JP7397524B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。 BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 As this type of gaming machine, a gaming machine that decodes compressed image data, performs appropriate conversion processing on the decoded image data, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device is known. (For example, Patent Document 1).

特開2014-87402号公報JP2014-87402A

近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。 In recent years, the variety of effect images displayed on display devices has increased, and control over effect images has tended to become more complex. In such cases, it is desirable to efficiently control the effect images.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can efficiently control performance images.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の演出を表示可能な表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記フレームバッファから前記描画出力先バッファに切り替えられた後、第1のタイミングで、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記第1のタイミングよりも早い第2のタイミングで、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記所定の演出として、複数のアイコンを前記表示手段に表示した後に、表示された複数のアイコンの内少なくとも一つを表示し、当該表示した後に、前記表示された一つのアイコン以外のアイコンが表示された場合に、特定のリーチ演出に発展させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.
A gaming machine capable of executing a process of switching functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
a registration means capable of registering image information related to an effect image displayed on a display means capable of displaying a predetermined effect in the drawing output destination buffer;
Effect image display control means for controlling the effect image to be displayed on the display means based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output destination buffer to the frame buffer;
Equipped with
The registration means includes:
After switching from the frame buffer to the drawing output destination buffer, the image information can be registered in the drawing output destination buffer at a first timing,
If the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer is pause image information that pauses the image, the pause image information is transferred earlier than the first timing. At a second timing, it is possible to register in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer,
As the predetermined effect, after displaying a plurality of icons on the display means, at least one of the displayed plurality of icons is displayed, and after the display, an icon other than the displayed one icon is displayed. It is possible to develop a specific reach effect if
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことができる。 According to the present invention, it is possible to efficiently control performance images.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。1 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of a diagram showing a group of operation buttons of the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。1 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit in a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external appearance perspective view of the game board unit in the pachinko game machine based on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example which shows the front exploded perspective view of the game board unit in the pachinko game machine based on 1st Embodiment of this invention seen from diagonally upper right. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit containing the 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of a sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the audio/LED control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of an output signal of the audio/LED control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。1 is a schematic connection configuration diagram between a built-in relay board and a speaker of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the internal configuration of a display control circuit of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。FIG. 2 is a schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NOR type) of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。FIG. 2 is a schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NAND type) of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the AND circuit provided on the sub-board of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the bidirectional balance transceiver provided on the sub-board of the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table showing the probability of a jackpot in a pachinko game machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a diagram showing an example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol variation time determination table stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative pattern determination table memorize|stored in the sub main ROM of a sub control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the variation time determination table of a special symbol memorize|stored in main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a diagram showing a first modification regarding the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a diagram showing a second modification regarding the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。This is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of drawing control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of power-on processing by the main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game permission processing. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。(a) A flowchart showing an example of a setting process, and (b) a flowchart showing another example of a setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of backup clear processing. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of abnormality processing. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing when a power outage occurs. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of system timer interrupt processing by the main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of switch input detection processing performed by the main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of starting opening winning detection processing by the main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a setting check process performed by the main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol control processing by the main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol storage check processing by the main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol display time management processing by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of time saving number subtraction processing by a main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot end interval processing by the main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern table setting process by the main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of normal symbol control processing by the main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of sub-control main processing executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of message setting processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a directory table registration process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of message transmission processing executed by a host control circuit (sub control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table showing an example of the selection rate of the limiter number of times in the pachinko game machine of expansion example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the Pachinko game machine of Expansion Example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation right gate. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the Pachinko game machine of Expansion Example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of sub-control main processing executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit) in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of sub-device input discrimination information created in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of sub-device input processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。This is a flowchart continuing from FIG. 65, showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a diagram for conceptually explaining backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in accordance with a modified example of backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a modification of backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing showing backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the first example of the processing of brightness adjustment of the backlight and various LEDs. be. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the second embodiment of the processing for adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. be. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the third embodiment of the processing for adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. be. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of RTC acquisition processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of animation control main processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of composition playback control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of sound amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of normal amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of deep bass amplifier check processing in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check process which performs the normal amplifier/deep bass amplifier (batch) check process in the pachinko game machine based on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the more preferable form of the sound amplifier check process in the pachinko game machine based on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the more preferable form of the normal amplifier/deep bass amplifier check process in the pachinko game machine based on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。This is a flowchart continuing from FIG. 83, showing an example of a more preferred form of normal amplifier/deep bass amplifier check processing in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of sound request control processing when there are multiple sound requests for the same channel in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first example of sound request control processing when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second example of sound request control processing when volume adjustment is performed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a third example of sound request control processing when volume adjustment is performed in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a fourth example of sound request control processing when volume adjustment is performed in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a fifth example of sound request control processing when volume adjustment is performed in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。In the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention, it is an attenuation table showing an example of brightness attenuation values of each color (red, green, blue) according to the light emission intensity of strong, medium, and weak LEDs. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED, and a solenoid in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a data load process executed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of random number periodic update processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing an example of the random number 1 acquisition process, (b) a flowchart showing an example of the random number 2 acquisition process, and (c) an example of the random number 3 acquisition process in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. (d) A flowchart showing an example of random number 4 acquisition processing. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit for explaining a modification of the sub-random number process in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of reception interrupt processing executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of accessory initial operation processing executed by the host control circuit as one of various initialization processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the accessory control process regarding the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of receiving a production-related command. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a process executed by the host control circuit when receiving a fluctuation start command regarding accessories in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the initial position restoration operation process for the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a process executed by the host control circuit when receiving a demo command regarding an accessory in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a process executed by the host control circuit when receiving a change confirmation command regarding an accessory in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a process executed by the host control circuit when receiving a winning command regarding an accessory in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a hole menu task executed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hall menu screen displayed in the display area of a liquid crystal display device when hall menu display processing is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hall menu screen displayed in the display area of a liquid crystal display device when hall menu display processing is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when hall menu redisplay processing is executed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。This is an example of a screen in which error details are displayed in the display area of the liquid crystal display device, (a) a screen indicating that backup clear processing without setting change processing has been executed, and (b) a starting port abnormal winning error has occurred. (c) A screen showing that the backup clear process that did not involve the setting change process was executed, and (c) that both the backup clear process that did not involve the setting change process and the abnormal start error occurred. This is the screen after the notification period indicating that backup clear processing has been executed has elapsed. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another example of the hall menu task executed by the host control circuit, in which the host control circuit executes a setting determination process for determining the suitability of setting value information. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of hall menu processing executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of an error information history screen displayed in the display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a setting change/confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。118 is an example of a setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, and is a flowchart continued from FIG. 117. FIG. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an initial screen of a setting change/confirmation history screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "Page" is selected on a setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a page update screen on which a page can be updated on a setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data clear screen where each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。FIG. 7 is another example of a setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram showing an example of an initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is another example of a setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram illustrating an example when "setting display" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram illustrating an example when newly added setting values are displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is another example of a setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is a diagram illustrating an example when "Page" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a page update screen that is another example of a setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device and allows page updates. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of an operation procedure until a setting change/confirmation history screen on which setting values can be checked is displayed on a hall menu screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of maintenance processing executed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a maintenance screen displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of the maintenance screen displayed on the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example when a guide initial image is displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a UniMemo initial image displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the setting change/confirmation history process performed by sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of authentication processing in modification example 1 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。This is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the input password is inappropriate in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。In the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, a setting change/confirmation history screen that allows the setting values to be confirmed is displayed. FIG. 3 is a flow diagram showing an example of the operating procedure until サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the configuration of a volume switch that generates a volume password applied to authentication processing in a second modification of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of authentication processing in modification example 2 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed in modification example 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。This is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in modification example 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 12 is a flow diagram illustrating an example of a setting value confirmation procedure for setting change/confirmation history information in a second modification of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the game system concerning modification 3 of the setting change/confirmation history processing performed by sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである12 is a flowchart showing an example of a setting change/confirmation history process in a pachinko gaming machine that constitutes a gaming system according to modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a setting change/confirmation history process in a portable wireless communication terminal and a server device of a gaming system according to modification 3. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。12 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in a pachinko game machine of a gaming system according to modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。12 is a flow diagram showing an example of a setting value confirmation procedure for setting change/confirmation history information in a gaming system according to modification example 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on a mobile wireless communication terminal of a gaming system according to modification example 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a password input screen on a portable wireless communication terminal of a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen in a portable wireless communication terminal of a gaming system according to modification 3. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board unit 17 according to the pachinko game machine 1 in a second embodiment of the present invention. 第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a passing route of the game ball that entered the second big prize opening 540b. 普通電動役物ユニット400の概略構成を示す側面図である。FIG. 4 is a side view showing a schematic configuration of a normal electric accessory unit 400. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine 1 in a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of a game using the pachinko game machine 1 of the second embodiment of the present invention. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing switch input detection processing by the main CPU 101. FIG. メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101. メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end interval processing by the main CPU 101. サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub lottery process by sub CPU201. 図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。164 is a flowchart showing the normal game state performance determination process of step S5001 shown in FIG. 163. 図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。165 is a flowchart showing the normal performance determination process of step S5013 shown in FIG. 164. 先読み処理の具体例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of prefetch processing. 大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。This is an example of a table that is referred to in order to determine the main fluctuation pattern used in the case of a jackpot. 図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。164 is a flowchart showing the jackpot game state performance determination process of step S5002 shown in FIG. 163. 図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process during a round of step S5053 shown in FIG. 168. 図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。164 is a flowchart showing the small winning game state effect determination process of step S5003 shown in FIG. 163. 図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。170 is a flowchart showing the V winning effect setting process of step S5063 shown in FIG. 170. 図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。164 is a flowchart showing the time-saving game state effect determination process of step S5004 shown in FIG. 163. 図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。165 is a flowchart showing the final battle effect determination process of step S5014 shown in FIG. 164. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect screen displayed on the display device 16 according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の別構成を示す正面図である。It is a front view showing another configuration of the game board unit 17 according to the pachinko game machine 1 in the second embodiment of the present invention.

[第1実施形態]
[1.遊技機の構成]
[1-1.外観構成]
まず、図1~図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[First embodiment]
[1. Configuration of gaming machine]
[1-1. Exterior configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be explained using FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the external appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a group of operation buttons. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention from the back side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of the game board unit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of the game board unit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention, viewed diagonally from above and to the front right. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including the first and second special symbol display sections. Further, the directions shown in the drawings are the directions when viewed from the front. Therefore, for example, the reason why "left" is written in the right direction in the drawing is because the drawing is a rear view, and "right" on the drawing corresponds to "left" when viewed from the front. Similarly, when "right" is written toward the left in the drawing, "left" in the drawing becomes "right" when viewed from the front for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, unless otherwise specified, the front and rear directions of the pachinko game machine 1 will be defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when viewed from the player. Further, when the pachinko game machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front side is the side that is visible when viewed from the player's side, and the back side is the side that is visible when viewed from the side opposite to the player.

図1、図2および図4~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2, and 4 to 7, the pachinko game machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a tray unit 14, a firing device 15, a display device 16, and a game board unit 17. , a payout unit 18, and a board unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a generally rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 that penetrates in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports a payout unit 18 and a board unit 19 on the back side, and supports a glass door 13, a tray unit 14, a firing device 15, a display device 16, and a game board unit 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is pivoted to the base door 12 so as to be freely openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22 and a group of operation buttons 66. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13 . The protective glass 23 is arranged so as to face a game board unit 17, which will be described later, in the front-rear direction with the glass door 13 closed with respect to the base door 12. Furthermore, a speaker 24 and an LED 25 are arranged at the top of the glass door 13. The speaker 24 is used to make, for example, audio announcements, presentations, error notifications, and the like. The LED 25 is, for example, a light-emitting means for making a light announcement or a performance, and is not limited to an LED, but may be a lamp, etc., as long as it can perform a light-emission performance.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a~664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3, the operation button group 66 includes a main button 662 and a select button 664. The select buttons 664 include an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. In the following, when the select button 664 is referred to, it is a general term for the upper, lower, left, and right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can be operated on a guide menu screen, a hall menu screen, etc., which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. Note that the position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the pan unit 14, for example, on the upper tray 26.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which an upper plate 26 and a lower plate 27 are integrated. The pan unit 14 is arranged at the front lower part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper tray 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper tray 26 are fired from the firing device 15 toward a game area 20, which will be described later. The upper tray 26 is provided with a payout opening 61 and a production button 62. Game balls to be lent out and game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout opening 61 onto the upper tray 26. The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button", or the like. The performance button 62 may have a predetermined performance function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined performance function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on the result of a jackpot determination of a special symbol, which will be described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. A dispensing port 63 is provided in the lower tray 27. The game balls overflowing from the upper tray 26 are paid out from the payout opening 63 to the lower tray 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハンドル32を具備する。 The firing device 15 is for firing game balls stored in the upper tray 26 toward the game area 20. The firing device 15 is disposed at the front lower right of the base door 12 and at the lower right of the dish unit 14. The firing device 15 includes a panel body 31, a drive device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the firing device 15. The firing handle 32 is arranged on the front side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back side of the panel body 31, and is constituted by, for example, a firing solenoid (not shown). In this way, in the firing device 15, when the firing handle 32 is operated by the player, the game ball is fired by the operation of the driving device according to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The display device 16 displays the results of special symbol jackpot determination (hereinafter, the special symbol jackpot determination may simply be referred to as "jackpot determination") and various performance images related to the game, such as a liquid crystal display. A device is used. The various performance images displayed in the display area of the display device 16 include, for example, a performance identification pattern (decorative pattern), a performance image according to the result of jackpot determination, a performance image during a jackpot, a demonstration performance image, and a special performance image. Includes the number of pending symbols, etc. for variable display (variable display). The display device 16 (for example, a display area of a liquid crystal display device) is arranged approximately at the center of the game board unit 17 (on the inner circumferential side of a center rail 1742, which will be described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 Note that in this embodiment, one display device 16 is provided for displaying the various effect images described above, but two liquid crystal display devices are provided and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. You may also do this.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9, which will be described later), and a sub-control circuit 200 (see FIG. 9, which will be described later). a payout/launch control board 50 that has a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 described below) that controls the payout/launch of game balls, and a power supply circuit 338 that supplies power (described later). A power supply unit 60 having a power source (see FIG. 9), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9, which will be described later) are provided.

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。 In this embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board in which one control LSI or a plurality of LSIs is provided on one board); however, the sub-control board 40 is not limited to this; (For example, the host control circuit 2100, the audio/LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, etc.) may be configured.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」~「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of setting values (in this embodiment, six levels from "1" to "6") that differ in various data related to the pachinko game. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the setting value becomes smaller, the degree of advantage to the player becomes progressively lower.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Inside the main board case that houses the main control board 30, there is a setting switch 332 that is operated when changing setting values, a setting key 328 that is operated when changing or confirming setting values, and a performance display monitor. 334 and an error notification monitor 336 (both of which will be described later in FIG. 9) are housed therein. The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values, which will be described later. For example, an error code, which will be described later, is displayed on the error notification monitor 336. Note that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case by the person in charge of managing the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as "the person in charge of managing the game machine") in consideration of security. ) This is to prevent a third party (for example, a player) other than the player from easily accessing the setting switch 332 and the setting key 328. Note that inside the main board case means that the setting switch 332 and/or setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and also that there is a switch in the corresponding location of the setting switch 332 and setting key 328 on the main board case. If there is a chip and the pachinko machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko machine 1 is installed using a key managed by the machine manager to expose the back side, the machine manager It also includes those in which the responsible person has access to the setting switch 332 and/or the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. A game area 20 is formed on the front side of the game board unit 17, in which the fired game balls can roll and flow down.

図5~図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これらの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。 As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is arranged approximately at the center of the game area 20 and a transparent panel 172 in which a game area 20 in which the fired game balls can roll and flow down is formed. It includes a center unit 174, a normal electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176. The center unit 174, the normal electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. This back unit 176 includes a group of accessories 1000 such as an upper accessory (see FIG. 7) arranged above the display area of the display device 16. At least one or more of these accessory objects 1000 or the actuating members that constitute the accessory functions as a performance accessory that can be operated based on the result of the special lottery, and therefore will be referred to as a performance accessory hereinafter. There is also.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a portion where a display area of a display device 16, which will be described later, is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted therein. The game ball fired from the firing device 15 flies out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail, etc., and flows down the game area 20 while changing its traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The game area 20 is divided (defined) by guide rails 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the gaming area 20. The inner rail 26b is arranged on the left side of the transparent panel 172 and inside the outer rail 26a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged at the upper part of the game area 20, and divides the downstream area of the game ball in the game area 20 into left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls fired by the firing device 15 are divided into left and right sides of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flowing down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (more specifically, the transparent panel 172). Due to the collision with the installed game nails, etc., it flows downward while changing its direction of travel. The shot game ball is distributed into a falling area according to the amount of operation of the shooting handle 32. Specifically, when the amount of operation of the firing handle 32 is small, the fired game ball flows down the left side area of the center rail 1742. On the other hand, when the amount of operation of the firing handle 52 is large, the fired game ball flows down the right side area of the center rail 1742. Note that the hitting method in which the game ball flows down to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the hitting method in which the game ball flows down in the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible to make different bets depending on the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body that integrates the first starting opening 420, the big winning opening 540, and the special electric accessory 600. The attacker unit 500 is located approximately at the lower right portion of the gaming area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The jackpot opening 540 is a portion that can be opened in a jackpot gaming state, which is an advantageous gaming state for the player. A count switch 541 is arranged in the big prize opening 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big prize opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth in the front-back direction and a big prize opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the big prize opening 540. The special electric accessory 600 has an open state in which it is possible (or easy) to enter the game ball into the big winning hole 540 by driving the shutter 610 by the big winning hole solenoid 620, and an open state in which it is possible (or easy) to enter the game ball into the big winning hole 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to a jackpot game state based on the result of jackpot determination performed when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440 (described later). will be carried out if Note that the result of the jackpot determination performed when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440 (described later) is displayed as a special symbol in the first special symbol display section 73 or second special symbol display section 74. This is indicated by the stop display mode.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In addition, in this specification, when it is simply referred to as a "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. However, in this embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting port 420 provides an opportunity to determine a jackpot on the condition that the game ball wins (passes), and also provides an opportunity to display the result of the jackpot determination on the display device 16 or a first special symbol display section 73 to be described later. It is something to give. A first starting port switch 421 is provided in the first starting port 420 (see FIG. 9). When a game ball enters the first starting port 420, the winning game ball is detected by the first starting port switch 421. When a game ball is detected by the first starting port switch 421, a jackpot determination is performed inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are released from the payout port 61. It is dispensed (discharged) to the upper tray 26 or from the dispensing port 63 to the lower tray 27 . Note that the winning of the game ball into the first starting hole 420 is performed by hitting the ball to the left.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The normal electric accessory unit 400 is a unit body that integrates a second starting port 440, an outlet 450, and a normal electric accessory 460. The normal electric accessory unit 400 is arranged approximately at the lower left of the gaming area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, with the second starting port 440 being disposed on the right side when viewed from the front, and the out port 450 being disposed on the left side when viewed from the front. Conventionally, the electric accessory unit 400 was often disposed below the first starting port 420, for example. However, in recent years, there has been a demand for the display device 16 to be larger, and it has become difficult to arrange it below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the normal electric accessory unit 400 is arranged approximately at the lower left of the game area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting port 440 provides an opportunity to determine a jackpot on the condition that the game ball wins (passes), and also provides an opportunity to display the result of the jackpot determination on the display device 16 or a second special symbol display section 74 to be described later. It is something to give. A second starting port switch 441 is provided in the second starting port 440 (see FIG. 9). When a game ball enters the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a jackpot determination is performed inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are transferred to the payout port 61. The liquid is dispensed (discharged) from the outlet to the upper tray or from the outlet 63 to the lower tray 27 . The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the normal electric accessory 460. Note that the winning of the game ball into the second starting port 440 is, in principle, performed by hitting the ball to the right.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。 The normal electric accessory 460 includes a wing member 4620 that can rotate in the right direction, a starting port solenoid 4630 (for example, see FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starting port solenoid 4630 to the wing member 4620. ). The normal electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which a game ball can easily pass through and a closed state in which a game ball cannot pass through by driving the blade member 4620 by the starting port solenoid 4630. It is composed of When a game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball enters the second starting port 440 or is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the out port 450. be done. The opening/closing drive by the normal electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and a predetermined number of times when the normal symbol is in a specific stop display mode in the normal symbol display section 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is arranged on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 9). When a game ball passes through the passage gate 49, the passing game ball is detected by the passage gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). Note that the game ball passes through the passage gate 49 by hitting the ball to the right.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body that integrates the first starting opening 420, the big winning opening 540, and the special electric accessory 600. Attacker unit 500 is arranged approximately at the lower right portion of gaming area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged approximately at the lower right corner of the game area 20 is because in recent years, there has been a demand for larger display devices 16, and when various components such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such an enlarged display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The jackpot opening 540 is a portion that can be opened in a jackpot gaming state, which is an advantageous gaming state for the player. A count switch 541 is arranged in the big prize opening 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big prize opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth in the front-back direction and a big prize opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the big prize opening 540. The special electric accessory 600 has an open state in which it is possible (or easy) to enter the game ball into the big winning hole 540 by driving the shutter 610 by the big winning hole solenoid 620, and an open state in which it is possible (or easy) to enter the game ball into the big winning hole 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 and shifts to the jackpot game state. It will be held in

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general winning holes 53, 54, and 55 are arranged at the lower left of the game board unit 17, and the general winning hole 56 is arranged at the lower right of the game board unit 17. Further, general winning ports 53, 54, 55, and 56 are provided with general winning ports switches 53a, 54a, 55a, and 56a (see FIG. 9). When a game ball wins in the general winning hole 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning hole switch 53a, 54a, 55a, 56a. When game balls are detected by the general winning port switches 53a, 54a, 55a, and 56a, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27). (excreted).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In addition, in this embodiment, the number of prize balls for the first starting hole 420 and the second starting hole 440 is three, the number of prize balls for the general winning holes 53, 54, 55, and 56 is 10, and the number of winning balls for the big winning hole 540 is 10. The number of prize balls is set at 15 each. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 57 is arranged at the lowest center of the game area 20 (the most downstream position in the downstream direction of the game ball). When the fired game ball does not enter any starting hole or winning hole, it finally flows into the out hole 57.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is arranged at the lower right part of the game board unit 17 and outside the guide rail 26 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body that integrates various display parts. Specifically, the LED unit 70 includes a normal symbol display section 71, a normal symbol reservation display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, and a first special symbol display section 74 as the various display sections. A symbol reservation display section 75 and a second special symbol reservation display section 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display section 71 is for displaying the result of determination for the regular symbol game (normal symbol determination). Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the normal electric accessory 460 to an open state based on the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display section 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start a variable display in which they alternately turn on and off when a start condition for the variable display (variable display) is satisfied. A combination (display pattern) of lighting and turning off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b start a variable display and then perform a stop display after a predetermined period has elapsed.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 If the result of the determination (normal symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as "normal win"), the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is decided to open the normal electric accessory 460, the normal electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second starting port is opened and closed. The difficulty of winning the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol pending display section 72 displays the number of times the normal symbol variable display is executed (hereinafter referred to as "the pending number of normal symbol variable displays"). The normal symbol reservation display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol reservation display section 72 displays the number of pending changes in the normal symbol by a combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the fluctuating display of the normal symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of the normal symbols is suspended twice, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbols is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbols is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74 are for displaying the results of the determination (jackpot determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of determination (jackpot determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display section 73 includes a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the winning of a game ball into the first starting hole 420 (starting winning), and also displays the result of jackpot determination based on the winning of the game ball. The display LED group 73a starts a variable display in which each of the eight LEDs repeatedly turns on and off when the start condition for the variable display is satisfied. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of eight LEDs turned on and off is displayed as a special symbol. The display LED group 73a starts a variable display and then performs a stop display after a predetermined period has elapsed.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 If the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball into the first starting port 420 is a jackpot, the combination of lighting and turning off the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbols are stopped and displayed in a specific stop display mode, a transition to the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is changed to a gaming state in which a game ball can enter the big prize opening 540. Become. In addition, in the following explanation, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on the winning of the game ball to the first starting hole 420 will be referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display section 74 includes a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the winning of a game ball into the second starting hole 440 (starting winning), and also displays the result of jackpot determination based on the winning of the game ball. The display LED group 74a starts a variable display in which each of the eight LEDs repeatedly turns on and off when the start condition for the variable display is satisfied. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of eight LEDs turned on and off is displayed as a special symbol. The display LED group 74a starts a variable display and then performs a stop display after a predetermined period has elapsed.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 If the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball into the second starting port 440 is a jackpot, the combination of lighting and turning off the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbols are stopped and displayed in a specific stop display mode, a transition to the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is changed to a gaming state in which a game ball can enter the big prize opening 540. Become. In addition, in the following explanation, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of the game ball to the second starting hole 440 will be referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 In this way, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display section 73 and the second special symbol display section 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the normal A transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, is determined. In this embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the winning of the game ball into the first starting port 420 and a jackpot determination based on the winning of the game ball into the second starting port 440. That is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the game is shifted to a jackpot game state in which a round game in which the jackpot 540 is opened is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol reservation display section 75 and the second special symbol reservation display section 76 display the number of executions of the variable display of the reserved special symbol (hereinafter referred to as "the number of pending special symbol variable displays"). It is to be displayed. The first special symbol reservation display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol reservation display section 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol reservation display section 75 and the second special symbol reservation display section 76 display the number of reservations in the variable display of special symbols by turning on and off the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b. The display mode of lighting and extinguishing of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b is the same as that of the display LEDs 72a, 72b of the normal symbol reservation display section 72.

[1-2.電気的構成]
次に、図9~図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be explained using FIGS. 9 to 19.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路200の順に説明する。 As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls the game, a sub-control circuit 200 that controls effects according to the progress of the game, and a payout/fire control circuit 300. and a power supply circuit 338. For convenience, each of these configurations will be described below in the order of main control circuit 100, payout/emission control circuit 300, power supply circuit 338, and sub control circuit 200.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (read/write memory), and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and retain written information even in a power-off state. Note that in this embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101, but the storage medium is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information about the special symbol game is stored as a starting memory. Specifically, the main RAM 103 includes a first special symbol starting storage area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the first special symbol that is changing is stored as a starting memory, and a first special symbol game information for an upper limit of four times. A first special symbol starting storage area (1) to a first special symbol starting storage area (4) are provided in which information of a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as a starting memory. Similarly, the main RAM 103 includes a second special symbol starting storage area (0) in which information about the special symbol game corresponding to the second special symbol that is changing is stored as a starting memory, and a second special symbol game for up to four times. A second special symbol starting storage area (1) to a second special symbol starting storage area (4) are provided in which information of a special symbol game corresponding to a symbol is stored as starting memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. Initial reset circuit 104 is connected to main CPU 101 . The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 is for transmitting commands from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by quickly supplying power to the main RAM 103, for example, when the power is cut off (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display section 71, a normal symbol reserve display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a first special symbol reserve display section 75, A second special symbol reservation display section 76, a starting opening solenoid 4630 that drives the blade member 4620 of the normal electric accessory 460, a big winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610, etc. are connected. The main control circuit 100 can control the operations of these devices (members) by transmitting signals. The main control circuit 100 also includes a calling device (not shown) that has functions such as calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, and a system for transmitting data to a hall computer 700 that manages pachinko machines in the entire hall. An external terminal board 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 In addition, the main control circuit 100 includes a first starting port switch 421, a second starting port switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, general winning port switches 53a, 54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, etc. is connected. When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the members. Also connected to the main control circuit 100 is a backup clear switch 330, etc., which clears backup data in the event of a power outage in response to an operation by a manager of the gaming hall.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is a key or a key-like key that triggers the execution of setting change processing and setting confirmation processing, which will be described later. The setting switch 332 can be pressed and is used to change the set value during a setting change process, which will be described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the person in charge of managing the gaming machine cannot easily access them.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 Further, a payout/emission control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout/launch control circuit 300 is connected to a payout device 350 that pays out game balls, a launch device 15 that shoots game balls, a card unit 360, and the like. The dispensing device 350 is provided in the dispensing unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal is supplied to the ball lending operation panel 370 according to the player's operation.

[1-2-2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Payout/fire control circuit]
When the payout/launch control circuit 300 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or the rental ball control signal supplied from the card unit 360, it transmits a predetermined signal to the payout device 350, Control is performed to cause the payout device 350 to pay out game balls. Further, when the firing handle 32 is grasped by the player and rotated clockwise, the payout/launch control circuit 300 controls a firing solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount). The controller supplies power to the controller and controls the firing of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Further, a sub-control circuit 200 (relay board 2010) is connected to the command output port 106. The sub-control circuit 200 performs display control on the display device 16, control regarding the sound generated from the speaker 24, control regarding the light of the LED 25, etc. in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In this embodiment, the main control circuit 100 supplies commands to the sub-control circuit 200, but the sub-control circuit 200 is configured to be unable to supply signals to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that signals can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko game machine 1, and the payout/launch control circuit 300 includes a payout device 350 for paying out game balls, a game A firing device 15 for firing a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data in the event of a power outage according to an operation by an administrator of the game hall, and the like are connected.

[1-2-3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage necessary for playing games with the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power supply circuit 338 is connected to the power switch 35 and the like. The power switch 35 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko game machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Although the setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, they may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the setting switch 332 and the setting key 328 be housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the person in charge of managing the gaming machine cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. . Even in such a case, being inside a predetermined case means that the setting switch 332 and setting key 328 cannot be accessed without opening the case, as well as the correspondence of the setting switch 332 and setting key 328 of the case. There is a notch only in one place, and when the pachinko game machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko game machine 1 is installed using a key managed by the game machine management manager to expose the back side. , including those in which a gaming machine manager can access the setting switch 332 and/or the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, the display contents displayed on the performance display monitor 334 will be explained. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than a jackpot game state with respect to the firing of a predetermined number of game balls (for example, 60,000 shots), and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/fire control circuit 300 totals the base value based on past game history, and stores the total result in a specific work area of the work area of the main RAM 103, which will be described later. This specific work area will be described later, but it is an area where data will not be cleared even if the backup clear process described below is performed. Note that the base value may be aggregated based on a predetermined operation being performed, or the base value may be always aggregated so that the base value is always displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 includes a total history aggregation means for aggregating all base values based on the entire game history from the initial power-on (the first power-on after the pachinko game machine 1 was manufactured) to the present; and a setting value-by-setting history aggregation means that executes a setting-value-by-setting base value aggregation based on past game history for each setting value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when a gaming machine manager or the like performs an operation to display all base values, the all history totaling means executes the above-mentioned totaling of all base values. The total base value totaled by the total history totaling means is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Further, when the display operation of the base value by setting value is performed, the history aggregation unit by setting value executes the aggregation of the base value by setting value. The setting value-specific base values compiled by the setting value-specific history aggregating means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The setting value-by-setting history aggregation means can also aggregate only base values for arbitrary setting values in response to a request (operation). In this case, it is possible to aggregate not only the base value of the set setting value but also the base value of other setting values other than the set setting value. Therefore, the main CPU 101 can display base values for other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 In addition, the main CPU 101 calculates both the total base value totaled by the total history totaling means and the base value by setting value totaled by the setting value-specific history totaling means, in response to an operation by, for example, a gaming machine management manager. can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base value of a specific setting value on the performance display monitor 334, or may display a list of the base values of all setting values. Further, both the total base value and the base value by setting value may be displayed in a list. When displaying the base values of all setting values in a list, or when displaying both all base values and base values by setting value in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means. It may also be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 In addition, the main CPU 101 includes a total history aggregation means and a history aggregation means for each setting value, but in addition to these or in place of the history aggregation means for each setting value, the main CPU 101 has a total history aggregation means for each setting value. A post-setting-change history aggregation means may be provided for aggregating the post-setting-change base value based on the game history. In this case, the main CPU 101 can display the base value by set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or part of the total base value, the base value by setting value and/or the base value by setting value after setting change on the performance display monitor 334, pachinko games can be improved. It becomes possible to easily confirm information based on the past gaming history of machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In addition, in this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total number of game balls paid out is paid by the ball entering the special electric accessory (big prize opening) and the normal electric accessory. The ratio of the number of game balls put out (payout by accessory) may be displayed. Further, it may be displayed in relation to the total number of balls fired, or it may be displayed as a percentage of the number of game balls paid out by the special electric accessory (big winning hole). Also, they may be displayed by setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Further, an error code, which will be described later, is displayed on the error notification monitor 336. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may also display a setting change code indicating that the setting change process is in progress, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress, etc., which will be described later. can. Note that during the setting change, a symbol (setting change symbol) that is not normally displayed may be displayed on the special symbol display device.

[1-2-4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub control circuit]
Next, the internal configuration of sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. Note that FIG. 10 is a block diagram showing the circuit configuration inside the sub-control circuit 200 and the connection relationship between the sub-control circuit 200 and its various peripheral devices.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。 The sub-control circuit 200 executes effects, etc. according to the progress of the game in response to commands from the main control circuit 100, and as shown in FIG. ), a control ROM board 2030, and a CGROM (Character Generator ROM) board 2040 (second board). The sub board 2020 is connected to the relay board 2010, the control ROM board 2030, and the CGROM board 2040. Note that in the sub-control circuit 200, the sub-board 2020 and various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) are connected via a board-to-board connector (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a~664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a~6641d、及び、役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されているが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン664a~664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。 As shown in FIG. 9, the sub control circuit 200 includes a production button switch 621 that is turned ON/OFF by operating the production button 62, a main button switch 6621 that is turned ON/OFF by operating the main button 662, and various select buttons. Select button switches 6641a to 6641d, which are turned on and off by operating buttons 664a to 664d, and a group of accessory detection sensors 1002 that detect that the accessory group 1000 is in the initial position are connected, but in FIG. These illustrations are omitted. Furthermore, in reality, select button switches 6641a to 6641d corresponding to the respective select buttons 664a to 664d are provided, but in FIG. 9, for convenience, these are collectively shown as select button switches 6641. Further, the accessory detection sensor group 1002 is provided in the same number as the number of motors provided corresponding to the movable accessory.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。 Relay board 2010 is a relay board for receiving commands transmitted from main control circuit 100 and transmitting the received commands to sub-board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。 Note that when the sub-control board is the one-board board mentioned above, the sub-control board itself may have the function of receiving the commands transmitted from the main control circuit 100. However, the command may be eventually received via a relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。 Furthermore, if the sub-control board is composed of multiple boards, any of the boards may be equipped with the receiving means, and even in this case, it is interpreted that the sub-control board has the receiving means. can do. Also, in this case, even if a sub-control board made up of multiple boards receives a command via a relay board, etc., one of the boards that make up the sub-control board will receive information related to the command. If the command is recognized, it is possible to express that the sub-control board has received the command.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されている。 The sub board 2020 is provided with a host control circuit 2100, an audio/LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 2600. Of these, at least the host control circuit 2100, the audio/LED control circuit 2200, and the display control circuit 2300 are configured as a single board.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内において、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される。 The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub-control circuit 200 based on various commands sent from the main control circuit 100, and includes a CPU processor, sub-work RAM 2100a, SRAM 2100b, RTC (real-time clock), Consists of a watchdog timer. The host control circuit 2100 is connected to the audio/LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the built-in relay board 2600 within the sub-board 2020. Further, host control circuit 2100 is connected to control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。RAM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。 Further, the host control circuit 2100 includes a sub-work RAM 2100a and an SRAM (Static RAM) 210b. The sub-work RAM 2100a is a storage device that acts as a temporary storage area for work when the host control circuit 2100 executes various processes, and stores various flags and variables necessary when the host control circuit 2100 executes various processes. Memorize the value etc. The RAM 2100b is a storage device that backs up predetermined data in the subwork RAM 2100a. Note that in this embodiment, a RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 2100, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used as the temporary storage area. .

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びランプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The audio/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and controls the speaker 24 based on control signals (sound request and LED request described later) input from the host control circuit 2100. This circuit controls the audio playback operation by the lamp group 25 and the light emission operation by the lamp group 25. Therefore, functionally, the audio and LED control circuit 2200 includes an audio controller 2200a and a lamp controller 2200b. The audio controller 2200a and the lamp controller 2200b are substantially included in a sound/lamp control module 2260, which will be described below. The internal configuration of the audio/LED control circuit 2200 will be described in detail later with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。 Note that in this embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described below) output from the audio/LED control circuit 2200 are transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, the audio/LED control circuit 2200 Communication between the control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed using an SPI (Serial Peripheral Interface) communication method (a type of serial communication method). Further, in this embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 2300 is connected to the display device 16 and displays images related to presentation (decorative pattern images, background images, presentation images, etc.) on the display device 16 based on a control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. This is a circuit for controlling various processing operations when displaying images. Note that the display control circuit 2300 includes a display controller (a first display controller 2380 and a second display controller 2390 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。また、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Further, the display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 within the sub-board 2020. Furthermore, display control circuit 2300 is connected to CGROM board 2040. Further, the display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without using a relay board. Note that the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described in detail later with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 2500 is configured with a DDR2 (Double-Date Rate 2) SDRAM. Furthermore, the SDRAM 2500 is provided with various buffers that temporarily store various image data during drawing control processing of images (moving images and still images) displayed by the display device 16. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (a first frame buffer and a second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。 The built-in relay board 2600 receives various signals and various data output from the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200, and transmits the received various signals and data to the speaker 24, the lamp group 25, and the accessory group 1000. This is a relay board that sends data to

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。 Further, the built-in relay board 2600 includes an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplification means). Although this embodiment shows an example in which the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620 are mounted on the same relay board, the present invention is not limited to this. It may be provided separately from the relay board on which the power amplifier 2620 is mounted.

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続される。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に入力される。 The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the accessory group 1000. That is, the host control circuit 2100 is connected to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. Control signals and data (for example, excitation data described below) output from the host control circuit 2100 are input to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ2700内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図10には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群1000が設けられていてもよい。 Note that in this embodiment, communication between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 is performed using an I2C communication method (a type of serial communication method). Furthermore, in this embodiment, the accessory group 1000 includes one or more motors, and the motor controller 2700 includes one or more motor drivers for driving each motor. Although FIG. 10 shows an example in which only one accessory group 1000 is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of accessory groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 In addition, in the configuration of this embodiment, the host control circuit 2100 directly controls the motors of the operating objects of the objects forming the object group 1000 and the operating members forming the objects, without using the motor controller 2700. It may be configured to drive, or a control circuit for controlling the motor may be provided separately. Furthermore, in this embodiment, a plurality of motor drivers (motors) are controlled by one control circuit, but the present invention is not limited to this. In this embodiment, one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers). The configuration may be such that one motor (motor driver) is controlled, or the configuration may be configured such that one control circuit controls one motor (motor driver).

