図169は、図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。
[During round performance setting process]
FIG. 169 is a flowchart showing the in-round performance setting processing of step S5053 shown in FIG.

ステップS5151において、サブCPU201は、リミッタ回数に到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタ回数に到達したと判定した場合には、ステップS5152に処理を移す。リミッタ回数に到達したと判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5151, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether the limiter count has been reached. If it is determined that the limiter count has been reached, the processing proceeds to step S5152. If it is not determined that the limiter count has been reached, the processing proceeds to step S5155.

ステップS5152において、サブCPU201は、現在実行されている大当り遊技状態が特図2大当りによるものであるか否かを判定する処理を行う。特図2大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。特図2大当りであると判定しない場合には、ステップS5153に処理を移す。 In step S5152, the sub-CPU 201 performs a process to determine whether the currently executed jackpot game state is due to a special jackpot on chart 2. If it is determined that it is a special jackpot on chart 2, the process proceeds to step S5154. If it is not determined that it is a special jackpot on chart 2, the process proceeds to step S5153.

ステップS5153において、サブCPU201は、小当りからV入賞による大当りであるか否かを判定する処理を行う。V入賞による大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。V入賞による大当りであると判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5153, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not the small win is a big win caused by a V win. If it is determined that the big win is caused by a V win, the processing proceeds to step S5154. If it is not determined that the big win is caused by a V win, the processing proceeds to step S5155.

ステップS5154において、サブCPU201は、時短遊技状態が継続することを示唆する演出を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、現在実行されている大当りによってリミッタ回数に到達した場合の大当りであって、特図2の保留内に時短へ移行する大当りが存在する場合に、時短継続示唆演出を設定する。ここで、リミッタ回数に到達した場合には大当り遊技状態終了とともに時短遊技状態も終了し、その後、保留内にある時短へ移行する大当りとなる変動が停止して大当り遊技状態(又は小当り遊技状態)に移行するまでは通常遊技状態であって時短遊技状態ではない。このため、厳密に言えば、時短継続示唆演出は、時短遊技状態への再突入を示唆する演出である。しかし、遊技者から見れば、通常遊技状態の期間が短いため、実質的に時短継続を示唆していると言い得る。この処理が終了した場合に、ステップS5155に処理を移す。 In step S5154, the sub-CPU 201 performs a process to set an effect suggesting that the time-saving game state will continue. In this process, the sub-CPU 201 sets a time-saving continuation suggestion effect when the currently executed jackpot reaches the limit number of times and there is a jackpot that transitions to time-saving in the reserved special chart 2. Here, when the limit number of times is reached, the time-saving game state ends together with the end of the jackpot game state, and thereafter, until the fluctuation that will result in a jackpot that transitions to time-saving in the reserved state stops and transitions to the jackpot game state (or small jackpot game state), it is a normal game state and not a time-saving game state. For this reason, strictly speaking, the time-saving continuation suggestion effect is an effect that suggests re-entry into the time-saving game state. However, from the player's perspective, since the period of the normal game state is short, it can be said that it essentially suggests the continuation of the time-saving game state. When this process is completed, the process moves to step S5155.

ステップS5155において、サブCPU201は、ラウンド中に実行する演出を設定する処理を行う。すなわち、第2実施形態においては、特図2大当りにおいては1ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。特図2小当りからV入賞することによるV大当りの場合には、小当り遊技状態が1ラウンド目にカウントされるため、2ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。なお、特図1大当りの場合には残りのリミッタ回数を示唆が実行されない。この処理が終了した場合に、ステップS5156に処理を移す。 In step S5155, the sub-CPU 201 performs processing to set the effects to be executed during the round. That is, in the second embodiment, in the case of a special chart 2 jackpot, an effect suggesting the remaining number of limiter plays is executed in the first round. In the case of a V jackpot resulting from a special chart 2 small win followed by a V win, the small win game state is counted in the first round, so an effect suggesting the remaining number of limiter plays is executed in the second round. Note that in the case of a special chart 1 jackpot, no suggestion of the remaining number of limiter plays is executed. When this processing is completed, the process moves to step S5156.

ステップS5156において、サブCPU201は、最終ラウンドか否かを判定する処理を行う。最終ラウンドであると判定する場合には、ステップS5157に処理を移す。最終ラウンドであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S5156, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not it is the final round. If it is determined that it is the final round, the process proceeds to step S5157. If it is not determined that it is the final round, this subroutine is terminated.

ステップS5157において、サブCPU201は、遊技者に、時短遊技状態終了後に、保留されている特図2変動を消化する期間に実行する演出のモードを選択する。第2実施形態においては、キャラクタを自動抽選により決定する第1演出モード(一騎打ちモード)と、遊技者がキャラクタを選択できる第2演出モード(毎回選択モード)のいずれかを遊技者に選択させる演出を行う。つまり、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードで実行される演出モードが決定される。なお、最終ラウンドの開始時点で特図2の保留が無い場合には、前述した演出モードの選択は行われない。例えば、特図1抽選による時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択は行われない。ただし、この場合には、時短1回が消化されるまでに特図2の保留が発生する可能性が高いことから、時短遊技状態終了後に引き戻しモードに移行する可能性が高い。そこで、時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択を行わずに、第1演出モード(一騎打ちモード)を選択する。そして、時短遊技状態における時短1回の専用の演出として、自動抽選により決定されたキャラクタを報知する演出を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5157, the sub-CPU 201 selects the mode of the presentation to be executed during the period in which the reserved special chart 2 variation is consumed after the time-saving game state ends. In the second embodiment, the presentation is performed to have the player select either the first presentation mode (one-on-one mode) in which the character is determined by automatic lottery, or the second presentation mode (selection every time mode) in which the player can select the character. In other words, the presentation mode to be executed in the pull-back mode is determined in the final round. Note that if there is no reserved special chart 2 at the start of the final round, the above-mentioned presentation mode is not selected. For example, in the case of a jackpot in which one time of time saving is granted by the special chart 1 lottery, the above-mentioned presentation mode is not selected. However, in this case, since there is a high possibility that the reserved special chart 2 will occur before one time of time saving is consumed, there is a high possibility that the game will transition to the pull-back mode after the time-saving game state ends. Therefore, in the case of a jackpot in which one time of time saving is granted, the first presentation mode (one-on-one mode) is selected without selecting the above-mentioned presentation mode. Then, as a special effect for one time reduction in the time-saving game mode, an effect is performed to announce the character selected by automatic lottery. When this process is completed, this subroutine ends.

[小当り遊技状態演出決定処理]
図170は、図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
図170に示すように、ステップS5061において、サブCPU201は、小当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。小当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5062に処理を移す。小当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[Small hit game state presentation determination process]
Figure 170 is a flowchart showing the small win game state presentation determination process of step S5003 shown in Figure 163.
As shown in FIG. 170, in step S5061, the sub-CPU 201 performs a process to determine whether or not the game is in a small win state. If it is determined that the game is in a small win state, the process proceeds to step S5062. If it is not determined that the game is in a small win state, the sub-CPU 201 ends this subroutine.

ステップS5062において、サブCPU201は、小当り遊技開始演出を設定する処理を行う。第2実施形態においては「Vを狙え」といった遊技者に第2大入賞口540bへの入賞(V入賞)を促す文字画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5063に処理を移す。 In step S5062, the sub-CPU 201 performs processing to set the small win game start presentation. In the second embodiment, the sub-CPU 201 controls the display device 16 to display a text image such as "Aim for V" encouraging the player to win in the second large winning port 540b (V win). When this processing is completed, the process proceeds to step S5063.

ステップS5063において、サブCPU201は、V入賞演出設定処理を行う。例えば、サブCPU201は、V入賞した場合に、大きく「V」と表示装置16に表示させる制御を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合にはステップS5064に処理を移す。 In step S5063, the sub-CPU 201 performs a V winning presentation setting process. For example, when a V winning is achieved, the sub-CPU 201 controls the display device 16 to display a large "V". This process will be described later. When this process is completed, the process proceeds to step S5064.

ステップS5064において、サブCPU201は、小当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、V入賞した場合には、第1大入賞口540aへの入賞を促す表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5064, the sub-CPU 201 performs processing to set the small win game end presentation. For example, if a V win occurs, control is performed to display on the display device 16 a message encouraging a win in the first large win port 540a. When this processing is completed, this subroutine is terminated.

[V入賞演出設定処理]
図171は、図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
図171に示すように、ステップS5191において、サブCPU201は、V入賞したか否かを判定する処理を行う。V入賞したと判定する場合にはステップS5192に処理を移す。V入賞したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[V Winning Presentation Setting Processing]
Figure 171 is a flowchart showing the V prize presentation setting process of step S5063 shown in Figure 170.
As shown in Fig. 171, in step S5191, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not a V prize has been awarded. If it is determined that a V prize has been awarded, the process proceeds to step S5192. If it is not determined that a V prize has been awarded, this subroutine is terminated.

ステップS5192において、サブCPU201は、V入賞することによってリミッタに到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタに到達したと判定する場合にはステップS5193に処理を移す。リミッタに到達したと判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5192, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not the limiter has been reached by winning a V. If it is determined that the limiter has been reached, the process proceeds to step S5193. If it is not determined that the limiter has been reached, the process proceeds to step S5195.

ステップS5193において、サブCPU201は、先読みを行い、特図2保留に大当りがあるか否かを判定する処理を行う。特図2保留に大当りがあると判定する場合にはステップS5194に処理を移す。特図2保留に大当りがあると判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5193, the sub-CPU 201 performs a look-ahead process to determine whether or not there is a jackpot in the special chart 2 reservation. If it is determined that there is a jackpot in the special chart 2 reservation, the process proceeds to step S5194. If it is not determined that there is a jackpot in the special chart 2 reservation, the process proceeds to step S5195.

ステップS5194において、サブCPU201は、リミッタ回数の増加を報知する演出を設定する処理を行う。なお、ここでの演出は、図169に示すステップS5154と同様に、時短遊技状態への再突入を示唆するような演出も含み得る。また、リミッタ回数が増加するだけでなく、変更・更新されるような演出、又は、再セットされるような演出であってもよい。この処理が終了した場合に、ステップS5195に処理を移す。 In step S5194, the sub-CPU 201 performs processing to set up a presentation to notify an increase in the limiter count. Note that the presentation here may also include a presentation that suggests re-entry into the time-saving game state, similar to step S5154 shown in FIG. 169. Furthermore, the presentation may not only increase the limiter count, but may also change, update, or reset the limiter count. When this processing is completed, the process proceeds to step S5195.

ステップS5195において、サブCPU201は、V入賞を報知する演出を設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5195, the sub-CPU 201 performs processing to set up a presentation to notify a V win. When this processing is completed, this subroutine ends.

[時短遊技状態演出決定処理]
図172は、図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Time-saving game state presentation determination process]
FIG. 172 is a flowchart showing the time-saving gaming state presentation determination process of step S5004 shown in FIG.

図172に示すように、ステップS5071において、サブCPU201は、時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。時短遊技状態であると判定する場合にはステップS5072に処理を移す。時短遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 172, in step S5071, the sub-CPU 201 performs processing to determine whether or not the game is in a time-shortened game state. If it is determined that the game is in a time-shortened game state, the sub-CPU 201 proceeds to step S5072. If it is not determined that the game is in a time-shortened game state, the sub-routine is terminated.

ステップS5072において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5073に処理を移す。保留があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 In step S5072, the sub-CPU 201 performs a process to determine whether or not the second special symbol is reserved. If it is determined that there is a reservation, the process proceeds to step S5073. If it is not determined that there is a reservation, this subroutine is terminated.

なお、ステップS5072における第2特別図柄の保留があるとは、特図2保留(1)~特図2保留(4)のいずれかに保留情報がある場合だけではなく、特図2保留(0)~特図2保留(4)に保留情報が無い状態で第2始動口440に始動入賞したことを契機に、特図2保留(0)に大当り乱数値やメイン変動パターンが記憶されて、第2特別図柄の変動表示が行われるような状況を含み得るものである。 Note that the reservation of the second special symbol in step S5072 does not only mean that there is reservation information in any of Special Symbol 2 Reserve (1) to Special Symbol 2 Reserve (4), but also means that there is no reservation information in Special Symbol 2 Reserve (0) to Special Symbol 2 Reserve (4) and, upon a start winning at the second start port 440, a jackpot random number value or main fluctuation pattern is stored in Special Symbol 2 Reserve (0) and a fluctuation display of the second special symbol is performed.

よって、ステップS5072における判定がYESになる場合とは、第2特別図柄に係る第2始動口440の始動入賞があって、第2特別図柄の変動が開始されるまで又は第2特別図柄の変動が開始されるときに実行されるようなものであってもよく、主制御回路100からサブ制御回路200へ入賞時のコマンドや、保留加算のコマンド、変動開始のコマンドや保留減算のコマンド等が送信されたとき又はそのようなコマンドが送信されるような状況下において、各処理が実行されるものであってもよい。 Therefore, the case where the judgment in step S5072 is YES may be one in which a start winning is made at the second start port 440 related to the second special pattern and the process is executed until or when the second special pattern starts to change, or when a winning command, a reserve addition command, a command to start the change, a reserve subtraction command, etc. is sent from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, or in a situation in which such commands are sent.

ステップS5073において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンに基づいて、実行する演出を決定する抽選を行い、サブ変動パターンの大枠を決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5074に処理を移す。 In step S5073, the sub-CPU 201 performs a lottery for a sub-variation pattern when reserved information is stored in the special chart 2 reservation. In this process, the sub-CPU 201 performs a lottery for developing the main variation pattern as a sub-variation pattern. Specifically, a lottery is performed to determine the performance to be executed based on the main variation pattern, and the outline of the sub-variation pattern is determined. When this process is completed, the process proceeds to step S5074.

ステップS5074において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、先読み大枠抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて、何の先読みをやるかの大枠のシナリオを決める抽選を行う。第2実施形態においては、チャンス目予告や背景チェンジ予告を行うか否かが決定される。この抽選は各保留に対して行われ、設定1~6ごとに使用するテーブルを分けている。この処理が終了した場合に、ステップS5075に処理を移す。 In step S5074, the sub-CPU 201 performs a general lottery for pre-reading when reserved information is stored in the special chart 2 reservation. In this process, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the general scenario of what pre-reading will be performed based on the result of the sub-variation pattern lottery. In the second embodiment, it is determined whether or not to perform a chance eye notice or a background change notice. This lottery is performed for each reservation, and different tables are used for each setting 1 to 6. When this process is completed, the process moves to step S5075.

ステップS5075において、サブCPU201は、先読み背景チェンジ予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で背景チェンジ予告が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて背景チェンジ予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5076に処理を移す。 In step S5075, the sub-CPU 201 performs a lottery for a look-ahead background change notice. In this process, if a background change notice is selected in the look-ahead outline lottery in step S5074, the sub-CPU 201 determines by lottery the scenario for the background change notice based on the results of the sub-variation pattern lottery. When this process is completed, the process proceeds to step S5076.

ステップS5076において、サブCPU201は、先読みチャンス目予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で先読みチャンス目予告抽選が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいてチャンス目、リーチ目予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5077に処理を移す。 In step S5076, the sub-CPU 201 performs a pre-reading chance eye prediction lottery. In this process, if the pre-reading chance eye prediction lottery is selected in the pre-reading general lottery in step S5074, the sub-CPU 201 determines the scenario of the chance eye and reach eye prediction by lottery based on the result of the sub-variation pattern lottery. When this process is completed, the process proceeds to step S5077.

ステップS5077において、サブCPU201は、特図2保留(0)に記憶された情報に基づく演出用識別図柄の変動時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動(第2特別図柄表示部74における識別図柄の変動)をサブ変動(表示装置16による識別図柄の変動)に展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンの抽選結果に基づいて予告や演出の大枠を決定する抽選を行い、サブ変動パターンを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5078に処理を移す。 In step S5077, the sub-CPU 201 performs a lottery for a sub-variation pattern when the identification pattern for the performance changes based on the information stored in the special pattern 2 reserved (0). In this process, the sub-CPU 201 performs a lottery to develop the main variation (the variation of the identification pattern in the second special pattern display unit 74) into a sub-variation (the variation of the identification pattern by the display device 16). Specifically, a lottery is performed to determine the general outline of the preview and performance based on the lottery result of the main variation pattern, and the sub-variation pattern is determined. When this process is completed, the process moves to step S5078.

ステップS5078において、サブCPU201は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてプレミアム予告を決定した場合に、プレミアム予告の抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5079に処理を行う。 In step S5078, if the sub-CPU 201 determines that a premium notice is selected in the sub-variation pattern selection in step S5077, it performs a selection for the premium notice. When this process is completed, it proceeds to step S5079.

ステップS5079において、サブCPU201は、背景チェンジ予告抽選を行う。背景チェンジ予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において背景チェンジ予告を決定し、かつ背景チェンジフラグが立っている場合に行われ、背景チェンジ予告抽選で決定した背景チェンジ予告を実行させる。この処理が終了した場合に、ステップS5080に処理を行う。 In step S5079, the sub-CPU 201 performs a background change notice lottery. The background change notice lottery is performed when a background change notice is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077 and the background change flag is set, and the background change notice determined in the background change notice lottery is executed. When this processing is completed, processing proceeds to step S5080.

ステップS5080において、サブCPU201は、チャンス目予告抽選を行う。チャンス目予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてチャンス目予告を決定した場合に行われる。 In step S5080, the sub-CPU 201 performs a chance eye prediction lottery. The chance eye prediction lottery is performed when a chance eye prediction is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077.

ここで、第2実施形態によれば、チャンス目予告抽選に使用されるテーブルは、背景チェンジ予告の結果、テンパイカウンタの値、前回のチャンス目予告の結果で分けられている。テンパイカウンタは、特定の共通態様を有するチャンス目、例えば、「112」、「335」のように頭2つが同じでかつ奇数の態様を有するチャンス目(頭奇数テンパイ)の出現回数をカウントするものであり、サブCPU201は、テンパイカウンタのカウント数に応じてチャンス目予告抽選に使用するテーブルを切り替える。具体的に、チャンス目予告抽選に使用するテーブルは、チャンス目としてバラケ目、弱チャンス(順目、3番目奇数)、複数種類の頭奇数テンパイ、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)、7絡み、リーチ目に対して所定幅の乱数値が割り当てられている。本実施形態によれば、テンパイカウンタのカウント数が0~+2の場合に同じテーブルを使用し、テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に別のテーブルを使用する。テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に使用するテーブルは、テンパイカウンタのカウント数が+2まで使用するテーブルに対して、複数種類の頭奇数テンパイに割り当てられている乱数値の幅が小さく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)に割り当てられている乱数値の幅が大きく設定されている。つまり、頭奇数テンパイが選ばれにくく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)が選ばれ易いテーブルとなっている。なお、テンパイカウンタは、「バラケ目」、「チャンス目」全般が出目として決定した場合に、0にクリアされる。この処理が終了した場合に、ステップS5081に処理を行う。 Here, according to the second embodiment, the tables used for the chance eye prediction lottery are divided according to the result of the background change prediction, the value of the tenpai counter, and the result of the previous chance eye prediction. The tenpai counter counts the number of occurrences of chance eyes with a specific common feature, for example, chance eyes with the same two first numbers and odd features such as "112" and "335" (head odd number tenpai), and the sub-CPU 201 switches the table used for the chance eye prediction lottery according to the count number of the tenpai counter. Specifically, the table used for the chance eye prediction lottery assigns random numbers of a predetermined range to the chance eyes such as barake eyes, weak chances (junme, odd number at the third), multiple types of odd number at the first, strong chances (the second and third are the same number and odd), 7-tangled, and reach eyes. According to this embodiment, the same table is used when the count number of the tenpai counter is 0 to +2, and a different table is used when the count number of the tenpai counter is +3. The table used when the Tenpai Counter count is +3 has a narrower range of random numbers assigned to multiple types of odd-numbered Tenpai and a wider range of random numbers assigned to strong chances (second and third numbers being the same and odd) compared to tables used up to +2. In other words, this table makes it difficult to select odd-numbered Tenpai and easy to select strong chances (second and third numbers being the same and odd). The Tenpai Counter is cleared to 0 when "variable eyes" and "chance eyes" are determined as the overall outcome. When this process is completed, processing proceeds to step S5081.

ステップS5081において、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において決定したその他の予告について抽選を行い、予告を決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5082に処理を行う。 In step S5081, a lottery is held for the other predictions determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077, and a process is performed to determine the predictions. When this process is completed, the process proceeds to step S5082.

ステップS5082において、サブCPU201は、設定示唆抽選を行う。設定示唆抽選は、ステップS5080のチャンス目予告抽選の結果に基づいて、設定示唆のパターンを決定するものである。なお、第2実施形態においては、チャンス目予告抽選の結果に基づいて設定示唆のパターンを決定しているため、設定示唆の演出は、前回の変動のチャンス目の結果に基づいて発生する。この処理が終了した場合に、ステップS5083に処理を行う。 In step S5082, the sub-CPU 201 performs a setting suggestion lottery. The setting suggestion lottery determines the setting suggestion pattern based on the result of the chance eye forecast lottery in step S5080. In the second embodiment, the setting suggestion pattern is determined based on the result of the chance eye forecast lottery, so the setting suggestion presentation occurs based on the result of the chance eye of the previous change. When this process is completed, processing proceeds to step S5083.

ステップS5083において、サブCPU201は、図柄抽選を行う。図柄抽選は、表示装置16に表示させる演出用識別図柄の並びを決定するものである。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。また、サブCPU201は、リミッタに到達した大当り遊技状態の終了後に特図2保留の先読みを行い、特図2大当り又は特図2小当りに当選している場合に、特定の図柄(例えば、VVV)を表示させる。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5083, the sub-CPU 201 performs a pattern lottery. The pattern lottery determines the sequence of identification patterns for the performance to be displayed on the display device 16. In this process, the sub-CPU 201 performs a fixed pattern lottery, a temporary stop pattern lottery in the pseudo consecutive performance, and a reach pattern lottery to determine the patterns. In addition, the sub-CPU 201 performs a pre-read of the special chart 2 reserve after the end of the jackpot game state in which the limiter has been reached, and displays a specific pattern (for example, VVV) if a special chart 2 jackpot or special chart 2 small jackpot has been won. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[最終決戦演出決定処理]
図173は、図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。
[Final battle performance decision process]
FIG. 173 is a flowchart showing the final battle presentation determination process of step S5014 shown in FIG.

図173に示すように、ステップS5091において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5094に処理を移す。 As shown in FIG. 173, in step S5091, the sub-CPU 201 performs a lottery for a sub-variation pattern. In this process, the sub-CPU 201 performs a lottery for developing the main variation pattern as a sub-variation pattern. When this process is completed, the process proceeds to step S5094.

ステップS5094において、サブCPU201は、遊技者による操作ボタン群66の操作に基づいて遊技者が選択した最終決戦演出のモードを判定する処理を行う。最終決戦演出のモードは、味方となるキャラクタが、サブCPU201が抽選によって決定したキャラクタと対決する第1演出モード(一騎打ちモード)と、1回の変動毎に味方となるキャラクタの変更が可能な第2演出モード(毎回選択モード)と、を備えている。遊技者は、操作ボタン群66の操作に基づいていずれかのモードを選択可能である。サブCPU201は、一騎打ちモードを選択したと判定した場合に、ステップS5095に処理を移行し、一騎打ちモードを選択したと判定しない場合(毎回選択モードを選択した場合)に、ステップS5096に処理を移行する。 In step S5094, the sub-CPU 201 performs processing to determine the mode of the final battle presentation selected by the player based on the operation of the operation buttons 66 by the player. The modes of the final battle presentation include a first presentation mode (one-on-one mode) in which an ally character faces off against a character determined by lottery by the sub-CPU 201, and a second presentation mode (selection-every-time mode) in which the ally character can be changed with each change. The player can select either mode based on the operation of the operation buttons 66. If the sub-CPU 201 determines that the one-on-one mode has been selected, it proceeds to step S5095, and if it does not determine that the one-on-one mode has been selected (selection-every-time mode has been selected), it proceeds to step S5096.

ステップS5095において、サブCPU201は、キャラクタ抽選を行い、当該抽選によって選択されたキャラクタを対戦相手として設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5095, the sub-CPU 201 performs a character lottery and sets the character selected by the lottery as the opponent. When this process is completed, the process proceeds to step S5097.

ステップS5096において、サブCPU201は、キャラクタを選択させる画面の表示装置16に表示させ、遊技者による操作ボタン群66の操作によって選択されたキャラクタを味方キャラクタとして設定する処理を行う。なお、遊技者による操作ボタン群66の操作がなかった場合には、表示装置16の初期の選択画面において選択対象として指定されているキャラクタが味方キャラクタとして設定される。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5096, the sub-CPU 201 displays on the display device 16 a screen for selecting characters, and performs processing to set the character selected by the player operating the operation buttons 66 as an ally character. Note that if the player does not operate the operation buttons 66, the character designated as a selection target on the initial selection screen of the display device 16 is set as the ally character. When this processing is completed, the process proceeds to step S5097.

ステップS5097において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5098に処理を移す。 In step S5097, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the various effects to be executed in the SP reach (super reach). When this process is completed, the process proceeds to step S5098.

ステップS5098において、サブCPU201は、テンパイ煽り抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)がリーチ、リーチ目、疑似連発生になることを期待させる演出を行うか否かを抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5099に処理を移す。 In step S5098, the sub-CPU 201 performs a lottery for encouraging a winning combination. In this process, the sub-CPU 201 determines by lottery whether or not to perform a performance that anticipates the occurrence of a reach, reach eye, or pseudo consecutive combination in the performance identification pattern (decorative pattern). When this process ends, the process proceeds to step S5099.

ステップS5099において、サブCPU201は、カウントダウン予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、0までカウントダウンすることでリーチ発生が確定することを予告するカウントダウン予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5100に処理を移す。 In step S5099, the sub-CPU 201 performs a countdown notice lottery. In this process, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute a countdown notice that notifies the player that a reach will occur by counting down to 0. When this process ends, the process proceeds to step S5100.

ステップS5100において、サブCPU201は、メイン予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5101に処理を行う。 In step S5100, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the outline of the main preview. When this process is completed, the sub-CPU 201 performs processing in step S5101.

ステップS5101において、サブCPU201は、メイン予告の詳細を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5103に処理を行う。 In step S5101, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the details of the main preview. When this process is completed, the sub-CPU 201 performs processing in step S5103.

ステップS5103において、サブCPU201は、変動開始予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5104に処理を行う。 In step S5103, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the outline of the fluctuation start notice. When this process is completed, the process proceeds to step S5104.

ステップS5104において、サブCPU201は、サブ予告を決定するための抽選を行う。サブ予告としては、例えば、ハズレ後演出やリーチ目先読みを実行する。この処理が終了した場合に、ステップS5105に処理を行う。 In step S5104, the sub-CPU 201 performs a lottery to determine the sub-notification. As the sub-notification, for example, a post-miss performance or a reach-eye pre-reading is executed. When this process is completed, the process proceeds to step S5105.

ステップS5105において、サブCPU201は、図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5105, the sub-CPU 201 performs processing to determine the symbols. In this processing, the sub-CPU 201 performs a lottery for a confirmed symbol, a lottery for a temporary stop symbol in a pseudo consecutive performance, and a lottery for a reach symbol to determine the symbol. When this processing is completed, this subroutine is terminated.

[演出の説明]
次に、表示装置16に表示される各種の演出について説明する。
[Description of the production]
Next, various effects displayed on the display device 16 will be described.

[初当りから引き戻しモード終了までの演出]
遊技者は、通常遊技状態から遊技を開始することがほとんどである。通常遊技状態においては、上述したように、第1始動口420への入賞を狙って左打ちをしながら遊技を進める。第1始動口420へ入賞すると、図174(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動が開始するとともに、特図1保留図柄5011が表示される。特図1保留図柄5011は、特図1保留(0)~特図1保留(4)の5つ表示可能であり、特に、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011は、変動中の第1演出用識別図柄5021に対応しており、変動中の第1演出用識別図柄5021が停止すると同時に。図174(b)に示すように、特図1保留図柄5011が消去される。この時、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が表示されていれば、当該特図1保留図柄5011が特図1保留(0)の特図1保留図柄5011の表示位置にシフトする。
[From the first hit to the end of the pullback mode]
Most players start playing from the normal game state. In the normal game state, as described above, the player plays the game while hitting the left side aiming to win the first starting hole 420. When the first starting hole 420 wins, as shown in FIG. 174(a), the first performance identification pattern 5021 starts to change and the special chart 1 reserved pattern 5011 is displayed. The special chart 1 reserved pattern 5011 can be displayed in five patterns, from special chart 1 reserved (0) to special chart 1 reserved (4), and in particular, the special chart 1 reserved pattern 5011 of special chart 1 reserved (0) corresponds to the first performance identification pattern 5021 that is changing, and at the same time when the first performance identification pattern 5021 that is changing stops. As shown in FIG. 174(b), the special chart 1 reserved pattern 5011 is erased. At this time, if the special chart 1 reserved pattern 5011 of special chart 1 reserved (1) is displayed, the special chart 1 reserved pattern 5011 will shift to the display position of the special chart 1 reserved pattern 5011 of special chart 1 reserved (0).

そして、第1演出用識別図柄5021の表示態様が、図174(c)に示すように、リーチ態様となり、図174(d)に示すように、同数の数字が並んだ大当り態様となった場合に、図174(e)に示すように、「大当り」報知画像が表示され、大当り遊技状態に移行して図174(f)に示すようにラウンド遊技が開始される。そして、図174(g)に示すように、ラウンド遊技終了後に大当り遊技状態後の遊技についての説明があり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態が開始すると、図174(h)に示すように、「右打ち」という遊技者に右打ちを促す画像を表示する。第2実施形態においては、図174(d)に示すように、偶数が揃った場合には、時短1回の大当りとなるため、第2始動口440に入賞し、第2演出用識別図柄5022が変動、停止した時点で時短遊技状態が終了する。ここで、特図2の最初の変動パターンは、比較的変動時間が長いパターンが抽選により決定されるため、図175(a)、(b)に示すように、時短1回が終了するまでに、第2始動口440に4個入賞させて特図2保留(1)~(4)の保留図柄5012を表示させることは容易に可能である。図174に示す例においては、大当り遊技状態終了時に特図1保留が残っているため、特図1保留の変動が実行されるが当該特図1保留の変動が停止しても、時短遊技状態は終了しない。このため、当該特図1保留の変動、停止の時間分、時短遊技状態の時間を長くすることができるようになり、特図2保留(1)~(4)の保留図柄5012を表示させることがより確実に可能となる。 Then, when the display mode of the first performance identification pattern 5021 becomes a reach mode as shown in FIG. 174(c), and becomes a jackpot mode with the same number of numbers lined up as shown in FIG. 174(d), as shown in FIG. 174(e), a "jackpot" notification image is displayed, and the game moves to a jackpot game state, and a round game starts as shown in FIG. 174(f). Then, as shown in FIG. 174(g), after the round game ends, an explanation about the game after the jackpot game state is given, and after the jackpot game state ends, the game moves to a time-saving game state. When the time-saving game state starts, an image that encourages the player to hit right, "Hit right," is displayed as shown in FIG. 174(h). In the second embodiment, as shown in FIG. 174(d), when even numbers are lined up, it is a jackpot with one time-saving, so the second start hole 440 is won, and the time-saving game state ends when the second performance identification pattern 5022 changes and stops. Here, the first variation pattern of the special chart 2 is determined by lottery to be a pattern with a relatively long variation time, so as shown in Figs. 175(a) and (b), it is easily possible to enter four balls into the second starting hole 440 and display the reserved patterns 5012 of the special chart 2 reserved (1) to (4) before one time of time reduction ends. In the example shown in Fig. 174, since the reserved special chart 1 remains at the end of the big win game state, the variation of the reserved special chart 1 is executed, but even if the variation of the reserved special chart 1 stops, the time-saving game state does not end. Therefore, it is possible to extend the time of the variation and stop of the reserved special chart 1, and the time of the time-saving game state, and it is more reliably possible to display the reserved patterns 5012 of the special chart 2 reserved (1) to (4).

図175(b)に示す4個の特図2保留が消化されるまでの期間が図174(g)に示す「デスロード」の期間となり、この「デスロード」の期間が前述した引き戻しモードの期間に対応する。「デスロード」においてはキャラクタ同士が対決する最終決戦の画像演出が行われ、図175(c)に示すように、敵キャラに勝利した場合に、第2演出用識別図柄5022が「大当り」又は「小当り」の停止表示態様となる。大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、小当りに当選した場合には、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態が開始すると、図175(e)に示すように、「Vを狙って!」という、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行う。そして、第2大入賞口540bを通過した遊技球がV入賞口545を通過すると、図175(f)に示すように、「V」と表示され、大当り遊技状態が開始される。 The period until the four reserved special figures 2 shown in FIG. 175(b) are consumed is the period of the "Death Road" shown in FIG. 174(g), and this "Death Road" period corresponds to the period of the pullback mode described above. In the "Death Road", an image presentation of the final battle in which the characters face off against each other is performed, and as shown in FIG. 175(c), when the player wins against the enemy character, the second performance identification pattern 5022 becomes a "big win" or "small win" stop display mode. If a big win is won, the game moves to a big win game state, and if a small win is won, the game moves to a small win game state. When the small win game state starts, as shown in FIG. 175(e), a message is displayed encouraging the player to win the second big winning hole 540b, saying "Aim for V!". Then, when the game ball that passed through the second big winning hole 540b passes through the V winning hole 545, as shown in FIG. 175(f), "V" is displayed, and the big win game state starts.

遊技球がV入賞口545を通過することを契機として大当り遊技状態が開始すると、2ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。第2実施形態においては、図175(g)に示すように、4つ表示されている「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを3つ表示させる演出を行う。これにより、当該大当り遊技によって1つリミッタ回数が減って、リミッタ3回となったこと、言い替えれば、時短遊技状態において大当り遊技状態に移行する大当り回数があと3回であり、3回目の大当りになれば大当り遊技状態終了後に通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知される。なお、特図2抽選に当選することよって大当り遊技状態に移行した場合には、1ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。 When the jackpot game state starts with the game ball passing through the V winning hole 545, the limit number is displayed in the second round. In the second embodiment, as shown in FIG. 175(g), one of the four "GOOD BONUS" icons is erased, and three "GOOD BONUS" icons are displayed. This notifies the player that the jackpot game has reduced the limit number by one, leaving a limit of three, in other words, that there are three more jackpots to transition to the jackpot game state in the time-saving game state, and that if the third jackpot is reached, the game state will transition to the normal game state after the jackpot game state ends. Note that if the game state transitions to the jackpot game state by winning the special chart 2 lottery, the limit number is displayed in the first round.

そして、最終ラウンド終了後に、図175(h)に示すように、「超デスロード突入!」という文字画像を表示して、時短100回が付与された時短遊技状態と時短遊技状態終了後の引き戻しモードの遊技を行うことが可能になった旨を遊技者に報知した後、図176(a)に示すように、時短100回が付与された時短遊技状態を開始する。なお、時短遊技状態中の背景画像によって、リミット回数に到達するまでの残り大当り回数を示唆してもよい。 After the final round is completed, as shown in FIG. 175(h), a text image saying "Entering Super Death Road!" is displayed to inform the player that a time-saving game state in which 100 times of time saving have been granted and a pull-back mode can be played after the time-saving game state ends are available, and then, as shown in FIG. 176(a), a time-saving game state in which 100 times of time saving have been granted is started. Note that the number of jackpots remaining until the limit number of times is reached may be indicated by the background image during the time-saving game state.

更に、図176(b)に示すように、時短遊技状態において小当りに当選すると、図176(c)から図176(f)に示すように、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行い、遊技球がV入賞口545を通過すると「V」と表示され、2ラウンド目に「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを2つ表示させる演出を行う。その後、図176(f)から図177(g)に示すように、時短遊技状態において大当り当選或いは小当りからV入賞によって大当り遊技状態に移行する毎に、リミッタ回数が減っていく。 Furthermore, as shown in FIG. 176(b), when a small jackpot is won in the time-saving game state, a display is displayed encouraging the ball to enter the second large winning hole 540b, as shown in FIG. 176(c) to FIG. 176(f), and when the game ball passes through the V winning hole 545, a "V" is displayed, and in the second round, one of the "GOOD BONUS" icons is erased, and two "GOOD BONUS" icons are displayed. After that, as shown in FIG. 176(f) to FIG. 177(g), the limiter count is decreased each time a jackpot is won in the time-saving game state or a V winning occurs from a small jackpot.

そして、図177(g)に示すように、ラウンド遊技中に「GOODBONUS」のアイコンがなくなることで遊技者にリミッタ回数に到達したことを報知する。リミッタ回数に到達した場合に、図177(h)に示すように、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードにおける遊技の選択画面が表示され、遊技者に操作ボタン群66を操作させて遊技を選択させる。第2実施形態においては、遊技機側で抽選によって決めた敵キャラと戦う一騎打ちモードと、変動毎に味方キャラを変えることができる毎回選択モードとが用意されている。遊技者はこの2つのモードから所望のモードを有効時間の間に選択する。なお、遊技者が操作ボタン群66を操作しないまま、有効時間が過ぎてしまった場合には、一騎打ちモードが選択される。ラウンド遊技終了後、図178(a)に示すように、大当り遊技状態に移行すれば、時短遊技状態に再突入する旨を遊技者に報知する画像が表示装置16に表示される。 As shown in FIG. 177(g), the "GOOD BONUS" icon disappears during the round play, thereby informing the player that the limit number of times has been reached. When the limit number of times has been reached, as shown in FIG. 177(h), a selection screen for the game in the pullback mode is displayed in the final round, and the player is prompted to operate the operation buttons 66 to select the game. In the second embodiment, a one-on-one mode in which the player fights an enemy character determined by lottery on the gaming machine side, and a selection-every-time mode in which the player can change the ally character for each change are prepared. The player selects the desired mode from these two modes during the effective time. Note that if the effective time has passed without the player operating the operation buttons 66, the one-on-one mode is selected. After the round play ends, as shown in FIG. 178(a), if the game transitions to a jackpot game state, an image is displayed on the display device 16 to inform the player that the game will re-enter the time-saving game state.

通常遊技状態に移行すると、図178(b)に示すように、左打ちを行うように促す画像が表示装置16に表示される。そして、図178(c)~図178(f)に示すように、特図2保留の変動によって小当りに当選し、小当り遊技状態のオープニングにおいて「Vを狙って!」と表示すると共に、「GOODBONUS×4」と表示される。この「GOODBONUS×4」の表示は、リミッタ回数がリセットされていることを示唆するものである。そして、小当り遊技状態においてV入賞した場合に、「V」と表示される。更に、次のラウンドで図179(a)に示すように「GOODBONUS」のアイコンを4つ並べた表示を行ってから、「GOODBONUS」を1つ消去させる。そして、次のラウンドで図179(b)に示すようにラウンド遊技終了後、「超デスロード突入!」を表示して、時短100回が付与されたことを報知してから図179(c)に示すように時短遊技状態に移行する。 When the game transitions to the normal game mode, an image prompting the player to make a left shot is displayed on the display device 16, as shown in FIG. 178(b). Then, as shown in FIG. 178(c) to FIG. 178(f), if a small win is won due to a change in the reserved special chart 2, the message "Aim for V!" is displayed in the opening of the small win game mode, along with "GOOD BONUS x 4." This "GOOD BONUS x 4" display suggests that the limiter count has been reset. Then, if a V is won in the small win game mode, "V" is displayed. Furthermore, in the next round, four "GOOD BONUS" icons are displayed in a row, as shown in FIG. 179(a), and then one "GOOD BONUS" is erased. Then, in the next round, after the round play ends as shown in FIG. 179(b), "Entering Super Death Road!" is displayed, notifying the player that 100 time-saving rounds have been granted, and then the game transitions to a time-saving play state as shown in FIG. 179(c).

図179(d)に示すように時短100回の間に大当り遊技状態に移行しなかった場合には通常遊技状態に移行する。そして、保留されている特図2の最初の変動において、図179(e)に示すように、遊技説明が行われる。その後、図179(f)~図179(g)に示すように、保留されている特図2の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合に、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示される。ここで、デスロードとは、時短遊技状態から、時短遊技状態終了後に移行した通常遊技状態において残存している特図2保留が全て消化されるまでの期間を指す。このように、第2実施形態においては、主に特図1に小当りがなく特図2に小当りがあるため、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間を設けることができる。なお、図180に示すように、リミッタ回数に到達して大当り遊技状態から通常遊技状態に移行し、残存している特図2保留の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合にも、図180(g)に示すように「デスロード終了」と表示され、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間が終了する。そして、図180(h)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動、停止が行われる。
なお、第2実施形態においては、主に特図1抽選に小当りがなく特図2抽選に小当りがあるため、デスロードという、実質的に小当りに当選する可能性が高い、遊技者にとって有利な期間を設けることができる。ここで、第2実施形態においては、設定1~6まであることから、設定に応じて大当り確率が変わることで実質的な小当り確率も変わる場合もある。この場合、大当り確率の設定が低い方が、設定が高い場合よりもデスロード中における実質的な大当り確率を高める又は小当りを経由した大当り確率を高めることが可能であってもよい。
As shown in FIG. 179(d), if the game does not transition to a jackpot game state during the time-saving 100 times, the game transitions to a normal game state. Then, in the first change of the reserved special chart 2, a game explanation is given as shown in FIG. 179(e). After that, as shown in FIG. 179(f) to FIG. 179(g), if the game does not transition to a jackpot game state based on the change of the reserved special chart 2, "Death Road End" is displayed as shown in FIG. 179(h). Here, the death road refers to the period from the time-saving game state to the normal game state transitioned to after the time-saving game state ends until all the remaining reserved special chart 2 is consumed. In this way, in the second embodiment, since there is mainly no small win in the special chart 1 and there is a small win in the special chart 2, a period advantageous to a player who is likely to win a small win can be provided. In addition, as shown in Fig. 180, even if the limit number is reached and the game state is switched from the big win game state to the normal game state, and the game state is not switched to the big win game state based on the fluctuation of the remaining reserved special symbol 2, "Death Road End" is displayed as shown in Fig. 180 (g), and the period advantageous to the player who is likely to win a small win ends. Then, as shown in Fig. 180 (h), the first performance identification symbol 5021 is changed and stopped.
In the second embodiment, since there is no small win in the special drawing 1 and there is a small win in the special drawing 2, a period called a death road, which is advantageous for the player and in which the player is likely to win a small win, can be set. Here, in the second embodiment, since there are settings 1 to 6, the actual probability of a small win may change depending on the setting as the probability of a big win changes. In this case, a low setting of the big win probability may be able to increase the actual probability of a big win during the death road or increase the probability of a big win via a small win more than a high setting.

なお、第2実施形態においては、図177(h)に示すように、ラウンド中に最終決戦における演出(通常遊技状態かつ特図2保留があるときの演出モード)を選択しているが、第2実施形態は、これに限るものではない。例えば、図201(a)に示すように、リミッタ回数に到達して、図201(b)、(c)に示すように、大当り遊技状態終了後に、通常遊技状態に移行した際に特図2保留があるときに、図201(d)に示すように、その特図2保留による変動における1変動目で最終決戦の演出モードを選択させてもよい。そして、図201(e)に示すように1変動目が終了し、図201(f)、(g)に示すように次の特図2変動以降に、1変動目で選択された演出モードによる演出が実行される。仮に、特図2保留によって大当り遊技状態に移行しなかった場合には、図201(h)に示すように、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示され、遊技者にとって有利な期間が終了する。 In the second embodiment, as shown in FIG. 177(h), the presentation in the final battle (the presentation mode when the game is in the normal game state and there is a special chart 2 reserved) is selected during the round, but the second embodiment is not limited to this. For example, as shown in FIG. 201(a), when the limiter number is reached and the game is switched to the normal game state after the big win game state ends and there is a special chart 2 reserved as shown in FIG. 201(b) and (c), the presentation mode of the final battle may be selected in the first change in the change due to the special chart 2 reserved as shown in FIG. 201(d). Then, as shown in FIG. 201(e), the first change ends, and as shown in FIG. 201(f) and (g), the presentation according to the presentation mode selected in the first change is executed after the next special chart 2 change. If the game does not transition to the big win game state due to the special chart 2 reserved, as shown in FIG. 201(h), "Death Road Ended" is displayed as shown in FIG. 179(h), and the period advantageous to the player ends.

[チャンス目予告演出]
図172のステップS5076の処理、或いはステップS5080における抽選に当選した場合に、チャンス目予告演出が行われる。
図181はチャンス目予告の一例を示すものであり、図181(a)に示すように、第2演出用識別図柄5022が変動し、図181(b)に示すように、左図柄と右図柄が停止して、中央図柄が変動している時に、図181(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022を前後方向に揺動させる演出を行い、図181(d)に示すように、中央図柄を停止させて、リーチ目を表示させる。
[Chance Eye Notice Performance]
If the process of step S5076 in FIG. 172 or the lottery in step S5080 is won, a chance eye notice presentation is performed.
Figure 181 shows an example of a chance eye prediction, in which, as shown in Figure 181(a), the identification pattern 5022 for the second performance changes, and as shown in Figure 181(b), the left and right patterns stop and the central pattern changes, as shown in Figure 181(c), an effect is performed in which the identification pattern 5022 for the second performance swings back and forth, and as shown in Figure 181(d), the central pattern stops and a reach eye is displayed.

[設定示唆演出]
図172のステップS5082の処理における抽選に当選した場合に、設定示唆演出が行われる。
[Setting suggestion]
If the lottery in the processing of step S5082 in FIG. 172 is won, a setting suggestion display will be performed.

図182、図183は設定示唆演出の一例を示すものであり、設定が「3」の場合を例として説明する。
図182(a)~図182(f)に示すように、チャンス目予告が行われ、図182(f)に示すように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目で停止した場合、図183(a)に示すように、次変動においてチャンス目予告が行われ、図183(b)に示すように、高速に変動表示している中央図柄が「3」となるところでスロー変動表示をして、図183(c)、図183(d)に示すように、チャンス目で停止表示させる。このように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるというチャンス目が出た次変動において、遊技機の設定の示唆が行われる。
Figures 182 and 183 show an example of a setting suggestion presentation, and an example is explained using the setting "3."
As shown in Fig. 182(a) to Fig. 182(f), a chance eye forecast is made, and when the number of the center and right symbols is the same and the number is odd as shown in Fig. 182(f), a chance eye forecast is made in the next variation as shown in Fig. 183(a), and when the center symbol, which is rapidly varying, becomes "3" as shown in Fig. 183(b), a slow variation display is made, and the chance eye is displayed as shown in Fig. 183(c) and Fig. 183(d). In this way, in the next variation where the chance eye, which is the number of the center and right symbols is the same and odd, is made, a suggestion of the settings of the gaming machine is made.

ところで、図182、図183に示す例においては、チャンス目が4回連続している。ここで、図182(b)、図182(c)に示すように、1回目のチャンス目と2回目のチャンス目が同じチャンス目であり、左図柄と中図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目(例えば、「115」(所謂、頭奇数テンパイ))で停止している。この際、1回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「1」となり、2回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「2」となっている。仮に、図182(f)に示す「155」の出目が「115」であった場合には、ステップS5080の処理で使用されるテンパイカウンタの値が「3」となり、次回のチャンス目を決定する際には別のテーブルが使用され、特定の出目(例えば、「115」)ではない出目が出易くなる。また、当りを報知する出目やリーチ目等が出現した場合には、テンパイカウンタをクリアするように制御してもよい。また、テンパイカウンタのカウント対象となるリーチ目は、数字図柄の連続に限られるものではなく、シンボルやマークを用いてもよい。更には、色や音や光等の要素があってもよい。 In the example shown in FIG. 182 and FIG. 183, the chance eye appears four times in a row. Here, as shown in FIG. 182(b) and FIG. 182(c), the first chance eye and the second chance eye are the same chance eye, and the left and center symbols are the same number and are stopped at a specific number (for example, "115" (so-called "head odd number tenpai")). At this time, the value of the tenpai counter becomes "1" at the first chance eye, and the value of the tenpai counter becomes "2" at the second chance eye. If the number of "155" shown in FIG. 182(f) is "115", the value of the tenpai counter used in the processing of step S5080 becomes "3", and a different table is used to determine the next chance eye, making it easier to get a number that is not a specific number (for example, "115"). In addition, when a number that indicates a win or a reach number appears, the tenpai counter may be controlled to be cleared. In addition, the reach patterns that are counted by the Tenpai Counter are not limited to consecutive number patterns, but may also be symbols or marks. Furthermore, elements such as color, sound, and light may also be included.

[フリーズ演出]
ラウンド遊技中に実行されるフリーズ演出について、図184、185を参照しながらて説明する。なお、小当り遊技状態中にV入賞した際には小当り遊技状態を1ラウンド目として扱う。
[Freeze effect]
The freeze effect executed during a round game will be described with reference to Figures 184 and 185. When a V is won during a small win game state, the small win game state is treated as the first round.

図184は、小当り当選からV入賞によって大当り遊技状態へと移行することでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図184(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図184(b)に示すように、小当り態様で停止し、図184(c)に示すように、V入賞を促す表示にしたがって遊技者が右打ちを行い、V入賞させたとする。この時、V入賞による大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞すると、図184(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図184(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図184(f)に示すように、リミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。なお、当該大当り遊技状態が終了した後、特図2保留内の大当り保留によって大当り遊技状態に移行した場合に、2ラウンド目において、リミット回数が1回減少したことを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 Figure 184 shows an example of a display in which the limit number of times is reached by transitioning from a small win to a big win game state by a V entry, while one of the four reserved variations of the special chart 2 wins a big win. As shown in Figure 184 (a), the special chart 2 changes, and as shown in Figure 184 (b), it stops in a small win mode, and as shown in Figure 184 (c), the player hits the right in accordance with the display encouraging a V entry, causing a V entry. At this time, if the condition that the limit number of times is reached by a big win by a V entry and the condition that one of the reserved four special chart 2 lotteries wins a big win instead of a small win are met, when a V entry occurs, the screen goes dark (freezes) as shown in Figure 184 (d), and as shown in Figure 184 (e), "GOOD BONUS" is displayed in large letters, suggesting that a special chart 2 big win is present in the reservation. Then, as shown in FIG. 184(f), an image is displayed suggesting that the limit number has increased to four times. After the jackpot game state ends, if a transition to a jackpot game state occurs due to a jackpot reservation in the special chart 2 reservation, an image is displayed suggesting that the limit number has decreased by one in the second round. This gives the player the impression that good fortune is concentrated by suggesting that the limiter has been reached and reset by the jackpot, and that there is a 10R jackpot in the reservation, making it possible to provide the player with even greater interest.

図185は、特図2抽選に当選したことによって大当り遊技状態へと移行したことでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図185(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図185(b)に示すように、大当り態様で停止し、図185(c)に示すように、大当りが確定したことを報知する画像を報知する。この時、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、図185(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図185(f)に示すように、1ラウンド目にリミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。これにより、図184に示す例と同様に、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 Figure 185 shows a display example in which the limit number of times is reached by transitioning to a jackpot game state due to winning the special drawing 2 lottery, while one of the four reserved variations of the special drawing 2 wins a jackpot. As shown in Figure 185 (a), the special drawing 2 is changed, as shown in Figure 185 (b), it stops in a jackpot mode, and as shown in Figure 185 (c), an image is displayed to inform that a jackpot has been confirmed. At this time, if the condition that the limit number of times is reached by the jackpot and the condition that one of the reserved four special drawing 2 lotteries wins a jackpot instead of a small jackpot are met, as shown in Figure 185 (d), the screen goes dark (freezes), and as shown in Figure 185 (e), "GOOD BONUS" is displayed in large letters to suggest that a special drawing 2 jackpot exists in the reservation. Then, as shown in Figure 185 (f), an image is displayed to suggest that the limit number of times has increased to four in the first round. As with the example shown in FIG. 184, this gives the player the impression that good fortune is concentrated by suggesting that the limiter has been reached and reset by the jackpot, and that there is a 10R jackpot in reserve, making it possible to provide the player with a greater sense of excitement.

なお、第2実施形態においては、第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設しており、大当り遊技状態においては第1特別電動役物601を作動させ、小当り遊技状態においては第2特別電動役物602を作動させている。ここで、第1大入賞口540aへの賞球数が第2大入賞口540bへの賞球数よりも大きく設定されているため、特図2抽選による大当り遊技の方が、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技よりも有利である。 In the second embodiment, the first large winning hole 540a and the first special electric device 601, the second large winning hole 540b and the second special electric device 602 are arranged on the board, and the first special electric device 601 is operated in the large winning game state, and the second special electric device 602 is operated in the small winning game state. Here, since the number of prize balls for the first large winning hole 540a is set to be greater than the number of prize balls for the second large winning hole 540b, a large winning game by the special drawing 2 lottery is more advantageous than a small winning game by the special drawing 2 lottery and a large winning game via a V winning.

なお、第2実施形態においては、上述した構成に限らず、特別電動役物を1つだけ遊技盤に設置し、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、共通の特別電動役物を使用してもよい。この場合、共通の特別電動役物にV入賞口が設けられており、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技のいずれにおいても、遊技球がV入賞口を通過可能にする。また、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、特別電動役物の開閉パターンを変え、小当り及びV入賞を経た大当り遊技における実質的な開放時間を、特図2抽選による大当り遊技よりも短くして、賞球数を規制する。これにより、特別電動役物が2つある場合と同等の出玉を実現することが可能になる。更に、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞を契機として、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示してもよい。 In the second embodiment, the configuration is not limited to the above, and only one special electric device may be installed on the game board, and a common special electric device may be used in the big win game by the special drawing 2 lottery and the big win game after the small win and V entry by the special drawing 2 lottery. In this case, a V entry port is provided in the common special electric device, and the game ball can pass through the V entry port in both the small win game by the special drawing 2 lottery and the big win game after the V entry. In addition, the opening and closing pattern of the special electric device is changed in the big win game by the special drawing 2 lottery and the big win game after the small win and V entry by the special drawing 2 lottery, and the actual opening time in the big win game after the small win and V entry is made shorter than the big win game by the special drawing 2 lottery, and the number of winning balls is regulated. This makes it possible to realize the same ball output as when there are two special electric devices. Furthermore, if the condition that the limit number of times has been reached due to the jackpot and the condition that one of the four reserved special chart 2 lotteries has won a jackpot instead of a small jackpot are met, the word "GOOD BONUS" may be displayed in large letters as shown in Figure 185 (e), triggered by a V win.

[リミット時の大当り先読み演出]
次回の大当りでリミッタ回数に到達することになる時短遊技状態において、特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、サブCPU201は、特図2保留の先読みを行い、保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあるか否かを判定する。保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあると判定した場合に、図186(a)に示すように、「VVV」という特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させる。以降、図186(b)~図186(f)に示すように、当選している保留に基づく第2演出用識別図柄5022の変動によって、例えば、小当りが表示された後に、右打ちを促す画像と共にリミッタ回数が増加したこと示唆する画像が表示装置16に表示され、V入賞させるとことにより「V」という画像が表示装置16に表示される。
[Limit time big win prediction effect]
In a time-saving game state where the limit number of times will be reached with the next big win, if a big win or a small win is won in the special drawing 2 lottery, the sub-CPU 201 reads the special drawing 2 reservation ahead of time and judges whether there is a big win or a small win in the reservation. If it is judged that there is a big win or a small win in the reservation, as shown in FIG. 186(a), the second performance identification pattern 5022 of a special stopping mode "VVV" is displayed on the display device 16. After that, as shown in FIG. 186(b) to FIG. 186(f), by the variation of the second performance identification pattern 5022 based on the winning reservation, for example, after a small win is displayed, an image suggesting that the limit number of times has increased together with an image encouraging right hitting is displayed on the display device 16, and by winning V, an image "V" is displayed on the display device 16.

なお、リミッタ回数が2回残っている時短遊技状態において特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、特図2保留の先読みを行い、大当り当選又は小当り当選している保留が2個以上ある場合も特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させてもよい。また、特図2の保留に小当りや大当りとなる乱数値が記憶されており、図184~186に示すように特殊な演出を実行して特図2の保留内に小当りや大当りが存在することを報知したあとであっても、小当り遊技状態中や大当り遊技状態中に演出モードを選択し、当該演出モードに応じて、保留されている特図2の保留内に存在する小当りや大当りの変動時の演出や変動するまでの演出を実行することが可能であってもよい。 In addition, when a big win or small win is won in the special chart 2 lottery in a time-saving play state with two limiter times remaining, a special chart 2 reservation may be read in advance, and even if there are two or more reserved places that have won big wins or small wins, the display device 16 may display the second performance identification pattern 5022 in a special stopping mode. In addition, even after a random number value that will result in a small win or a big win is stored in the reserved special chart 2 and a special performance is performed to notify the presence of a small win or a big win in the reserved special chart 2 as shown in Figures 184 to 186, it may be possible to select a performance mode during the small win play state or the big win play state, and perform a performance at the time of the change of the small win or the big win in the reserved special chart 2 or until the change occurs depending on the performance mode.

[最終決戦演出]
時短遊技状態終了後において、特図2保留がある場合に実行される最終決戦演出について、図187~図189を用いて説明する。
図187(a)、図187(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図187(b)に示すように、「一騎打ちモード」を選択した場合には、図187(c)に示すように、特図2保留の1変動目に通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示するとともに遊技説明を表示する。1変動目においてここまで第2演出用識別図柄5022及び保留図柄5012が共に表示されていない。そして、遊技説明を所定時間表示した後、図187(d)に示すように、キャラクタが自動抽選される画像が表示させるとともに、第2演出用識別図柄5022、保留図柄5012を表示する。つまり、1変動目において保留図柄5012が減少する表示は行われない。その後に、図187(e)に示すように、1回目の対決画像が表示される。図187(f)に示すように、対決に勝利した画像が表示された場合には、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、最後の特図2保留の変動が停止した後、図187(h)に示すように、表示装置16に「敗北」の表示とされる。なお、図187(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
[Final Battle Production]
The final battle performance that is executed when special chart 2 is reserved after the time-saving game state ends will be explained using Figures 187 to 189.
As shown in FIG. 187(a) and FIG. 187(b), after entering the big win game state, in the final round, the player is made to select either the "one-on-one mode" or the "selection every time mode" as described above. As shown in FIG. 187(b), when the "one-on-one mode" is selected, as shown in FIG. 187(c), an image of the "final battle" suggesting a transition to the normal game state is displayed in the first change of the special chart 2 reservation, and a game explanation is displayed. In the first change, neither the second performance identification pattern 5022 nor the reserved pattern 5012 has been displayed up to this point. Then, after displaying the game explanation for a predetermined time, as shown in FIG. 187(d), an image in which a character is automatically selected is displayed, and the second performance identification pattern 5022 and the reserved pattern 5012 are displayed. In other words, the display of the reserved pattern 5012 decreasing is not performed in the first change. After that, as shown in FIG. 187(e), the first confrontation image is displayed. As shown in Fig. 187(f), when an image of a victory in a showdown is displayed, the second performance identification pattern 5022 of the winning mode is displayed, and the game moves to a big win game state or a small win game state. If there is no big win or small win reserved in the special chart 2 reservation, after the last special chart 2 reservation stops changing, the display device 16 displays "Defeat" as shown in Fig. 187(h). The mode selection performance shown in Fig. 187(b) may be executed at the first change as shown in Fig. 201.

ここで、前述したように、通常遊技状態へ移行した最初の特図2抽選に基づいて決められるメイン変動パターンとして変動時間が長いパターンが決められるようにテーブルが設定されており、変動時間の前半において遊技説明が行われ、後半に1回目の対決画像が表示される。 As mentioned above, the table is set so that a pattern with a long fluctuation time is determined as the main fluctuation pattern based on the first special chart 2 lottery after the transition to normal game mode, and game instructions are given during the first half of the fluctuation time, and the first battle image is displayed during the second half.

ところで、時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、時短遊技状態又は大当り遊技状態終了後に、当該特図2保留による1変動目に、最終決戦の突入画面と最終決戦のリザルト画面とを表示する必要があり、特図2保留が2つの場合には、最終決戦の突入画面を1変動目で表示し、2変動目で最終決戦の結果画面を表示する必要がある。 However, if there is only one reserved special chart 2 at the time when the time-saving play state ends after the number of times has been reached or the jackpot play state ends after the limiter number of times has been reached, the final battle entry screen and the final battle result screen must be displayed in the first change due to that reserved special chart 2 after the time-saving play state or the jackpot play state ends, and if there are two reserved special charts 2, the final battle entry screen must be displayed in the first change and the final battle result screen must be displayed in the second change.

そこで、第2実施形態においては、サブ変動パターンにおける前半変動として、通常変動と、最終決戦の突入画面分の変動と、最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動と、を新たに備えている。 Therefore, in the second embodiment, the sub-variation pattern is newly equipped with a normal variation, a variation for the screen for entering the final battle, and a variation in the variation time for the screen for entering the final battle and the result screen.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、前半変動として最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 If there is only one reserved special chart 2 when the time-saving play state ends after the time-saving count is reached, or when the jackpot play state ends after the limiter count is reached, the first half of the change will be the change in the time for the final battle entry screen and the result screen, and the second half of the change will be a common change for various reach effects, misses, etc.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が2つの場合には、1回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦の突入画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。更に、2回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦のリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 When the time-saving play state ends after the time-saving count has been reached, or when the jackpot play state ends after the limiter count has been reached and there are two special chart 2 reserved, the first half of the first variation pattern selects the variation time for the final battle entry screen, and the second half of the second variation selects a common variation for various reach effects, misses, etc. Furthermore, the first half of the second variation pattern selects the variation time for the final battle result screen, and the second half of the second variation selects a common variation for various reach effects, misses, etc.

このように、前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意することにより、保留の数や遊技状態に応じて1変動で表示する内容が異なる一方で、実行される変動中のキャラクタ等による演出は共通の変動時間を用意することが可能になる。 In this way, by preparing separate change times for the entry screen and result screen in the first half of the change, and preparing a common change time for various reach effects in the second half of the change, while the content displayed in one change differs depending on the number of reserved balls and the game status, it is possible to prepare a common change time for effects by characters, etc. during the change.

図188は、「毎回選択モード」を選択した場合の演出画面を示す説明図である。
図188(a)、図188(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図188(b)に示すように、「毎回選択モード」を選択した場合には、図188(c)に示すように、通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示した後、図188(d)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。そして、有効時間が経過した時点で、キャラクタが決定し、次の特図2変動から図188(e)に示すように対決演出を開始する。対決に勝利した画像が表示された場合には、図188(g)に示すように、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。対決に敗北した画像が表示された場合には、図188(f)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。以下同様の演出が、特図2保留の数だけ繰り返される。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、図188(h)に示すように、「敗北」の表示と共に遊技結果を表示装置16に表示する。なお、図188(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
FIG. 188 is an explanatory diagram showing the presentation screen when the "select every time mode" is selected.
As shown in FIG. 188(a) and FIG. 188(b), after entering the big win game state, in the final round, the player is allowed to select either the "one-on-one mode" or the "selection every time mode" as described above. As shown in FIG. 188(b), when the "selection every time mode" is selected, as shown in FIG. 188(c), an image of the "final battle" suggesting a transition to the normal game state is displayed, and then, as shown in FIG. 188(d), a character selection screen and a valid time during which the character can be selected are displayed. Then, when the valid time has elapsed, the character is determined, and the confrontation performance is started from the next special chart 2 variation as shown in FIG. 188(e). When an image of a victory in the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188(g), a second performance identification pattern 5022 of the winning mode is displayed, and the game transitions to a big win game state or a small win game state. When an image of a defeat in the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188(f), a character selection screen and a valid time during which the character can be selected are displayed. The same performance is repeated as many times as the number of special chart 2 reservations. If there is no reserved big win or small win in the reserved special chart 2, as shown in Fig. 188(h), the game result is displayed on the display device 16 together with the display of "Defeat". In addition, the mode selection performance shown in Fig. 188(b) may be executed in the first variation as shown in Fig. 201.

また、図188に示す「毎回選択モード」においても、一騎打ちモードと同様に前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意している。 Also, in the "Select Every Time Mode" shown in FIG. 188, as in the one-on-one mode, the change times for the entry screen and result screen are prepared separately in the first half of the change, and the change times for various reach effects are prepared in common in the second half of the change.

また、最終決戦演出において、疑似連演出が選択される場合がある。図189は、「毎回選択モード」を選択した場合の疑似連演出画面を示す説明図である。
図189に示すように、「毎回選択モード」における疑似連演出においては、図189(b)に示すように、仮停止した直後にキャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とが表示され、遊技者が所望する味方キャラクタを選択することができる。また、選択画面に表示されるキャラクタは、疑似連演出における仮停止回数が多くなるごとにより強いキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよく、大当り又は小当りである場合にはプレミアムキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよい。
In addition, in the final battle effect, a pseudo consecutive effect may be selected. Fig. 189 is an explanatory diagram showing a pseudo consecutive effect screen when the "select every time mode" is selected.
As shown in Fig. 189, in the pseudo consecutive performance in the "select every time mode", as shown in Fig. 189(b), immediately after the provisional stop, a character selection screen and the effective time during which the character can be selected are displayed, and the player can select the ally character he or she desires. Also, the characters displayed on the selection screen may be determined by lottery so that stronger characters appear as the number of provisional stops in the pseudo consecutive performance increases, or may be determined by lottery so that premium characters appear in the case of a big win or a small win.

[連打演出]
また、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021又は第2演出用識別図柄5022がハズレ態様で仮停止した場合に、遊技者にボタンを連打させることで、停止態様を変化させ、最終停止図柄を表示させる連打演出が抽選によって決定される場合がある。
[Continuous tapping effect]
In addition, in the second embodiment, when the first performance identification pattern 5021 or the second performance identification pattern 5022 provisionally stops in a losing pattern, a rapid-fire performance in which the stopping pattern is changed and the final stopping pattern is displayed by having the player press a button repeatedly may be determined by lottery.

図190は、連打演出における演出画面の変化を示す説明図である。図190(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、左図柄が新たな図柄になると、次に、中央図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、中央図柄が新たな図柄になると、数打毎に右図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、右図柄が新たな図柄になると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示される、という表示が繰り返される。この際、数字が変化すると共に、数字の色や、第1演出用識別図柄5021の背後の色等を変化させることにより、大当りになるか否かを示唆する演出を行う。具体的に、図190(a)に示すように「224」の表示態様が、ボタン連打によって、図190(b)~図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打することによって、「111」の表示態様に切り替わった場合には、大当り確定となる。図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打しても「113」の表示態様が変わらなければ、図190(h)に示すように「113」が最終の停止表示態様となる。 Figure 190 is an explanatory diagram showing the change of the presentation screen in the continuous tap presentation. As shown in Figure 190 (a), after the first presentation identification pattern 5021 is temporarily stopped in a losing mode, an image encouraging the player to repeatedly tap the button and an image showing the remaining time until the continuous tap of the button is effective are displayed. Then, when the player repeatedly taps the button, the left pattern is destroyed every few hits and a new pattern is displayed, and when the left pattern becomes a new pattern, the center pattern is destroyed and a new pattern is displayed, and when the center pattern becomes a new pattern, the right pattern is destroyed every few hits and a new pattern is displayed, and when the right pattern becomes a new pattern, the left pattern is destroyed and a new pattern is displayed, and this display is repeated. At this time, the numbers change, and the color of the numbers and the color behind the first presentation identification pattern 5021 are changed to perform a presentation suggesting whether or not a jackpot will be won. Specifically, if the display mode of "224" as shown in FIG. 190(a) changes to the display mode of "113" as shown in FIG. 190(b) to FIG. 190(e) by repeatedly pressing the button, and if further consecutive pressing changes the display mode to "111," then a jackpot is confirmed. If the display mode changes to "113" as shown in FIG. 190(e), and further consecutive pressing does not change the display mode of "113," then "113" becomes the final display mode as shown in FIG. 190(h).

図191は、連打演出において、3つの図柄を破壊しきれなかった場合を示す説明図である。図191(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、図191(b)~図191(d)に示すように、第1演出用識別図柄5021の表示態様が変化する。ここで、図191(e)、図191(f)に示すように、左図柄が破壊されて左図柄の表示態様が変化した時点で、残り時間がなくなってしまった場合、大当りの場合には図191(g)に示すように、大当り態様に切り替えて停止表示させる。ハズレの場合には図191(h)に示すように、そのまま、はずれ態様として停止表示させる。 Figure 191 is an explanatory diagram showing a case where three symbols are not destroyed in a rapid-fire effect. As shown in Figure 191 (a), after the first effect identification symbol 5021 is temporarily stopped in a losing mode, an image encouraging the player to repeatedly press the button and an image showing the remaining time until the button is repeatedly pressed are displayed. Then, when the player repeatedly presses the button, the display mode of the first effect identification symbol 5021 changes as shown in Figures 191 (b) to 191 (d). Here, as shown in Figures 191 (e) and 191 (f), if there is no remaining time at the point when the left symbol is destroyed and the display mode of the left symbol changes, in the case of a jackpot, the display is switched to the jackpot mode and stopped as shown in Figure 191 (g). In the case of a loss, the display is stopped as it is in a losing mode as shown in Figure 191 (h).

[砂時計演出]
次に、図165に示すステップS5032において決定されるメイン予告の一つである砂時計演出について、図192、図193を用いて説明する。
図192は疑似連演出の発展具合を砂時計演出によって示唆する例を示すものである。図192(a)に示すように、第1演出用識別図柄が変動を開始して、図192(b)に示すように仮停止した時点で、図192(b)に示すように、砂時計の画像を表示する。そして、図192(c)、図192(d)に示すように、疑似連の進行と共に砂時計の砂が落下し、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様になった時点で、砂時計の砂が落下していれば、リーチ演出が発展する(図192(f))。ここで、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様となっても、砂時計の砂が残っている場合にはノーマルリーチ演出が継続される。
なお、図192においては、疑似(1)のタイミングで砂時計が表示されるが、それに限らず、図193に示すように、疑似(2)のタイミングで表示させてもよい。この場合、基本は擬似(1)からのタイマーであるが、擬似(1)の強度によって擬似(2)で砂時計を表示させるか擬似(1)で表示させるかを決定する。、最初から砂の量を少なくしても、更には、砂時計の色を金色にして、後に実行される発展演出に期待を持たせるようにしてもよい。
[Hourglass effect]
Next, the hourglass effect, which is one of the main previews determined in step S5032 shown in Figure 165, will be explained using Figures 192 and 193.
FIG. 192 shows an example of suggesting the progress of the pseudo consecutive performance by the hourglass performance. As shown in FIG. 192(a), the first performance identification pattern starts to vary, and when it temporarily stops as shown in FIG. 192(b), an image of an hourglass is displayed as shown in FIG. 192(b). Then, as shown in FIG. 192(c) and FIG. 192(d), the sand in the hourglass falls as the pseudo consecutive performance progresses, and as shown in FIG. 192(e), if the sand in the hourglass is falling when the first performance identification pattern becomes a reach mode, the reach performance develops (FIG. 192(f)). Here, as shown in FIG. 192(e), even if the first performance identification pattern becomes a reach mode, if the sand in the hourglass remains, the normal reach performance continues.
In Fig. 192, the hourglass is displayed at the timing of dummy (1), but it may be displayed at the timing of dummy (2) as shown in Fig. 193. In this case, the timer is basically from dummy (1), but depending on the strength of dummy (1), it is decided whether to display the hourglass at dummy (2) or dummy (1). The amount of sand may be reduced from the beginning, or even the color of the hourglass may be changed to gold to build anticipation for the development performance that will be executed later.

[背景チェンジ演出]
図165のステップS5022、或いはステップS5075、ステップS5079の処理における抽選に当選した場合に、背景チェンジ予告が行われる。
図194は背景チェンジ予告の一例を示すものであり、図194(a)に示すように背景チェンジ前のステージで第1演出用識別図柄2021の変動が停止した後、図194(b)に示すように背景が切り替わる際の演出画像を表示した後に、図194(c)に示すように例えば分割ステージに切り替わる。分割ステージにおいては、特図1抽選の結果を、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122の変動、停止によって遊技者に報知する。第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122のいずれかが大当り態様で停止すれば、大当り遊技状態に移行する。
[Background change effect]
If the lottery in the processing of step S5022, or step S5075 or step S5079 in FIG. 165 is won, a background change notice is given.
FIG. 194 shows an example of a background change notice, in which the first performance identification pattern 2021 stops changing in the stage before the background change as shown in FIG. 194(a), and then the performance image when the background changes is displayed as shown in FIG. 194(b), and then the stage switches to, for example, a split stage as shown in FIG. 194(c). In the split stage, the result of the special chart 1 lottery is notified to the player by the change and stop of the first performance split identification pattern 5121 and the second performance split identification pattern 5122. If either the first performance split identification pattern 5121 or the second performance split identification pattern 5122 stops in a jackpot mode, the game transitions to a jackpot game state.

[分割ステージの疑似連演出]
図195、196は、分割ステージにおける演出画面を示す説明図である。図195、196に示すように、表示装置16に、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122が表示され、それぞれ変動、停止する。ここで、疑似連予告図柄5050が表示されると、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され、「NEXT」が表示された場合に、疑似連演出が行われる。「×」が表示された場合には、はずれ態様で停止するか、ノーマルリーチ演出に移行する。なお、以下の説明の便宜上、疑似連演出における1回目の仮停止からの変動を擬似(1)、2回目の仮停止からの変動を擬似(2)、3回目の仮停止からの変動を擬似(3)、4回目の仮停止からの変動を擬似(4)と称する。
[Simultaneous split stage effects]
195 and 196 are explanatory diagrams showing the performance screen in the divided stage. As shown in FIG. 195 and 196, the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 are displayed on the display device 16, and each of them changes and stops. Here, when the pseudo consecutive prediction pattern 5050 is displayed, the roulette pattern 5031 including "NEXT" and "x" is displayed, and when "NEXT" is displayed, the pseudo consecutive performance is performed. When "x" is displayed, the game stops in a losing state or transitions to a normal reach performance. For the convenience of the following explanation, the change from the first provisional stop in the pseudo consecutive performance is called pseudo (1), the change from the second provisional stop is called pseudo (2), the change from the third provisional stop is called pseudo (3), and the change from the fourth provisional stop is called pseudo (4).

具体的に、分割ステージにおいては、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122は、同時に変動を開始し、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122の順で停止する。第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が停止する前に、疑似連予告図柄5050が表示されると(図195(b))、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され(図195(c))、「NEXT」が表示された場合に(図195(d))、疑似(1)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122が後に表示されるため、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。 Specifically, in the split stage, the first split identification pattern 5121 for the first performance and the second split identification pattern 5122 for the second performance start to change at the same time, and stop in the order of the first split identification pattern 5121 for the first performance and the second split identification pattern 5122 for the second performance. If the pseudo consecutive prediction pattern 5050 is displayed (Fig. 195 (b)) before the first split identification pattern 5121 for the first performance and the second split identification pattern 5122 for the second performance stop, the roulette pattern 5031 including "NEXT" and "X" is displayed (Fig. 195 (c)), and if "NEXT" is displayed (Fig. 195 (d)), it transitions to pseudo (1). At this time, since the second split identification pattern 5122 for the second performance is displayed later, the provisional stop state of the second split identification pattern 5122 for the second performance is displayed small in the right corner of the screen.

疑似(1)においては、図195(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図195(f))、ルーレット図柄5031が表示されて(図195(g))、「NEXT」が表示された場合に(図195(h))、疑似(2)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。 In pseudo (1), as shown in FIG. 195(e), the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 change again. Similarly, when the pseudo consecutive prediction pattern 5050 is displayed (FIG. 195(f)), the roulette pattern 5031 is displayed (FIG. 195(g)), and "NEXT" is displayed (FIG. 195(h)), the game moves to pseudo (2). At this time, the provisional stopping state of the second performance divided identification pattern 5122 is displayed small in the right corner of the screen. In other words, the second performance divided identification pattern 5122 becomes the final stopping pattern.

疑似(2)においては、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動するとともに、第3演出用分割識別図柄5123が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122とともに変動する(図196(a))。すなわち、有効ラインが3ラインとなる。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(b))、「発展」が追加されたルーレット図柄5031が表示されて(図196(c))、「NEXT」が表示された場合に(図196(d))、疑似(3)に移行する。この際、第1演出用分割識別図柄5121の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第1演出用分割識別図柄5121が最終停止図柄となる。 In the pseudo (2), the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 change again, and the third performance divided identification pattern 5123 is added and changes together with the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 (Fig. 196 (a)). In other words, the number of effective lines becomes three lines. Similarly, the pseudo consecutive prediction pattern 5050 is displayed (Fig. 196 (b)), the roulette pattern 5031 with "development" added is displayed (Fig. 196 (c)), and when "NEXT" is displayed (Fig. 196 (d)), it transitions to the pseudo (3). At this time, the temporary stop state of the first performance divided identification pattern 5121 is displayed small in the right corner of the screen. In other words, the first performance divided identification pattern 5121 becomes the final stop pattern.

疑似(3)においては、図196(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123が再変動するとともに、第4演出用分割識別図柄5124が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123とともに変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(f))、「決戦」が追加されたルーレット図柄5031が表示される(図196(g))。 In pseudo (3), as shown in FIG. 196(e), the first performance divided identification pattern 5121, the second performance divided identification pattern 5122, and the third performance divided identification pattern 5123 change again, and the fourth performance divided identification pattern 5124 is added and changes together with the first performance divided identification pattern 5121, the second performance divided identification pattern 5122, and the third performance divided identification pattern 5123. Similarly, the pseudo consecutive prediction pattern 5050 is displayed (FIG. 196(f)), and the roulette pattern 5031 with the addition of "decisive battle" is displayed (FIG. 196(g)).

ここで、「NEXT」以外が表示された場合に(図196(h))、SPリーチに発展する等の演出が行われる。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。なお、図196(g)において「NEXT」が表示された場合には、疑似(4)に移行する。この場合には、第1演出用分割識別図柄5121~第4演出用分割識別図柄5124を再変動させる。第2実施形態においては、疑似(4)が最終段階であるため、疑似(4)の変動以降に仮停止は行われず、SPリーチ等に発展する。 If anything other than "NEXT" is displayed here (Fig. 196 (h)), an effect such as progressing to an SP reach will be performed. At this time, the provisional stop state of the second performance divided identification pattern 5122 is displayed small in the right corner of the screen. In other words, the second performance divided identification pattern 5122 becomes the final stop pattern. If "NEXT" is displayed in Fig. 196 (g), it will move to pseudo (4). In this case, the first performance divided identification pattern 5121 to the fourth performance divided identification pattern 5124 are changed again. In the second embodiment, since pseudo (4) is the final stage, no provisional stop will be performed after the change of pseudo (4), and it will progress to an SP reach, etc.

図195、図196は、偶数図柄のリーチの場合を例としているが、第2実施形態においては、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合、次回の再変動においては複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になるように図柄が決定される。 Figures 195 and 196 show an example of a reach for an even number pattern, but in the second embodiment, if even one odd number pattern reach is displayed on multiple active lines in a split stage, the patterns are determined so that all of the active lines are in the reach for odd numbers in the next re-variation.

図197、図198は、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合の例を示す説明図である。図197(a)~図197(c)に示すように、疑似(1)の変動において偶数図柄のリーチ態様が表示されたが、図197(e)に示す疑似(2)の変動において、図197(f)に示すように、奇数図柄のリーチ態様が表示されたとする。この後、図197(g)、図197(h)に示すように仮停止となって、疑似(3)の変動に移行した場合、疑似(3)の変動において複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になる(図198(a)、図198(b))。そして、リーチが発展し、同じ数字の奇数が3つ停止することで遊技者に大当りであることが報知される(図198(c)~図198(f))。 Figures 197 and 198 are explanatory diagrams showing an example in which even one odd-numbered symbol is displayed in the multiple pay lines in the divided stage. As shown in Figures 197(a) to 197(c), the even-numbered symbol is displayed in the pseudo (1) variation, but the odd-numbered symbol is displayed in the pseudo (2) variation shown in Figure 197(e) as shown in Figure 197(f). After this, as shown in Figures 197(g) and 197(h), if the game moves to the pseudo (3) variation with a temporary stop, all the multiple pay lines in the pseudo (3) variation will be in the odd-numbered symbol reach mode (Figures 198(a) and 198(b)). Then, the reach develops, and three odd numbers of the same number stop, and the player is notified that a jackpot has been hit (Figures 198(c) to 198(f)).

ここで、分割ステージにおけるリーチ以上の変動図柄抽選(図165に示すステップS5027の処理)について説明する。最初に、最終擬似の停止ラインに停止させる再抽選前図柄を抽選により決定する。次に、最終擬似の手前の擬似の有効ラインに停止させる図柄を、再抽選前図柄を元に下り抽選する。例えば、最終擬似が疑似(3)の場合には、疑似(3)の図柄を決定してから、この図柄に基づいて疑似(2)、疑似(1)を抽選により決定する。なお、各擬似の有効ラインは図柄の抽選の前に決まっている。 Here, the drawing of variable symbols for reach or higher in the division stage (the processing of step S5027 shown in FIG. 165) will be explained. First, the pre-redraw symbol to be stopped on the stop line of the final pseudo is determined by drawing. Next, the symbol to be stopped on the effective line of the pseudo just before the final pseudo is drawn by drawing downwards based on the pre-redraw symbol. For example, if the final pseudo is pseudo (3), the symbol for pseudo (3) is determined, and then pseudo (2) and pseudo (1) are determined by drawing based on this symbol. Note that the effective line of each pseudo is determined before drawing the symbols.

下り抽選を行う際に、まず、分類分けを行う。具体的に、抽選により決定した再抽選前図柄が奇数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て奇数にするか、或いは、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させるかを抽選によって決定する。なお、抽選により決定した再抽選前図柄が偶数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て偶数になるように決定される。 When conducting the downward lottery, classification is first carried out. Specifically, if the pattern before the re-draw determined by lottery is an odd number, it is decided by lottery whether the patterns on the valid lines before the final pseudo will all be odd numbers, or whether they will be promoted from even numbers to odd numbers by the time of the final pseudo. Note that, if the pattern before the re-draw determined by lottery is an even number, it is decided that the patterns on the valid lines before the final pseudo will all be even numbers.

次に、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させると決定した場合に、下り抽選で最終擬似前のどの段階まで偶数にするかを抽選によって決定する。次に、下りの最終図柄を何図柄にするか(何図柄でテンパイするか)を抽選によって決める。そして、再抽選前図柄の分類と停止アイコンを元に疑似連における各段階の図柄或いはそれ以外の図柄をそれぞれ抽選によって決定する。このように、疑似連演出における一連の仮停止図柄及び最終停止図柄が決定され、偶数図柄から奇数図柄への成り上がりを表現することができる。第2実施形態においては、奇数図柄で停止した大当りの場合に、大当り遊技状態終了後に時短100回が付与されている可能性がある。このため、遊技者に対して、複数の有効ラインのいずれか1つが奇数になることを期待するという疑似連演出における新たな興趣を与えることが可能になる。 Next, if it is decided to promote from even numbers to odd numbers by the final pseudo, the descending lottery determines by lottery which stage before the final pseudo will be even numbers. Next, the final pattern of the descending lottery (how many patterns will be in tenpai) is determined by lottery. Then, based on the classification of the patterns before the re-lottery and the stop icon, the patterns of each stage in the pseudo consecutive or other patterns are determined by lottery. In this way, a series of temporary stop patterns and final stop patterns in the pseudo consecutive performance are determined, and it is possible to express the rise from even patterns to odd patterns. In the second embodiment, in the case of a jackpot that stops on an odd pattern, there is a possibility that 100 time reductions are granted after the jackpot game state ends. This makes it possible to give the player a new interest in the pseudo consecutive performance, that is, to hope that one of the multiple active lines will become odd.

なお、特殊ケースとして、ロングリーチ(第3図柄の変動時間が長いノーマルリーチ)の場合のみ、一旦、疑似連が継続しないことを知らせる停止アイコン『×』を経由する為、バラケ目を抽選する。 As a special case, only in the case of a long reach (a normal reach in which the third symbol changes for a long time), the stop icon "X" will appear to indicate that the pseudo-consecutive will not continue, and the winning combination will be selected by lottery.

以上、分割ステージの疑似連パターンについて説明したが、第2実施形態においては、先読みを駆使して疑似連演出を盛り上げることも可能である。図199に示すように、疑似連演出を行う特図1保留に対して2つ前の保留の変動から、疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる演出を行ってもよい。特図1保留(3)の変動で疑似連予告を行う場合に、その前の特図1保留(1)、(2)の変動で疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる。これにより、次も疑似連予告が出るかもしれない、という期待感を増幅させた状態で、疑似連演出を開始することができる。なお、図199に示す例は、疑似連予告を連続して出すものであるが、特図1保留(2)の保留図柄5011に「疑似?」とか「疑似」という文字図柄を表示させたり、特図1保留(3)の変動開始時に、有効ラインを3つにしたりすることも可能である。 The above describes the pseudo consecutive patterns of the divided stage, but in the second embodiment, it is also possible to make the pseudo consecutive performance more exciting by making full use of pre-reading. As shown in FIG. 199, a pseudo consecutive notice may be displayed and stopped in a losing state from the fluctuation of the two previous reserved positions for the special chart 1 reserved in which the pseudo consecutive performance is performed. When a pseudo consecutive notice is performed with the fluctuation of the special chart 1 reserved (3), the pseudo consecutive notice is displayed with the fluctuation of the previous special chart 1 reserved (1) and (2) and stopped in a losing state. This makes it possible to start the pseudo consecutive performance in a state where the expectation that a pseudo consecutive notice may appear next is amplified. Note that the example shown in FIG. 199 is one in which pseudo consecutive notices are issued continuously, but it is also possible to display the word pattern "pseudo?" or "pseudo" on the reserved pattern 5011 of the special chart 1 reserved (2), or to make the effective line three when the fluctuation of the special chart 1 reserved (3) starts.

また、疑似連予告についても、例えば、図200(a)に示すように、演出用識別図柄を横回転させるといった、通常とは異なる変動態様としたり、図200(b)に示すように、演出用識別図柄の背景の表示態様を変化させ、例えば、緑色や赤色の背景にすることによって、疑似連回数が多くなる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 In addition, for the pseudo consecutive prediction, for example, as shown in FIG. 200(a), the identification symbol for performance may be rotated horizontally in a manner different from the usual manner, or as shown in FIG. 200(b), the display mode of the background of the identification symbol for performance may be changed, for example, to a green or red background, to suggest that there is a possibility of a large number of pseudo consecutive wins.

[遊技盤ユニット17の他構成]
図202は、本発明の第2実施形態における遊技盤ユニット17の他構成を示す正面図である。図202に示す遊技盤ユニット17において、図155に示す遊技盤ユニット17における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
図202に示す遊技盤ユニット17と、図155に示す遊技盤ユニット17では、普通電動役物ユニット400及び第2特別電動役物602のタイプが異なる。図202に示す遊技盤ユニット17における普通電動役物ユニット400は、シャッタ部材が前方に回動して遊技球を捕捉するものであり、第2特別電動役物602は、図156に示す普通電動役物ユニット400のように、平板部材が突出し、平板部材に乗った遊技球を、平板部材の左側に配置されており右側に開口する第2始動口440に導く構成である。
[Other configurations of the game board unit 17]
Fig. 202 is a front view showing another configuration of the game board unit 17 in the second embodiment of the present invention. In the game board unit 17 shown in Fig. 202, the same members or members having the same functions as those in the game board unit 17 shown in Fig. 155 are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.
The game board unit 17 shown in Fig. 202 and the game board unit 17 shown in Fig. 155 have different types of normal electric role unit 400 and second special electric role 602. The normal electric role unit 400 in the game board unit 17 shown in Fig. 202 has a shutter member that rotates forward to capture a game ball, and the second special electric role 602 is configured to guide a game ball placed on the flat member to a second starting hole 440 that is located on the left side of the flat member and opens to the right side, like the normal electric role unit 400 shown in Fig. 156, with a flat member protruding.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明した。 Above, we have explained the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment as one embodiment of the present invention.