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に入力される。 Further, the digital audio power amplifier 2620 is connected to the audio/LED control circuit 2200 and the speaker 24. That is, the audio/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, the audio signal etc. output from the audio/LED control circuit 2200 is input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインROM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21~図28参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 The control ROM board 2030 is provided with a sub-main ROM 2050. The sub-main ROM 2050 stores various programs and various data tables (for example, see FIGS. 21 to 28 described later) for controlling the performance operations of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100. The host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100) executes various processes according to the programs stored in the sub-main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM2050に記録されてもよい。 Note that in this embodiment, the sub-main ROM 2050 is used as a storage means for storing programs, various tables, etc. used in the host control circuit 2100, but the present invention is not limited thereto. As such storage means, other types of storage media may be used as long as they are readable by a computer equipped with a control means, such as hard disk drives, CD-ROMs, DVD-ROMs, ROM cartridges, etc. storage media may be applied. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media. Furthermore, the program may be recorded in advance on a recording medium, or may be downloaded from an external source after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納されていてもよい。 A CGROM 2060 is provided on the CGROM board 2040. The CGROM 2060 is configured with a NOR type or NAND type flash memory. The CGROM 2060 also stores, for example, image data displayed on the display device 16, audio data played back by the speaker 24 (sometimes referred to as sound data in this specification), and the like. Note that, at this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and the various data may be stored in the CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよい。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成されている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。 In this embodiment, a configuration in which various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) and sub-board 2020 are connected by a board-to-board connector in the sub-control circuit 200 has been described. The invention is not limited to this. For example, various ROMs may be inserted directly into ports such as sockets provided on the sub-board 2020, and the sub-board 2020 may be configured with a single board having a ROM function or the ROM itself. That is, the sub-board 2020 and various ROMs may be integrally configured. Further, when the sub-board 2020 is configured by a single board equipped with a ROM function or a ROM itself, the sub-control circuit 200 controls the sub-board used according to the type of memory used as a CGROM. It may also include switching means for physically or electrically switching the circuits on the substrate, or switching means for switching the information of the circuits on the sub-boards to be used depending on the type of memory.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM2060、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、CGROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the relationship in data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 2060, built-in VRAM 2370, SDRAM 2500) and the corresponding control circuit is as follows: Built-in VRAM 2370>SDRAM 2500>Sub-main ROM2050≒CGROM2060. That is, in this embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 2370 and various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, and the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300 is the second fastest. The communication speed between the sub-main ROM 2050 and the host control circuit 2100 and the communication speed between the CGROM 2060 and the display control circuit 2300 are the slowest. However, the present invention is not limited thereto, and the relationship in communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit can be set arbitrarily. For example, the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from this embodiment, or the communication speed between each storage means and the corresponding control circuit may be different from this embodiment. may all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。 Here, possible configurations of the various storage means described above will be explained. In this embodiment, the storage means for information regarding image data (compressed (encoded) image data) stores information regarding transparency data (alpha table described below) that can be used when setting transparency for image data. A configuration example in which the storage means is the same (CGROM 2060) has been described. That is, a configuration example in which the "first information storage means" is physically the same as the "second information storage means" has been described. However, the present invention is not limited thereto. For example, the "first information storage means" may be configured with a physically different storage means (storage medium) from the "second information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。 Furthermore, the term "information storage means" as used herein refers not only to storage means such as the CGROM 2060, but also to tables stored in the storage means, data storage areas within the storage means, etc. good. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be mutually different data storage areas within the same storage means, or may be mutually different tables, Alternatively, the information may be stored in mutually different register addresses. In other words, "information storage means" used in this specification are different not only when they are physically different storage means (storage media), but also when they are physically the same storage means (for example, ROM, RAM, etc.) However, the meaning also includes cases where data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) are different within the storage means.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。 Note that the above-mentioned meaning of "information storage means" in this specification is also applicable to the above-mentioned "third information storage means" (SDRAM 2500) and "fourth information storage means" (built-in VRAM 2370). Therefore, for example, the "first information storage means" to "fourth information storage means" may be composed of physically different storage means (storage media), and the "first information storage means" to The "fourth information storage means" may be composed of mutually different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) within one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the "first information storage means" and the "second information storage means" are configured in different data areas in one storage means (CGROM 2060), and the "third information storage means" is configured as different data areas. , a storage means (CGROM 2060) including a "first information storage means" and a "second information storage means", and a physically different storage means (SDRAM 2500); An example will be explained in which the storage means (CGROM 2060) includes a "1 information storage means" and a "second information storage means", and a storage means (built-in VRAM 2370) physically different from the "third information storage means" (SDRAM 2500). However, the present invention is not limited thereto. Whether the "information storage means" should consist of a data area or a storage means, and how the "information storage means" defined as a data area should be combined with the "information storage means" defined as a storage means. The mode can be set as appropriate depending on, for example, the configuration (number, type, etc.) of the storage means provided in the gaming machine. For example, in the present embodiment, the "first information storage means" to "third information storage means" are configured from mutually different data areas within one storage means, and the "fourth information storage means" is configured from the "third information storage means". The third information storage means may be physically different from the storage means including the first information storage means to the third information storage means.

[1-2-5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Audio/LED control circuit]
Next, the internal configuration of the audio/LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the audio/LED control circuit 2200 and the connection relationship between the audio/LED control circuit 2200 and its various peripheral devices and peripheral circuit sections. Note that in FIG. 11, in order to simplify the explanation, illustrations of relay boards and the like provided between the audio/LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units are omitted.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 11, the audio/LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, and a sound lamp. It includes a control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. The connection relationship of each part in the audio/LED control circuit 2200 is as follows.

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマンドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス2220及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メモリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続される。 Within the audio/LED control circuit 2200, a sound/lamp control module 2260 is connected to a memory interface 2220, a peripheral interface 2240, a command register 2250, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. Further, the command register 2250 is connected to the LSI interface 2210 in addition to the sound lamp control module 2260. In addition to the sound/lamp control module 2260, the main generator 2270 is connected to a memory interface 2220 and a multi-effector 2280. Furthermore, the multi-effector 2280 is connected to a memory interface 2220 and a digital audio interface 2230 in addition to the sound lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the audio/LED control circuit 2200 will be explained.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ2250との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続される。 The LSI interface 2210 is an interface circuit used when inputting/outputting control signals (for example, sound requests, LED requests, etc.) between the host control circuit 2100 and the command register 2250. That is, command register 2250 is connected to host control circuit 2100 via LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 2220 is an interface circuit used to input/output audio data and the like between the sub-main ROM 2050 and each of the sound/lamp control module 2260, main generator 2270, and multi-effector 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ2280に出力する。 The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when outputting audio signals and the like from the multi-effector 2280 to the speaker 24. Further, digital audio interface 2230 outputs an audio input signal to multi-effector 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when inputting/outputting lamp signals (such as LED data to be described later) between the lamp group 25 and the sound/lamp control module 2260. Additionally, the peripheral interface 2240 is provided with three physical systems (SPI channels) for outputting data to the LED drivers included in the lamp group 25. Note that in this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各インターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)の動作条件の設定も行う。 Command register 2250 is comprised of a number of register groups (eg, a number of audio control registers) that are accessed by host control circuit 2100. Command register 2250 performs settings for controlling the functions of sound/lamp control module 2260, main generator 2270, and multi-effector 2280. The command register 2250 also sets operating conditions for each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, peripheral interface 2240).

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加させることができる。 Note that each register constituting the command register 2250 is equipped with an IC (Integrated Circuit), and each register is configured by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers with this configuration are used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced, so by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module ( (capacity of command register 2250) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ2260b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。 The sound/lamp control module 2260 centrally controls audio playback operations, etc., and controls the operation of each component (each block) in the audio/LED control circuit 2200 according to the settings of the command register 2250. . As shown in FIG. 11, the sound/lamp control module 2260 includes a simple access controller 2260a, a sequencer 2260b, a lamp control section 2260c, and a peripheral control section 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access controller 2260a is a circuit unit that processes commands in batches. The sequencer 2260b includes various sequencers (automatic reproduction function units) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and audio. Each sequencer controls various operations according to a timer and step conditions (for example, conditions set for each step processing during sequence playback of LED animation, audio, etc., which will be described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 2260c calculates the brightness values to be set in all channels (eight channels) for which LED data, which will be described later, can be set, and transmits the calculation results to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 2260d performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 2260c to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、再生チャンネルCH1~CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270aと、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1~V4)と、デコーダ2270aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部2270dと、を有して構成されている。 Main generator 2270 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 acquires predetermined audio data stored in the CGROM 2060 based on the control signal input from the sound/lamp control module 2260, and converts the acquired audio data into a predetermined audio signal. Convert to The main generator 2270 includes a decoder 2270a that is divided into playback channels CH1 to CH32 and plays compressed data, a channel volume 2270b (V1 to V4) that adjusts the volume, and a channel mixer 2270c that mixes the playback sound of the decoder 2270a. and a remix section 2270d that performs the final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ24に出力する。 Multi-effector 2280 includes a mixer that synthesizes the audio signal input from main generator 2270 and an audio input signal input from digital audio interface 2230, and various effectors for applying various sound effects to audio. The multi-effector 2280 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, etc. to the speaker 24 via the digital audio interface 2230.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM2060には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 FIG. 12 is a diagram illustrating output signals of the audio/LED control circuit. The CGROM 2060 stores up to 8192 types of sequence code groups and up to 8192 types of SAC data groups. The sequence code and SAC data are each specified by a 13-bit sequence code number and SAC number, and have a relationship of 8192= 213 .

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0~SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的に動作する4系列(SAC0~SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0~SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0~SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。 In the case of this embodiment, 16 series (SQ0 to SQ15) that operate in parallel are provided as the sequencer 2260b, and 4 series (SAC0 to SAC3) that operate in parallel are provided as the simple accelerator controller 2260a. There is. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with an audio control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ15) and an audio control register RGj1 for controlling the SACs (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。 Then, when the host control circuit 2100 constituted by the CPU processor writes the SAC number and its attached information to a predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the voice command transmission operation, the corresponding simple Access controller 2260a begins functioning, and simple access controller 2260a will write a set of configuration data identified by the SAC number to a set of voice control registers pointed to by the SAC data. In this embodiment, complicated setting operations can be completed by transmitting one SAC number and its attached information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。 On the other hand, the host control circuit 2100 constituted by a CPU processor sends a sequence code number and its attached information to a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7) based on the voice command transmission operation. When written, the corresponding sequencer SQi starts functioning and writes the set of configuration data specified by the sequence code to the set of audio control registers pointed to by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。 Here, a predetermined audio control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ7) contains multiple (up to 8) sequence code numbers and loop information for the performance of each sequence code number for any sequencer SQi. It is now possible to enter. Therefore, for example, when n+1 sequence code numbers (X0, X1, ..., Xn) are specified for sequencer SQi, the setting operation of sequence code number →...The setting operations of the sequence code number Xn will be executed in order, and the audio effects corresponding to the setting operations will be executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。 In addition, loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, so after repeating the audio performance specified by the sequence code number a predetermined number of times, the audio performance specified by the next sequence code number can be changed. can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。 As described above, there is a wide variety of data to be set in the sequencer SQi, and it is necessary to appropriately set these sequence code numbers and accompanying data in the audio control register RGj2 for sequencer control. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and accompanying data is divided into 1-byte units, and the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 to which this 1-byte data is to be set are divided. A set of SAC data is secured in the CGROM 2060 (hereinafter referred to as sequencer startup SAC data).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0~SQ15の起動用データの設定動作が容易である。 Then, the host control circuit 2100 activates the simple access controller 2260a by specifying a predetermined SAC number in the voice control register RGj1 for SAC control. Here, the SAC number of course specifies the SAC data for starting the sequencer. Then, necessary data is developed in the sequencer control register RGj2 based on the operation of the SAC (Simple Access Controller). Therefore, the operation of setting start-up data for sequencers SQ0 to SQ15 is easy.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。 By the way, as explained above with reference to FIG. 12, a group of sequence codes identified by one sequence code number includes multiple operation units (sequence steps) separated by step end codes (FFFEH). In the end, after all the sequence steps specified by one sequence code number are executed, the sequence steps specified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0~SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。 Since a standby time can be set for each sequencer, the first sequence step (writing a group of setting data) is started after the standby time specified by the host control circuit 2100 constituted by the CPU processor. , and when the step end code (FFFEH) is executed, the next set of setting data is written to the set of voice control registers after a waiting time. Note that the standby time can be set as a single piece of time information for each sequencer (SQ0 to SQ7), but for example, in a preceding sequence step, the standby time that is applied to the subsequent sequence step is set. By doing so, the waiting time for each sequence step can be set arbitrarily.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すように、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280において、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0~TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。 Furthermore, to continue the explanation of the internal configuration of the audio/LED control circuit 2200, as shown in FIG. The mixed SUB1) is subjected to digital filter processing in the multi-effector 2280 based on the operating parameters specified in a predetermined audio control register of the command register 2250, and is then supplied to the total volume 2290 (TV0 to TV3) to set the total volume value. Amplified based on TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1~V4)が規定(変更)されるようにしても良い。 The total volume value TV is defined by the operating parameters written in the corresponding audio control register, but as explained earlier, in this embodiment, in principle, these operating parameters are determined by the setting switch (hardware) operated by the staff. (ware switch). However, if the player operates the volume switch (operates the screen) during the game operation (while waiting for audio production), the total volume TV is defined (changed) based on the set value. Furthermore, when the player operates the volume switch, instead of or in addition to the total volume TV being defined based on the setting value, the channel volume 2270b (V1 to V4) is defined (changed). You can also do it.

[1-2-5-1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御について、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, the volume control of each speaker 24 executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0~3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。 Sounds such as game sounds output from each speaker 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) are audio signals of total volume TV0 to TV3 output to all channels, and audio signals of each individual volume among all channels. The volume is controlled by a volume transition operation that changes the volume value of the audio signal in stages by multiplying the audio signal of each playback channel output to the channel.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。 Note that the "audio signal" has volume information (for example, information such as wattage), and can also be simply referred to as "volume." For example, in this specification, "audio signal for each reproduction channel" may be referred to as "volume for each reproduction channel."

トータルボリュームTV0~3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。 Total volume The audio signals of TV0 to TV3 are the total value of the audio signal output by the volume control 2810 using the hardware switch, the audio signal output by the user volume control 2820 using the volume setting screen, and the debug volume control 2830 during debugging. It is defined by multiplying the audio signal by The host control circuit 2100 that executes volume control 2810 using a hardware switch, user volume control 2820 using a volume setting screen, and debug volume control 2830 during debugging corresponds to the "first volume control means" of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。 Further, the volume of each reproduction channel is determined by multiplying the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is the audio signal output by the first playback channel primary control 2840 that is affected by the volume adjustment and the audio signal output by the second playback channel primary control 2850 that is not affected by the volume adjustment. Defined by total value. In the first playback channel primary control 2840, control is performed to change the volume of the normal game sound (i.e., the audio signal (the same applies hereinafter)) based on, for example, a player or the like performing an operation to change the volume. be exposed. The second playback channel primary control 2850 is a control that outputs a specific game sound (for example, an error sound or a warning sound for illegal activity) at a constant volume regardless of whether or not an operation to change the volume has been performed. will be held. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, the second playback channel primary control 2850, which is not affected by volume adjustment, controls a specific game sound to be output at a constant volume, so that a specific game sound can be output only in a specific playback channel rather than in the entire volume. It becomes possible to perform control to keep the volume of the game sound constant. Further, the secondary volume audio signal is the volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by the volume controls 2860, 2870, and 2880. The host control circuit 2100 that executes the first playback channel primary control 2840, the second playback channel primary control 2850, and the volume controls 2860, 2870, and 2880 incorporated in the audio data is the “second volume control circuit 2100” of the present invention. This corresponds to "control means".

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0~3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0~3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output from each speaker 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) is determined by the volume of the total volume TV0 to TV3, the volume of the primary volume that is the volume of each playback channel, and the volume of the secondary volume. Since it is defined by multiplying the volume by the volume, it is possible to provide diversity in the volume of the game sound. In particular, since the volumes of the total volumes TV0 to TV3 are also determined by the volume output by the debug volume control 2830 during debugging, the game sound data used in the game can be used as is when debugging. This makes it possible to improve work efficiency.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。 In addition, the volume of normal game sounds can be changed based on the operation performed by the player to change the volume, but specific sounds such as error sounds and warning sounds for illegal activities, etc. Regarding game sounds, the second playback channel primary control 2850 outputs a constant volume regardless of whether or not an operation to change the volume has been performed. Therefore, it is not possible to hide the occurrence of an error or illegal act, making it possible to improve security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the volume control 2810 by the hardware switch has three levels, for example, large, medium, and small. Further, there are seven levels of user volume control 2820 using the volume setting screen, and these are set in conjunction with the hardware switch: [Small] = [1], [Medium] = "4", and [Large] = "7".

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、図86~図90を参照して後述する。 As explained above, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the volume of a specific sound such as an error sound can be maintained only by the control by the second playback channel primary control 2850. It becomes possible to easily control the volume of other normal sounds by changing the volume according to the volume adjustment while maintaining the volume of the other normal sounds. Note that processing by the host control circuit 2100 when volume adjustment is performed will be described later with reference to FIGS. 86 to 90.

[1-2-5-2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板2600に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speakers]
Next, with reference to FIG. 14, a connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 and its peripheral circuits provided in the built-in relay board 2600 and the speaker 24 will be described. FIG. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. As shown in FIG. Note that FIG. 14 shows a state in which the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 in order to make the configuration of the connection part clearer.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられたスピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 14, a speaker box 24a provided with a speaker 24 is connected to a built-in relay board 2600 via a harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路2630と、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群2640と、2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)2680とを有する。 The built-in relay board 2600 includes a digital audio power amplifier 2620, an LC circuit 2630, a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first to fourth connection terminals), two resistors 2650 and 2660, and a capacitor. 2670 and a NOT circuit (logic circuit) 2680.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。 The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data), outputs the amplified audio signal to the speaker 24, and drives the speaker 24. LC circuit 2630 is composed of a resonant circuit including a coil and a capacitor. Further, the NOT circuit 2680 is a logic circuit that inverts the level of an input signal and outputs the inverted signal.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。 A clock input terminal (MCK) and a data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio/LED control circuit 2200. The clock signal (master clock signal) output from the audio/LED control circuit 2200 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620, and the audio/LED control circuit is input to the data input terminal (SDATA). The audio signal (audio data) output from the control circuit 2200 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。 Further, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the first connection terminal and the second connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600, respectively, via the LC circuit 2630. Connected to the second connection terminal. Note that although this embodiment shows an example in which two output terminals of the digital audio power amplifier 2620 are provided, the present invention is not limited to this, and may be modified as appropriate depending on, for example, the functions and specifications of the speaker 24. I can do it.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。 Furthermore, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). When the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW level, the digital audio power amplifier 2620 outputs the audio signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). It has a function of stopping output or grounding these output terminals via a high resistance (hereinafter referred to as a mute function). That is, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW level, the digital audio power amplifier 2620 outputs the signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) to the first output terminal of the built-in relay board 2600. It has a function of generating a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。 On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is HIGH level, the digital audio power amplifier 2620 outputs the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). Outputs audio signals from.

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介して、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。 A third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to an input terminal of a NOT circuit 2680 via a resistor 2660. Further, an output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to a mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. Note that the signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is connected to a power supply voltage (+5V) terminal provided inside the built-in relay board 2600 via the resistor 2650. Further, the signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via a capacitor 2670. Further, the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to a ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。また、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。 As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a made of a wooden frame. Further, the speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first to fourth connection terminals). The first connection terminal and second connection terminal of the speaker box 24a are connected to the speaker 24 via signal wiring. Further, the third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)は、内蔵中継基板2600の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子~第8接続端子)は、スピーカボックス24aの第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板2600の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス3000内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス3000内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 As shown in FIG. 14, the harness 3000 is configured by bundling four signal wires. The four connection terminals (first to fourth connection terminals) on one side of the four signal wires are connected to the first to fourth connection terminals of the built-in relay board 2600, respectively. On the other hand, the other four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) of the four signal wires are connected to the first connection terminal to fourth connection terminal of the speaker box 24a, respectively. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 2600 and the first connection terminal of the speaker box 24a are connected by the signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600 The second connection terminal of the speaker box 24a is connected to the second connection terminal of the speaker box 24a by a signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 3000. Further, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600 The fourth connection terminal of the speaker box 24a is connected to the fourth connection terminal of the speaker box 24a by a signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 3000. Thereby, the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。 Note that the number of signal wires included in the harness 3000 is not limited to four, and may be changed as appropriate, for example, depending on the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between them, and the like. The harness 3000 includes at least signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, and signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a. should be included.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。 When the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected via the harness 3000. and is connected to the speaker 24. Further, the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。 As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680, so the digital audio power amplifier 2620 The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of is HIGH level. In this case, audio signals are output from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 to the speaker 24.

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述したミュート機能が作動する。 On the other hand, when the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is in an open state. In this case, since the power supply voltage (+5V) is input to the NOT circuit 2680, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes a LOW level, and the digital audio power amplifier The above-described mute function of 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。 That is, when the speaker 24 is disconnected from the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the built-in relay board 2600 is connected to the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620. A state is generated in which the output of the audio signal to the first connection terminal and the second connection terminal of is stopped. As a result, the occurrence of a resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 2600 is suppressed, and the occurrence of problems such as failure of the digital audio power amplifier 2620 is suppressed. It can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ24をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ遊技機1の安全性を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 can be activated regardless of software control by the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200. Therefore, for example, in a situation where the speaker 24 is disconnected from the built-in relay board 2600, even if the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200 recognize that they are controlling the output of audio signals, the program In cases where an audio signal is being output erroneously due to a bug (malfunction), or in a pachinko gaming machine 1 that is structured so that the game board cannot be replaced without removing the speaker 24 from the harness 3000, after the game board has been replaced. Even if a situation occurs such as when the door is closed and audio output is started without connecting the speaker 24 and the harness 3000 by mistake, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 described above operates in terms of hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko game machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the signal wiring W1 between the harness 3000 and the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a. It is connected to a ground (GND) terminal provided inside the built-in relay board 2600. In such a configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LOW, it is difficult to determine whether this is due to the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 being grounded. Since this can be determined by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, the digital output operation from the digital audio power amplifier 2620 can be managed more accurately.

[1-2-6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the circuit configuration inside the display control circuit 2300 and the connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuit sections.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デコーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備える。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a video decoder 2340, a still image decoder 2350, an SDRAM controller 2360, a built-in VRAM 2370, and a first It includes a display controller 2380, a second display controller 2390, a 3D (Dimension) geometry engine 2400, and a rendering engine 2410. The connection relationships among the various parts in the display control circuit 2300 and the connection relationships between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパーサ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続される。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に接続される。 Within the display control circuit 2300, a memory controller 2310 is connected to a command parser 2330, a video decoder 2340, and a still image decoder 2350. In addition to the memory controller 2310, the command parser 2330 is connected to a command memory 2320, a video decoder 2340, a still image decoder 2350, and a 3D geometry engine 2400. Video decoder 2340 is connected to SDRAM controller 2360 in addition to memory controller 2310 and command parser 2330. Still image decoder 2350 is connected to built-in VRAM 2370 in addition to memory controller 2310 and command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デコーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。 Furthermore, in the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 is connected to a built-in VRAM 2370, a first display controller 2380, and a second display controller 2390 in addition to the video decoder 2340. The built-in VRAM 2370 is connected to a first display controller 2380, a second display controller 2390, and a rendering engine 2410 in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. Additionally, 3D geometry engine 2400 is connected to rendering engine 2410 in addition to command parser 2330.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメモリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。 Note that the SDRAM 2500 is connected to a memory controller 2310 and an SDRAM controller 2360 within the display control circuit 2300. Further, the CGROM board 2040 is connected to a memory controller 2310 within the display control circuit 2300. Further, the host control circuit 2100 is connected to a memory controller 2310 and a command memory 2320 within the display control circuit 2300. Further, the display device 16 is connected to a first display controller 2380 and a second display controller 2390 within the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in display control circuit 2300 will be explained.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 2310 mainly controls communication between various external memories (CGROM board 2040 and SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs processing such as sending and receiving address designation signals for external memories to be controlled, memory ready and busy management, and stores data (acting data) stored at specified addresses in various memories. , command data, etc.).

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2040(CGROM2060)に格納することもできる。 Command memory 2320 is a built-in memory that stores a command list. Note that the command list can also be stored in the SDRAM 2500 and the CGROM board 2040 (CGROM 2060) in addition to the command memory 2320.

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 2330 obtains a command list from a specified memory (command memory 2320, SDRAM 2500, or CGROM 2060). Specifically, in this embodiment, the host control circuit 2100 stores the type of memory (command memory 2320, SDRAM 2500, or CGROM 2060) in which the command list is placed in a system control register (not shown) in the display control circuit 2300; The start address is set. The command parser 2330 then accesses the start address in the memory specified by the system control register (not shown) and obtains the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジオメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作動する。 Additionally, the command parser 2330 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the video decoder 2340, still image decoder 2350, and 3D geometry engine 2400. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control code output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号した動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられたムービバッファに格納される。 The video decoder 2340 decodes the video compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. The video decoder 2340 then outputs the decoded video data to the SDRAM 2500 (external RAM). Note that the video data (decoding result) output from the video decoder 2340 is stored in a movie buffer provided in the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 Still image decoder 2350 decodes still image compressed data acquired from CGROM board 2040 or SDRAM 2500. Still image decoder 2350 then outputs the decoded still image data to built-in VRAM 2370. Note that the still image data (decoding result) output from the still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer, which will be described later, provided in the built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 2360 is a controller that controls operations such as storing decoded video data and still image data in the RAM, and transferring image data between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。 The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM when executing various processes such as decoding processing and rendering processing in the drawing control processing by the display control circuit 2300. Further, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 2370 in image data transfer processing between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500, which is performed in each process in the drawing control processing described later.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390のそれぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置16の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 2380 and the second display controller 2390 obtains the rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 2410 and outputs the rendering result to the display device 16. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 16. Note that when two display controllers are provided as in the pachinko game machine 1 of this embodiment, two screens are provided on the display device 16 and each screen is controlled by one display control circuit 2300 (one chip). Can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。 The 3D geometry engine 2400 performs processing for converting three-dimensional information into two-dimensional information (projection transformation processing) and affine transformation such as enlargement, reduction, rotation, and movement of figures based on the control code input from the command parser 2330. (shape conversion) processing. The 3D geometry engine 2400 then outputs the results of the conversion process to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又はSDRAM2500)に書き出す。 The rendering engine 2410 refers to a texture source (SDRAM 2500 in this embodiment) in which decompressed still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. The rendering engine 2410 then writes the rendering result to a rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM 2370 or SDRAM 2500).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 Note that "rendering (drawing)" as used herein means editing decoded data according to specified information such as scaling and rotation of a video (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400). It is to be. Furthermore, the "rendering engine" here includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, similarly to the pixel shader, the rendering engine 2410 uses ARGB values (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: brightness value of red component, G: green component) for each pixel of image data. A calculation process is also performed on the brightness value of B: the brightness value of the blue component).

[1-2-6-1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[1-2-6-1. Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko game machine 1 of this embodiment has a configuration that can handle different types of CGROMs (NOR type or NAND type) connected to the display control circuit 2300. Here, the connection configuration between the display control circuit 2300 and its peripheral circuits provided in the sub-board 2020 and the CGROM mounted on the CGROM board will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図である。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。 FIG. 16 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM 2060a (NOR-type flash memory). Further, FIG. 17 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040b when the CGROM is a NAND-type CGROM 2060b (NAND-type flash memory). In addition, in FIGS. 16 and 17, the CGROM board is shown detached from the sub-board 2020 in order to make the configuration of the connection part clearer, but in reality, both boards are connected via a board-to-board connector. Connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of sub-board First, the internal configuration of sub-board 2020 will be described. As is clear from the comparison between FIG. 16 and FIG. 17, the configuration of the sub-board 2020 when the NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a is the same as that when the NAND-type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b. The same is true.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。 As shown in FIGS. 16 and 17, the sub-board 2020 is provided with a display control circuit 2300, and is provided with a bidirectional balance transceiver 3010 and an AND circuit 302 (AND gate) as its peripheral circuits. Further, the sub-board 2020 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals connected directly or indirectly to the display control circuit 2300 via various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A0~端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0~端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0~端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図16中の端子OE及び端子DIR)を有する。 The bidirectional balanced transceiver 3010 has four input/output terminals (terminals A0 to A3 in FIG. 16) on one side, and four input/output terminals on the other side connected to the four input/output terminals (terminals A0 to A3) on the other side. It has two input/output terminals (terminals B0 to B3 in FIG. 16). The bidirectional balanced transceiver 3010 also has two control terminals (terminals in FIG. OE and terminal DIR).

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。 The bidirectional balanced transceiver 3010 operates between input/output terminals A0 to A3 and input/output terminals B0 to B3 depending on the combination of signal levels of voltage signals applied to control terminals OE and DIR, respectively. Switch the communication direction of the signal. Thereby, even if a mismatch occurs in the communication direction (communication operation) for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be ensured. Note that the communication direction switching control operation in the bidirectional balanced transceiver 3010 will be described in detail later. Furthermore, the bidirectional balanced transceiver 3010 used in this embodiment is also compatible with a system having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GRB3~端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中の端子GMA27~端子GMA2)が設けられる。 The display control circuit 2300 is provided with four input/output terminals (terminal GMA31/GRB3 to terminal GMA28/GRB0 in FIG. 16). These input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 act as address bus output terminals when the CGROM is a NOR type CGROM2060a, and are ready when the CGROM is a NAND type CGROM2060b. /Acts as a busy signal input terminal. The display control circuit 2300 is also provided with 26 output terminals (terminal GMA27 to terminal GMA2 in FIG. 16) that act as output terminals for data related to the address of the data storage area in the CGROM (address designation data, etc.). It will be done.

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図16中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。 Furthermore, the display control circuit 2300 is provided with two CG memory chip enable output terminals (terminal GCE_0 and terminal GCE_1 in FIG. 16). Note that in this embodiment, the display control circuit 2300 has two memory spaces corresponding to two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_1: specific output terminals), and each memory space includes a memory Information such as type, bus width, access timing, etc. is set. However, in this embodiment, the display control circuit 2300 has a configuration that cannot support (use) a case where a synchronous mode ROM and an asynchronous mode ROM are mixed.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。 Furthermore, the display control circuit 2300 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed data of moving images/still images) from the CGROM via a data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。 Note that the electrical connection relationship of the above-mentioned components provided on the sub-board 2020 is as follows.

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子B0~入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は、端子群3030の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。 The input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balanced transceiver 3010, respectively, as shown in FIGS. 16 and 17. be done. The input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 3030, respectively. That is, the input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 3030 via the bidirectional balanced transceiver 3010, respectively. Ru.

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27~出力端子GMA2は、端子群3030の第9接続端子~第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群3030の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。 Furthermore, the output terminals GMA27 to GMA2 of the display control circuit 2300 are connected to the 9th to 34th connection terminals of the terminal group 3030, respectively, and the CG memory chip enable output terminal GCE_0 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 are , are connected to the 35th connection terminal and the 36th connection terminal of the terminal group 3030, respectively. Further, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 2300 are respectively connected to corresponding connection terminals after the 37th connection terminal of the terminal group 3030.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。 The control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal of the terminal group 3030 of the sub-board 2020 are connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the sub-board 2020, and the eighth connection terminal is connected to the sub-board 2020. It is connected to the provided ground (GND) terminal.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM board (NOR type) Next, the internal configuration of the CGROM board 2040a on which the NOR type CGROM 2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGROM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When a NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a, the CGROM board 2040a includes terminals including various signal wirings (buses) and a plurality of connection terminals connected to the CGROM 2060a via the various buses, as well as the NOR-type CGROM 2060a. A group 3110 is provided.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。 The first to fourth connection terminals and the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a are connected to the CGROM 2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子及び第9接続端子~第34接続端子は、CGROM2060aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM2060aのデータ出力端子に接続される。 In the example shown in FIG. 16, the CGROM 2060a is a NOR flash memory (random access flash memory), so the first to fourth connection terminals and the ninth to 34th connection terminals in the terminal group 3110 The connection terminal is connected to an input terminal (not shown) of the address bus of the CGROM 2060a. Further, the 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 3110 are connected to a CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 2060a, and the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to the CGROM 2060a by the display control circuit 2300. It is connected to the data output terminal of the CGROM 2060a used when acquiring image data (compressed data of moving images/still images) from the CGROM 2060a.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to the CGROM board 2040a. It is connected to the provided ground (GND) terminal. That is, when the CGROM 2060a is a NOR flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 3110 are connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM board 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 The number of connection terminals included in the terminal group 3110 is the same as the number of connection terminals in the CGROM board connection terminal group 3030 provided on the sub-board 2020. When the CGROM board 2040a is connected (attached) to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040a is connected to the connection terminal of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal, second connection terminal, ..., 37th connection terminal, ... of the CGROM board 2040a are the same as the first connection terminal, second connection terminal, ..., 37th connection terminal, ... of the sub-board 2020. 37 connection terminals, respectively.

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040bの構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM board (NAND type) Next, the internal configuration of the CGROM board 2040b on which the NAND type CGROM 2060b is mounted will be described with reference to FIG. In the configuration of the CGROM board 2040b shown in FIG. 17, the same components as the CGROM board 2040a mounted with the NOR type CGROM 2060a shown in FIG. 16 are denoted by the same reference numerals.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CGROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When a NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b, a transistor circuit 312 is provided on the CGROM board 2040b together with the NAND type CGROM 2060b as a peripheral circuit thereof. Further, the CGROM board 2040b is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via the various buses.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、トランジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲート端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子~第4接続端子はトランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。 The first to fourth connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 312. Note that the gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. That is, the first to fourth connection terminals are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、CGROM2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。 In the example shown in FIG. 17, the CGROM 2060b is a NAND flash memory (sequential access flash memory), so the gate terminal of the transistor circuit 312, that is, the first to fourth connections in the terminal group 3110 The terminal is connected to a ready/busy output terminal (not shown) provided in the CGROM 2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3, and the sixth connection terminal and the seventh connection terminal are connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal. The terminal is connected to a power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM board 2040b. That is, when the CGROM 2060b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。 Further, the eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子~第34接続端子は、CGROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続される。 Furthermore, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the CGROM 2060b. At this time, the 9th connection terminal to the 34th connection terminal are connected to an input terminal (not shown) related to address data provided in the CGROM 2060b, and the 35th connection terminal and the 36th connection terminal are connected to the CGROM 2060b provided in the CGROM 2060b. Connected to the memory chip enable input terminal. Further, the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to data output terminals (not shown) of the CGROM 2060b, which are used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving images/still images) from the CGROM 2060b. Ru.

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGROM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 Note that even when the NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is equal to the number of connection terminals included in the terminal group 3030 for CGROM board connection provided on the sub-board 2020. It is the same as the number of connection terminals. When the CGROM board 2040b is connected (attached) to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040b is connected to the connection terminal of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 17, the first connection terminal, second connection terminal, ..., 37th connection terminal, ... of the CGROM board 2040b are the same as the first connection terminal, second connection terminal, ..., 37th connection terminal, ... of the sub-board 2020. 37 connection terminals, respectively.

[1-2-6-2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16~図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストランシーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, the operation when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving images/still images) from the CGROM will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Note that FIG. 18 is a truth table showing the correspondence between input signals and output signals in the AND circuit 302 provided on the sub-board 2020, and FIG. 3 is a truth table showing the correspondence between the signal levels applied to the control terminal OE and the control terminal DIR and the communication direction in FIG.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operation of AND circuit and bidirectional balanced transceiver As shown in FIG. 18, the AND circuit 302 operates when the bidirectional balanced transceiver 3010 A HIGH level signal is output to the control terminal OE, and under other input conditions, a LOW level signal is output to the control terminal OE.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROMに向かう方向になる。 As shown in FIG. 19, the bidirectional balanced transceiver 3010 becomes a bidirectional balanced transceiver when a LOW level signal (voltage signal) is input to the control terminal OE and a LOW level signal is input to the control terminal DIR. The input/output terminals A0 to A3 of 3010 are made to act as output terminals, and the input/output terminals B0 to B3 are made to act as input terminals. In this case, the direction of communication between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the display control circuit 2300 to the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Furthermore, when a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balanced transceiver 3010 inputs and outputs the input/output terminals A0 to I/O of the bidirectional balanced transceiver 3010. The terminal A3 acts as an input terminal, and the input/output terminals B0 to B3 act as output terminals. In this case, the direction of communication between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B0~入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGROM間で通信は行われない。 Note that if the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (HIGH is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010) level signal is input), the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are in the HIGH impedance state (“Z” in FIG. 19). ), that is, the state is equivalent to an open state, and no communication is performed between the display control circuit 2300 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication operation between display control circuit and CGROM (NOR type) First, consider a case where a CGROM board 2040a on which a NOR type CGROM 2060a is mounted is connected (mounted) to the sub-board 2020.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。 In this case, in this embodiment, since a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 2300, a LOW level signal is output to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010. A level signal is input. Note that the signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in the hardware initialization process (see FIG. 63, which will be described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。 In this embodiment, since the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals), which are set in advance by the sub-control circuit 200, differ depending on the type of CGROM, the display control circuit The amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in 2300 changes depending on the type of storage means. However, the mode in which "the amplitude value of the output signal changes depending on the type of CGROM" is not limited to this mode. As explained in Modification 7 below, the display control circuit 2300 detects the type of connected storage means, and based on the detection result, outputs signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals). The amplitude value of the output signal may also be set.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。 Further, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040a and the signal wiring W2, as shown in FIG. Therefore, a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040a equipped with the NOR type CGROM 2060a is connected to the sub-board 2020, the input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are used as output terminals, as shown in FIG. The input/output terminals B0 to B3 act as input terminals. That is, the direction of communication between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in the bidirectional balanced transceiver 3010 is from the display control circuit 2300 to the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板2040aの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040a can be used as an address bus, and the display control The circuit 2300 can normally perform a memory addressing operation for the NOR type CGROM 2060a. As a result, the display control circuit 2300 can directly specify an address via the address bus and perform a data read operation.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication operation between display control circuit and CGROM (NAND type) Next, consider a case where a CGROM board 2040b on which a NAND type CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub-board 2020.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGROM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。 Even in this case, in this embodiment, a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, so that the signal is output from the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010. A LOW level signal is input. That is, in this embodiment, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010 regardless of whether the type of CGROM is a NOR type or a NAND type. Further, as shown in FIG. 17, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected is connected to the power supply voltage ( +3.3V) terminal, a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0~入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGROM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040b equipped with the NAND type CGROM 2060b is connected to the sub-board 2020, the input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are used as input terminals, as shown in FIG. The input/output terminals B0 to B3 act as output terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060b in the bidirectional balanced transceiver 3010 is from the CGROM 2060b to the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板2040bの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。 In this case, the signal wires connected via the first to fourth connection terminals of the sub board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040b are used as communication wires for ready/busy signals. I can do it. That is, in this case, it becomes possible to execute the process of transmitting the ready/busy signal from the CGROM 2060 to the display control circuit 2300, which the display control circuit 2300 refers to when reading data from the NAND-type CGROM 2060b in a sequential access method. As a result, the display control circuit 2300 can normally perform the operation of acquiring the memory state (ready/busy state) for the NAND type CGROM 2060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1の拡張性を担保することができる。 As described above, in this embodiment, even if the type of CGROM changes, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be performed normally without changing the configuration of the sub-board 2020. Therefore, in this embodiment, an optimal CGROM can be selected in consideration of data capacity, communication speed, price, etc., for example. For example, when manufacturing a new pachinko game machine 1, the sub-board 2020 used in a pachinko game machine created in the past may be used due to conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM may be changed. Even in such cases, it can be easily dealt with. That is, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to select a CGROM according to the embodiment, and the expandability of the pachinko game machine 1 can be ensured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子~第4接続端子、並びに、CGROM基板2040の端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板2040の第1接続端子~第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010, the first to fourth connection terminals in the terminal group 3030 of the sub-board 2020 and the first connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040 are connected. The terminals to the fourth connection terminals can be used as data input/output terminals. In this case, there is no need to separately provide data input terminals and output terminals corresponding to the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the CGROM board 2040, which saves space on the sub-board 2020 and the CGROM board 2040. It is possible to aim for

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。 Note that, as described above, in this embodiment, the bidirectional balanced transceiver 3010 can switch the "communication form" between the display control circuit 2300 and the CGROM depending on the type of CGROM. However, the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM in this specification refers to the overall mode of transmitting and receiving various information between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。 For example, the "communication form" between the display control circuit 2300 and the CGROM in this specification includes data (image data (compressed data of moving images/still images) necessary when displaying information regarding performance operations on the display device 16. )) Not only the mode of transmission and reception between the display control circuit 2300 and the CGROM, but also the mode of transmission and reception when communicating information specifying the address of the data stored in the CGROM between the display control circuit 2300 and the CGROM, and the display. The meaning also includes the transmission/reception mode when the control circuit 2300 receives a ready/busy signal from the CGROM. Note that the present invention is not limited to this, and the term "communication form" in this specification may mean only a communication form in which the information transmission/reception mode changes depending on the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図20は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Functional flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be explained using FIG. 20. FIG. 20 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 20, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by a user's operation, and when the game ball wins various prizes, a game ball payout control process is performed. Further, pachinko games include special symbol games using special symbols and normal symbol games using normal symbols.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When a "big hit" occurs in a special symbol game or a "normal win" occurs in a regular symbol game, the probability that the game ball will win increases relatively, and the game ball payout control process is performed. It becomes easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, various winnings include special symbol start winning, which is one of the conditions for the fluctuating display of special symbols in the special symbol game, and one condition for the fluctuating display of the normal symbols in the regular symbol game. It also includes a certain normal symbol starting prize.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 Hereinafter, an outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be explained. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol starting prize in the special symbol game, various random numbers (for example, random numbers for jackpot determination and random numbers for symbol determination) are input from various counters (for example, jackpot determination counter and symbol determination counter). ) are extracted (obtained), and each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process during the special symbol game shown in FIG. 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the special symbol control process during the special symbol game, it is first determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, it is checked whether various data such as random numbers are stored due to the special symbol starting winning, and one condition is that the various data such as random numbers are stored, and the fluctuation display of the special symbol is It is determined that the conditions for starting the process have been met.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when starting the variable display of the special symbols, the random number value for jackpot determination extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination is made as to whether or not it is a "jackpot". After that, a stop symbol determination process is performed. In this process, the random number value for symbol determination extracted from the symbol determination counter and the result of the above-mentioned jackpot determination are referred to, and a special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the counter for determining the variation pattern, and the random number value, the result of the above-mentioned jackpot determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern ) to determine.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, performance pattern determination processing is performed. In this process, a random value is extracted from the production pattern determining counter, and the random value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed, and the variation pattern of the special symbol described above are referred to, A performance pattern to be executed in conjunction with the variable display of special symbols is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the production pattern accompanying the variable display of the special symbol are referred to, and a variation display control process is performed to control the variable display of the special symbol. , and performance control processing for performing a predetermined performance.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the fluctuation display control process and the performance display control process are completed, it is determined whether or not there is a "big hit". In this determination process, if it is determined that a "jackpot" has been achieved, a jackpot game state control process for performing a jackpot game state is executed. In addition, in the jackpot game state, the possibility of winning the various prizes described above increases. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not occurred, the jackpot game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 If it is determined that a "big hit" has not been achieved, or if the jackpot game state control process is completed, a game state transition control process for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control process, the normal gaming state, which is different from the jackpot gaming state, is managed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 The normal gaming state includes, for example, a gaming state in which a "jackpot" is determined with a predetermined probability (hereinafter referred to as "normal gaming state") in the jackpot determination described above, and a gaming state in which a "jackpot" is determined with a certain probability. A gaming state that increases more than the normal gaming state (hereinafter referred to as "high probability gaming state") and a gaming state in which it is easier to obtain a special symbol starting prize as a result of the normal hit determination described later (hereinafter referred to as "time-saving gaming state") ), etc. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the special symbols is performed again, and thereafter, the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。 In addition, in the pachinko game machine of this embodiment, when the game ball starts winning while the special symbol is being displayed in a variable manner, various data extracted at the time of the starting winning (random value for jackpot determination, random value for symbol determination, etc.) ) is stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is met. In this way, storing various data (for example, random numbers for jackpot determination, etc.) until the conditions for starting the variable display of special symbols are satisfied is called "suspension", and the various data that is put on hold is called starting memory.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, if the game ball starts winning during the variable display of a special symbol, the execution of the variable display of the special symbol corresponding to the starting prize is suspended, and the execution of the variable display of the special symbol currently being executed is suspended. The changing display of the special symbols that are displayed starts in order. In the following, various data regarding the reserved special symbols are also referred to as "reserved balls."