<付記A>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix A>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch a game ball, which is a game medium, into a game area, and when the game ball enters a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、複数種類の演出の関連性に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into the gaming machine described above, the inventor came to the conclusion that by being creative in the relationship between multiple types of effects, it may be possible to increase the player's interest in the game and to increase the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(A-1) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記設定値を示唆し得る示唆演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る演出を選択することが可能な演出選択手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記第1演出実行手段により一の演出が連続して実行されている場合、該演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記示唆演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) a game control means capable of controlling execution of a game based on one of a plurality of setting values;
An identification information control means capable of displaying the identification information (special symbols) in a variable manner and then displaying them in a stationary manner;
A first effect execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined effects (display of an identification pattern for the effect);
A second effect execution means capable of executing a suggestion effect (setting suggestion effect) that may suggest the setting value;
a performance selection means for selecting a performance that can be executed by the first performance execution means based on one of a plurality of performance selection tables;
the effect selection means is capable of switching the effect selection table in accordance with the number of consecutive effects executed by the first effect execution means when the effect is executed consecutively;
The second performance execution means is capable of executing the suggestion performance while the next variable display is being performed by the identification information control means when a predetermined performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed by the first performance execution means.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)(第1演出)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る演出(設定示唆演出)(第2演出)を実行することが可能である。すなわち、第1演出として選択された演出の種別に応じて、第2演出を実行するように構成されている。そして、第1演出の選択は、第1演出として一の演出が連続して実行されたことに応じて制御可能となっている。このような第1演出と第2演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment is capable of executing any one of a number of predetermined effects (display of an identification symbol for the effect) (first effect), and when a predetermined effect (display of a specific identification symbol for the effect (a predetermined chance eye)) is executed as the first effect, it is capable of executing an effect that may suggest a setting value (setting suggestion effect) (second effect). That is, the second effect is executed according to the type of effect selected as the first effect. The selection of the first effect can be controlled according to the fact that one effect has been executed consecutively as the first effect. Through this kind of association between the first effect and the second effect, it is possible to realize an interesting effect, and the player's anticipation for the development of the effect can be increased.

複数の演出選択用テーブルとしては、例えば、演出選択用テーブルA及び演出選択用テーブルBを設けることができる。演出選択用テーブルBは、演出選択用テーブルAよりも一の演出(特定の演出)の選択される確率が低くなるように構成することが可能である。あるいは、演出選択用テーブルBにおいては、特定の演出の選択される確率を0としてもよい。そして、特定の演出の連続回数(例えば、テンパイカウンタの値)が所定数未満である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択する一方、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合(例えば、連続する所定数の特別図柄変動において特定の演出が実行された場合)には、演出選択用テーブルBを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択するように構成することが可能である。なお、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合であっても、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択することとしてもよい。すなわち、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合において、当該第1演出に係る特別図柄変動に対応する所定の抽選(大当り判定)の結果がハズレであることを条件として、演出選択用テーブルBに切り替えることとしてもよい。 As the multiple performance selection tables, for example, a performance selection table A and a performance selection table B can be provided. The performance selection table B can be configured so that the probability of one performance (specific performance) being selected is lower than that of the performance selection table A. Alternatively, the probability of a specific performance being selected in the performance selection table B can be set to 0. Then, when the number of consecutive occurrences of a specific performance (for example, the value of the Tenpai counter) is less than a predetermined number, the first performance (performance identification pattern) is selected by referring to the performance selection table A, while when the number of consecutive occurrences of a specific performance reaches a predetermined number (for example, when a specific performance is executed in a predetermined number of consecutive special pattern variations), the first performance (performance identification pattern) can be selected by referring to the performance selection table B. Note that even when the number of consecutive occurrences of a specific performance reaches a predetermined number, when the result of a predetermined lottery (jackpot judgment) is a predetermined result (jackpot or small hit), the first performance (performance identification pattern) may be selected by referring to the performance selection table A. In other words, if a specific effect has been played a predetermined number of times in succession, the table may be switched to effect selection table B on the condition that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) corresponding to the special symbol variation related to the first effect is a miss.

第2実施形態では、第1演出が演出用識別図柄を表示する演出であることとして説明した。本発明において、第1演出の内容は、図柄の表示に限定されず、任意の演出を適宜採用することが可能である。例えば、シンボルやマーク等を表示する演出を第1演出として採用してもよいし、色や音や光を用いた演出を第1演出として採用してもよい。また、特定の演出は、所定の演出と同じ演出であってもよいし、所定の演出とは異なる演出であってもよい。例えば、所定の演出として、所定のチャンス目を表示する演出を採用する一方、特定の演出として、該所定のチャンス目とは異なるチャンス目(例えば、頭奇数テンパイ)を表示する演出を採用することとしてもよい。また、特定の演出及び所定の演出としては、それぞれ複数種類の演出を設けることが可能である。例えば、特定の演出として、複数種類の演出(演出A、演出B、演出C・・・等)が設けられている場合、当該複数種類の演出のうちの何れの演出が選択された場合においてもテンパイカウンタの値を加算する一方、当該複数種類の演出が何れも選択されなかった場合にテンパイカウンタの値をクリアするようにしてもよい。 In the second embodiment, the first effect is described as an effect that displays an identification pattern for the effect. In the present invention, the content of the first effect is not limited to the display of a pattern, and any effect can be appropriately adopted. For example, an effect that displays a symbol or mark, etc., may be adopted as the first effect, or an effect that uses color, sound, or light may be adopted as the first effect. In addition, the specific effect may be the same as the predetermined effect, or may be different from the predetermined effect. For example, an effect that displays a predetermined chance eye may be adopted as the predetermined effect, while an effect that displays a chance eye different from the predetermined chance eye (for example, an odd-numbered tenpai) may be adopted as the specific effect. In addition, it is possible to provide multiple types of effects for the specific effect and the predetermined effect. For example, when multiple types of effects (effect A, effect B, effect C, etc.) are provided as the specific effect, the value of the tenpai counter may be incremented when any of the multiple types of effects is selected, while the value of the tenpai counter may be cleared when none of the multiple types of effects is selected.

(A-2) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行されなかった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能な第3演出実行手段と、を備え、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出を連続して実行することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (judgment of a big win) regarding a game based on one of a plurality of set values;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A first performance execution means capable of executing any one of a plurality of first performances (display of a performance identification pattern);
A second performance execution means capable of executing a second performance (setting suggestion performance) that may suggest the setting value when a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed by the first performance execution means;
and a third performance execution means capable of executing a third performance (background change notice) that may suggest that the result of the predetermined lottery is the predetermined result when the first performance execution means does not execute the predetermined first performance,
The first effect execution means is capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行されなかった場合に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能である。一方で、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)を連続して実行することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することも可能なように構成されている。このような第1演出と第2演出と第3演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined first effects (display of a performance identification pattern), and when a predetermined first effect (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, it is possible to execute a second effect (setting suggestion effect) that may suggest a setting value. Also, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and when a predetermined first effect (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is not executed as the first effect, it is possible to execute a third effect (background change notice) that may suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (jackpot or small win). On the other hand, it is also configured to be possible to suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has been a predetermined result (jackpot or minor jackpot) through the successive execution of a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)). Through this relationship between the first, second, and third performances, it is possible to realize an interesting performance, which can increase the player's anticipation for the development of the performance.

所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する態様としては、連続して実行される第1演出を各々組み合わせることによって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様や、連続して実行される第1演出のうちの一の第1演出によって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様を挙げることが可能であり、これらの態様も「所定の第1演出を連続して実行することを通じて、所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する」ものと言える。なお、第3演出としては、特に限定されず、背景チェンジ予告の他、任意の先読み演出を適宜採用することが可能である。 Examples of the manner in which the result of the predetermined lottery is a predetermined result include a manner in which the player can recognize that the result of the predetermined lottery is a predetermined result by combining successively executed first effects (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery is a predetermined result), and a manner in which the player can recognize that the result of the predetermined lottery is a predetermined result by one of the first effects executed in succession (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery is a predetermined result). These manners can also be said to "suggest that the result of the predetermined lottery is a predetermined result by executing successively the first effects." The third effect is not particularly limited, and in addition to a background change notice, any look-ahead effect can be used as appropriate.

(A-2′) 前記(A-2)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-2') The gaming machine according to (A-2),
An identification information control means capable of displaying the identification information (special symbols) in a variable manner and then displaying them in a stationary manner;
a first performance selection means for selecting the first performance that can be executed by the first performance execution means based on one of a plurality of performance selection tables;
the second performance execution means is capable of executing the second performance while the next variable display is being performed by the identification information control means when the predetermined first performance is executed by the first performance execution means,
the first performance selection means is capable of switching the performance selection table in accordance with the number of consecutive executions of the predetermined first performance when the predetermined first performance is consecutively executed by the first performance execution means;
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed, it is possible to execute a second performance while the next variable display is being performed, and when the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed consecutively, it is configured so that the performance selection table can be switched according to the number of consecutive occurrences of the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)). This makes it possible to change the content of the first performance according to the number of consecutive occurrences of the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)), making it possible to realize a more interesting performance.

(A-3) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記所定の第1演出として、複数の第1演出が設けられており、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出の種別を通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、該所定の第1演出の種別に応じた確率で、前記設定値を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (judgment of a big win) regarding a game based on one of a plurality of set values;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A first performance execution means capable of executing any one of a plurality of first performances (display of a performance identification pattern);
and a second performance execution means capable of executing a second performance (setting suggestion performance) that may suggest the setting value when a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed by the first performance execution means,
A plurality of first effects are provided as the predetermined first effects,
the first effect execution means is capable of suggesting, through the type of the predetermined first effect, that a result of the predetermined lottery has become the predetermined result;
When the predetermined first performance is executed by the first performance execution means, the second performance execution means is capable of suggesting the setting value with a probability corresponding to a type of the predetermined first performance.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であるとともに、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)としては、複数の第1演出が設けられており、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別を通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能なように構成されている。一方で、第2演出においては、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、該所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別に応じた確率で、設定値を示唆することが可能となっている。これにより、例えば、第1演出の信頼度(所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることをどの程度期待できるか)と第2演出の信頼度(示唆された設定値がどの程度信頼できるものであるか)とを関連付けることが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined first effects (display of a performance identification pattern), and when a predetermined first effect (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, it is possible to execute a second effect (setting suggestion effect) that may suggest a setting value. In addition, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and a plurality of first effects are provided as the predetermined first effect (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)), and it is configured to be possible to suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win) through the type of the predetermined first effect (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)). On the other hand, in the second performance, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first performance, it is possible to suggest a setting value with a probability according to the type of the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)). This makes it possible to associate, for example, the reliability of the first performance (the degree to which it is expected that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) will be a predetermined result (jackpot or small jackpot)) with the reliability of the second performance (the degree to which the suggested setting value is reliable), thereby increasing the player's expectations for the development of the performance.

例えば、所定の第1演出として設けられた複数の第1演出を、第1演出A、第1演出B、及び、第1演出Cとする。第1演出Aが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が20%であり、第1演出Bが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が50%であり、第1演出Cが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が100%である。一方、第1演出A、第1演出B、又は、第1演出Cが実行された場合には第2演出(設定示唆演出)が実行され得るところ、所定の第1演出として第1演出Aが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が20%であり、所定の第1演出として第1演出Bが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が50%であり、所定の第1演出として第1演出Cが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が100%である。あるいは、第1演出Aが実行された場合には20%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Bが実行された場合には50%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Cが実行された場合には100%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行することとしてもよい。 For example, the multiple first effects provided as the specified first effects are first effect A, first effect B, and first effect C. When first effect A is executed, there is a 20% probability that the result of the specified lottery (jackpot determination) will be the specified result (jackpot or small win), when first effect B is executed, there is a 50% probability that the result of the specified lottery (jackpot determination) will be the specified result (jackpot or small win), and when first effect C is executed, there is a 100% probability that the result of the specified lottery (jackpot determination) will be the specified result (jackpot or small win). On the other hand, when the first performance A, the first performance B, or the first performance C is executed, the second performance (setting suggestion performance) may be executed. When the first performance A is executed as the specified first performance, the probability that the setting value suggested in the second performance (setting suggestion performance) matches the actual setting value is 20%, when the first performance B is executed as the specified first performance, the probability that the setting value suggested in the second performance (setting suggestion performance) matches the actual setting value is 50%, and when the first performance C is executed as the specified first performance, the probability that the setting value suggested in the second performance (setting suggestion performance) matches the actual setting value is 100%. Alternatively, when the first performance A is executed, the second performance (setting suggestion performance) is executed with a probability of 20%, when the first performance B is executed, the second performance (setting suggestion performance) is executed with a probability of 50%, and when the first performance C is executed, the second performance (setting suggestion performance) is executed with a probability of 100%.

(A-3′) 前記(A-3)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-3') The gaming machine according to (A-3),
An identification information control means capable of displaying the identification information (special symbols) in a variable manner and then displaying them in a stationary manner;
a first performance selection means for selecting the first performance that can be executed by the first performance execution means based on one of a plurality of performance selection tables;
the second performance execution means is capable of executing the second performance while the next variable display is being performed by the identification information control means when the predetermined first performance is executed by the first performance execution means,
the first performance selection means is capable of switching the performance selection table in accordance with the number of consecutive executions of the predetermined first performance when the predetermined first performance is consecutively executed by the first performance execution means;
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed, it is possible to execute a second performance while the next variable display is being performed, and when the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)) is executed consecutively, it is configured so that the performance selection table can be switched according to the number of consecutive occurrences of the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)). This makes it possible to change the content of the first performance according to the number of consecutive occurrences of the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance eye)), making it possible to realize a more interesting performance.

(A-4) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な第1特定演出実行手段と、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として前記特定の表示態様以外の表示態様が出現した場合、前記表示制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(背景チェンジ予告を行う)ことが可能な第2特定演出実行手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-4) A symbol display means (such as a display device 16) capable of displaying a variable and stationary symbol;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol display means to variably display symbols and then to stop display the symbols based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (pre-reading effect) that may suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result,
The specific performance execution means includes:
a first specific effect execution means for indicating that the result of the predetermined lottery is the predetermined result by successively appearing a specific display mode (head odd number tenpai) as a display mode of the symbols stopped and displayed by the display control means;
and a second specific performance execution means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result (performing a background change notice) while the next variable display is being performed by the display control means when a display mode other than the specific display mode appears as the display mode of the pattern stopped and displayed by the display control means.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるとともに、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能なように構成されている。具体的には、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第1特定演出)が可能である一方、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)以外の表示態様が出現した場合にも、次回の変動表示が行われている間に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第2特定演出)が可能となっている。すなわち、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことの示唆を、特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の出現有無に応じて異なる演出態様で行うことができるようになっている。このような第1特定演出と第2特定演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to cause the symbols to change and then stop displaying based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and it is also configured to be able to execute a specific presentation (pre-reading presentation) that may suggest that the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win). Specifically, it is possible to suggest (first specific performance) that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (jackpot or small win) through the consecutive appearance of a specific display mode (head odd number tenpai) as the display mode of the stopped and displayed patterns, while it is possible to suggest (second specific performance) that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (jackpot or small win) during the next variable display even if a display mode other than the specific display mode (head odd number tenpai) appears as the display mode of the stopped and displayed patterns. In other words, it is possible to suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (jackpot or small win) in different performance modes depending on whether or not the specific display mode (head odd number tenpai) appears. Through such a relationship between the first specific performance and the second specific performance, it is possible to realize an interesting performance, and the player's sense of expectation for the development of the performance can be increased.

停止表示される図柄の表示態様は、図柄抽選用テーブルに基づいて決定することが可能である。図柄抽選用テーブルとしては、当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルを設けることができる。当り用図柄抽選用テーブルは、ハズレ用図柄抽選用テーブルよりも特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の選択される確率が高くなるように構成することが可能である。所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、当り用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定する一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)ではない場合には、ハズレ用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定することができる。当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルは、それぞれ、上述した演出選択用テーブルAの一種として設けることとしてもよい。 The display mode of the stopped patterns can be determined based on the pattern selection table. As the pattern selection table, a winning pattern selection table and a losing pattern selection table can be provided. The winning pattern selection table can be configured to have a higher probability of selecting a specific display mode (odd head combination) than the losing pattern selection table. If the result of a predetermined selection (jackpot determination) is a predetermined result (jackpot or small win), the display mode of the pattern can be determined by referring to the winning pattern selection table, while if the result of a predetermined selection (jackpot determination) is not a predetermined result (jackpot or small win), the display mode of the pattern can be determined by referring to the losing pattern selection table. The winning pattern selection table and the losing pattern selection table may each be provided as a type of the performance selection table A described above.

<付記B>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix B>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is usually closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、特定の演出を発生させる場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into gaming machines such as those described above, the inventor came to the conclusion that by being creative with the scenes that trigger specific effects, it may be possible to increase the player's interest in the game and to increase the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(B-1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、前記表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記示唆手段は、前記特定遊技状態へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Identification information display means (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
a specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (a big win or a small win) and the display control means stops and displays the identification information in a specific display mode;
a suggestion means for suggesting, when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, that the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the display control means stops and displays the symbol information in the specific display mode;
As the predetermined result, a plurality of types of results including a specific result (jackpot) are provided,
The suggestion means is capable of executing a specific effect (freeze effect) when, after a transition to the specific game state has been made a specific number of times (one less than the limiter number), the identification information is displayed in a static manner and the result of one of the specific lotteries performed after the specific lottery that triggered the static display is the specific result.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が特定の結果(大当り)である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)を(N-1)回と表記すると、特定遊技状態(大当り遊技状態)が(N-1)回発生した後、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後にさらに特定の結果(大当り)に基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了してもさらに特定の結果(大当り)に基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生し得ることを遊技者に報知することが可能であるため、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to variably display the identification information in the identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and then to stop and display the identification information. On the other hand, when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player. Also, when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to suggest that the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes the predetermined result (jackpot or small win) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. Here, the predetermined result (jackpot or small win) includes a plurality of types of results including a specific result (jackpot), and after transitioning to a specific gaming state (jackpot gaming state) a specific number of times (one less than the limiter number), the identification information is displayed in a static manner, and if the result of a specific lottery (jackpot determination) performed after the specific lottery (jackpot determination) that triggered the static display is a specific result (jackpot), a specific presentation (freeze presentation) can be executed. That is, if the specific number of times (one less than the limiter number) is expressed as (N-1) times, after the specific game state (jackpot game state) has occurred (N-1) times, if the conditions for generating the Nth specific game state (jackpot game state) are met, and it is determined that a specific game state (jackpot game state) can be generated based on a specific result (jackpot) after the end of the Nth specific game state (jackpot game state), a specific effect (freeze effect) can be executed. This makes it possible to inform the player through the specific effect (freeze effect) that a specific game state (jackpot game state) based on a specific result (jackpot) can be generated even after the end of the Nth specific game state (jackpot game state), so that the player's expectations for the execution of the specific effect (freeze effect) can be increased. And when the specific effect (freeze effect) is executed, it is possible to lift the player's spirits and liven up the game.

上記所定の結果は、特図1大当り、特図2大当り、及び、小当りを含んでおり、上記特定の結果は、特図2大当りであってもよいし、小当りであってもよい。また、上記特定回数は、リミッタ回数よりも1少ない回数であってもよいし、リミッタ回数と同じ回数であってもよい。 The above-mentioned predetermined results include a special chart 1 big win, a special chart 2 big win, and a small win, and the above-mentioned specific result may be a special chart 2 big win or a small win. Also, the above-mentioned specific number of times may be one less than the limiter number of times, or may be the same number as the limiter number of times.

(B-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、前記第2特定遊技状態に移行し得ることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a jackpot has been determined) related to a game;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
and a suggestion means for suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result when the result of the predetermined lottery has become the predetermined result;
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (big win),
As the specific game state, a first specific game state (a big win game state via a small win) corresponding to the first predetermined result and a second specific game state (a big win game state not via a small win) corresponding to the second predetermined result are provided,
The specific game state control means is capable of transitioning to the first specific game state on condition that a specific winning (V winning) is achieved when the result of the specific lottery becomes the first specific result,
The suggestion means is capable of suggesting that a transition to the second specific game state may occur by executing a specific effect (freeze effect) in response to the establishment of the specific winning, when the result of the specific lottery becomes the first specific result, the specific winning is established, and the result of another specific lottery held after the first specific lottery becomes the second specific result.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)に移行し得ることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and it is also possible to suggest that the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win). As the predetermined result (jackpot or small win), multiple types of results are provided, including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (jackpot), and as the specific game state (jackpot game state), a first specific game state (jackpot game state via a small win) corresponding to the first predetermined result (small win) and a second specific game state (jackpot game state without a small win) corresponding to the second predetermined result (jackpot) are provided. Here, when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the first predetermined result (small win), it is possible to transition to a first specific game state (jackpot game state via small win) on the condition that a predetermined winning (V winning) is established. Also, when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the first predetermined result (small win), a predetermined winning (V winning) is established, and the result of a predetermined lottery (jackpot determination) performed after the predetermined lottery (jackpot determination) is a second predetermined result (jackpot), it is configured to be possible to suggest that a transition to a second specific game state (jackpot game state without going through a small win) can be made by executing a specific performance (freeze performance) triggered by the establishment of the predetermined winning (V winning). That is, when the conditions for generating the first specific game state (a big win game state via a small win) are met, and it is determined that a second specific game state (a big win game state without a small win) can be generated after the end of the first specific game state (a big win game state via a small win), it is possible to inform the player of this through a specific effect (freeze effect). The trigger for the execution of such a specific effect (freeze effect) is the establishment of a specific win (V win). This can increase the player's expectations that a specific effect (freeze effect) will be executed when a specific win (V win) is established, and when a specific effect (freeze effect) is executed, it is possible to lift the player's spirits and liven up the game.

(B-3) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能な所定遊技状態再移行手段を備え、
前記示唆手段は、前記所定遊技状態再移行手段により前記所定遊技状態に再度移行させることが可能である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の前記第2所定の抽選の結果が前記所定の結果であることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-3) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not there is a big win) related to a game;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A predetermined game state control means for transitioning the specific game state to a predetermined game state (time-saving game state) after the specific game state is ended;
and a suggestion means for suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result when the result of the predetermined lottery has become the predetermined result;
The lottery means includes:
A first lottery means capable of conducting a first predetermined lottery (a first special symbol lottery) when a first condition (a game ball entering the first starting hole 420) is established;
and a second lottery means capable of conducting a second predetermined lottery (a second special symbol lottery) when a second condition (a game ball entering the second starting hole 440) is established,
When the second condition is satisfied, the game can be controlled in a more advantageous manner for the player than when the first condition is satisfied;
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be established than in a non-predetermined gaming state,
the predetermined game state control means is capable of controlling not to transition to the predetermined game state after the end of one of the specific game states when a specific condition (reaching a limiter number) is satisfied, and is provided with a predetermined game state re-transition means capable of transitioning again to the predetermined game state after the end of one of the specific game states to which the game state is transitioned after the specific game state;
The suggestion means is capable of suggesting that the result of one of the second predetermined lotteries is the predetermined result by executing a specific effect (freeze effect) when it is possible to re-transition to the predetermined game state by the predetermined game state re-transition means.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。そして、このようにして所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされて所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が一旦中断される場合であっても、所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が再開され得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) which is advantageous to the player, and after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (judgment of a big win) is performed when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) or the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met. When the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met, it is possible to control the game in a more advantageous manner for the player than when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) is met. In a predetermined game state (time-saving game state), the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is more likely to be met than in a non-predetermined game state. In this respect, the predetermined game state (time-saving game state) is a game state that is advantageous to the player. Here, when a specific condition (reaching the limiter number of times) is satisfied, it is possible to control so that the game state is not transitioned to a predetermined game state (time-saving game state) after the end of one specific game state (jackpot game state), but it is possible to transition to the predetermined game state (time-saving game state) again after the end of one specific game state (jackpot game state) to which the game state transitions after the specific game state (jackpot game state). In this way, when it is possible to transition to the predetermined game state (time-saving game state) again, it is configured to be possible to suggest that the result of one second predetermined lottery (second special pattern lottery) is a predetermined result (jackpot or small win) by executing a specific performance (freeze performance). In other words, even if the occurrence of the predetermined game state (time-saving game state) is temporarily interrupted by the satisfaction of a specific condition (reaching the limiter number of times), if it is determined that the occurrence of the predetermined game state (time-saving game state) can be resumed, it is possible to inform the player of this through a specific performance (freeze performance). This can heighten the player's sense of anticipation for a specific effect (freeze effect) to be performed, and when a specific effect (freeze effect) is performed, it can lift the player's spirits and make the game more exciting.

(B-3′) 前記(B-3)の遊技機であって、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該第2所定の抽選よりも後に行われた一の前記第2所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として前記特定の演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-3') The gaming machine according to (B-3),
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (big win),
As the specific game state, a first specific game state (a big win game state via a small win) corresponding to the first predetermined result and a second specific game state (a big win game state not via a small win) corresponding to the second predetermined result are provided,
The specific game state control means is capable of transitioning to the first specific game state on condition that a specific winning (V winning) is achieved when the result of the second specific lottery becomes the first specific result,
The suggestion means is capable of executing the specific performance in response to the establishment of the predetermined winning when the result of the second predetermined drawing becomes the first predetermined result, the predetermined winning is established, and a result of one of the second predetermined drawing performed after the second predetermined drawing becomes the second predetermined result.
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the predetermined result (jackpot or small win) includes a plurality of types of results including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (jackpot), and the specific game state (jackpot game state) includes a first specific game state (jackpot game state via a small win) corresponding to the first predetermined result (small win) and a second specific game state (jackpot game state without a small win) corresponding to the second predetermined result (jackpot). Here, if the result of the second predetermined lottery (second special pattern lottery) is the first predetermined result (small win), it is possible to transition to the first specific game state (jackpot game state via a small win) on the condition that a predetermined winning (V winning) is established. In addition, when the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is the first predetermined result (small win), a predetermined winning (V winning) is established, and the result of one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is the second predetermined result (jackpot), a specific performance (freeze performance) can be executed with the establishment of the predetermined winning (V winning) as a trigger. That is, when the condition for generating the first specific game state (jackpot game state via small win) is established, and it is determined that the second specific game state (jackpot game state without small win) can be generated after the end of the first specific game state (jackpot game state via small win), it is possible to notify the player of this through a specific performance (freeze performance). And, the execution trigger of such a specific performance (freeze performance) is the establishment of a predetermined winning (V winning). This can further heighten the player's anticipation that a specific effect (freeze effect) will be executed when a specific winning combination (V winning combination) is achieved.

第2実施形態では、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとして説明した。本発明において、特定の演出(フリーズ演出)が実行される契機、及び、特定の演出(フリーズ演出)が実行されるための条件は、この例に限定されない。例えば、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として(又は、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に)、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。 In the second embodiment, when the result of the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the first predetermined result (small win), a predetermined winning (V winning) is established, and the result of a second predetermined drawing (second special pattern drawing) performed after the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the second predetermined result (jackpot), a specific effect (freeze effect) is executed in response to the establishment of the predetermined winning (V winning). In the present invention, the trigger for executing the specific effect (freeze effect) and the conditions for executing the specific effect (freeze effect) are not limited to this example. For example, the specific effect (freeze effect) may be executed during the first specific game state (jackpot game state via a small win). In addition, if the result of the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the first predetermined result (small win), a predetermined winning (V winning) is achieved, and the result of a second predetermined drawing (second special pattern drawing) performed after the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the first predetermined result (small win), a specific effect (freeze effect) may be executed in response to the achievement of the predetermined winning (V winning) (or during the first specific game state (a big win game state via a small win)).

また、特に、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)のうち最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。すなわち、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合であっても、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)が該最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)でない場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行しないこととしてもよい。なお、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間A)と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間B)とは、異なるように構成することが可能であり、変動時間Bを変動時間Aよりも短くしてもよい。この場合であっても、上記最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づく識別情報の変動時間として、特定の変動時間(変動時間Aよりも長い変動時間)を決定してもよい。 In particular, when the result of the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the first predetermined result (small win), a predetermined winning (V winning) is achieved, and the result of the first second predetermined drawing (second special pattern drawing) among the second predetermined drawing (second special pattern drawing) performed after the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the second predetermined result (big win), a specific effect (freeze effect) may be executed in response to the achievement of the predetermined winning (V winning). In other words, even if the result of the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is obtained, and the result of a second predetermined drawing (second special pattern drawing) held after the second predetermined drawing (second special pattern drawing) is the second predetermined result (jackpot), if the first second predetermined drawing (second special pattern drawing) is not the first second predetermined drawing (second special pattern drawing...special pattern 2 reserved which is consumed immediately after the limiter number is reached), a specific effect (freeze effect) may not be executed. In addition, the change time (change time A) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is the first predetermined result (small win) and the change time (change time B) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is the second predetermined result (jackpot) can be configured to be different, and the change time B may be shorter than the change time A. Even in this case, a specific change time (a change time longer than the change time A) may be determined as the change time of the identification information based on the result of the second predetermined lottery (second special pattern lottery) when the result of the first second predetermined lottery (second special pattern lottery...special pattern 2 reserved to be consumed immediately after the limiter number is reached) is the second predetermined result (jackpot).

また、第2実施形態では、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であることとして説明した。「第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能」とするための手段は、特に限定されない。例えば、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が小当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)において小当りとなる確率は、0であってもよいし、0でなくてもよい。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がハズレとなる確率が低くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がラウンド数の多い大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。 In the second embodiment, it has been described that when the second condition (entry of a game ball into the second starting hole 440) is met, the game can be controlled more advantageously for the player than when the first condition (entry of a game ball into the first starting hole 420) is met. The means for making it possible to control the game more advantageously for the player when the second condition (entry of a game ball into the second starting hole 440) is met than when the first condition (entry of a game ball into the first starting hole 420) is met is not particularly limited. For example, it is possible to configure the game so that the probability of a small win is higher in the second predetermined lottery (second special pattern lottery) than in the first predetermined lottery (first special pattern lottery). The probability of a small win in the first predetermined lottery (first special pattern lottery) may be 0 or may not be 0. It is also possible to configure the second predetermined lottery (second special pattern lottery) to have a higher probability of winning a jackpot than the first predetermined lottery (first special pattern lottery). It is also possible to configure the second predetermined lottery (second special pattern lottery) to have a lower probability of losing than the first predetermined lottery (first special pattern lottery). It is also possible to configure the second predetermined lottery (second special pattern lottery) to have a higher probability of winning a jackpot with a larger number of rounds than the first predetermined lottery (first special pattern lottery).

また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が、付与される時短回数の多い大当り(小当り経由の大当りを含む)となる確率が高くなるように構成することが可能である。第2実施形態では、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態及び小当りを経由しない大当り遊技状態)の終了後に付与される時短回数は、リミッタ回数に到達していない限り、100回であることとして説明した。しかし、本発明において、当該時短回数は、特に限定されず、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後においても、100回よりも少ない時短回数が付与されることがあってもよい。例えば、第1特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後のように、時短回数が1回となることがあってもよいし、リミッタ回数に到達していなくても、時短回数が0となることがあってもよい。 It is also possible to configure the second predetermined lottery (second special pattern lottery) to have a higher probability of a jackpot (including a jackpot via a small jackpot) with a larger number of time-saving times than the first predetermined lottery (first special pattern lottery). In the second embodiment, the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game state (jackpot game state via a small jackpot and a jackpot game state without a small jackpot) generated based on the second special pattern lottery is described as 100 times unless the limiter number is reached. However, in the present invention, the number of time-saving times is not particularly limited, and even after the end of the jackpot game state generated based on the second special pattern lottery, a number of time-saving times less than 100 may be granted. For example, the number of time-saving times may be 1, as in the case of the end of the jackpot game state generated based on the first special pattern lottery, or the number of time-saving times may be 0 even if the limiter number is not reached.

なお、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口とは、同じ大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口A)と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口B)とが、異なる大入賞口である場合、大入賞口Aへの入賞による賞球数を大入賞口Bへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、大入賞口Bへの入賞による賞球数を大入賞口Aへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、これらの賞球数を等しくしてもよい。大入賞口Bとしては、第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bとは異なる大入賞口を設けることとしてもよい。 The large prize opening opened in the first specific game state (large prize game state through a small prize) and the large prize opening opened in the second specific game state (large prize game state without a small prize) may be the same large prize opening, or may be different large prize openings. If the large prize opening (large prize opening A) opened in the first specific game state (large prize game state through a small prize) and the large prize opening (large prize opening B) opened in the second specific game state (large prize game state without a small prize) are different large prize openings, the number of prize balls awarded to large prize opening A may be greater than the number of prize balls awarded to large prize opening B, the number of prize balls awarded to large prize opening B may be greater than the number of prize balls awarded to large prize opening A, or the number of prize balls awarded to large prize opening B may be greater than the number of prize balls awarded to large prize opening A, or the numbers of prize balls awarded to these may be equal. The large prize opening B may be a large prize opening different from the first large prize opening 540a and the second large prize opening 540b.

<付記C>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix C>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is usually closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、遊技者の操作によって選択された演出モードに制御される場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into the gaming machine described above, the inventor came to the conclusion that by devising creative ways to control the scenes that are controlled by the presentation mode selected by the player's operation, it may be possible to increase the player's interest in the game and to enhance the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(C-1) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記操作手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態中に、前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態が終了した後該一の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a jackpot has been determined) related to a game;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A predetermined game state control means for transitioning the specific game state to a predetermined game state (time-saving game state) after the specific game state is ended;
A presentation mode control means capable of controlling the presentation mode to any one of a plurality of presentation modes (a one-on-one battle mode and a selection-per-play mode);
and an operation means (operation button group 66) capable of receiving an operation for selecting the rendering mode,
The lottery means includes:
A first lottery means capable of conducting a first predetermined lottery (a first special symbol lottery) when a first condition (a game ball entering the first starting hole 420) is established;
and a second lottery means capable of conducting a second predetermined lottery (a second special symbol lottery) when a second condition (a game ball entering the second starting hole 440) is established,
When the second condition is satisfied, the game can be controlled in a more advantageous manner for the player than when the first condition is satisfied;
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be established than in a non-predetermined gaming state,
The predetermined game state control means is capable of controlling, when the number of times the specific game state has been transitioned to in the predetermined game state reaches a specific number (a limiter number), not to transition to the predetermined game state after the specific number of times of the specific game state has ended, while being capable of transitioning to the predetermined game state again after the end of one of the specific game states to which the specific number of times of the specific game state has been transitioned;
The operation means is capable of accepting an operation for selecting the presentation mode during the specific game state for the specific number of times,
The presentation mode control means is capable of controlling the presentation mode selected by the operation of the operation means during a predetermined period (pullback zone) from the end of the specific game state for the specific number of times until the transition to the one specific game state.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するための操作は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)中に受け付けることが可能なように構成されているため、遊技者に対して、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するという自身の行為を通じ、間もなく所定期間(引き戻しゾーン)が開始するということを実感させるとともに、所定期間(引き戻しゾーン)が開始することに対して心の準備を行う機会を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) which is advantageous to the player, and after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (judgment of a big win) is performed when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) or the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met. When the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met, it is possible to control the game in a more advantageous manner for the player than when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) is met. In a predetermined game state (time-saving game state), the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is more likely to be met than in a non-predetermined game state. In this respect, the predetermined game state (time-saving game state) is a game state that is advantageous to the player. Here, when the number of times of a specific game state (jackpot game state) transitioned in a specific game state (time-saving game state) reaches a specific number (limiter number), it is possible to control not to transition to the specific game state (time-saving game state) after the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states) is ended, but it is possible to transition to the specific game state (time-saving game state) again after the end of one specific game state (jackpot game state) that is transitioned after the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states). Therefore, from the player's point of view, the specified period (pullback zone) from the end of the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states) until the occurrence of the one specific game state (jackpot game state) is an extremely important period, as it depends on whether the specific game state (time-saving game state) can be generated again. In addition, during such a predetermined period (pullback zone), the device is configured to be controllable to a presentation mode (one-on-one mode or selection-every-time mode) selected by the player's operation. As a result, during the period (pullback zone), through the presentation mode (one-on-one mode or selection-every-time mode), it is possible to perform a presentation (a presentation that suggests the result of the second predetermined lottery (second special pattern lottery) through the battle of the characters) regarding whether or not the predetermined game state (time-saving game state) can be generated again, which can greatly liven up the game during the period (pullback zone). In addition, since the operation for selecting the presentation mode (one-on-one mode or selection-every-time mode) is configured to be accepted during the specific game state (jackpot game state) of the specific number of times (limiter number of times), the player can realize that the predetermined period (pullback zone) will soon start through his/her own act of selecting the presentation mode (one-on-one mode or selection-every-time mode), and can be provided with an opportunity to mentally prepare for the start of the predetermined period (pullback zone).

(C-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定回数(リミッタ回数)の前記特定遊技状態を1回のセットとすると、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該最終の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態から開始される次回の前記セットを発生させることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態が終了した後次回の前記セットにおける最初の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能であり、
前記操作手段を介して選択可能な前記演出モードは、前記セットの発生回数に応じた内容となっている、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a jackpot has been determined) related to a game;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A predetermined game state control means for transitioning the specific game state to a predetermined game state (time-saving game state) after the specific game state is ended;
A presentation mode control means capable of controlling the presentation mode to any one of a plurality of presentation modes (a one-on-one battle mode and a selection-per-play mode);
and an operation means (operation button group 66) capable of receiving an operation for selecting the rendering mode,
The lottery means includes:
A first lottery means capable of conducting a first predetermined lottery (a first special symbol lottery) when a first condition (a game ball entering the first starting hole 420) is established;
and a second lottery means capable of conducting a second predetermined lottery (a second special symbol lottery) when a second condition (a game ball entering the second starting hole 440) is established,
When the second condition is satisfied, the game can be controlled in a more advantageous manner for the player than when the first condition is satisfied;
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be established than in a non-predetermined gaming state,
The predetermined game state control means is capable of controlling not to transition to the predetermined game state after the end of the final specific game state in one set, where the specific game state is a specific number of times (limiter number), while being capable of generating the next set that starts from one of the specific game states to which a transition is made after the final specific game state,
The presentation mode control means is capable of controlling the presentation mode selected by the operation of the operation means during a predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific game state in one set to the transition to the first specific game state in the next set,
The presentation mode selectable via the operation means is based on the number of occurrences of the set.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定回数(リミッタ回数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)を1回のセットとすると、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。従って、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後次回のセットにおける最初の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、セットが繰り返し発生することは、遊技者にとって有利な状態が継続していることを意味しているところ、遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっている。そのため、遊技者に対して、演出モードを選択するという自身の行為を通じ、有利な状態がどの程度継続しているのかを実感させるとともに、セットの発生回数が増加したことに起因して所望の演出モードを選択することができた場合には大きな満足感を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) which is advantageous to the player, and after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (judgment of a big win) is performed when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) or the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met. When the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met, it is possible to control the game in a more advantageous manner for the player than when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) is met. In a predetermined game state (time-saving game state), the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is more likely to be met than in a non-predetermined game state. In this respect, the predetermined game state (time-saving game state) is a game state that is advantageous to the player. Here, if a specific game state (jackpot game state) of a specific number (limiter number) is considered as one set, it is possible to control not to transition to a predetermined game state (time-saving game state) after the end of the final specific game state (jackpot game state) in one set, but it is possible to generate the next set starting from one specific game state (jackpot game state) to which the game transitions after the final specific game state (jackpot game state). Therefore, from the player's perspective, the predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific game state (jackpot game state) in one set to the occurrence of the first specific game state (jackpot game state) in the next set is an extremely important period in which the fate of whether or not the predetermined game state (time-saving game state) can be generated again depends on the player. And, in such a predetermined period (pullback zone), it is configured to be controllable to a presentation mode (one-on-one mode or each-time selection mode) selected by the player's operation. This allows for a presentation (a presentation that suggests the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) through the character battle) regarding whether or not a predetermined game state (time-saving game state) can be generated again through the presentation mode (one-on-one mode or selection-every-time mode) during the period (pullback zone), greatly enhancing the excitement of the game during the period (pullback zone). Furthermore, the repeated occurrence of sets means that an advantageous state for the player continues, and the presentation modes that the player can select correspond to the number of times the set has occurred. Therefore, the player can feel the extent to which the advantageous state continues through his or her own act of selecting a presentation mode, and can be provided with a great sense of satisfaction when the player is able to select the desired presentation mode due to an increase in the number of times the set has occurred.

第2実施形態で説明したように、特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることが可能となっている。また、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっているところ、例えば、セットの発生回数に応じて、遊技者が選択可能なキャラクタの種類が異なるように構成することが可能である。例えば、セットの発生回数が所定回数に達したことを条件として、毎回選択モードにおいて所定のキャラクタを選択可能なようにしてもよい。 As explained in the second embodiment, if the result of a second predetermined lottery (second special pattern lottery) performed after the second predetermined lottery (second special pattern lottery) that triggered the generation of a specific game state (jackpot game state) a specific number of times (limiter number of times) is a predetermined result (jackpot or small win) (a jackpot or small win is included in the special pattern 2 reserve at the time the specific game state occurs), it is possible to generate the predetermined game state (time-saving game state) again after the end of the specific game state (jackpot game state that passes through a small win game state, or a jackpot game state that does not pass through a small win game state) generated based on the one second predetermined lottery (second special pattern lottery). In addition, if the result of one second predetermined lottery (second special pattern lottery) performed after the second predetermined lottery (second special pattern lottery) that triggered the generation of the final specific game state (jackpot game state) in one set is a predetermined result (jackpot or small win) (the special pattern 2 reserve at the time the specific game state occurred contains a jackpot or small win), it is possible to generate the next set starting from the specific game state (jackpot game state via a small win game state, or a jackpot game state without a small win game state) that occurs based on the one second predetermined lottery (second special pattern lottery). The presentation mode that the player can select is based on the number of times the set has occurred, and for example, it is possible to configure the type of character that the player can select to be different depending on the number of times the set has occurred. For example, it is possible to make it possible to select a predetermined character in the selection mode every time, provided that the number of times the set has occurred has reached a predetermined number.

また、第2実施形態で説明したように、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドに含まれる情報は、保留情報として、第2演出用始動記憶領域に記憶される。保留情報には、大当り判定の結果を示す情報(判定結果情報)が含まれる。引き戻しゾーンにおいては、一騎打ちモード又は毎回選択モードによる演出が行われ、当該演出を通じて、第2演出用始動記憶領域(0)(又は、第2演出用始動記憶領域(1)~第2演出用始動記憶領域(4)の何れか)に、判定結果情報として、当り情報(大当りであることを示す情報又は小当りであることを示す情報)が含まれるか否かが示唆される。ここで、第2演出用始動記憶領域に当り情報が含まれる(特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合、引き戻しゾーンに突入する前に、特殊な演出(例えば、フリーズ演出)を実行することにより、特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれることを報知するようにしてもよい。この場合、当該特殊な演出による報知を行った後であっても、大当り遊技状態(又は、小当り遊技状態)中に演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を遊技者に選択させ、選択された演出モードによる演出(当該保留に対応する特別図柄変動時又は当該変動前に行われる演出)を通じて上記示唆を行うこととしてもよい。なお、引き戻しゾーンは、引き戻しモードに対応する期間である。 Also, as described in the second embodiment, the information included in the start winning command based on the second start opening winning is stored as reserved information in the second performance start memory area. The reserved information includes information indicating the result of the jackpot judgment (judgment result information). In the pull-back zone, a one-on-one mode or a selection-per-play mode is performed, and through the performance, it is suggested whether or not the second performance start memory area (0) (or any of the second performance start memory area (1) to the second performance start memory area (4)) contains hit information (information indicating a jackpot or information indicating a small hit) as judgment result information. Here, if the second performance start memory area contains hit information (a jackpot or a small hit is included in the special chart 2 reserve), a special performance (for example, a freeze performance) may be executed before entering the pull-back zone to notify that the special chart 2 reserve contains a jackpot or a small hit. In this case, even after the notification by the special presentation has been made, the player may be prompted to select a presentation mode (one-on-one mode or selection-per-play mode) during the big win game state (or small win game state), and the above suggestion may be made through the presentation of the selected presentation mode (the presentation that is performed when the special pattern corresponding to the reserved symbol changes or before the change). The pull-back zone is a period that corresponds to the pull-back mode.