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 In addition, in the pachinko game machine of this embodiment, as will be described later, two types of special symbol starting prizes (first starting hole winning and second starting hole winning) are provided, and a maximum of four prizes are given for each special symbol starting winning. It is possible to suspend execution of the variable display of special symbols until That is, in this embodiment, execution of the variable display of special symbols can be suspended for a total of up to eight special symbols, including four first special symbols and four second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Although not shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines whether the held ball is a hit or lost (whether or not there is a "jackpot" win) based on the above-mentioned information on the held balls, and It has a function of performing a predetermined performance based on the determination result, that is, a pre-reading performance function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When there is a normal symbol start win in the normal symbol game, a random value is extracted from the normal winning determination counter and the random value is stored (normal symbol start during the normal symbol game shown in Figure 20). (See prize winning processing flow).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the normal symbol control process during the normal symbol game, it is first determined whether a condition for starting the variable display of the normal symbols is satisfied. In this determination process, it is referenced whether or not a random number value is stored by the normal symbol starting winning, and if the random number value is stored as one of the conditions, the condition for starting the fluctuating display of the normal symbol is satisfied. Discern.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when starting the fluctuating display of normal symbols, the random value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and a normal hit determination is performed to determine whether or not it is a "normal win." After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to and the fluctuation pattern of the normal symbols is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, the determined normal hit determination result and the variation pattern of the normal symbols are referred to, and a variation display control process that controls the variation display of the normal symbols and a production control process that performs a predetermined production are executed. .

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the fluctuation display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not it is a "normal win". In this determination process, if it is determined that it is a "normal win", a normal win game control process for performing a normal win game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal winning game control process, the possibility of winning the various prizes mentioned above increases, especially the possibility of winning by starting a special symbol of the game ball in the special symbol game. On the other hand, if it is determined that it is not a "normal win", the normal win game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the normal symbols is performed again, and after that, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As mentioned above, in pachinko games, the payout of game balls depends on conditions such as whether or not there will be a "jackpot" in the special symbol game, the transition status of the gaming state, and whether or not it will be a "normal hit" in the normal symbol game. The ease with which control processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In this embodiment, as a method for extracting various random numbers, a soft random number method is used in which random numbers are generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101. However, the present invention is not limited to this, and for example, if a pachinko game machine is equipped with a random number generator whose random numbers are updated at a predetermined period, a random number is obtained from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting may be adopted as the method for extracting the various random numbers described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 Note that when using the hard random number method, by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle, it is possible to prevent the same random number value from being extracted at the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21~図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図21はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図21~図24に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be explained using FIGS. 21 to 24. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table showing the jackpot probability of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 22 shows the hit type (hereinafter referred to as "main symbol") when the result of jackpot determination of the special symbol is a jackpot. FIG. 23 is a diagram showing an example of the selection rate, and FIG. 23 is a diagram showing an example of a special symbol variation time (variable display time) determination table stored in the main ROM 102. FIG. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200. Note that in the following description, terms such as main CPU 101 and main RAM 103, which are not shown in FIGS. 21 to 24, are used, but these are shown in FIG.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 In explaining the jackpot probability shown in FIG. 21, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly explained.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects the winning of a game ball into the first starting hole 420 (see FIG. 5, for example), the main CPU 101 extracts a random number for jackpot determination of the first special symbol from the jackpot determination counter, and extracts the random number for jackpot determination of the first special symbol from the jackpot determination counter. Referring to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown), a jackpot determination (hereinafter referred to as "first special symbol jackpot determination") is performed for the extracted random numbers for jackpot determination. Note that extraction of the random number for jackpot determination of the first special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, when the main CPU 101 detects winning of a game ball into the second starting port 440 (see FIG. 5, for example), the main CPU 101 extracts a random number for jackpot determination of the second special symbol from the jackpot determination counter and stores it in the main RAM 103. Referring to the second special symbol jackpot random number determination table (not shown), a jackpot determination (hereinafter referred to as "second special symbol jackpot determination") is performed for the extracted random numbers for jackpot determination. Incidentally, the extraction of the random number for jackpot determination of the second special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the jackpot determination of the first special symbol is performed, either a "jackpot" or a "loss" is determined. Moreover, when the jackpot determination for the second special symbol is performed, it is determined as either a "jackpot" or a "loss" similarly to the jackpot determination for the first special symbol. The jackpot random number determination table for the first special symbol and the jackpot random number determination table for the second special symbol stored in the main RAM 103 each contain values of probability variable flags (“0 (=off)” or “1 (=on)”). ), the relationship between the range (width) of random numbers for jackpot determination determined as “jackpot” or “loss” and the corresponding determination value data (“jackpot determination value data” and “loss determination value data”) is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In this embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned random numbers for jackpot determination are generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot judgment value data for the range of jackpot judgment random numbers. Note that the range (width) of the random numbers for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 Note that the probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether the gaming state is a "high probability gaming state" or not. When the gaming state is a "high probability gaming state", the probability variation flag is "1", and when it is a "low probability gaming state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 Further, the time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the gaming state is a "time-saving gaming state", the time-saving flag is "1", and when it is a "non-time-saving gaming state", the time-saving flag is "0". In addition, in the time saving game state, the number of time saving times is also managed by the main CPU 101, and each time the special symbol changes once, the number of time saving times is subtracted by 1.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In addition, in the time-saving gaming state where the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined as a normal win in the normal winning determination (normal winning probability) is increased compared to the non-time-saving gaming state. Therefore, in the time-saving game state, compared to the non-time-saving game state, the frequency at which the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state, that is, the frequency at which the game ball enters the second starting port 440 is increased. However, in the time-saving gaming state, instead of increasing the normal winning probability compared to the non-time-saving gaming state, for example, by increasing the execution frequency of the normal winning lottery (shortening the fluctuation time of the normal symbols), The frequency with which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or the opening mode of the normal electric accessory 46 may be changed to make it easier to win a prize with the normal electric accessory 46. Furthermore, two or three of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is a normal gaming state in which both the variable probability flag and the time saving flag are OFF, a variable time saving game state in which the variable probability flag is ON and the time saving flag is ON, and a time saving game state in which the variable probability flag is OFF and the time saving flag is ON. It is configured to be controlled by the main CPU 101 into one of the gaming states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of a game ball into the first starting hole 420 (for example, see FIG. 5) and extracts the random number for jackpot determination of the first special symbol, the main CPU 101 extracts the random number for jackpot determination of the extracted first special symbol. The numerical value is held as a starting memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when starting the variable display of the first special symbol, a jackpot determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a jackpot or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of a game ball into the second starting port 440 (for example, see FIG. 5) and extracts the random number for jackpot determination of the second special symbol, the main CPU 101 extracts the random number for jackpot determination of the extracted second special symbol. The numerical value is held as a starting memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when starting the variable display of the second special symbol, a jackpot determination of the second special symbol is performed to determine whether it is a jackpot or a loss.

[3-1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 21, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value. When the jackpot probability is relatively low (probability variable flag OFF), the jackpot probability for each setting value is approximately 1/300 for setting 1, approximately 1/290 for setting 2, and approximately 1/290 for setting 3. Setting 4 is about 1/270, setting 5 is about 1/260, and setting 6 is about 1/250. In addition, when the jackpot probability is relatively high (probability change flag ON), the jackpot probability for each setting value is approximately 1/30 for setting 1, approximately 1/29 for setting 2, and approximately 1/29 for setting 3. setting is approximately 1/28, setting 4 is approximately 1/27, setting 5 is approximately 1/26, and setting 6 is approximately 1/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as mentioned above, in this embodiment, the range (width) of random numbers for jackpot determination is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, so the number of jackpot determination value data of the first special symbol is set to the set value. By changing it accordingly, the jackpot probability is varied depending on the set value. For example, in the low probability game state with the first special symbol, the number of jackpot judgment value data is set to 218 pieces in setting 1 and 226 pieces in setting 2 for the fixed value range of jackpot judgment random numbers (0 to 65535). By setting 234 pieces for setting 3, 243 pieces for setting 4, 252 pieces for setting 5, and 262 pieces for setting 6, the jackpot probability is varied depending on the setting value. In addition, the number of jackpot judgment value data in the high probability gaming state is 21 pieces in setting 1, 22 pieces in setting 2, 23 pieces in setting 3, 24 pieces in setting 4, 25 pieces in setting 5, and 26 pieces in setting 6. It becomes.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Also, in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value. When the jackpot probability is relatively low (probability variable flag OFF), the jackpot probability for each setting value is 1/300 for setting 1, 1/290 for setting 2, and 1/280 for setting 3. 1. Setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In addition, when the jackpot probability is relatively high (probability change flag ON), the jackpot probability for each setting value is 1/30 for setting 1, 1/29 for setting 2, and 28 for setting 3. Setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, regarding the jackpot probability of the second special symbol, the jackpot probability is varied depending on the setting value by changing the number of jackpot judgment value data according to the setting value. For example, in the low probability game state with the second special symbol, the number of jackpot judgment value data is set to 218 pieces in setting 1 and 226 pieces in setting 2 for the fixed value range of jackpot judgment random numbers (0 to 65535). By setting 234 pieces for setting 3, 243 pieces for setting 4, 252 pieces for setting 5, and 262 pieces for setting 6, the jackpot probability is varied depending on the setting value. Also, regarding the number of jackpot judgment value data in the high probability gaming state, 21 pieces for setting 1, 22 pieces for setting 2, 23 pieces for setting 3, 24 pieces for setting 4, 25 pieces for setting 5, and 26 pieces for setting 6. It is individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 Note that the jackpot probability determined according to the settings is the same for the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol. That is, if the set values are the same, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot probability in the jackpot determination of the second special symbol are the same. For example, in setting 3, the jackpot probability in jackpot determination for the first special symbol is 1/280 in the low probability gaming state (1/28 in the high probability gaming state), and this jackpot probability is This is the same as the jackpot probability in jackpot determination (1/280 in low probability gaming state, 1/28 in high probability gaming state).

本実施形態では、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In this embodiment, the setting values are set in six stages from setting 1 to setting 6, but they do not necessarily have to be six stages, and can be set arbitrarily as long as they are in multiple stages.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 Further, in this embodiment, the jackpot probability is configured to be different depending on the set value, but the present invention is not limited to this, and a common jackpot probability may be set for a plurality of set values. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), and setting 5 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability). Setting 6 may have a common jackpot probability (a third probability higher than the second probability).

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0~63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0~61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0~58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0~56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0~54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the range (width) of random numbers for jackpot determination generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and the range of random numbers for jackpot determination that is a fixed value is set as a fixed value. By changing the number of jackpot judgment value data according to the setting value, the jackpot probability is made different for each setting value, but the method of varying the jackpot probability for each setting value is not limited to this, and the jackpot judgment value By making the number of data common to all settings and changing the range (width) of random numbers for jackpot determination as the total random number according to the setting value, the jackpot probability may be varied depending on the setting value. For example, the number of jackpot judgment value data is set to 218, which is common to all settings, and the range (width) of random numbers for jackpot judgment is in the range of 0 to 65535 (jackpot probability is about 1/300) in setting 1, and in setting 2. Range of 0 to 63219 (probability of jackpot is 1/290), range of 0 to 61039 with setting 3 (probability of jackpot is 1/280), range of 0 to 58859 with setting 4 (probability of jackpot is 1/270) , setting 5 is a range of 0 to 56679 (jackpot probability is 1/260), setting 6 is a range of 0 to 54499 (jackpot probability is 1/250), and the main CPU 101 determines a jackpot within the range according to the set value. By generating random numbers, the jackpot probability can be changed depending on the set value. Moreover, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (range of random numbers for jackpot judgment), which has more digits than the numerator (number of jackpot judgment value data). Compared to a method in which the range is set to a fixed value and the number of jackpot judgment value data is changed according to the set value, it becomes possible to set the jackpot probability for each set value in detail.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In addition, in the above, the number of jackpot judgment value data is common to all settings, and the range (width) of random numbers for jackpot judgment as a total random number is changed according to the setting value, but the number of jackpot judgment value data is the same for all settings. It is not necessarily necessary to make them common. For example, in setting 1, the number of jackpot judgment value data is 218, the range (width) of random numbers for jackpot judgment is in the range of 0 to 65535 (jackpot probability is about 1/300), and in setting 2, jackpot judgment value data The number of jackpot judgment value data is 219, and the range (width) of random numbers for jackpot judgment is 0 to 63509 (the probability of jackpot is about 1/290). The range (width) is from 0 to 61,599 (the jackpot probability is approximately 1/280), and in setting 4, the number of jackpot judgment value data is 221 pieces, and the range (width) of random numbers for jackpot judgment is from 0 to 59,669. (Jackpot probability is about 1/270), and in setting 5, the number of jackpot judgment value data is 222, and the range (width) of random numbers for jackpot judgment is in the range 0 to 57719 (Jackpot probability is about 1/260). In setting 6, the number of jackpot judgment value data and Even if both the range (width) of random numbers for jackpot judgment are changed according to the set value, the range of random numbers for jackpot judgment is fixed and the number of jackpot judgment value data is changed according to the set value. In comparison, it becomes possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図42参照)において、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, when the range (width) of the random numbers for jackpot determination as the above-mentioned total random numbers is changed according to the setting value, the main CPU 101 will In addition to or in place of determining whether the set value data is within the range of "0" to "5", for example, the range (width) of random numbers for jackpot determination as a total random number is determined as the set value. It may be checked whether the number of jackpot determination value data is within the corresponding range and/or whether the number of jackpot determination value data is the number specified in the set value. Then, if it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of random numbers for jackpot judgment as total random numbers and/or the number of jackpot judgment value data is outside the range according to the set value) (steps described below (corresponding to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), making it impossible to proceed with the game.

[3-2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol. In the example shown in FIG. 22, the distribution of the main symbols is common to all settings. Note that the contents of the table shown in FIG. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1-1(振分確率25.0%)、特図1-2(振分確率25.0%)、特図1-3(振分確率25.0%)、および特図1-4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1-1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1-3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 22, when the result of the jackpot determination for the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 selects the main symbol from special symbol 1-1 (distribution probability 25.0%), special drawing 1-2 (sorting probability 25.0%), special drawing 1-3 (sorting probability 25.0%), and special drawing 1-4 (sorting probability 25.0%) ). Special figure 1-1 is a jackpot with 4 rounds, probability variable flag OFF, and 100 time-savings. In special figure 1-2, the number of rounds is 4, the probability change flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot gaming state is executed (the time saving flag is set to OFF when the next jackpot gaming state starts). It's a jackpot. Special figure 1-3 is a jackpot with 10 rounds, probability variable flag OFF, and 100 time-savings. Special figure 1-4 is a jackpot where the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot determination for the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 variably displays the first special symbol for a variable time determined with reference to FIG. 23, which will be described later, and then displays the determined main symbol Execute the control to stop it.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1-1や特図1-3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In addition, in this embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, if a predetermined condition is met (in this embodiment, the probability variable flag is turned ON like special symbol 1-2 and special symbol 1-4). After the jackpot gaming state ends, the high probability gaming state continues until the next jackpot gaming state starts. In such variable rate loop machines, when the result of jackpot determination of the special symbol in the high probability gaming state is a jackpot and a predetermined condition is met, the next jackpot gaming state starts again after the jackpot gaming state ends. The high probability gaming state continues until the game is played. Then, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the high probability gaming state is a jackpot, and a predetermined condition is not met (in this embodiment, the probability variable flag is If it is a jackpot that does not turn ON), after the jackpot gaming state ends, it is not controlled to a high probability gaming state but to a low probability gaming state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2-1(振分確率50.0%)または特図2-2(振分確率50.0%)に決定する。特図2-1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2-2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination for the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 selects either the special symbol 2-1 (allocation probability 50.0%) or the special symbol based on the extracted random number for determining the symbol. 2-2 (allocation probability 50.0%) is decided. Special figure 2-1 is a jackpot with 10 rounds, probability variable flag OFF, and 100 time-savings. Special figure 2-2 is a jackpot in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot determination of the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 variably displays the second special symbol for a variable time determined with reference to FIG. 23, which will be described later, and then displays the determined main symbol. Execute the control to stop it.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 Note that when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the loss symbol and executes control to stop the special symbol at the determined loss symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-3、特図2-1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-4、特図2-2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 Further, the number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state. In addition, if the variable probability flag is ON, the gaming state after the jackpot gaming state is controlled to be a high probability gaming state (a gaming state in which the variable probability flag is set to ON), and if the variable probability flag is OFF, the gaming state is controlled to be a jackpot gaming state. After the completion of the game, the gaming state is controlled to be a low probability gaming state (a gaming state in which the probability variable flag is set to OFF). In the following, a jackpot with 4 rounds, probability variable flag OFF, and 100 time-savings (for example, the jackpot of special map 1-1) will be referred to as a "4R normal jackpot", and a jackpot with 4 rounds, probability variable flag ON, and the next jackpot game A jackpot that continues to save time until it is executed (for example, the jackpot of special chart 1-2) is called a "4R fixed variable jackpot", and a jackpot that has 10 rounds, the fixed variable flag is OFF, and 100 times of time savings (for example, the special chart 1-2 jackpot) 3. Jackpot of special figure 2-1) is called "10R normal jackpot", and the number of rounds is 10, probability change flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot game is executed (for example, special figure 1-4, The special figure 2-2 jackpot) is called the "10R surefire jackpot".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when the result of jackpot determination is a jackpot, the time saving flag is always set to ON, but this is not necessarily the case. Depending on the main symbol displayed, it may be determined whether the time saving flag is set to ON or OFF.

[3-3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)により表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図23ではこれらを省略している。
[3-3. Special symbol variation time]
Next, with reference to FIG. 23, the flow until the special symbol variation time is determined will be explained. Since the special symbol variation time corresponds to the special symbol variation pattern, the main CPU 101 determines the special symbol variation time and the special symbol variation pattern at the same time. Further, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the performance content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (see, for example, FIG. 5) by the sub-control circuit 200 (host control circuit 2100). The pachinko game machine 1 of this embodiment is configured so that the variation pattern of the special symbols to be determined (that is, the variation time and performance content) can vary depending on the set value. Note that the contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. In addition, the execution probability of the reach effect is changed depending on the number of reserved special symbols, and the variation time in the normal variation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in Figure 23. .

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the jackpot determination of the first special symbol, and determines the fluctuation time of the second special symbol based on the result of the jackpot determination of the second special symbol. Determine the variation time of the symbol.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 23, in this embodiment, the variation time of the special symbol is determined using a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the special symbol fluctuation time determination table includes the result of the special symbol jackpot determination, the gaming state, the random number range for reach determination, the main symbol when the special symbol jackpot determination result is a jackpot, and the performance selection. The relationship among the random number range, variation pattern (variable display pattern), variation pattern designation command, variation time, and presentation content is defined. However, in determining the variation time of the special symbol, the variable time saving gaming state and the time saving gaming state are not distinguished. In addition, different random number ranges are set according to setting values for the random number range for reach determination and the random number range for production selection when determining the variation time of the special symbol.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0~249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The random number range for reach determination is a random number that is used to determine whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss. When a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for reach determination from the reach determination counter, and executes the extracted reach determination. random numbers are stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 performs a jackpot judgment using the random number for jackpot judgment when starting the variable display of special symbols, but when the result of this jackpot judgment is a loss, the It is determined whether or not to execute the reach effect using the random number for reach determination. In this embodiment, the random number value for reach determination extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~11に規定されており、設定5・6では0~12に規定されている。 For example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss, the random number range for reach determination in which it is determined to execute the reach effect is 0 in settings 1 and 2. -25, settings 3 and 4 are defined as 0 to 26, and settings 5 and 6 are defined as 0 to 27. In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variable time-saving gaming state (the probability variable flag is ON and the time-saving flag is ON) is a loss, the random number range for reach determination in which it is determined to execute the reach effect is set to 1. In settings 3 and 4, it is specified as 0 to 11, and in settings 5 and 6, it is specified as 0 to 12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 In this way, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the pachinko game machine 1 of this embodiment is a loss, the reach effect is more likely to be executed in settings 3 and 4 than in settings 1 and 2, and furthermore, in setting 3 - Settings 5 and 6 are easier to execute than 4. That is, the execution frequency of the ready-to-win effect differs depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the execution frequency of the ready-to-reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when determining whether or not to perform a reach effect, the random number range for reach determination is common for setting 1 and setting 2, common for setting 3 and setting 4, and common for setting 5 and setting. 6, but is not limited to this, and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 In addition, the above-mentioned decision on whether or not to execute the reach effect is explained in the case where the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, but if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0~99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The random number range for performance selection is a random number used for determining the variation time of the special symbol for each set value. When a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for performance selection from the performance selection counter, and selects the extracted performance selection. random numbers are stored in the main RAM 103. The main CPU 101 selects a random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the gaming state and the result of determining whether or not to execute the reach effect (only when the result of jackpot determination of the special symbol is a loss). Determine the fluctuation time of the special symbol using . In this embodiment, the random number value for effect selection extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol using the random number for performance selection stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 Specifically, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is decided to execute the reach effect, the variation time of the special symbol is as follows. It is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normal reach) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normal medium super reach A) is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. For settings 5 and 6, it is specified as 60 to 89. Further, the random number range for performance selection in which the special symbol variation time is determined to be 40,000 msec (normal medium super reach B) is defined as 90 to 99 for settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, when the result of the jackpot judgment of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is decided not to execute the reach effect, the variation time of the special symbol is as follows. determined. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 10,000 msec (normal variation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2, and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal variation B) is defined as 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variable time-saving gaming state (probability variable flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (probability variable flag OFF and time-saving flag ON) is a loss, and the reach effect is executed. When the special symbol is determined, the variation time of the special symbol is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (time saving medium normal reach) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving medium super reach A) is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. For settings 5 and 6, it is specified as 60 to 89. Further, the random number range for effect selection in which the special symbol variation time is determined to be 45,000 msec (time saving medium super reach B) is defined as 90 to 99 for settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variable time-saving gaming state (probability variable flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving gaming state (probability variable flag OFF and time-saving flag ON) is a loss and the reach effect is not executed. When the special symbol is determined, the variation time of the special symbol is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortened variation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2, and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortened variation B) is defined as 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 In addition, the main symbol is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, so if the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the fluctuation time of the special symbol is determined. not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 The fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a jackpot is common to all main symbols and is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normal reach) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. Settings 5 and 6 are defined as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normal medium super reach A) is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. For settings 5 and 6, it is specified as 4 to 49. Further, the random number range for performance selection in which the special symbol variation time is determined to be 40,000 msec (normal medium super reach B) is defined as 90 to 99 for settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で50~99に規定されている。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of jackpot determination of the special symbol in the probability variable time-saving gaming state (probability variable flag ON and time-saving flag ON) or normal time-saving gaming state (probability variable flag OFF and time-saving flag ON) is a jackpot, This is common to all main symbols and is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (time saving medium normal reach) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. Settings 5 and 6 are defined as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving medium super reach A) is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. For settings 5 and 6, it is specified as 4 to 49. Further, the random number range for performance selection in which the special symbol variation time is determined to be 45,000 msec (time saving medium super reach B) is defined as 50 to 99 for settings 1 to 6.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as long as the gaming state, the result of the jackpot determination of the special symbol, and the result of the determination of whether or not to execute the reach effect are the same, the variation of the special symbol The time is more likely to be determined to be a short variable time for settings 3 and 4 than for settings 1 and 2, and furthermore, it is easier to be determined to be a shorter variable time for settings 5 and 6 than for settings 3 and 4. Therefore, the higher the setting value is, the shorter the average period of variation of the special symbol becomes, and the greater the number of variations of the special symbol (namely, the number of lottery draws) per unit time. As a result, the expectation level is high that the number of executions of the jackpot gaming state will increase when viewed per unit time, and the probability that the jackpot gaming state will be executed within the unit time also increases. It becomes possible to play an advantageous game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In addition, in this embodiment, when determining the variation time of the special symbol, the random number range for effect selection is the same for settings 1 and 2, the same for settings 3 and 4, and the same for settings 5 and 6. Although these values are common, the present invention is not limited to this, and all setting values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, the fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot is determined in common for all main symbols, but is not limited to this, and the variation time of the special symbol is determined according to the main symbol. It may be configured such that the fluctuation times of the values are different.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the content of the performance. For example, the fluctuation pattern "02H" represents a normal medium super reach B with a fluctuation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the fluctuation time and the content of the performance. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is "05H", a variation pattern designation command of "83H05H" is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designation command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub-control circuit 200.

[3-4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[3-4. Decorative pattern stop pattern]
Next, with reference to FIG. 24, an example of the stop symbol of the decorative symbol will be described when the main symbol is determined with the selection rate shown in FIG. 22 when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. . Note that the contents of the table shown in FIG. 24 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1-2であるとき、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 Upon receiving the symbol designation command sent from the main control circuit 100, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) stops the decorative design based on the main symbol specified by the symbol designation command, regardless of the setting value. Decide on the design. For example, when the main symbol specified by the symbol designation command sent from the main control circuit 100 is special symbol 1-2, the host control circuit 2100 controls the host control circuit 2100 so that all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, the "7" symbol). ), the distribution probability is 0%, so all decorative patterns (three decorative patterns in this embodiment) are the same even number pattern (30.0% distribution probability), or all It is determined that the decorative symbols are the same odd numbered symbols (allocation probability 70.0%). In this embodiment, the specific symbol is the "7" symbol, but it is not limited to this, and if the player can recognize that it is a jackpot with a high degree of profit, other symbols (for example, the "V" symbol) may be used as the specific symbol. Also good.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 As described above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Therefore, the host control circuit 2100 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 24 when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, A pattern other than the pattern shown in FIG. 24 is determined as a stop pattern of the decorative patterns. The symbols other than those shown in FIG. 24 correspond to, for example, a symbol in which at least one of all the decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 In this way, according to FIG. 24, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the state when all the decorative symbols have stopped is the jackpot determination of either the first special symbol or the second special symbol. , whether the gaming state after the jackpot gaming state ends is a jackpot controlled to a high probability gaming state, and whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot gaming state is 10R. It can vary depending on whether

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1-1、特図1-3または特図2-1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 In other words, when the main symbol determined with reference to FIG. 22 is Special Figure 1-1, Special Figure 1-3, or Special Figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability change flag is not set to ON), Regardless of the setting value, it always stops in a mode in which all the decorative patterns are the same even-numbered pattern (hereinafter referred to as the "first mode").

また、メイン図柄が特図1-2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 Also, when the main pattern is special pattern 1-2 (4R guaranteed strange jackpot), regardless of the setting value, the first mode or all the decorative patterns are the same odd-numbered pattern (other than the "7" pattern which is a specific pattern) (hereinafter referred to as the "second mode").

また、メイン図柄が特図1-4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 Also, when the main symbol is special pattern 1-4 (10R guaranteed strange jackpot), all decorative symbols are the same odd-numbered symbol, or all decorative symbols are the same specific symbol, regardless of the setting value. (hereinafter referred to as "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2-2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1-4および特図2-2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1-4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2-2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is special figure 2-2 (10R probability variable jackpot), it stops in a specific manner regardless of the set value. Special figure 1-4 and special figure 2-2 are both 10R guaranteed variable jackpots, but since special figure 1-4 is a jackpot based on the winning of the game ball into the first starting hole 420, it is a jackpot in normal gaming conditions. It is highly likely that he was elected. In addition, since the special figure 2-2 is a jackpot based on the winning of a game ball into the second starting hole 440, there is a high possibility that the jackpot was won in a high probability game state or a time-saving game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, if it stops in a specific manner, a 10R probability variable jackpot with the highest degree of profit for the player is determined, and if it stops in a manner in which all decorative symbols are the same odd-numbered symbol, a probability variation jackpot (4R probability variation jackpot or 10R probability variation jackpot) is determined. (Probable jackpot) is confirmed. On the other hand, when the game stops in the first mode, although it is determined that it is not the 10R probability variable jackpot that provides the highest degree of profit for the player, the possibility of a 4R probability variation jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the player may be informed as to which jackpot the jackpot is when all the decorative symbols have stopped, or the jackpot game The notification may be made while the state is being executed, or may be made when the jackpot gaming state ends. In addition, although this is not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even though the gaming state after the jackpot gaming state is a jackpot that is controlled to be a high probability gaming state, the high probability gaming state It may also be possible to control the game to a so-called "latent probability change state" in which it is not made clear to the player that the game will be controlled.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko gaming machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4-1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
Although the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment are as described above, they are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are changed as appropriate will be described below. However, it goes without saying that the following explanation is just an example, and is not limited thereto.
[4-1. Variation example of special symbol fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 25, a modification of the special symbol variation time (that is, the special symbol variation pattern) will be described. FIG. 25 is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM 102. As mentioned above, there are cases in which the execution probability of the reach effect is changed depending on the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases, but these are also shown in FIG. 25. is omitted.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation special symbol described with reference to FIG. Counting means (not shown) are provided. This lottery number counting means is reset, for example, at the start of the jackpot game state, and starts counting the number of changes in the special symbol starting from the end of the jackpot game state.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 25, in another example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss, the decision as to whether or not to execute the reach effect is as follows: This is done in accordance with both the number of changes in the special symbol, which is counted starting from the point at which the jackpot game state ends, and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, if the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific point in time (for example, the time when the jackpot game state ends) is 0 to 1000, it is determined that the reach effect is executed in the random number range for reach determination. is defined as 0 to 25 in settings 1 and 2, 0 to 26 in settings 3 and 4, and 0 to 27 in settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~5に規定されており、設定5・6では0~1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state reaches 1001 times or more, the random number range for reach judgment is determined to execute the reach effect, and in settings 1 and 2, the random number range is 0 to 10. It is defined as 0 to 5 in settings 3 and 4, and 0 to 1 in settings 5 and 6. In other words, if the result of the jackpot judgment of the special symbol is a loss, the probability of executing the reach effect is twice as high in settings 1 and 2 compared to settings 3 and 4, and in settings 3 and 4 compared to settings 5 and 6. The probability of execution of a reach effect is 5 times higher (the probability of execution of a reach effect is 10 times higher in settings 1 and 2 than in settings 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, if the number of changes in the special symbol starting from the point at which the jackpot gaming state ends is 1001 or more, if the number of changes in the special symbol starting from the point at which the jackpot gaming state ends is 0 to 1,000 times. Compared to this, the execution probability of reach effects differs markedly depending on the settings.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is decided to execute the reach effect, the fluctuation time of the special symbol will also be changed to the jackpot game. There is a noticeable difference in settings between when the number of variations of the special symbol starting from the point at which the state ends is 0 to 1000 times and when it is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, when the number of variations of the special symbol starting from the point when the jackpot game state ends is 0 to 1000, the random number range for performance selection is such that the variation time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal reach). is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, 0 to 58 in settings 3 and 4, and 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normal medium super reach A) is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. For settings 5 and 6, it is specified as 60 to 89. Further, the random number range for performance selection in which the special symbol variation time is determined to be 40,000 msec (normal medium super reach B) is defined as 90 to 99 for settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では規定されておらず、設定5・6では0~99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では0~89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4共通で90~99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of variations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state reaches 1001 times or more, the random number range for performance selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal reach) is set to 1. -4 are not specified, and settings 5 and 6 are specified as 0-99. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normal medium super reach A) is specified as 0 to 89 for settings 1 to 4, and is not specified for settings 5 and 6. . Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normal medium super reach B) is specified as 90 to 99 for settings 1 to 4, and is not specified for settings 5 and 6. do not have. Therefore, in a situation where the special symbol has changed more than 1001 times starting from the end of the jackpot game state, the set value is suggested to the player by the ready-to-reach effect that is executed. becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is decided to execute the reach effect, the starting point is the point at which the jackpot gaming state ends. When the number of variations of the special symbol is 1001 times or more, the higher the setting value is, the lower the execution probability of the ready-to-reach effect is. Furthermore, even if a ready-to-win effect is executed, the higher the setting value is, the higher the probability of execution of the ready-to-reach effect is, where the variation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state reaches 1001 times or more, the higher the setting value, the shorter the average time of fluctuation of the special symbol per time, and the unit The number of changes in special symbols per hour (ie, the number of drawings) becomes even greater. As a result, the expectation that the number of times a jackpot game will be executed in a unit time becomes even higher, and the probability that a jackpot game will be executed within a unit time becomes even higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, if the number of changes in the special symbol starting from the end of the jackpot game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value from the execution frequency of the reach effect, but the jackpot game state If the number of changes in the special symbol starting from the end of is 1001 or more, the execution frequency of the reach effect will differ markedly depending on the setting value, so when you get so-called a big hit, you can guess the set setting value. There may be room for this. As a result, when a so-called big hit occurs, the setting value set for the player can be changed without causing a direct loss to the hole (for example, without giving the game ball to the player). By providing opportunities for guessing, it is possible to give players fun. Moreover, although players would normally expect a reach effect, in this embodiment, the player expects that the setting value will be higher as the frequency of execution of the reach effect is lower when the player becomes addicted to the game. Since the player can hold the game, it is possible to reduce the decrease in the desire to continue playing the game even if the execution frequency of the reach effect is low.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In addition, in this embodiment, the starting point for counting the number of changes in the special symbol is the time when the jackpot game state ends, but it is not limited to this, and for example, a high probability game state may be started after a predetermined period has passed. The starting point can be any point in time, such as when a high-probability gaming state ends in a pachinko machine called an ST machine, or when a time-saving gaming state ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 In addition, in this embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific point in time becomes 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol will differ significantly depending on the setting value, but it is not necessarily 1001. It doesn't have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number of times as long as the player feels addicted to it.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 In addition, in this embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time exceeds the specified number of times, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol will differ significantly depending on the set value, but the set value What differs markedly depending on is not necessarily limited to the execution probability of the reach effect or the variation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 sets a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") between when the result of the special symbol jackpot lottery is determined to be a jackpot and when the jackpot game state is actually controlled. ing. The main CPU 101 also provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") between the end of the jackpot game state and the start of the variable display of special symbols. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect on the display device 16 at the above-mentioned opening time, and displays the ending effect on the display device 16 at the above-mentioned ending time. In the opening performance, for example, a performance that shows that the result of the special lottery was a jackpot, a performance that congratulates the fact that the result of the special lottery was a jackpot, a performance that celebrates the fact that the result of the special lottery was a jackpot, and a game technique (such as right-handed hitting) in a jackpot game state. A teaching performance, etc. will be performed. In the ending performance, there is a performance that shows the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, a performance that shows the number of times the jackpot game state has been continued (number of consecutive games), and a performance that shows the game state after the jackpot game state is a high probability game. A presentation that shows that the pachinko game machine 1 is controlled by the state, a presentation that teaches the gaming method (for example, returning to left-handed hitting) in the gaming state after the jackpot gaming state ends, and a presentation that displays the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. etc. will be carried out.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, by decreasing all or at least one of the opening time, interval time, and ending time as the set value increases, the time required for the jackpot gaming state increases as the set value increases. Can be shortened. As a result, it becomes possible to increase the average number of changes in special symbols per unit time (namely, the number of drawings), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 In addition, for example, in the pachinko game machine 1 where the higher the setting value is, the higher the expected ball payout value (for example, the higher the setting value is, the higher the jackpot probability), a larger amount of prize balls will be paid out in a shorter time compared to a lower setting value. Considering that there is a possibility that the opening time, the interval time, and the ending time, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to become longer as the setting value becomes higher. In this case, the higher the expected ball payout value, the longer all or at least one of the opening time, interval time, and ending time will be, ensuring the fun of the game with the higher setting value. At the same time, it becomes possible to suppress the prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」~「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, the main CPU 101 does not allow the game ball to enter the starting opening (first starting opening 420, second starting opening 440) even when the opening time, ending time and jackpot gaming state are controlled. When detected, various random numbers are extracted, and setting check processing (see FIG. 42) of step S74 and step S82, which will be described later, is executed. If it is determined in this setting check process that the setting value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721, which will be described later), even if the control is in a jackpot gaming state, , the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), making it impossible to proceed with the game.

[4-2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26~図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図26は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Variations of jackpot distribution and stop patterns of decorative patterns]
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the first and second modified examples of jackpot distribution (main symbol selection rate) when the result of jackpot determination of a special symbol is a jackpot, and these modified examples The stop symbols of the decorative symbols in the first modification and the second modification will be explained. In the first modification and the second modification, the selection rate of the main symbol is different depending on the set value. In addition, FIG. 26 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and FIG. 27 is a diagram showing a first modification example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. It is a figure which shows the 2nd modification regarding the selection rate of the main symbol. Moreover, FIG. 28 is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200, and is commonly used in the first modification and the second modification.

[4-2-1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図26に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. 1st modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 26 and 28. Note that the contents of the table shown in FIG. 26 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 28 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-8と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 26, in the first modification, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 changes the main symbol according to the set value based on the extracted random number for determining the symbol. The probability is that Tokuzu 1-1, Tokuzu 1-2, Tokuzu 1-3, Tokuzu 1-4, Tokuzu 1-5, Tokuzu 1-6, Tokuzu 1-7, and Tokuzu 1 Decide on one of -8. However, in this first modification, special map 1-1 and special map 1-3 are "4R normal jackpot", special map 1-2 and special map 1-4 are "4R definite strange jackpot", and special map 1 -5, Special Figure 1-7, Special Figure 2-1 and Special Figure 2-3 are "10R regular jackpot", Special Figure 1-6, Special Figure 1-8, Special Figure 2-2 and Special Figure 2- 4 is a "10R surefire jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 selects the main symbols as special symbols 1-1 (distribution probability 12.5%) and special symbol 1-2 (distribution probability 12.5%) with a common probability in settings 1 to 4. %), special map 1-3 (distribution probability 12.5%), special program 1-4 (distribution probability 12.5%), special program 1-5 (distribution probability 12.5%), special program 1-6 (sorting probability 12.5%), special drawing 1-7 (sorting probability 12.5%), and special drawing 1-8 (sorting probability 12.5%). decide. On the other hand, in setting 5, the main symbols are special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and special figure 1-3 (distribution probability 10.0%). (probability of distribution 15.0%), special figure 1-4 (probability of distribution 15.0%), special figure 1-5 (probability of distribution 10.0%), special figure 1-6 (probability of distribution 10.0%) %), special drawing 1-7 (allocation probability 15.0%), and special drawing 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, the main symbols are special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special map 1-4 (distribution probability 20.0%), special diagram 1-5 (distribution probability 5.0%), special diagram 1-6 (distribution probability 5.0%), Decide on either special figure 1-7 (distribution probability 20.0%) or special figure 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 In other words, for Tokuzu 1-2 and Tokuzu 1-4 (both 4R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value ( For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-4 (15.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special drawings 1-2 (10.0% with setting 5, 5.0% with setting 6). %, 20.0% at setting 6) is higher (common for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, for Tokuzu 1-6 and Tokuzu 1-8 (both 10R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-8 (15.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special drawings 1-6 (10.0% with setting 5, 5.0% with setting 6). 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for Tokuzu 2-2 and Tokuzu 2-4 (both 10R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special map 2-4 (30.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special map 2-2 (20.0% with setting 5, 10.0% with setting 6). 0%, setting 6: 40.0%) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the host control circuit 2100 controls the special symbols 1-1, 1-3, 1-5, and 1 as shown in FIG. -7, Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set to ON), regardless of the setting value, the decoration displayed on the display device 16 is always displayed. The symbol is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is special drawing 1-2 (4R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. control to stop at 0%). Furthermore, when the main symbol is special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 25.0%) regardless of the setting value. control to stop at a rate of 75.0%). Here, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate for special drawings 1-4 is higher than the selection rate for special drawings 1-2 (10.0% for setting 5, 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special drawings 1-2 and 1-4 is the same (both 4R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern stops in the second mode (a mode in which the player has a higher expectation level than the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when it is special drawing 1-6 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 always controls the game to stop in the second mode regardless of the set value. In addition, when the main symbol is special pattern 1-8 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). Here, as mentioned above, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-6 is higher than that of special drawings 1-6 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). The selection rate of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special drawings 1-6 and 1-8 is the same (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific manner (the manner in which the player has the highest level of expectation) increases.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, in the same way, when it is special drawing 2-2 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 controls the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. %). Further, when the main symbol is special symbol 2-4 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 always controls the game to stop in a specific manner regardless of the set value. Here, as mentioned above, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 2-2 is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6). The selection rate for setting 4 (30.0% for setting 5 and 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special chart 2-2 and special chart 2-4 is the same (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern stops in a specific manner increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of jackpot determination for a special symbol is a jackpot, it is possible to make it possible for the decorative symbol to stop in a different manner depending on the set value even if the jackpot type is the same. Become. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 or 6), when the result of jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, even if the composite probability determined for a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same. Also, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) that has a relatively high expectation level for the player with a high probability compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

[4-2-2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図27に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 27 and 28. Note that the contents of the table shown in FIG. 27 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modification, it is determined whether the probability change flag is set to ON or not, depending on the main symbol that is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. On the other hand, in the second modification, it is not immediately determined whether or not the probability variation flag is set to ON depending on the main symbol that is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. do not have. To explain in detail, in the second modification, unlike the first modification, a variable probability attacker (not shown) is provided inside the big prize opening 540 (for example, see FIG. 5). For example, when the jackpot game state is being controlled, if the entry of a game ball into the probability variable attacker is detected, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a high probability game state, and the probability variation attacker is controlled. When the jackpot game state ends without the entry of a game ball being detected, the game state after the jackpot game state ends is controlled to a low probability game state. In this way, a pachinko game machine that is controlled to a high probability gaming state based on the entry of a game ball into a variable probability attacker is also a so-called "variable loop machine."

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1-1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1-2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 27, in the second modification, the ease with which the game ball enters the probability-variable attacker differs depending on the main symbol that is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. ing. For example, in special figure 1-1, the game ball is controlled to enter the jackpot game state in a manner that makes it difficult for the game ball to enter the fixed-rate attacker, and in special figure 1-2, the jackpot game state is controlled in a manner that makes it easy for the game ball to enter the fixed-rate attacker. controlled by. In this embodiment, the number of time saving times when a jackpot is achieved in the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the fixed-variable attacker" is 100, and the number of time-savings when the jackpot is achieved in the "mode in which it is easy for the game ball to enter the fixed-variable attacker" is 100. When it is a jackpot, the time saving continues until the next jackpot game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In this embodiment, the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability-variable attacker" means that there is almost no possibility that the game ball will enter the probability-variable attacker while the jackpot game state is controlled (nearly 100%). This is a mode in which the game is controlled to a low-probability gaming state with a probability close to . In addition, "a mode in which it is easy for the game ball to enter the fixed-rate attacker" means that as long as the game ball is fired toward the placement site of the fixed-rate attacker (for example, the jackpot opening 540 (see FIG. 5, for example)), the jackpot game state will be achieved. This is a mode in which the game ball almost enters the probability-changing attacker while being controlled (it is controlled to a high-probability game state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modified example, a jackpot in a manner in which it is difficult for the game ball to enter the fixed-variable attacker is referred to as a "normal jackpot," and a jackpot in a manner in which it is easy for the game ball to enter the fixed-variable attacker. A jackpot is called a "probable jackpot."

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the fixed-variable attacker", it will be controlled to a high probability gaming state with a probability close to 100%, and if it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the fixed-variable attacker" Instead of being controlled to a low-probability game state with a probability close to 100%, when the game state is in a state where it is easy for the game ball to enter the fixed-variable attacker, It may be a mode in which the game is controlled to a high-probability gaming state with a relatively higher probability than the "mode".

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1-2、特図1-4、特図1-6、特図1-8、特図2-2、特図2-4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method for creating modes in which it is difficult and easy for the game ball to enter the fixed-variable attacker, for example, in addition to the big prize opening 540 (for example, see FIG. 5) that includes the fixed-variable attacker inside, there is no fixed-variable attacker. It is conceivable to provide another big prize opening (not shown). Then, the mode in which the game ball can easily enter the fixed attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2 -4), the jackpot game state is controlled in which the jackpot opening 540 is opened, and the state in which it is difficult for the game ball to enter the probability-changing attacker (for example, special drawing 1-1, special drawing 1-3, special drawing 1) is controlled. -5, Special Figure 1-7, Special Figure 2-1, Special Figure 2-3), by controlling to a jackpot game state in which other big winning openings are opened without opening the big winning opening 540, It is possible to create modes in which it is difficult for the game ball to enter the attacker and modes in which it is easy. It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments as long as it is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable attacker and a mode in which it is easy to enter the game ball.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 In addition, as described above, when the big winning hole 540 that is equipped with a fixed rate attacker inside and the other big winning hole (not shown) that is not equipped with a fixed variable attacker are provided, the big winning hole that is opened in the jackpot game state. The mouth may have different settings. For example, with a low setting value such as setting 1, a jackpot game state in which other big winning holes are opened is more likely to be selected than the big winning hole 540, and with a high setting value such as setting 6, the jackpot game state is more likely to be selected than the other big winning hole. The higher the set value is, the easier it is to select the jackpot game state in which the jackpot opening 540 is opened, such as the jackpot gaming state in which the jackpot opening 540 is opened is more likely to be selected.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-7と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 27, in such a second modification, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 changes the main symbol to the set value based on the extracted random number for determining the symbol. With a probability according to Decide on one of special drawings 1-8. However, in this second modification, special map 1-1 and special map 1-3 are "4R normal jackpot", special map 1-2 and special map 1-4 are "4R definite strange jackpot", and special map 1 -5, Special Figure 1-7, Special Figure 2-1 and Special Figure 2-3 are "10R regular jackpot", Special Figure 1-6, Special Figure 1-7, Special Figure 2-2 and Special Figure 2- 4 is a "10R surefire jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 selects the main symbols as special symbols 1-1 (distribution probability 12.5%) and special symbol 1-2 (distribution probability 12.5%) with a common probability in settings 1 to 4. %), special map 1-3 (distribution probability 12.5%), special program 1-4 (distribution probability 12.5%), special program 1-5 (distribution probability 12.5%), special program 1-6 (sorting probability 12.5%), special drawing 1-7 (sorting probability 12.5%), and special drawing 1-8 (sorting probability 12.5%). decide. On the other hand, in setting 5, the main symbols are special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and special figure 1-3 (distribution probability 10.0%). (probability of distribution 15.0%), special figure 1-4 (probability of distribution 15.0%), special figure 1-5 (probability of distribution 10.0%), special figure 1-6 (probability of distribution 10.0%) %), special drawing 1-7 (allocation probability 15.0%), and special drawing 1-8 (allocation probability 15.0%). In addition, in setting 6, the main symbols are special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special map 1-4 (distribution probability 20.0%), special diagram 1-5 (distribution probability 5.0%), special diagram 1-6 (distribution probability 5.0%), Decide on either special figure 1-7 (distribution probability 20.0%) or special figure 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 In other words, for Tokuzu 1-2 and Tokuzu 1-4 (both 4R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value ( For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-4 (15.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special drawings 1-2 (10.0% with setting 5, 5.0% with setting 6). %, 20.0% at setting 6) is higher (common for settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, for Tokuzu 1-6 and Tokuzu 1-8 (both 10R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-8 (15.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special drawings 1-6 (10.0% with setting 5, 5.0% with setting 6). 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common for settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for Tokuzu 2-2 and Tokuzu 2-4 (both 10R probability variable jackpot), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, with settings 5 and 6), the selection rate of special map 2-4 (30.0% with setting 5) is higher than the selection rate of special map 2-2 (20.0% with setting 5, 10.0% with setting 6). 0%, setting 6: 40.0%) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the host control circuit 2100 controls the special symbols 1-1, 1-3, 1-5, and 1 as shown in FIG. -7, Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set to ON), regardless of the setting value, the decoration displayed on the display device 16 is always displayed. The symbol is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is special drawing 1-2 (4R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. control to stop at 0%). Furthermore, when the main symbol is special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 25.0%) regardless of the setting value. control to stop at a rate of 75.0%). Here, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate for special drawings 1-4 is higher than the selection rate for special drawings 1-2 (10.0% for setting 5, 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5 and 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special drawings 1-2 and 1-4 is the same (both 4R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern stops in the second mode (a mode in which the player has a higher expectation level than the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when it is special drawing 1-6 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 always controls the game to stop in the second mode regardless of the set value. In addition, when the main symbol is special pattern 1-8 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 selects the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). Here, as mentioned above, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special drawings 1-6 is higher than that of special drawings 1-6 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). The selection rate of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special drawings 1-6 and 1-8 is the same (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific manner (the manner in which the player has the highest level of expectation) increases.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, in the same way, when it is special drawing 2-2 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 controls the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) regardless of the setting value. %). Further, when the main symbol is special symbol 2-4 (10R probability variable jackpot), the host control circuit 2100 always controls the game to stop in a specific manner regardless of the set value. Here, as mentioned above, at high setting values (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 2-2 is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6). The selection rate for setting 4 (30.0% for setting 5 and 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the jackpot type of special chart 2-2 and special chart 2-4 is the same (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern stops in a specific manner increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, in the second modification, as in the first modification, if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, even if the jackpot type is the same, decorations are applied according to the set value. It becomes possible to make the patterns stop in different ways. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 or 6), when the result of jackpot judgment of the special symbol is a jackpot, even if the composite probability determined for a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same. Also, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) that has a relatively high expectation level for the player with a high probability compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In addition, in both the above-mentioned first modification and second modification, the selection rate of the main symbol is varied according to the setting value, so that the stop symbols of the decorative symbols can be different according to the setting value. are doing. That is, the host control circuit 2100 does not control the stop symbols of the decorative symbols according to the set value, but controls the stop symbols of the decorative symbols according to the main symbol, and as a result, the stop symbols of the decorative symbols are controlled according to the set value. The stop patterns of the decorative patterns can be different. However, the configuration is not limited to this, and the stop symbols of the decorative symbols may be configured to vary depending on the set value under control by the host control circuit 2100.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first and second variations described above, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the setting value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the variable entry rate, and the time-saving entry rate. It becomes possible.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
[5. Overview of drawing control method]
Here, an overview of the drawing control processing executed by the display control circuit 2300 when a drawing request control signal is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 29 is a diagram showing the flow of image data (video data and still image data) during drawing control processing.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧縮データがデコードされる。 In this embodiment, data (compressed data) of images (moving images and/or still images) to be displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in the CGROM 2060 in the CGROM board 2040. Then, when the control signal of the drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads compressed image data from the CGROM 2060 and decodes (expands) the image compressed data. At this time, if video compressed data is read out, the video compressed data is decoded by the video decoder 2340 in the display control circuit 2300, and if still image compressed data is read out, the video compressed data is decoded by the video decoder 2340 in the display control circuit 2300. The still image compressed data is decoded by the still image decoder 2350.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 2300 writes the decoding result of the image data (image decompression data) to a predetermined buffer designated as the texture source. In this embodiment, the movie buffer and texture buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) and the sprite buffer in the built-in VRAM 2370 are designated as texture sources. For example, when displaying one video, the decompressed video data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM 2500. Further, for example, when displaying one still image, the decompressed still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. Note that as the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM), a frame buffer provided in the built-in VRAM 2370, etc. can be specified.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform rendering processing on the decoded result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. Note that in this process, rendering processing is performed according to specified information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as scaling and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 Note that in this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. When the rendering engine 2410 writes the rendering results to the frame buffer, the frame buffer to which the rendering results are written is switched for each frame. For example, if a rendering result is written to one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in this embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are performed while being switched alternately for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In addition, in the above-described flow of the rendering result writing process and displaying process, the rendering result written to one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (one side framebuffer function is switched from drawing function to display function). Furthermore, the rendering results written to the other frame buffer in the next frame are displayed on the display screen of the display device 16 one frame after another (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in this embodiment, display processing of rendering results in one frame buffer and display processing of rendering results in the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、図12に戻って説明する。
[6. Overview of audio playback control method]
Next, referring back to FIG. 12, an outline of the audio reproduction process executed by the audio/LED control circuit 2200 when a sound request is output from the host control circuit 2100 to the audio/LED control circuit 2200 will be described.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納されている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200のコマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In this embodiment, audio data output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is compressed phrase data specified by a 13-bit phrase number NUM (000H to 1FFFH), and can be used to store a series of background music (BGM) or a group of songs. A maximum of 8192 types (=213) of production sounds (notice sounds) are stored, each corresponding to a phrase number NUM. This phrase number NUM is specified by the setting value (operation parameter) of the voice command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the voice/LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write用途で使用される。 The voice command can be used for Individual Write, which transmits a 1-byte length set value to one of the many voice control registers built into the voice/LED control circuit 2200, or a series of N consecutive voice commands. This is used for Block Write to transmit a group of N setting values to a group of voice control registers.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。 In any case, the audio control register to be accessed is specified by a 1-byte register address, and the storage capacity of each audio control register is 1 byte. In this embodiment, a large number of voice control registers are secured by dividing into seven register banks. That is, since the register bank is divided into seven sections, the total number of voice control registers is theoretically a maximum of 7×256.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。 In this embodiment, in all register banks, a specific register address is an audio control register for register bank setting. Therefore, in order to specify any one of the 7 x 256 voice control registers, first write the register bank to the voice control register for bank setting using the preceding voice command, and then write the voice control register belonging to that register bank. A register is specified by a 1-byte register address.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data)や、シーケンスコード(Sequence Code)を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200には、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer)16個とが内蔵されている。 By the way, the operation of setting the setting value to the audio control register does not necessarily require directly specifying the register address of the audio control register to be set, but rather the SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM 2060, A sequence code can also be specified to complete a series of configuration operations for a group of audio control registers. In order to realize such an operation, the audio/LED control circuit 2200 includes four simple access controllers 2260a (simple access controllers) and 16 sequencers 2260b (sequencers) shown in FIG. .

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図12参照)。 To explain from the SAC (Simple Access Code) data for functioning the simple access controller 2260a, the SAC data contains the register address (1 byte) of the voice control register and the setting value (1 byte) for the voice control register. It means a data group of a maximum of 512 sets (=1024 bytes) that are associated and terminated with a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。 In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (=213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 stores the 13-bit SAC number in the audio control register for SAC control (see FIG. 12). ), the simple access controller 2260a can be made to function. The simple access controller 2260a that has started its function sequentially reads a group of SAC data specified by the SAC number from the CGROM 2060, and sets the setting value indicated by the SAC data in the audio control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。 Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the voice control register for SAC control, and can perform a series of setting operations without individually specifying the register address of the voice control register. can be given instructions. Note that a standby time (standby information as attached data) that defines the start timing of a series of setting operations can also be set in the voice control register for SAC control, and the SAC number in the voice control register for SAC control can also be set. It is also possible to delay the timing at which the simple access controller 2260a starts setting the voice control register from the write timing.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code)について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。 Next, a sequence code for operating the sequencer 2260b will be explained. Similarly to the SAC data, the sequence code is also a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the audio control register corresponds to the setting value (1 byte) for the audio control register (see FIG. 12). However, unlike SAC data, a sequence code can define a plurality of operation steps (a plurality of sequence steps) that can be executed intermittently after a predetermined waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0~SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。 In addition, the audio control register for sequencer control contains, for each sequencer SQ0 to SQ15, the standby time (standby information) that defines the start timing of the setting operation, the presence or absence of a repeated operation, and the number of repetitions (loop information). ) can be included. Therefore, the sequence code specifies a series of audio effects that take a predetermined amount of time to be executed.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができる。 As shown in FIG. 12, the plurality of action steps are separated by a step end code (FFFEH), and the last of the plurality of action steps is terminated with a sequence end code (FFFFH). In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (=213) of sequence codes can be provided, and the host control circuit 2100 sends the 13-bit sequence code number and attached data that defines the operation of the sequencer to the sequencer (Sequencer). ) By writing to the voice control register for control, a series of setting operations can be instructed to the sequencer 2260b.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。 In this embodiment, necessary sets of such SAC data and sequence codes are stored in advance in the CGROM 2060, and a group of SAC data and a group of sequence codes are identified by an SAC number or a sequence code number. Therefore, in the case of this embodiment, the write voice command specifies not only a direct setting operation to the voice control register, but also an indirect setting operation via the simple access controller 2260a and sequencer 2260b. This also includes cases where

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路2200は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。 In order to realize the above operation, the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200 have a parallel signal line (data bus) that can transmit and receive 1-byte data, and a 2-bit operation management line that can transmit operation management data. It is connected by a data line (address bus), a 2-bit long control signal line that can control read/write operations, and a chip select signal line that selects the audio/LED control circuit 2200.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。 The parallel signal line is realized by the data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data line is realized by the address bus of the host control circuit 2100. The audio/LED control circuit 2200 is assigned three port numbers PORT with the upper 6 bits common and the lower 2 bits 00, 01, and 10, and the host control circuit 2100 controls these ports. The circuit is configured such that when an I/OREAD command or an I/OWRITE command for number PORT is executed, the chip select signal CS becomes active level in either case.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0~A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作管理データA0~A1となり、この2ビットA0~A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。 Then, the data output to the lower two bits A0 to A1 of the address bus when executing the I/OREAD command or the I/OWRITE command becomes operation management data A0 to A1 for the audio/LED control circuit 2200, and these two bits A0 ~A1, it is specified whether the 1-byte data on the data bus at that time is a register address, write data, or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。 In other words, if the address data is [00], the data on the data bus at that timing is evaluated as a register address, while if the address data is [01], the data on the data bus at that timing is evaluated as write data or read data. It becomes data. Note that execution of an I/OREAD instruction is read data, and execution of an I/OWRITE instruction is write data.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0~A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。 Therefore, the operation of transmitting a voice command to write a predetermined setting value into a predetermined voice control register is performed by transmitting an I/OWRITE command while changing the lower two bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice/LED control circuit 2200. This is achieved by running it continuously. Specifically, while the lower two bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], the 1-byte data on the data bus is changed from [register address of audio control register] to [voice control register]. [Write data to]], the transmission operation of a predetermined voice command is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。 If the write data is multiple bytes long and the control If the register addresses of the registers are consecutive, send multiple bytes of write data while repeating the operation management data A0 to A1 of [01] in the order of [00] → [01] → [01] → [01]. .

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0~A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。 The voice commands transmitted in this manner are then implemented within the voice/LED control circuit 2200 unless there is a communication abnormality. However, if a communication abnormality is detected, such as when data of multiple byte lengths do not match each other, the voice command will not be implemented. Then, the error flag of the voice control register is set, but this error flag (status information STS) is determined by the I/OREAD instruction that caused the address bus operation management data A0 to A1 to transition from [01] to [10]. can be received by executing

このように、この実施例では、動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。 In this way, in this embodiment, multiple bit length error information (abnormal FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice commands that could not be properly transmitted in parallel, the voice performance can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of this embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness in which the audio performance suddenly stops.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。 On the other hand, in the data read operation by the I/OREAD operation, the I/OWRITE command and the I/OREAD command are executed continuously while changing the lower two bits A0 and A1 of the port number PORT of the audio/LED control circuit 2200. This is achieved by Note that if the read data has a length of multiple bytes, the I/OREAD command is continued for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0~A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。 To confirm this concretely, first, as an I/OWRITE operation, for the port number PORT whose lower two bits A0 to A1 of the address data are [00], [the register address of the voice control register that stores the operation status etc. 1 byte length)] is output. Next, by executing the I/OREAD command for the port number PORT whose lower two bits A0 to A1 of the address data are [01], necessary data such as the operating status can be obtained from the predetermined audio control register. I can do it.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・LED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。 The audio reproduced by the audio/LED control circuit 2200 having the above configuration is converted into digital audio in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2) as a digital audio signal of the audio/LED control circuit 2200. The signal is transmitted to the power amplifier 2620, class D amplified by the digital audio power amplifier 2620, and supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the lower bass speaker, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the player. Four normal speakers (for example, see Figure 13 (L0, R0, L1, R1) and two deep bass (vibration) speakers (for example, see Figure 13 (SUB0, SUB1).

[7.主制御回路による処理]
次に、図30~図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIGS. 30 to 51. However, in the following explanation (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. These are shown in FIG.

[7-1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[7-1. Power-on processing]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a person involved in the hall turns on the power switch 35, the pachinko game machine 1 is powered on. When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs a power-on process (step S10), a setting process related to setting values (step S20), and a game return process (step S20). S30) are executed in order. Each of these processes will be explained below. Although not shown in the figure, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level due to a power outage, turning off the power switch 35, etc. Performs processing when a power outage occurs, which will be described later.

[7-1-1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 sets an initial value to the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception acceptance wait process of waiting until the sub-control circuit 200 becomes able to accept a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs initialization processing for various devices built into the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 activates the switch related to the set value (step S15). The switches related to setting values are the switches used when performing the setting process in step S20, and include, for example, the setting key 328 for starting and ending the setting process, the setting switch 332 for changing the setting value, etc. Equivalent to. Then, the main CPU 101 validates the switches related to the settings (step S15), performs a reading process for each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process in step S17 (see FIG. 31), a game permission flag is managed to permit execution of the game. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of the game, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . The game permission process (step S17) will be explained below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722~ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 The main CPU 101 first determines whether the power outage situation identification flag is ON (step S1710). The power outage situation identification flag is a flag that identifies the situation when the previous power outage occurred. In other words, for example, if a power outage occurs during the settings change process described below, there is a high possibility that the power will be cut off before the settings change process is properly completed, so when the power is turned on, the game will be allowed to continue playing. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power outage can be identified. In this embodiment, for example, when a power outage occurs during a normal game or during a setting confirmation process to be described later, the power outage situation identification flag is set to ON until the power is cut off. On the other hand, when a power outage occurs during a setting change process to be described later, the power outage situation identification flag is set to OFF until the power is cut off. Also, when a power outage occurs during an abnormal state in steps S722 to S727, which will be described later, the power outage situation identification flag is set to OFF. Note that in the initial state where the power has not been turned on yet or when the data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on for a long period of time, the power failure situation identification flag is OFF. The above-mentioned "normal gaming" means a gaming state in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean the normal gaming state in which both the probability change flag and the time saving flag are OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, if the power outage situation identification flag is ON (YES in step S1710), the main CPU 101 moves to step S1720, and if the power outage situation identification flag is OFF (NO in step S1710), the main CPU 101 flags the game permission flag. After turning off (step S1750), the process moves to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. This checking of the work area also includes checking whether the set value data is within a specified range (in the present embodiment, within the range of "0" to "5").

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」~「6」のそれぞれに、「0」~「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 Note that the work area of the main RAM 103 includes a general work area where data is cleared when a backup clear process is performed, which will be described later, and a general work area where data is generally retained without being cleared even if a backup clear process is performed, which will be described later. It is divided into specific work areas. This specific work area stores, for example, performance display data, set value data, and the like. This is data indicating the setting value. In this embodiment, setting value data of "0" to "5" correspond to each of the six levels of setting values "1" to "6". That is, for example, if the set value is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, the main CPU 101 determines whether the work area of the main RAM 103 is normal or not, and if it is normal (YES in step S1730), the process moves to step S1740, and if it is not normal, that is, abnormal (NO in step S1730). If so, the game permission flag is turned OFF (step S1760), and then the process moves to step S1740. For example, when the setting value data is not within a specified range (in the present embodiment, within the range of "0" to "5"), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether the game permission flag is ON. In this step S1740, if a power outage occurs during a normal game or during a setting confirmation process to be described later (YES in step S1710), and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned ON. It is determined that On the other hand, if a power outage occurs during the setting change process or in an abnormal state (NO in step S1710), and if the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. It is determined that Then, if the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is ended. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722~ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 Note that in this specification, power outages that occur during normal gaming, power outages that occur during setting confirmation processing, and power outages that occur during setting change processing are referred to as normal power outages, and are referred to as normal power outages, and will be referred to as steps S722 to S727 described later. A power outage that occurs in this case is considered an abnormal power outage.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether the power is turned on with the setting key 328 turned ON (the power switch 35 is turned ON), that is, whether the setting key switch signal is ON. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process moves to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process moves to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, the main CPU 101 determines whether the backup clear switch 330 has been pressed, that is, whether the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process moves to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the process moves to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and moves to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 turns the setting key switch signal ON ( If the backup clear signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, if both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned ON, the game permission flag is turned ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag will not be set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag that indicates whether or not it is necessary to perform backup clear processing, which will be described later. When it is necessary to perform backup clear processing, the backup clear flag is set to ON, and when backup clear processing is performed, The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740~ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets a notification so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After performing the process of step S1810, the main CPU 101 ends the game permission process. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the person concerned with the hall can check the error code displayed on the error notification monitor 336 and confirm that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF). ). In this embodiment, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is turned on only if both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned on. It is possible to set it to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the game permission flag will not be turned ON unless a power cut operation is performed to temporarily stop the power supply and a setting change process described later is executed. In addition, in the above, the game permission process is ended when the process of step S1810 is performed, but instead of this, after the process of step S1810 is performed, the process returns to step S1740 and the condition for turning on the game permission flag is set. The processing from step S1740 to step S1810 may be looped until the following is satisfied (in FIG. 32, until YES is determined in step S1780).

[7-1-2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22~ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting processing]
FIG. 33(a) is a flowchart showing an example of the setting process in step S20 (see FIG. 30), and FIG. 33(b) is a flowchart showing another example of the setting process in step S20. The only difference between FIG. 33(a) and FIG. 33(b) is the processing when it is determined in step S21 that the game permission flag is OFF (NO in step S21), and the other processing (step The processes from S22 to S28) are common to both. The setting process will be explained below.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 33(a), the main CPU 101 first determines whether or not the game permission flag is ON in step S21. If the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 moves to step S22, and if the game permission flag is OFF (NO in step S21), the main CPU 101 executes a setting change process (step S24) and a setting confirmation process ( The setting process ends without executing any of step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs a setting change process (step S24), and turns the setting key switch signal ON (YES in step S22). ) and the backup clear signal is OFF (NO in step S23), a setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) is executed if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 Note that when the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28) and performs the setting change process (step S27). The setting process ends without executing either S24) or the setting confirmation process (Step S26). Furthermore, if the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process (setting change) without executing the process in step S28. The processing (step S24) and setting confirmation processing (step S26) are also not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power outage was a normal power outage that occurred during a normal game or during a setting confirmation process to be described later, and if the work area of the main RAM 103 is normal, YES is determined in step S21. At this time, the main CPU 101 performs a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) depending on the operation status of the setting key 328 and the press operation status of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Alternatively, the backup clear flag process (step S28) is executed. Note that when the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28) are performed. Without executing any of the above, the process moves to the game return process (step S30), and after the game return process (step S30) is executed, the game can be played.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power outage was an abnormal power outage, or even if the previous power outage was a normal power outage, it was determined to be NO in step S21. . At this time, the main CPU 101 performs a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. The setting process is ended without executing either of the setting process and the backup clear flag ON (step S28). Therefore, if a power outage occurs during the setting change process or if the previous power outage was an abnormal power outage, the setting key switch signal is turned ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is turned ON (YES in step S1780). When it is determined that the setting value is fixed (that is, when the setting key 328 is turned on, both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed, and the setting is changed). Only then, the setting change process (step S24) is executed and the process moves to the game return process of step S30, and after this game return process (step S30) is executed, the game can be played. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are performed. ) and the backup clear flag process (step S28) are not executed, and the process moves to the game return process (step S30). However, in this game return process (step S30), an abnormality process (see step S38 in FIG. 37, which will be described later) is executed, and the game cannot be played and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 In this way, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33(a), if a power outage occurs during the setting change process or if the previous power outage was an abnormal power outage, the power is turned on. Regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of pressing the backup clear switch 330 at the time, either the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), or the backup clear flag ON (step S28) is executed. The setting process has ended without executing either. However, the present invention is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. In this case, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operation status of the setting key 328 or the press operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. You can do it like this. If a power outage occurs during the setting change process or if the previous power outage was an abnormal power outage, the operation status of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on will be changed. By forcibly executing the setting change process (step S24) regardless of the situation, if you forget to operate the setting key 328 or the backup clear switch 330 and turn on the power, you will not be able to turn on the power again. This makes it possible to reduce the hassle of having to make a decision.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 33(a), if the determination in step S21 is NO, the setting process is performed without determining either the operating status of the setting key 328 or the operating status of the pressing operation of the backup clear switch 330. It's finished. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 33(b), if NO is determined in step S21, the setting is made without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. A change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and/or the operation status of pressing the backup clear switch 330 is determined, and regardless of the determination result, the setting process is terminated or the setting change process (step S24) You may also execute

[7-1-2-1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change processing]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. The setting change process in step S24 (see FIG. 33) is a process for changing the set setting value, but the setting change process can also be ended with the same setting value as the set value. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag will not be turned ON unless a power cut operation is performed to temporarily stop the power supply and a setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図32参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 Main CPU 101 first determines whether the game permission flag is ON in step S2410. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Note that even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 32). Therefore, the settings change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 If the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 moves to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clearing process will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the setting value data stored in the main RAM 103 in a register, and moves to step S2440. Note that the backup clearing process may be executed at any timing after the setting change process is started until it ends.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, the main CPU 101 sets the output of the setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting change security signal is output for a certain period of time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」~「5」をそれぞれ「A」~「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S2450, the main CPU 101 sets notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. On this performance display monitor 334, the setting value data stored in the register is converted into a setting value and displayed. For example, when the set value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 displays a set value "4" corresponding to the set value data "3". However, as long as the setting value data stored in the register and the set value correspond, the numbers do not necessarily need to be displayed on the performance display monitor. For example, setting value data "0" to "5" are respectively associated with "A" to "F", and when the setting value data stored in a register is, for example, "3", the corresponding "D" is set. may be displayed on the performance display monitor 334. In this step 2450, the setting value data stored in the register is converted to a setting value and displayed on the performance display monitor 334, but as the previous data is discarded, the predetermined value is displayed. The initial value (for example, "1") may be displayed. Also, when the power is turned on to this pachinko gaming machine 1 for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, "1"), a value that is not normally displayed (for example, "8"), etc. on the performance display monitor. 334 may be displayed. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. You may also do so.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S2460, the main CPU 101 sets the notification so that a setting changing code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, by checking the display on the error notification monitor 336, the hall personnel can understand that the setting change process is in progress.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, the main CPU 101 determines whether the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process moves to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 has been pressed. If the setting switch 332 has been pressed (YES in step S251), the main CPU 101 moves to step S2520, and the setting value stored in the register is After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are looped (step S2510, step S2520, The processes from S2440 to S2470 are repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 Note that when the setting switch 332 is pressed (determined as YES in step S2510), the main CPU 101 sets a notification so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in the subsequent step S2450. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」~「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」~「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 Further, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), each time the setting switch 332 is pressed, the main CPU 101 changes the setting value data stored in the register from "0" to "5". ” (if the setting switch 332 is pressed when the setting value data is “5”, it returns to “0”). Thereby, each time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cycled. However, each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or the setting value data may be cyclically increased or cyclically reduced depending on the manner in which the setting switch 332 is pressed. It may be possible to perform both the reduction and the reduction.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440~ステップS2470のループを終了する。 In step S2470, if the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process moves to step S2480. Moving to step S2480, the main CPU 101 ends the loop of steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S2480, main CPU 101 stores the setting value data stored in the register in main RAM 103. When the process of step S2480 is executed, the set value is determined. That is, in the setting change process, the setting value is determined based on the execution of an operation that turns the setting key switch signal OFF (determined as YES in step S2470), and the setting value is determined based on the execution of an operation that turns the setting key switch signal OFF. If the setting switch 332 is simply pressed without executing (steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are simply looped), the setting value data stored in the register is simply updated. The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 Note that even if the setting key 328 is returned again after it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the operation will not be detected (the setting key switch signal is detected as ON). The set value cannot be changed unless the power is turned off (turning off the power switch 35). Note that at that time (when the setting key 328 is returned again after the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2470) in step S2470), the main CPU 101 returns the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that settings can be confirmed (setting confirmation processing is performed). At that time (when performing the setting confirmation process), the main CPU 101 may keep the game permission flag OFF until the setting key switch signal is turned OFF.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにした場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。 By the way, if a power outage occurs during the setting change process or the previous power outage was an abnormal power outage, the operation status of the setting key 328 and the backup when the power is turned on afterwards (at the time of recovery from a power outage) When the setting change process (see FIG. 34) is forcibly executed regardless of the operation status of the clear switch 330 pressing operation (the state of the setting key switch signal or backup clear signal) (see FIG. 33(b)) In this case, the setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned on (the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting key 328 is not turned ON and the setting change process (step S24) is executed, the setting key switch signal may remain OFF, so the main CPU 101 changes the setting key switch signal in step S2470. Instead of immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is turned ON and then turned OFF, and the process proceeds to step S2470. The process moves to S2480 (the set value is determined). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 upon detecting that the setting key switch signal has turned ON and further detecting that the setting key switch signal has turned OFF. Alternatively, YES may be determined in step S2480 based on the detection that the setting key switch signal has changed from ON to OFF, without detecting that the setting key switch signal has turned ON.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 In addition, in the above, if a power outage occurs during the setting change process or the previous power outage was an abnormal power outage, the power outage will be forcibly canceled regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of recovery from the power outage. Although it has been described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power recovery. Also, regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power outage recovery, power outage recovery is performed with the settings changed at the time of power outage (in other words, the state is maintained at the time of power outage, and the subsequent At the time of recovery from power failure, processing for returning to the maintained state may be executed, regardless of the state of the setting key switch signal and backup clear signal at the time of recovery from power failure.

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500 sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the settings. Finish the process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 Note that when it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, a command indicating that the setting change process has been completed, is executed. An initialization command will be sent to host control circuit 2100.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process in step S24 (see FIG. 33) ends, the setting process in step S20 (see FIG. 30) ends, and the process moves to the game return process in step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 In addition, if it becomes possible to play the game through the game return process described below after the setting change process in step S24 (see FIG. 33) is executed, the Information suggesting that a setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of the process, information suggesting that a setting value may have been changed to a higher value by the setting change process, Information that suggests that the setting value may have been changed to a lower value by the setting change process, or information that the setting value has been changed by more than one level by the setting change process (for example, the setting value has been changed by two or more levels, such as from setting 6 to setting 4). Furthermore, information related to the setting change process, such as information suggesting that there is a possibility, may be displayed on the display device 16, for example. For example, the variation pattern of effects and decorative patterns performed on the display device 16 etc. may be made different depending on when the setting change process is executed and when it is not executed, or the setting value may be changed to a higher setting value by the setting change process. The setting value can be different when the setting value is changed to a low setting value, or when the setting value is changed by more than one step by the setting change process and when it is not changed by more than one step. Also good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Furthermore, the output period of the setting change security signal described above and the period during which the setting change in progress code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process until the completion process of the setting change process. It has become. However, it is not necessary that these periods match completely.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 Note that the above setting change process is a process that is executed regardless of whether the internal game permission flag is ON or OFF. Additionally, a command is sent to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, each time the setting switch is pressed in step S2510, and when executing the process in step S2480. Accordingly, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, etc. may be used to notify that the setting is being changed, to notify that the setting value has been changed, to notify that the setting change has been completed, etc.

[7-1-2-1-1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the backup clearing process in step S2420 (see FIG. 34). This backup clearing process is a process for clearing information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clearing process, as described above, although the information stored in the general work area is cleared, the information stored in the specific work area is not, in principle, cleared.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the main CPU 101 terminates the process in step S2422. Move to.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power outage occurred during the setting change process, there is a possibility that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process in which the previous power outage occurred. Therefore, if the previous power outage occurred during the setting change process, the work area of the main RAM 103 is cleared along with the backup clear process executed during the setting change process when the previous power outage occurred. In this backup clearing process, it may be possible to only partially clear the data.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 Note that in the process of step S2422, as described above, the performance display data and setting value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, if it is determined that the setting value data stored in RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set value data is outside the specified range), the setting value data will also be cleared. Ru. Furthermore, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. Note that when the setting value data is abnormal, the setting value data is also cleared, but in that case, the gaming permission flag is turned OFF and unless the setting change process (for example, see FIG. 34) is performed, gaming is not permitted. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示される。 In step S2423, the main CPU 101 sets notification so that information indicating that the backup clearing process has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. Thereafter, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear process. Note that the above notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is sent as a command to the sub control circuit 200, and the display control circuit 2300 (see FIG. 10) indicates that the backup clear process has been executed. The image shown is displayed on the display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 Note that when the backup clearing process is executed in conjunction with the setting change process (for example, see FIG. 34), in step S2450 of the setting change process, the main CPU 101 causes the setting value information to be displayed on the performance display monitor 334. Set notification. Similarly, even when the backup clearing process is executed without the setting change process, notification settings may be made so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7-1-2-2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Settings confirmation process]
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is a process for confirming the set setting values. The set value is stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 Main CPU 101 first determines whether the game permission flag is ON in step S2610. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 moves to step S2620 and sets the output of a setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting confirmation security signal is output for a certain period of time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S2630, the main CPU 101 sets notification so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The setting value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set value data. For example, when the setting value data stored in the main RAM 103 is "3", "4" corresponding to the setting value data "3" is displayed on the performance display monitor 334 as information indicating the setting value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S2640, the main CPU 101 sets the notification so that a setting confirmation code indicating that the settings are being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the hall personnel can understand that the setting confirmation process is in progress by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620~ステップS2650の処理をループする(ステップS2620~ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, the main CPU 101 determines whether the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the process from step S2620 to step S2650 is looped (the process from step S2620 to step S2650 is repeated). That will happen.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620~ステップS2650の各処理を終了する。 In step S2650, if the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process moves to step S2660. Moving to step S2660, the main CPU 101 ends each process from step S2620 to step S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 Note that when it is determined in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), a power failure recovery command is sent to the host control circuit 2100 in step S37, which will be described later, as a command indicating that the setting confirmation process has ended. will be sent to.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670 sets the notification so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and performs the setting confirmation process. end.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) ends, the setting process in step S20 (see FIG. 30) ends, and the process moves to the game return process in step S30 (see FIG. 30).

[7-1-3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 30), on the premise that the game permission flag is ON, a process of returning to a state where a game can be executed is performed. The game return process will be explained below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormality process in step S38. This abnormality processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 If the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 moves to step S32 and performs processing to enable all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 In step S33, the main CPU 101 determines whether the backup clear signal is OFF. If the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 moves to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether the power outage situation identification flag is ON. If the power outage situation identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 moves to step S35. As mentioned above, the power outage status identification flag is set to ON when a power outage occurs during normal gaming (during gaming where neither setting change processing nor setting confirmation processing is being performed) or during setting confirmation processing. If a power outage occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power outage occurred during the normal game or during the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 initializes a work area that requires an initial value at the time of recovery from power outage.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, if the gaming state at the time of power outage recovery is a high probability gaming state, the main CPU 101 performs notification settings to indicate that the gaming state is a high probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S<b>37 , the main CPU 101 performs a process of transmitting a power recovery command (power recovery command) to the sub control circuit 200 . This command also includes setting value information about the setting values that have been set. When this process is finished, the main CPU 101 finishes the game return process in step S30 (see FIG. 30), and the series of power-on processes ends. This allows the game to be played. The power failure recovery command described above functions as a command indicating that it is time to recover from a power failure, or a command indicating that the setting confirmation process has been completed.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 In step S33, if the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 moves to backup clear processing in step S39. This backup clearing process is similar to the backup clearing process in step S2420 shown in FIG. 34 (backup clearing process shown in FIG. 35), and therefore the description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 When the backup clear process in step S39 is completed, the main CPU 101 moves to step S40 and initializes a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for RWM initialization (initialization command) to the sub control circuit 200. When this process is finished, the main CPU 101 finishes the game return process in step S30 (see FIG. 30), and the series of power-on processes ends. This allows the game to be played. Note that the above initialization command can be used as a command to indicate that the settings change process has ended (backup clear process has also been executed), or as a command to indicate that backup clear process without setting change process has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Furthermore, the output period of the above-mentioned setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process until the completion process of the setting confirmation process. It has become. However, it is not necessary that these periods match completely.

[7-1-3-1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[7-1-3-1. Abnormality processing]
FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of abnormality processing. As described above, the abnormality process in step S38 (see FIG. 37) is executed when it is determined that the game permission flag is OFF (NO in step S31) in the process in step S31 (see FIG. 37). It is processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting to the sub control circuit 200 an abnormality command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be played. When the host control circuit 2100 receives an abnormal command, it can determine that there is a backup failure, and display information that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300). becomes.

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 Note that the main CPU 101 does not necessarily have to send the abnormal command. For example, if the host control circuit 2100 fails to receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) after power supply to the sub-control circuit 200 (see FIG. 9) is started, the host control circuit 2100 detects a backup failure. It may be determined that

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 performs output settings for the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 sets a notification so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, by checking the display on the error notification monitor 336, the hall personnel can understand that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382~ステップS384をループする(ステップS382~ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether the power interruption detection signal is ON. The power interruption detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power outage detection signal is ON (YES in step S384), the process moves to step S385, and a power outage process is executed. On the other hand, if the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processes of steps S382 to S384 are repeated).