<付記D>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix D>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch a game ball, which is a game medium, into a game area, and when the game ball enters a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動時間に関して工夫を凝らすことにより、所望の演出を行うことができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into the gaming machine described above, the inventor came to the conclusion that it might be possible to achieve the desired effect by making some adjustments to the time it takes for the identification information to change.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can produce the desired effects.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(D-1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
所定の条件が成立した場合に、所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能な所定遊技状態終了手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記所定の条件が成立した後1回目の前記変動表示における前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-1) Identification information display means (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
a variable time determining means for determining a variable time which is a time from when the variable display of the identification information in the identification information display means starts to change to when the identification information stops being displayed;
A predetermined game state ending means is provided for ending a predetermined game state (jackpot game state) when a predetermined condition is satisfied,
The variable time determination means is capable of determining the variable time for the first variable display after the predetermined condition is established, according to the number of the predetermined lotteries that have been executed at the time when the predetermined condition is established and for which the variable display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not been executed.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、所定の条件が成立した場合には所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能であるところ、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて、決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後、保留球が消化される期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間を決定することができるため、保留球の数が少ない(例えば、1個)場合であっても、当該1回目の変動表示における変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the identification information variably and then stop it based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and it is also possible to determine the variation time, which is the time from when the variable display of the identification information starts to when the identification information is stopped. Here, when a predetermined condition is met, it is possible to end the predetermined game state (jackpot game state), and the variation time for the first variable display after the predetermined condition is met is configured to be able to be determined according to the number of (reserved balls) for which the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) have not been executed among the predetermined lotteries (jackpot determination) that have been executed at the time the predetermined condition is met. Prior to the present invention, the inventor wanted to perform both a performance indicating the start of the period in which reserved balls are consumed after the end of a predetermined game state (jackpot game state) and a performance indicating the game result during the predetermined game state (jackpot game state). However, when the number of reserved balls is small, the display of the reserved number of changes ends quickly, so the time required for the effects is longer than the time for which the display is being performed, and the problem is that the effects cannot be completed within the change time. In this regard, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the change time for the first display of the changes after a predetermined condition is met can be determined according to the number of reserved balls, so that even when the number of reserved balls is small (for example, one), both of the effects can be completed within the change time by lengthening the change time for the first display of the changes. This has led the inventor to discover that it is possible to realize the desired effects while the display of the identification information is being performed.

(D-1′) 前記(D-1)の遊技機であって、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする。
(D-1') The gaming machine of (D-1),
The fluctuating time is a total time of a first fluctuating time (first half fluctuating time) and a second fluctuating time (second half fluctuating time),
The variable time determination means
A first variable time determination means capable of determining the first variable time;
A second variable time determination means capable of determining the second variable time,
The first variable time determination means is capable of determining the first variable time in accordance with the number of the predetermined lotteries that have been executed at the time when the predetermined condition is established, and in which the variable display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not yet been executed,
The second variable time determination means is capable of determining the second variable time according to a result of the predetermined lottery.
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time), and the first fluctuation time (first half fluctuation time) can be determined according to the number of reserved balls (reserved balls) for which the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) have not been performed among the predetermined lotteries (jackpot determination) that have been performed at the time when the predetermined condition is established, while the second fluctuation time (second half fluctuation time) can be determined according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination). Prior to the present invention, the inventor wanted to perform a performance that is unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) during the period in which the reserved balls are consumed (for example, a performance accompanied by an explanatory screen about the gameplay of the period). However, when the number of reserved balls is small, the variable display for the reserved number ends early, so the time required for the performance is longer than the time for which the variable display is performed, and the problem was faced that the performance could not be completed within the variable time. In this regard, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, since the first variable time (first half variable time) can be determined according to the number of reserved balls, even if the number of reserved balls is small, the above-mentioned performance can be completed within the variable time by lengthening the first variable time (first half variable time). As a result, the inventor has found that it is possible to realize a desired performance while the variation display of the identification information is being performed. In addition, the first variable time (first half variable time) is used for a performance that is unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) as described above (for example, a performance that accompanies the above-mentioned explanation screen), and the second variable time (second half variable time) can be determined regardless of the time required for the performance (according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination)). Therefore, when designing a performance that is performed using the second variable time (second half variable time) and the second variable time (second half variable time) (performance that accompanies the result of the predetermined lottery (jackpot determination)), it is not necessary to consider the first variable time (first half variable time) (for example, the time required for the performance that accompanies the above-mentioned explanation screen), and the convenience of the design can be improved.

上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出としては、所定遊技状態(大当り遊技状態)が終了して保留球が消化される所定期間(引き戻しゾーン)に突入することを示す演出(突入画面を表示する演出)、及び、所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出(リザルト画面を表示する演出)を挙げることができる。例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が1個である場合には、上記突入画面及び上記リザルト画面の双方が、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に表示される。また、例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が2個である場合には、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に上記突入画面が表示され、上記所定期間(引き戻しゾーン)における2回目の特別図柄変動中に上記リザルト画面が表示される。一方、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出としては、リーチ演出やキャラクタ等を用いた演出(例えば、最終決戦演出)を挙げることができる。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技状態乃至保留球の数に応じて、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(当該演出に要する時間)が異なるところ、当該演出用の変動時間として第1変動時間(前半変動時間)が個別に設けられている。一方で、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出用の変動時間としては、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出が行われるか否かにかかわらず、第2変動時間(後半変動時間)が共通して設けられている。これにより、当該無関係な演出(上記突入画面及び上記リザルト画面等)を効率よく挿入(表示)することが可能となっている。なお、リザルト画面は、保留球が全てハズレである場合に表示することとし、保留球のなかに大当り乃至小当りが存在する場合には、リザルト画面を表示しないこととしてもよい。 Examples of effects that are unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) include an effect (an effect that displays an entry screen) indicating that a predetermined game state (jackpot game state) has ended and that a predetermined period (pullback zone) in which reserved balls are consumed will begin, and an effect (an effect that displays a result screen) indicating the game result during the predetermined game state (jackpot game state). For example, if there is one reserved ball at the end of the jackpot game state when the limiter number of times is reached, both the entry screen and the result screen are displayed during the first special pattern change in the predetermined period (pullback zone). Also, for example, if there are two reserved balls at the end of the jackpot game state when the limiter number of times is reached, the entry screen is displayed during the first special pattern change in the predetermined period (pullback zone), and the result screen is displayed during the second special pattern change in the predetermined period (pullback zone). On the other hand, examples of the effects according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) include reach effects and effects using characters, etc. (for example, final battle effects). According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the effects (time required for the effects) that are unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) differ depending on the game state or the number of reserved balls, and a first variable time (first half variable time) is individually provided as a variable time for the effects. On the other hand, as a variable time for the effects according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination), regardless of whether or not the effects that are unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) are performed, a second variable time (second half variable time) is commonly provided. This makes it possible to efficiently insert (display) the unrelated effects (the above-mentioned entry screen and the above-mentioned result screen, etc.). The result screen is displayed when all reserved balls are misses, and the result screen may not be displayed when there is a jackpot or small win among the reserved balls.

なお、上記所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者に対して左打ちを促す画像を表示することとしてもよいし、遊技者に対して右打ちを促す画像を表示することとしてもよい。また、リミッタ回数をN回と表記すると、(N-1)回目の大当り遊技状態が終了した後に移行する時短遊技状態、又は、N回目の大当り遊技状態において、遊技者に対して右打ちを促す画像(特図2保留を貯めることを促す画像)を表示することとしてもよい。大当り遊技状態中は、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しない(第2始動口440への遊技球の通過が容易な状態に移行する時間が非常に短い)ように構成してもよい。 In addition, during the above-mentioned predetermined period (pullback zone), an image encouraging the player to hit to the left may be displayed, or an image encouraging the player to hit to the right may be displayed. Also, if the limiter number is expressed as N times, an image encouraging the player to hit to the right (an image encouraging the player to save the special chart 2 reserve) may be displayed in the time-saving game state to which the transition is made after the (N-1)th jackpot game state ends, or in the Nth jackpot game state. During the jackpot game state, the second condition (entry of the game ball into the second start hole 440) may not be met (the time to transition to a state in which the game ball can easily pass through the second start hole 440 is very short).

(D-2) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、実行済の前記所定の抽選のうち該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-2) Identification information display means (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of the identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
a variable time determining means for determining a variable time which is a time from when the variable display of the identification information in the identification information display means starts to be displayed until when the display of the identification information stops,
The fluctuating time is a total time of a first fluctuating time (first half fluctuating time) and a second fluctuating time (second half fluctuating time),
The variable time determination means
A first variable time determination means capable of determining the first variable time;
A second variable time determination means capable of determining the second variable time,
The first variable time determination means is capable of determining the first variable time according to the number of the predetermined lotteries that have been executed and for which the variable display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not been executed,
The second variable time determination means is capable of determining the second variable time according to a result of the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the identification information variably and then stop it based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and it is also possible to determine the variation time, which is the time from when the variable display of the identification information starts to when the identification information is stopped. Here, the variation time is the total time of the first variation time (first half variation time) and the second variation time (second half variation time), and the first variation time (first half variation time) can be determined according to the number of reserved balls (reserved balls) for which the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) have not been performed among the performed predetermined lotteries (jackpot determination), while the second variation time (second half variation time) can be determined according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination). Prior to the present invention, the inventor wanted to perform a performance that is unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) during the period in which the reserved balls are consumed (for example, a performance accompanied by an explanatory screen about what kind of playability the period has). However, when the number of reserved balls is small, the display of the reserved number of variations ends early, so the time required for the performance is longer than the time for which the display of the variations is being performed, and the problem of not being able to complete the performance within the variation time was faced. In this regard, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the first variation time (first half variation time) can be determined according to the number of reserved balls, so that even when the number of reserved balls is small, the above-mentioned performance can be completed within the variation time by lengthening the first variation time (first half variation time). As a result, the inventor has found that a desired performance can be realized while the display of the identification information is being performed. In addition, the first variation time (first half variation time) is used for a performance that is unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) as described above (for example, a performance accompanied by the above-mentioned explanation screen), and the second variation time (second half variation time) can be determined regardless of the time required for the performance (according to the result of the predetermined lottery (jackpot determination)). Therefore, when designing the second fluctuation time (later fluctuation time) and the performance performed using the second fluctuation time (later fluctuation time) (performance according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination)), there is no need to take into account the first fluctuation time (first half fluctuation time) (for example, the time required for the performance accompanied by the above-mentioned explanatory screen), which improves the convenience of the design.

(D-3) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記変動時間決定手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態に移行させる契機となった前記第2所定の抽選よりも後に行われた前記第2所定の抽選の回数に応じて、前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-3) Identification information display means (the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of the identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
a variable time determining means for determining a variable time which is a time from when the variable display of the identification information in the identification information display means starts to occur until when the display of the identification information stops;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A predetermined game state control means for transitioning the specific game state to a predetermined game state (time-saving game state) after the specific game state is ended,
The lottery means includes:
A first lottery means capable of conducting a first predetermined lottery (a first special symbol lottery) when a first condition (a game ball entering the first starting hole 420) is established;
and a second lottery means capable of conducting a second predetermined lottery (a second special symbol lottery) when a second condition (a game ball entering the second starting hole 440) is established,
When the second condition is satisfied, the game can be controlled in a more advantageous manner for the player than when the first condition is satisfied;
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be established than in a non-predetermined gaming state,
The predetermined game state control means is capable of controlling, when the number of times the specific game state has been transitioned to in the predetermined game state reaches a specific number (a limiter number), not to transition to the predetermined game state after the specific number of times of the specific game state has ended, while being capable of transitioning to the predetermined game state again after the end of one of the specific game states to which the specific number of times of the specific game state has been transitioned;
The variable time determination means is capable of determining the variable time according to the number of the second predetermined lotteries that have been performed after the second predetermined lottery that triggered the transition to the specific game state for the specific number of times.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの期間は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) which is advantageous to the player, and after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (judgment of a big win) is performed when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) or the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met. When the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met, it is possible to control the game in a more advantageous manner for the player than when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) is met. In a predetermined game state (time-saving game state), the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is more likely to be met than in a non-predetermined game state. In this respect, the predetermined game state (time-saving game state) is a game state that is advantageous to the player. Here, when the number of times of a specific game state (jackpot game state) transitioned in a specific game state (time-saving game state) reaches a specific number (limiter number), it is possible to control so that the game state does not transition to the specific game state (time-saving game state) after the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states) is over, but it is possible to transition to the specific game state (time-saving game state) again after the end of a specific game state (jackpot game state) that is transitioned to after the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states). Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the specific number (limiter number) of specific game states (jackpot game states) until the occurrence of the specific game state (jackpot game state) is an extremely important period, as it depends on whether the specific game state (time-saving game state) can be generated again.

一方で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。特に、上記期間において、変動時間は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)(保留球)の回数に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(時短遊技状態)において発生した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した後、上記期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び当該期間に至るまでの遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて変動時間を決定することが可能であるため、保留球の数が少ない場合であっても、変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 On the other hand, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the identification information variably and then stop it based on the result of a predetermined lottery (jackpot judgment), and it is also possible to determine the variation time, which is the time from when the variable display of the identification information starts to when the identification information is stopped. In particular, during the above period, the variation time is configured to be able to be determined according to the number of second predetermined lotteries (second special pattern lotteries) (reserved balls) performed after the second predetermined lottery (second special pattern lottery) that triggered the transition to the specific game state (jackpot game state) the specific number of times (limiter number of times). Prior to the present invention, the inventor wanted to perform both a presentation indicating the entry into the period and a presentation indicating the game results up to the period when the above period begins after the number of specific game states (jackpot game states) that occurred in a specific game state (time-saving game state) reached a specific number of times (limiter number of times). However, when the number of reserved balls is small, the variable display for the reserved number ends early, so the time required for those effects is longer than the time for which the variable display is being performed, and the problem was faced that those effects could not be completed within that variable time. In this regard, with the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to determine the variable time according to the number of reserved balls, so that even when the number of reserved balls is small, both of the above effects can be completed within that variable time by lengthening the variable time. This has led the inventor to discover that it is possible to realize the desired effect while the variable display of the identification information is being performed.

<付記E>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix E>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is usually closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into gaming machines such as those described above, the inventor came to the conclusion that by being creative with the presentation of the designs, it may be possible to increase the player's interest in playing the game and to enhance the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(E-1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段においてN個の図柄を停止表示させることが可能な表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能である一方、前記所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-1) A symbol display means (such as a display device 16) capable of displaying a variable and stationary symbol;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
A display control means for controlling the display of N symbols on the symbol display means based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
and an operation means (a button for effect) capable of receiving an operation by a player,
The operation means is capable of accepting a valid operation during a predetermined operation valid period after the variable display of the symbols is started on the symbol display means and before the symbols are finally stopped and displayed,
The display control means is capable of provisionally displaying one symbol each time the operation means is operated during the specified effective operation period, and resuming the variable display of all symbols when the number of provisionally displayed symbols reaches N, while also controlling the final stop display of symbols according to the display mode of the symbols when the specified effective operation period expires.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)においてN個の図柄を停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能となっている。そして、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とを繰り返すことが可能であり、その過程で図柄の表示態様が刻々と変化することを通じて、最終的に停止表示される図柄の表示態様が有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)となることを遊技者に期待させることができる。また、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様(期間満了時表示態様)と最終的に停止表示させるべき図柄の表示態様(最終表示態様)とが一致しない場合においても、期間満了時表示態様に応じて図柄の表示態様を変化させることにより、最終表示態様を適切に導出することができる。そして、このような期間満了時表示態様から最終表示態様への変化を通じて、有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)が導出されることを期待する遊技者の気持ちを高揚させ、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display N symbols on the symbol display means (display device 16, etc.) based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and during a predetermined effective operation period after the variable display of the symbols has started and before the symbols are finally displayed, one symbol is provisionally displayed each time the player operates the operation means (presentation button), and when the number of provisionally displayed symbols reaches N, the variable display of all symbols can be resumed. Then, it is configured to be possible to control the symbols to be finally displayed in a stopped state according to the display mode of the symbols when the predetermined effective operation period expires. This makes it possible to repeat the provisional display (provisional stop) and variable display of the symbols in conjunction with the operation of the operation means (presentation button), and the display mode of the symbols changes from moment to moment during this process, allowing the player to expect that the display mode of the symbols finally displayed in a stopped state will be advantageous (for example, a display mode corresponding to a jackpot). Furthermore, even if the display mode of the pattern when a predetermined effective operation period expires (period expiration display mode) does not match the display mode of the pattern that should ultimately be stopped and displayed (final display mode), the final display mode can be appropriately derived by changing the display mode of the pattern according to the period expiration display mode. This change from the period expiration display mode to the final display mode can lift the spirits of the player who is hoping for an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a jackpot) to be derived, making the game more exciting.

(E-2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に関する演出として、複数の示唆演出のうちの何れかの示唆演出(背景色の変化)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、一の示唆演出から他の示唆演出へと演出を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-2) A symbol display means (such as a display device 16) capable of displaying a variable and stationary symbol;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol display means to variably display symbols and then to stop display the symbols based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
A suggestion effect execution means capable of performing any one of a plurality of suggestion effects (a change in background color) as an effect related to the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
and an operation means (a button for effect) capable of receiving an operation by a player,
The operation means is capable of accepting a valid operation during a predetermined operation valid period after the variable display of the symbols is started on the symbol display means and before the symbols are finally stopped and displayed,
The display control means is capable of provisionally displaying a pattern by operating the operation means during the predetermined operation effective period,
The suggestion performance execution means is capable of changing the performance from one suggestion performance to another suggestion performance according to the display mode of the provisionally displayed pattern.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能となっている。そして、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(示唆演出(背景色))を、一の示唆演出(背景色)から他の示唆演出(背景色)へと変化させることが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄を暫定的に表示(仮停止)させるとともに、当該仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)を変化させることができる。そして、このような図柄の仮停止と示唆演出(背景色)の変化との相関関係を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the patterns variably and then stop them on the pattern display means (display device 16, etc.) based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and during a predetermined effective operation period after the variable display of the patterns has started and before the patterns are finally stopped and displayed, the player can operate the operation means (presentation button) to provisionally display the patterns. Then, according to the display mode of the provisionally displayed patterns, it is configured to be possible to change the presentation (suggestive presentation (background color)) related to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) from one suggestive presentation (background color) to another suggestive presentation (background color). This allows the patterns to be provisionally displayed (provisionally stopped) in conjunction with the operation of the operation means (presentation button), and the presentation related to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) (for example, a presentation suggesting the expectation of a jackpot) can be changed according to the display mode of the provisionally stopped patterns. Furthermore, through the correlation between the temporary stopping of such symbols and the change in suggestive effects (background color), it is possible to realize interesting effects, increasing the player's sense of anticipation for the development of the effects.

本発明においては、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とが繰り返されるところ、操作手段(演出用ボタン)が1回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよいし、操作手段(演出用ボタン)が複数回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよい。また、仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)が変化するところ、当該変化のシナリオを予め決定することとしてもよい。例えば、互いに期待度の異なる複数段階の背景色(例えば、無し、白、青、緑、紫、赤、及び、虹)を設けるとともに、仮停止された図柄の表示態様と背景色の変化度合いとを対応付けた上で、仮停止される図柄の表示態様を予め決定することとしてもよい。例えば、表示態様Aが仮停止された場合には背景色が3段階(例えば、無し→緑)変化し、表示態様Bが仮停止された場合には背景色が2段階(例えば、緑→赤)変化し、表示態様Cが仮停止された場合には背景色が1段階(例えば、赤→虹)変化するといったように構成することが可能である。なお、本明細書において、「停止」とは、図柄(識別情報)の最終的な(変動時間が満了したときの)停止、及び、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止の双方を含む概念である。 In the present invention, the provisional display (temporary stop) and the variable display of the pattern are repeated in conjunction with the operation of the operation means (presentation button), and the pattern may be temporarily stopped (the variable display is resumed) every time the operation means (presentation button) is operated once, or the pattern may be temporarily stopped (the variable display is resumed) every time the operation means (presentation button) is operated multiple times. In addition, the presentation related to the result of a predetermined lottery (jackpot determination) (for example, a presentation suggesting the expectation of a jackpot) changes depending on the display mode of the provisionally stopped pattern, and the scenario of the change may be determined in advance. For example, multiple levels of background colors (for example, none, white, blue, green, purple, red, and rainbow) with different expectations may be provided, and the display mode of the provisionally stopped pattern may be determined in advance by associating the display mode of the provisionally stopped pattern with the degree of change in the background color. For example, it is possible to configure the background color to change in three steps (e.g., from none to green) when display mode A is temporarily stopped, to change in two steps (e.g., from green to red) when display mode B is temporarily stopped, and to change in one step (e.g., from red to rainbow) when display mode C is temporarily stopped. In this specification, "stop" is a concept that includes both the final stop of the pattern (identification information) (when the change time has expired) and the temporary stop (during the course of the change time) leading up to the final stop of the pattern (identification information).

<付記F>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix F>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch a game ball, which is a game medium, into a game area, and when the game ball enters a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動パターンの決定に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into gaming machines such as those described above, the inventor came to the conclusion that by being creative in determining the variation pattern of the identification information, it may be possible to increase the player's interest in the game and to enhance the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(F-1) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])及び第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定抽選実行手段は、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率とが異なる一方、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率とが同じになるように、且つ、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合及び前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合において前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率よりも前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率の方が高くなるように、前記特定の抽選を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(先読み演出を行う)ことが可能な示唆手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合、及び、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合の双方の場合に、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-1) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling game execution and a second control means (sub-control circuit 200) for controlling presentation,
The first control means is
An identification information display means (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of the identification information;
A predetermined lottery execution means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a specific lottery execution means capable of executing a specific lottery (variation pattern lottery) for determining a variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information based on a result of the predetermined lottery executed by the predetermined lottery execution means;
a display control means for causing the identification information display means to variably display the identification information and then to stop display the identification information in a variation pattern corresponding to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
A transmitting means capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) according to a result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
a specific game state control means for transitioning to a specific game state (jackpot game state) advantageous to a player when the result of the specific lottery becomes a specific result (jackpot) and the identification information display means stops and displays the identification information in a specific display mode,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (a 10-round jackpot) and a second predetermined result (a 6-round jackpot),
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, the game can be controlled more advantageously for the player than when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result;
As the result of the specific lottery, a plurality of types of results are provided, including a first specific result (Chance 2 Win [Undefined Big Win B]) and a second specific result (Chance 2 Win [Fixed Value]),
The specific lottery execution means includes:
It is possible to conduct the specific lottery such that, while the probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the specific lottery is the first predetermined result is different from the probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the specific lottery is the second predetermined result, the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result when the result of the specific lottery is the first predetermined result is the same as the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result when the result of the specific lottery is the second predetermined result, and such that the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result is higher than the probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the specific lottery is the first predetermined result and when the result of the specific lottery is the second predetermined result,
The second control means is
a suggestion means for suggesting that the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result (performing a pre-reading effect) before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode on the identification information display means when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result,
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result and when the result of the specific lottery is the second specific result, information according to the result of the specific lottery can be transmitted to the second control means.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率とが異なる一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率とが同じになるように、特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能となっている。そして、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合、及び、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合の双方の場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能なように構成されている。これにより、これらの双方の場合に、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出)を行うことが可能である。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to perform a specific lottery (variation pattern lottery) for determining the variation pattern of the identification information from the start of the variable display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). The probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) will be the first specific result (Chance 2 hit [Undefined jackpot B]) when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the first specific result (10-round jackpot) and the probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) will be the first specific result (Chance 2 hit [Undefined jackpot B]) when the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the second specific result (6-round jackpot) are determined. It is possible to conduct a specific lottery (variable pattern lottery) so that the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be a first specific result (Chance 2 hit [undefined jackpot B]) when the result of a specific lottery (jackpot determination) is the first specific result (10-round jackpot) is the same as the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be a second specific result (Chance 2 hit [fixed value]) when the result of a specific lottery (jackpot determination) is the second specific result (Chance 2 hit [fixed value]) when the result of a specific lottery (jackpot determination) is the second specific result (6-round jackpot). The first control means (main control circuit 100) is configured to be able to transmit information (data indicating a fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) to the second control means (sub-control circuit 200) in both cases where the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is the first specific result (chance 2 hit [undefined jackpot B]) and where the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is the second specific result (chance 2 hit [fixed value]). As a result, in both of these cases, based on the transmitted information, the second control means (performance control means) (sub-control circuit 200) can perform a performance (suggestive performance) that can suggest that the result of the specific lottery (jackpot determination) has become a specific result (jackpot) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode.

ここで、従来の遊技機では、所定の結果(大当り)として互いに有利度合いの異なる結果I及び結果IIが設けられており、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として結果Xが設けられているような形態において、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、が異なるように設計することがあった。これにより、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合とで、結果Xに対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせることを通じて、遊技の興趣を向上させようとしていた。しかしながら、このような遊技機では、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなった場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が演出用制御手段に送信されないことに起因して、結果Xに応じた示唆演出が行われていなかった。 Here, in conventional gaming machines, in a form in which results I and II, which have different degrees of advantage from each other, are provided as predetermined results (jackpots), and result X is provided as a result of a specific lottery (variation pattern lottery), the probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) will be result X when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is result I is different from the probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) will be result X when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is result II is different. This aims to improve the interest of the game by creating a difference in the probability that a variation pattern corresponding to result X will appear when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is result I and when the result of the predetermined lottery (jackpot judgment) is result II. However, in such gaming machines, when the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is result X, a suggestive performance corresponding to result X is not performed due to the fact that information corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is not transmitted to the performance control means.

本発明者は、この点に着目し、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])(従来の遊技機における結果Xに相当)とは別途第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を設け、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、が同じになるように構成することにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合とともに、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することとした。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合だけでなく、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、送信された情報に基づいて示唆演出を行うことが可能となった。結果として、本発明者は、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に応じた示唆演出を行うことに成功した。 The inventors have focused on this point and provided a second specific result (Chance 2 hit [undefined jackpot B]) in addition to the first specific result (Chance 2 hit [fixed value]) (corresponding to result X in a conventional gaming machine), and have calculated the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result (Chance 2 hit [fixed value]) when the result of a specified lottery (jackpot determination) is the first specific result (10-round jackpot), and the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result (Chance 2 hit [fixed value]) when the result of a specified lottery (jackpot determination) is the second specific result (6-round jackpot). By configuring the probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) becomes the second specific result (chance 2 hit [fixed value]) is the same as the probability that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) becomes the second specific result (chance 2 hit [fixed value]), and also when the result of the specific lottery (variation pattern lottery) becomes the first specific result (chance 2 hit [undefined jackpot B]), information (data indicating the fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, it is possible to perform a suggestive performance based on the transmitted information not only when the result of the specific lottery (variation pattern lottery) becomes the second specific result (chance 2 hit [fixed value]), but also when the result of the specific lottery (variation pattern lottery) becomes the first specific result (chance 2 hit [undefined jackpot B]). As a result, the inventor succeeded in producing a suggestive presentation according to the first specific result (Chance 2 hit [Undefined jackpot B]) to the second specific result (Chance 2 hit [Fixed value]) while creating a difference in the probability of the appearance of a fluctuation pattern corresponding to the first specific result (Chance 2 hit [Undefined jackpot B]) to the second specific result (Chance 2 hit [Fixed value]) between the case where the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a first specific result (10-round jackpot) and the case where the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a second specific result (6-round jackpot).

(F-1′) 前記(F-1)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合と、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合とで、同一の変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である、
ことを特徴とする。
(F-1') The gaming machine according to (F-1),
The display control means
When the result of the specific lottery is the first specific result and when the result of the specific lottery is the second specific result, the identification information display means can variably display the identification information and then stop display the identification information in the same variation pattern.
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])に対応する変動パターンと第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンとが同一であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、当該変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、当該変動パターンに応じた示唆演出を行うことができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the fluctuation pattern corresponding to the first specific result (Chance 2 hit [Undefined jackpot B]) is the same as the fluctuation pattern corresponding to the second specific result (Chance 2 hit [Fixed value]), and a suggestive performance according to the fluctuation pattern can be performed while creating a difference in the probability of the fluctuation pattern appearing between the case where the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the first specific result (10-round jackpot) and the case where the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the second specific result (6-round jackpot).

(F-2) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて行われた前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-2) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling game execution and a second control means (sub-control circuit 200) for controlling presentation,
An identification information display means (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of the identification information;
A predetermined lottery execution means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a big win has occurred) for a game when a predetermined condition (entry of a game ball into the first start hole 420 or the second start hole 440) is established;
a specific lottery execution means capable of executing a specific lottery (variation pattern lottery) for determining a variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information based on a result of the predetermined lottery executed by the predetermined lottery execution means;
a display control means for causing the identification information display means to variably display the identification information and then to stop display the identification information in a variation pattern corresponding to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
a specific game state control means for transitioning to a specific game state (jackpot game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (jackpot) and the identification information display means stops and displays the identification information in a specific display mode;
a suggestion effect execution means for performing a suggestion effect (pre-reading effect) that suggests that the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode on the identification information display means when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result;
A suggestion effect determination means for determining whether or not to perform the suggestion effect when the predetermined condition is satisfied,
As the result of the specific lottery, a plurality of types of results are provided, including a first specific result ("unspecified jackpot") and a second specific result ("fixed value");
The first control means is
a transmission means capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) corresponding to a result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, whereas when the result of the specific lottery is the second specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is transmitted to the second control means;
The suggestion performance execution means includes:
When the predetermined condition is satisfied multiple times, and the result of the specific lottery conducted based on the satisfaction of one of the predetermined conditions among the multiple satisfactions becomes the first specific result, and it is decided to perform the suggestive presentation based on the satisfaction of the predetermined condition for the Nth time after the satisfaction of the one predetermined condition, the suggestive presentation is not performed while the display of the change in the identification information is performed based on the satisfaction of the one predetermined condition, but it is possible to perform the suggestive presentation while the display of the change in the identification information is performed based on the satisfaction of the Kth predetermined condition (K is any integer from 1 to N) after the satisfaction of the one predetermined condition.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=3とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として、このような第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を設けることにより、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, it is possible to perform a specific lottery (fluctuation pattern lottery) to determine the fluctuation pattern of the identification information from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). If the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is a first specific result ("undefined jackpot"), the first control means (main control circuit 100) does not transmit information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) to the second control means (sub-control circuit 200), whereas if the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is a second specific result ("fixed value"), it is possible to transmit information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, if the result of a specific lottery (variation pattern lottery) is a second specific result ("fixed value"), the second control means (control means for presentation) (sub-control circuit 200) can perform a presentation (suggestion presentation (pre-reading presentation)) that may suggest that the result of a specific lottery (jackpot determination) has become a specific result (jackpot) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, based on the transmitted information, whereas if the result of a specific lottery (variation pattern lottery) is a first specific result ("undefined jackpot"), no suggestion presentation (pre-reading presentation) is performed due to the fact that information corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is not transmitted. Here, when a predetermined condition (entry of a game ball into the first starting hole 420 or the second starting hole 440) is satisfied multiple times, and the result of a specific lottery (variation pattern lottery) conducted based on the satisfaction of one of the multiple predetermined conditions becomes a first specific result (an "indefinite jackpot"), and it is decided that a suggestive presentation (look-ahead presentation) will be performed based on the satisfaction of the predetermined condition the Nth time after the satisfaction of the one predetermined condition, the suggestive presentation (look-ahead presentation) will not be performed while the display of the variation of the identification information is performed based on the satisfaction of the one predetermined condition, whereas the suggestive presentation (look-ahead presentation) can be performed while the display of the variation of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition the Kth time (K is any integer from 1 to N) after the satisfaction of the one predetermined condition. Any integer of 1 or more can be adopted as N. For example, if N=3, and the result of a specific lottery (variation pattern lottery) performed based on the establishment of one predetermined condition (e.g., the first reserved ball) becomes a first specific result ("undefined jackpot"), and it is decided to perform a suggestive performance (look-ahead performance) based on the establishment of a third predetermined condition after the establishment of the first predetermined condition (e.g., the fourth reserved ball), the suggestive performance (look-ahead performance) is not performed while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the first predetermined condition (e.g., the first reserved ball), while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the first predetermined condition (e.g., the second reserved ball), while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the second predetermined condition (e.g., the third reserved ball) after the establishment of the first predetermined condition, and while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the third predetermined condition (e.g., the fourth reserved ball) after the establishment of the first predetermined condition. By providing such a first specific result (an "undefined jackpot") and a second specific result (a "fixed value") as the result of a specific lottery (variable pattern lottery), it is possible to realize a variety of suggestive effects (pre-reading effects), and the interest of players in suggestive effects (pre-reading effects) can be increased.

(F-3) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目~N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-3) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling game execution and a second control means (sub-control circuit 200) for controlling presentation,
An identification information display means (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary indication of the identification information;
A predetermined lottery execution means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a big win has occurred) for a game when a predetermined condition (entry of a game ball into the first start hole 420 or the second start hole 440) is established;
a specific lottery execution means capable of executing a specific lottery (variation pattern lottery) for determining a variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information based on a result of the predetermined lottery executed by the predetermined lottery execution means;
a display control means for causing the identification information display means to variably display the identification information and then to stop display the identification information in a variation pattern corresponding to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
a specific game state control means for transitioning to a specific game state (jackpot game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (jackpot) and the identification information display means stops and displays the identification information in a specific display mode;
a suggestion effect execution means for performing a suggestion effect (pre-reading effect) that suggests that the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode on the identification information display means when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result;
A suggestion effect determination means for determining whether or not to perform the suggestion effect when the predetermined condition is satisfied,
As the result of the specific lottery, a plurality of types of results are provided, including a first specific result ("unspecified jackpot") and a second specific result ("fixed value");
The first control means is
a transmission means capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) corresponding to a result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, whereas when the result of the specific lottery is the second specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is transmitted to the second control means;
The suggestion performance execution means includes:
In a case where the predetermined condition is satisfied multiple times, it is decided that the suggestive performance will be performed based on the satisfaction of one of the predetermined conditions among the multiple times, it is decided that the suggestive performance will not be performed based on the satisfaction of the predetermined condition for the first to Nth times after the satisfaction of the predetermined condition, and it is decided that the suggestive performance will be performed based on the satisfaction of the predetermined condition for the (N+1)th time after the satisfaction of the predetermined condition, while a variation display of identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition, it is possible to perform the suggestive performance based on the satisfaction of the predetermined condition for the (N+1)th time after the satisfaction of the predetermined condition while a variation display of identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition for the Kth time (K is any integer from 1 to (N+1)) after the satisfaction of the predetermined condition.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目~N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=2とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目及び2回目の所定の条件成立(例えば、2つ目及び3つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。以上のように、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, it is possible to perform a specific lottery (fluctuation pattern lottery) to determine the fluctuation pattern of the identification information from the start of the fluctuation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). If the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is a first specific result ("undefined jackpot"), the first control means (main control circuit 100) does not transmit information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) to the second control means (sub-control circuit 200), whereas if the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is a second specific result ("fixed value"), it is possible to transmit information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, if the result of a specific lottery (variation pattern lottery) is a second specific result ("fixed value"), the second control means (control means for presentation) (sub-control circuit 200) can perform a presentation (suggestion presentation (pre-reading presentation)) that may suggest that the result of a specific lottery (jackpot determination) has become a specific result (jackpot) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, based on the transmitted information, whereas if the result of a specific lottery (variation pattern lottery) is a first specific result ("undefined jackpot"), no suggestion presentation (pre-reading presentation) is performed due to the fact that information corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is not transmitted. Here, in a case where a predetermined condition (entry of a game ball into the first starting hole 420 through the second starting hole 440) is satisfied multiple times, a decision is made to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of one of the multiple predetermined conditions, a decision is made not to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of the predetermined condition 1st through Nth times after the satisfaction of the one predetermined condition, and a decision is made to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of the predetermined condition the (N+1)th time after the satisfaction of the one predetermined condition, then while a variation display of the identification information is being performed based on the satisfaction of the one predetermined condition, a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of the one predetermined condition can be performed while a variation display of the identification information is being performed based on the satisfaction of the Kth time (K is any integer from 1 to (N+1)) after the satisfaction of the one predetermined condition. Any integer of 1 or more can be adopted as N. For example, if N=2, it is decided to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of one predetermined condition (e.g., the first reserved ball), it is decided not to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of the first and second predetermined conditions (e.g., the second and third reserved balls) after the satisfaction of the one predetermined condition, and it is decided to perform a suggestive presentation (look-ahead presentation) based on the satisfaction of the third predetermined condition (e.g., the fourth reserved ball) after the satisfaction of the one predetermined condition, then while the variable display of the identification information is being performed based on the satisfaction of the one predetermined condition (e.g., the first reserved ball), the one predetermined condition is not to be performed. While performing a suggestive performance (pre-reading performance) based on the first predetermined condition being satisfied (for example, the first reserved ball) after the first predetermined condition is satisfied, while performing a variable display of the identification information based on the first predetermined condition being satisfied (for example, the second reserved ball) after the first predetermined condition is satisfied, while performing a variable display of the identification information based on the second predetermined condition being satisfied (for example, the third reserved ball) after the first predetermined condition is satisfied, and while performing a variable display of the identification information based on the third predetermined condition being satisfied (for example, the fourth reserved ball) after the first predetermined condition is satisfied, it is possible to configure the device to perform a suggestive performance (pre-reading performance) based on the third predetermined condition being satisfied (for example, the fourth reserved ball) after the first predetermined condition is satisfied. As described above, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to realize various suggestive performances (pre-reading performances), and it is possible to increase the interest of players in suggestive performances (pre-reading performances).

上記特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報としては、変動パターンを示す情報の他、所定の抽選(大当り判定)の結果を示す情報(大当りか否かを示す情報)を挙げることができる。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「固定値」(大当りの種別にかかわらず選択確率が同一の変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報とともに、変動パターンを示す情報を第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信する一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「不定大当たり」(大当りの種別に応じて選択確率の異なる変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報だけを第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信し、変動パターンを示す情報は送信しないように構成することが可能である。この場合において、「固定値」の選択確率を「不定大当たり」の選択確率よりも高くすれば、「不定大当たり」の選択される割合が相対的に低下し、示唆演出(先読み演出)が行われる頻度を上昇させることができる。 Information according to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) can include information indicating the variation pattern as well as information indicating the result of a specific lottery (jackpot determination) (information indicating whether or not there is a jackpot). If the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is a "fixed value" (a variation pattern with the same selection probability regardless of the type of jackpot), information indicating whether or not there is a jackpot is sent from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub-control circuit 200), while if the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is an "indefinite jackpot" (a variation pattern with a different selection probability depending on the type of jackpot), only information indicating whether or not there is a jackpot is sent from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub-control circuit 200), and information indicating the variation pattern is not sent. In this case, if the selection probability of the "fixed value" is made higher than the selection probability of the "indefinite jackpot", the proportion of "indefinite jackpots" selected is relatively reduced, and the frequency of suggestive effects (preview effects) can be increased.

第2実施形態では、所定の結果(大当り)として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)が設けられていることとして説明した。本発明において、大当りの種別は、特に限定されず、第1所定の結果及び第2所定の結果としては、それぞれ、時短回数の多い大当り及び時短回数の少ない大当りを採用してもよいし、時短有大当り及び時短無大当りを採用してもよいし、確変有大当り及び確変無大当りを採用してもよい。 In the second embodiment, it has been described that a first predetermined result (10-round jackpot) and a second predetermined result (6-round jackpot) are provided as predetermined results (jackpots). In the present invention, the type of jackpot is not particularly limited, and the first predetermined result and the second predetermined result may be a jackpot with a large number of time-saving cycles and a jackpot with a small number of time-saving cycles, a jackpot with time-saving cycles and a jackpot without time-saving cycles, or a jackpot with special probability and a jackpot without special probability.

<付記G>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix G>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is usually closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into gaming machines such as those described above, the inventor came to the conclusion that by being creative with the presentation of the designs, it may be possible to increase the player's interest in playing the game and to enhance the player's motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games and increase the player's motivation to play games.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(G-1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、
一の前記再変動表示において、複数の仮想ラインのうちの少なくとも一の仮想ラインに沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン以外の仮想ラインに沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の前記再変動表示において、全ての仮想ラインに沿って前記第1図柄がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-1) A symbol display means (such as a display device 16) capable of displaying a variable and stationary symbol;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol display means to variably display symbols and then to stop display the symbols based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
The display control means includes a re-variable display control means capable of performing a re-variable display multiple times in which the variable display of the pattern is temporarily stopped and then the variable display of the pattern is resumed before the pattern is finally stopped and displayed in the pattern display means,
The re-variable display control means is
It is possible to perform a variable display and a temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (effective lines) are each in a reach state,
In one of the re-variable displays, when a first pattern (odd pattern) is displayed in a reach state along at least one of a plurality of virtual lines, while a second pattern (even pattern) is displayed in a reach state along a virtual line other than the one virtual line, it is possible to perform display control so that the first pattern is in a reach state along all virtual lines in the next re-variable display.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、一の再変動表示において、複数の仮想ライン(有効ライン)のうちの少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン(有効ライン)以外の仮想ライン(有効ライン)に沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の再変動表示において、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)において第1図柄(奇数図柄)が仮停止表示されることに対し、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となることを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop them based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and before the symbols are finally displayed in a stopped manner, it is possible to perform a re-display in which the variable display of the symbols is temporarily stopped and then resumed multiple times. The symbols can be displayed in a variable manner and temporarily stopped so that the symbols displayed along the multiple virtual lines (effective lines) are each in a reach state, and when, in one re-display, the first symbol (odd symbol) is displayed in a reach state along at least one virtual line (effective line) of the multiple virtual lines (effective lines), while the second symbol (even symbol) is displayed in a reach state along a virtual line (effective line) other than the virtual line (effective line), display control can be performed so that the first symbol (odd symbol) is in a reach state along all virtual lines (effective lines) in the next re-display. This makes it possible to arouse the player's interest in the first symbol (odd symbol) being temporarily stopped and displayed on at least one virtual line (effective line), and increases the player's sense of anticipation by having the first symbol (odd symbol) enter a reach state along all virtual lines (effective lines).

なお、第1図柄(奇数図柄)及び第2図柄(偶数図柄)は、それぞれ複数種類設けることとしてもよい。例えば、第1図柄(奇数図柄)として、「1」、「3」、「5」、「7」、及び、「9」を設ける一方、第2図柄(偶数図柄)として、「2」、「4」、「6」、及び、「8」を設けることとしてもよい。この場合、上記「全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となる」には、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)が全て同一の第1図柄(奇数図柄)である場合の他、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)として一の第1図柄(奇数図柄)と他の第1図柄(奇数図柄)とが混在する場合が含まれる。 Note that the first symbols (odd symbols) and second symbols (even symbols) may each be of multiple types. For example, the first symbols (odd symbols) may be "1", "3", "5", "7", and "9", while the second symbols (even symbols) may be "2", "4", "6", and "8". In this case, the above "the first symbols (odd symbols) are in a reach state along all virtual lines (effective lines)" includes cases where the first symbols (odd symbols) constituting the reach state on each virtual line (effective line) are all the same first symbols (odd symbols), as well as cases where one first symbol (odd symbol) and another first symbol (odd symbol) are mixed as the first symbols (odd symbols) constituting the reach state on each virtual line (effective line).

(G-2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-2) A symbol display means (such as a display device 16) capable of displaying a variable and stationary symbol;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether a big win has occurred) relating to a game;
a display control means for causing the symbol display means to variably display symbols and then to stop display the symbols based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
The display control means includes a re-variable display control means capable of performing a re-variable display multiple times in which the variable display of the pattern is temporarily stopped and then the variable display of the pattern is resumed before the pattern is finally stopped and displayed in the pattern display means,
The re-variable display control means is
It is possible to perform a variable display and a provisional stop display of the symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (effective lines) are each in a reach state,
When a specific pattern ("NEXT") appears as a pattern displayed not along the virtual line in one of the re-changing displays, it is possible to generate the next re-changing display,
The number of the virtual lines can be increased as the number of occurrences of the re-variation display increases.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、一の再変動表示において仮想ライン(有効ライン)に沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の再変動表示を発生させることが可能であるとともに、再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、仮想ライン(有効ライン)の数を増加させることが可能なように構成されている。これにより、特定の図柄(「NEXT」)が出現することに起因して仮想ライン(有効ライン)の数が増加することに対し、遊技者に関心を抱かせるとともに、増加した各仮想ライン(有効ライン)に沿ってリーチ態様が出現することを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop them based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), and before the symbols are finally displayed in a stopped manner, it is possible to perform a re-display in which the variable display of the symbols is temporarily stopped and then resumed multiple times. The variable display and temporary stop display of the symbols can be performed so that the symbols displayed along multiple virtual lines (effective lines) are each in a reach state, while it is possible to generate the next re-display when a specific symbol ("NEXT") appears as a symbol displayed not along a virtual line (effective line) in one re-display, and it is configured to be possible to increase the number of virtual lines (effective lines) as the number of occurrences of the re-display increases. This makes the player interested in the increase in the number of virtual lines (effective lines) due to the appearance of a specific symbol ("NEXT"), and increases the player's sense of expectation through the appearance of reach states along each of the increased virtual lines (effective lines).