[7-1-3-1-1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power outage occurs]
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of processing when a power outage occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level, performs processing in the event of a power outage.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 First, the main CPU 101 performs interrupt prohibition settings so that interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum is calculated in the work area of the main RAM 103, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether the contents of the main RAM 103 before the power outage are properly retained when the power is restored. In this way, even if the power supply is stopped, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets a power outage situation identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 identifies the situation at the time of power outage if the power outage occurs during normal gaming (during gaming where neither setting change processing nor setting confirmation processing is performed) or setting confirmation processing. The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change process, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851~ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 When the main CPU 101 finishes the processing of steps S3851 to S3853, the process moves to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop in preparation for stopping the power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 When the game permission flag is OFF in this way, as described above, the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change process described later is executed. It has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power outage (hereinafter referred to as an "instantaneous power outage") and the power outage process is started, it is not possible to recover from the infinite loop. There is a risk that it will disappear. In order to avoid such a problem, the main CPU 101 of this embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined period of time. The watchdog timer is updated periodically while the process is being performed normally, but it is no longer updated when the process starts when a power-off occurs. As a result, even if the system enters the power-off process due to an instantaneous power failure and enters the infinite loop shown in FIG. 39, it will be reset after a predetermined period of time, and the main CPU 101 will start up in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 Note that a rewritable nonvolatile memory (such as EEPROM) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that constant power supply is not required to back up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area where data is backed up by constant power supply. In this case, there is no need to save data stored in the main RAM 103 to another area when the power is turned off. Further, even when the power is restored, there is no need to read the saved data to the processing area, so the load required for these processes is reduced.

[7-1-4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Flow of power-on processing from the operator's perspective]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, and the flow of the power-on process from the perspective of the person performing the operation (for example, a person involved in the hall) will be briefly explained.

[7-1-4-1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Setting change process flow]
First, a description will be given of the setting change process, that is, the flow for changing the set setting values. In order to change the set value, it is first necessary to perform a power-off operation (turn off the power switch 35). Then, while the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, and only settings-related operations (for example, setting key 328 operation, setting switch 332 operation) are enabled, and settings cannot be changed. Processing will start and you will be in a state where you can change settings.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change in progress code indicating that the setting change process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display on the performance display monitor 334 switches from a light-off state to information indicating the set value.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, notification of clearing of the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands at the time of RWM initialization) When the backup clearing process is executed, a sound indicating that the backup clearing process has been executed is output from the speaker 24. Note that, as will be described later, there is no display to the effect that the backup clear process has been executed, but instead of or in addition to the audio output from the speaker 24, the display area of the display device 16 indicates that the backup clear process has been executed. It may also be displayed in .

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」~「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, each time the setting switch 332 is pressed, information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is displayed in a cyclical manner. That is, the information indicating the setting value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the setting value is "1" to "5", but the information indicating the setting value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed. When you press , the display returns to "1".

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state ends and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display on the error notification monitor 336 is changed from the setting changing code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operations of all switches are enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 In this way, during the setting change process, only the settings-related operations (for example, operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) among all the switches are enabled, and all other switches remain disabled. . Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are enabled.

[7-1-4-2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Flow of settings confirmation process]
Next, a description will be given of a setting confirmation process, that is, a flow for confirming the set setting values. The setting confirmation process is a process that is executed on the condition that the game permission flag is internally ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 To check the set value, on the condition that the internal game permission flag is ON, turn on the setting key 328 and turn on the backup clear switch 330 while the power is not turned on. Turn on the power switch 35 without pressing it.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, only the setting key 328 operation is enabled among all the switches, and the setting confirmation process is started, allowing the set settings to be confirmed. becomes.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Furthermore, after the power switch 35 is turned on, the display on the performance display monitor 334 switches from a light-off state to information indicating the set value.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 Note that during the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If you turn off the setting key 328 during the setting confirmation process, the setting confirmation state ends, the display on the error notification monitor 336 changes from the setting confirmation code to non-display, and the performance display monitor 334 shows the performance display (base value). will be displayed and all switch operations will be enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 In this way, during the setting confirmation process, only the setting key 328 among all the switches is enabled, and all other switches remain disabled. Therefore, setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are enabled. Note that, as described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during the normal game regardless of the operation of the power switch 35.

[7-1-4-3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow of abnormality processing]
As described above, when the game permission flag is internally OFF, although the setting change process can be executed, the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the internal gaming permission flag is OFF, the operation to execute the setting change process (turning on the setting key 328 and pressing the backup clear switch 330 while the power is not turned on) is necessary. In addition, when an operation is performed to execute a setting confirmation process without turning on the power switch 35), when a backup process that does not involve a setting change process (details will be described later), or when simply If only the operation of turning on the power is performed, abnormality processing is executed. The flow of abnormality processing will be explained below.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After turning on the power switch 35, all switch operations are disabled, and only settings-related operations (for example, setting key 328 operation, setting switch 332 operation) are enabled (internal (In this case, abnormality processing will be started). The reason why operations related to settings are enabled is to enable the game permission flag to be turned on by executing the settings change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormality processing is started, an error code indicating that the game cannot be played is displayed on the error notification monitor 336. This allows the operator to confirm that the game cannot be played. Further, information indicating an error is displayed on the performance display monitor 334.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Furthermore, when abnormality processing is started, operations related to settings are also disabled. In other words, all switch operations are disabled. Therefore, once the abnormality process is started, no matter what operation is performed, the pachinko game will not respond, and unless the power switch 35 is turned OFF and the above setting change process is performed, the pachinko game will not be able to play the game. Machine 1 cannot be restored. Note that disabling the operation of all switches means that each device controlled by the sub-control circuit 200 is also completely stopped, making it impossible to play the game at all, and disabling each device controlled by some of the sub-control circuits 200 (e.g. The LEDs 25) include those that are in a controllable state.

[7-2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
FIG. 40 is a flowchart showing system timer interrupt processing by the main CPU 101. System timer interrupt processing is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the values of each register to the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs a random number update process to update various random numbers (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes a switch input detection process to detect input signals from various switches (step S353. The switch input detection process will be described later with reference to FIG. 41).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing to update the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs command output processing to output (send) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs a game information output process of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to the game that is processed in the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/fire control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub-control circuit 200, the payout/fire control circuit 300, and the hall computer 700. Ru.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of restoring the saved values of each register (step S57). After completing this process, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7-2-1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述する。
[7-2-1. Switch input detection processing]
FIG. 41 is a flowchart showing switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a starting opening winning detection process (step S61). The starting opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 42.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning hole passage detection process, payout information indicating the number of pieces to be paid out and the like is set when a winning is made to the general winning holes 53, 54, 55, and 56, for example.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a large winning opening passage detection process (step S63). In the grand prize opening passage detection process, payout information indicating the number of pieces to be paid out and the like is set, for example, at the time of winning to the grand prize opening 540.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64). In the ball passage detector passage detection process, the lottery result of the normal symbol game ( Random value) is extracted. After completing this process, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[7-2-1-1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[7-2-1-1. Starting opening winning detection processing]
FIG. 42 is a flowchart showing the starting opening winning detection process by the main CPU 101. The starting opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether a game ball is detected by the first starting port switch 421 (step S71). When a game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 moves to the process of step S52. If the game ball is not detected by the first starting port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 moves to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs a process of setting payout information according to the first starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the number of pending winnings from the first starting opening (the number of pending first special symbols) is less than four (step S74). If the number of pending items is less than four (YES in step S74), the main CPU 101 moves to step S75. When the number of pending balls is 4 (NO in step S74), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420, and moves to the process of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of pending winnings from the first starting opening.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting hole 420 in the main RAM 103 until the fluctuation start condition (starting condition) of the first special symbol is satisfied. (Step S76). As a result, the variable display of the first special symbol regarding the extracted random number is suspended until the starting condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, a jackpot random number determination table, a symbol determination table, and a jackpot type for the first special symbol are determined based on the random number value for jackpot determination and the random value for symbol determination extracted for the first special symbol. With reference to the table, a symbol designation command, a hit selection symbol command, etc. related to the main symbol (the first special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S78). The fluctuation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the starting opening winning detection process described above. In addition, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table in FIG. 23 (or FIG. 25), and selects a variation pattern based on the jackpot determination result, the random number value for reach determination, and the random number value for effect selection. , perform the processing to determine.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 Note that, as shown in FIGS. 23 and 25, since the fluctuation patterns are stored in association with the fluctuation display times of decorative symbols, the fluctuations corresponding to the fluctuation patterns determined in the above fluctuation pattern determination process are The pattern designation command essentially becomes information that can represent variation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of pending winnings from the first starting opening (step S79). The command for increasing the number of pending winnings in the first starting opening is a command that indicates that the number of pending winnings in the first special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 together with the command that indicates the fluctuation pattern determined in the process of step S78. is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a hold number overflow command for first starting opening winnings, and proceeds to step S81. The first starting opening winning number overflow command is a command that indicates that there is a first starting opening winning when the number of holding first special symbols is at the upper limit (for example, 4 pieces), and is sent to the sub control circuit 200. is sent.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 42, the overflow command for the number of pending winnings from the first starting opening is sent to the sub-control circuit 200 when the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72, which will be described later. The premise is that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether a game ball is detected by the second starting port switch 441 (step S81). When a game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 moves to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting port winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs a process of setting payout information according to the second starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the number of pending winnings from the second starting opening (the number of pending second special symbols) is less than four (step S84). If the number of pending items is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 moves to step S85. If the pending number is 4 (NO in step S84), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting hole 440, and ends the starting hole winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of pending winnings from the second starting opening.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting port 440 in the main RAM 103 until the fluctuation start condition (starting condition) of the second special symbol is satisfied. (Step S86). As a result, the variable display of the second special symbol with respect to the extracted random number is suspended until the starting condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Similarly to the first special stop symbol determination process, the second special stop symbol determination process also uses the second special symbol based on the extracted jackpot determination random value and symbol determination random value extracted for the second special symbol. A symbol designation command, a jackpot selection symbol command, etc. related to the main symbol (second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined by referring to the jackpot random number determination table, symbol determination table, and jackpot type determination table.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S88). Similar to step S78, this fluctuation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the starting opening winning detection process described above, and the main CPU 101 refers to the special symbol fluctuation time determination table in FIG. 23 (or FIG. 25). Then, as a result of the jackpot determination, a process is performed to select a variation pattern based on the random number value for reach determination and the random number value for performance selection.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of pending winnings from the second starting opening (step S89). The command to increase the number of pending winnings in the second starting opening is a command that indicates that the number of pending winnings in the second special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 along with a command that indicates the fluctuation pattern determined in the process of step S88. is sent. When this process is completed, the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 In addition, when the winning of a game ball to the first starting port 420 and the winning of a game ball to the second starting port 440 are detected at the same time, either the setting check process of step S72 or the setting check process of step S82 is performed. You may perform only one of them.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 Further, in this embodiment, when a game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of pending winnings in the second starting port is 4 (NO in step S84). Also, the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on winnings of game balls to the second starting opening 440 and starts the game without transmitting the overflow command for the pending number of winnings to the second starting opening 440 to the sub-control circuit 200. The winning detection process has ended. This is because it is in the non-time-saving gaming state that the setting value suggestion effect, which will be described later, can be effectively performed.

[7-2-1-1-1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Settings check processing]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of a setting check process by the main CPU 101, and this setting check process is the same process in step S72 and step S82 (both see FIG. 42). The setting check process is a process of checking whether the set setting values are normal. In this setting check process, for example, a process similar to the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 32) may be performed, but in this embodiment, the set setting values are The emphasis is on checking whether it is normal or not.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」~「6」に対応する設定値データとして「0」~「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」~「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether the setting value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in this embodiment, since "0" to "5" are stored in the main RAM 103 as setting value data corresponding to setting values "1" to "6", here the setting value data is "0" to "5". It is determined whether or not the value is within the range of "0" to "5". If the setting value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process ends. If the set value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721), the process moves to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and moves to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the main CPU 101 determines that the special symbol is being displayed in a variable manner (YES in step S723), the process proceeds to step S724, and if the main CPU 101 determines that the special symbol is not in a variable display (NO in step S723), the process proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the special symbols being displayed in a variable manner from stopping. That is, even if the special symbol variation time determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 42) with reference to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25) has elapsed, The special symbol continues to be displayed in a fluctuating manner, and the special symbol does not stop displaying. After that, the process moves to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, if a game ball enters the starting hole 420, 440 while the main CPU 101 is displaying a special symbol in a variable manner, a step will be taken during the variable display of the special symbol (before the variable display of the special symbol ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. If the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), even if the special symbol is being displayed in a variable manner (the result of jackpot determination for the special symbol that is being displayed in a variable manner is not displayed). ), the game permission flag is turned OFF and abnormality processing is executed. In this case, the game cannot be played unless the power is turned off once and the setting change process is executed, so the jackpot determination result of the special symbol that is being displayed in a variable manner, including pending data, will be cleared in the backup clear process. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits the shooting of game balls. That is, the dispensing/firing control circuit 300 (see FIG. 9) is controlled not to supply power to the firing solenoid (not shown). Therefore, even if the player grasps the firing handle 32 and rotates it clockwise, the game ball will not be fired, making it impossible to play the game.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the firing of game balls in step S726, the main CPU 101 moves to abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol and prevents the next new variable display from starting. For example, even if the special symbol's fluctuating display is put on hold when the special symbol is not being fluctuated, or even if the special symbol's fluctuating display has stopped and you are waiting for the next fluctuating display to start, the special symbol's fluctuating display will start. Not done. When the main CPU 101 finishes the process of step S725, the process moves to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図38に示されるステップS381~ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示されるステップS3851~ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormality process in step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormality process in step S38 (see FIG. 37). That is, the processes from step S381 to step S384 shown in FIG. 38 are performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the power failure occurrence process of step S385, that is, the process shown in FIG. 39 are performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the setting check process is performed when a game ball enters the first starting port 420 and when a game ball enters the second starting port 440, and the settings are stored in the main RAM 103. If the stored setting value data is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even if the game is in progress, if the setting value data is not normal, it will be impossible to continue playing the game, and unless the power is turned off and then turned on again to change the settings, Unable to play games. As a result, it is possible to prevent, for example, a game from being played continuously in a state where the settings are not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 In addition, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, even if the variable display of the special symbol has not yet started and is on hold, the main CPU 101 temporarily turns off the power and then turns the power back on as described above. Since the game cannot be played unless the game is inserted and the settings are changed, all of the various data related to the suspension stored in the main RAM 103 (for example, random numbers for jackpot determination, etc.) are cleared. In other words, regardless of whether the various types of data that are withheld are based on the winning of game balls in the first starting port 420 or the winning of game balls in the second starting port 440, all cleared. Thereby, it is possible to prevent the various data related to the above-mentioned suspension from being processed based on incorrect setting values, and it is possible to improve security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 Furthermore, as described above, the same setting check process is performed in step S72 and step S82 (both see FIG. 42). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball enters the first starting port 420 (NO in step S721), in step S724, the main CPU 101 prohibits the stopping of the second special symbol being displayed in a variable manner not only when the special symbol in the variable display is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when a game ball enters the second starting port 440 (NO in step S721), in step S724, The main CPU 101 prohibits stopping of the first special symbol that is being displayed in a variable manner not only when the special symbol that is being displayed in a variable manner is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when a game ball enters the first starting port 420 (NO in step S721), in step S725 , the main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when a game ball enters the second starting port 440 (NO in step S721), in step S725, The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Furthermore, in this embodiment, the setting check process is performed not only when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 32) but also when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440. For example, the variable display of special symbols may start at the time of the setting confirmation process (see step S24 in FIG. 33), the setting change process (see step S26 in FIG. 33), or the execution of the backup clear process (see FIG. 35). When the fluctuation of the special symbol stops, when the passage is detected by the passage gate switch 49a (see FIG. 9), when the fluctuation of the normal symbol starts, when the fluctuation of the normal symbol stops, etc., the setting check process is executed at predetermined timings. You can do it as well. Note that the above predetermined timings are listed as examples. Further, the setting check process may be performed not only at a specific timing, but also at a plurality of timings (for example, all or some of the above timings). Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the settings are not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 Furthermore, in this embodiment, if it is determined in the setting check process that the setting value data is not normal, it is impossible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game, regardless of whether or not the jackpot game state is in progress. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process may be shifted from the timing at which the execution of the game is made impossible. Thereby, it is possible to reduce the player's sense of loss that may occur due to the fact that the variable display is not performed even though the game ball has entered the first starting port 420 or the second starting port 440. However, since it is not preferable to perform various judgment processes (for example, jackpot judgment process, etc.) in a state where the set value data is not normal, various judgment processes are not performed, and after the special symbol is displayed fluctuating for a predetermined period of time, the corresponding It is preferable that the special symbol is stopped when the special symbol is lost.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 Although not shown in FIG. 43, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that stopping of the normal symbol is also prohibited if the normal symbol is being displayed in a variable manner. . Further, when the normal symbols are not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbols.

[7-3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
FIG. 44 is a flowchart showing main control main processing by the main CPU 101. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main CPU 101 performs initial setting processing as shown in the figure (step S91). In this process, the main CPU 101 performs processes such as the power-on process described above.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図45を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol control processing (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG. 45.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図51を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG. 51.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs symbol display section control processing (step S95). In this process, the main CPU 101 controls the special symbol display section (first special symbol display section 73, A process is performed in which control signals for driving the second special symbol display section 74) and the normal symbol display section 71 are stored in the main RAM 103. As a result, the main CPU 101 sends a control signal to the special symbol display section (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74) and normal symbol display section 71, The display section 73, second special symbol display section 74) and normal symbol display section 71 perform variable display and stop display of special symbols and normal symbols based on the received control signals.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs game information data generation processing (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a gaming state command regarding gaming information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout/fire control circuit 300, and the hall computer 700, and stores it in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs storage/gaming state data generation processing (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage/gaming status data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the probability change flag and the value of the time saving flag, and stores the storage/gaming status data in the main RAM 103. After completing this process, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[7-3-1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」~「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 45 is a flowchart showing special symbol control processing by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process mentioned above. Note that the numerical values (“00” to “08”) written in parentheses to the left of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area within the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing processing according to the numerical value of the control state flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102~S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102~S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102~S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether to execute each process of steps S102 to S110, which will be described later, based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. Note that before this predetermined timing is reached, each process is not executed, and processes related to other subroutines are executed. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 40) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図46を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102). In this process, the main CPU 101 checks the pending number of special symbol fluctuation displays when the control status flag is a value indicating special symbol memory check processing ("00"), and if the pending number is not "0" (If there is a reserved ball), the jackpot determination result obtained in the starting opening winning detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the special symbol variation pattern, etc. are obtained. In addition, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating the special symbol variable display time management process (step S93), which will be described later, and uses the variable pattern acquired in the current process. Set the variable display time of the corresponding special symbol in the waiting time timer. That is, after the special symbol fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern determined in the starting opening winning detection processing has elapsed, the special symbol fluctuation time management processing to be described later is set to be executed. On the other hand, when the number of balls on hold is "0" (when there are no balls on hold), the main CPU 101 performs a demo display process to display a demo screen. This special symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 46.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing (step S103). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a special symbol, which will be described later, when the control state flag has a value ("01") indicating special symbol variation time management processing and the special symbol variation display time has elapsed. A value ("02") indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, after the post-confirmation waiting time set in the process of step S103 has elapsed, the special symbol display time management process to be described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S104). In this process, the main CPU 101 determines whether the jackpot is determined if the control status flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process and the post-confirmation waiting time set in the process of step S103 has elapsed. Determine whether the result is a "jackpot" or not. Then, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("03") indicating jackpot start interval management processing (step S105), which will be described later, and sets the jackpot start interval to "03". Set the corresponding time in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed, the jackpot start interval management process to be described later is set to be executed. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a "jackpot", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("08") indicating a special symbol game ending process (step S110), which will be described later. That is, in this case, the special symbol game ending process described later is set to be executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 47.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs jackpot start interval management processing (step S105). In this process, the main CPU 101 determines whether the control status flag is a value ("03") indicating jackpot start interval management processing and if the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed, In order to open the winning hole 540, variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In addition, in this process, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the later-described big winning hole opening process (step S106) in the control state flag, and also sets the opening upper limit time of the big winning hole 540 (e.g. 30 seconds) to the grand prize opening opening time timer. That is, by this process, the later-described big winning hole opening process is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a big winning hole opening process (step S106). In this process, first, the main CPU 101 sets the condition that when the control state flag is a value ("04") indicating the process of opening the big winning opening, the winning opening counter is equal to or more than a predetermined number, and It is determined whether one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the grand winning opening opening time timer is "0") is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied). If one of the conditions is met, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the big prize opening 540. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating a residual ball monitoring process in the big winning opening (step S107) to the control state flag, which will be described later, and sets a waiting time timer to the monitoring time for remaining balls in the big winning opening. do. That is, by this process, after the big winning hole remaining ball monitoring time set in step S107 has elapsed, the later-described big winning hole remaining ball monitoring process is set to be executed. In addition, immediately before the end of this big winning hole opening process, an inter-round display command is transmitted to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a residual ball monitoring process in the big winning hole (step S107). In this process, the main CPU 101 controls the number of times the grand prize opening counter is set when the control status flag is a value ("05") indicating the process of monitoring remaining balls in the grand prize opening and the remaining ball monitoring time in the grand prize opening has elapsed. It is determined whether the condition that the value is greater than or equal to the maximum value of the number of openings of the big prize opening (this is the final round) is satisfied. If it is determined that the above conditions are not met, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the grand prize opening re-opening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets a time corresponding to the inter-round interval in a waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before the re-opening of the big winning hole, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, if it is determined in step S107 that the above conditions are met, the main CPU 101 sets a value ("07") indicating jackpot end interval processing in the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (jackpot end interval time) in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has elapsed, the jackpot end interval process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the grand prize opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the number of grand prize openings, the main CPU 101 performs a waiting time management process before the grand prize opening is re-opened (step S108). In this process, the main CPU 101 opens the big winning hole when the control status flag is a value ("06") indicating the waiting time management process before the big winning hole is re-opened, and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that the value of the number of times counter is incremented by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the big winning hole opening process to the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-described big winning hole opening process (step S106) is set to be executed again. In addition, just before the end of the waiting time management process before the grand prize opening is re-opened, a grand prize opening display command is transmitted to the sub-control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1-2、特図1-8および特図2-2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1-1、特図1-3および特図2-1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 Further, when the main CPU 101 determines that the value of the number of times the big winning hole is opened is equal to or greater than the maximum value of the number of times the big winning hole is opened, the main CPU 101 performs the jackpot end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("07") indicating jackpot end interval processing, and when the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the main CPU 101 sets a value ("07") indicating special symbol game end processing. 08'') is set in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game ending process, which will be described later, is set to be executed after the process of step S109. In addition, when the above-mentioned main symbol is any of the special symbols 1-2, 1-8, and 2-2, the main CPU 101 performs control to shift the gaming state to a high probability gaming state. , If the above-mentioned main symbol is any of the special symbols 1-1, 1-3, and 2-1, control is performed to set the gaming state to a low probability gaming state (probability variable flag OFF). conduct.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol game ending process when the jackpot gaming state ends or when the result of the jackpot determination is "lose" (step S110). In this process, the main CPU 101 updates the memory so that when the control state flag has a value ("08") indicating special symbol game end processing, the data indicating the number of pending symbols (starting memory information) is decreased by "1". do. In addition, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the next special symbol in a variable manner. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating special symbol storage check processing to the control state flag. That is, by this process, the above-mentioned special symbol memory check process (step S102) is set to be executed after the process of step S110. When this special symbol game ending process ends, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not a jackpot gaming state and the result of jackpot determination is "loss", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", "02", or "08". Set in order. As a result, the main CPU 101 performs the above-described special symbol memory check process (step S102), special symbol fluctuation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and special symbol game end process (step S110). are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 In addition, if the gaming state is not a jackpot gaming state and the result of jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 sets the control state flag in the order of "00", "01", "02", and "03". do. As a result, the main CPU 101 performs the above-described special symbol memory check process (step S102), special symbol fluctuation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and jackpot start interval management process (step S105). are executed in this order at a predetermined timing to control the transition to the jackpot gaming state.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Furthermore, when the transition control to the jackpot gaming state is executed, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06". As a result, the main CPU 101 executes the above-mentioned process during opening of the grand prize opening (step S106), residual ball monitoring process in the grand prize opening (step S107), and waiting time management process before re-opening of the grand prize opening (step S108) in this order. It is executed at a predetermined timing to execute a jackpot game state.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 Note that when the termination condition of the jackpot gaming state is satisfied during the jackpot gaming state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", "07", and "08". As a result, the main CPU 101 performs the above-described big winning hole opening process (step S106), remaining ball monitoring process in the big winning hole (step S107), jackpot end interval process (step S109), and special symbol game ending process (step S110). are executed in this order at a predetermined timing, and the jackpot game state is ended.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As mentioned above, in the special symbol control process, the process flow is branched depending on the status. In addition, the normal symbol control process (see FIG. 51 described later) in step S94 during the main control main process shown in FIG. 44 also branches the processing flow depending on the status, similar to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of this embodiment is programmed so that pure return processing from a small module to a parent module can be performed using a call instruction when processing is branched according to the status. As a result, in this embodiment, the capacity of the program can be reduced compared to the case where a jump table is arranged to execute the above processing.

[7-3-1-1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[7-3-1-1. Special symbol memory check process]
FIG. 46 is a flowchart showing special symbol storage check processing by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads the control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the read control state flag is a value ("00") indicating special symbol storage check processing (step S112). If it is determined that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol memory check process. On the other hand, if it is determined that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 moves to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether the pending number (second starting memory number) of second starting opening winnings (fluctuating display of second special symbols) is "0". If the main CPU 101 determines that the number of pending winnings from the second starting opening is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and if the number of pending winnings from the second starting opening is not "0" If it is determined (NO in step S113), the process moves to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether the pending number (first starting memory number) of the first starting opening winnings (fluctuating display of the first special symbol) is "0". If the main CPU 101 determines that the number of pending winnings from the first starting opening is not "0" (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and if the number of pending winnings from the first starting opening is "0". If it is determined (YES in step S114), the process moves to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first starting memory number corresponding to the pending number of winnings from the first starting opening. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103, and It is determined whether or not there is a memory for starting a special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner or is on hold. The data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored in the first special symbol starting storage area (0) as starting memory information. The first special symbol starting memory area (1) to the first special symbol starting memory area (4) are stored in the special symbol game corresponding to the four pending first special symbol variable displays (holding balls). data (information) is stored as starting storage information. The starting memory information of each first special symbol starting memory area includes, for example, data indicating a random number value for jackpot determination, a random number value for symbol determination, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning in the first starting hole 420. is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first starting slot winning. In this process, the main CPU 101 shifts the data of the first special symbol starting storage areas (1) to (4) to the first special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol presentation start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs jackpot determination processing. In this process, the main CPU 101 uses the random number value for jackpot determination extracted at the time of winning the starting slot and previously set in the first special symbol starting storage area (0) or the second special symbol starting storage area (0). Based on this, a jackpot determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening is referred to to obtain determination value data. Then, the main CPU 101 determines whether it is a "jackpot" or a "loss" (jackpot determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets a waiting time timer to a variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (see FIG. 42). . When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Further, in step S120, the main CPU 101 performs a demo display process to display a demo screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second starting memory number corresponding to the pending number of winnings from the second starting opening. In this embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103, and It is determined whether there is a memory for starting a special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed in a variable manner or is on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display is stored as start memory information. Then, the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4) are stored in the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol for the four times held (holding balls). data (information) is stored as starting storage information. The starting memory information in each second special symbol starting storage area includes, for example, data indicating random numbers for jackpot determination, random numbers for symbol determination, and determined fluctuation patterns extracted at the time of winning in the second starting opening 440. is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second starting opening winning prize (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol starting storage areas (1) to (4) to the second special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117, executes the processes of step S118 and step S119, and then ends the special symbol memory check process.

[7-3-2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management processing]
FIG. 47 is a flowchart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing (step S131). When it is determined that the control state flag is not a value ("02") indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing (YES in step S131), the main CPU 101 moves to processing in step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer (waiting time) is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time after the fluctuation display is confirmed (the fluctuation display start waiting time) set in the waiting time timer has expired. If it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, if it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132), the main CPU 101 moves to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot". When it is determined that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S134. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 performs processing to set a jackpot flag indicating a jackpot. After finishing this process, the main CPU 101 moves to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs processing to clear the time saving number counter, the time saving flag, and the probability change flag. After completing this process, the main CPU 101 moves on to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("03") indicating the jackpot start interval management process.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, a jackpot start command is transmitted to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 22, FIG. 26, or FIG. 27), and determines the round number upper limit (big winning hole opening number upper limit) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command). ) is set in the main RAM 103, and a round number display LED pattern flag is set (step S139). Note that the round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the remaining round number in a predetermined pattern. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs time saving count subtraction processing. This time saving number subtraction process will be described later with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S141). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7-3-2-1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time saving number subtraction process]
FIG. 48 is a flowchart showing the time saving frequency subtraction process performed by the main CPU 101. The time saving number subtraction process is called as a subroutine during execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the value of the time saving number counter is 0 or not (step S151). The time saving number counter is a subtraction counter that counts until the set time saving number becomes 0. When the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process. Although the details will be described later, in this embodiment, the number of times set as the time saving number counter is 100 times or 10,000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether the value of the time saving number counter is 0 (step S153). If the value of the time saving number counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs processing to set the time saving flag to "0". When this process is completed, the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

[7-3-3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Jackpot end interval processing]
FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end interval process by the main CPU 101. The jackpot end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval process (step S161). If it is determined that the control state flag is not a value (“07”) indicating the jackpot end interval process (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired. If it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval process. On the other hand, if it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of openings of the big winning opening. The big winning opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a jackpot is displayed by an LED light emitting pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number allocation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not to periodically open and close the grand prize opening 540 a predetermined number of times even during one round. This is the flag. If the big prize opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot" (step S166). If it is determined that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S166), the main CPU 101 moves to the process of step S167. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S166), the main CPU 101 moves to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。 In step S167, the main CPU 101 performs processing to set a jackpot flag in a predetermined area of the main RAM 34 to ON.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a probability variable jackpot (step S168). If it is a probability variable jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 moves to the process of step S169. If it is not a probability variable jackpot (NO in step S168), the main CPU 101 moves to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs processing to set the probability change flag to "1".

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the time saving flag to "1" (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1、特図1-3、特図2-1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2、特図1-8、特図2-2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of time reductions in the time reduction number counter (step S172). In this embodiment, with reference to the jackpot type determination table (FIG. 22, FIG. 26, or FIG. etc.), the time saving number counter is set to 100 times, and the time saving continues until the next jackpot game state is executed. etc.), set the time saving number counter to 10,000 times. However, the time saving number counter that is set when the time saving continues until the next jackpot game state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game continues from the opening of the hall to the closing. It is fine as long as it is a number of times that cannot realistically occur. In this way, by setting the time saving number counter to a number of times that would not realistically occur even if the game continues from opening to closing of the hall, time saving will continue until the next jackpot game state is executed. I will do it. Furthermore, if it is a jackpot with 100 times of time saving, it performs counter processing (sets 100 times in the time saving number counter), and if it is a jackpot that will continue to save time until the next jackpot game state is executed, flag processing is performed. (The time-saving gaming state may be continued as long as the time-saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. 50. When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。 In step S174, the main CPU 101 performs processing to clear the jackpot flag, that is, processing to set the jackpot flag set to ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time saving frequency subtraction process (step S175). When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[7-3-3-1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern table setting process by the main CPU 101. The fluctuation pattern table setting process is called as a subroutine during the power-on process or the jackpot end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (step S181). When the power is turned on (YES in step S181), the main CPU 101 moves to processing in step S182. If the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 moves to step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). Table pattern 1 corresponds to the table pattern when both the probability variation flag and the time saving flag are ON (both jackpot and loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 moves to the process of step S184. If the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 moves to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 2 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. Table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time saving flag is OFF (both jackpot and loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 3 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. Table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both jackpot and loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

[7-4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[7-4. Normal symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing normal symbol control processing by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. In addition, the numerical values (“00” to “04”) written in parentheses to the right of each process in the flowchart shown in FIG. 51 indicate the normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is is stored in a predetermined storage area within. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192~S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162~S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162~S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 51, the main CPU 101 performs a process of loading the normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether to execute various processes of steps S192 to S196, which will be described later, based on the read value of the normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the gaming state of the normal symbol game, and enables execution of any one of steps S162 to S166. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Note that before this predetermined timing is reached, other subroutine processes are executed without executing each process. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 40) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol memory check process (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value indicating normal symbol memory check processing ("00"), the main CPU 101 checks the number of pending symbols in the fluctuating display of normal symbols, and if the pending number is "0". If not, processing such as jackpot determination is performed. In addition, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("01") indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193), which will be described later, and sets the fluctuation time determined in this process to Set the wait time timer. That is, by the process of step S192, after the determined normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S193). In this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("01") indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process, and when the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol control state flag is set to the normal symbol control state flag. A value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and a waiting time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S193, after the set post-confirmation waiting time has elapsed, the normal symbol display time monitoring process to be described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol display time monitoring processing (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that if the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process and the post-confirmation waiting time set in the process of step S193 has elapsed, the jackpot is determined. It is determined whether the result of the determination is a "big hit" or not. Then, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 performs a normal electric accessory release setting process, and sets the normal symbol control state flag to a value ( "03"). That is, through this process, the normal electric accessory opening process described below is set to be executed. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not a "jackpot", the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating a normal symbol game end process (step S195), which will be described later. That is, in this case, the normal symbol game ending process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, if the result of the jackpot determination is determined to be a "jackpot" in step S194, the main CPU 101 performs a normal electric accessory release process (step S195). In this process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the normal electric accessory 460 is being released when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process. It is determined whether one of the conditions and the condition that the upper limit opening time of the normal electric accessory 460 has elapsed (the ordinary electric accessory opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to bring the blade member 4620 (see FIG. 5, for example) of the normal electric accessory 460 into the closed state. Then, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (step S196), which will be described later. That is, through this process, the normal symbol game ending process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol game end processing (step S196). In this process, the main CPU 101 decreases the data indicating the pending number of fluctuating displays of normal symbols by "1" when the normal symbol control state flag has a value ("04") indicating normal symbol game end processing. Update the memory. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to perform the next variable display of the normal symbols. Further, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“00”) indicating the normal symbol memory check process. That is, after the process of step S196, the above-described normal symbol memory check process (step S192) is set to be executed. When this process is finished, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub control main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) including the sub CPU processor executes sub control main processing. This sub-control main processing will be explained using FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing an example of main sub-control, and this process is started when the power is turned on. Note that FIGS. 61, 72, 73, 74, and 98, which will be described later, are also flowcharts showing examples of sub-control main processing executed by the host control circuit 2100 when the power is turned on. However, FIG. 52 is one typical example.
It is processing.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, and backup recovery initialization (step S201). ).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the host control circuit 2100 performs processing to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). A reset time (for example, 2000 ms) is set for the watchdog timer when it is started, and a power-off process is executed when a service pulse is not written (at time-out).

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the host control circuit 2100 executes operation means input processing (step S203).

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes command analysis processing (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG. 53.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the host control circuit 2100 executes production mode determination processing (step S205). The performance mode determination process is a process for determining the performance mode displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The presentation mode determined in the above presentation mode determination process (step S205) also includes a setting suggestion presentation that suggests the set setting value. This setting suggestion effect will be explained using a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion performance is performed on the condition that the winning of the game ball to the first start opening 420 (see FIG. 5, for example) exceeds the reservation upper limit. For example, the host control circuit 2100 counts the first starting winning hole overflow point, and when the overflow command for the number of pending winnings of the first starting winning hole is sent from the main control circuit 100, the first starting winning hole overflow point is counted. Add 1. Then, when this first starting prize opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines to execute the setting suggestion performance in the above performance mode determination process. In a non-time-saving gaming state where the time-saving flag is OFF, such as the normal gaming state, it is not easy to enter the game ball into the first starting opening 420, so if the first starting winning opening overflows, the player will be extremely disappointed. . Therefore, by performing a setting suggestion effect on the condition that the first starting winning hole overflow occurs in the non-time-saving gaming state, it is possible to suppress player disappointment without directly causing a loss to the hole. It becomes possible. Furthermore, some players interrupt the firing of game balls when the number of game balls entered into the first starting port 420 is at the pending upper limit. In this regard, it is also possible to promote the game by performing the setting suggestion performance on the condition that the winning number of game balls in the first starting opening 420 exceeds the reservation upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In addition, in the first example of the above-mentioned setting suggestion performance, the setting suggestion performance is performed when the first starting winning opening overflow point reaches a predetermined point, but this is not necessarily limited to this. The setting suggestion effect may be performed when the pending number overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the setting suggestion effect is executed more frequently, it is preferable that the setting suggestion effect be difficult to guess by performing the setting suggestion effect only once. For example, it is difficult to infer the setting from only the information obtained from one setting suggestion performance, but it becomes possible to infer the setting by collecting multiple pieces of information obtained from multiple setting suggestion performances. It is possible to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Furthermore, as described above, the reason that the first starting slot prize pending number overflow command is sent to the sub-control circuit 200 is on the premise that the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72. be. Therefore, if the setting value data is not determined to be normal in the setting check process, even if the game ball is placed in the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) beyond the reservation upper limit. , the host control circuit 2100 does not add to the first starting winning slot overflow point. Therefore, if the winning of game balls to the first starting opening 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the reservation upper limit, the first starting winning opening overflow point will reach a predetermined point (for example, a predetermined point 49 points compared to 50 points), when the number of game balls entered into the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the reservation upper limit, the setting check process of step S72 (see FIG. 42) is performed. (see) is determined to be abnormal, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later) without the host control circuit 2100 performing a setting suggestion effect, making it impossible to proceed with the game. becomes.

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In addition, in the first example of the setting suggestion performance, even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (for example, see FIG. 5) exceeds the reservation upper limit, the setting suggestion performance is not performed ( (see FIG. 42), on the condition that the winning of game balls to the second starting port 440 exceeds the pending upper limit, the settings are made in the same way as when the winning of game balls to the first starting port 420 exceeds the pending upper limit. Suggestive effects may be performed.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
A second example of the setting suggestion performance is performed when a game ball enters a specific winning hole during execution of the ready-to-win performance. For example, the host control circuit 2100 selects a specific winning hole from among the first starting hole 420, the second starting hole 440, and the general winning holes 53, 54, and 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example) at the start of the ready-to-win effect. , for example, randomly determined by lottery. Then, when the winning command of the game ball to the determined winning hole is transmitted from the main control circuit 100 during execution of the ready-to-win effect, it is decided to execute the setting suggestion effect. For example, some players interrupt the firing of game balls when a reach effect with a long variable time is executed. Therefore, by executing a setting suggestion effect based on the detection of a winning of a game ball in a specific prize opening while executing a reach effect, it becomes possible to encourage the firing of game balls even during a reach effect. . In addition, there are cases in which it is immediately obvious that the level of expectation for a reach effect is low at the time the reach effect is started. In such a case, for the player, the next variable display will not start until the ready-to-win effect ends, which may reduce the player's interest. In this regard, by executing the setting suggestion performance based on the winning detection of the game ball in a specific winning opening during the execution of the ready-to-win performance, it becomes possible to suppress the decline in interest. Moreover, if the setting values can be set by the gaming machine manager, players may become suspicious that the setting values of the pachinko machines they play are low. According to the above example, such fear can be alleviated, and a decline in interest can be suppressed.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 In addition, when the above-mentioned specific winning hole is randomly determined from among the first starting hole 420, the second starting hole 440, and each general winning hole 53, 54, and 55 (for example, see FIG. 5), for example, by lottery, It is preferable to keep it secret without disclosing which is the specific winning opening. This makes it more interesting for the player to decide which winning opening to aim for.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 In addition, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is set to the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53, 54, and 55 (for example, see FIG. 5). From among these, for example, it is randomly determined by lottery, but the specific winning opening is not necessarily determined at random, and a fixed winning opening may be used as the specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 Further, in both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the host control circuit 2100 decides to execute the setting suggestion effect, but the main CPU 101 may also decide to execute the setting suggestion effect. .

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 In addition, when a game ball wins a prize in a specific winning hole during execution of the reach effect, if the specific winning hole is the starting hole, the setting check process of step S72 or step S82 (both refer to FIG. 42) is performed. be exposed. The setting suggestion performance in this case is performed only when it is determined that the settings are normal in the above setting check process (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the above setting check process (NO in step S721), it not only does not perform the setting suggestion effect, but also prohibits the special symbols that are being displayed in a variable manner from stopping by the process in step S734. do. Furthermore, even if the host control circuit 2100 is in the process of performing a fluctuating display of decorative symbols accompanied by a ready-to-reach performance, it continues to perform the fluctuating display of the decorative symbols. However, the host control circuit 2100 may stop the output of the sound effect by the audio/LED control circuit 2200, or may reduce the output volume.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes command transmission processing (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG. 54.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 2300 executes drawing control processing (step S207). In this process, the display control circuit 2300 performs drawing control to display an image on the display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the audio/LED control circuit 2200 executes audio control processing (step S208). In this process, the audio/LED control circuit 2200 performs audio control to cause the speaker 24 to output audio based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the audio/LED control circuit 2200 executes control processing regarding the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this process, the audio/LED control circuit 2200 performs light emission control to turn on or blink the LED 25 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了し後、ステップS202~S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the host control circuit 2100 executes accessory control processing (step S210). This accessory control process operates the accessory objects that operate among the accessory objects that make up the accessory group 1000 and the actuating members that make up the accessory objects, based on the production designation information, via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. This is a process for controlling the drive of the performance drive motor, and details will be described later. In such sub-control main processing, after the initialization processing of step S201 is completed, each processing of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[8-1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command analysis processing]
FIG. 53 is a flowchart showing command analysis processing by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, after receiving the command from the main control circuit 100 (main CPU 101), the host control circuit 2100 performs a process of analyzing the command stored in the reception buffer of the sub-work RAM 2100a (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed to verify that the target data exists when the command is received, and that there are no errors or omissions in the data.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the host control circuit 2100 performs sub-lottery processing (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects a production pattern by lottery based on the variation pattern designation command. After completing this process, the host control circuit 2100 ends the command analysis process. In addition, in the sub-lottery process, all matters related to the performance including the performance pattern may be selected by lottery, or only the type of performance (presence or absence of dialogue preview, presence or absence of SU notice, etc.) may be selected as the performance pattern. The production contents (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the production may be selected as production information in another process that is separately formed into a subroutine. In this embodiment, a performance pattern indicating the type of performance is selected in the sub-lottery process, and then the performance content to be executed based on the performance pattern is selected as performance information in the performance mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」~「5」の範囲内でなければ(図43のステップS721におけるNO)、ステップS722~ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, during the execution of the game, a setting check process is performed in step S72 and step S82 (see FIG. 42), and in this setting check process, the setting value data is "0" to "5". ” (NO in step S721 in FIG. 43), the processes in steps S722 to S726 are executed, and then the abnormality process in step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the setting check process in step S72 or step S82 will not be executed. Further, in the case where the set value is changed due to input of an unauthorized signal, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are cases where the setting check process is not executed in step S72 or step S82, or the setting value data is set to "0" even though the setting value may have been changed illegally. - "5" (for example, when the determination is YES in step S721), the host control circuit 2100 executes a setting determination process to determine whether or not the setting value information is appropriate. . This setting determination process will be explained below without being shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101 starts the variable display of the special symbol at a specific timing (for example, when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440, and when the variable display of the special symbol is suspended. (e.g., when the main RAM 103 is sent), a command indicating the setting value information stored in the main RAM 103 is transmitted. After receiving this command, the host control circuit 2100 determines whether the setting value information (hereinafter referred to as "current setting value") indicated by the currently received command is appropriate. This suitability determination is, for example, a process of determining whether setting value information indicated by the previously received command (hereinafter referred to as "previous setting value") matches the current setting value.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the host control circuit 2100 determines that the set value is normal if the previous set value and the current set value match, and the set value is abnormal if the previous set value and the current set value do not match. It is determined that

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Furthermore, when the received setting value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes a setting value abnormality process. This abnormality execution processing may, for example, display an image in the display area of the display device 16 to notify that the set value is abnormal, or alternatively or in addition to this, display an image to notify that the set value is abnormal. This is the process of outputting the audio that will be heard.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 Note that the above-mentioned determination of the suitability of the setting value information is not limited to determining whether the previous setting value and the current setting value match. Alternatively, it may be determined whether some of the setting value information received multiple times (for example, the setting value indicated by the command received two times before and the current setting value) match. Alternatively, it may be determined whether or not there is one. However, when the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 33) has been executed, the current setting value is stored in the subwork RAM 2100a. It is not determined whether the current setting value matches the past setting value including the previous setting value.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を参照して後述する。 In addition, it is preferable that the above-mentioned setting determination process (determining the suitability of setting value information) is executed not only during the game, but also when the power is turned on after a power outage, as long as the setting change process is not executed. . The setting determination process executed when the power is turned on after the power is cut off will be described later with reference to FIG. 114.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the host control circuit 2100 described above may be executed during the command analysis process (step S204) or after exiting the subroutine of the command analysis process.

[8-2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204~207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command sending process]
FIG. 54 is a flowchart showing command transmission processing by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the sub-work RAM 2100a. conduct. This message setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図56を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a directory table registration process (step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting a corresponding direct table in a predetermined area of the sub-work RAM 2100a based on the message and effect information stored in the direct buffer. This directory table registration process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204~207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図57を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes message transmission processing (step S253). In this process, the host control circuit 2100 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and performs a process of transmitting the message to a predetermined control circuit 204 to 207. After completing this process, host control circuit 2100 ends the command transmission process. This message sending process will be described later with reference to FIG. 57.

[8-2-1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204~207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting processing]
FIG. 55 is a flowchart showing message setting processing by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during execution of the command sending process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets the devices (control circuits 204 to 207) to transmit based on the effect information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of setting whether or not the system is operating (step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the host control circuit 2100 sets stage information and each performance information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204~207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets a notice pattern (step S264). As a result, messages indicating destination devices (control circuits 204 to 207), presence or absence of system operation, stage information, each performance information, and preview pattern are stored in the direct buffer. After completing this process, host control circuit 2100 ends the message setting process.

[8-2-2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Director table registration process]
FIG. 56 is a flowchart showing the directory table registration process by the host control circuit 2100. The directory table registration process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of registering a single table (step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering a master table based on the performance information determined in the performance mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering a slave table to be used in the master table (step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the direct table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S274). After completing this process, the host control circuit 2100 ends the directory table registration process.

[8-2-3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204~207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[8-2-3. Message sending process]
FIG. 57 is a flowchart showing message transmission processing by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the host control circuit 2100 sends each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. The process of transmitting a message to is performed (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を終了する。 Next, after the message transmission is completed, the host control circuit 2100 performs a process of discarding unnecessary directory tables (step S282). After completing this process, host control circuit 2100 ends the message sending process.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[9. Expandability of gaming machine according to this embodiment]
As described above, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability, reach probability, special symbol variation time, main symbol selection rate (number of rounds, probability variable entry rate, time saving) are determined according to the set values. However, it is not necessarily necessary to change all of these according to the setting value, and it is possible to change only one or a plurality of them according to the setting value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display section 71 is in a predetermined mode (the "normal win" mode), the normal electric accessory 46 is displayed in a predetermined manner. It changes from the closed state to the open state for a period of . Therefore, the player may be informed of the timing at which the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state or from the open state to the closed state (that is, the timing at which the game ball is fired). In this case, the frequency at which the game ball launch timing is notified may be changed depending on the setting value (the higher the setting value, the higher the launch timing notification frequency).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the backup clear process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work areas of the main RAM 103 is cleared. This backup clearing process is always performed when the setting change process (step S24) is executed, so when the backup clearing process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 where data is cleared can be determined by the backup clear process performed when the settings change process is executed and the backup clear process performed without executing the settings change process. It may be made to be different. For example, after the jackpot game state ends, the high-probability game state remains until a predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed fluctuating a predetermined number of times), and after the predetermined number of games are completed, the high-probability game state remains In a pachinko game machine (a pachinko game machine called a so-called "ST machine") that shifts to a probability game state, when it is controlled to a high probability game state (before the execution of a predetermined number of games is finished), a setting change process is performed. When the backup clear process is performed without the setting change process, the probability change flag is set to OFF, and when the backup clear process is performed with the execution of the setting change process, the probability change flag is continued to be set to ON (remaining high probability gaming state). The memory of the number of games may be retained). Furthermore, when the backup clear process is performed with the execution of the setting change process, the probability change flag continues to be set ON when the setting value is the same as the previous one, and when it is set to a different setting value from the previous time. The probability variation flag may be set to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the jackpot game state, the big winning hole 540 is opened when the count of game balls that have entered the big winning hole 540 reaches 10 balls, and when the big winning hole 540 is in the open state. When either one of the following conditions is satisfied, the closed state is reached. Therefore, in each round game in the jackpot game state, the conditions under which the jackpot 540 changes from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions are prepared in which the grand prize opening 540 changes from an open state to a closed state (for example, a plurality of conditions are prepared in which the expected value of the number of game balls that can enter the grand prize opening 540 during one round is different). By preparing conditions) and changing the conditions according to the set value, the higher the set value, the higher the above-mentioned expected value is likely to be selected. As a specific example, it is considered that the opening time of the grand prize opening 540 in the round game is determined by lottery according to the setting value, so that the higher the setting value is, the longer the opening time of the grand prize opening 540 is likely to be. It will be done. In addition, by changing the count of game balls when the grand prize opening 540 changes from an open state to a closed state in a round game according to the setting value, the higher the setting value, the more likely the number of gaming balls to enter the grand prize opening 540 will increase. It is also possible to do so.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the stopped and displayed normal symbol is in a normal winning mode, the normal electric accessory 46 changes from the closed state to the open state for a predetermined period; The time during which the accessory 46 is in the open state (opening time) may be varied depending on the setting value, so that the higher the setting value, the longer the opening time of the normal electric accessory 46 tends to be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the jackpot is such that the probability change flag is turned ON, as in special drawings 1-2 and 1-4, the next jackpot game is executed after the jackpot gaming state ends. The high probability gaming state continues until the game is played, but it is not necessarily limited to this. For example, when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440, the display of the special symbol changes may be suspended. (when the variable display of special symbols is started), a transition lottery may be executed to determine whether to transition from a high probability gaming state to a low probability gaming state. In this case, by varying the probability of transition from a high probability gaming state to a low probability gaming state depending on the setting value, the higher the setting value, the higher the probability of continuation of the high probability gaming state (from the high probability gaming state to the low probability gaming state) (lower the transition probability). In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, for example, a setting check process (step S72, step S82) is performed when a game ball enters the first starting port 420 or the second starting port 440. When it is determined in the process that it is not normal (NO in step S721), the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned OFF). ).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As mentioned above, in this embodiment, the jackpot probability, reach probability, special symbol variation time, and main symbol selection rate (number of rounds, variable entry rate, time-saving entry rate) are changed according to the set values. Although the pachinko gaming machine 1 has been described, the provision of setting differences is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Another example of expansion in which the configuration is partially changed will be described below. Note that the configurations that are not particularly mentioned in the explanation of other expansion examples below are the same as the configuration of this embodiment, but in the following, codes are intentionally added to each component such as the main CPU, with the exception of step numbers. I haven't.

[9-1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[9-1. Expansion example 1]
In the pachinko gaming machine of expansion example 1, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, if a predetermined condition is met, a high probability game is played after the jackpot gaming state ends until the next jackpot gaming state starts. This will be explained by taking as an example a so-called "variable loop machine" in which the state continues. In this extended example 1, an upper limit is set on the number of times that the jackpot gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed (hereinafter referred to as the "loop number"), and when the loop number reaches this upper limit, the jackpot gaming state ends. In addition to controlling the subsequent gaming state to a low probability gaming state, the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as the "limiter number") can vary depending on the set value (such a gaming machine is called a "limiter number"). (also called machine). This will be explained with reference to FIG. 58. Note that FIG. 58 is a table showing an example of the selection rate of the limiter number of times in the pachinko game machine of the expansion example 1 for each setting value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1~4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 The main CPU of the pachinko gaming machine according to expansion example 1 includes a loop number checking means that checks the number of loops when the result of jackpot determination of a special symbol is a jackpot, and a limiter number of times that performs a limiter number lottery when the number of loops is 0. A lottery means, a loop number counting means that increments the number of loops when the number of loops is within a prescribed range (in the range of 1 to 4 in this example), and a loop number counting means that increments the number of loops when the number of loops is a prescribed value (in this example, the limiter upper limit is 5). This includes a game state control means for controlling the game state to a low probability state after the end of the jackpot game state, and a loop number reset means for resetting the number of loops when the number of loops is a specified value. The limiter number lottery may be performed at any timing when the result of the jackpot determination is a jackpot, at the start of the jackpot gaming state, during the jackpot gaming state, or at the end of the jackpot gaming state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 58, in setting 1, the limiter number is determined to be once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, three times with a probability of 25%, There is a 15% probability that it will be determined 4 times, and a 5% probability that it will be determined 5 times. In setting 2, the limiter number of times is determined to be once with a 25% probability, twice with a 25% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 20% probability. 5 times with a probability of 5%. In setting 3, the limiter count is determined to be once with a 15% probability, twice with a 25% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 20% probability. 5 times with a probability of 15%. In setting 4, the limiter number of times is determined to be 1 time with a 15% probability, 2 times with a 20% probability, 3 times with a 25% probability, and 4 times with a 25% probability. 5 times with a probability of 15%. In setting 5, the limiter number of times is determined, for example, once with a 5% probability, twice with a 20% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 25% probability. 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the limiter number is determined to be once with a 5% probability, twice with a 10% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 30% probability. 5 times with a probability of 25%. That is, the higher the set value is, the higher the expectation is that the limiter count will be determined to be larger.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, the degree of expectation for the number of limiters is varied depending on the setting value, and the higher the setting value, the more likely the jackpot gaming state and high probability gaming state will be repeated. It is possible to vary the amount of prize balls given to the player in each opportunity (until the game is controlled to a low-probability gaming state when the player wins once) in accordance with a set value. Furthermore, although the expected value for the limiter count is different depending on the set value, the limiter count is determined by lottery, so it is possible to prevent players from guessing the set value based on the limiter count. It has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In addition, in the above expansion example 1, the limiter count is determined by lottery according to the set value, but the lottery is not necessarily essential, and although there is a concern that the set value may be guessed by the player, The limiter number may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for settings 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 In addition, the above limiter count may be set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, if the above limiter count is determined separately for the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot determination for the first special symbol is a jackpot, the first limiter count for the first special symbol is set. is determined, and when a jackpot game state is controlled during the loop based on the jackpot determination result of the first special symbol, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when the jackpot game state is controlled based on the jackpot determination result of the second special symbol during the above loop, the number of loops for the first special symbol is not incremented, and the second limiter number for the second special symbol is set. Determine. In this case, the loop may be ended (controlled to a low probability gaming state) when either the first limiter number of times or the second limiter number of times reaches the limiter number, or the first limiter number of times and the second limiter number of times The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number of times.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Also, for example, if the above limiter count is set for both the first special symbol and the second special symbol, the result of jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. When it is a jackpot, the limiter number of times is determined, and during the loop, when it is controlled to a jackpot gaming state based on the result of jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the loop Increment the count. Then, when the number of loops reaches the limiter number, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Further, although the pachinko game machine of expansion example 1 described above is a so-called fixed variable loop machine, it does not necessarily have to be a fixed variable loop machine. For example, the above technical idea can be applied to a pachinko gaming machine called a so-called "ST machine". You can also. "ST machine" is a machine that controls the gaming state after the end of the jackpot gaming state to a high probability gaming state without fail or based on a predetermined lottery result, and maintains the high probability gaming state a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number of times"). This pachinko game machine continues until the variable display of the special symbols is performed, and when the variable display of the special symbols is performed the predetermined number of times, the high probability game state is ended and the control is controlled to the low probability game state. Even in such a "ST machine", the degree of expectation regarding the limiter number can be varied depending on the setting value. In other words, the higher the setting value, the more times the jackpot gaming state and the high probability gaming state can be repeated. ), it is possible to vary the amount of prize balls given to the player according to a set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In addition, in the so-called "ST machine", it is possible to set the "ST number" to a predetermined number (for example, 70 times), but it is also possible to set the ST number to vary depending on the set value. . For example, the main CPU of the "ST machine" can determine the number of STs by lottery, and the expected value of the number of STs determined according to a set value can be set to be different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times for setting 1, 63 times for setting 2, 66 times for setting 3, 69 times for setting 4, 72 times for setting 5, and 60 times for setting 6. By setting the number of times to 75, the higher the set value, the higher the expected value of the number of STs can be. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to a set value. Note that when the number of STs is set to differ depending on the setting value, it is preferable to make the number of time saving times common to all setting values. For example, when the ST number or the expected value of the ST number is 60 times for setting 1, 63 times for setting 2, 66 times for setting 3, 69 times for setting 4, 72 times for setting 5, and 75 times for setting 6. It is conceivable to set the number of time saving times to 60 times, for example, in common to all settings. Then, the sub CPU performs, for example, on the display device 16, an effect that allows the user to understand that a high probability gaming state is in effect until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the number of STs reaches a certain number of games, Regardless of whether or not the game is in a high-probability gaming state, it is preferable to use, for example, a liquid crystal display device to provide an effect that makes it difficult to recognize that the player is in a high-probability gaming state. This makes it possible to vary the number of STs and the expected value of the number of STs depending on the set value while preventing the player from noticing the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, in the pachinko game machine of the first expansion example, a setting check process (step S72, step S82) is performed, for example, when a game ball enters the first starting hole or the second starting hole. Then, when it is determined that this setting check process is not normal (NO in step S721), even if the loop is in progress (that is, when the jackpot gaming state and the high probability gaming state are being repeatedly executed), Without the number of loops reaching the limiter number, the number of loops is also cleared in the backup clearing process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also set to OFF).

[9-2.拡張例2-1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Extension example 2-1]
The pachinko game machine of expansion example 2 has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is separated from the downstream area of the game ball by, for example, an accessory, and it is normally difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the jackpot, a small win is also prepared as a result of the jackpot determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU performs a jackpot determination of a special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of this jackpot determination is a loss, performs a small hit determination. Then, when the result of the small win determination is a small win, a small win game is executed. That is, the above-mentioned jackpot is a hit that involves the operation of a conditional device, but the above-mentioned small hit is not a hit that involves the operation of a conditional device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this expansion example 2, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state where the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting hole, and the second The first special symbol game is mainly played among the second special symbol game based on winning of the game ball in the starting hole. On the other hand, in a probability variable time saving game state such as a time saving game state where the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played between the first special symbol game and the second special symbol game. Furthermore, in the second special symbol game, when the result of the jackpot determination is a loss, the player wins a small hit with a predetermined probability. Note that when the result of the jackpot determination in the first special symbol game is a loss, there is no need to perform a small hit determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 In addition, if the result of the jackpot determination for the special symbol, which is performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting hole, is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to close the specific area. A small winning game execution means that executes a small winning game that changes from the small winning game to an open mode, and a payout/launch control circuit based on a game ball winning a prize in a specific area that becomes an open mode by executing the small winning game. and a payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 In addition, in this second expansion example, the number of time saving times is set to, for example, five times, and a specific opening is provided in a specific area. For example, in the time-saving game state 5 times, when a game ball enters the starting hole as a result of a normal win, and a small win is achieved, a predetermined movable piece is activated and a specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific opening, the main CPU executes the jackpot game. Further, if the game does not normally win in the time-saving game state five times, the main CPU ends the time-saving game state and controls the game to a non-time-saving game state. In addition, in the time-saving gaming state, the game is played by right-handed hitting, in which the game ball is fired towards the right side area of the gaming area, and in the non-time-saving gaming state, the game is played in left-handed hitting, in which the game ball is fired towards the left side area of the gaming area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko game machine, in this second expansion example, the small hit probability in at least the second special symbol game is varied according to a set value, so that the second special symbol game is mainly played, for example, in a time-saving game state. In this case, it is possible to vary the opening frequency of a specific area and, therefore, the ball output depending on the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 with setting 1, 1/8 with setting 2, 1/7 with setting 3, 1/6 with setting 4, 1/5 with setting 5, and 1/5 with setting 6. Make it 1/4. In this case, the higher the setting value is, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting is, the longer the normal symbol fluctuation time is, or the higher the setting is, the more difficult the opening mode of the normal electric accessory is to make it difficult for the game ball to enter the starting hole. It becomes easier for game balls to enter the starting slot. As a result, the higher the set value is, the higher the frequency of winning of game balls in the specific area becomes, and in turn, it becomes possible to provide a difference in the speed of ball delivery depending on the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In addition, in this extended example 2, in the time-saving gaming state, the probability change flag may be set to ON, but it is not necessarily necessary to set the probability change flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Furthermore, if a game ball enters the first starting hole or the second starting hole while the main CPU is displaying the special symbols in a variable manner, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . If the main CPU determines in this setting check process that it is not normal (NO in step S721), the main CPU turns off the game permission flag, even if the result of the jackpot determination for the special symbol that is being displayed in a variable manner is a small hit. Execute abnormality processing. Therefore, even if the result of the jackpot determination for the special symbol being displayed as a variable is a small hit, if it is determined in the setting check process that it is not normal, the main CPU executes the small win game based on the above small win. The game permission flag is turned OFF without any problem, and abnormality processing is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data, including the fact that the result of jackpot determination for the special symbol being displayed in a variable manner is a small hit, are cleared in the backup clear process.

[9-3.拡張例2-2]
拡張例2-2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Extension example 2-2]
The pachinko game machine of expansion example 2-2 includes a first starting port and a second starting port. The main CPU determines the jackpot of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball in the first starting hole, and determines the winning of the game ball in the second starting hole. Based on this, a jackpot determination of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 In addition, the main CPU operates in a first gaming state (for example, a probability variable flag and a normal gaming state where both the time saving flag and time saving flag are set to OFF), and a second gaming state where the second special symbol lottery (hereinafter referred to as "second special lottery") is mainly performed (for example, the probability change flag is set to ON). The present invention includes a gaming state control means capable of controlling any one of a plurality of gaming states including an advantageous gaming state in which the time saving flag is set to OFF and the time saving flag is set to OFF. In this pachinko game machine, when a jackpot is won with a specific symbol in the first game state, after the jackpot game ends, the machine is controlled to the second game state.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 Further, a regular game ball gate is provided in the right side area of the game area, and when a game ball passes through the regular gate, a regular lottery is held. If the result of this normal lottery is a specific result (for example, a normal win), the main CPU releases a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the entry of the game ball into the second starting slot. be done. Therefore, when a game is played by firing a game ball towards the right side area of the game area, the second starting port The frequency of winning of game balls is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of this jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened for multiple rounds. A first jackpot game execution means is provided for executing a jackpot game that is opened over several numbers.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 In addition, the main CPU performs a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value in the second special lottery, and when the result of this jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened. A second jackpot game execution means is provided for executing a jackpot game that is opened over a plurality of rounds. In addition, in the second special lottery, when the result of the jackpot determination of the second special symbol is a loss, the main CPU determines a small hit, and when the result of the small hit determination is a small hit. Also provided is a small winning game execution means for executing a small winning game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 Note that the jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are the same. The jackpot probability in the first gaming state where the variable probability flag is set to OFF is, for example, 1/300 for setting 1, 1/290 for setting 2, 1/280 for setting 3, and 1/270 for setting 4. , setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In addition, the jackpot probability in the second gaming state where the variable probability flag is set to ON is, for example, 1/30 with setting 1, 1/29 with setting 2, 1/28 with setting 3, and 27 minutes with setting 4. 1, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 The main CPU includes a first jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a predetermined big prize opening is opened over a plurality of rounds when the result of the first special lottery is a jackpot; and a second jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot opening is opened over a plurality of rounds when a jackpot is won. Even if the big winning hole that is opened when the result of the first special lottery is a jackpot and the big winning hole that is opened when the result of the second special lottery is a jackpot are the same big winning hole, It's fine, and it can be a different big prize opening.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1~設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Further, the small winning probability in the first special lottery is 0 (common to settings 1 to 6) regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. In addition, the small winning probability in the second special lottery is, for example, 1/9 with setting 1, 1/8 with setting 2, and 1/7 with setting 3, regardless of whether the variable probability flag is ON or OFF. , setting 4 is 1/6, and setting 5 is 1/6. In this way, the small winning probability in the second special lottery differs depending on the set value, but any set value is higher than the small winning probability in the first special lottery.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small winning game execution means for executing a small winning game when the result of the second special lottery is a small winning. The small winning game is a game in which the same big winning hole as the big winning hole that is opened when the result of the second special lottery is a jackpot is opened. When a game ball enters the big prize opening, the payout/launch control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in the small winning game, the number of game balls that can be entered into the big winning slot is smaller than in the jackpot game, so the degree of advantage for the player is lower in the small winning game than in the jackpot game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Further, as described above, the small winning probability in the first special lottery is 0. That is, the main CPU performs a small hit determination with a small hit probability of 0 when the result of the jackpot determination for the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the jackpot determination for the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Note that the above-mentioned jackpot is a hit that involves the operation of a conditional device, but the above-mentioned small hit is not a hit that involves the operation of a conditional device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 The main CPU also includes a first special symbol fluctuation display control means that displays a variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting hole, and a first special symbol fluctuation display control means that performs a fluctuating display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the second starting hole. and a second special symbol fluctuation display control means for variably displaying the second special symbol. The first special symbol fluctuation display control means causes the first special symbol to be variably displayed for a predetermined period of time, and then stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol fluctuation display control means causes the second special symbol to be variably displayed for a predetermined period of time, and then stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variable display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variable display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means are configured to be able to be performed at the same timing. That is, if a game ball enters the second starting port while the first special symbol is being displayed in a variable manner based on the winning of the game ball in the first starting port, the first special symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of the second special symbol also starts. If a game ball enters the first starting port while the second special symbol is being displayed in a variable manner based on the winning of the game ball in the second starting port, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Moreover, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same when the probability variation flag is ON and when it is OFF, but the second special symbol The average time of the variation time of the second special symbol executed by the variation display control means is significantly different between when the probability variation flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is 10 seconds in the first game state and 10 seconds in the second game state, while the average time of the fluctuation time of the second special symbol is 1000 seconds in the first game state, In the second game state, the time is 1 sec. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is held when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) starts, but the results of the special lottery are not displayed. is when the variable display of the special symbol has stopped. Therefore, when a game ball enters the second starting slot in the first gaming state, although the second special lottery has already been held, it takes a considerable amount of time until the results of the second special lottery are displayed. becomes.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 In this way, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if the game ball is launched toward the right side area of the game area and the game ball enters the second starting hole, the second special symbol It takes time for the variable display to stop. Moreover, since the second special symbol is displayed in a variable manner in one of a plurality of patterns with different variation times, even if the second special symbol stops in a manner indicating a small hit (it may not be a small hit). Even if the big winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing when the second special symbol is confirmed as a small win. For this reason, it is difficult to perform so-called targeted hitting, such as placing a game ball in the big winning hole at the timing when it is confirmed that the second special symbol is a small win. Furthermore, in the first game state, when a game ball is launched toward, for example, the right side area of the game area, a warning sound is output from the speaker under the control of, for example, the sub CPU. Therefore, in the first game state, a game is played by firing a game ball toward, for example, the left side area of the game area. On the other hand, in the second game state, by passing the game ball through the normal pattern gate, not only is it easier to enter the game ball into the second starting slot through the normal lottery, but also the fluctuation time of the second special pattern is It is as short as 1 sec, and in the second special lottery, the probability of winning a small hit is higher than 1 in 10 no matter which setting value is used. It will be done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time of fluctuation of the second special symbol in the first gaming state (for example, 1000 seconds) is, for example, 50 times or more of the average time of fluctuation of the first special symbol in the first gaming state (for example, 10 seconds). is preferable, but preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 In addition, the sub-CPU is a decorative symbol fluctuation display control means that controls the fluctuating display of the decorative symbols to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronization with the fluctuating display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Equipped with However, in the first gaming state, this decorative symbol fluctuation display control means does not display the decorative symbols fluctuating in synchronization with the second special symbol in a conspicuous manner even if a game ball enters the second starting hole. When a game ball enters a first starting hole, a variable display of a decorative pattern synchronized with a first special pattern is displayed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄~第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄~第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To explain in detail the example of the above-mentioned "conspicuous aspect," the liquid crystal display device displays, for example, a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol), and a right symbol (third symbol) approximately in the center of the display area. It is possible to display the results of the special lottery by changing the display. In addition, in a small area, for example, one of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, ○ or △) that can be displayed variably (for example, blinking) in synchronization with the first special symbol and the second special symbol, respectively. shape) can be displayed. Since the proportion of the display area occupied by the first to third symbols is extremely large compared to the proportion of the display area occupied by the fourth symbol, the player's attention is more focused on the first to third symbols than on the fourth symbol. I will be heading towards it. For example, in the first gaming state, when a game ball enters the second starting hole, the sub CPU does not variably display the first to third symbols, but only variably displays the fourth symbol. When a game ball enters the first starting hole, the first to third symbols are displayed in a variable manner, and the fourth symbol is also displayed in a variable manner. In this way, in the first gaming state, even if a game ball enters the second starting hole, the decorative pattern synchronized with the second special symbol is not displayed in a conspicuous manner, and the game ball enters the first starting hole. It is possible to display a variable display of the decorative pattern synchronized with the first special pattern in a conspicuous manner when the player wins a prize.

上述した拡張例2-2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1~4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1~25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko game machine of expansion example 2-2 described above, in the first game state, even if a game ball enters the second starting slot, the result of the second special lottery is hardly displayed, but in the second game state In this case, not only is it easier to enter the game ball into the second starting hole, but also the average time of fluctuation of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second game state, when the game ball enters the second starting slot, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a jackpot. Since the probability is higher (1/30 to 1/25 depending on the setting), the opening of the big prize opening by the small winning game is performed with high frequency, without setting the time saving flag (i.e., the opening of the big prize opening by the small winning game). (without increasing the frequency of execution), it is possible to increase the chances of game balls being paid out as prizes. Moreover, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit differs depending on the set settings, so even if a jackpot game is not being executed, the balls will be paid out according to the set value. It is possible to make them different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Furthermore, if a game ball enters the first starting hole or the second starting hole while the main CPU is displaying the special symbols in a variable manner, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . Therefore, the main CPU performs the setting check process of step S72 or step S82, for example, in the second game state, even when a game ball enters the first starting hole during the variable display of the second special symbol. If the main CPU determines in this setting check process that the setting is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormality process. That is, in the second gaming state, even if the result of the jackpot determination for the second special symbol that is being fluctuated and displayed is a small hit, if it is determined that it is not normal in the setting check process, the main CPU executes the small hit described above. To turn off a game permission flag and execute abnormality processing without executing a small winning game based on a winning. Therefore, even if the result of the jackpot determination for the second special symbol that is being fluctuated and displayed in the second gaming state is a small hit, the information that it is in the second gaming state and the information that it is a small hit are also included. Unless the various data are cleared in the backup clear process, the game permission flag will not be set to ON.

[9-4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Expansion example 3]
The pachinko game machine of expansion example 3 is a pachinko game machine that has two routes for being controlled to a jackpot game state, and therefore has a specific area where a specific opening is provided. This specific area is separated from the downstream area of the game ball by, for example, an accessory, and it is normally difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the jackpot, a small win is also prepared as a result of the jackpot determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU performs a jackpot determination of a special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of this jackpot determination is a loss, performs a small hit determination. Then, when the result of the small win determination is a small win, a small win game is executed. That is, the above-mentioned jackpot is a hit that involves the operation of a conditional device, but the above-mentioned small hit is not a hit that involves the operation of a conditional device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this expansion example 3, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state where the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting hole, and the second The first special symbol game is mainly played among the second special symbol game based on winning of the game ball in the starting hole. On the other hand, in a probability variable time saving game state such as a time saving game state where the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played between the first special symbol game and the second special symbol game. Furthermore, in the second special symbol game, when the result of the jackpot determination is a loss, the player wins a small hit with a predetermined probability. Note that when the result of the jackpot determination in the first special symbol game is a loss, there is no need to perform a small hit determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 In addition, if the result of the jackpot determination for the special symbol, which is performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting hole, is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to move the inside of the specific area. A small winning game execution means is provided for executing a small winning game that allows a game ball to enter the game ball. When the predetermined movable piece operates in this way, a game ball enters the specific area, and when the game ball that has entered the specific area is detected to have entered (accepted) into the specific opening, the main The CPU controls the jackpot game state. That is, when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball in the starting slot is a jackpot, the main CPU executes a first jackpot game in which a round game in which the jackpot is opened is played over multiple rounds. a first jackpot game control means that controls the state, and a round game that operates the predetermined movable piece over a plurality of rounds based on the fact that a game ball enters the specific opening when the small win game is executed. and second jackpot game control means for controlling the second jackpot game state to be played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko game machine, in this expansion example 3, the ease of winning a game ball into the starting hole (for example, the frequency of execution of small winning games, the release pattern of normal electric accessories) is set to a set value. It differs depending on the situation. In addition, in this extended example 3, the main CPU determines that the result of the normal symbol determination, which is performed based on the fact that the game ball passes through a gate that can be passed when the player hits the right ball, is a normal hit. Sometimes, normally electric accessories are controlled from a closed state to an open state. When the normal electric accessory is in the open state, it becomes easier to put the game ball into the starting hole. As a method of varying the execution frequency of small winning games depending on the set value, for example, the probability of a normal hit in normal symbol judgment may be varied depending on the set value, or the fluctuation time of the normal symbol may be varied depending on the set value. This can be achieved by

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method for varying the ease with which a game ball enters the starting hole in accordance with a set value, a method for varying the probability of a normal win in normal symbol determination according to a set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of winning normally is 1/60 for setting 1, 1/50 for setting 2, 1/40 for setting 3, 1/30 for setting 4, 1/20 for setting 5, and 1/20 for setting 6. 1/10. In this case, the higher the setting value is, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting is, the longer the normal symbol fluctuation time is, or the higher the setting is, the more difficult the opening mode of the normal electric accessory is to make it difficult for the game ball to enter the starting hole. It becomes easier for game balls to enter the starting slot. As a result, the higher the setting value is, the higher the frequency of execution of the small winning game becomes, and the chance of being controlled to a jackpot gaming state by the second jackpot game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in ball delivery speed depending on the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, also in this extended example 3, if a game ball enters the first starting hole or the second starting hole while the in-CPU 101 is performing a variable display of special symbols, the setting check process of step S72 or step S82 is executed. executed. If the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag even if the result of the jackpot determination for the special symbol that is being displayed in a variable manner is a small hit. Execute abnormality processing. Therefore, even if the result of the jackpot determination for the special symbol being displayed in a variable manner is a small hit, if it is determined in the setting check process that it is not normal, the main CPU 101 executes the small win game based on the small win. The game permission flag is turned OFF without any problem, and abnormality processing is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data, including the fact that the result of jackpot determination for the special symbol being displayed in a variable manner is a small hit, are cleared in the backup clear process.

[9-5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Expansion example 4]
In the pachinko gaming machine of expansion example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the control is not immediately controlled to the jackpot gaming state just because of that, but the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. The condition device is activated based on the condition device, and the accessory continuous activation device is activated based on the game ball passing (or entering) a predetermined area on the premise that the condition device is activated. This will be explained below with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the right gate of continuous operation of the accessory, and FIG. 60 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the left gate of continuous operation of the accessory.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100,1110の上方に配置されている。 As shown in FIGS. 59 and 60, the pachinko game machine of this expanded example 4 is equipped with a left gate 1100 for continuously operating an accessory and a right gate 1110 for continuously operating an accessory in the game area. Further, a sorting device 1120 capable of sorting the game balls flowing down the game area to either the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 is configured to include the accessory continuous operation gate 1100, It is located above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are each provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) that can detect passage of a game ball. Normally, the left gate sensor and the right gate sensor are disabled in detecting passage of a game ball, but are enabled based on the activation of the condition device. Further, the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, and then the game ball moves either of the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110. Disabled based on detection of passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects passage of a game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls to an 8R jackpot game state in which a round game of 8 rounds is executed, for example. In addition, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 that continuously operates the accessory, the main CPU selects the 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which 2 rounds of round games are executed, and the 16 rounds. Which of the 16R jackpot game states (selection rate 50%) in which round games are executed is determined by lottery, and the jackpot game state determined by the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 In addition, a jackpot occurs when the left gate sensor detects the passing of the game ball to the left gate 1100 that continuously operates the accessory and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 that continuously operates the accessory. The expected value of the amount of prize balls paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game balls that have passed through the left gate 1100 for continuous action of the accessory object or the right gate 1110 for continuous action of the accessory flow down the gaming area as they are, but are instead discharged outside the pachinko game machine from the exit port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。 The sorting device 1120, by regular operation, sorts the game balls that have arrived above the sorting device 1120 to either the accessory continuous action left gate 1100 or the accessory continuous action right gate 1110. In the first position in which the sorting device 1120 is tilted to the left, the game ball easily passes through the right gate 1110 (see FIG. 59), and in the second posture in which the sorting device 1120 is tilted to the right, the game ball is easy to pass through the right gate 1110 (see FIG. 59). It is easy for objects to pass through the continuous operation left gate 1100 (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In this extended example 4, the ease with which a game ball can pass is made different between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110, depending on the set value. For example, in setting 1, the operation of the sorting device 1120 is a repeating operation of 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture, and in setting 2, the operation is repeated for 0.7 seconds in the first posture and 1.3 seconds in the second posture. In setting 3, the action repeats 0.9 seconds in the first posture and 1.1 seconds in the second posture, and in setting 4, the action repeats 1.1 seconds in the first posture and 0.9 seconds in the second posture. In setting 5, the first posture is repeated for 1.3 seconds and the second posture is 0.7 seconds, and in setting 6, the first posture is repeated for 1.5 seconds and the second posture is repeated for 0.5 seconds. Therefore, it is possible to change the aspect of the jackpot game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the left gate sensor detects the passing of the game ball to the left gate 1100 of continuous action of the accessory, and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of the continuous action of the accessory. The expected value of the amount of prize balls paid out in the jackpot game state is the same. In other words, although it is possible to change the aspect of the jackpot game state according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot game state according to the set value, but the left gate sensor is paid out in the jackpot game state when the game ball detects passage of the game ball to the left gate 1100 of the continuous action of the accessory and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of the continuous action of the accessory. The expected value of the amount of prize balls may be different. For example, when the left gate sensor detects the passage of a game ball to the left gate 1100 that continuously operates the accessory, it is possible to select one of the 2R jackpot gaming state (selection rate 70%) and the 16R jackpot gaming state (selection rate 30%). It is determined by a lottery held at the selection rate as described above, and when the right gate sensor detects the passing of the game ball to the right gate 1110 that continuously operates the accessory, the 2R jackpot game state (selection rate 30%) It is also possible to decide which of the 16R jackpot game state (selection rate 70%) to be executed by a lottery conducted at the above-mentioned selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot game state according to the setting value, and the higher the setting value, the higher the expected value of the jackpot game state in which a large amount of game balls are paid out as prize balls. This makes it possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the game ball passes through either of the two gates (accessory object continuous operation left gate 1100, accessory object continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device is activated, the accessory object continuous operation is activated. The device is configured to operate and be controlled to a jackpot gaming state. However, even if the conditional device is activated based on the result of the jackpot judgment of the special symbol based on the winning of the game ball in the starting gate, the game ball does not hit either of the above two gates. A game ball may land in the starting slot before passing through. In this case, under the condition that the condition device has been activated but the game ball has not yet passed through either of the two gates, the main CPU 101 performs a setting check process (for example, (see step S72 in FIG. 42), and the setting check process may determine that the setting is not normal (for example, NO in step S721 in FIG. 43). In this case, even if the conditional device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), making it impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, below the sorting device 1120, there are two gates (accessory continuous activation device) that operate when the passage of a game ball is detected on the premise that the condition device is activated. Although a left gate 1100 and a right gate 1110 for continuous operation of accessories are provided, what is provided below the sorting device 1120 is not necessarily limited to the continuous operation of accessories, but for example, a starting opening and a general winning opening. Also good. In other words, in this case, the sorting device 1120, through regular operation, divides the game balls that have reached the upper part of the sorting device 1120 into the starting hole, which is the trigger for determining the jackpot of the special symbol, and the general winning hole, which is not the trigger for determining the jackpot. Divide between mouth and mouth. Then, the operation of the sorting device 1120 is, for example, in setting 1, the operation of repeating the first posture for 0.5 seconds and the second posture for 1.5 seconds, and in the setting 2, the operation of repeating the first posture for 0.7 seconds and the second posture for 1. In setting 3, the action repeats 0.9 seconds in the first posture and 1.1 seconds in the second posture, and in setting 4, the action repeats 1.1 seconds in the first posture and 0.9 seconds in the second posture. Setting 5 is an action that repeats the first posture for 1.3 seconds and second posture 0.7 seconds, and setting 6 is an action that repeats the first posture for 1.5 seconds and the second posture for 0.5 seconds. By doing so, it is possible to vary the winning rate in the starting slot depending on the set value. Moreover, according to such pachinko gaming machines, although it is possible to vary the winning rate in the starting slot depending on the set value, no matter what the set value is, the timing at which the game ball is launched by the player may vary. It is possible to add the fun of being able to aim for winning the starting slot.