本明細書において、「仮想ライン」とは、遊技者が視認することができない(仮想的な)ラインを指す。第2実施形態では、図柄(識別情報)が最終的(変動時間が満了するとき)に一のラインに沿って停止表示されるが、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止(仮停止)は、複数のラインに沿って行われることがある。以上では、当該複数のライン(最終的な結果表示用のラインとは異なるライン)を「仮想ライン」と呼んでいる。 In this specification, "virtual line" refers to a (virtual) line that cannot be seen by the player. In the second embodiment, the pattern (identification information) is ultimately (when the variable time expires) displayed stationary along one line, but the interim (provisional) stop (during the course of the variable time) until the pattern (identification information) is finally stopped may be performed along multiple lines. In the above, these multiple lines (lines different from the line used to display the final result) are called "virtual lines".

<付記H>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix H>
In a pachinko game machine, a player generally uses a launching device to launch a game ball, which is a game medium, into a game area, and when the game ball enters a prize hole or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are dispensed. Some pachinko game machines also execute a jackpot game in which a large prize hole, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are dispensed for a game ball that enters the large prize hole. Here, some large prize holes have a blade member, and such large prize holes execute a jackpot game by repeatedly opening from a closed state by operating the blade member. Some pachinko game machines also execute a small prize game in which the large prize hole is opened from a closed state for a predetermined period of time.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in JP 2013-233375 A, there is a pachinko game machine in which, during a small win game, the blade member changes its position to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and the game machine is controlled to a big win game state when a game ball enters the V winning hole during a small win game. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning hole during a small win game and the game machine is controlled to a big win game state, the game state after the big win game ends is determined according to the type of small win pattern that indicates the result of the special pattern determination that triggered the current big win game state. Note that, for example, the probability of transitioning to a big win game state changes as the game state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and this may change whether the player is advantageous or disadvantageous.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 The gaming machine described in JP 2013-233375 A is configured to make it easier to win a small jackpot during time-saving play, and the opening and closing area is easy to open, so there is a possibility that a game ball will enter the V winning port and transition to a jackpot game state. Even when not in time-saving play, the game may transition to a jackpot game state and the game state may change. As described above, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, a change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire, but not at a fixed rate. This prevents the game from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、所定の遊技状態の終了条件に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の開発者が意図した遊技性を適切に実現することができるのではないかという考えに至った。 In the course of thorough research into the gaming machine described above, the inventor came to the conclusion that by being creative with the conditions for ending a given gaming state, it might be possible to properly achieve the gameplay that the developer of the gaming machine intended.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above points, and aims to provide a gaming machine that can achieve the desired gameplay.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features:

(H-1) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後初めて前記表示制御手段により行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-1) a first winning device (first starting hole 420) into which a game ball can enter;
A second winning device (a second starting hole 440) into which a game ball can enter;
a winning state control means for changing a state regarding the possibility of a game ball entering the second winning device between a first state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning device and a second state (open state) in which it is easy for a game ball to enter the second winning device;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (jackpot game state) advantageous to a player based on a game ball entering the first winning device;
a predetermined game state control means for causing the game state to transition to a predetermined game state (time-saving game state) that is easily controlled to the second state by the winning state control means after the specific game state is ended;
An identification information display means (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary display of the identification information;
and a display control means for causing the identification information display means to variably display the identification information and then to stop displaying the identification information based on the game ball entering the second winning device.
The predetermined game state control means is capable of ending the predetermined game state and transitioning to a non-predetermined game state which is easily controlled to the first state by the winning state control means when the display control means starts to change the display of the identification information for the first time after the specific game state ends.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後初めて行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、該変動表示が長時間に亘って行われるような場合であっても、該変動表示の終了を待つことなく所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、該変動表示中に多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を低減させることができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも多くの保留球が溜まるような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when a game ball enters the first winning device (first starting hole 420), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and after the specific game state (jackpot game state) ends, it is possible to transition to a predetermined game state (time-saving game state) that is easy to control to a second state (open state) in which it is easy for the game ball to enter the second winning device (second starting hole 440). Then, based on the entry of a game ball into the second winning device (second starting port 440), it is possible to display the identification information variably and then stop the display. When the display of the identification information, which is performed for the first time after the end of a specific game state (jackpot game state), is started, the predetermined game state (time-saving game state) is ended, and the game is shifted to a non-predetermined game state in which it is easy to control the game to the first state (closed state) in which it is difficult for the game ball to enter the second winning device (second starting port 440). As a result, for example, even in a case where the variable display is performed for a long time, it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state) without waiting for the end of the variable display, so that the possibility that a large number of game balls enter the second winning device (second starting port 440) during the variable display (reserved balls are accumulated) can be reduced. In this regard, if a situation occurs in which more reserved balls are accumulated than the developer of the game machine expects, there is a concern that the game play intended by the developer will not be realized. The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment can prevent such a situation from occurring.

(H-1′) 前記(H-1)の遊技機であって、
前記第2入賞装置の側方に配置されるとともに、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能な変位部材(普通電動役物460)を備え、
前記第2入賞装置は、前記変位部材の配置されている側が開放しており、
前記入賞状態制御手段は、前記変位部材を前記第1の位置に配置することにより前記第1状態に制御する一方、前記変位部材を前記第2の位置に配置することにより前記第2状態に制御することが可能である、
ことを特徴とする。
(H-1') The gaming machine according to (H-1),
A displacement member (normal electric device 460) is disposed to the side of the second winning device and is capable of changing its position between a first position (retracted state) and a second position (protruding state),
The second winning device is open on a side where the displacement member is disposed,
The winning state control means is capable of controlling the displacement member to the first state by disposing the displacement member at the first position, and of controlling the displacement member to the second state by disposing the displacement member at the second position.
It is characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変位部材(普通電動役物460)は、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能であるところ、変位部材(普通電動役物460)が第2入賞装置(第2始動口440)の側方に配置されている一方、第2入賞装置(第2始動口440)は、変位部材(普通電動役物460)の配置されている側が開放している。これにより、変位部材(普通電動役物460)の位置を変化させることにより、第2入賞装置(第2始動口440)への遊技球の入球可能性に関する状態を第1状態(閉鎖状態)と第2状態(開放状態)との間で切り替えることが可能であり、多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を効果的に低減させることができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, the displacement member (normal electric device 460) can change its position between a first position (retracted state) and a second position (protruding state), and the displacement member (normal electric device 460) is arranged on the side of the second winning device (second starting hole 440), while the second winning device (second starting hole 440) is open on the side where the displacement member (normal electric device 460) is arranged. As a result, by changing the position of the displacement member (normal electric device 460), it is possible to switch the state regarding the possibility of game balls entering the second winning device (second starting hole 440) between a first state (closed state) and a second state (open state), and the possibility of a large number of game balls entering the second winning device (second starting hole 440) (accumulating reserved balls) can be effectively reduced.

(H-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の入賞が成立しなくても、前記所定遊技状態を終了させて前記非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (judging whether or not a jackpot has been won) related to a game;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (a big win game state) advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (a big win or a small win);
A predetermined game state control means for transitioning the specific game state to a predetermined game state (time-saving game state) after the specific game state is ended,
The lottery means includes:
A first lottery means capable of conducting a first predetermined lottery (a first special symbol lottery) when a first condition (a game ball entering the first starting hole 420) is established;
and a second lottery means capable of conducting a second predetermined lottery (a second special symbol lottery) when a second condition (a game ball entering the second starting hole 440) is established,
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be established than in a non-predetermined gaming state,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (big win),
The specific game state control means is capable of transitioning to the specific game state on condition that a specific winning (V winning) is achieved when the result of the second specific lottery becomes the first specific result,
When the result of the second predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined game state control means is capable of terminating the predetermined game state and transitioning to the non-predetermined game state even if the predetermined winning is not achieved.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。そして、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、該所定の入賞(V入賞)が成立しなくても、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が故意に所定の入賞(V入賞)が成立しないような打ち方をしたような場合であっても、所定の入賞(V入賞)が成立したか否かにかかわらず所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、遊技者の打ち方によって所定遊技状態(時短遊技状態)が終了するタイミングが変化してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているのとは異なる方法で、遊技者が遊技を行った場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (jackpot or small win), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and after the specific game state (jackpot game state) ends, it is possible to transition to a predetermined game state (time-saving game state). The predetermined lottery (jackpot determination) is performed when the first condition (entry of a game ball into the first start hole 420) or the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is met, and in the predetermined game state (time-saving game state), the second condition (entry of a game ball into the second start hole 440) is more likely to be met than in a non-predetermined game state. Here, as the predetermined result (big win or small win), a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (big win), and when the result of the second predetermined drawing (second special symbol drawing) is the first predetermined result (small win), it is possible to transition to a specific game state (big win game state) on the condition that a predetermined win (V win) is established. And when the result of the second predetermined drawing (second special symbol drawing) is the first predetermined result (small win), it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state) and transition to a non-predetermined game state even if the predetermined win (V win) is not established. As a result, for example, even if a player intentionally plays in a way that prevents a predetermined winning (V winning), it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state) regardless of whether the predetermined winning (V winning) is achieved, so it is possible to prevent the timing at which the predetermined game state (time-saving game state) ends from changing depending on the player's playing style. In this regard, there is a concern that if a player plays in a way that is different from what the developer of the gaming machine had envisioned, it may not be possible to achieve the gameplay that the developer intended. The pachinko gaming machine 1 of the second embodiment makes it possible to prevent such a situation from occurring.

(H-3) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記表示制御手段による識別情報の変動表示として、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、前記所定遊技状態を終了させることが可能である一方、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が前記所定回数に達していない場合であっても、前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-3) a first winning device (first starting hole 420) into which a game ball can enter;
A second winning device (a second starting hole 440) into which a game ball can enter;
a winning state control means for changing a state regarding the possibility of a game ball entering the second winning device between a first state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning device and a second state (open state) in which it is easy for a game ball to enter the second winning device;
A specific game state control means for transitioning to a specific game state (jackpot game state) advantageous to a player based on a game ball entering the first winning device;
a predetermined game state control means for causing the game state to transition to a predetermined game state (time-saving game state) that is easily controlled to the second state by the winning state control means after the specific game state is ended;
An identification information display means (a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a display device 16, etc.) capable of displaying the variable and stationary display of the identification information;
and a display control means for causing the identification information display means to variably display the identification information and then to stop displaying the identification information based on the game ball entering the first winning device or the second winning device,
The predetermined game state control means is capable of terminating the predetermined game state when a variable display based on a game ball entering the second winning device has been performed a predetermined number of times as a variable display of identification information by the display control means, while, even if the number of variable displays based on a game ball entering the second winning device has not reached the predetermined number, when a variable display based on a game ball entering the first winning device has been performed a specific number of times, the predetermined game state can be terminated and transitioned to a non-predetermined game state which is easier to control to the first state by the winning state control means.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第1入賞装置(第1始動口420)又は第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、識別情報の変動表示として、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能である一方、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が所定回数に達していない場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が第2入賞装置(第2始動口440)ではなく第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球を入球させるような打ち方をしたような場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球しないことに起因して所定遊技状態(時短遊技状態)が過度に長期間に亘って継続するような状況が発生してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも長期間に亘って所定遊技状態(時短遊技状態)が継続するような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, when a game ball enters the first winning device (first starting hole 420), it is possible to transition to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player, and after the specific game state (jackpot game state) ends, it is possible to transition to a predetermined game state (time-saving game state) that is easy to control to a second state (open state) in which it is easy for the game ball to enter the second winning device (second starting hole 440). Furthermore, based on the entry of a game ball into the first winning device (first starting port 420) or the second winning device (second starting port 440), it is possible to cause the identification information to be displayed variably and then to be displayed still. When the variable display based on the entry of a game ball into the second winning device (second starting port 440) has been performed a predetermined number of times as the variable display of the identification information, it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state). On the other hand, even if the number of variable displays performed based on the entry of a game ball into the second winning device (second starting port 440) has not reached the predetermined number, if the variable display based on the entry of a game ball into the first winning device (first starting port 420) has been performed a specific number of times, it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state) and transition to a non-predetermined game state that is easier to control to the first state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning device (second starting port 440). As a result, for example, even if a player hits the ball in such a way that the game ball enters the first winning device (first starting hole 420) instead of the second winning device (second starting hole 440), it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state) based on the game ball entering the first winning device (first starting hole 420). This makes it possible to prevent a situation in which the predetermined game state (time-saving game state) continues for an excessively long period of time due to the game ball not entering the second winning device (second starting hole 440). In this regard, if a situation occurs in which the predetermined game state (time-saving game state) continues for a longer period of time than the developer of the game machine anticipates, there is a concern that the gameplay intended by the developer will not be realized. According to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記特定回数としては、任意の回数(例えば、5回)を適宜採用することが可能であり、所定回数よりも少なくてもよいし、所定回数よりも多くてもよいし、所定回数と同じ数であってもよい。 The specific number of times can be any number (e.g., 5 times) and may be less than the specified number of times, more than the specified number of times, or the same number as the specified number of times.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
また、本実施形態の遊技機1は、例えば「1」~「6」の6段階の設定値を、例えばホール関係者によりセットできるように構成されていてもよい。設定値を変更すると、例えば内部抽選における大当り確率(内部当選確率)が変更される。
[Other expandability of the gaming machine according to the present embodiment]
The gaming machine 1 of this embodiment may be configured so that the setting value can be set to six levels, for example, from "1" to "6" by, for example, a hall staff member. By changing the setting value, for example, the probability of winning the jackpot in the internal lottery (internal winning probability) is changed.

本実施形態の遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技級を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 The present invention can be applied to all gaming machines in which gaming is performed using gaming media and benefits are awarded based on the results of the game. In other words, not only does the game involve a game in which gaming media is released or inserted by the physical action of the player, and gaming media is paid out based on the results of the game, but the main control circuit itself may electromagnetically manage the gaming media held by the player, enabling games to be played by circulating the enclosed gaming grades or games to be played without medals. In addition, the device that electromagnetically manages the gaming media held by the player may be a gaming media management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the gaming media.

主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game media are managed by a game media management device connected to the main control circuit, the game media management device is a device that has a ROM and a RWM (or a RAM) and is installed in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) via a specified interface for two-way communication, and can perform the operation of lending game media (i.e., the operation of providing game media necessary for the player to insert game media), or the operation of paying out game media when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established) (i.e., the operation of making the player acquire the game media necessary for the payout of game media), or the operation of electromagnetically recording game media used for play. In addition, the game media management device may not only manage the actual number of game media, but may also, for example, provide a game media number display device (not shown) on the front of the game machine 1 that displays the number of game media held based on the management results of the number of game media, and manage the number of game media displayed on this game media number display device. In other words, the gaming media management device should be capable of electromagnetically recording and displaying the total number of gaming media that a player can use for gaming.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましいが、遊技媒体管理装置が専用のユニット等を介して遊技機と信号の送受信を行う場合には、信号の送受信を行う専用のユニット又は基板等を介して遊技情報等を受信することも可能である。 In this case, the gaming media management device has the ability to allow the player to freely send a signal indicating the number of recorded gaming media to an external gaming media handling device, and also has the ability to prevent the player from decreasing the number of recorded gaming media except when the player operates it directly. Furthermore, if an external connection terminal board (not shown) is provided between the gaming media management device and the external gaming media handling device, it is desirable that the device has the ability to prevent the player from sending a signal indicating the number of recorded gaming media except through the external connection terminal board, but if the gaming media management device sends and receives signals to and from the gaming machine through a dedicated unit or the like, it is also possible to receive gaming information, etc. through a dedicated unit or board that sends and receives signals.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a loan operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming medium handling device may be provided with an insertion slot for valuables such as bills, an insertion slot for recording media (e.g., IC cards), a non-contact communication antenna for depositing electronic money from a mobile terminal, and various other operation means such as a loan operation means and a return operation means, and an external connection terminal board on the gaming medium handling device side (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 In this case, the game flow is as follows: the player deposits a value into the game media handling device by any method, subtracts a predetermined amount of value by operating any of the above-mentioned lending operation means, and increases the game media corresponding to the subtracted value from the game media handling device to the game media management device. The player then plays the game, and repeats the above operation if more game media are required. After that, the player acquires a predetermined number of game media as a result of playing, and when the game ends, the player operates any of the return operation means to transmit the number of game media from the game media management device to the game media handling device, and the game media handling device ejects a recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media number is transmitted, the game media management device clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for a prize, or moves to another game machine to play based on the game media recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media were sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device may send only the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player may be divided and processed. Also, instead of just discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be dispensed, or the media may be stored in a mobile terminal or the like. The game media handling device may also be capable of inserting a member recording medium of the amusement center, and the media may be stored in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine or gaming media handling device, a locking operation may be performed to lock data communication of gaming media or valuable value to the gaming media handling device or gaming media management device by operating a specified operating means (not shown). In this case, information known only to the player, such as a one-time password, may be set, and the player may be recorded by an imaging means provided in the gaming machine or gaming media handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, the above describes the case where the gaming media management device is applied to a pachinko/slot machine, but the gaming media management device can also be installed in pachinko/slot machines, slot machines that use gaming balls, and sealed gaming machines to manage the gaming media of players.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the gaming medium management device described above, it is possible to reduce the number of parts inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for play, and not only can the cost and manufacturing costs of the gaming machine be reduced, but it is also possible to prevent the player from directly touching the gaming medium, improving the gaming environment and reducing noise, and the reduction in parts also reduces the power consumption of the gaming machine. It is also possible to prevent fraudulent activities via the gaming medium and the gaming medium insertion and withdrawal openings. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, when the present invention is applied to a gaming system having an enclosed gaming machine configured so that gaming media can be played without being ejected to the outside, and a gaming media management device connected to the gaming machine so that data regarding increases and decreases in gaming media associated with consumption, lending, and dispensing of gaming media can be sent and received by optical signals via a communication cable, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed gaming machine is explained below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the game area and launches the game balls as the game medium from above into the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the waiting game ball toward the launching pad. This moves the game ball to the launching pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the waiting position to the launching pad to detect the game ball moving to the launching pad. When the subtraction sensor detects the game ball, the number of balls held is subtracted by one. In this way, since the enclosed gaming machine is configured to launch the game balls as the game medium from above into the game area, it is possible to avoid so-called return balls (foul balls). Then, the game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged outside the enclosed gaming machine, but are configured so that a certain number of game balls (e.g., 50 balls) circulate through a series of paths within the machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed gaming machine, the game balls are not discharged to the outside of the gaming machine, so there is no upper or lower tray for temporarily holding the game balls. Since the game balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, the player does not actually have the game balls in his/her hands, and the number of game balls does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed gaming machine, the player starts playing after obtaining balls by loaning them from a gaming medium management device. Here, obtaining balls means that the player obtains gaming media for data management purposes. Then, when the game balls are fired from the firing device, the balls are consumed and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole or the like provided in the playing area, the number of balls is paid out according to the conditions set for each winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held also increases by loaning from the gaming medium management device. Note that "consumption, loan, and payout of gaming media" refers to consumption, loan, and payout of balls held. Additionally, "increase or decrease in game media" refers to the increase or decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Additionally, "data related to the increase or decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" refers to data related to the decrease in balls held due to game balls being fired, and the increase in balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通貨を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネル)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣及びプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 An enclosed gaming machine may have a payout control circuit and an operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately from or integral with the gaming machine), or the gaming media management device may have an operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately from or integral with the gaming machine. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the currency of the gaming balls at each winning port, etc. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a gaming ball passes through each winning port, the number of game balls paid out as a result is added to the number of balls held. Also, when a gaming ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the gaming media management device through operation by the player. Also, the above-mentioned liquid crystal display device (or touch panel) may be installed in a location that is particularly Although not limited to this, it is mainly located at the bottom of the gaming machine and accepts requests to convert the gaming value managed by the gaming media management device into balls (ball lending) and to count the number of balls (return). These requests are then transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit instructs the payout control circuit to send data on the current number of balls to the gaming media management device. Here, "gaming value" refers to currency/paper money, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., and indicates anything that can be converted to balls by the gaming media management device. In this embodiment, the gaming media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept paper money, prepaid media, etc. Furthermore, the counted balls can be used for prize exchange, etc. in the amusement center where the gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 The enclosed gaming machine also has a backup power supply. This allows the data immediately prior to the power being turned off to be retained even if the power is turned off at night, etc. This backup power supply may also be used to, for example, continue to detect the opening of the door frame using a door opening sensor. This also makes it possible to prevent fraudulent activities at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID,遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機及び前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし多方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The gaming media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the gaming machine via the gaming machine connection board. The transmitted and received data is information such as the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine model code. Then, with either the gaming machine or the gaming media management device as the source and the other as the destination, when the source transmits a transmission signal, the destination that receives the transmission signal transmits a confirmation signal, which is the same signal as the transmission signal, to the source, and the source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether they are the same or not.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the source of transmission can compare the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal to determine whether they are identical, thereby confirming that the signal sent from the source of transmission has been sent to the source without being tampered with. This makes it possible to prevent fraudulent activities such as tampering with the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, the source may have a modulation unit that modulates a signal and transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the destination may have a demodulation unit that demodulates the signal modulated by the modulation unit.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device are read, it is difficult to decipher these signals, and fraudulent activities such as tampering with the signals transmitted between the gaming machine and the gaming media management device can be prevented.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the destination receives the transmission signal from the source, the destination may transmit an acknowledgment signal indicating that the transmission signal has been received to the source separately from the confirmation signal.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 This allows not only to confirm that a legitimate signal has been sent and received by comparing the transmission signal with the confirmation signal, but also to confirm that a legitimate signal has been sent and received based on the approval signal, further strengthening the prevention of fraudulent activity.

(2)拡張性2
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続差動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続差動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態後もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Scalability 2
In the big win game state, it is possible to play in rounds, while the small win game state basically does not include rounds and it is possible to open and close the large prize entry port without operating the device continuous differential device. After the big win game state ends, it is possible to transition to a game state that is more advantageous to the player, but basically, after the small win game state ends, the player does not transition to a game state that is more advantageous than before the transition to the small win game state.
However, if a large prize opening with a specific area opens during a small win game state, and the condition device is activated when the game ball passes through the specific area, and the role-playing device continuous differential device is activated, after the small win game state ends, the game state transitions to a large win game state, which is a game state that is advantageous to the player, and at this time, the number of rounds may be counted even after the small win game state.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。
The performance executed in response to the variation of the special symbol may include a "super reach" performance executed when the variation pattern has a higher probability of being selected as a jackpot compared to the "normal reach" or "normal reach" and has a high expectation of a jackpot. In this case, it is preferable that the "super reach" is a variation pattern with a longer variation time compared to the "normal reach". The expectation degree is a concept including the expectation degree for a jackpot, a probability change, a time reduction, etc. Specifically, the expectation degree (reliability, etc.) for a jackpot is the expectation degree (the proportion of a jackpot) of a jackpot when each reach variation pattern is selected. For example, if a jackpot occurs 70 times out of 100 reach variations, the expectation degree for a jackpot is 70% (the occurrence rate (probability) of a jackpot occurring is 70%). In addition, the expectation for a special mode or time-saving mode may indicate the expectation of transitioning to a special mode state (a high probability state of special chart, with a high probability of normal chart or a low probability of normal chart) or a time-saving mode (a high probability state of normal chart in an electric support state, mainly a low probability state of special chart but may also be a high probability of special chart) after the end of a jackpot or the like, or a combination of various types of expectation.

(3)拡張性3
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声も発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
(3) Extensibility 3
In the gaming machine of the present invention, the door opening may be set as a condition for changing the settings in the software. When the power is turned on, the setting key is turned on and the RWM (RAM) clear switch is turned on to monitor (detect) the door opening, and the settings can be changed for the first time. When the setting value is not set, all four digits of the performance display monitor are displayed as "E". At this time, a predetermined sound is generated, but in addition to the predetermined sound, a voice saying "RWM abnormal error" may be generated. When changing the settings, a specific sound is generated (a voice saying "settings are being changed" may also be generated), and all the lamps are lit. On the back of the gaming machine, the setting value changes every time the RWM clear switch is pressed, and when the setting key is returned (removed), the machine returns to the normal state. When the door is opened and the power is turned on with the key turned, the setting value can be confirmed on the back in the setting confirmation state, and the screen displays the words "settings are being changed."

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 A maintenance mode may also be installed. The maintenance history records the time the power was turned on, the time the settings were checked, the time an RWM (RAM) abnormality occurred, and errors related to settings. In this case, for example, a maximum of about 200 maintenance history items may be recorded. In the setting history, the history of setting changes and setting checks, as well as the setting values, can be checked. Note that this history is configured so that it cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示、特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 The display of setting changes may be performed only by control on the sub side, but the special symbol related display may be fully lit by control on the main side. Note that when displaying setting changes and special symbol related displays by fully lighting them, a fully lit pattern is not provided for the special symbol display pattern. Also, for example, a maximum of about 100 setting change history items can be recorded, and maintenance mode can only be activated while the settings are being confirmed. Furthermore, the history cannot be erased in the hall (amusement facility).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。
In addition, since the power supply board is equipped with a backup function, when the panel is switched, an RWM error occurs and the performance display monitor is cleared. There is no delay when the final setting is confirmed. During the delay, the setting is changed.

(4)拡張性4
パチンコ遊技機においては、前扉の開放検知を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Extensibility 4
Pachinko gaming machines are provided with a first sensor that detects the opening of the front door, and a second sensor that detects the movement (such as the opening operation) of the main body (the frame holding the board) from the outer frame (such as the machine frame).

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 It is also possible to prevent the setting from being changed when the first sensor detects that the machine is open, and to allow the setting to be changed when the second sensor detects that the machine is open. In this case, the switch that is pressed to change the setting is provided on a board or the like on the rear side of the gaming machine, and the setting can be changed while ensuring that an amusement center worker can move the main body and work from the front of the gaming machine (the front of the outer frame of the gaming machine). Note that the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the setting to be changed when the first sensor and the second sensor both detect that the machine is open, or to allow the setting to be changed when the first sensor detects that the machine is open.

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[11. Notes]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[11-1.付記1-1~付記1-8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-1. Gaming machines described in Supplementary Notes 1-1 to 1-8]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and a jackpot entry port opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a pachinko gaming machine has been disclosed in which the state of the gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the ball entrance and the tendency of balls to be dispensed are set to a state that corresponds to a gaming setting value input in advance by a predetermined setting input means (see, for example, JP 2015-065977 A).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 The gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball output tendency of each gaming machine to be set as desired, so even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration, such as the gaming pins and accessories, it is possible to prevent the ball output tendency from becoming uniform across gaming parlors or gaming machines.

(第1の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in JP 2015-065977 A, although the ball-out tendency for each gaming machine can be set arbitrarily, the state of the structural or control elements that affect the ball entry rate into the ball entry port and the ball-out tendency can only be changed according to the set values, and it cannot be said that this contributes greatly to increasing interest in the game.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can appropriately change the state of game elements according to settings while increasing entertainment value.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-1の遊技機を提供する。 To solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-1.

(1)付記1-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 1-1 is,
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A display means (e.g., a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) that displays a variation of a symbol (e.g., a special symbol) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
A variation pattern determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines the variation pattern to be performed on the display means based on the result of the lottery;
A fluctuation pattern table storage means (e.g., a main ROM 102) for storing a fluctuation pattern table used to determine the fluctuation pattern;
A pattern display control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for displaying the variation of the symbols (e.g., displaying the variation of a special symbol) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means and displaying the symbols in a stopped state in a manner showing the result of the lottery;
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means
The device is characterized in that it stores a fluctuation pattern table (for example, a fluctuation time determination table for special symbols shown in Figure 23) in which the probability that the fluctuation time will be determined to be a relatively short fluctuation pattern (for example, normal fluctuation B) increases as the setting value set by the setting change control means increases.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the setting value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time becomes, so the higher the setting value, the more lottery draws will be performed per unit time, which in turn increases the expectation for the lottery results and makes it possible to increase interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game device further includes a lottery number counting means (e.g., the main CPU 101) for counting the number of times the lottery has been executed since the specified time,
The fluctuation pattern table storage means
Another fluctuation pattern table (for example, a fluctuation time determination table for a special symbol when the number of fluctuations shown in FIG. 25 is 1001 or more) is further stored in which the probability of determining the short fluctuation pattern is higher than that of the fluctuation pattern table as the setting value set by the setting change control means becomes higher,
The fluctuation pattern determination means
When the number of times the lottery is executed counted by the lottery counting means satisfies a predetermined condition (for example, when 1001 or more jackpot lotteries for special symbols have been executed after the jackpot game state has ended), the variation pattern is determined by using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of times the lottery is executed counted by the lottery counting means meets a predetermined condition, the fluctuation pattern can be determined using another fluctuation pattern table, so that the higher the setting value, the more significantly the number of lotteries per unit time increases, and when the lottery is executed a certain number of times, the player's expectations are raised and it becomes possible to increase interest in the game. Note that the "predetermined condition" corresponds, for example, to a time when a jackpot lottery for a special symbol is executed a predetermined number of times or more (for example, 1001 times or more) after the jackpot game state ends, but is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., a main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling not to allow a game to proceed when the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the variable display of the patterns is being performed, even if the patterns are not displayed stationary in a manner showing the result of a lottery for the variable display of the patterns;
The present invention is characterized by comprising:

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the changing display of the patterns (for example, the changing display of the special patterns) is being performed, the suitability or inadequacy of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if the patterns are not displayed stationary in a manner that indicates the result of the lottery for the changing display of the patterns, if the gaming information is determined to be inappropriate in the suitability or inadequacy determination, the game cannot be continued. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-2.

(1)付記1-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 1-2 is,
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A display means (e.g., a display device 16) that performs a pattern presentation (e.g., a decorative pattern variation presentation) using a predetermined pattern and indicates the result of the lottery by the stopping state of the pattern;
A stop mode determination means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbols that can be displayed on the display means based on the result of the lottery;
A stop mode table storage means (e.g., a sub-main ROM 2050) for storing a stop mode table (e.g., a decorative symbol determination table shown in FIG. 24) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determination means;
A symbol effect control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S207) that controls the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means;
When the symbols are displayed in a mode (e.g., first mode, second mode, specific mode) that indicates that the result of the lottery is a specific result (e.g., a jackpot), a benefit awarding means (e.g., a main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that awards one of a plurality of benefits (e.g., a 4R normal jackpot, a 4R guaranteed jackpot, a 10R normal jackpot, a 10R guaranteed jackpot) that are advantageous to the player;
Equipped with
The profit providing means includes:
The symbols are displayed in a stop mode that indicates that the result of the lottery is the specific result (e.g., a jackpot), and when the stop mode is a specific stop mode (e.g., a specific mode), a specific benefit (e.g., a 10R guaranteed jackpot) that is relatively more advantageous among the multiple benefits can be awarded;
The stop mode determination means
When the result of the lottery is the specific result (e.g., a jackpot), the stopping pattern of the symbol is determined so that the probability that the symbol will stop in the specific stopping pattern increases as the setting value set by the setting change control means becomes higher.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the setting value set by the setting change control means, the higher the probability that the symbols will stop in a specific stopping pattern that is relatively more advantageous among multiple profits will be, making it possible to increase interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determination means
When the result of the lottery is the specific result (e.g., a jackpot), the probability of the specific benefit being awarded is the same regardless of the setting value, but the device is configured to be able to determine the stopping pattern of the pattern so that the probability of the pattern stopping in the specific stopping pattern increases as the setting value set by the setting change control means becomes higher.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (e.g., a jackpot), the probability of the specific benefit being awarded is the same regardless of the setting, but the higher the setting value set by the setting change control means, the higher the probability of the ball stopping in the specific stopping mode becomes, which makes it possible to increase interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82);
a game control means (e.g., a main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game not to proceed when the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol presentation is being performed, even if the result of the lottery is the specific result and the stopping mode determination means has determined that the symbols will be stopped in the specific stopping mode;
The present invention is characterized by comprising:

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a pattern presentation (for example, a decorative pattern variation presentation) is being performed, the game information stored in the game information storage means may be judged as being suitable or unsuitable. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it has been determined that the pattern will stop in a specific stopping pattern, if the game information is judged to be unsuitable in the judgment of suitability or unsuitability, the game cannot be played. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-3.

(1)付記1-3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1-1~特図1-8,特図2-1~特図2-4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-3 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a big win lottery and a main symbol determination lottery);
A lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the big win judgment of the special symbol in FIG. 26 or FIG. 27 is a big win);
At least a display means for displaying a variation of a pattern (for example, a first special pattern display unit 73, a second special pattern display unit 74),
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing a variable display of the symbols and displaying the symbols in a stopped state in a manner showing the result of the lottery;
When the symbols are displayed in a manner indicating that the result of the lottery is a specific result (e.g., a jackpot) (e.g., special charts 1-1 to 1-8, special charts 2-1 to 2-4), a benefit awarding means (e.g., the main CPU 101 executing the jackpot game control of FIG. 20) awards a player one of a plurality of benefits (e.g., a 4R normal jackpot, a 4R variable jackpot, a 10R normal jackpot, a 10R variable jackpot) that are advantageous to the player;
Equipped with
The lottery table storage means includes:
A plurality of lottery tables are stored in which the lottery probability for a specific benefit (e.g., a 10R special jackpot) that is relatively advantageous among the plurality of benefits varies according to a set value;
The lottery means includes:
The lottery is characterized in that it is configured so that the lottery can be performed using a lottery table corresponding to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the lottery is conducted using a plurality of lottery tables in which the probability of winning a specific profit with a relatively high degree of advantage varies according to a setting value. This makes it possible to vary the degree of profit given to the player according to the setting value set by the setting change control means, thereby making it possible to increase interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit providing means includes:
As the specific benefit, at least a special game state advantageous to the player and a high probability game state in which the benefit is awarded with a relatively high probability after the special game state ends are awarded,
The lottery table storage means includes:
The game machine stores a plurality of tables in which the probability of being controlled to the high probability gaming state differs according to a set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine described above in (2), the probability of being controlled to a high probability gaming state varies depending on the set value, making it possible to increase interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit providing means includes:
As the specific benefit, a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) in which the lottery is promoted is further granted,
The lottery table storage means includes:
The device is characterized in that it stores a plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific game state differs according to a set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine described above in (2), the probability of being controlled to a specific gaming state varies depending on the set value, which makes it possible to increase interest in the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., a main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling not to allow the game to proceed when the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate while the variable display of the symbols is being performed, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbols is a result to award the specific benefit;
It is characterized by:

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the changing display of the symbols is being performed, the gaming information stored in the gaming information storage means may be judged as appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the lottery related to the changing display of the symbols is that a specific benefit will be awarded, the game cannot be continued. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-4.

(1)付記1-4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-4 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A plurality of starting holes including a first starting hole and a second starting hole provided in the play area;
A special lottery means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for conducting a special lottery in a different lottery manner based on the entry (e.g., acceptance) of a game ball into each of the plurality of starting holes;
A special game execution means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that can execute a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a jackpot);
A specific game execution means (e.g., the main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game based on the result of the special lottery being a specific result (e.g., a small win);
Equipped with
The special lottery means includes:
When the special lottery is conducted based on the entry (e.g., acceptance) of a game ball into the starting hole, the special lottery can be conducted such that the probability of the specific result varies depending on a setting value set by the setting change control means;
The specific game execution means includes:
The device is characterized in that, regardless of the setting value set by the setting change control means, the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second start hole than when the game ball enters the first start hole.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result can vary depending on the setting value set by the setting change control means, and regardless of the setting value set by the setting change control means, the specific game is executed more frequently when the gaming ball enters the second start hole than when the gaming ball enters the first start hole. In other words, on the premise that the specific game is executed more frequently when the gaming ball enters the second start hole, it is possible to vary the frequency of execution of the specific game depending on the setting value, making it possible to increase interest in the game.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 Note that "the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second starting hole than when the game ball enters the first starting hole" includes not only a situation in which a win/loss judgment (including a probability of 0) is made for a specific result when the game ball enters the first starting hole, but the probability of the specific result in the win/loss judgment is lower than when the game ball enters the second starting hole, but also a situation in which a win/loss judgment for a specific result is not made when the game ball enters the first starting hole.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A normal starting gate (e.g., a passing gate 49) provided in the play area;
A normal lottery means (for example, a main CPU 101 that judges whether a normal win occurs in the normal game of FIG. 20) that performs a normal lottery based on the entry (for example, passage) of a game ball into the normal start hole;
A start variable control means (e.g., the main CPU 101) that can facilitate the entry (e.g., acceptance) of a game ball into the start hole based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., a normal win);
A special symbol variation display control means (e.g., the main CPU 101) for displaying a variation of a first special symbol based on the entry of a game ball into the first start hole (the first start hole 420) and displaying a variation of a second special symbol based on the entry of a game ball into the second start hole (the first start hole 440);
a game state control means (e.g., a main CPU 101) capable of controlling a first game state (e.g., a normal game state in which both a probability variable flag and a time-saving flag are set to OFF) in which the time of the variable display of the second special symbol (e.g., an average time of 1000 sec) is long enough to affect the progress of the game, or a second game state (e.g., an advantageous game state in which the probability variable flag is set to ON and the time-saving flag is set to OFF) in which the time of the variable display of the first special symbol (e.g., an average time of 10 sec) is shorter than the time of the variable display of the second special symbol (e.g., an average time of 1 sec);
The present invention is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, in the second gaming state, the time for which the second special symbol is displayed is shorter than the time for which the first special symbol is displayed, so that it is possible to execute a specific game with high frequency while varying the frequency at which the specific game is executed according to a set value, without increasing the frequency at which the regular lottery is executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
A display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74),
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game execution means when the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate when a game ball has entered the start hole (e.g., second start hole) but before the result of the special lottery is displayed, even if the result of the special lottery (e.g., second special lottery) is the specific result;
The present invention is characterized by comprising:

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a gaming ball enters a start port (e.g., a second start port), the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined before the result of a special lottery (e.g., a second special lottery) based on the entry of the gaming ball into the start port is shown (e.g., while the special pattern is being displayed). In this case, even if the result of a special lottery (e.g., a second special lottery) based on the entry of the gaming ball into the start port (e.g., a second start port) is a specific result (e.g., a small win), if the suitability of the gaming information is determined to be inappropriate, the game cannot proceed before a specific game (e.g., a small win game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-5の遊技機を提供する。 To solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-5.

(1)付記1-5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-5 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A starting port provided in the play area;
A special lottery means for conducting a special lottery based on the entry (e.g., acceptance) of a game ball into the starting hole;
a first special game execution means for executing a first special game which is activated based on the result of the special lottery being a special result (e.g., a jackpot);
A normal starting gate (e.g., a passing gate 49) provided in the play area;
A normal lottery means (for example, a main CPU 101 that judges whether a normal win occurs in the normal game of FIG. 20) that performs a normal lottery based on the entry (for example, passage) of a game ball into the normal start hole;
A start variable control means (e.g., the main CPU 101) that can facilitate the entry (e.g., acceptance) of a game ball into the start hole based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., a normal win);
a specific area variable control means (e.g., main CPU 101) that can operate a predetermined movable piece so as to facilitate the entry (e.g., acceptance) of a gaming ball into a specific area in which a specific opening is provided, based on a result (e.g., a small win) of the special lottery conducted based on the entry (e.g., acceptance) of a gaming ball into the starting opening;
A second special game execution means capable of executing a second special game that is activated based on the reception of a game ball in the specific opening provided in the specific area;
Equipped with
The specific area variable control means is
The device is characterized in that it is configured to be able to operate the specified movable piece so that the ease of entry of the game ball into the specific area can vary depending on the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result being achieved can be varied depending on the setting value set by the setting change control means, so that the frequency of operation of a specific movable piece varies depending on the set value, and thus it is possible to vary the chance of receiving a special bonus depending on the set value, thereby making it possible to increase interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
The ease of entry (e.g., acceptance) of the game ball into the starting hole is varied according to a setting value set by the setting change control means (e.g., by varying the probability of a normal win, shortening the fluctuation time of the normal pattern, etc.), and the frequency of execution of the special lottery is made to vary according to the set setting value, thereby making it possible to vary the ease of entry of the game ball into the specific area according to the set setting value.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる According to the gaming machine of (2) above, a normal lottery is performed so that the ease of entry of the gaming ball into the starting hole (e.g., the second starting hole 440) can vary depending on the setting value set by the setting change control means, so that the amount of the bonus awarded based on the entry of the gaming ball into a specific area varies depending on the set setting value, making it possible to increase interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
The probability of achieving the specific result (e.g., a small win) in the special lottery is varied depending on the setting value set by the setting change control means, so that the ease of entry of the game ball into the specific area can be varied depending on the set setting value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, a normal lottery is conducted so that the ease of entry of the gaming ball into the starting hole (e.g., the second starting hole 440) can vary depending on the setting value set by the setting change control means, so that the amount of the bonus awarded based on the gaming ball's entry into a specific area varies depending on the set setting value, making it possible to increase interest in the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
A display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74),
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the specific area variable control means to operate the predetermined movable piece so that the game cannot proceed if the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate when the game ball has entered the starting hole but before the result of the special lottery is displayed, even if the result of the special lottery is a specific result;
The present invention is characterized by comprising:

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, even if a gaming ball enters the starting hole, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined before the result of the special lottery performed based on the entry of the gaming ball into the starting hole is shown (for example, while the special pattern is being displayed in a variable manner). In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the gaming ball into the starting hole is a specific result, if the gaming information is determined to be unsuitable, the game cannot proceed before the specified movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-6.

(1)付記1-6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-6 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A special game state control means (e.g., a main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that can control a special game state (e.g., a jackpot game state) based on the result of the lottery being a special result (e.g., a jackpot);
A game state control means (e.g., a main CPU 101 which sets a probability variable flag in step S169 and then proceeds with the game) capable of controlling the game state after the special game state is ended to a more advantageous game state (e.g., a high probability game state) for the player than the normal game state;
A counting means (e.g., the main CPU 101) for counting the number of times (e.g., the number of loops) that the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state after being controlled to the special game state;
Equipped with
The game state control means includes:
When the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, the game can be controlled to the special gaming state;
When the number of times counted by the counting means reaches a specified number of times, a gaming state after the special gaming state is ended is controlled to the normal gaming state;
The specified number of times is
The setting change control means is characterized in that the setting change control means is configured to change the setting value.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to repeat the special gaming state and the advantageous gaming state up to a specified number of times, and this specified number of times varies depending on the setting value set by the setting change control means, so it is possible to increase interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game device further includes a specified number of times determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery,
The specified number of times determination means
The lottery for determining the specified number of times is configured to be performed so that an expected value for the specified number of times varies depending on a setting value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the specified number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this specified number of times varies depending on the setting value set by the setting change control means, making it possible to increase interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., a main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed if the number of times counted by the counting means does not reach the specified number of times, even if the number of times counted by the counting means is less than the specified number of times, when the game information stored in the game information storage means is judged to be inappropriate by the suitability judgment means;
The present invention is characterized by comprising:

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated without being controlled to the normal gaming state (i.e., the number of loops) has not reached the specified number of times (i.e., during a loop), the suitability or inappropriateness of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if during a loop, if the gaming information is determined to be inappropriate in the suitability/inappropriateness determination, the number of loops will not reach the specified number and the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-7の遊技機を提供する。 To solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-7.