[9-6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1~設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Expansion example 5]
The pachinko game machine of expansion example 5 does not change the data related to the basic specifications of the pachinko game machine according to the setting values, but allows the game performance of the pachinko game machine to be changed according to the setting values. . In addition, in this extended example 5, the configuration is such that the setting value can be set to any one of the five stages from setting 1 to setting 5, but it does not necessarily have to be five stages, and it can be set to multiple stages. It can be determined arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the setting value is set to 1, the main CPU performs a jackpot judgment for a special symbol with a probability of, for example, 1/99, and if the result of the jackpot judgment is a jackpot, the main CPU executes, for example, 5 rounds. Control to a jackpot gaming state. In other words, when the setting value is set to 1, the jackpot probability is relatively high at less than 1/100, but the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is relatively small, which is called a sweet digital game. It becomes possible to play a game-like game.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 In addition, when the setting value is set to setting 2, the main CPU performs a jackpot judgment of a special symbol with a probability of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot judgment is a jackpot, the main CPU performs a jackpot judgment, for example, for 12 rounds (e.g., The game is controlled to a jackpot game state of approximately 1,500 pieces. In other words, when the setting value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1,500, which is a game with a general game style called DigiPachi. It becomes possible to execute. In this gaming machine, the main CPU controls the gaming state to a high-probability gaming state after the jackpot gaming state ends, and when a predetermined period has elapsed, the high-probability gaming state ends and changes to a low-probability gaming state. Control. That is, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to play a game with a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 In addition, when the setting value is set to setting 3, the main CPU performs a jackpot judgment of a special symbol with a probability of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot judgment is a jackpot, the main CPU executes a jackpot judgment, for example, for 12 rounds (e.g., The game is controlled to a jackpot game state of approximately 1,500 pieces. In other words, when the setting value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1,500, which is a game with a general game style called DigiPachi. It becomes possible to execute. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag to ON using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the jackpot game After the state ends, the game state is controlled to a high probability game state until the next jackpot game state is executed. That is, when the setting value is set to setting 3, it becomes possible to play a game with a so-called fixed loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 In addition, when the setting value is set to setting 4, the main CPU performs a jackpot judgment of a special symbol with a probability of 1/300, for example, and if the result of the jackpot judgment is a jackpot, the main CPU performs a jackpot judgment for example 12 rounds (for example, The game is controlled to a jackpot game state of approximately 1,500 pieces. In other words, when the setting value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1,500, which is a game with a general game style called DigiPachi. It becomes possible to execute. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag to ON using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the jackpot game After the state ends, the game state is controlled to a high probability game state until the next jackpot game state is executed. However, an upper limit is set on the number of times that the jackpot gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed (the above-mentioned "loop number"), and when the loop number reaches this upper limit, the main CPU will notify that the jackpot gaming state has ended. The current gaming state is controlled to a low probability gaming state. That is, when the setting value is set to setting 4, it becomes possible to play a game with a so-called limiter game. In addition, in the above game, if the gaming state after the jackpot gaming state ends is a high probability gaming state, the high probability gaming state continues until the next jackpot gaming state is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be a so-called ST machine in which a high probability gaming state after a jackpot gaming state ends is controlled to a low probability gaming state after a predetermined period has elapsed.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 In addition, when the setting value is set to setting 5, the main CPU performs a jackpot judgment of a special symbol with a probability of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot judgment is a jackpot, the main CPU executes, for example, 12 rounds (for example, a ball is put out). The game is controlled to a jackpot game state of approximately 1,500 pieces. In other words, when the setting value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1,500, which is a game with a general game style called DigiPachi. It becomes possible to execute. In this gaming machine, when the jackpot gaming state ends, the main CPU always or with a certain probability sets the probability variation flag to ON, and when the probability variation flag is set to ON, the main CPU sets the gaming state after the jackpot gaming state ends. , control to a high probability gaming state. In addition, the main CPU performs a game state transition lottery when determining a jackpot for a special symbol in a high probability game state, and when it is determined to change the game state in the game state transition lottery, it sets the probability change flag to OFF. , executes control to shift from a high probability gaming state to a low probability gaming state. That is, when the setting value is set to setting 5, it becomes possible to play a game in which a lottery for transition to a low probability game state is performed in a high probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 In this way, the pachinko game machine of expansion example 5 can change the game play of the pachinko game machine according to the setting value, rather than the specifications such as jackpot probability, making it possible to play pachinko with a wide variety of game play. It becomes possible to run the game on one device.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In addition, in the above, in setting 1, it is possible to play a game with a so-called sweet digital game, in setting 2, it is possible to play a game with a so-called ST machine game, and in setting 3, a game with a so-called ST machine can be played. It is possible to execute a game with a game characteristic called a variable loop machine, and with setting 4, it is possible to execute a game with a game characteristic called a so-called limiter machine, and with setting 5, it is possible to execute a game with a game characteristic called a limiter machine, and with a setting 5, it is possible to execute a game with a game characteristic called a limiter machine. Although it is possible to play a game with a game feature in which a lottery for transition to a probability game state is performed, it is not essential to be able to execute all of these game features in accordance with set values. However, it is preferable to be able to switch between a so-called ST game style and a so-called fixed variable loop game style depending on the setting value. The so-called ST machine game and the so-called fixed loop machine have a common feature in that they may be controlled to a high probability game state after the end of the jackpot game state, but the high probability game state is It makes a big difference whether the game continues until the next jackpot game state or ends midway. In this way, by making it possible to switch between two seemingly similar but substantially different game features, it allows game machine managers and others to have more flexibility in how they utilize pachinko machines. It is possible to provide a pachinko game machine that can improve the player's interest at the same time.

[9-7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other expansion examples]
The present invention can be applied to the pachinko game machine 1 of this embodiment to all types of game machines in which a game is played using game media and a benefit is awarded based on the result of the game. That is, not only is the game played by ejecting or inserting game media through the physical actions of the player, and the game media are paid out based on the result of the game, but the main control circuit 100 itself It may also be possible to electromagnetically manage game media owned by a player, and to enable games played by circulating enclosed game balls or games played without medals. Further, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) the main control circuit 100 and manages the game media.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a gaming media management device connected to the main control circuit 100, the gaming media management device is a device that has a ROM and RWM (or RAM) and is installed in the gaming machine, It is connected to a two-way communication function via a media handling device and a predetermined interface, and provides the gaming media necessary for the gaming media lending operation (i.e., when the player performs the gaming media insertion operation). operation) or the payout operation of the game media when a prize is won (the role is established) related to the payout of the game media (i.e., payout of the game media to the player and win the necessary game media) It may be possible to perform an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game. In addition, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A game media number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game media number display device may be managed. In other words, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that can be used by a player in a game using an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and In addition to being operated directly by a person, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In some cases, it is desirable to have the ability to allow a player to transmit a signal indicating the number of recorded game media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is equipped with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming media handling device has an input slot for valuables such as banknotes, and a recording medium. (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the side of the gaming media handling device. (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the gaming media handling device using one of the methods, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device only transmits the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player is transmitted. It is also possible to divide and process. Furthermore, instead of just ejecting the recording medium, cash or cash equivalent may be ejected, or it may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game media handling device may be configured to be able to insert a member recording medium of a gaming parlor, and to store the membership recording medium in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine or the gaming media handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), a locking operation for locking the data communication of gaming media or valuable value can be performed on the gaming media handling device or the gaming media management device. Good too. In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded using an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, although the above describes the case where the game media management device is applied to a pachinko game machine, the game media management device can also be applied to a pachislot machine, a slot machine that uses game balls, and an enclosed game machine. A player's gaming media can also be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the above-mentioned game media management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where game media are physically used in the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can players be prevented from coming into direct contact with gaming media, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of gaming machines can also be reduced by reducing the number of parts. It also happens. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game media and the game media input and payout ports. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, communication cables are used to transmit data regarding increases and decreases in gaming media due to consumption, lending, and payout of gaming media to enclosed gaming machines that are configured to allow gaming without the gaming media being ejected to the outside. When the present invention is applied to a gaming system having a gaming media management device connected to the gaming media management device so as to be able to transmit and receive optical signals via the gaming media management device, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 Below, an outline of the enclosed gaming machine will be explained. In the enclosed game machine, the firing device is located above the game area and fires game balls as game media from above into the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes out the waiting game ball toward the launch pad. This moves the game ball to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects the game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. Since the game ball is thus configured to be launched from above as a game medium into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls ejected from the game area after rolling in the game area are polished by a ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the firing device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, but are configured so that a certain number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed type game machine, the game balls are not discharged to the outside of the game machine, so an upper tray or a lower tray for temporarily holding the game balls is not provided. In an enclosed game machine, the game balls are not discharged to the outside, so the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as a result of playing a game. In an enclosed game machine, a player starts playing after acquiring balls lent from a game media management device. Here, obtaining a ball means that the player obtains game media in terms of data management. Then, by firing the game balls from the firing device, the balls held are consumed, and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole provided in the gaming area, the number of balls is paid out in accordance with the conditions set according to the winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by lending from the game media management device. Note that "consumption, lending, and payout of game media" indicates that the balls held are consumed, loaned, and paid out. Further, "increase/decrease in game media" indicates an increase/decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Furthermore, "data regarding increases and decreases in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data regarding the decrease in the number of balls held due to game balls being fired and the increase in the number of balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect when the game ball passes through each winning hole. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Furthermore, when a game ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game media management device by the player's operation. Further, the above liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine, and accepts requests for converting the gaming value managed by the gaming media management device into balls held (renting balls) and counting balls held (returning). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game media management device, and the payout control circuit is instructed to transmit data regarding the current number of balls held to the game media management device. Here, "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the gaming media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. Further, the counted balls can be used for exchanging prizes, etc. at a game hall where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Furthermore, the enclosed gaming machine has a backup power source. As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, by using this backup power source, for example, the door opening sensor may continue to detect the opening of the door frame. This can also prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The game media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine. This is information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with one of the gaming machine and the gaming media management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination that received the transmission signal receives the same signal as the transmission signal. A confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, by comparing the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source can be prevented from being tampered with. You can confirm that the message is being sent to the sender. Thereby, fraudulent acts such as tampering with transmission/reception signals between the gaming machine and the gaming media management device can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section that modulates a signal, and the transmission source transmits the signal modulated by the modulation section as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to include a demodulation section that performs demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device were read, it would be difficult to decipher the signals, and the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device would be difficult to decipher. Fraudulent acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may also be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmitted signal and the confirmation signal, it is possible to not only confirm that a legitimate signal has been transmitted and received, but also to confirm that a legitimate signal has been transmitted and received based on the authorization signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路200は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
[10. Processing executed by host control circuit]
Next, the contents of various processes executed by various control circuits in the sub-board 2020 (see FIG. 10, for example) of the sub-control circuit 200 will be described. Note that the sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (see, for example, FIG. 10), and performs various processes based on these various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。 In the following, first, processes related to various devices etc. will be explained, and then processes related to the hall menu task will be explained. Note that both the processing related to the hall menu task and the processing related to various devices are executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, Each will be explained using separate flowcharts.

[10-1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61~図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図73、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップS1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処理である。
[10-1. Processing related to various devices, etc.]
Processing related to various devices will be described with reference to FIGS. 61 to 99. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98, including FIG. 52 described above, all show an example of the sub-control main processing (overall flow) executed when the power is turned on. FIG. These are all processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, the processes are omitted as appropriate depending on various situations. For example, in FIGS. 52 and 61, the accessory control process (step S210, step S1213) is illustrated, but in FIGS. 72, 73, 74, and 98, illustration of the accessory control process is omitted. Furthermore, in FIGS. 61, 72, 73, 74, and 98, even the same processing is given different numerals for convenience of explanation. For example, to explain initialization processing as an example, various initialization processing (step S1201) in FIG. 61, initialization processing (step S1381) in FIG. 72, initialization processing (step S1391) in FIG. 74, and initialization processing in FIG. The initialization process (step S401) is essentially the same initialization process, and to explain the accessory control process as an example, the accessory control process (step S210) in FIG. 52 and the accessory control process (step S210) in FIG. Step S1213) is essentially the same process.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。 As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (step S1201). In this process, the host control circuit 2100 performs various initial setting processes such as, for example, hardware initialization processing, device initialization processing, various application initialization processing, backup data restoration initialization processing, and RTC acquisition processing. conduct. Note that when the game data is erased by clearing the RAM, random number initialization processing is also performed. Furthermore, the host control circuit 2100 clears the counter of the watchdog timer each time each initialization process is completed. Note that at startup, a watchdog timer reset time is set, and if no service pulse is written after that (timeout), power-off processing is performed. Further, the timing to clear the watchdog timer is at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, at the start of each initialization process, and at the time of transition to the power-off process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。 Next, the host control circuit 2100 enters the main loop and performs an RTC acquisition process based on the RTC time, that is, a process to acquire the current time (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。 The host control circuit 2100 performs random number initialization processing in step S1203. This random number initialization process will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。 The host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory in step S1204, and performs a synchronization process between the accessory and the solenoid (step S1205). These processes will be explained in "accessory object solenoid control process" below.

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。 The host control circuit 2100 performs subdevice input processing in step S1206. In this process, the host control circuit 2100 performs an operation content information acquisition process based on the input state of the operation means (determination process of whether or not the player has performed an operation on the operation means such as a button). etc. This sub-device input processing (step S1206) includes brightness adjustment of LEDs and the like by operations by the player and the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。 The host control circuit 2100 performs various request control processes in step S1207. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes such as a sound request control process, an LED request control process, an accessory request control process, and an accessory control process. Note that the sound request, LED request, accessory request, etc. are stored in a buffer and output to each device after a bank flip in step S1214, which will be described later. This allows synchronization with drawing. Note that a bank flip is a process of switching the function of one frame buffer from a drawing function to a display function, and switching the function of the other frame buffer from a display function to a drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行われるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を行うようにしても良い。 By the way, in addition to being performed in various request control processes (S1207), the accessory control process is shown to be performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212) in FIG. What is performed in step S1213 after step S1212) is not essential. In the accessory processing, considering that the accessory requests stored in the buffer in the animation construction processing (step S1210) and the animation update processing (step S1211) one frame before are output, the animation construction processing (step S1210) Preferably, this is also done before. However, if the accessory request stored in the buffer is to be output in the same frame as the frame stored in the buffer, the accessory control process is performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). Also good.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。 Next, the host control circuit 2100 enters the packet reception loop in the main loop and performs main-sub command control processing (step S1208). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of reading command data (command reception process) when receiving command data from the main CPU 101 and a process of storing the command data in the sub-work RAM 2100a (received data storage process).

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、SRAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに保存されているデータも初期化する。 The host control circuit 2100 performs game data backup processing in step S1209. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, first data (magic code, program version, and SUM value) and second data (magic code, which is information set in the hole menu) are used as game data for RAM clear determination. and SUM value). In the game data backup process, the first data is saved in the game data and then backed up to the SRAM 2100b (see FIG. 10). The game data is also backed up (mirrored) in another area of the SRAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up to the SRAM 2100b. At this time, the first data is used to check whether there is any damage to the backed up data. If the backed up data is damaged, check whether the second data is damaged. At this time, all data stored in the SRAM 2100b, such as hall menu information, is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1210)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。 Next, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1210). In this process, the host control circuit 2100 performs command analysis, status setting, and lottery processing, and upon receiving these processes, generates an animation request necessary for performing production control using the display device 16, and generates an animation request necessary for performing production control using the display device 16. In response to the performance control (display) on the display device 16 executed based on the above, various requests (drawing request, sound request, LED request, and accessory request) for operating various performance devices are generated.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208~ステップS1210の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。 The host control circuit 2100 executes the processes from step S1208 to step S1210 until the process is executed for the number of received commands, and exits the packet reception loop when the process is executed for the number of received commands. Thereafter, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1211), drawing control processing (step S1212), accessory control processing (step S1213), and waiting for bank flip/bank flip completion (step S1214), and then enters the main loop. Each process is repeated.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202~ステップS1214の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。 The host control circuit 2100 repeatedly executes the above-described example process of steps S1202 to S1214 (main loop process) at a predetermined FPS cycle. Note that the FPS cycle is set to, for example, approximately 16.7 msec (60 FPS), approximately 33.3 msec (30 FPS), etc. The predetermined FPS period is time adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。 The following are timer interrupt processing, subdevice input processing, backlight control processing, brightness adjustment of the backlight and various LEDs, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, and sound request control processing (for the same channel). (when there are multiple sound requests), sound request control processing (when volume adjustment is performed), LED brightness adjustment processing, accessory solenoid control processing, data loading processing, and sub random number processing will be described in this order. Note that the order of explanation of each of the above-mentioned processes is different from the order of processing for convenience of explanation.

[10-2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図62の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the host control circuit 2100 performs interrupt processing at a cycle of 1 msec. Interrupt processing will be explained in each process described later, but here, an example of a typical interrupt processing will be briefly explained with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit). Note that in the timer interrupt process briefly described with reference to FIG. 62 and the timer interrupt process described later (see FIGS. 69 and 71), different codes are given for convenience of explanation even if the processes are the same. For example, to explain the accessory motor control as an example, the accessory motor control (step S1251) in FIG. 62, the accessory motor control (step S1352) in FIG. 69, and the accessory motor control (step S1371) in FIG. are essentially the same process, but are given different symbols.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホスト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。 Referring to FIG. 62, in the timer interrupt process, host control circuit 2100 first performs accessory motor control (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs input state determination processing based on the input information of the subdevice (step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing, such as the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16, based on the brightness value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs a sound amplifier check process (step S1254).

[10-3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[10-3. Subdevice input processing]
In this embodiment, the host control circuit 2100 creates sub-device input discrimination information in main processing every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by a timer interrupt every 1 msec. The subdevice is controlled based on the subdevice input discrimination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。 When the host control circuit 2100 detects the input state of the subdevice using a timer interrupt every 1 msec, the host control circuit 2100 generates subdevice input information and subdevice input information as the subdevice input discrimination information created in the main processing based on the detection result. Input ON edge information, sub device input ON edge information (with repeat function), and sub device input OFF edge information are created.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63~図66を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。 The sub device input process shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIGS. 63 to 66. The subdevices are controlled by the host control circuit 2100 based on input (eg, manipulation) information, such as push buttons. Note that FIG. 63 is a diagram illustrating an example of the sub-device input discrimination information that is created. (c) Diagram showing sub-device input ON edge information created in main processing; (c) Diagram showing sub-device input ON edge information (with repeat function) created in main processing (d) is a diagram showing sub-device OFF edge information created in main processing. FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of subdevice input processing. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 66 shows an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, and is a flowchart continued from FIG. 65.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。 The subdevice input information created in the main process is created in accordance with the subdevice input state detected by the timer interrupt (see FIG. 63(a)), as shown in FIG. 63(b). That is, when the subdevice input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. Furthermore, when the subdevice input state detected by a timer interrupt is OFF, 0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(c), the sub device input ON edge information is set to 1 for only one frame in the main processing when it is detected that the sub device input state detected by the timer interrupt changes from OFF to ON. is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。 Subdevice input ON edge information (with repeat function) is information used for control when debugging or when an operation button is pressed for a long time, and is detected by a timer interrupt as shown in Figure 63(d). When it is detected that the sub-device input state changed from OFF to ON, 1 is set for each frame in the main processing. If the input state of the sub device continues to be ON after that, 1 is set for each frame after 10 frames elapse in the main processing as a fixed time until the start of key repeat, and after that, for example, in the main processing, 1 is set for each frame. 1 is set every 4 frames. In this way, the reason why only the first frame is made long at 10 frames is so that it can be determined whether or not the subdevice has been pressed for a long time.If the first frame is short, it can be determined that it is not a long press. I can do it.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(e), the sub device input OFF edge information is set to 1 for only one frame in the main processing when it is detected that the sub device input state detected by the timer interrupt changes from ON to OFF. is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。 In this embodiment, assuming that there are a plurality of subdevices, the host control circuit 2100 manages subdevice input determination information in bit units. For example, bit 0 is the main button, bit 1 is the left button, bit 2 is the right button, and so on, so that sub-device input discrimination information can be managed for a maximum of, for example, 32 devices.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS1206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。 Next, with reference to FIG. 64, sub-device input processing (for example, see step S1206 in FIG. 61) will be described. This sub-device input processing uses, for example, four types of sub-device input discrimination information such as sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information. This is the process of creating type information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。 The host control circuit 2100 first creates current sub-device input information based on the current sub-device input state (step S1301). Specifically, 1 is set if the subdevice is in the ON state, and 0 is set if the subdevice is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS1302)。 Next, the host control circuit 2100 updates the subdevice input information in accordance with the current subdevice input information, that is, the subdevice input information created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)、ステップS1306に移る。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (step S1303). If the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the subdevice input ON edge information to 1 (step S1304), and The process moves to S1306. On the other hand, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (that is, if the previous subdevice input information is 1 and/or the current subdevice input information is 0), the host The control circuit 2100 sets the subdevice input ON edge information to 0 (step S1305), and moves to step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS1308)、ステップS1309に移る。 In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0. If the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the subdevice input OFF edge information to 1 (step S1307), and The process moves to S1309. On the other hand, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0 (that is, if the previous subdevice input information is 0 and/or the current subdevice input information is 1), the host The control circuit 2100 sets the subdevice input OFF edge information to 0 (step S1308), and moves to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。 The host control circuit 2100 performs subdevice input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309. Details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。 After completing the subdevice input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309, the host control circuit 2100 sets the current subdevice input information to the previous subdevice input information (step S1310), and Finish the process.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。 Next, subdevice input ON edge information (with repeat function) processing will be described with reference to FIGS. 65 and 66.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。 As shown in FIG. 65, in the subdevice input ON edge information (with repeat function) process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the previous subdevice input information is 0 (step S1321). . If the previous subdevice input information is 0 (YES in step S1321), the process moves to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines whether the current subdevice input information is 1 in step S1322. If the current subdevice input information is 1 (YES in step S1322), that is, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1, the process moves to step S1323. On the other hand, if the current subdevice input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 0, the subdevice input is ON. Ends edge information (with repeat function) processing.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the subdevice input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as the elapsed frame (step S1324), and sets the subdevice input ON edge information to 1 (step S1323). (with repeat function) Ends the process.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移る。 In step S1321, if the previous subdevice input information is 1 (NO in step S1321), the host control circuit 2100 moves to step S1325 in FIG. 66.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS1326)、ステップS1327に移る。 Referring to FIG. 66, host control circuit 2100 determines whether the current subdevice input information is 1 in step S1325. If the current subdevice input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 1, subtract 1 from the elapsed frame. (Step S1326), the process moves to step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS1328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines whether the elapsed frame is 0 in step S1327. If the elapsed frame is 0 (YES in step S1327), the sub device input ON edge information (with repeat function) is set to 1 (step S1328), the elapsed frame is set to 4 (step S1329), and the sub device Input ON edge information (with repeat function) processing ends.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。 In step S1325, if the current subdevice input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0, the host control The circuit 2100 sets the elapsed frame to 0 (step S1330) and moves to step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 When the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 0 in step S1331, it ends the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。 In this way, the host control circuit 2100 creates the above-mentioned four types of sub-device input discrimination information in the main processing every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec, By controlling the subdevice based on these four types of subdevice input discrimination information, it is easy to control the subdevice's continuous press effect, long press effect, time setting control, and other operations. becomes possible.

[10-4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control processing]
Next, backlight control processing (for example, backlight control processing for controlling the backlight of a liquid crystal display, etc.) will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram illustrating an example for conceptually explaining backlight control processing. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of backlight control processing.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 The backlight control process of this embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function to continuously and continuously write data from the serial output terminal of a serial peripheral interface (hereinafter referred to as "SPI"), for example. It outputs a signal equivalent to pulse width modulation (hereinafter referred to as "PWM"), and the duty (brightness) can be changed. This makes it possible to perform backlight control without using a driver for backlight control.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5~6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割り込みの時間によって異なる。 In this embodiment, for example, the frequency of the SPI clock is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required for data transmission of 16 bits (1 data of luminance data is 16 bits) by SPI is 0.16 msec, and the regular timing of the host control circuit 2100 is The interrupt is 1 msec, and the number of luminance data transmitted from the SPI between regular interrupts of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of luminance data transmitted between regular interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). Therefore, for example, the number of scheduled interrupts that are executed until 32 pieces of luminance data are replenished in a FIFO (First In First Out) data area that can set (storage) 64 pieces of 16-bit luminance data is 5 to 6 times. it is conceivable that. Note that this number of times differs depending on the periodic interrupt time of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。 For example, if the number of luminance data set (stored) in a FIFO (First In First Out) data area that can set (storage) 64 pieces of 16-bit luminance data falls below 32 pieces, a callback function is called, so the FIFO data The space is not always filled. Therefore, if the process of setting (storing) luminance data in the FIFO data area takes time due to other processes in the main process that is executed at a cycle of 33.3 msec, the FIFO data area becomes empty. (the backlight may become completely dark).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。 Therefore, in this embodiment, after the power is turned on, 64 pieces of brightness data of 16 bits per data are first set to fill the FIFO data area, and then 32 pieces of brightness data set in the FIFO data area are set. When the value falls below this, a callback function is called, and 32 pieces of data are set in the callback function to prevent the FIFO data area from becoming empty.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)であると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をスキップし、ステップS1343に移る。 As shown in FIG. 68, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is for initialization (step S1341). When the host control circuit 2100 determines that the process is the initial setting process (that is, one of the processes in step 201 in FIG. 61) (YES in step S1341), the host control circuit 2100 stores 64 pieces of brightness data with a brightness of 0 in the data area of the FIFO. is set (step S1342), and the process moves to step S1343. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process in step S1253 in FIG. 62) (NO in step S1341), the process in step S1342 is skipped and the process moves to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし、ステップS1345に移る。 In step S1343, host control circuit 2100 determines whether the brightness value has been changed. If the host control circuit 2100 determines that the brightness value has been changed (YES in step S1343), it changes the brightness data set in the FIFO data area (step S1344), and proceeds to step S1345. On the other hand, if it is determined that the brightness value has not been changed (NO in step S1343), the process of step S1344 is skipped and the process moves to step S1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345におけるNO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。 In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32, and determines whether the number of luminance data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than 32 (YES in step S1345), 32 pieces of luminance data are set or replenished in the FIFO data area (step S1346), and the backlight control process ends. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is greater than 32 (NO in step S1345), host control circuit 2100 ends the backlight process.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 In this way, by processing the luminance data set in the FIFO data area so that it does not become empty, it is possible to continuously output a signal equivalent to PWM from the SPI serial data output terminal, and back It becomes possible to perform backlight control without using a driver for light control.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343~ステップS1346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。 Note that the processes of steps S1343 to S1346 of the backlight control process of this embodiment can be replaced as follows. That is, after setting 64 pieces of luminance data of 0 (see step S1342), a process is performed to determine whether or not the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32 pieces. After that, it is determined whether the brightness value has been changed, and if it is determined that the brightness value has been changed, 32 pieces of brightness data according to the settings are set in the FIFO data area, and if it is determined that the brightness value has not been changed, the previous Set 32 pieces of the same luminance data in the FIFO data area. In this manner, the luminance data may be set in the FIFO data area and the backlight control process may be completed.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Furthermore, in this embodiment, when the number of luminance data set in the data area of the FIFO falls below 32 pieces (half of the number of data that can be set in the FIFO), 32 pieces of luminance data are replenished. The timing of replenishing and the number of luminance data to be replenished are not limited to these, and it is sufficient to replenish the predetermined number of luminance data when the luminance data set in the data area of the FIFO falls below a predetermined number. Furthermore, the luminance data to be replenished in the FIFO data area does not need to be the predetermined number mentioned above; for example, if the luminance data set in the FIFO data area falls below the first number, The brightness data may be supplemented. However, from the viewpoint of not setting brightness data in the FIFO data area too frequently and preventing the brightness data set in the FIFO data area from becoming empty, the above predetermined number or the first The number of brightness data is preferably about half the number of data that can be set in the FIFO data area, but as described above, it is not limited to this. Note that the above-mentioned "about half" is sufficient as long as the frequency of setting luminance data in the FIFO data area does not become too high and the luminance data set in the FIFO data area does not become empty. There are various methods of determining whether the brightness data is less than half or less than half, depending on the consumption speed of the luminance data set in the data area. For example, in the FIFO data area in this embodiment, up to 64 pieces of 16-bit luminance data can be set, so when the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new pieces of luminance data can be set. Although it is possible to set the brightness data, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFO data area becomes 0), it is necessary to set the FIFO data. It is preferable to newly set one or more pieces of brightness data when there are two or more pieces of brightness data set in a region. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

[10-4-1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明する。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[10-4-1. Modified example of backlight control processing]
Next, a modification of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing according to a modified example of backlight control processing. FIG. 70 is a flowchart showing a modification of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。 In a modified example of the backlight control processing, when there is a possibility that the processing takes time in the 1 msec timer interrupt processing, the backlight control processing determines whether a predetermined period of time or more has elapsed since data was set in the FIFO data area. If a predetermined period of time has elapsed, data is set in the FIFO data area.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図70を参照して説明する。 In the timer interrupt processing in FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs backlight control processing (step S1351). Hereinafter, for convenience of explanation, the backlight control process in step S1351 will be explained with reference to FIG. 70 before explaining the processes after step S1352.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS1366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。 As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether the process is for initial setting (step S1361). When the host control circuit 2100 determines that the process is the initial setting process (that is, one of the processes in step 201 in FIG. 61) (YES in step S1361), the host control circuit 2100 stores 64 pieces of brightness data with a brightness of 0 in the data area of the FIFO. is set (step S1362), and then the process moves to step S1366. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process in step S1351) (NO in step S1361), the process moves to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。 In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32, and determines whether the number of luminance data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than 32 (YES in step S1363), 32 pieces of luminance data are set or replenished in the FIFO data area (step S1364), and the process moves to step S1365. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is greater than 32 (NO in step S1363), the process moves to step S1366. As mentioned above, the above 32 pieces of data are half of the number of data that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ステップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト制御処理を終了する。 In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts measuring the elapsed time (step S1366). After starting to measure the elapsed time in step S1366, the host control circuit 2100 ends the backlight control process.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。 Returning to FIG. 69, the host control circuit 2100 performs accessory motor control after completing the backlight control process in step S1351 (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過していれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS1357に移る。 In this modification, the host control circuit 2100 determines whether or not the elapsed time from which time counting was started in step S1366 has elapsed, after performing processing that may require time, such as accessory motor control. (Step S1353). If the predetermined time or more has elapsed (YES in step S1353), 32 pieces of luminance data are set in the data area of the FIFO (step S1354). On the other hand, if the predetermined time or more has not elapsed (NO in step S1353), there is no need to replenish the FIFO data area with luminance data, and the process moves to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。 As mentioned above, since the time required to transmit 16 bits (16 bits of luminance data) with SPI is 0.16 msec, it is assumed that 5.12 msec is required to transmit 32 pieces of luminance data. It will be done. Therefore, in this modification, in step S1353, it is determined whether a predetermined time of 5.12 msec or more has elapsed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。 After performing the process in step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355) and starts measuring the elapsed time again (step S1356). After starting to measure the elapsed time in step S1356, the host control circuit 2100 performs input state determination processing (step S1357) and ends the timer interrupt processing.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。 In this way, time measurement is started when luminance data is set in the FIFO data area, and after processing that may require time, the luminance data is replenished if the above clock time has elapsed for a predetermined time or more. By doing so, it is possible to prevent the luminance data in the FIFO data area from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353~ステップS1357の処理を、役物モータ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS1353~ステップS1357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。 In this modification, an example has been described in which the processing of steps S1353 to S1357 is performed after accessory motor control (step S1352), but this is just an example. In other words, from the viewpoint of preventing the luminance data set in the FIFO data area from becoming empty, it is better to perform the processing from step S1353 to step S1357 after processing that may require time. Often, such processing is not limited to any particular processing.

[10-5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例~第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図71~図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72~図74では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例~第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations in brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be explained. Various LEDs correspond to board-side LEDs (for example, LEDs arranged on the game board unit 17), frame-side LEDs, etc., and in this specification, the lamp group 25 etc. including LEDs (for example, see FIG. 9) correspond to these. corresponds to Further, in this specification, three variations of the first to third embodiments, as variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs, will be described with reference to FIGS. 71 to 74, respectively. FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing illustrating backlight control processing. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the first embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a second embodiment of the backlight and various LED brightness adjustment processes. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. However, in FIGS. 72 to 74, only processes necessary for explanation are shown, and other processes are omitted. Note that in the first to third embodiments described below, as described above, when the luminance data set in the FIFO data area becomes about half, the host control circuit 2100 transfers the data to the FIFO data area. Replenish brightness data.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the timing for replenishing the FIFO data area with luminance data is not limited to when the luminance data set in the FIFO data area becomes about half. In the FIFO data area in this embodiment, for example, up to 64 pieces of 16-bit luminance data can be set, so when the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new pieces of luminance data can be set. Just set the brightness data. However, from the perspective of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFO data area becomes 0), the brightness data set in the FIFO data area becomes 2. It is preferable to newly set one or more pieces of brightness data when the number of pieces of brightness data is more than one. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First example)
For example, when the brightness of the backlight (for example, the backlight of a liquid crystal display, etc.) is adjusted by a player's operation, the brightness of the backlight is changed, but at this time, the control of the board side LED and frame side LED is may affect. In this embodiment, in such a case, the brightness settings of the backlight and the brightness settings of the panel side LEDs and the frame side LEDs are set as a common setting, and the backlight, panel side LEDs, and frame side LEDs are adjusted according to the settings. It is designed to perform control. Thereby, even if the update timing of the backlight control and the update timing of the panel side LED and frame side LED controls are different, processing can be facilitated.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 In the timer interrupt process in FIG. 71, the host control circuit 2100 performs accessory motor control (step S1371), input state determination process (step S1372), and backlight control process (step S1373) in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。 As shown in FIG. 72, the host control circuit 2100 performs initialization processing (step S1381), then moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1382). The LED request made in step S1382 was created in the animation construction process one frame before (step S1386, which will be described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1383)を行い、ステップS1384に移る。 After performing the process of step S1382, the host control circuit 2100 performs the above-described process of generating sub-device (button) input discrimination information (step S1383) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1384, the host control circuit 2100 adjusts the brightness of the backlight based on the input state of the subdevice (for example, the player or the like operated the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16). Set. The brightness of the backlight is set, for example, in three levels: high, medium, and low.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 After performing the process in step S1384, the host control circuit 2100 moves to a packet reception loop, and first sets the brightness values of the board side LED and frame side LED according to the performance mode to be executed and the brightness value setting. (Step S1385). The brightness of the panel side LED and the frame side LED is also set in three levels, for example, strong, medium, and weak, similarly to the backlight.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。 Here, by setting the brightness settings of the panel side LEDs and the frame side LEDs and the brightness settings of the backlight as a common setting, the brightness of the panel side LEDs and the frame side LEDs can be adjusted while suppressing an increase in the control load. Both the settings and the backlight brightness settings can be changed by operations by the player or the like. For example, based on the player or the like operating the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 changes the brightness value of the backlight (step S1384), and The brightness values of the panel side LED and frame side LED are also changed (step S1385). At this time, the brightness value level of the backlight is the same as the brightness value level of the panel side LEDs and the frame side LEDs. For example, if the brightness value of the backlight is medium, the brightness values of the board side LED and frame side LED are also medium. As shown in FIG. 72, the brightness update timing of the backlight is different from the brightness update timing of the panel side LED and the frame side LED, so after the backlight brightness is updated, the brightness of the panel side LED and the frame side LED is The brightness of the screen is now updated. However, the brightness update timing of the backlight and the brightness update timing of the board-side LED and frame-side LED may be controlled to be the same.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。 Note that the brightness of the backlight, the board side LEDs, and the frame side LEDs are changed based on the player's operation of the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16. However, the present invention is not limited to this, and for example, the brightness of the backlight, the brightness of the panel side LED, and the frame side LED may be changed based on the operation of a push button for presentation. In this case, it is necessary to judge whether or not the period for functioning as a push button for presentation (push button valid period) is reached, so the brightness of the board side LED and frame side LED is adjusted during the main flow. It is necessary to control the backlight according to the brightness of the LEDs.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。 The host control circuit 2100 performs animation construction processing in step S1386. In the animation construction process of step S1386, an LED request is created. This created LED request is waited in a buffer and then output in the LED request control process of the next frame (see step S1382).

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 Host control circuit 2100 repeatedly performs steps S1385 and S1386 depending on the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1388)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1387), and then waits for bank flip/bank flip completion (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382~ステップS1388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs each process from step S1382 to step S1388 in the main loop at a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
(Second example)
For example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the control of the board-side LEDs and frame-side LEDs may be affected, as described above. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is immediately changed, but the control of the board side LED and frame side LED is controlled by the special symbol. This is executed after the fluctuation ends or between bank flips.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process in FIG. conduct.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。 As shown in FIG. 73, after performing initialization processing (step S1391), the host control circuit 2100 moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1392). The LED request made in step S1392 was created in the animation construction process one frame before (step S1395, which will be described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移る。 After performing the process in step S1392, the host control circuit 2100 generates the sub-device (button) input determination information generation process (step S1393) based on the input state of the sub-device (for example, a brightness adjustment operation by a player, etc.). ), and the process moves to step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1394, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the subdevice (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set, for example, in three levels: high, medium, and low.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1392参照)で出力される。 After performing the process in step S1394, the host control circuit 2100 moves to a packet reception loop and performs animation construction processing (step S1395). In the animation construction process of step S1395, an LED request is created. This created LED request is waited in a buffer, and then output in the LED request control process of the next frame (see step S1392).

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs the process of step S1395 depending on the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1396), then waits for bank flip/bank flip completion (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1392~ステップS1399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。 In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether or not the variation of the production identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has ended, that is, whether the variation time of the production identification symbol has elapsed. (Step S1398). If the variation of the presentation identification symbol has ended (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the brightness of the board side LED and frame side LED according to the set value at that time (step S1399). On the other hand, if the variation of the special symbol has not ended (NO in step S1398), the processing of steps S1392 to S1399 in the main loop with a period of 33.3 msec is repeated. Note that the process in step S1399 may be performed during the bank flip in step S1397, instead of or in addition to when the special symbol variation ends.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。 As described above, in the second embodiment, the host control circuit 2100 controls the brightness of the backlight that directly affects the eyes of the player based on the input state of the subdevice (for example, a brightness adjustment operation by the player or the like). The brightness of the board side LED and frame side LED is controlled to be changed immediately, but the brightness of the board side LED and frame side LED is changed after the brightness of the backlight has been changed and after the fluctuation of the production identification symbol has finished. Control as follows. In addition, if a brightness adjustment operation is performed by a player or the like while the presentation identification symbols are changing, the brightness of the board side LED and frame side LED must be changed by LED request control processing, but regarding the backlight can be changed immediately. Therefore, the brightness of the backlight is controlled to be changed immediately based on the input state of the subdevice, but the brightness of the panel side LED and frame side LED is changed by LED request control processing, which reduces the control load. can be minimized. That is, for example, by performing only one brightness adjustment operation by a player or the like, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the board side LEDs and the frame side LEDs while minimizing the control load.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。 Note that when the brightness of the backlight is changed based on the input state of the subdevice (for example, a brightness adjustment operation by a player, etc.), the host control circuit 2100 stores the brightness data related to the changed brightness in the FIFO. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1~演出5を行うところ、演出1~3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third example)
For example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the control of the board-side LEDs and frame-side LEDs may be affected, as described above. In such a case, for example, when a player performs a brightness adjustment operation, the present embodiment changes the brightness value of the backlight and performs limited effects on the board side LEDs and frame side LEDs. This is how it was done. Performing in a limited manner means, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effects of the board-side LEDs and frame-side LEDs, or limiting the number of effects performed by the board-side LEDs and frame-side LEDs. . Limiting the number of performances corresponds to, for example, performing performances 1 to 3 only, and omitting performances 4 and 5 so that they are not performed, whereas performances 1 to 5 would normally be performed. As a result, the effects of the board-side LEDs and frame-side LEDs are restricted without directly changing the brightness value, so the intensity of light received by the player from the board-side LEDs and frame-side LEDs is suppressed. Become. Further, even if the update timing of the backlight control is different from the update timing of the control of the board side LED and the frame side LED, it is possible to simplify the process.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process in FIG. conduct.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。 As shown in FIG. 74, after performing initialization processing (step S1401), the host control circuit 2100 moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1402). The LED request made in step S1402 was created in the animation construction process one frame before (step S1407, which will be described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1403)を行い、ステップS1404に移る。 After performing the process of step S1402, the host control circuit 2100 performs the above-described process of generating sub-device (button) input discrimination information (step S1403) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1404, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the subdevice (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set, for example, in three levels: high, medium, and low.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。 After performing the process in step S1404, the host control circuit 2100 determines whether the brightness setting has been changed (step S1405). If there is a brightness setting change (YES in step S1405), the host control circuit 2100 limits the brightness of the panel side LED and frame side LED according to the setting at that time (step S1406), and moves to the packet reception loop. On the other hand, if there is no change in the brightness value setting (NO in step S1405), the host control circuit 2100 moves to the packet reception loop without performing the process in step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力される。 Moving to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1407). In the animation construction process of step S1407, an LED request is created. This created LED request is waited in a buffer, and then output in the LED request control process of the next frame (see step S1402).

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs the process of step S1407 depending on the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1409)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1408), and then waits for bank flip/bank flip completion (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1402~ステップS1409の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs steps S1402 to S1409 in the main loop with a period of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例~第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。 Regarding the brightness adjustment of the backlight and various LEDs described above (first to third embodiments), the backlight control process of this embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function as described above. For example, a signal equivalent to PWM is continuously output from the SPI serial output terminal. On the other hand, regarding the panel side LEDs and the frame side LEDs, as shown in step S1382 in FIG. 72, for example, the LEDs are controlled based on the LED request created one frame before the main loop. Therefore, even if the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing at which the brightness of the backlight is changed is different from the timing at which the brightness of the board-side LEDs and frame-side LEDs is changed.