(1)付記1-7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-7 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A lottery means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (e.g., the reception of a game ball into the first starting hole 440);
A game control means (e.g., a main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) capable of controlling the progress of the game, including controlling the game to a special game state based on the result of the lottery being a special result (e.g., a jackpot);
A presentation control means (e.g., a host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) capable of executing at least an opening presentation performed at the start of the special game state and an ending presentation performed at the end of the special game state;
Equipped with
The lottery means includes:
The higher the setting value set by the setting change control means is, the higher the advantage of the lottery is.
The performance control means includes:
The opening and ending performances are configured to be executed so that at least one of the time required for the opening performance and the time required for the ending performance can be longer as the setting value set by the setting change control means is higher.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value, the more advantageous the lottery is, while at least one of the time required for the opening performance and the time required for the ending performance can be longer as the set value is higher. Therefore, with a high setting, it is possible to suppress the number of winning balls paid out per unit time while increasing interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for varying and displaying symbols based on the result of the lottery;
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
Further equipped with
The lottery means includes:
Regardless of whether or not the special game state is being controlled, a random number can be extracted based on the entry of a game ball into the starting hole,
The appropriateness determination means includes:
Even when the special game state is being controlled, the game information is configured to be able to be judged as appropriate or inappropriate,
The game control means includes:
The game device is characterized in that it has a game progress disallowance means (e.g., main CPU 101 which executes the processing of step S722) which, when the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, controls the game so that it cannot proceed even if it is controlled to the special game state.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even when the machine is controlled to a special gaming state, the gaming information may be judged as appropriate or inappropriate. In such a case, if the gaming information stored in the gaming information storage means is judged to be inappropriate, the game cannot proceed even if the machine is controlled to a special gaming state. This makes it possible to increase interest in the game while ensuring security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-8の遊技機を提供する。 To solve the first problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 1-8.

(1)付記1-8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-8 are:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., a left gate 1100 for sequentially operating a reel) and a second entrance (e.g., a right gate 1110 for sequentially operating a reel);
An entry permitting means (e.g., a distribution device 1120) configured to allow a game ball to enter any one of the plurality of entry openings;
a benefit awarding means (for example, a main CPU 101 that executes the big win game control of FIG. 20) that can award a player a different benefit (for example, a different number of rounds, or whether or not a lottery is executed if there is a starting hole below the entrance) when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance;
Equipped with
The entry allowing means is
The present invention is characterized in that the ease of entry of the game ball through the first entrance and the second entrance is configured to be different depending on the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, while the benefits given to the player when the gaming ball enters the first entrance may differ from those when the gaming ball enters the second entrance, the gaming machine is configured so that the ease of entry of the gaming ball into either the first entrance or the second entrance can differ depending on the setting value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim at which of the first entrance or the second entrance the gaming ball will enter, it is possible to suitably change the state of the gaming elements according to the setting while increasing the interest in the game.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 Note that "different benefits can be given to the player when the gaming ball enters the first entrance and when the gaming ball enters the second entrance" refers to cases where, for example, the number of rounds in a jackpot gaming state differs when the gaming ball enters the first entrance and when the gaming ball enters the second entrance, as well as cases where one entrance is a starting entrance that triggers a lottery and the other entrance is a general winning entrance that does not trigger a lottery.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting hole (e.g., a first starting hole 420, a second starting hole 440) provided in the play area;
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for conducting a lottery based on the reception of a game ball in the starting hole;
A display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for displaying a variation of a symbol based on the result of the lottery;
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of a game including information on the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processes of steps S72 and S82) that determines suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., a main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without giving a benefit to the player even if a game ball enters the first entrance or the second entrance when the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means;
The present invention is characterized by comprising:

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, during the changing display of the symbols, when the gaming ball has entered the first entrance or the second entrance but no benefit has yet been awarded, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, if the gaming information is determined to be inappropriate in the suitability/insuitability determination even though there is a possibility that a benefit may be awarded to the player, the game is configured to be unable to proceed with the game without awarding the benefit to the player. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The game machine further includes an entrance validation means (e.g., a main CPU 101 that operates a condition device) that validates the entrance of a game ball at least through the first entrance and the second entrance based on the result of the lottery being a special result;
The profit providing means includes:
When the game ball enters the first entrance, a predetermined benefit (for example, an 8R jackpot game state) can be given to the player;
The game machine is characterized in that it is configured to be able to award a specific benefit (for example, a 16R jackpot game state) that is greater than the predetermined benefit when the game ball enters the second entrance.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the player will play by aiming at the second entrance where a larger specific benefit may be awarded, which will increase the player's interest in the game.

上記構成の付記1-1~付記1-8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 The gaming machines described in Supplementary Note 1-1 to Supplementary Note 1-8 with the above configuration make it possible to appropriately change the state of the game elements according to the settings while increasing the interest.

[11-2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-2. Gaming machine according to appendix 2]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and a jackpot entry port opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a pachinko gaming machine has been disclosed in which the state of the gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the ball entrance and the tendency of balls to be dispensed are set to a state that corresponds to a gaming setting value input in advance by a predetermined setting input means (see, for example, JP 2015-065977 A).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 The gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball output tendency of each gaming machine to be set as desired, so even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration, such as the gaming pins and accessories, it is possible to prevent the ball output tendency from becoming uniform across gaming parlors or gaming machines.

(第2の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine described in JP 2015-065977 A, although the ball payout tendency for each gaming machine can be set arbitrarily, for example, abnormalities may occur in the game setting values, etc., and it is difficult to say that security is perfect.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can change the state of game elements according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 2.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 2 is:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) for storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
A lottery means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for conducting a lottery based on the establishment of a predetermined condition (e.g., the reception of a game ball into the first starting hole 440);
A symbol variation display control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for varying and displaying symbols based on the result of the lottery;
A suitability determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processes of steps S72 and S82) that determines suitability or insuitability of the game information at a predetermined timing (for example, the timing of receiving a game ball into the first starting hole 440);
a game control means (e.g., a main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the variable display of the pattern is being performed, when the game information stored in the game information is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the variable display of the pattern is being performed;
The present invention is characterized by comprising:

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the gaming information may be judged as appropriate or inappropriate when the changing patterns are displayed. In such a case, if the gaming information stored in the gaming information storage means is judged to be inappropriate, the game is not permitted to proceed even if the changing patterns are displayed, which improves security.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 The gaming machine of Appendix 2 with the above configuration makes it possible to change the state of the game elements according to the settings while improving security.

[11-3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-3. Gaming machine according to appendix 3]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and a jackpot entry port opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a pachinko gaming machine has been disclosed in which the state of the gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the ball entrance and the tendency of balls to be dispensed are set to a state that corresponds to a gaming setting value input in advance by a predetermined setting input means (see, for example, JP 2015-065977 A).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 The gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball output tendency of each gaming machine to be set as desired, so even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration, such as the gaming pins and accessories, it is possible to prevent the ball output tendency from becoming uniform across gaming parlors or gaming machines.

(第3の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in JP 2015-065977 A, although the ball output tendency for each gaming machine can be set arbitrarily, changing the ball output tendency according to the set value is not necessarily a light design burden.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can suitably change the state of game elements according to settings while reducing the design burden.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 3.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 3 is:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A random number generating means for generating random numbers within a predetermined range (e.g., a main CPU 101 for generating random numbers by executing a program);
A random number extracting means (e.g., the main CPU 101 that executes the process of step S73) that extracts a random number based on the establishment of a predetermined condition;
A table storage means (e.g., the main RAM 103) for storing a lottery table (e.g., a jackpot random number determination table) that specifies total random numbers (e.g., a range of random numbers for jackpot determination) and specific random numbers (e.g., jackpot determination value data);
A special game state control means for performing a lottery (e.g., processing of step S118) using the random number extracted by the random number extraction means, and controlling to a special game state when the extracted random number is a specific random number (e.g., jackpot determination value data);
Equipped with
The table storage means includes:
a lottery table in which at least the total number of random numbers varies depending on the setting value set by the setting change control means is stored;
The random number generating means
The device is characterized in that it is configured to generate a total of random numbers defined in the lottery table in accordance with the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of being controlled to a special gaming state (i.e., the jackpot probability) is changed by changing the denominator (the range of random numbers for jackpot determination), which has more digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). Therefore, it is possible to set the jackpot probability for each set value in more detail than in a method in which the range of random numbers for jackpot determination is fixed and the number of jackpot determination value data is changed according to the set value.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for varying and displaying symbols based on the result of the lottery;
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
When a random number is extracted based on the establishment of the predetermined condition, a suitability determination means (main CPU 101 that performs the processes of steps S72 and S82) determines whether the total random number generated by the random number generation means is suitable or not until the variable display of the pattern is started;
a game control means (e.g., the main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game so as not to proceed if the total random number generated by the random number generating means is determined to be inappropriate by the appropriateness determining means;
The present invention is characterized by comprising:

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 The gaming machine of (2) above is configured so that if the total random number generated by the random number generating means is determined to be inappropriate, the game cannot proceed, making it possible to finely set the probability of winning for each set value while ensuring security.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 The gaming machine of Appendix 3 with the above configuration makes it possible to suitably change the state of the game elements according to the settings while reducing the design load.

[11-4.付記4-1及び付記4-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-4. Gaming machines described in Supplementary Note 4-1 and Supplementary Note 4-2]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and the jackpot entrance opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a pachinko gaming machine has been disclosed in which the state of the gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the ball entrance and the tendency of balls to be dispensed are set to a state that corresponds to a gaming setting value input in advance by a predetermined setting input means (see, for example, JP 2015-065977 A).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 The gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball output tendency of each gaming machine to be set as desired, so even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration, such as the gaming pins and accessories, it is possible to prevent the ball output tendency from becoming uniform across gaming parlors or gaming machines.

(第4の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, while the gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball payout tendency for each gaming machine to be set arbitrarily, there is a risk that players will become suspicious and lose interest due to the ability to set the ball payout tendency arbitrarily.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can change the state of game elements according to settings while effectively preventing a decline in interest.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-1の遊技機を提供する。 To solve the fourth problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 4-1.

(1)付記4-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53~56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 4-1 is,
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A plurality of winning holes including a starting hole (for example, a first starting hole 420, a second starting hole 440, and general winning holes 53 to 56) are provided in the game area,
A bonus awarding means (e.g., a payout device 350) that awards a bonus (e.g., a prize ball) based on the reception of a game ball into any one of the plurality of winning openings;
A lottery means capable of executing a lottery based on the reception of a game ball in the starting hole (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A display means (e.g., a display device 16) that performs at least a variation effect of a pattern based on the result of the lottery;
a setting suggestion means (e.g., a host control circuit 2100) capable of suggesting setting value information regarding the setting value set by the setting change control means based on a game ball being received by a specific winning hole among the plurality of winning holes when the variation effect of the symbols is being performed in a specific mode (e.g., a reach effect) that indicates that the result of the lottery may be a specific result;
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when a pattern change presentation is being performed in a specific mode (e.g., a reach presentation), the reception of a gaming ball into a specific winning slot may suggest setting value information about the setting value set by the setting change control means, thereby reducing the player's suspicion. In addition, when a pattern change presentation is being performed in a specific mode, there is a risk that the player will stop firing gaming balls, but this can be prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game device further includes a specified number of times determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery,
A specific mode determination means (for example, the main CPU 101 executing the process of step S78) that determines whether or not the variation performance of the pattern is performed in the specific mode (for example, a reach performance);
A specific winning hole determination means (e.g., main CPU 101) for randomly determining one of the plurality of winning holes as the specific winning hole when the specific mode determination means determines that the variable performance of the symbols will be performed in the specific mode;
The present invention is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, the specific winning port is not a fixed winning port but is randomly determined from among multiple winning ports, which can increase the interest in the game. It is preferable that the randomly determined specific winning port is not disclosed but kept secret. This creates an interest for the player in deciding which winning port to aim for.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
a game control means (e.g., a main CPU 101 executing the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed without indicating setting value information about the setting value set by the setting change control means, even if a game ball is received in the specific winning hole when the game information stored in the game information storage means is judged to be inappropriate by the suitability judgment means;
The present invention is characterized by comprising:

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol variation presentation is being performed or when a gaming ball has been received in a specific winning slot but setting value information has not yet been suggested, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that setting value information may be suggested, if the gaming information is determined to be inappropriate in the suitability/insuitability determination, the game cannot proceed without suggesting setting value information about the setting value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-2の遊技機を提供する。 To solve the fourth problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 4-2.

(1)付記4-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 4-2 is:
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A starting hole (e.g., a first starting hole 420, a second starting hole 440) provided in the play area;
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for conducting a lottery based on the reception of a game ball in the starting hole;
A display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for displaying a variation of a symbol based on the result of the lottery;
A game control means (e.g., a main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) capable of controlling the progress of the game, including controlling the game to a special game state based on the result of the lottery being a special result (e.g., a jackpot);
A setting suggestion means (e.g., a host control circuit 2100) capable of suggesting setting value information regarding the setting value set by the setting change control means based on the satisfaction of a predetermined condition related to the reception of the game ball into the starting hole (e.g., the overflow point reaching a predetermined point, etc.);
The present invention is characterized by comprising:

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of (1) above, setting value information about the current setting value (setting value set by the setting change control means) can be suggested based on the satisfaction of a predetermined condition related to the acceptance of a gaming ball in the starting hole, so that the player can be less suspicious. Also, the player is prompted to play the game so that the gaming ball can be accepted in the starting hole. Note that "satisfying a predetermined condition related to the acceptance of a gaming ball in the starting hole" may be, for example, a case where a gaming ball is accepted in the starting hole but is not reserved because the upper limit of the reserved ball is reached, or a case where points are accumulated and the points reach a predetermined point when a gaming ball is accepted in the starting hole but is not reserved because the upper limit of the reserved ball is reached, but this is not limited to the above.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A game information storage means (e.g., RWM (main RAM 103)) capable of storing game information related to the progress of the game including the setting value set by the setting change control means (e.g., the number of reserved memories stored in the reserved memory means, lottery results for the reserved memories and variable displays, and setting values);
a suitability determination means (the main CPU 101 for carrying out the processes of steps S72 and S82) for determining suitability or insuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing;
Further equipped with
The game control means includes:
When the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game information storage means has a game progress disallowance means (e.g., main CPU 101 which executes the processing of step S722) which controls so that the game cannot proceed without suggesting setting value information regarding the setting value set by the setting change control means, even if there is a possibility that the specified condition would be satisfied if the game ball were accepted into the starting hole (e.g., the overflow point has reached a specified point).

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the changing display of the symbols is being performed, the suitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition will be satisfied if the gaming ball is received in the starting hole, if the gaming information is determined to be unsuitable in the suitability determination performed when the gaming ball is received in the starting hole, the game cannot proceed without suggesting the setting value information about the setting value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の付記4-1の遊技機、付記4-2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 The gaming machine of Appendix 4-1 and the gaming machine of Appendix 4-2 configured as above make it possible to effectively prevent a decline in interest while changing the state of the game elements according to the settings.

[11-5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-5. Gaming machine according to appendix 5]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and a jackpot entry port opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a pachinko gaming machine has been disclosed in which the state of the gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the ball entrance and the tendency of balls to be dispensed are set to a state that corresponds to a gaming setting value input in advance by a predetermined setting input means (see, for example, JP 2015-065977 A).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 The gaming machine described in JP 2015-065977 A allows the ball output tendency of each gaming machine to be set as desired, so even if it becomes impossible to adjust or maintain the gaming board configuration, such as the gaming pins and accessories, it is possible to prevent the ball output tendency from becoming uniform across gaming parlors or gaming machines.

(第5の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine described in JP 2015-065977 A, although the ball output tendency for each gaming machine can be set arbitrarily, there is a risk that ball output management will not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that allows easy ball management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the following gaming machine is provided:

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 5 is
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting data relating to the progress of a game to one of a plurality of different setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) based on a predetermined operation (e.g., pressing a backup clear switch 330 and turning on a power switch 35 while a setting key 328 is turned on when the power is not turned on);
A game control means (e.g., a main CPU 101) that controls the progress of a game based on the setting values set by the setting change control means;
a payout means (e.g., a payout device 350) for paying out game media based on a winning result as a result of a game;
A special game execution means (e.g., a main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that can execute a special game in which the frequency of winning is increased based on a specific result (e.g., a jackpot) of a lottery that is performed based on the establishment of a predetermined condition;
A data collection means (e.g., a payout/launch control circuit 300) capable of collecting data relating to the gaming media paid out by the payout means;
A data display control means (main CPU 101) for displaying the data collected by the data collection means in a predetermined display area (performance display monitor 334);
Equipped with
The data collection means includes:
a total history compilation means for compiling the data based on the total game history;
a setting value history collecting means for collecting the data based on the game history for each setting value;
The data display control means
A gaming machine characterized in that the data collected by the total history collecting means and/or the data collected by the setting value history collecting means can be displayed.
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to display either or both of the data collected by the total history collection means and the data collected by the history collection means by setting value, which makes it easy to manage the balls dispensed.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The gaming machine of appendix 5 with the above configuration provides a gaming machine that allows easy ball management.

[11-6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-6. Gaming machine according to appendix 6]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a certain condition is met, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an image is displayed on, for example, a liquid crystal display. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts, and a jackpot entry port opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the jackpot is a probability jackpot, the jackpot game ends and the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011-010833号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed has been disclosed (see, for example, JP 2011-010833 A).

このような特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 The gaming machine described in JP 2011-010833 A allows the specifications of the gaming machine to be easily changed, eliminating the need to replace the storage means that stores the performance data required to execute the performance, and making it possible to eliminate waste.

(第6の課題)
しかし、特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, according to the gaming machine described in JP 2011-010833 A, although it is possible to eliminate waste, there is a risk that the game will become less interesting if the specifications are simply changed.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, the present invention provides a gaming machine having the following configuration as set forth in Appendix 6.
(1) The gaming machine of Appendix 6 is
a setting change control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting one of a plurality of setting values (e.g., six setting values from setting 1 to setting 6) having different game characteristics according to the setting value based on a predetermined operation (e.g., pressing the backup clear switch 330 and turning the power switch 35 ON while the setting key 328 is turned ON when the power is not turned on);
A game control means (e.g., a main CPU 101) for controlling the progress of a game based on the setting values set by the setting change control means;
Equipped with
The game control means includes:
A selection means capable of executing a selection (e.g., the processing of steps S73, S83, and S118) based on game characteristics corresponding to the setting values set by the setting change control means;
A special game execution means for executing a special game (for example, a big win game control shown in FIG. 20) in which a special benefit is awarded according to the setting value set by the setting change control means based on the result of the lottery;
The present invention is characterized by having at least the following:

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to play games with different game characteristics based on the setting values set by the setting change control means on a single gaming machine, which allows the gaming machine manager, etc., to have more flexibility in how they can use the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means includes:
a first game control means (e.g., a main CPU 101) for executing a game under a game characteristic (e.g., ST specification) in which, when a first setting value among the plurality of setting values is set, in a high probability state in which the lottery is held with a relatively high probability, the high probability state is ended if the lottery is not won within a predetermined period of time;
a second game control unit (e.g., main CPU 101) stage for executing a game under a game characteristic (e.g., a probability loop specification) in which, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability when a second setting value is set among the plurality of setting values, the high probability state continues without ending until the lottery is won;
The present invention is characterized by having at least the following:

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of (2) above, the game characteristics by the first game control means and the game characteristics by the second game control means are common in that they are both controlled to a high probability game state, but the game characteristics by the first game control means are significantly different in that the high probability game state may end midway without continuing until the next big win game state, whereas the game characteristics by the second game control means continue to be executed until the high probability game state is controlled to the next special game state. In this way, by being able to switch between two game characteristics that appear similar at first glance but are actually different, it is possible to provide a gaming machine that can increase interest while providing more flexibility in how the pachinko gaming machine is utilized by the person responsible for managing the gaming machine.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 The gaming machine of appendix 6 with the above configuration makes it possible to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest.

[11-7.付記7-1~付記7-12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Gaming machines described in Supplementary Notes 7-1 to 7-12]
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is met, and variably displays symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a number of setting values that indicate probabilities related to the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and the progress of the game is then controlled based on the set value (see, for example, paragraph [0063] of JP 2011-206588 A). The setting value can be set by an authorized person, such as the gaming machine manager of the hall.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on set values, there is concern that various problems may occur, such as unauthorized persons illegally changing or checking the set values, or the set values being changed due to noise, etc.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 In addition, since the above setting values are important factors for both the hall and the players, they should be strictly managed by an authorized person, and that management must also be convenient.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a highly convenient gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-1の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-1.

(1)付記7-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-1 is:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
and a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and the host control circuit 2100 has an information screen limiting means for limiting the display of the information screen even if the specified operation is performed while a game is being played (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the processing of step S317 when YES is determined in step S316).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and is a screen whose display is restricted even if a specified operation is performed while a game is being played. In other words, the information screen is not displayed unless the power is turned on with the setting operation means being operated (for example, the setting key being ON). This makes it difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, making it possible to ensure security.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-2の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-2.

(1)付記7-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-2 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed, and setting value information for the one setting value;
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means, time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received), and the setting value information as history information;
a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The display control means
a first screen display control means (e.g., a host control circuit 2100 displaying the setting change/check history screen of FIG. 124 ) for displaying a first screen (e.g., the setting change/check history screen of FIG. 124 ) showing history information not including the setting value information among the history information based on the predetermined operation;
and a second screen display control means (e.g., a host control circuit 2100 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) that displays a second screen (e.g., the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) showing history information including at least the setting value information, on the condition that the first screen is displayed.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information and setting value information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a specified operation is performed, first, a first screen (e.g., the setting change/confirmation history screen in FIG. 124) is displayed, which shows history information that does not include setting value information, and, if the first screen is displayed, a second screen (e.g., the setting change/confirmation history screen in FIG. 126) is displayed, which shows history information that includes setting value information.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The transmission means capable of transmitting various information to the second control means may transmit both the setting operation information and the setting value information, or may transmit them separately. When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the second screen showing the history information including the setting value information is displayed only when a specific condition is met, so that the setting value information cannot be easily viewed, and it is possible to prevent the setting value information from being viewed for fraudulent purposes. Note that the specific condition is, for example, when a proper password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and the information screen limiting means limits the display of the information screen during game play even if the specified operation is performed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and is a screen whose display is restricted even if a specified operation is performed while a game is being played. In other words, the information screen is not displayed unless the power is turned on with the setting operation means being operated (for example, the setting key being ON). This makes it difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, making it possible to ensure security.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-3の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-3.

(1)付記7-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-3 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command is received) as history information;
a display control means for displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is met (for example, until a command to generate a performance control object is received), but when the predetermined condition is met, an information screen display limiting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the hall menu display prohibition process of step S318) is provided to limit the display of the information screen.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is met, but once the predetermined condition is met, the display is restricted. Therefore, once the predetermined condition is met, the information screen cannot be viewed, so that unauthorized persons cannot easily view it even if they try to do so illegally, thereby ensuring security.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-4の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-4.

(1)付記7-4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-4 is:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being ON);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying on the display means any one of a plurality of screens including a normal screen (e.g., a guide initial image) viewable by unspecified persons (e.g., a player) and an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) viewable only by a specified person (e.g., a gaming machine manager) and showing the history information;
The display control means
The normal screen can be displayed as long as the power is on, while the information screen is configured to be displayed when the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key being in the ON state).

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the specified display means displays a normal screen that can be viewed by unspecified persons (e.g., players) and an information screen that can be viewed only by specified persons (e.g., gaming machine administrators). And while the normal screen can be displayed as long as the power is on, the information screen is not displayed simply because the power is on, and is configured not to be displayed unless the power is turned on with at least the setting operation means operated. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by unspecified persons without authorization, and unauthorized viewing can be suppressed.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 The normal screen described above may not be interpreted as being viewable by the general public if, for example, only players who have registered as members can view it, but since anyone can view it as long as they have registered as a member (i.e., as long as they have the intention to view it), it can be said to be a normal screen that can be viewed by the general public. In contrast, the information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can only be viewed by authorized persons such as the gaming machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Furthermore, on the information screen that can only be viewed by specific persons, the setting operation information and time information related to that setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to trace whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. Also, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and the host control circuit 2100 has an information screen limiting means for limiting the display of the information screen while a game is being played (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the processing of step S317 when YES is determined in step S316).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and is a screen whose display is restricted even if a specified operation is performed while a game is being played. In other words, the information screen is not displayed unless the power is turned on with the setting operation means being operated (for example, the setting key being ON). This makes it difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, making it possible to ensure security.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-5の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-5.

(1)付記7-5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-5 is:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
A display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
an information erasing unit (e.g., a host control circuit 2100 that executes processes such as step S3066 and step S3160) that erases the history information from the second storage unit when a specific operation is received;
The information erasing means includes:
The specific operation is accepted only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, the system is configured so that when a specific operation (for example, selecting the "Clear" item and then pressing the main button 662) is accepted, the history information is erased, and furthermore, the specific operation can only be accepted when specific conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, even if an unauthorized person attempts to erase history in which setting values have been changed, confirmed, or viewed for fraudulent purposes, such erasure cannot be performed unless specific conditions are met, and therefore fraudulent history can be prevented from being intentionally erased. Furthermore, for authorized persons, the ability to erase history information can be increased in convenience.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
The setting value information about the one setting value may be further transmitted,
The second storage means includes:
The setting value information can also be stored as the history information,
The display control means
An information screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 126 ) in which the setting value information is included in the history information can be displayed,
The information erasing means includes:
The method is characterized in that the history information including the setting value information is erased from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine described above in (2), when the information screen is displayed, it becomes possible to view more useful information such as setting value information. Moreover, such useful information can also be erased by an authorized person, thereby improving convenience.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means includes:
The present invention is characterized in that, when the history information is deleted from the second storage means, only a part of the history information stored in the second storage means as the history information can be deleted.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図126に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the gaming machine of (3) above, an authorized person can select which history information to erase from the history information stored in the second storage means, which improves convenience. For example, the history information is displayed with one setting operation information, one date and time information, and one setting value information associated with each other (see, for example, FIG. 126). The information erasing means may erase the associated history information (for example, for each No. shown in FIG. 126), or may erase each item of information included in the multiple items of information (for example, it may erase all of the items of the date and time, operation type, and setting value shown in FIG. 126).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-6の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-6.

(1)付記7-6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-6 is:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The setting operation information is
the information is capable of distinguishing an operation type, whether the information indicates that the one setting value has been changed or that the one setting value has been confirmed;
The display control means
an information screen (e.g., a list screen) in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are displayed as history information regardless of the type of the setting operation information;
The display device is characterized in that it is configured to selectively display a specific information screen (e.g., a selection screen) on which the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type of the setting operation information are displayed as history information.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 In addition, regardless of the type of setting operation information, it is possible to selectively display an information screen that shows all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information, and a specific information screen that shows the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type of setting operation information as history information, thereby improving convenience for the operator (e.g., the gaming machine manager).

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means
The information screen may be configured to selectively display either the list information screen or the specific information screen only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is met, so that the history information can be prevented from being viewed for fraudulent purposes. The specific condition is, for example, when a valid password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The transmitting means is
The setting value information about the one setting value may be further transmitted,
The second storage means includes:
The setting value information can also be stored as the history information,
The display control means
The display device is characterized in that it is configured to be able to display an information screen in which the history information includes the setting value information.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine described above in (3), when the information screen is displayed, it becomes possible to view more useful information such as setting value information. Moreover, such useful information can also be erased by an authorized person, thereby improving convenience.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-7の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-7.

(1)付記7-7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-7 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
A display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying a normal screen (e.g., a hall menu screen) on which the history information is not displayed based on a predetermined operation, and displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) on which the history information is displayed when a predetermined operation is performed on the normal screen;
the information screen can be displayed until a predetermined condition is met (for example, until YES is determined in step S314, step S315, or step S316), but when the predetermined condition is met, an information screen display limiting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S314, step S315, or step S316) is included,
The second storage means includes:
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been viewed can be stored as one of the history information;
The present invention is characterized in that, even if the information screen is displayed multiple times by performing the specified operation on the normal screen before the display of the information screen is restricted, the number of times is stored as a single browsing history.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 In addition, the information screen can be displayed until a certain condition is met, but once the certain condition is met, the display is restricted. This makes it difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, ensuring security.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 The information screen is displayed by performing a specific operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing a specific operation on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it is recorded as one setting history information. This makes it difficult for a person who changes settings, checks settings, views the information screen, etc. for fraudulent purposes to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or checking setting values, it is possible to view multiple times without going through a process such as turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), and therefore it is easy to intentionally create a large number of histories, which is very effective.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-8の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-8.

(1)付記7-8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-8 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) capable of distinguishing at least whether the one setting value has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information including setting change history information or setting confirmation history information;
and a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying a normal screen (e.g., a hall menu screen) on which the history information is not displayed based on a predetermined operation, and displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) on which the history information is displayed when a predetermined operation is performed on the normal screen;
The second storage means includes:
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on while the setting operation means is being operated,
When the one setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed,
The present invention is characterized in that when the one setting value is changed and the information screen is viewed, only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information is displayed.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 When fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that the gaming machine manager does not remember, but when fraud involving setting confirmation history is committed, it is difficult to detect the possibility of fraud based on the setting confirmation history alone. Also, it is thought that fraudsters tend to view settings after checking them rather than after changing them. Therefore, when the power is turned on with the setting operation means operated, when one setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed, and when one setting value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information out of the setting change history information and the viewing history information is displayed. This makes it possible to minimize the amount of history information displayed on the display means, and prevents the total number of histories from increasing unnecessarily, making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 Note that "when the one setting value is changed and the information screen is viewed, of the setting change history information and the browsing history information, only the browsing history information is displayed" may be either "of the setting change history information and the browsing history information, only the browsing history information is stored in the second storage means, so that only the browsing history information is displayed" or "both the setting change history information and the browsing history information are stored in the second storage means, but of this information, only the browsing history information is displayed under the control of the display control means", but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-9の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-9.

(1)付記7-9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-9 are:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power supply is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that at least one of the setting values has been changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
A display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
and a history erasure means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of step S306) that executes control to erase at least a portion of the history information stored in the second storage means when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 However, the above history information is stored in a second storage means (e.g., sub-work RAM 2100a), but since there is an upper limit to the amount of history information that can be stored in the second storage means, if the amount of history information stored in the second storage means becomes large, there is a risk that a situation will occur in which history information cannot be recorded in the second storage means when desired. Therefore, when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a portion of the history information stored in the second storage means is erased to prevent the occurrence of a situation in which new history information cannot be recorded.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a portion of the history information stored in the second storage means is erased" may mean that new history information is written over the history information already stored in the second storage means, resulting in the erasure of the history information, or when there is a risk that the predetermined amount will be exceeded when new history information is stored in the second storage means, at least a portion of the history information stored in the second storage means may be erased before storing the history information. Also, even when new history information is not stored in the second storage means, when there is a risk that the upper limit will be exceeded if more history information is stored in the second storage means, at least a portion of the history information stored in the second storage means may be erased.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when the setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for the one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since the one setting value has not been changed, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and the host control circuit 2100 has an information screen limiting means for limiting the display of the information screen even if the specified operation is performed while a game is being played (for example, a host control circuit 2100 that terminates a hall menu task when NO is determined in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the processing of step S317 when YES is determined in step S316).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on with the setting operation means being operated, and is a screen whose display is restricted even if a specified operation is performed while a game is being played. In other words, the information screen is not displayed unless the power is turned on with the setting operation means being operated (for example, the setting key being ON). This makes it difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, making it possible to ensure security.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-10の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-10.

(1)付記7-10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS313~ステップS316の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-10 are:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling the state to a setting change state in which the one setting value can be changed or a setting confirmation state in which the one setting value can be confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being ON);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that the one setting value is to be changed or confirmed;
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying on the display means an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting change state and/or the setting confirmation state, and capable of restricting the display of the information screen so that it is not displayed when the setting change state and/or the setting confirmation state ends,
The display control means
At least when the setting change state is ended, the information screen can be displayed without being restricted from being displayed until a predetermined time has elapsed even if the setting change state is ended (for example, the processes of steps S312 and S313 can be executed),
Even if the setting change state ends, as long as a specified operation related to the information screen that is displayed after the setting change state ends is performed on the information screen, the display of the information screen can be controlled so as not to be restricted (the processing of steps S313 to S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to view an information screen on which at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information, it is possible to deal with various problems related to the setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, it is possible to improve convenience, for example by utilizing it in the business operations of the hall.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 In addition, because the information screen is displayed in the setting change state and/or the setting confirmation state, security is guaranteed, for example, as unauthorized third parties cannot easily view the information screen. Moreover, at least when the device is controlled to the setting change state, the display of the information screen is not restricted as long as a specified operation related to the information screen is performed until a specified time has elapsed since the setting change state ended, which also makes it possible to improve convenience for the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one setting value is changed, setting value information about the one setting value can also be transmitted;
The display control means
The display device is characterized in that, in the setting change state and/or the setting confirmation state, an information screen in which setting value information for the one setting value is included in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. In particular, the setting value information for one setting value is useful information from a business perspective, so it can be used to help the hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS316においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means
Even if a predetermined operation related to the information screen displayed after the setting change state is ended is performed on the information screen, when the receiving means receives specific information related to the progress of the game, the host control circuit 2100 has a forced termination means for terminating the display of the information screen (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S317 when determining that the answer is not YES in step S316).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is being performed on the information screen, when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means, the display of the information screen is forcibly terminated, so that the execution of the game is not hindered. Therefore, while ensuring a state in which the game can be executed, it is possible to ensure the convenience of operation by authorized persons and to prevent fraudulent acts by unauthorized third parties.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The information screen displayed after the setting change state is completed is configured so that it can be understood that a game can be played without impeding the specified operation on the information screen (for example, LEDs 25 are all lit in white while the setting is being changed or confirmed, whereas LEDs 25 are all lit in red when the setting change or confirmation is completed).

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, it is possible to know that a game can be played on the information screen that is displayed after the setting change state is completed, without preventing the player from performing a specific operation related to the information screen. This makes it possible to prevent the occurrence of a malfunction in which a game is not played because the player is not able to know that a game can be played, even though the game can be played.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-11の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-11.

(1)付記7-11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-11 are:
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated (e.g., a setting key being turned on);
A first storage means (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that the one setting value is to be changed or confirmed;
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting operation information is received by the receiving means, can store at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
A display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a hall menu screen, a hall menu item screen) on which various information can be displayed in the setting state on the display means;
The information screen includes:
The device has a plurality of information screens including at least a history screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) on which the history information is displayed, and a non-history screen (e.g., a hall menu screen) on which the history information is not displayed but on which the history information is displayed by performing a predetermined operation,
The display control means
a screen update means (e.g., a host control circuit 2100 that executes processes such as step S3051, step S3057, step S3073) that controls the display means to display another information screen when a predetermined operation is performed while any one of the plurality of information screens is being displayed on the display means;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen continues to be displayed even if the specified operation is not performed (for example, when no item is selected in the processing of step S303 after the hall menu display processing of step S302 is executed, the hall menu screen continues to be displayed), while when the history screen is displayed, if the specified operation is not performed for a specified period of time or more, a specific display control means (for example, the host control circuit 2100 which executes the processing of step S317 when it determines YES in step S3072) is provided to control the display of the history screen to be terminated.

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to view a history screen on which at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information, it is possible to deal with various problems related to the setting values. In particular, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or checked the setting values for fraudulent purposes, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the history screen. In addition, by viewing past history information, it is possible to improve convenience, for example by utilizing it in the business operations of the hall.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 In addition, a non-history screen that does not show history information will continue to be displayed even if a specific operation is not performed, but a history screen that shows history information will end if a specific operation is not performed for a specific period of time or more. This prevents history information from being continuously displayed and being viewed by unauthorized third parties. Note that the above "continuous display" also includes temporarily terminating the display and then redisplaying it. In other words, it is important to know whether the screen will be displayed or will no longer be displayed even if a specific operation is not performed for a specific period of time or more.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one setting value is changed, setting value information about the one setting value can also be transmitted;
The display control means
When the history screen is displayed on the display means in the setting state, setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. In particular, the setting value information for one setting value is useful information from a business perspective, so it can be used to help the hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-12の遊技機を提供する。 To solve the seventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 7-12.

(1)付記7-12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200およびLED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-12 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values and having a first storage means capable of storing information related to the progress of a game including set value information for the one set value;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a specific operation means (e.g., a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the first storage means;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power supply is turned on;
Equipped with
The first control means is
a setting change state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the setting change state to one in which the one setting value can be changed when the specific operation means is operated and power is turned on while the setting operation means is operated (e.g., a setting key is in an ON state);
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means, and capable of transmitting at least setting change information indicating that a change to the one setting value will be performed (e.g., a setting change start command), setting value information about the one setting value (e.g., setting value information after a change when a setting value is changed), and, when an erasure process for erasing information stored in the first storage means has been performed, information indicating that the erasure process has been performed (e.g., an initialization command);
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
a second storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) that, when the setting change information is received by the receiving means, can store at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
an information display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying on the display means an information screen showing the history information at least in the setting change state;
and an erasure execution information informing means (e.g., a display control circuit 2300, a voice/LED control circuit 2200 that controls the voice output of the speaker 24, and a voice/LED control circuit 2200 that controls the lighting state of the LED 25) capable of informing that the erasure process has been executed,
The erasure execution information notifying means includes:
a first notification means (host control circuit 2100) for notifying the user in a first manner (for example, displaying text such as "RAM has been cleared" in the display area of the display device 16, outputting a voice such as "RAM has been cleared", or lighting up all red LEDs 25) that allows the user to know that the erasure process (e.g., backup clear process) has been executed without being controlled by the setting change state;
When the erasure process is executed as a result of control being made to the setting change state, a second notification means (host control circuit 2100) is provided for notifying in a second manner that the erasure process has been executed, which is more difficult to grasp than the first manner, so as not to impede visibility of the information screen (for example, no display is given on the display device 16, and only a voice output such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized" and the LED 25 being fully lit in red).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to view an information screen on which at least the setting change information and the time information related to the setting change information are displayed as history information, it is possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 In addition, the erasure process (e.g., backup clear process) that erases the information stored in the first storage means may be executed without being controlled to the setting change state, or may be executed in conjunction with being controlled to the setting change state. When the erasure process is executed without being controlled to the setting change state, it is notified in a first manner that allows the user to understand that the erasure process has been executed, making it possible to prevent the erasure process from being executed by an unauthorized third party, for example. In contrast, when the erasure process is executed in conjunction with being controlled to the setting change state, it is considered that the main purpose is to change one setting value, and the erasure process was executed only in conjunction with that, so it is notified in a second manner that is more difficult to understand than the first manner. Furthermore, when the erasure process is executed in conjunction with being controlled to the setting change state, an information screen showing history information is displayed, but in the second manner, the execution of the erasure process is notified so as not to obstruct the visibility of the information screen, making it possible to ensure convenience.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The device further includes a sound output unit (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined sound,
The second control means is
The device further includes an audio control unit (e.g., an audio/LED control circuit 2200) capable of controlling the audio output from the audio output unit,
The first notification means is
notifying the user by using both the display means and the audio output means that the erasing process has been executed;
The second notification means is
The display device is characterized in that the device is configured to notify the user that the erasing process has been executed by using only the audio output means out of the display means and the audio output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when an erasure process (e.g., a backup clear process) is executed without being controlled to a setting change state, both the display means and the audio output means are used to notify the user, making it possible to clearly grasp that an erasure process has been executed. In contrast, when an erasure process is executed as a result of being controlled to a setting change state, only the audio output means out of the display means and the audio output means is used to notify the user, making it possible to grasp that an erasure process has been executed while not impeding visibility of the information screen, thereby improving convenience and making it possible to prevent, for example, an unauthorized third party from executing an erasure process.

上記構成の付記7-1~付記7-12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 The gaming machines described in Supplementary Notes 7-1 to 7-12 with the above configurations make it possible to provide highly convenient gaming machines that can deal with problems related to setting values.

[11-8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Gaming machine according to appendix 8]
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is met, and variably displays symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a number of setting values that indicate probabilities related to the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and the progress of the game is then controlled based on the set value (see, for example, paragraph [0063] of JP 2011-206588 A). The setting value can be set by an authorized person, such as the gaming machine manager of the hall.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(8th issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on set settings, there is concern that various problems may occur, such as unauthorized persons illegally changing or checking the setting values, the setting values being changed due to noise, or the control board being illegally replaced.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 In addition, the above setting values are important factors for both the hall and the players, so they should be strictly controlled by those with authority.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 8.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 8 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
Equipped with
The first control means is
a setting state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when at least the setting operation means is operated;
A storage unit (e.g., the main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and transmitting setting value information for at least the one setting value,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting means;
a setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether a previous setting value and a current setting value match) that determines whether the one setting value is appropriate based on the setting value information received by the receiving means and using the received setting value information and setting value information received prior to the received setting value information;
The present invention is characterized by having an abnormality processing execution means (e.g., a host control circuit 2100 that executes abnormality processing when the setting value is abnormal) that executes abnormality processing when the setting determination means determines that the one setting value is inappropriate.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means can determine whether the one setting value is appropriate by using the setting value information for the one setting value transmitted multiple times from the first control means. In other words, even if the first control means is able to determine whether the one setting value is appropriate, for example, if the first control means is illegally replaced, the first control means will determine that the one setting value is normal regardless of whether the one setting value is normal or abnormal. Therefore, by making it possible for the second control means to determine whether the one setting value is appropriate, it becomes possible to immediately discover whether the one setting value is appropriate even if, for example, the first control means is illegally replaced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
It is also possible to transmit setting operation information (e.g., a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed,
The second control means is
a storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) separate from the storage means capable of storing, when the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information as history information;
and a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information on a specified display means based on a specified operation.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a specific operation, it is possible to view an information screen on which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, when there is a possibility that a setting value has been changed or checked for fraudulent purposes by an unauthorized third party, it is possible to track whether or not such fraud has occurred by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, convenience is increased, for example, as it can be used for the operation of the hall.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the transmission means capable of transmitting various information to the second control means transmits both setting operation information and setting value information, the transmission means may transmit these pieces of information together or separately. When a setting value has been changed, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed, and when a setting value has been confirmed, the setting operation information is setting value confirmation information indicating that the setting value has been confirmed. When the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information for a single setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information for a single setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but since a change to a single setting value has not been made, it is not essential to transmit setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 In addition, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be the time when the setting operation information is received by the second control means.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 The gaming machine of appendix 8 with the above configuration makes it possible to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

[11-9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Gaming machine of Appendix 9]
2. Description of the Related Art Gaming machines have been known in the past that perform a lottery based on the establishment of predetermined conditions, and execute a game advantageous to a player based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012-170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of gaming machine, a gaming machine with multiple functions in one device has been proposed. For example, JP 2012-170505 A discloses a push button that, when pressed by a player, pops out to a position that protrudes significantly from the main body of the gaming machine regardless of the player's operation in order to give the player an impact.

(第9の課題) (9th task)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012-170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。 However, when checking the operation of props and various sensors, there is a concern that maintainability may be reduced for devices that have multiple functions, such as the push button described in JP 2012-170505 A.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide an amusement machine that can improve the maintainability of a single device that has multiple functions.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。 In order to solve the above ninth problem, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 9.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 9 is
A gaming machine that can execute a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition, and execute a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
A role (e.g., a role group 1000) that can be operated based on the result of the lottery;
A composite means having a plurality of functions (e.g., a performance button 62);
Various sensors used in the progress of the game (for example, the first start switch 421, etc.),
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A maintenance item determination means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3084) that determines which of a plurality of maintenance items to be performed, including at least a check of the operation of the role, a check of the function of the composite means, and a check of the detection of the various sensors;
A maintenance screen display control means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) for displaying at least a selection screen (e.g., the maintenance screen of FIG. 132) on which one of a plurality of maintenance items including a check of the operation of the reel, a check of the function of the composite means, and a check of the detection of the various sensors can be selected when determining the maintenance item;
Equipped with
The maintenance item determination means
A maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means can be confirmed,
The maintenance screen display control means
The composite means having multiple functions is configured to be displayed so that an item can be selected for each function on the selection screen (for example, the item "Performance button 1" and the item "Performance button 2" in FIG. 132 can be displayed so that either one can be selected).
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, for a composite means having multiple functions despite being a single unit, a selection screen from which one of multiple maintenance items can be selected is displayed so that an item can be selected for each function, thereby improving maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The compounding means is
The game machine has at least an operation function and a performance function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means
The selection screen is configured such that when an operation function item (e.g., performance button 1) is selected, the maintenance item related to that operation function is determined, and when a performance function item (e.g., performance button 2) is selected, the maintenance item related to that performance function can be determined.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 The gaming machine of (2) above is configured so that when an operation function item is selected, the maintenance item related to that operation function is determined, and when a presentation function item is selected, the maintenance item related to that presentation function can be determined, making it possible to perform appropriate maintenance on both the operation function and the presentation function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine of appendix 9 with the above configuration can provide a gaming machine that can improve the maintainability of a single device with multiple functions.

[11-10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[11-10. Gaming machine according to appendix 10]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that execute games advantageous to players based on the results of a lottery that is conducted when predetermined conditions are met have been known that are equipped with movable parts that operate based on the results of the lottery.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018-15273号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine has been disclosed that is equipped with a first movable part and a second movable part, each of which has a different drive source, as movable parts that operate based on the results of a lottery (see, for example, JP 2018-15273 A).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018-15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(10th issue)
However, in a gaming machine having multiple movable parts with different drive sources, such as that described in JP 2018-15273 A, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that the multiple movable parts with different drive sources may interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide an amusement machine that can reduce the hassle of maintenance work, even when it is equipped with multiple movable parts with different drive sources.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned problem 10, a gaming machine having the following configuration is provided as described in Appendix 10.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 10 is
A gaming machine that can execute a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition, and execute a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
A first role and a second role that can be operated based on the result of the lottery and have different drive sources;
Various sensors used in the progress of the game (for example, the first start switch 421, etc.),
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A maintenance item determination means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3084) that determines a maintenance item to be performed among a plurality of maintenance items including at least the operation check of the first role, the operation check of the second role, and the detection check of the various sensors;
A maintenance screen display control means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least a selection screen (e.g., the maintenance screen of FIG. 132) on which one of a plurality of maintenance items including the operation check of the first role, the operation check of the second role, and the detection check of the various sensors can be selected when determining the maintenance item;
Equipped with
The maintenance item determination means
A maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means can be confirmed,
The maintenance screen display control means
Not only the operation check of the first and second roles alone, but also the operation check when both the first and second roles are operated can be displayed so that they can be selected on the selection screen (for example, the item "Performance role 1 + 2" in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to select on the selection screen not only whether the first and second roles are operating separately, but also whether the first and second roles are operating together, thereby reducing the hassle of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means
The operation confirmation when the second role is operated after the first role is operated can be selected on the selection screen (for example, the item "Performance role 1 → 2" in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by:

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the timing at which the first and second roles start to operate may differ, the operation confirmation when the second role is operated after the first role is operated can be selected on the selection screen, which reduces the hassle of maintenance work and further improves maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The game further includes a third device that can be operated based on the result of the lottery and has a drive source different from that of the first device and the second device,
The maintenance screen display control means
When there is a possibility that the first role and/or the second role and the third role may interfere with each other when both are operated, the selection screen is configured to be displayed in a manner in which none of the first role and/or the second role and the third role can be operated (for example, the item "Performance role 1 + 3" in FIG. 132 is displayed so as not to be selectable).
It is characterized by:

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility that the first and/or second role and the third role may interfere with each other when both are operated, it is not possible to select a mode in which both the first and/or second role and the third role are operated on the selection screen, which makes it possible to improve maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine of appendix 10 with the above configuration can provide a gaming machine that can improve the maintainability of a single device that has multiple functions.

[11-11.付記11-1及び付記11-2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Gaming machines of Supplementary Notes 11-1 and 11-2]
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is met, and variably displays symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a number of setting values that indicate probabilities related to the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and the progress of the game is then controlled based on the set value (see, for example, paragraph [0063] of JP 2011-206588 A). The setting value can be set by an authorized person, such as the gaming machine manager of the hall.

(第11の課題) (11th issue)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。 In gaming machines where the progress of the game is controlled based on a preset value, the setting value is an important element for both the hall and the player, as it affects the number of balls dispensed. However, there is a risk that an abnormality will occur in the setting value due to, for example, a power outage.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can properly maintain the setting values.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-1の遊技機を提供する。 To solve the eleventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 11-1.

(1)付記11-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 11-1 is,
A control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values and having a storage means (e.g., a main RAM 103) capable of storing information related to the progress of a game including set value information for the one set value;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
A specific operation means (e.g., a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage means;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power supply is turned on;
Equipped with
The control means
a state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling a state to a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is operated to be ON and power is turned on while the setting operation means is operated to be ON,
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without turning on the setting operation means and/or the specific operation means, the power can be controlled to the setting change state or can be restored to the setting change state when the power supply was stopped (for example, when it is determined that the result is NO in step S21, the process of step S24 is executed).
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if, for example, a power outage occurs while the machine is controlled to the setting change state, when the power is turned on afterwards, the machine will be controlled to the setting change state or the power will be restored to the setting change state when the power supply was stopped, so the setting value will always be set and the setting value will be properly maintained. In other words, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the setting value is not set due to an unintended power outage, etc., occurring while the machine is in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means
the one setting value is changed in the setting change state, and when the setting operation means is turned OFF, the one setting value is determined to be the changed setting value (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2480);
The set value determination means
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON, or when power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is configured to fix the one setting value to the setting value after it has been changed when the setting operation means is operated ON and then OFF.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, if the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON or if power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, it is necessary to turn the setting operation means ON once, but it is possible to confirm a single setting value by performing the same operation as usual, such as turning the setting operation means OFF. This makes it possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which a setting value has not been set, without performing complicated operations, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON or if power is restored in the setting change state when the power supply was stopped.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-2の遊技機を提供する。 To solve the eleventh problem above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 11-2.

(1)付記11-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22~ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 11-2 is,
A control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values and having a storage means capable of storing information related to the progress of a game including set value information for the one set value;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
A specific operation means (e.g., a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage means;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power supply is turned on;
Equipped with
The control means
a state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing processes such as step S24, step S26, step S28, etc.) capable of controlling a state after power is turned on to one of a plurality of states including a setting change state in which the one setting value can be changed and a setting confirmation state in which the one setting value can be confirmed, according to an operation state of the setting operation means and an operation state of the specific operation means;
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and the power is then turned on, control is performed to one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means (for example, execute the processes of steps S22 to S28);
When the power supply is stopped in the setting change state and the power is turned on thereafter, the power supply can be controlled to the setting change state regardless of the operation state of the setting operation means and the specific operation means, or the power supply can be restored to the setting change state when the power supply was stopped (for example, when the determination is NO in step S21, the process of step S24 is executed).
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a setting value is not set due to the occurrence of a power interruption or the like while ensuring the convenience of the operator. That is, in the setting confirmation state, one setting value can only be confirmed but cannot be changed, so that even if an unintended power interruption or the like occurs, it is unlikely that the one setting value will be affected. On the other hand, in the setting change state, one setting value can be changed, so that, for example, an unintended power interruption or the like occurs, there is a risk that the one setting value will be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is subsequently turned on, it is controlled to one of a plurality of states depending on the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means, and when the power supply is stopped in the setting change state, when the power is subsequently turned on, it is controlled to the setting change state or is restored to the setting change state when the power supply was stopped, thereby ensuring the convenience of the operator while preventing the occurrence of a situation in which a setting value is not set due to the occurrence of an unintended power interruption or the like.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means includes:
When the specific operation means is operated to be ON and the power is turned on in a state in which the setting operation means is operated to be ON, the setting change state is controlled,
The control means
a setting value determination means for determining, when the setting operation means is turned OFF after the one setting value is changed in the setting change state, the one setting value to be changed;
The set value determination means
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON, or when power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is configured to fix the one setting value to the setting value after it has been changed when the setting operation means is operated ON and then OFF.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, if the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON or if power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, it is necessary to turn the setting operation means ON once, but it is possible to confirm a single setting value by performing the same operation as usual, such as turning the setting operation means OFF. This makes it possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which a setting value has not been set, without performing complicated operations, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being operated ON or if power is restored in the setting change state when the power supply was stopped.

上記構成の付記11-1および付記11-2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machines described in Supplementary Note 11-1 and Supplementary Note 11-2 with the above configurations can provide gaming machines that can properly maintain setting values.

[11-12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Gaming machine of appendix 12]
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is met, and variably displays symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a number of setting values that indicate probabilities related to the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and the progress of the game is then controlled based on the set value (see, for example, paragraph [0063] of JP 2011-206588 A). The setting value can be set by an authorized person, such as the gaming machine manager of the hall.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(12th issue)
In gaming machines where the progress of a game is controlled based on a preset value, the preset value is an important element for both the hall and the player because it affects the number of balls dispensed. However, there is a risk that an abnormality will occur in the preset value due to, for example, noise generation or fraudulent activity.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can properly maintain the setting values.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem above, we provide a gaming machine as described in Appendix 12, which has the following configuration.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722~ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722~ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 12 is
A control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values and having a storage means (e.g., a main RAM 103) capable of storing information related to the progress of a game including set value information for the one set value;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
A specific operation means (e.g., a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage means;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power supply is turned on;
Equipped with
The control means
a setting change state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is operated to be ON and power is turned on while the setting operation means is operated to be ON;
a suitability determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S721) for determining whether the information stored in the storage means is suitable or not;
an abnormality control means (main CPU 101 executing the processes of steps S722 to S727) for controlling the system to an abnormal state (for example, a state in which the processes of steps S722 to S727 are executed) when it is determined that the information stored in the storage means is inappropriate;
When the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting change state is not reached after power is turned on, the game execution means (e.g., main CPU 101 which executes the process of step S17) controls so that a game cannot be executed even if an operation to erase the information stored in the memory means is performed (e.g., the process of step S1790 is not executed when NO is determined in step S1770), while controlling so that a game can be executed when the setting change state is reached after power is turned on (e.g., the process of step S1790 is executed when YES is determined in step S1770 and YES is determined in step S1780).

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the gaming machine of (1) above, if an abnormal state occurs, for example, due to the occurrence of noise or fraudulent activity, and the power supply is stopped in such an abnormal state, if the setting is not changed after power is turned on, game play cannot be executed even if an operation to erase the information stored in the storage means is performed, but game play can be executed when the setting is changed after power is turned on. When an abnormal state occurs, there is a high possibility that one setting value information stored in the storage means is abnormal, so game play can be executed only when the setting is changed so that one setting value is always changed, and the setting value is properly maintained.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine of appendix 12 with the above configuration can provide a gaming machine that can properly maintain the setting values.

[11-13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Gaming machine of appendix 13]
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is met, and variably displays symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a number of setting values that indicate probabilities related to the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and the progress of the game is then controlled based on the set value (see, for example, paragraph [0063] of JP 2011-206588 A). The setting value can be set by an authorized person, such as the gaming machine manager of the hall.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(13th issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on set values, there is concern that various problems may occur, such as unauthorized persons illegally changing or checking the set values, or the set values being changed due to noise, etc.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 In addition, the above setting values are important factors for both the hall and the players, so they should be strictly controlled by those with authority.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of these points, and its purpose is to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する。 In order to solve the above problem 13, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 13.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 13 is
A first control means (e.g., a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values;
A predetermined display means (e.g., a display device 16);
A second control means (e.g., a sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of an image to be displayed on the display means;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) used for an operation related to the one setting value;
a power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when power is turned on;
Equipped with
The first control means is
a state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing processes such as step S24, step S26, step S28, etc.) for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on with at least the setting operation means being operated to be ON (e.g., a setting key being ON);
a game execution means capable of controlling the game so that the game cannot be executed in the setting state but can be executed when the setting state is ended (for example, a main CPU 101 that executes a power-on process so that the game cannot be executed in the setting process of step S20 in which the game return process of step S30 has not yet been executed but the game return process of step S30 is executed when the setting process of step S20 is ended, thereby enabling the game to be executed);
a transmitting means (e.g., a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least setting operation information (e.g., operation type information) indicating that the one setting value is to be changed or confirmed,
The second control means is
A receiving means (e.g., a relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
and a setting operation presentation execution means (e.g., a host control circuit 2100 which executes control to light up all LEDs 25 in red via a sound/LED control circuit 2200) capable of executing a presentation indicating that the one setting value has been changed or confirmed in the setting state in which a game cannot be executed when the setting operation information is received by the receiving means,
The setting operation performance execution means includes:
Even if the setting state ends and the game becomes playable, the device is configured to be capable of executing a presentation indicating that one of the setting values has been changed or confirmed until a predetermined period of time has elapsed.

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the receiving means receives setting operation information, an effect indicating that one setting value is changed or confirmed is executed in a setting state in which game play cannot be performed. Furthermore, even if the setting state ends and a game play can be performed, an effect indicating that one setting value is changed or confirmed is executed until a predetermined period of time has passed. Therefore, when a setting value is changed or confirmed fraudulently, it is possible to easily discover such fraud and to prevent the fraud itself from being performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation performance execution means includes:
After the setting state is ended and a state in which a game can be played is reached, a presentation indicating that one of the setting values has been changed or confirmed can be executed in a manner that allows the player to know from the outside that the game is in a state in which a game can be played.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, a presentation is executed to indicate that a setting value has been changed or confirmed in a manner that allows the player to visually recognize that the game is ready to be played, so that it is possible to prevent the progress of the game from being impeded while a presentation is executed to indicate that a setting value has been changed or confirmed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312~ステップS316の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means includes:
A setting change state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) controls the one setting value to a setting change state in which the one setting value can be changed,
The second control means is
a storage means (e.g., a sub-work RAM 2100a) capable of storing, when the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (e.g., time information when an initialization command or a power interruption recovery command was received) as history information;
a display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting state on the display means and limiting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the setting state is terminated;
The display control means
When the receiving means receives setting operation information indicating that the setting change state has ended, the information screen can be displayed (for example, the processing of steps S312 to S316 can be executed) without restricting the display of the information screen until a predetermined time has elapsed, even if the setting change state has ended.

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, in the setting state, an information screen showing history information can be displayed on the display means, and when the setting state ends, the display of the information screen is restricted. Therefore, in the setting state, by viewing the information screen showing history information, it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, when there is a possibility that a third party without authority has changed or confirmed the setting value for the purpose of fraud, it is possible to trace whether or not the fraud has been committed by viewing the information screen. In addition, by viewing past history information, it is possible to use it for the business of the hall, and convenience is also improved. Furthermore, while the display of the information screen is restricted when the setting state ends, when setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, the information screen can be displayed until a predetermined time has passed, even if the setting change state ends. Therefore, even if fraud is committed, it is possible to easily discover such fraud and to prevent the fraud itself from being committed.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 The gaming machine of appendix 13 with the above configuration makes it possible to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

[11-14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. Gaming machine of appendix 14]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and if the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is played.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。この特開2015-065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。 One type of gaming machine known in the art is one that performs a long press effect that changes the execution mode of a specific gaming effect when a player performs a specific long press operation on the operating means, and can perform a rapid-fire effect when a player performs a rapid-fire operation that involves multiple short presses that are shorter than the long press operation (see, for example, JP2015-065977A). In the gaming machine of JP2015-065977A, if a long press operation is performed within the valid period for accepting a long press operation, which is used to determine whether or not a long press operation has been performed, the long press effect is performed.

(第14の課題)
特開2015-065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(14th issue)
As with the gaming machine described in JP 2015-065977 A, if control is performed by determining whether a long press operation or a rapid-fire effect has been performed on the operating means, the control load will be large, which is not preferable.

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。 However, in recent years, there has been a demand for gaming machines that can heighten interest by providing effects that can create even greater visual impact.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する。 In order to solve the above problem 14, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 14.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 14 is
A gaming machine capable of executing a main process (e.g., a main loop process) in which various processes (e.g., various request control processes) are performed every predetermined time (e.g., 33.3 msec),
A predetermined operation means (e.g., a main button);
A control means (e.g., a host control circuit 2100) that performs an interrupt process at intervals shorter than the predetermined time (e.g., 1 msec) and generates input information in the main process based on the input state of the operation means detected by the interrupt process;
Equipped with
The control means
As the input information, after the input state of the operation means changes from an OFF state to an ON state,
an input information generating means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S1309) that generates, as the input information, information (e.g., ON edge information with a repeat function) that can be used to determine that an ON state has occurred periodically as long as the input state of the operation means continues in the ON state for a time shorter than the certain time (e.g., 4 frames) after the input state of the operation means has changed from an OFF state to an ON state and it has been determined that the ON state has continued for the certain time (e.g., 10 frames);
The device control means (e.g., the host control circuit 2100) is capable of controlling a specified device based on the information generated by the input information generating means (e.g., the ON edge information with repeat function).

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, based on the input state of the operating means (e.g., input information of a sub-device), after it is determined that the input state of the operating means has continued to be ON from an OFF state for a certain period of time, information is generated that allows for periodic determination that an ON state has occurred as long as the input state of the operating means continues to be ON for a period of time shorter than the certain period of time, making it possible to easily control the rapid-hit effects of the sub-device, control the long press effects, etc.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。 In addition, according to the gaming machine of Appendix 14, it is possible to execute control according to the mode of the operating means while reducing the control load.

[11-15.付記15-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Gaming machines in Appendix 15-2]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine equipped with a display device that emits light using a backlight has been disclosed (see, for example, JP 2016-159026 A).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th issue)
However, for example, if the brightness of the light emitting means of the backlight is unstable, the display of the performance image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15-1の遊技機および付記15-2の遊技機を提供する。 To solve the above problem 15, we provide a gaming machine as described in Appendix 15-1 and a gaming machine as described in Appendix 15-2, which are configured as follows.

(1)付記15-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 15-1 is:
A light-emitting means (e.g., a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
a data storage means (e.g., a data area of a FIFO) for storing drive data (e.g., luminance data) corresponding to the light emission state of the light emitting means in a predetermined area;
a light emission driving means (e.g., an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the light emission means;
A data setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
The data storage means is characterized in that, when the number of drive data items set in the predetermined area of the data storage means reaches a reference data number, new drive data items are set.

上記(1)の付記15-1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 15-1 of (1) above, when the number of drive data items that can be stored in a specified data area reaches a reference data number, new drive data is set, so that a control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can emit light stably without going through a driver.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a specified area of the data storage means (e.g., a FIFO data area) is up to 64, but considering that it is necessary to ensure that the number of data set in the specified area of the data storage means does not become 0, it is preferable that it is 2 or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, as long as at least 2 or more luminance data can be set. In this way, when the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, 2 or more, if the luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (e.g., 2), a second number of luminance data (e.g., 1) may be replenished.

(1)付記15-2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 15-2 is:
A light-emitting means (e.g., a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
a data storage means (e.g., a data area of a FIFO) for storing drive data (e.g., luminance data) corresponding to the light emission mode of the light emitting means in a predetermined area (e.g., a data area of a FIFO);
a light emission driving means (e.g., an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage means to the light emission means;
A data setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
A timer (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1356) capable of timing the elapsed time since the drive data was set in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
The drive data can be set in a predetermined area of the data storage means (the process of step S1354 can be executed) based on the time counted by the timing means having elapsed for a predetermined period of time or more.

上記(1)の付記15-2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of the appendix 15-2 of (1) above, the drive data is set in a predetermined area of the data storage means based on the fact that a predetermined time or more has elapsed since the drive data was set in the predetermined area of the data storage means. For example, if some processing takes time, there is a risk that the drive data set in the predetermined area of the data storage means will be lost by the time it is time to set the drive data in the predetermined area of the data storage means. In this regard, according to this gaming machine, even if it is not the timing to set the drive data in the predetermined area of the data storage means, the drive data is set in the predetermined area of the data storage means based on the fact that the above time has elapsed, so that it is possible to prevent the drive data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, it is possible to output a control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM output continuously from the serial data output terminal of the SPI), and it is possible to stably emit light from the light emission means without going through a driver.

また、付記15-1の遊技機、付記15-2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。 In addition, the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2 make it possible to prevent the light emitted by the light-emitting means from becoming unstable.

[11-16.付記16-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Gaming machines in Appendix 16-2]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole, and a performance image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 One type of gaming machine known to exist is one that uses a light-emitting device, consisting of multiple light-emitting elements such as LEDs, mounted on the front side, to emit light in a specific manner for the purpose of creating a dramatic effect or decoration. Gaming machines have also been disclosed that allow players to adjust the brightness of these light-emitting devices within a preset range (see, for example, JP 2008-295551 A).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(16th issue)
In recent years, the presentation has become more showy, including a light-emitting device consisting of a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the brightness of the light-emitting device is high, some players may feel stressed. If the player can operate the brightness of the light-emitting device, the player can adjust the brightness to the desired brightness, but there are cases where this alone is not sufficient.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16-1の遊技機および吹き16-2の遊技機を提供する。 To solve the above-mentioned problem 16, we provide a gaming machine as shown in Appendix 16-1 and a gaming machine as shown in Appendix 16-2, which are configured as follows.

(1)付記16-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1385の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-1 is,
A first light-emitting means (e.g., a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light-emitting means to one of a plurality of levels;
a first light emission control means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1384) that can change the luminance of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means;
A second light emitting means (e.g., a board side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means;
A second light emission control means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1385) capable of changing the luminance of the second light emission means;
Equipped with
The second light emission control means
The light-emitting device is characterized in that the luminance of the second light-emitting means is changeable to one of the plurality of levels at a timing different from the timing at which the luminance of the first light-emitting means is changed based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the operating means capable of changing the luminance of the first light-emitting means is operated, the luminance of the second light-emitting means is also changed at a timing different from the timing at which the luminance of the first light-emitting means is changed, and the luminance of the second light-emitting means is also changed to one of a plurality of levels, so that it is possible to further increase the degree of freedom with which the player can change the luminance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
a data storage means (e.g., a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emission driving means (e.g., an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
A data setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data items stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number, new drive data items are set.
When the operating means is operated, the driving data after the luminance has been changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data items that can be stored in a specified data area reaches a reference data number, new drive data is set, so that a control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM output continuously from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can emit light stably without going through a driver. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emission means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a specified area of the data storage means (e.g., a FIFO data area) is up to 64, but considering that it is necessary to ensure that the number of data set in the specified area of the data storage means does not become 0, it is preferable that it is 2 or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, as long as at least 2 or more luminance data can be set. In this way, when the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, 2 or more, if the luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (e.g., 2), a second number of luminance data (e.g., 1) may be replenished.

(1)付記16-2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-2 is:
A lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S45) that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied;
A display means (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16) on which a predetermined performance image is displayed;
A variable display control means (e.g., a display control circuit 2300) that performs a variable display of a pattern (e.g., an identification pattern for performance) on the display means based on the result of the lottery;
A first light-emitting means (e.g., a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light-emitting means to one of a plurality of levels;
a first light emission control means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1394) that can change the luminance of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means;
A second light emitting means (e.g., a board side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means;
A second light emission control means (the host control circuit 2100 that executes the process of step S1392) that controls the light emission mode of the second light emission means based on a predetermined request;
Equipped with
The second light emission control means
The display device is characterized in that it is configured so that the luminance of the second light-emitting means can be changed (e.g., by executing the processing of step S1399) after the luminance of the first light-emitting means has been changed and after the variable display of the pattern has ended, based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the operating means is operated, the brightness of the first light-emitting means can be changed. In addition, the brightness of the second light-emitting means is changed after the brightness of the first light-emitting means has been changed and after the display of the changing patterns has ended. Here, since the light-emitting mode of the second light-emitting means is controlled based on a predetermined request, by changing the brightness of the second light-emitting means after the display of the changing patterns has ended, it is possible to change the brightness of the first light-emitting means and the second light-emitting means while minimizing the control load.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
a data storage means (e.g., a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emission driving means (e.g., an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
A data setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data items stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number, new drive data items are set.
When the operating means is operated, the display device is configured to set the driving data after the luminance has been changed as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data items that can be stored in a specified data area reaches a reference data number, new drive data is set, so that a control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM output continuously from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can emit light stably without going through a driver. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emission means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a specified area of the data storage means (e.g., a FIFO data area) is up to 64, but considering that it is necessary to ensure that the number of data set in the specified area of the data storage means does not become 0, it is preferable that it is 2 or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, as long as at least 2 or more luminance data can be set. In this way, when the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, 2 or more, if the luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (e.g., 2), a second number of luminance data (e.g., 1) may be replenished.

また、付記16-1の遊技機、付記16-2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, the gaming machine of Appendix 16-1 and the gaming machine of Appendix 16-2 can provide a gaming machine that allows the player or the like to more appropriately adjust the brightness of the light-emitting device.

[11-17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Gaming machine of appendix 17]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole, and a performance image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 One type of gaming machine known to exist is one that uses a light-emitting device, consisting of multiple light-emitting elements such as LEDs, mounted on the front side, to emit light in a specific manner for the purpose of creating a dramatic effect or decoration. Gaming machines have also been disclosed that allow players to adjust the brightness of these light-emitting devices within a preset range (see, for example, JP 2008-295551 A).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th issue)
In recent years, the presentation has become more showy, including the use of a light-emitting device consisting of a plurality of light-emitting bodies such as LEDs on the front side. Therefore, if the intensity of the light received from the light-emitting device is high, some players may feel stressed.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する。 In order to solve the above problem 17, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 17.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 17 is
The gaming machine according to the present invention comprises:
A first light-emitting means (e.g., a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light-emitting means to one of a plurality of levels;
a first light emission control means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1394) that can change the luminance of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means;
A second light emitting means (e.g., a board side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means;
A second light emission control means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1406) capable of changing the light emission mode of the second light emission means;
Equipped with
The second light emission control means
The light emitting device is characterized in that it is configured to be capable of restricting the mode of the light emitting performance performed by the second light emitting means at a timing different from the timing at which the luminance of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the operating means capable of changing the brightness of the first light-emitting means is operated, the mode of the light-emitting effect performed by the second light-emitting means is limited. Therefore, it is possible to suppress the intensity of the light received from the second light-emitting means with simple processing.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
a data storage means (e.g., a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emission driving means (e.g., an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means;
A data setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data items stored in the predetermined area of the data storage means reaches a reference number, new drive data items are set.
When the operating means is operated, the display device is configured to set the driving data after the luminance has been changed as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data items that can be stored in a specified data area reaches a reference data number, new drive data is set, so that a control signal output by the light emission drive means (for example, a signal equivalent to PWM output continuously from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emission means can emit light stably without going through a driver. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emission means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above "reference number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a specified area of the data storage means (e.g., a FIFO data area) is up to 64, but considering that it is necessary to ensure that the number of data set in the specified area of the data storage means does not become 0, it is preferable that it is 2 or more. Also, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, as long as at least 2 or more luminance data can be set. In this way, when the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is, for example, 2 or more, if the luminance data set in the FIFO data area falls below a first number (e.g., 2), a second number of luminance data (e.g., 1) may be replenished.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine of Appendix 17 can provide a gaming machine that allows the player or other person to suitably adjust the intensity of the light received from the light-emitting device.

[11-18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. Gaming machine of appendix 18]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are known that perform effects that depend on an RTC (real-time clock).

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017-51853号公報(例えば段落[0094])参照)。 Among these types of gaming machines, there are known gaming machines that check for RTC abnormalities when the power is turned on, notify the user of the date and time if an abnormality is found, and allow for rapid response if an RTC abnormality is found (see, for example, JP 2017-51853 A (for example, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017-51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th issue)
According to the gaming machine described in JP 2017-51853 A, if there is an abnormality in the RTC, the date and time will be notified, which may allow for a quick response; however, if the date and time cannot be obtained due to an RTC abnormality, it may not be possible to perform effects that depend on the RTC.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する。 In order to solve the above problem 18, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 18.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS1414の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 18 is
A real-time clock (e.g., RTC) capable of outputting time information;
A time information management unit (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1413) that acquires time information from the real-time clock and updates the acquired time to current time information;
A performance execution means (e.g., a host control circuit 2100) capable of executing a specific performance (e.g., an RTC performance) based on the current time information being specific time information (e.g., a specified time);
An abnormality determination unit (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1414) that determines an abnormality of the real-time clock;
Equipped with
The time information management means
If it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information previously acquired by the time information management means is maintained as the current time information (e.g., step S1415), and if it is determined that the real-time clock is normal, the previous time information is updated to the current time information (e.g., processing of step S1416).
The performance execution means includes:
The present invention is characterized in that the specific performance is executed (step S1419) on the condition that the current time information is the specific time information (YES in step S1417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418).

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine described above in (1), even if there is an RTC abnormality, it is possible to optimally perform effects that depend on the RTC.

[11-19.付記19-1、付記19-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Gaming machines described in Supplementary Note 19-1 and Supplementary Note 19-2]
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and based on the result of the lottery, a performance image is displayed on a display device, etc. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game starts.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014-87402号公報(例えば段落[0100]参照))。 Among these types of gaming machines is one that decodes compressed image data, converts the decoded image data appropriately, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device (see, for example, JP 2014-87402 A (see, for example, paragraph [0100])).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(19th issue)
In recent years, the variety of effect images displayed on display devices has increased, and control over the effect images has become more complex. In such cases, it is desirable to efficiently control the effect images.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19-1の遊技機および付記19-2の遊技機を提供する。 To solve the above problem 19, we provide a gaming machine as described in Appendix 19-1 and a gaming machine as described in Appendix 19-2, which are configured as follows.

(1)付記19-1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-1 is,
A gaming machine capable of executing a process (e.g., bank flip) for switching between a drawing output buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
A registration means (for example, a display control circuit 2300 capable of executing steps S1449 and S1458) capable of registering image information (for example, composition) related to a performance image to be displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer;
After the drawing output destination buffer is switched to the frame buffer (e.g., after the processing of step S1446 is performed), a performance image display control means (e.g., a display control circuit 2300) controls the predetermined display means to display a performance image based on the image information registered by the registration means;
Equipped with
The registration means includes:
a first registration means (e.g., the display control circuit 2300 that executes the process of step S1449) that registers the image information in the drawing output buffer when the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output buffer includes image information for temporarily stopping an image (e.g., when it is determined as YES in step S1447);
The display control circuit 2300 is characterized in that it has a second registration means (e.g., a display control circuit 2300 capable of executing step S1458) which registers image information in the drawing output destination buffer when the performance image displayed on the specified display means reaches an upper limit of image information registered in the frame buffer (e.g., when YES is determined in step S1450) even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (e.g., even if NO is determined in step S1444).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, image information is registered on the condition that no image information is registered, and even if image information is registered, image information is registered only if the registered image information contains specific image information, so that it is possible to efficiently control the presentation image.

(1)付記19-2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-2 is
A plurality of display means (e.g., displays) capable of reproducing predetermined performance images;
A display control means (e.g., a display control circuit 2300) capable of controlling image information related to the performance images reproduced on the plurality of display means;
Equipped with
The display control means
a layer number determination unit (for example, the display control circuit 2300 that executes the process of step S1441) that determines the appropriateness of the number of layers of the image information simultaneously reproduced on the display unit;
When the number of layers is appropriate (e.g., when it is determined as YES in step S1441), a display means number determination means (e.g., the display control circuit 2300 that executes the process of step S1442) that determines whether the number of display means used to play the performance image is appropriate;
When the number of display means used to play the performance image is appropriate (for example, when it is determined as YES in step S1442), a display means presence determination means (for example, the display control circuit 2300 that executes the process of step S1443) that determines the presence of a display means to which the image information is to be registered;
When there is a display means to which the image information is to be registered (for example, when it is determined as YES in step S1443), an image information registration means (for example, a display control circuit 2300 that executes the processes of steps S1449 and S1458) is provided for registering the image information reproduced on the display means;
The display device is characterized in that after image information to be reproduced on one of the plurality of display means is registered by the image information registration means, a determination is made by the display means number determination means and a determination is made by the display means existence determination means so that the image information is registered on another display means other than the one display means (after executing the processing of step S1459, a process of returning to step S1442 is performed).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when there are multiple display means and the number of layers for the image information is appropriate, image information related to the effect image displayed on one display means is registered, and then image information related to the effect image displayed on another display means different from the first display means is registered, so that image information determined to have an appropriate number of layers can be efficiently registered.

このように、付記19-1の遊技機、付記19-2の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine of Appendix 19-1 and the gaming machine of Appendix 19-2 can provide a gaming machine that can efficiently control the presentation images.

[11-20.付記20-1、付記20-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Gaming machines of Supplementary Note 20-1 and Supplementary Note 20-2]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such effect images, sound effects are also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016-209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。 A type of gaming machine known in the art determines whether or not it is time to determine whether the digital amplifier is abnormal, and when it has reached the operation determination timing, which is determined at time intervals of a few seconds, it obtains an abnormality notification signal ERR from input port Pi2 and determines whether or not the digital amplifier is at an abnormal level (see JP 2016-209723 A (e.g., paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(20th issue)
In recent years, the variety of presentation images displayed on liquid crystal displays and the like has increased, leading to more sophisticated presentation content and increased interest. However, as the presentation content becomes more sophisticated, the presentation content of game sounds also tends to become more sophisticated. In order to output normal game sounds, it is necessary for the amplifier device that amplifies the game sounds to perform a proper judgment process.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20-1の遊技機および付記20-2の遊技機を提供する。 To solve the above problem 20, we provide a gaming machine as described in Appendix 20-1 and a gaming machine as described in Appendix 20-2, which are configured as follows.

(1)付記20-1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (e.g., a main process, an interrupt process, etc.) every time a predetermined time has elapsed,
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting game sounds;
An amplifier (e.g., a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
An abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1503, S1511, S1515, etc.) that performs an abnormality determination process to determine whether the amplifier is normal or not;
Equipped with
The abnormality determination means
The abnormality determination process can be divided into a plurality of abnormality determination processes (e.g., processes in steps S1503, S1511, S1515, etc.) and executed.
The present invention is characterized in that the present invention is configured to execute a part of the abnormality determination process divided into multiple steps (e.g., step S1503, step S1511, step S1515) in one of the specified processes (e.g., one frame) executed within the specified time, and to be able to execute a part or all of the remaining abnormality determination process in the next or subsequent specified processes.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, within a given process (e.g., one frame), a portion of the abnormality determination process for each amplification means (e.g., a normal amplifier or a subwoofer amplifier) is performed across multiple frames, making it possible to execute all of the abnormality determination process for each amplification means across multiple frames.

(2)付記20-1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine of Appendix 20-1 is as follows:
A gaming machine capable of executing a predetermined process (e.g., a main process, an interrupt process, etc.) every time a predetermined time has elapsed,
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting game sounds;
An amplifier (e.g., a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
A setting information confirmation unit for performing a process of confirming setting information for the amplification unit (for example, a host control circuit 2100 for executing the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.);
Equipped with
The setting information confirmation means
The confirmation process can be divided into a plurality of confirmation processes,
The host control circuit 2100 is configured to execute a part of the confirmation process divided into multiple times (e.g., the host control circuit 2100 executing processes such as steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) in one of the specified processes executed within the specified time, and to be able to execute a part or all of the remaining confirmation process in the next or subsequent specified processes.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, within a given process (e.g., one frame), part of the process of checking the setting information of the amplification means (e.g., a normal amplifier or a subwoofer amplifier) is performed across multiple frames, so that the entire process of checking the setting information of each amplification means can be performed across multiple frames.

(1)付記20-2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (e.g., a main process, an interrupt process, etc.) every time a predetermined time has elapsed,
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting game sounds;
An amplifier (e.g., a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
an abnormality determination unit (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1503, S1511, S1515, etc.) capable of executing a plurality of abnormality determination processes (e.g., processes of check status=0, 2, 3) for determining whether the amplifier unit is normal or not, and that executes the plurality of abnormality determination processes over a plurality of predetermined processes;
A progress management unit (e.g., a host control circuit 2100 for managing a check status) for managing the progress of the abnormality determination process;
Equipped with
The progress management means includes:
It is possible to determine whether or not one of the multiple abnormality determination processes (e.g., processes with check statuses of 0, 2, and 3) has been completed in one predetermined process;
The abnormality determination means
When the one abnormality determination process (e.g., processing of check status 0) is completed in the one specified process, another abnormality determination process (e.g., processing of check status 2) different from the one abnormality determination process is executed in the next or subsequent specified process (e.g., in the next frame or subsequent), and when the one abnormality determination process (e.g., processing of check status 0) is not completed in the one specified process, the one abnormality determination process (e.g., processing of check status 0) can be executed again in the next or subsequent specified process.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine of (1) above, since a part of the abnormality determination process of the amplification means (e.g., the normal amplifier and the subwoofer) is performed across multiple frames within a predetermined process (e.g., one frame), it is possible to execute all of the abnormality determination process of each amplification means across multiple frames. Moreover, if an abnormality determination process is not completed in one predetermined process (e.g., the main process or interrupt process of one frame), that abnormality determination process is executed again in the next or subsequent predetermined process (e.g., the next frame or subsequent), so that all abnormality determination processes are executed until they are completed.

(2)付記20-2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine of Appendix 20-2 is as follows:
A gaming machine capable of executing a predetermined process (e.g., a main process, an interrupt process, etc.) every time a predetermined time has elapsed,
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting game sounds;
An amplifier (e.g., a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
A setting information confirmation means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) that can execute a process of confirming setting information for the amplification means by dividing the process into a plurality of confirmation processes (for example, processes for check status=1, 5) and executes the plurality of confirmation processes over a plurality of predetermined processes;
A progress management unit (e.g., a host control circuit 2100 for managing a check status) for managing the progress of the setting information confirmation process;
Equipped with
The progress management means includes:
It is possible to determine whether or not one of the multiple confirmation processes (e.g., processes with check status = 1, 5) has been completed in one predetermined process;
The setting information confirmation means
When the one confirmation process (e.g., a process with check status = 1) is completed in the one specified process, another confirmation process (e.g., a process with check status = 5) different from the one confirmation process is executed in the next or subsequent specified process, and when the one confirmation process is not completed in the one specified process, the one confirmation process can be executed again in the next or subsequent specified process.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine of (2) above, since part of the confirmation process of the setting information of the amplification means (e.g., a normal amplifier or a subwoofer amplifier) is performed across multiple frames within a predetermined process (e.g., one frame), it is possible to execute all of the confirmation process of the setting information of each amplification means across multiple frames. Moreover, if a confirmation process is not completed in a predetermined process (e.g., the main process or interrupt process of one frame), that confirmation process is executed again in the next or subsequent predetermined process (e.g., the next frame or subsequent), so that all confirmation processes are executed until they are completed.

このように、付記20-1の遊技機、付記20-2の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine of Appendix 20-1 and the gaming machine of Appendix 20-2 can provide a gaming machine that can appropriately perform the determination process of the amplification device.

[11-21.付記21-1、付記21-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Gaming machines of Supplementary Note 21-1 and Supplementary Note 21-2]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and based on the result of the lottery, a performance image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such performance images, game sounds are also output from a speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017-79971号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine has been disclosed in which a simple access controller is activated by writing a SAC number to an audio control register, and audio data such as game sounds is output from an audio memory (see, for example, JP 2017-79971 A).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(21st issue)
In recent years, the variety of game sounds has increased along with an increase in the variety of presentation images. However, for example, if multiple game sounds overlap, the effect of the game sounds may be halved.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21-1の遊技機および付記21-2の遊技機を提供する。 To solve the problem 21 above, we provide a gaming machine as described in Appendix 21-1 and a gaming machine as described in Appendix 21-2, which are configured as follows.

(1)付記21-1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 21-1 is
A setting means (e.g., a host control circuit 2100) capable of allocating and setting sound information (e.g., SAC number) related to game sound data to a channel;
A sound output means (e.g., a sound/LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means is
When allocating sound information to one channel, if multiple pieces of sound information are set to the one channel (for example, if it is determined that the processing in step S1542 is YES),
a first setting means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that delays and sets one of the plurality of pieces of sound information (e.g., loop playback) by at least a predetermined time (e.g., one frame) or more when the plurality of pieces of sound information are specific pieces of sound information (e.g., chain playback of SHOT playback and LOOP playback);
The present invention is characterized in that it has a second setting means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1546 and S1547) that sets the multiple sound information without delaying the predetermined time or more (e.g., in the frame) on the condition that the multiple sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (e.g., it is determined to be NO in the processing of step S1543).

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when multiple pieces of sound information are set on one channel, if the multiple pieces of sound information are specific sound information, one of the pieces of sound information is set with a delay, so that the sound effect due to the delay (for example, the sound effect due to muting) can be enjoyed. On the other hand, if the multiple pieces of sound information are non-specific sound information, the multiple pieces of sound information are set without delay, so that processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while taking advantage of the gaming sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific sound information is
The recording medium includes at least first sound information that is reproduced only once (e.g., shot reproduction) and second sound information that is reproduced multiple times (loop reproduction),
The first setting means is
The second sound information can be set with a delay of a predetermined time or more after the first sound information is set.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the first sound information that is played only once is set, and then the second sound information that is played multiple times is set with a delay of at least a predetermined time, so that it is possible to prevent the first sound information that is played only once from becoming difficult to hear.

(1)付記21-2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 21-2 is
A setting means (e.g., a sound/LED control circuit) capable of allocating and setting sound information (e.g., SAC number) related to game sound data to a channel;
a sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means is
When allocating sound information to one channel, if multiple pieces of sound information are set to the one channel (for example, if it is determined that the processing in step S1542 is YES),
a first setting means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that, when the plurality of pieces of sound information are specific pieces of sound information (e.g., SHOT+loop chain playback), sets one of the plurality of pieces of sound information (e.g., loop playback) with a delay of at least a predetermined time (e.g., one frame);
A second setting means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of steps S1546 and S1547) that sets the plurality of pieces of sound information without delaying the predetermined time or more (e.g., in the frame) on the condition that the plurality of pieces of sound information are non-specific sound information different from the specific sound information (e.g., the process of step S1543 is determined to be NO);
having
The second setting means is
When the mute setting is set for all channels (for example, when the processing in step S1545 is judged as YES), the sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the processing in step S1546 is performed), whereas when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, when the processing in step S1545 is judged as NO), the mute setting is overwritten and the sound information is set (for example, the processing in step S1547 is performed).

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 (1) According to the gaming machine of the above 1, when multiple pieces of sound information are set in one channel, if the multiple pieces of sound information are specific sound information, one of the pieces of sound information is set with a delay, so that the sound effect due to the delay (for example, the sound effect due to the mute) can be enjoyed. On the other hand, if the multiple pieces of sound information are non-specific sound information, the multiple pieces of sound information are set without delay, so that the processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while taking advantage of the game sound effect due to the delay. Furthermore, when the multiple pieces of sound information are non-specific sound information, if the mute setting is set for all channels, the sound information is set without overwriting the mute setting, and if the mute setting is not set for all channels but for one channel, the mute setting is overwritten and the sound information is set, so that it is possible to secure the necessary period (for example, the period from when the variable display of the special pattern ends until the variable display of the next special pattern starts).

このように、付記21-1、付記21-2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machines of Supplementary Notes 21-1 and 21-2 can provide a gaming machine that can optimally output gaming sounds.

[11-22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Gaming machine of Appendix 22]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and based on the result of the lottery, a performance image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such performance images, game sounds are also output from a speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014-144066号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine has been disclosed that outputs sounds to liven up the game in conjunction with the presentation images displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, JP 2014-144066 A).

(第22の課題)
しかし、特開2014-144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(22nd issue)
However, in the gaming machine described in JP 2014-144066 A, the secondary volume is maintained at a fixed value and the volume of the effect sounds is controlled by the primary volume, so there is a limit to increasing the variety of volume of the effect sounds.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する。 In order to solve the problem in item 22 above, we provide a gaming machine in accordance with appendix 22, which has the following configuration.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1~CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 22 is
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
A sound data setting means (e.g., a host control circuit 2100) capable of setting sound data (e.g., voice data) related to the game sound output from the output means;
A volume control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request) having a plurality of playback channels (e.g., CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means;
Equipped with
The volume control means is
a first volume control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a volume control 2810 using a hardware switch, a user volume control 2820 using a volume setting screen, and a debug volume control 2830 during debugging) that can change information related to the volume for all of the multiple playback channels based on a predetermined operation (e.g., a hardware switch operation or a screen operation by a user);
a second volume control means (e.g., a host control circuit 2100 executing a first playback channel primary control 2840, a second playback channel primary control 2850, and volume controls 2860, 2870, and 2880 incorporated in audio data) capable of changing information related to volume for each of the plurality of playback channels;
and configured to change the volume output from the output means by multiplying information related to the volume by the first volume control means and information related to the volume by the second volume control means,
The second volume control means is
A volume control (first playback channel primary control 2840) for controlling the volume information to be changed when the predetermined operation is performed for each playback channel;
The present invention is characterized in that it is configured to be capable of executing volume control (second playback channel primary control 2850) for each playback channel, which controls the output of information related to a certain volume (e.g., an error sound or an alarm sound in the event of an illegal act) before and after the specified operation is performed.

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the game sounds output from the output means are determined by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means, so that it is possible to provide diversity in the volume of the game sounds. Moreover, the second volume control means controls each playback channel so that, even if a specific operation is performed, information related to a constant volume is output before and after the operation. This makes it possible to execute the control to output information related to a constant volume before and after the operation, even if a specific operation is performed, only on a specific playback channel, rather than on all channels.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first volume control means
It is characterized by being able to control information relating to the volume by means of debug volume control during debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine described above in (2), the game sound data used during the game can be used as is during debugging, thereby improving the efficiency of debugging work.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, according to the gaming machine of Appendix 22, it is possible to provide a gaming machine that can provide diversity in the variation in the volume of the performance sounds.

[11-23.付記23-1~付記23-58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Gaming machines described in Supplementary Notes 23-1 to 23-58]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and based on the result of the lottery, a performance image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such performance images, game sounds are also output from a speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011-229766号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine has been disclosed in which the volume of the gaming sounds output from the speaker can be adjusted by the player (see, for example, JP 2011-229766 A).

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(23rd issue)
However, if it were possible to adjust the volume of the game sounds output from the speaker by manipulating the game sounds, this could have an effect on sounds whose volume you do not want to change, such as error sounds and warning sounds, which is not desirable.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23-1~付記23-5の遊技機を提供する。 To solve the problem 23 above, we provide the gaming machines described in Supplementary Notes 23-1 to 23-5, which have the following configuration.

(1)付記23-1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-1 is,
A plurality of output means (e.g., speakers 24) capable of outputting predetermined game sounds;
an operation means (e.g., a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
a sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (e.g., an audio signal output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation of the operating means even if the operating means is operated, and second information (e.g., an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means,
the plurality of output means include at least a dedicated output means (e.g., a dedicated speaker) used to output a specific sound, and a shared output means (e.g., a shared speaker) used to output a sound other than the specific sound,
The sound control means includes:
Regarding the dedicated output means, a specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1559) capable of executing control to output the first information so that a certain volume is output before and after the operation of the operation means even if the operation means is operated;
The shared output means is characterized by having a non-specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1558) that is capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the dedicated output means used to output a specific sound is controlled so that a constant volume is output before and after the operation, even if the operation is performed with an operating hand capable of manipulating the volume. In other words, a constant volume is output without changing the volume before and after the operation of the operating means capable of manipulating the volume. In addition, for the shared output means used to output sounds other than the specific sound, second information is output in which the volume information is changed based on the operation of the operating hand capable of manipulating the volume, making it possible to adjust the volume appropriately.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The dedicated output means is a speaker for vibration.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。 According to the gaming machine described above in (2), it is possible to output a specific sound (e.g., an error sound, a warning sound, etc.) at a constant volume from a vibration speaker.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A dedicated output setting unit (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1201) that sets which of the plurality of output units is to be the dedicated output unit when power is turned on (e.g., during various initialization processes of step S1201),
The data relating to the specific sound (e.g., audio data relating to a specific sound designated by a SAC number) is characterized in that it is specified that the output destination of the specific sound is the dedicated output means.

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the power is turned on, the output destination of data related to a specific sound is specified as the dedicated output means, so it is possible to set which output means is the dedicated output means, and since it is specified that audio data related to a specific sound that is output at a constant volume is output from the dedicated output means, it is possible to increase versatility.

(1)付記23-2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-2 is,
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operation means (e.g., a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
a sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a plurality of playback channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (e.g., an audio signal output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation of the operating means even if the operating means is operated, and second information (e.g., an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means,
the plurality of playback channels include at least a dedicated channel used to output a specific sound and a shared channel used to output a sound other than the specific sound;
The sound control means includes:
Regarding the dedicated channel, a specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1580) capable of executing control to output the first information so that a certain volume is output before and after the operation of the operation means even if the operation means is operated;
The shared channel is characterized by having a non-specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1581) that is capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, for the dedicated channel used to output a specific sound, even if the operating means is operated, the operation is controlled so that a constant volume is output before and after the operation. In other words, a constant volume information is output without changing the volume before and after the operation of the operating means capable of manipulating the volume. In addition, for the shared channel used to output sounds other than the specific sound, the volume is controlled to change based on the operation of the operating hand capable of manipulating the volume, making it possible to adjust the volume appropriately.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1~CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
a channel setting means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1201) that sets, when the power is turned on, a dedicated channel (e.g., CH31, CH32) to be used for outputting the specific sound and a shared channel (e.g., CH1 to CH30) to be used for outputting sounds other than the specific sound;
a sound information registration means (for example, a host control circuit 2100 for registering a SAC number) for registering sound information (for example, a SAC number) relating to data of each of the specific sound and sounds other than the specific sound in the dedicated channel or the shared channel;
The present invention is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the power is turned on, a dedicated channel used to output a specific sound and a shared channel used to output sounds other than the specific sound are set, and sound information related to the data for each of the specific sound and the non-specific sound is registered in each channel, thereby making it possible to increase versatility.

(1)付記23-3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-3 is
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operation means (e.g., a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
a sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (e.g., an audio signal output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation of the operating means even if the operating means is operated, and second information (e.g., an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means,
The sound control means includes:
A data discrimination means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1599) for discriminating whether or not the game sound data being reproduced on the reproduction channel is specific data of a specific sound;
a specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1600) that can execute control to output the first information so that a certain volume is output before and after the operation of the operation means when the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is determined to be the specific data by the data determination means;
The device is characterized in that it has a non-specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1601) that is capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operating means when the data of the game sound being played on the playback channel is determined to be non-specific data by the data discrimination means.

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the data of the game sound being played is determined to be specific data, the sound is controlled so that a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated, and when the data of the game sound being played is determined to be non-specific data, the sound is controlled so that the volume is changed based on the operation of the operation means, making it possible to adjust the volume appropriately.

(1)付記23-4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-4 is
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operation means (e.g., a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
a sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (e.g., an audio signal output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation of the operating means even if the operating means is operated, and second information (e.g., an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means,
The sound control means includes:
a specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1621) that can set the first information to the playback channel so that a certain volume is output before and after the operation of the operation means when sound information (e.g., a SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the playback channel is specific sound information;
The present invention is characterized in that it has a non-specific sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes step S1623) that can set the second information to the playback channel so that when sound information (e.g., a SAC number) corresponding to the game sound played on the playback channel is non-specific sound information, the volume is changed based on the operation of the operating means.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, if the sound information (e.g., SAC number) corresponding to the sound output played on the playback channel is specific sound information, the volume is controlled to be constant even if the operating means is operated, and if the sound information (e.g., SAC number) corresponding to the game sound played on the playback channel is non-specific sound information, the volume is changed based on the operation of the operating means, making it possible to adjust the volume appropriately.

(1)付記23-5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-5 is:
An output means (e.g., a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operation means (e.g., a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
a sound control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (e.g., an audio signal output by the second playback channel primary control 285) having information on a constant volume before and after the operation of the operating means, even if the operating means is operated, second information (e.g., an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means, and third information (e.g., an audio signal output by the volume controls 2860, 2870, 2880, which is incorporated in the audio data) having information on a volume that is specified from the sound information registered in the playback channel,
The sound control means includes:
an identification information setting means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that, when the sound data specified from the sound information (e.g., a SAC number) registered in the playback channel is specific sound data (e.g., sound data that is not affected by volume adjustment), sets in advance identification information (e.g., a flag indicating whether each channel is affected by volume adjustment) that can identify the specific sound data;
When setting a volume for the playback channel, when the sound data specified from the sound information (e.g., SAC number) can be identified as the specific sound data by the identification information (e.g., when YES is determined in step S1637), a first volume setting means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1641) is capable of setting the first information for the playback channel so that a constant volume is output before and after the operation even if the operation means is operated;
a second volume setting means (e.g., a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1638) capable of setting the second information to the playback channel so that the volume is changed based on the operation of the operating means when the sound data specified from the sound information can be identified as not being the specific sound data based on the identification information (e.g., when it is determined as NO in step S1637) when setting the volume to the playback channel;
The present invention is characterized in that it has a third volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) for setting third information to the playback channel when setting the volume to the playback channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, identification information capable of identifying that sound data identified from sound information registered in a playback channel is specific sound data is set in advance, and when sound information identified from sound information can be identified as specific sound data by the identification information, a constant volume is set to be output even if the operating means is operated. Also, the volume is set to be changed based on the sound data identified from the sound information registered in the playback channel. Furthermore, third information having volume information incorporated in the sound data identified from the sound information registered in the playback channel is set in the playback channel. In this way, it is possible to adjust the volume appropriately.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。 In the above gaming machine, when the sound data identified from the sound information registered in the playback channel (e.g., SAC number) can be identified as specific sound data by the identification information (e.g., when YES is determined in step S1637), even if the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation, and in this case the constant volume may always be information related to the maximum volume. However, even if the sound data identified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data (first information related to a constant volume), the output volume may not be a constant volume because it is multiplied by the volume incorporated in the sound data identified from the sound information registered in the playback channel (e.g., SAC number).

このように、付記23-1~付記23-5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to each of the gaming machines in Supplementary Notes 23-1 to 23-5, a gaming machine that allows suitable volume adjustment can be provided.

[11-24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[11-24. Gaming machine of appendix 24]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a light-emitting means consisting of an illuminant such as an LED is provided on the front side of the gaming machine, and a light-emitting effect is created by lighting up or blinking this light-emitting means in a predetermined manner.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As an example of this type of gaming machine, a gaming machine is known in which the brightness of the light-emitting means can be adjusted by operation by the player, etc. (see, for example, JP 2008-295551 A).

(第24の課題)
特開2008-295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(24th issue)
According to the gaming machine described in JP 2008-295551 A, the brightness of the light-emitting means can be challenged by the player or the like by operating the light-emitting means, but if the light-emitting means is capable of emitting full color light, changing the brightness may pose a risk of causing a significant change in the color of the light emitted.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する。 In order to solve the problem 24 above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 24.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 24 is
A predetermined light emitting means (e.g., a lamp (LED) group 25);
An operating means (e.g., a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) operable to select the brightness of the light-emitting means;
A storage means (e.g., a sub-main ROM 2050) for storing a luminance information table (e.g., an attenuation table) in which luminance information is set for each of a plurality of colors (e.g., RGB) as luminance information (e.g., a luminance attenuation rate) relating to the luminance of the light-emitting means;
a brightness control means (e.g., a host control circuit 2100) capable of controlling the brightness of the light emitting means based on the brightness information table when the brightness is selected by the operation means;
Equipped with
The storage means includes:
a luminance information table is stored in which the luminance information is set for each of the plurality of colors in correspondence with the luminance selectable by the operation means;
The brightness control means
The brightness of the light-emitting means is controllable based on the brightness information table corresponding to the brightness selected by the operation means so that, among the plurality of colors, blue has the largest attenuation rate and red has the smallest attenuation rate.

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the emission of the light emitting means is controlled based on the brightness information set for each of the multiple colors so that the attenuation rate of blue is the largest and the attenuation rate of red is the smallest among the multiple colors. Therefore, even if the brightness of the light emitting means is changed by the operation of the player, for example, it is possible to suppress changes in the emitted color, i.e., to maintain white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine described above in (1) can provide a gaming machine that can change the brightness while suppressing changes in the emitted color.

[11-25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Gaming machine of appendix 25]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006-288694号公報参照)。 As one type of gaming machine, a gaming machine has been proposed in which a movable body is arranged on a gaming board, and the actuation of the movable body creates an impact on the player, increasing their enthusiasm for the game. (See, for example, JP 2006-288694 A.)

(第25の課題)
例えば特開2006-288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(25th issue)
For example, in gaming machines that operate movable bodies as disclosed in JP 2006-288694 A, the movements of the movable bodies have become more diverse in recent years, and the control for operating the movable bodies has become more complicated accordingly. Therefore, in recent years, there has been a demand for gaming machines that can reduce the control load while providing diversity to the movements of the movable bodies.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する。 In order to solve the problem 21 above, a gaming machine as described in Appendix 25 is provided, which has the following configuration.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0~Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 25 is
With a specified role,
A control means (e.g., a host control circuit 2100) capable of controlling the operation of the predetermined role;
An actuating member (e.g., a solenoid) capable of actuating a member constituting the role;
A plurality of light emitting means (e.g., LEDs);
A plurality of connection units (e.g., Port 0 to Port 23) that can transmit a signal to any one of the plurality of light-emitting means by being connected to the connected light-emitting means;
A light emission control means (e.g., a sound/LED control circuit 2200) capable of controlling the light emission means by transmitting a signal to the light emission means through the connection portion;
Equipped with
The actuating member is
The light emission control means is connected to any one of the plurality of connection parts, and is configured to be able to operate a member constituting the role piece by a signal from the light emission control means;
The control means
The device is characterized in that an operating member connected to any one of the plurality of connection parts is configured to be able to operate in synchronization with the specified reel.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the number of actuating members increases due to the diversification of the movements of the reels, it is possible to reduce the control load for operating the reels while maintaining the diversity of the movements of the reels, and to synchronize the reels and the actuating members.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine described above in (1) can provide a gaming machine that can reduce the control load.

[11-26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Gaming machine of appendix 26]
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 A known example of this type of gaming machine is one that reads compressed data from a CGROM that stores compressed data for still images and videos to be displayed on a liquid crystal display, and then expands the read compressed data to generate image data to be output to the liquid crystal display (see, for example, JP 2016-159026 A).

(第26の課題)
しかし、特開2016-159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(26th issue)
However, as described in JP 2016-159026 A, when the amount of data is large, for example, when compressed data is read from a CGROM to generate image data to be output, the load process takes time. In this case, a watchdog reset may be triggered even if the load process is proceeding normally, which is undesirable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する。 In order to solve the problem 26 above, we provide a gaming machine with the following configuration as described in Appendix 26.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 26 is
A read-only memory area (e.g., a sub-main ROM 2050 or a CG ROM 2060) in which game data relating to a game is stored;
A volatile memory area (e.g., SRAM 2100b or built-in VRAM 2370) capable of reading and writing game data related to games;
A transfer execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes a data load process of FIG. 93) that reads the game data stored in the read-only memory area and writes the game data in the volatile memory area;
A watchdog timer,
a clearing means (e.g., a host control circuit 2100 having a CPU processor) for clearing the time count of the watchdog timer after a predetermined time has elapsed;
Equipped with
The transfer execution means includes:
The load reprocessing means further includes a load reprocessing means (host control circuit 2100 for executing the process of step S1656) for resetting the watchdog timer and re-executing the load process when the load process exceeds a predetermined time.

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, if the time required for the load process by the transfer execution means exceeds a predetermined upper limit, the load process is terminated and executed again, so that even if the load process takes a long time, automatic return is possible.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 In this way, with the gaming machine of Appendix 26, even if the loading process requires time, it is possible to carry out the loading process in an optimal manner.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The clearing means is
When the load process does not exceed the predetermined time, the watchdog timer is cleared (e.g., the process of step S1655), and only when the load process exceeds the predetermined time, the watchdog timer is not cleared and an error process (e.g., the process of step S1656) is executed,
The transfer execution means includes:
The error processing is characterized in that the load processing is executed again.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the watchdog timer is cleared when the load process does not exceed the predetermined time, but the watchdog timer is not cleared and error processing is executed only when the load process exceeds the predetermined time, so that it is possible to know that the load process could not be completed due to the occurrence of an error.

[11-27.付記27-1、付記27-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[11-27. Gaming machines described in Supplementary Note 27-1 and Supplementary Note 27-2]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole, a lottery is held, and if the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is played. Also, the machine is equipped with, for example, a liquid crystal display on which a performance image is displayed, and the performance image determined by the lottery is displayed on the liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017-023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。 In this type of gaming machine, lotteries are held in various situations, and such lotteries are carried out by generating and acquiring random numbers. For example, JP 2017-023629 A describes a method of determining the number of digits of a new random number to be acquired, calculating one-digit numbers from a reference random number up to the determined number of digits, and assigning the calculated values to each digit to acquire a new number.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(27th issue)
In the random number acquisition process for acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers are unlikely to show regularity. However, making the process more complicated increases the control load, which is not desirable. Therefore, it is preferable to perform random number acquisition process that is unlikely to show regularity while suppressing the increase in the control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27-1の遊技機および付記27-2の遊技機を提供する。 To solve the problem 27 above, we provide a gaming machine as described in Appendix 27-1 and a gaming machine as described in Appendix 27-2, which are configured as follows.

(1)付記27-1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 27-1 is,
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
A real-time clock (e.g., RTC) capable of outputting time information;
A random number generating means for generating random numbers used in a predetermined lottery (for example, a host control circuit 2100 for executing the processes of FIG. 95 and FIG. 96 );
Equipped with
The random number generation means
An initialization means (e.g., a host control circuit 2100 that executes a random number initialization process) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information;
A non-stationary update means (host control circuit 2100 for executing the process of FIG. 96) for updating the generated random number when the random number is used in the lottery;
A regular updating means (host control circuit 2100 for executing the process of FIG. 95) for periodically updating the generated random numbers even if the random numbers are not used in the lottery;
It is characterized by:

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the initial value of the random number is generated using time information obtained from a real-time clock, so the obtained random numbers can be made random, and bias in the obtained random numbers can be suppressed. In particular, since the initial value of the random number is affected by the time the power is turned on down to the minute or second, it is possible to make the initial value different each time.

(1)付記27-2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa~h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 27-2 is,
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
A random number table creating means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S1704) that creates a random number table in which multiple random numbers are registered, using any one of multiple random number seeds (e.g., random number seeds a to h);
A random number acquisition means for acquiring random numbers to be used in a predetermined lottery by referring to the random number table created by the random number table creation means (for example, the host control circuit 2100 for acquiring random numbers from the random number table created in step S1704 in the random number acquisition process in step S1706);
a reference position update means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing at which the random number table is created (the host control circuit 2100 for updating the reference position of the random number table when a random number is obtained from the random number table in step S1706);
Equipped with
The random number acquisition means
The device is characterized in that it is configured such that, after obtaining a random number by referring to the random number table, the random number to be used in the specified lottery can be obtained by referring to the same random number table with the reference position updated without creating the random number table (for example, the random number acquisition process of step S1706 can be executed by performing the packet reception loop of Figure 98).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if there are multiple opportunities to obtain random numbers, the same random number table that has already been created is used to update the reference position and obtain random numbers, making it possible to reduce the control load while adding irregularity to the obtained random numbers.

このように、付記27-1の遊技機、付記27-2の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the gaming machine of Appendix 27-1 and the gaming machine of Appendix 27-2 can provide a gaming machine that can execute processing that is less likely to result in regularity while suppressing an increase in control load.

[11-28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Gaming machine of appendix 28]
In the past, in gaming machines such as pachinko and pachislot machines, a lottery is held when a certain condition is met, and a varying display of symbols is displayed in the display area based on the result of the lottery. When the symbols stop in a specific combination, the game transitions to a special game state that is advantageous to the player. In addition, when the varying display of symbols is being performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-268038号公報参照)。 Among these types of gaming machines is one that uses a movable part driven by a motor to create effects. In gaming machines that use such movable parts to create effects, a technology has been proposed that executes a process (retry process) to return the movable part to its initial position when a malfunction occurs, such as the movable part not returning to its initial position (see, for example, JP 2007-268038 A).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 The gaming machine described in JP 2007-268038 A is provided with a reference position sensor that detects whether or not the movable role is in the operation reference position (initial position), and executes a retry process based on the detection result of this reference position sensor. When a malfunction occurs in which the movable role does not return to the initial position, if the movable role does not return to the initial position even after successive retry processes, it is determined to be an error, and a specified error process is executed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題がある。
(28th issue)
However, there are also minor errors that can be resolved by executing the variable display of the symbols multiple times as malfunctions in the operation of the movable parts. If such minor errors are judged to be errors, there is a problem that unnecessary error processing will increase.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する。 In order to solve the problem set forth in the above item 28, a gaming machine having the following configuration is provided as set forth in appendix 28.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS19176の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったことのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 28 is
A game control means (e.g., a main CPU 101 of a main control circuit 100) capable of executing one game by starting a variable display of a pattern (e.g., a special pattern) when a predetermined start condition is satisfied, and stopping the variable display of the pattern when a predetermined end condition is satisfied;
A performance control means (e.g., a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of controlling the operation of a movable member (e.g., a group of props 1000, etc.);
Equipped with
The game control means includes:
At least, the start information of the variable display of the pattern and the stop information of the variable display of the pattern can be transmitted to the performance control means (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The performance control means includes:
A first determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) that determines whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variable display of the pattern is started;
a first restoration control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19147) that can execute a first restoration process (e.g., setting of transition to initial position restoration process in step S19147) to normalize a state related to the operation of the movable member when the state related to the operation of the movable member is determined to be abnormal in the determination by the first determination means;
A second determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variable display of the pattern is stopped;
a second recovery control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19176) that can execute a second recovery process (e.g., a motor driver reset process of step S19176) to normalize a state related to the operation of the movable member when the state related to the operation of the movable member is determined to be abnormal in the determination by the second determination means,
The first determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined role or the movable member is normal at the timing when the variable display of the pattern is started,
The first recovery control means
The first recovery process is executed each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games,
The second determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined role or the movable member is normal at the timing when the variable display of the pattern is stopped,
The second recovery control means
The second recovery process is executed each time the second determination means determines that the game is not normal in the plurality of games,
The performance control means further includes:
A first counting means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S19144) that counts the number of times the first recovery process is executed by the first recovery control means;
A second counting means (e.g., the host control circuit 2100 that executes the process of step S19177) that counts the number of times the second recovery process is executed by the second recovery control means;
The present invention is characterized in that it has a part operation disabling means (e.g., a host control circuit 2100) that puts the movable member into an operation disabled state (e.g., an error motor operation stopped state) when at least one of the following conditions is met: the counting result by the first counting means reaches a first specified number of times (e.g., 10 times) and the counting result by the second counting means reaches a second specified number of times (e.g., 10 times).

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable member is not put into an inoperable state just because the first judgment means judges that the state related to the operation of the movable member is not normal, and a first recovery process is performed. Similarly, the movable member is not put into an inoperable state just because the second judgment means judges that the state related to the operation of the movable member is not normal, and a second recovery process is performed. Then, when the number of games in which the first recovery process has been performed reaches a first specified number, or when the number of games in which the first recovery process has been performed reaches a first specified number, the movable member is put into an inoperable state. Therefore, the movable member is not put into an inoperable state just because a minor error has occurred, and by putting the movable member into an inoperable state when recovery is not possible despite the first recovery process or the second recovery process having been performed over multiple games, it is possible to suppress the occurrence of serious errors.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行っている。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタイミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態としているため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。 Furthermore, a determination is made as to whether the state relating to the operation of the movable member is normal at the timing when the display of the changing patterns starts and when the display of the changing patterns stops. Then, the recovery process and the number of games in which the recovery process was executed are counted separately at the timing when the display of the changing patterns starts and when the display of the changing patterns stops, and when the number of times the recovery process has been executed on either side reaches a specified number, the machine is put into an inoperable state, which makes it possible to further prevent the occurrence of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A position detection means (e.g., a group of role detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is in a specific position (e.g., an initial position);
A driving means capable of moving the movable member from the specific position toward a specified position (e.g., a maximum range of motion);
Further equipped with
The first determination means is
determining that the movable member is not normal when the movable member is not at least at the specific position;
The second determination means is
The present invention is characterized in that it is determined that the movable member is not normal when the driving means cannot move the movable member from the specific position at least toward the specified position (for example, when a motor error is detected).

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互いに別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the judgment as to whether the state related to the operation of the movable member, which is performed at the timing when the display of the changing patterns starts, is normal or not, and the judgment as to whether the state related to the operation of the movable member, which is performed at the timing when the display of the changing patterns stops, is normal or not, are performed from different perspectives, so that the accuracy of the error occurrence judgment can be improved. As a result, it is possible to suppress the occurrence of serious errors with higher accuracy while avoiding an inoperable state due to the occurrence of only a minor error.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to Appendix 28, it is possible to provide a gaming machine that is capable of performing error processing in an optimal manner.

[11-29.付記29-1~付記29-3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Gaming machines of Supplementary Notes 29-1 to 29-3]
In the past, in gaming machines such as pachinko and pachislot machines, a lottery is held when a certain condition is met, and a varying display of symbols is displayed in the display area based on the result of the lottery. When the symbols stop in a specific combination, the game transitions to a special game state that is advantageous to the player. In addition, when the varying display of symbols is being performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-268038号公報参照)。 Among these types of gaming machines is one that uses a movable part driven by a motor to create effects. In gaming machines that use such movable parts to create effects, a technology has been proposed that executes a process (retry process) to return the movable part to its initial position when a malfunction occurs, such as the movable part not returning to its initial position (see, for example, JP 2007-268038 A).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 The gaming machine described in JP 2007-268038 A is provided with a reference position sensor that detects whether or not the movable role is in the operation reference position (initial position), and executes a retry process based on the detection result of this reference position sensor. When a malfunction occurs in which the movable role does not return to the initial position, if the movable role does not return to the initial position even after successive retry processes, it is determined to be an error, and a specified error process is executed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(29th issue)
However, malfunctions related to the operation of movable parts include minor errors that are resolved by executing the variable display of the pattern multiple times. If such minor errors were judged to be errors, unnecessary error processing would increase, which would be inappropriate. On the other hand, since the performance using movable parts is an important element in increasing interest in games, if a game is played on a gaming machine in which an error related to the operation of a movable part has occurred, it is inevitable that interest will decrease. For this reason, it is preferable that gaming machines in which movable parts cannot operate normally be managed by authorized hall personnel, including the decision of whether to continue or stop operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29-1の遊技機~付記229-3の遊技機を提供する。 To solve the problem 29 above, the following gaming machines are provided:

(1)付記29-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-1 is
a game control means (e.g., a main CPU 101 of a main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of a game based on any one of a plurality of set values, starting a variable display of a pattern (e.g., a special pattern) when a predetermined start condition is satisfied, and stopping the variable display of the pattern when a predetermined end condition is satisfied, thereby executing one game;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) that is operated when changing at least one of the setting values;
A performance control means (e.g., a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means when a power-on operation is performed;
Equipped with
The game control means includes:
When the power-on operation is performed with at least the setting operation means being operated, the device has a setting change state control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the device to a setting change state in which the one setting value can be changed, and is capable of transmitting various information (e.g., information relating to the progress of the game, setting change information indicating that the one setting value has been changed) to the presentation control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S55),
The performance control means includes:
A determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147) for determining whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in one game;
a recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) capable of executing a recovery process (e.g., setting of a transition to an initial position recovery operation in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) to normalize the state related to the operation of the movable member when the state related to the operation of the movable member is determined to be abnormal in the determination by the determination means;
and capable of receiving various information transmitted from the game control means;
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means
The recovery process is executed each time the determination means determines that the game is not normal during the multiple games,
The performance control means further includes:
A counting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19144 and S19177) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means;
When the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times), a role-operation-disabling means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S19146 and S19179) sets the movable member in an inoperable state (e.g., an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated when the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times);
and a release means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of step S311) that releases the operation disable state set by the reel operation disable means based on the reception of setting change information indicating that a change has been made to one of the setting values.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable member is not put into an inoperable state simply because the determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, and a recovery process is performed. Then, when the recovery process has been performed a specified number of times, the movable member is put into an inoperable state. Therefore, the movable member is not put into an inoperable state simply because a minor error has occurred, and by putting the movable member into an inoperable state when recovery is not possible despite the recovery process having been performed over multiple games, it is possible to prevent the occurrence of serious errors.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 However, since the effects using movable parts are an important element in increasing interest in games, it is inevitable that interest will decrease if games are played on gaming machines whose movable parts cannot operate normally. Therefore, in the gaming machine described in (1) above, by making it possible to release the disabled state based on the reception of setting change information indicating that a setting value has been changed, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine whose movable parts have become disabled can be made by authorized hall personnel, and it is possible to prevent unauthorized persons from releasing the error motor operation stop state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a position detection means (e.g., a group of role detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is in a specific position (e.g., an initial position),
The determination means is
a position determining means for determining that the movable member is not normal when the movable member is not at least at the specific position;
The recovery control means
a position recovery control means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19147) that executes a position recovery process (e.g., setting of transition to initial position recovery operation in step S19147) to return the movable member to the specific position each time the position determination means determines that the movable member is not present at the specific position,
The release means is
The number of times the position recovery process has been executed, counted by the counting means, is reset based on the reception of setting change information indicating that the one setting value has been changed (for example, the process of step S323).
It is characterized by:

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the machine is not in an inoperable state, when the position restoration process for returning a movable member to a specific position has been performed one or more times, the number of times this position restoration process has been performed can be reset based on the reception of setting change information indicating that a setting value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the position restoration process has been performed is also performed by an authorized person in the hall, and not by an unauthorized person, making it possible to properly manage the gaming machine.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further provided with a driving means (e.g., a motor for operating the group of props 1000) capable of moving the movable member from a specific position (e.g., an initial position) to a specified position (e.g., a maximum operating range),
The determination means is
an operation determination means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines that the operation is abnormal when the driving means cannot move the movable member from the specific position toward at least the specified position (e.g., when a motor error is detected);
The recovery control means
an operation recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) for executing an operation recovery process (e.g., a motor driver reset process in step S19176) for resetting a driver of the driving means each time the operation determination means determines that a state related to the operation of the movable member is not normal;
The release means is
The number of times the operation recovery process has been executed, counted by the counting means, is reset based on the reception of setting change information indicating that the one setting value has been changed (for example, the process of step S323).
It is characterized by:

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the machine is not in an inoperable state, when the operation recovery process for resetting the driver of the drive means has been executed once or more, the number of times this operation recovery process has been executed can be reset based on the reception of setting change information indicating that a setting value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the operation recovery process has been executed is also performed by an authorized person in the hall, and not by an unauthorized person, making it possible to properly manage the gaming machine.

(1)付記29-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインROM102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-2 is
a game control means (e.g., a main CPU 101 of a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values, having a storage means (e.g., a main ROM 102) capable of storing game information related to the progress of a game, and capable of executing one game by starting the display of a varying pattern (e.g., a special pattern) when a predetermined start condition is met and stopping the display of the varying pattern when a predetermined end condition is met;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) that is operated when changing at least one of the setting values;
A specific operation means (e.g., a backup clear switch 330) that is operated when erasing at least the game information stored in the storage means;
A performance control means (e.g., a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means when a power-on operation is performed;
Equipped with
The game control means includes:
a setting change state control means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means and the power-on operation are performed in a state in which the setting operation means is operated;
a game information erasing means (e.g., a main CPU 101 capable of executing the process of step S2420) capable of erasing game information stored in the storage means when at least the specific operation means is operated and the power-on operation is performed;
and is capable of transmitting various information (e.g., information relating to the progress of the game, setting change information indicating that a setting value has been changed, and information indicating that game information has been erased) to the presentation control means (e.g., the main CPU 101 is capable of executing the process of step S55),
The performance control means includes:
A determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147) for determining whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in one game;
and a recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) capable of executing a recovery process (e.g., setting of transition to an initial position recovery operation in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) to normalize a state related to the operation of the movable member when the state related to the operation of the movable member is determined to be abnormal in the determination by the determination means,
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means
The recovery process is executed each time the determination means determines that the game is not normal during the multiple games,
The performance control means further includes:
A counting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S191444 and S19177) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means;
When the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times), a role-operation-disabling means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S19146 and S19179) sets the movable member in an inoperable state (e.g., an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated when the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times);
A release means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S311) that releases the operation disabled state caused by the role operation disabling means based on the establishment of a predetermined condition,
The release means is
When the device is not controlled to the setting change state after power-on, the device is configured not to release the operation disable state caused by the reel operation disable means even if an operation to erase the game information stored in the memory means is performed, and when the device is controlled to the setting change state after power-on, the device is configured to release the operation disable state caused by the reel operation disable means (for example, to execute the processing of step S311).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable member is not put into an inoperable state simply because the determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, and a recovery process is performed. Then, when the recovery process has been performed a specified number of times, the movable member is put into an inoperable state. Therefore, the movable member is not put into an inoperable state simply because a minor error has occurred, and by putting the movable member into an inoperable state when recovery is not possible despite the recovery process having been performed over multiple games, it is possible to prevent the occurrence of serious errors.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 However, since the effects using movable parts are an important element in increasing interest in games, it is inevitable that interest will decrease if games are played on gaming machines whose movable parts cannot operate normally. Therefore, in the gaming machine of (1) above, when the setting is not changed, the inoperable state is not released even if an operation is performed to erase the gaming information stored in the storage means, and the inoperable state is released when the setting is changed. This allows important decisions such as whether or not to operate a gaming machine whose movable parts have become inoperable to be made by authorized hall personnel, and makes it possible to prevent unauthorized persons from releasing the error motor operation stop state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとしても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided is a driving means (e.g., a motor for operating the group of props 1000) capable of moving the movable member from the specific position to a specified position,
The determination means is
an operation determination means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines that the operation is abnormal when the driving means cannot move the movable member from the specific position toward at least the specified position (e.g., when a motor error is detected);
The recovery control means
a device performance disabling means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19180) that does not put the device into the operation disabled state even if the determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, and puts the device into a device performance disabling state so that a performance using the movable member cannot be performed until the counting result by the counting means reaches a specified number (e.g., 10 times);
The release means is
When the game machine is not controlled to the setting change state after power is turned on, even if an operation to erase the game information stored in the memory means is performed, the operation disable state set by the reel operation disable means is not released, but the reel performance disallowance state set by the reel performance disallowance means can be released.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されたとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態としている。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除しないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。 According to the gaming machine of (2) above, even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, the machine is not put into an inoperative state until the recovery process has been executed a specified number of times (for example, 10 times), and instead put into a role-playing disallowed state so that performances using the movable member cannot be executed. Then, if the machine is not controlled to a setting change state after power is turned on, even if an operation to erase the game information stored in the storage means is performed, the inoperative state is not released, but the role-playing disallowed state is released. In this way, important decisions are made by authorized hall personnel, while convenience is ensured by releasing the role-playing disallowed state by an operation to erase the game information when the error is not serious enough to cause an inoperative state such as a role-playing disallowed state.

(1)付記29-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワークRAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-3 is
a game control means (e.g., a main CPU 101 of a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values, starting a variable display of a pattern when a predetermined start condition is satisfied, and stopping the variable display of the pattern when a predetermined end condition is satisfied, thereby executing one game;
A setting operation means (e.g., a setting key 328) that is operated when changing at least one of the setting values;
A display means (e.g., a display device 16) on which a predetermined image is displayed;
A performance control means (e.g., a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
A power supply means (e.g., a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means when a power-on operation is performed;
Equipped with
The game control means includes:
When the power-on operation is performed with at least the setting operation means being operated, the device has a setting change state control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the device to a setting change state in which the one setting value can be changed, and is capable of transmitting various information (e.g., information relating to the progress of the game, setting change information indicating that the one setting value has been changed) to the presentation control means (e.g., the main CPU 101 capable of executing the process of step S55),
The performance control means includes:
A determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147) for determining whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in one game;
a recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) capable of executing a recovery process (e.g., setting of a transition to an initial position recovery operation in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) to normalize the state related to the operation of the movable member when the state related to the operation of the movable member is determined to be abnormal in the determination by the determination means;
and capable of receiving various information transmitted from the game control means;
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means
The recovery process is executed each time the determination means determines that the game is not normal during the multiple games,
The performance control means further includes:
A counting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19144 and S19177) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means;
When the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times), a role-operation-disabling means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S19146 and S19179) sets the movable member in an inoperable state (e.g., an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated when the counting means counts a specified number of times (e.g., 10 times);
A release means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S311) that releases the operation disabled state caused by the role disabling means based on receiving setting change information indicating that the one setting value has been changed;
A storage means for storing, as history information, time information during which the operation was disabled based on the disabled state being set by the reel operation disabling means (for example, a sub-work RAM 2100a for storing history information when the history recording process of steps S306 and S307 is performed);
and a display control means (e.g., a host control circuit 2100 that displays the error information history screen of FIG. 116 via a display control circuit 2300) that is capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable member is not put into an inoperable state simply because the determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, and a recovery process is performed. Then, when the recovery process has been performed a specified number of times, the movable member is put into an inoperable state. Therefore, the movable member is not put into an inoperable state simply because a minor error has occurred, and by putting the movable member into an inoperable state when recovery is not possible despite the recovery process having been performed over multiple games, it is possible to prevent the occurrence of serious errors.

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示されるため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。 In addition, an information screen is displayed that shows the time when the device was rendered inoperable as historical information, making it possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a position detection means (e.g., a group of role detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is in a specific position (e.g., an initial position),
The determination means is
a position determination means (e.g., the host control circuit 2100) that determines that the movable member is not normal when the movable member is not at least at the specific position (e.g., NO in step S19141);
The recovery control means
a position recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) that executes a position recovery process (e.g., setting of transition to initial position recovery operation in step S19147) to return the movable member to the specific position each time the position determination means determines that the movable member is not at the specific position (e.g., determining NO in step S19141),
The release means is
Based on receiving setting change information indicating that the one setting value has been changed, resetting the number of times the position recovery process has been executed, which is counted by the counting means (for example, executing the process of step S323),
The storage means includes:
At least one of location recovery process history information including time information when the location recovery process was executed and location recovery process count reset history information in which the number of times the location recovery process was executed is reset is memorizable;
The display control means
The present invention is characterized in that the device is configured to be capable of displaying an information screen showing at least one of the location recovery processing history information and the location recovery processing count reset history information based on receiving setting change information indicating that a change has been made to one of the setting values.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, each time it is determined that the movable member is not in a specific position, a position recovery process is executed to return the movable member to the specific position, and the number of times the position recovery process has been executed is reset based on a change to one of the settings. Then, based on a change to one of the settings, an information screen is displayed that shows at least one of position recovery process history information including time information when the position recovery process was executed and position recovery process count reset history information including time information when the number of times the position recovery process was executed was reset. Therefore, although a serious error such as an inoperable state has not occurred, by viewing the position recovery process history information and the position recovery process count reset history information, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state, and it becomes possible to properly manage the gaming machine.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further provided with a driving means (e.g., a motor for operating the group of props 1000) capable of moving the movable member from a specific position (e.g., an initial position) to a specified position (e.g., a maximum operating range),
The determination means is
an operation determination means (e.g., a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines that the operation is abnormal when the driving means cannot move the movable member from the specific position toward at least the specified position (e.g., when a motor error is detected);
The recovery control means
an operation recovery control means (e.g., a host control circuit 2100) for executing an operation recovery process (e.g., a motor driver reset process in step S19176) for resetting a driver of the driving means each time the operation determination means determines that a state related to the operation of the movable member is not normal;
The release means is
resetting the number of times the operation recovery process has been executed, counted by the counting means, based on receiving setting change information indicating that the one setting value has been changed (for example, executing the process of step S323);
The storage means includes:
at least one of operation recovery process history information including time information when the operation recovery process was executed and operation recovery process count reset history information in which the number of times the operation recovery process was executed is reset,
The display control means
The present invention is characterized in that, based on receiving setting change information indicating that a change has been made to one of the setting values, an information screen showing at least one of the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information can be displayed (for example, the hall menu display process of step S302 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, each time it is determined that the state of the movable member is not normal, an operation recovery process is executed to reset the driver of the driving means, and the number of times the operation recovery process has been executed is reset based on the change of one set value. Then, based on the change of one set value, an information screen is displayed showing at least one of operation recovery process history information including time information when the operation recovery process was executed and operation recovery process count reset history information including time information when the number of times the position recovery process was executed was reset. Therefore, although a serious error such as an inoperable state has not occurred, by viewing the operation recovery process history information and the operation recovery process count reset history information, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state, and it becomes possible to properly manage the gaming machine.

このように、付記29-1~付記29-3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to each of the gaming machines in Supplementary Notes 29-1 to 29-3, it is possible to provide a gaming machine that is capable of optimally handling errors and managing the gaming machine.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other extension examples]
In this embodiment, an embodiment applied to a pachinko gaming machine has been described, but all of the inventions described in this specification can be applied to pachinko machines, game machines, slot machines, and all other gaming machines, as long as they do not deviate from the spirit of the invention.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任意に組み合わせることが可能である。 In addition, the above-mentioned embodiments, examples, and modifications, including the above notes, are merely examples. It goes without saying that the configurations shown in each embodiment, example, and modification can be partially replaced or combined with other embodiments, examples, and modifications. In other words, the components described in each embodiment, example, and modification can be combined with each other in any manner.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
420 第1始動口
440 第2始動口
460 普通電動役物
540a 第1大入賞口
540b 第2大入賞口
545 V入賞口
601 第1特別電動役物
602 第2特別電動役物
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路
16 Liquid crystal display 24 Speaker 35 Power switch 100 Main control circuit 101 Main CPU
102 Main ROM
103 RWM (Main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Sub-work RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 420 First start port 440 Second start port 460 Normal electric device 540a First major prize port 540b Second major prize port 545 V prize port 601 First special electric device 602 Second special electric device
662 Main button 664 Select button 1000 Role object group 1002 Role object detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (1)

描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の演出を表示可能な表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記表示手段に演出画像が表示されるよう制御可能な演出画像表示制御手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段と、
遊技に関する所定の抽選を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が特定の結果となり、前記識別情報表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記所定の抽選の結果が前記特定の結果となった場合、前記識別情報表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記特定の結果となったことを示唆することが可能であり
記演出画像表示制御手段は、前記特定遊技状態へ特定回数に亘って移行した後に遊技者にとって非有利な遊技状態に移行した場合であって、当該非有利な遊技状態において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、
識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されてから前記特定遊技状態における遊技者にとって有利な特定の遊技に関する表示が開始されるまでの間に、特定の演出として遊技者に対して遊技者が行うべき遊技を示唆する第1の表示を行い、前記特定の遊技において前記第1の表示とは異なる当該遊技者が行うべき遊技を示唆する第2の表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a process of switching between a drawing output buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function, comprising:
a registering means for registering image information relating to a performance image to be displayed on a display means capable of displaying a predetermined performance in the drawing output destination buffer;
a performance image display control means for controlling the display means to display a performance image based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output buffer to the frame buffer;
Equipped with
The registration means includes:
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer is pause image information for temporarily stopping an image, the pause image information can be registered in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer,
an identification information display means capable of displaying the identification information variably and statically;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery relating to a game;
a symbol information display control means for causing the symbol information display means to variably display the symbol information and then to statically display the symbol information based on a result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
and a specific game state control means for transitioning to a specific game state advantageous to a player when the result of the predetermined lottery becomes a specific result and the identification information display control means stops and displays the identification information in a specific display mode,
When the result of the predetermined lottery is the specific result, it is possible to indicate that the result of the predetermined lottery is the specific result before the identification information display control means stops and displays the identification information in the specific display mode ,
When the game state is changed to a non-advantageous game state for the player after the game state has been changed to the specific game state a specific number of times, and when the identification information is displayed in the specific display mode in the non-advantageous game state, and when the result of one of the predetermined lotteries that was performed after the predetermined lottery that triggered the display is the specific result,
During the period from when the identification information is statically displayed in the specific display mode until when a display relating to a specific game advantageous to the player in the specific game state is started, a first display is displayed as a specific presentation to the player, suggesting a game that the player should play, and a second display is displayed in the specific game, different from the first display, suggesting a game that the player should play.
A gaming machine characterized by:
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