[10-6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition processing]
Next, the RTC acquisition process will be explained with reference to FIG. 75. As described above, the RTC acquisition process is performed both within various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) and within the main loop (see step S1201 in FIG. 61). Note that FIG. 75 is a flowchart illustrating an example of RTC acquisition processing.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。 For example, if accurate time cannot be obtained due to an abnormality in the RTC, such as when communication with the RTC cannot be performed or an abnormality has occurred in the RTC itself, the time is not updated and remains the same as the previous time. Therefore, when executing an RTC effect (for example, a Christmas-related effect during the Christmas season) based on the RTC time, if an RTC abnormality occurs, there is a risk that the RTC effect cannot be executed. Furthermore, since the RTC time is not updated when the RTC or more occurs, there is a risk that the RTC effect may continue to be executed or the RTC effect may be executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。 Therefore, in the RTC acquisition process of this embodiment, when there is an RTC abnormality, that is, when the previous RTC time and the current RTC time are different, the RTC effect is executed based on the current time. Note that the RTC is provided with a secondary battery, so that it is possible to manage the time even when the host control circuit 2100 is powered off. In addition, the host control circuit 2100 acquires time from the RTC and manages error occurrence times and the like.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。 As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412), and then moves to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS1416)、ステップS1417に移る。 The host control circuit 2100 updates the previous time in step S1413. In this update of the previous time, the current time updated in step S1416, which will be described later, is updated as the previous time. After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the RTC is abnormal (step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414), the current time is maintained (step S1415), and the process moves to step S1417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416), and the process moves to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。 In addition, in the RTC acquisition process of this embodiment, after updating the previous time (step S1413), it is determined whether the RTC is abnormal (step S1414), but instead of this, the previous time is updated. Control may be performed such that it is determined whether the RTC is abnormal or not, and if the RTC is not abnormal, the previous time is updated and the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether the current time is a designated time (for example, the time at which the RTC effect is executed). If the current time is the specified time (YES in step S1417), the process moves to step S1418, and if the current time is not the specified time (NO in step S1417), the process moves to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1418, host control circuit 2100 determines whether the previous time and current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and current time do not match (YES in step S1418). If the previous time and current time do not match (YES in step S1418), the RTC performance execution flag is set to 1 (step S1419). That is, if there is an RTC abnormality, the RTC effect will be executed when the current time reaches the specified time. After performing the process of step S1419, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process. On the other hand, if the previous time and the current time do not match (NO in step S1418), the process moves to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。 The host control circuit 2100 sets the RTC effect execution flag to 0 in step S1420. After performing the process in step S1420, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。 In this way, in this embodiment, even if there is an RTC abnormality, by executing the RTC effect when the current time reaches the specified time, it is possible to avoid a situation where the RTC effect is not executed. .

[10-7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition playback control]
Next, composition playback control will be explained with reference to FIGS. 76 and 77.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。 A composition is scene data that is a combination of material data for configuring an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16, for example, and generally consists of a plurality of layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, and more.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。 FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of animation control main processing executed by the display control circuit 2300. This animation control main process is executed based on the input of the control signal of the drawing request output in the animation construction process (see step S1211 in FIG. 61) executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 76, the display control circuit 2300 first clears the composition playback information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes composition playback control processing (step S1432). This composition playback control process will be described later. Thereafter, the display control circuit 2300 executes the top-level direct drawing function (step S1433), and ends the animation control main processing.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステップS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。 FIG. 77 is a flowchart illustrating an example of composition playback control processing executed by display control circuit 2300. As shown in FIG. 77, the display control circuit 2300 first determines whether the determined number of priorities is less than the upper limit (or less than the upper limit) of the number of priorities (step S1441). If the determined number of priorities is less than the upper limit (or less than the upper limit) of the number of priorities (YES in step S1441), the process moves to step S1442. The number of priorities is the number of layers of a composition to be played simultaneously, and the upper limit of the number of priorities is predetermined based on the composition to be played. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined number of priorities will not exceed the upper limit of the number of priorities. Therefore, if the determined number of priorities exceeds the upper limit of the number of priorities (NO in step S1441), display control circuit 2300 ends the composition playback control process.

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ステップS1443に移る。 In step S1442, the display control circuit 2300 determines whether the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays, that is, the determined number of displays is the number of usable (for example, installed) displays on the system. It is determined whether the number is less than (or less than) the number (step S1442). If the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays (YES in step S1442), the process moves to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路2300は、ステップS1459に移る。 In step S1443, display control circuit 2300 determines whether the used display number is not 0, that is, whether there is a usable display number. If the used display number is not 0 (YES in step S1443), that is, if there is a usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1444. On the other hand, if the used display number is 0 (NO in step S1443), that is, if there is no usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。 By the way, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes two frame buffers as frame buffers in which compositions are registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from a drawing function to a display function and switching the function of the other frame buffer from a display function to a drawing function by a bank flip. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function will be simply referred to as a "frame buffer", and a frame buffer having a drawing function will be referred to as a "rendering result output destination buffer".

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。 In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether a composition is registered in the drawing result output destination buffer. In the determination process of step S1444, it is determined whether all compositions are registered (that is, whether there are any unregistered compositions). If all compositions are registered in the rendering result output destination buffer (YES in step S1444), display control circuit 2300 sets a rendering target (step S1445). Setting a drawing target is a process of setting a display to which drawing is to be performed. If no composition is registered in the drawing result output destination buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition, the display control circuit 2300 moves to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS1447におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。 In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the process in step S1446 is a process in which the rendering result output destination buffer is switched to the frame buffer by bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 2300 determines whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (step S1447). The pause flag is a flag for a debug function that temporarily stops the image, and if this pause flag exists (YES in step S1447), the display control circuit 2300 uses the drawing output destination buffer that was switched from the frame buffer by the bank flip in step S1446. The composition playback information is registered (step S1448) and the composition is played back (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S1447), the process moves to step S1459. The composition playback information includes, for example, the size of the frame buffer, the size of the composition, the coordinates of the four vertices of the image to be played, composition registration information, the loop composition to be played, the composition length, and the start frame setting. , loop playback flag, etc. Furthermore, registration of reproduction information of a composition means collecting reproduction information of a composition, and reproduction of a composition means registering reproduction information of a collected composition. When playback information for a composition is registered, previous playback information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450におけるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1458)。 In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether the number of frames reproduced in the rendering result output destination buffer is greater than or equal to the upper limit (that is, whether the number of reproduced frames exceeds the number of frames held by the composition). Discern. If the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 moves to step S1457 and registers composition playback information in the drawing result output destination buffer (step S1457) and the composition is played back (step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)、ステップS1451に移る。 If the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is greater than or equal to the upper limit (YES in step S1450), the process moves to step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。 In step S1451, the display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback (YES in step S1451), the display control circuit 2300 performs playback from the beginning during loop playback (step S1452), and then moves to step S1457. . If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not loop playback (NO in step S1451), the display control circuit 2300 moves to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1455に移る。 In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is continuous frame display. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S1453), the display control circuit 2300 plays the last frame during frame continuous display (step S1454), and then in step S1457 Move to. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 moves to step S1455.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1457に移る。 In step S1455, display control circuit 2300 determines whether the playback mode of the composition registered in the frame buffer is shot playback. If the playback mode is shot playback (YES in step S1455), display control circuit 2300 clears the composition during shot playback (step S1456), and then moves to step S1459. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not shot playback (NO in step S1455), the display control circuit 2300 moves to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述したとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。 Note that the composition playback information registration in step S1457 is, in principle, a process performed when no composition is registered in the drawing result output destination buffer (if determined NO in step S1444). However, as described above, even if there is a pause flag in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (YES in step S1447), the display control circuit 2300 controls the frame buffer by the bank flip in step S1446. Composition playback information is registered in the drawing output destination buffer that has been switched from the buffer (step S1448), and the composition is played back (step S1449). In this way, if the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), composition playback information is immediately registered in the drawing output destination buffer ( Since the composition is played back (step S1449) at the same time as step S1448), it becomes possible to perform quick processing.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS1442に戻る。 Display control circuit 2300 adds 1 to the determined number of displays in step S1459, and returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS1461)、ステップS1441に戻る。 Note that if it is determined in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S1442), the display control circuit 2300 executes a direct drawing function if there is data to be directly drawn. (Step S1460). Thereafter, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461), and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。 In this way, in the composition playback control of this embodiment, playback information for a new composition is not registered in principle when a composition is registered in the rendering output destination buffer. However, only when a specific condition is met (YES in step S1447, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pose flag), no composition is registered. It becomes possible to perform time processing (composition playback information registration). In other words, while a composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at any time, so depending on the contents of the re-(newly) registered composition, , it becomes possible to overwrite the performance, skip the performance, and stop the performance.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステップS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Further, the process of step S1441 (process of determining whether the determined number of priorities is less than the upper limit (or lower than the upper limit) of the number of priorities (process of determining whether the determined number of displays is less than (or less than) the number of available displays) The processing for determining whether or not the However, it is possible to share the information and reduce the processing load.

[10-8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78~図80を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check processing]
Next, the sound amplifier check process shown in FIG. 62 will be explained with reference to FIGS. 78 to 80. In this sound amplifier check process, it is determined whether the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter referred to as "sound amplifier") is in an abnormal state (for example, an overcurrent abnormality, a high temperature abnormality, a DC detection abnormality in which the audio signal does not change, etc.) and confirmation of sound amplifier setting information. FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of sound amplifier check processing. FIG. 79 is a flowchart showing an example of normal amplifier check processing. FIG. 80 is a flowchart showing an example of deep bass amplifier check processing.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。 The pachinko game machine 1 of this embodiment includes, as a sound amplifier, a normal amplifier that amplifies normal audio data and a deep bass amplifier that amplifies deep bass audio data.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ステップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。 As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs normal amplifier check processing (step S1471) and heavy bass amplifier check processing (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。 As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether settings have been made from a binary file (step S1481). If a binary file exists at initialization, settings are performed from the binary file. Note that the initialization process is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is discovered during an amplifier check and the settings are made again. Further, in this embodiment, the settings are performed from the binary file, but the invention is not limited to this, and any storage area that is different from the read settings, such as a binary file, may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。 When the host control circuit 2100 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S1481), the host control circuit 2100 performs processing to determine whether or not the register that is the reference for the register value to be checked is normal (step S1482). , the process moves to step S1483. In the determination process of step S1482, the values of the registers are checked in address order, so it is determined whether the value of the register to start checking exists and whether the value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。 In step S1483, the host control circuit 2100 performs a process of sorting the received data from the binary file. Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value in the RAM of the register with the received data (step S1484), and performs a process of determining whether the value of the normal amplifier is normal (step S1485). After performing the determination process in step S1485, the host control circuit 2100 ends the normal amplifier check process.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプチェック処理を行う。 On the other hand, if the settings have not been made from the binary file in step S1481 (NO in step S1481), the host control circuit 2100 performs processing to compare the default value and the set value (step S1486), and performs normal amplifier check processing. end. After completing the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 performs a heavy bass amplifier check process.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491)。 As shown in FIG. 80, in the deep bass amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether settings have been made from a binary file (step S1491).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S1491), it performs processing to determine whether the register to be checked is normal (step S1492), and then moves to step S1493. .

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17-0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。 In step S1493, the host control circuit 2100 clears registers 0x17-0x25 with appropriate values (binary file information) in consideration of the case where the values cannot be read due to a hardware failure.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。 In step S1494, the host control circuit 2100 performs a process of sorting the received data from the binary file. Thereafter, the host control circuit 2100 compares the RAM value of the register with the received data (step S1495), and performs a RAM address update process (step S1496). After performing the update process in step S1496, the host control circuit 2100 ends the heavy bass amplifier check process.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。 On the other hand, if the settings have not been made from the binary file in step S1491 (NO in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value and the set value (step S1497), and checks the deep bass amplifier. Finish the process.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the host control circuit 2100 performs the sound amplifier check process in the 1 msec interrupt process. By the way, such sound amplifier check processing can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check process is performed in the main loop, the time required for the sound amplifier check process may overwhelm other processes. Therefore, by performing the sound amplifier check process in the interrupt process as in this embodiment, it becomes possible to perform the sound amplifier check process without burdening other processes in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)を一括で行う処理である。 Further, the sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 62) includes the normal amplifier/deep bass amplifier (batch) check process (step S1497) in the 1 msec interrupt process, as shown in FIG. 81, for example. ). This normal amplifier/deep bass amplifier (batch) check process (step S1497) is a process that performs the normal amplifier check process (see FIG. 79) and the heavy bass amplifier check process (see FIG. 80) all at once.

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82~図84を参照して説明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。 However, if the sound amplifier check process is performed during the 1 msec interrupt process, there may be a case where the sound amplifier check process cannot be executed in its entirety. Therefore, a more preferable embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing an example of a more preferable form of sound amplifier check processing. FIG. 83 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the normal amplifier/deep bass amplifier check process. FIG. 84 shows an example of a more preferable form of the normal amplifier/deep bass amplifier check process, and is a flowchart continued from FIG. 83.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。 In a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process (step S1498). The details of this normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process will be described later, but each check process for the normal amplifier and each check process for the heavy bass amplifier is divided, and the range can be achieved within 1 msec of interrupt processing. Check processing is performed within the frame, and subsequent processing is performed in subsequent frames. In other words, among all the check processing for normal amplifiers and all the check processing for deep bass amplifiers, only a part of the check processing is performed in one interrupt processing, but all checks are performed over multiple interrupt processing. This is what I did. By doing so, in the interrupt processing, it becomes possible to execute all of the normal amplifier check processing and the heavy bass amplifier check processing without ending them midway.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1501)。 As shown in FIG. 83, in the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process, the host control circuit 2100 first determines whether settings have been made from a binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行ったのち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS1504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステップS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 When the host control circuit 2100 determines that the settings have been made from the binary file (YES in step S1501), the host control circuit 2100 determines whether the check status is 0 (step S1502). If the check status is 0 (YES in step S1502), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the register value checked by the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the process in step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S1504), and ends the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process. Note that when the host control circuit 2100 determines that the check status is not 0 in step S1502 (NO in step S1502), the process moves to step S1505. Note that the process in step S1503 may be performed by further dividing the process for each register to determine whether each register value among the plurality of registers is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ステップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 The host control circuit 2100 determines whether the check status is 1 in step S1505. If the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a process of sorting the received data from the binary file (step S1506). After that, the host control circuit 2100 compares the value in the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507), and determines whether processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). ). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509), and sets the check status to 2 (step S1509). ) Ends the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1508), the host control circuit 2100 performs the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing without updating the check status. end. That is, since the check status is not updated and is maintained at 1, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 1 again in the next and subsequent frames. Note that if the host control circuit 2100 determines that the check status is not 1 in step S1505 (NO in step S1505), the process moves to step S1510. Note that in the process of step S1508, the process of comparing the RAM value of each register among the plurality of registers with the received data may be performed by further dividing the process for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステップS1514(図84参照)に移る。 Host control circuit 2100 determines whether the check status is 2 in step S1510. If the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the value of the normal amplifier is normal (step S1511). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1512). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513), and sets the check status to 3 (step S1513). ) Ends the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1512), the host control circuit 2100 performs the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing without updating the check status. end. That is, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 2 again in the next and subsequent frames. Note that if the host control circuit 2100 determines that the check status is not 2 in step S1510 (NO in step S1510), the process moves to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4にセットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。 Referring to FIG. 84, host control circuit 2100 determines whether the check status is 3 in step S1514. If the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the register value checked by the deep bass amplifier is normal (step S1515). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether processing for the number of divided deep bass amplifiers has been executed (step S1516). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517), and the normal amplifier/deep bass amplifier ( division) check processing ends. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has not been executed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier/deep bass amplifier (split) without updating the check status. Finish the process. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 3 again in the next and subsequent frames. Note that if the host control circuit 2100 determines that the check status is not 3 in step S1514 (NO in step S1514), the process moves to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステップS1521に移る。 Host control circuit 2100 determines whether the check status is 4 in step S1518. If the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the value of the register of the deep bass amplifier with an appropriate value (step S1519). Thereafter, the host control circuit 2100 sets the check status to 5 (step S1520), and ends the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process. Note that when the host control circuit 2100 determines that the check status is not 4 in step S1518 (NO in step S1518), the process moves to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホスト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines whether the check status is 5 in step S1521. If the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a process of sorting the received data from the binary file (step S1522). Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM in the register of the deep bass amplifier with the received data (step S1523), and updates the RAM address (step S1524). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether processing for the number of divided deep bass amplifiers has been executed (step S1525). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether the update of the RAM address has been completed (step S1526), and checks the check status. It is set to 0 (step S1527), and the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process is ended. If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has not been executed in step S1525 (NO in step S1525), and if it is determined in step S1526 that the update of the RAM address has not been completed (NO in step S1526) , the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 5, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 5 again in the next and subsequent frames. Note that when the host control circuit 2100 determines that the check status is not 5 in step S1521 (NO in step S1521), it ends the normal amplifier/deep bass amplifier (split) check process.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 In this way, in a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, each check process for the normal amplifier and each check process for the deep bass amplifier are divided, and can be performed within 1 msec of interrupt processing (that is, within 1 frame). Check processing is performed within the range, and continued processing is performed in the next and subsequent frames. In this way, part of the normal amplifier check process and the heavy bass amplifier check process are performed over multiple frames within one frame, so it is not possible to execute all of the check process for each amplifier over multiple frames. It becomes possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS1516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS1522~ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。 Note that when the check status is 4, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions has been executed (for example, if the check status is 3, the processing in step S1516 is equivalent). do not have. This is because the processing in step S1519, which is performed when the check status is 4, can be performed in a short time that does not affect the 1 msec interrupt processing. In other words, the process performed when the check status is 4 (step S1519) is the same as the process performed when the check status is 0 (step S1503), and the process performed when the check status is 1 (step S1506). and step S1507), the process performed when the check status is 2 (step S1511), the process performed when the check status is 3 (step S1515), the process performed when the check status is 5 (step This is because the time required for processing is shorter than in steps S1522 to S1524) and does not affect the 1 msec interrupt processing. In this way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been executed, taking into account the time required for processing (whether or not it affects the 1 msec interrupt processing). I am deciding whether or not. However, even if the processing does not affect the 1 msec interrupt processing (for example, processing such as step S1519 performed when the check status is 4), it may be difficult to determine whether or not the processing for the number of divisions has been executed. A determination may also be made.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506~S507およびステップS1522~S523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。 Note that the processes in steps S1503, S1511, and S1515 may be performed by further dividing each register to determine whether each register value among a plurality of registers is normal. In this case, the progress of the further divided determinations may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84, and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification that is further divided into the processing of the major classification. This allows the progress of processing to be managed. Similarly, in each process of steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523, the process of comparing the RAM value of each register among the plurality of registers with the received data is further divided and performed for each register. It's okay. In this case, the progress of the further divided processing may be managed using the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84, and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification that is further divided into the processing of the major classification. This allows the progress of processing to be managed. For example, even if a power outage occurs during processing or judgment of small classification, the progress of processing or judgment of small classification is checked by the first check status and the second check status after the power is restored, Control may be performed to restart each process or each determination.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。 In addition, various settings can be made for the check status, such as 0 when the power is turned on, and when the power is cut off during processing, the check status starts from the check status at the time of the previous power cut after the power is restored. Of course, if a power outage occurs, the power is turned on, or backup clear (RAM clear) processing is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all processing and judgments are performed again ( Alternatively, as part of the initialization process, all the processes and determinations or some of the processes and determinations may be performed again.

[10-9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, the sound request control process when there are multiple sound requests (also referred to as SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of sound request control processing when there are multiple sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when multiple SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop performed at a cycle of 33.3 msec, a mute command of 2 msec is given between the SAC requests. It is registered with the . Thereby, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being overlapped by other game sounds, and it is possible to output highly accurate game sound. However, in this case, although there is an advantage that the game sound will not be overwritten, there is a risk that the processing will take time. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when specifying (registering) multiple SAC numbers for the same virtual track in the same frame of the main loop, an interval is left between the SAC requests of the first SAC requests, and the SAC numbers of the later arrivals are There is a case where a request is made and a case where a later-arriving SAC request is made without any interval between the first-arriving SAC number. More specifically, this will be explained below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS1542に移る。 As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are multiple sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first confirms the SAC number and playback channel (step S1541), After that, the process moves to step S1542.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。 In step S1542, host control circuit 2100 determines whether there are multiple SAC requests for the same playback channel. For example, since the SAC numbers are different for SHOT playback and LOOP playback, multiple SAC numbers may be specified for the same playback channel without any interval. If there are multiple SAC requests for the same playback channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 moves to step S1543. On the other hand, if there are no multiple SAC requests for the same playback channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. Note that in this embodiment, one virtual track corresponds to one playback channel, so the determination process in step S1542 is synonymous with determining whether or not there is a SAC request for the same virtual track. It is. That is, a "track" is an interface for decoding and reproducing a "phrase", and a "reproduction channel" is a concept for reproducing a "phrase". In other words, when you specify a "playback channel" and request playback of a "phrase," the phrase is assigned to the corresponding "track" and played back. Furthermore, a "virtual track" is an "interface for controlling phrase playback." Note that the virtual track has 128 channels, and can be automatically divided into 32 phrase playback channels, but this embodiment does not use this function, so "virtual track" = "playback channel".

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1545に移る。 In step S1543, the host control circuit 2100 determines whether or not it is a chain playback of SHOT playback and LOOP playback. In the case of chain playback of SHOT playback and LOOP playback (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes a SAC request for LOOP playback one frame later (after 33.3 msec) (step S1544), and performs sound request control. Finish the process. In the case of chain playback of SHOT playback and LOOP playback, executing the SAC request for LOOP playback with a one-frame delay prevents the sound of SHOT playback from being overwritten and prevents the sound of SHOT playback from becoming difficult to hear. becomes possible. On the other hand, if the chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction is not performed (NO in step S1543), the host control circuit 2100 moves to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether the inter-SAC mute command is a mute setting for all playback channels. For example, when the variable display of special symbols or decorative symbols ends, a mute command is uniformly set between SACs for all playback channels. Then, if the inter-SAC mute command is a mute setting for all playback channels (YES in step S1545), the host control circuit 2100 sends the SAC data corresponding to the first-arrived SAC request so that mute is executed. The SAC data corresponding to the later arriving SAC request is set without overwriting the mute command (step S1546), and the sound request control process ends. On the other hand, if the inter-SAC mute command does not set mute for all playback channels (NO in step S1545), the mute command for each playback channel is set to correspond to the later arriving SAC request so that prompt processing can be performed. It is overwritten and set with SAC data (step S1547), and the sound request control process ends.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when multiple SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop, when the multiple SAC requests are chain playbacks of SHOT playback and LOOP playback, , the SAC number of LOOP playback is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so that the sound of LOOP playback does not overlap with the sound of SHOT playback. SHOT reproduction is, for example, reproduction of a phrase once, and LOOP reproduction is, for example, reproduction of a phrase LOOP (reproduction multiple times).

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。 In addition, if the mute command between SACs is to mute all playback channels, the mute command is sent to the SAC data corresponding to the SAC number without overwriting the later arriving SAC data so that the mute is executed. register. Thereby, for example, when the variable display of the special symbol ends, it is possible to secure a period of time until the variable display of the next special symbol starts. Furthermore, if the mute command between SACs does not set mute for all playback channels, the mute command for each playback channel is overwritten with SAC data corresponding to a later arriving SAC request to prevent mute from being executed. In this way, by muting or not muting depending on the situation, it is possible to take advantage of the game sound effect of muting while ensuring the speed of processing (quickness due to overwriting the muting). ing.

[10-10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例~第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86~図90を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control processing (when volume adjustment is performed)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, variations of the sound request control process when volume adjustment is performed will be described. In this specification, as variations of the sound request control process when volume adjustment is performed, five variations of the first to fifth embodiments will be described with reference to FIGS. 86 to 90, respectively. FIG. 86 is a flowchart showing a first example of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 87 is a flowchart showing a second example of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 88 is a flowchart showing a third example of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 89 is a flowchart showing a fourth example of sound request control processing when volume adjustment is performed. FIG. 90 is a flowchart showing a fifth example of sound request control processing when volume adjustment is performed.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First example)
As shown in FIG. 86, in the first embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of audio data specified by the SAC number ( Step S1551). After that, the process moves to step S1552. Note that the SAC number is registered for each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において行う。 In step S1552, the host control circuit 2100 specifies the output destination speaker based on the audio data specified by the SAC number, and proceeds to step S1553. In this first embodiment, the audio data specified by the SAC number includes information about which speaker the audio data is output from. Speakers include, for example, shared speakers that are used for general purposes (used to output normal sounds that are sounds other than specific sounds), and dedicated speakers that are used to output specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.). It has a speaker (for example, a deep bass speaker). Note that the host control circuit 2100 sets which of a plurality of speakers is to be used as a dedicated speaker in various initialization processes (for example, see various initialization processes (step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS1556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1555)、ステップS1556に移る。 In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by a hardware switch (YES in step S1553), the volume is controlled by a hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1554), and the process moves to step S1556. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1553), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1555), and the process moves to step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。 In step S1556, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。 In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether volume control is for a specific sound. The specific sound corresponds to a sound that is not affected by volume adjustment, such as an error sound. In addition, the audio data commanded by the SAC number includes information that the output destination of normal sound is a shared speaker, and information that the output destination of specific sound is a dedicated speaker. There is.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1558 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558). ), the process moves to step S1560. In the volume control in step S1558, control is performed to change the volume to a level corresponding to the volume adjustment.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1559)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1557 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Step S1559), the process moves to step S1560. The volume control in step S1559 is a control in which a constant volume is output without being affected by the volume adjustment, regardless of whether or not the volume adjustment is performed (i.e., even if a volume change operation is performed, Control is performed to output a constant volume before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1560, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels from 1CH to 32CH).

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1560 (YES in step S1560), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process ends. do.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてYESと判別されるまで)、ステップS1557~ステップS1560の処理が行われる。なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1560 (NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557 until the volume control for the number of channels has been performed (YES in step S1560). ), the processes from step S1557 to step S1560 are performed. Although not shown in FIG. 86, considering that the SAC number is specified for each channel, it is possible to perform volume control for the number of channels in the process of step S1561 as well. good.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(Second example)
As shown in FIG. 87, in the second embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of audio data specified by the SAC number ( Step S1571). After that, the process moves to step S1572. Note that the SAC number is registered for each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数のチャンネル(1~32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1~CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において設定する。 In addition, in this second embodiment, for example, a shared channel used for general purposes (used for outputting normal sounds that are sounds other than specific sounds) and a shared channel for specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.) A dedicated channel is provided for output. Note that the host control circuit 2100 selects dedicated channels (CH31, CH32) used for outputting specific sounds among the plurality of channels (CH1 to CH32), and a shared channel (CH1) used for sounds other than specific sounds. -CH30) are set in various initialization processes (for example, see various initialization processes (step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS1575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1574)、ステップS1575に移る。 In step S1572, host control circuit 2100 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by a hardware switch (YES in step S1572), the volume is controlled by a hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1573), and the process moves to step S1575. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1572), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1574), and the process moves to step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。 In step S1576, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1576, host control circuit 2100 determines whether volume control is for a specific sound. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1576 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577). ), the process moves to step S1578. In the volume control in step S1577, control is performed to change the volume to a level corresponding to the volume adjustment.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1579)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1576 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Step S1579), the process moves to step S1582. The volume control in step S1579 is a control that outputs a constant volume without being affected by the volume adjustment, regardless of whether or not the volume adjustment is performed (i.e., even if a volume change operation is performed, Control is performed to output a constant volume before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1~CH30)での再生であれば(ステップS1578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。 In step S1578, host control circuit 2100 determines whether or not reproduction is being performed on a reproduction channel that is not affected by volume adjustment. If the playback is on a playback channel (for example, CH31, CH32) that is not affected by volume adjustment (YES in step S1578), a constant volume is specified (step S1580). If the playback is on a playback channel (for example, CH1 to CH30) that undergoes volume adjustment (NO in step S1578), the volume is set according to the user volume (step S1581). When the process of step S1580 ends or the process of step S1581 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1582, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels from 1CH to 32CH).

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1632 (YES in step S1582), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process ends. do.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてYESと判別されるまで)、ステップS1576~ステップS1582の処理が行われる。なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1582 (NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576 and continues until the volume control for the number of channels has been performed (YES in step S1582). ), the processes from step S1576 to step S1582 are performed. Although not shown in FIG. 87, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S1583 as well.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移る。
(Third example)
As shown in FIG. 88, in the third embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of audio data specified by the SAC number ( Step S1591). After that, the process moves to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS1595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1594)、ステップS1595に移る。 In step S1592, host control circuit 2100 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1592), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1593), and the process moves to step S1595. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1592), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1594), and the process moves to step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。 In step S1595, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1596, host control circuit 2100 determines whether volume control is for a specific sound. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1596 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597). ), the process moves to step S1599. In the volume control in step S1597, control is performed to change the sound volume in accordance with the volume adjustment.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1598)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1596 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Step S1598), the process moves to step S1599. The volume control in step S1598 is a control that outputs a constant volume without being affected by the volume adjustment, regardless of whether or not the volume adjustment is performed (i.e., even if a volume change operation is performed, Control is performed to output a constant volume before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了するとまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1602に移る。 In step S1599, host control circuit 2100 determines whether the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by volume adjustment. If the data in the playback channel is data that is not affected by volume adjustment (YES in step S1599), a constant volume is specified for the playback channel next time (step S1600). If the data in the playback channel is subject to volume adjustment (NO in step S1599), next time the playback channel is set to a volume corresponding to the volume adjustment (step S1601). When the process of step S1600 or the process of step S1601 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1602, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels from 1CH to 32CH).

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume settings for the number of channels have been performed in step S1602 (YES in step S1602), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process ends. do.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてYESと判別されるまで)、ステップS1599~ステップS1602の処理が行われる。なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1602 (NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599 and continues until the volume control for the number of channels has been performed (YES in step S1602). ), the processes from step S1599 to step S1602 are performed. Although not shown in FIG. 88, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S1603 as well.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592~ステップS1598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じである。 In this third embodiment, in step S1599, it is determined whether the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by volume adjustment, and the determination result in step S1599 is If YES, a constant volume is set for the next playback channel (step S1600), and if the determination result in step S1599 is NO, the next playback channel is set to a volume corresponding to the volume adjustment. Alternatively, a modified example described below may be used. That is, in this modified example, as the processing in the next step after step S1597 and step S1598, the audio data to be set this time and the audio data that is already being played on the playback channel to which the audio data is set are subject to volume adjustment. After performing the process of checking whether the data is unaffected, the process of determining whether the volume adjustment settings of the current audio data and the previous volume adjustment settings of the audio data are the same. I do. If the volume adjustment setting for the current audio data is the same as the previous volume adjustment setting for the audio data, a process is performed to determine whether the data is unaffected by the volume adjustment. If the current audio data volume adjustment settings are not the same as the previous audio data volume adjustment settings, the current audio data volume adjustment settings will not be affected by the volume adjustment. The process moves on to determining whether or not it is data. The process moves on to determining whether the data is unaffected by volume adjustment. If the data is not affected by volume adjustment, processing is performed to set a constant volume on the playback channel, and if the data is affected by volume adjustment, processing is performed to set a constant volume on the playback channel according to the volume adjustment. Performs processing to set the volume. After that, it is preferable to proceed to a process of determining whether or not the number of channels has been set as many as the number of channels, as in step S1602. In this modification, the only process that differs from the third embodiment is the process described above, and the other processes are the processes of the third embodiment (the processes of steps S1592 to S1598 shown in FIG. 88, the process of step S1602, and the process of step S1603).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その後、ステップS1612に移る。
(Fourth example)
As shown in FIG. 89, in the fourth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), host control circuit 2100 first determines whether the SAC number is a SAC number affected by volume adjustment. This is confirmed (step S1611). After that, the process moves to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。 In step S1612, the host control circuit 2100 updates the flag indicating whether or not the SAC number is affected by volume adjustment, and inputs the audio data specified by the SAC number (step S1613). Specifically, if the SAC number is affected by volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by volume adjustment, the flag is set to OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS1617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1616)、ステップS1617に移る。 In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by a hardware switch (YES in step S1614), the volume is controlled by a hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1615), and the process moves to step S1617. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1614), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1616), and the process moves to step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。 In step S1617, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1618, host control circuit 2100 determines whether volume control is for a specific sound. In the fourth embodiment as well, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1618 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619). ), the process moves to step S1620. In the volume control in step S1619, control is performed to change the sound volume in accordance with the volume adjustment.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1622)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1618 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Step S1622), the process moves to step S1624. The volume control in step S1622 is a control that outputs a constant volume without being affected by the volume adjustment, regardless of whether or not the volume adjustment is performed (i.e., even if a volume change operation is performed, Control is performed to output a constant volume before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ステップS1624に移る。 In step S1620, host control circuit 2100 determines whether or not playback is performed on a playback channel that is not affected by volume adjustment. That is, it is determined in step S1612 whether the flag is set to ON. If the playback is on a playback channel that is not affected by volume adjustment (YES in step S1620), a constant volume is specified for the playback channel (step S1621), and the process moves to step S1624. If the playback is not on a playback channel that is not affected by the volume adjustment (NO in step S1620), a volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel (step S1623), and the process moves to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1624, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels from 1CH to 32CH).

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1624 (YES in step S1624), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process ends. do.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてYESと判別されるまで)、ステップS1618~ステップS1624の処理が行われる。なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1624 (NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618 until the volume control for the number of channels is performed (YES in step S1624). ), the processing of steps S1618 to S1624 is performed. Although not shown in FIG. 89, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S1625 as well.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移る。
(Fifth example)
As shown in FIG. 90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs input processing of audio data specified by the SAC number ( Step S1631). After that, the process moves to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 2100 checks whether the audio data is audio data for which each channel is subject to volume adjustment (step S1633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is audio data that is affected by volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by volume adjustment). If it is audio data, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS1636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1635)、ステップS1636に移る。 In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1633), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1634), and the process moves to step S1636. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1633), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1635), and the process moves to step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。 In step S1636, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether volume control is for a specific sound. In the fifth embodiment as well, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1637 that the volume control is not for a specific sound (NO in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638). ), the process moves to step S1639. In the volume control in step S1638, control is performed to change the sound volume in accordance with the volume adjustment.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1640)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1637 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Step S1640), the process moves to step S1643. The volume control in step S1640 is a control in which a constant volume is output without being affected by the volume adjustment, regardless of whether or not the volume adjustment is performed (i.e., even if a volume change operation is performed, (a constant volume is output before and after) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。 In step S1639, host control circuit 2100 determines whether the channel is unaffected by volume adjustment. That is, it is determined in step S1632 whether the flag is set to ON. If the channel is not affected by volume adjustment (YES in step S1639), a constant volume is set for the playback channel (step S1641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S1639), the volume corresponding to the volume adjustment is set for the playback channel (step S1642). When the process in step S1641 is completed or the process in step S1642 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1643, the host control circuit 2100 determines whether volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels from 1CH to 32CH).

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume settings have been made for the number of channels in step S1643 (YES in step S1643), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process ends. do.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてYESと判別されるまで)、ステップS1637~ステップS1643の処理が行われる。なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1643 (NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637 until the volume control for the number of channels has been performed (YES in step S1643). ), the processes of steps S1637 to S1643 are performed. Although not shown in FIG. 90, it is preferable to perform volume control for the number of channels in the process of step S1644 as well.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例~第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。 According to the sound request control processing (first to fifth embodiments) when the volume adjustment is performed as described above, when the volume adjustment is performed, the volume of the normal sound is output according to the volume adjustment. At the same time, for example, it is possible to easily perform audio control such as outputting a constant volume from the speaker even if the volume is adjusted for important specific sounds such as error sounds.

[10-11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment processing]
Next, the brightness adjustment of the LED will be explained with reference to FIGS. 61 and 91. FIG. 91 is an attenuation table showing an example of brightness attenuation values for each color (red, green, blue) according to the strong, medium, and weak light emission intensities of the LEDs. This attenuation table is stored in the sub-main ROM 2050 (see FIG. 10, for example).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is configured such that the brightness of the LED can be adjusted in three levels by, for example, an operation by a player or the like. Specifically, when a brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs the attenuation table switching process shown in FIG. 91. For example, when an operation is performed to change the brightness from high to medium among the three levels of brightness, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from high to medium in the attenuation table of FIG.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。 Note that the LED whose brightness can be adjusted by the player's operation may be, for example, an LED provided on the glass door 13 (see FIG. 2, for example), or may be, for example, a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16. It may be. Note that the brightness adjustment of the LED is not limited to three stages, but may be configured to be adjustable in more stages, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100-輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is expressed by the following equation (1).
LED output value = brightness value based on LED data x (100 - brightness attenuation value) / 100...Equation (1)
The output value of the LED in the above equation (1) can also be set for each LED reproduction channel. Note that the parameter that is changed by the player's operation is the brightness attenuation value. For example, if the brightness attenuation value is 0, the brightness is the strongest, and if the brightness attenuation value is 100, the brightness is the weakest and the light is turned off. Further, calculation of the output value of the LED is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。 In addition, to create an LED data table that defines LED data and playback patterns, etc., create a BLD file (LED animation) using tools such as ActiveLED (UE) and LED Maker (UE), and add information to the created BLD file. It is created by converting it using an LED list (Excel macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。 By the way, in the case of a three-primary full-color LED, if the brightness attenuation values for red, green, and blue are uniformly the same, the white balance may be distorted, and for example, white may become yellow. For example, when reducing the brightness of an LED, it is necessary to make the brightness attenuation value of blue the largest among red, green, and blue, and it is preferable to make the brightness attenuation value of red the smallest.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the brightness of the LED is changed by the player's operation, for example, by setting the brightness attenuation value for each of the 1024 ports, the white It is designed to maintain balance as much as possible.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。 Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to high, medium, or low by a player's operation, the audio/LED control circuit 2200 refers to the attenuation table in FIG. The brightness of the LED is controlled based on brightness attenuation values set for each of green and blue. Note that since the attenuation table is prepared for each of, for example, 1024 ports (for each LED), an attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。 For example, when the brightness of the LED is set to high by a player's operation, the sequencer 2260b of the audio/LED control circuit 2200 sets a red brightness attenuation value of 0, a green brightness attenuation value of 5, and a blue brightness attenuation value of 25. is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, when the brightness of the LED is set to medium by a player's operation, the sequencer 2260b of the audio/LED control circuit 2200 controls a red brightness attenuation value of 50, a green brightness attenuation value of 53, and a blue brightness attenuation value. 63 into the above equation (1), and when the brightness of the LED is set to low by the player's operation, the brightness attenuation value for red is 80, the brightness attenuation value for green is 81, and the brightness attenuation value for blue is 85. Substitute it into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Then, the audio/LED control circuit 2200 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED calculated in this manner.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。 In this way, the audio/LED control circuit 2200 calculates the output value of the LED based on the brightness attenuation values set corresponding to red, green, and blue, and calculates the output value of the LED based on the calculated output value of the LED. By controlling the light emission of the LED, it is possible to maintain the white balance as much as possible, even if the brightness of the LED is changed by, for example, an operation by a player or the like.

[10-12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[10-12. Accessory solenoid control processing]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 61, 62, and 92. FIG. 92 is a block diagram showing an example of a connection state between an LED port, an LED, and a solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, for example, the movements of the movable bodies (accessories) provided in the game area are diversified, and control of the movable bodies is accordingly complicated. Therefore, for simple movements among the wide variety of movements of a movable body, we can reduce the control load on the movable body by operating the parts that make up the accessory using a solenoid, or by providing a locking mechanism on the accessory. We are trying to When a motor driver that operates an accessory receives a request for motor operation (accessories request), it sequentially outputs the contents of motor operation data. The output of the motor driver and the end of motor operation are determined by a 1 msec timer interrupt process, as shown in FIG. 62. In the timer interrupt processing, output determination and termination determination (that is, determination of start and end) of the accessory motor are performed, and synchronous control of a plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLEDや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバを介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(Port0~Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。 Furthermore, as shown in FIG. 92, the audio/LED control circuit 2200 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment controls the frame-side LED and The light emission of the LEDs on the board side (for example, the LEDs disposed on the game board unit 17 and the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16) is controlled via an LED driver. Of the LED ports (Port0 to Port23) controlled by the LED driver, the above-mentioned solenoid is connected to Port6, and the LEDs are connected to the other ports.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。 The audio/LED control circuit 2200 receives a command from the host control circuit 2100 and causes the LEDs connected to each port of the frame side LED and the panel side LED to emit light via an LED driver. By connecting a solenoid to port 6, the solenoid can also be activated via the LED driver. As a result, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movements of accessories, it is possible to maintain the diversity of the movements of the accessories and to suppress the control load for operating the accessories. .

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。 By the way, when operating the solenoid described above through the LED driver as shown in FIG. 92, it is necessary to synchronously control the motor that operates the accessory and the operation of the solenoid. Note that the operation of the accessory, including the synchronous control of a plurality of motors, is performed by interrupt processing of 1 msec.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路2100は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, a control code is added to the accessory sequence table, and when it is desired to synchronously control the solenoid and the plurality of motors that operate the accessory, a value larger than 0 is set in the control code. I'm trying to set it up. Then, in the main loop processing, the host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory being played on the accessory device (see step S1204 in FIG. 61), and if the acquired control code has a value greater than 0. In this case, the LED port (for example, Port 6 to which the above-mentioned solenoid is connected) corresponding to the control code is controlled (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to perform synchronous control of the solenoid and a plurality of motors that operate the accessories.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。 Note that the reason why the control of the LED port corresponding to the control code is executed in the main loop is to avoid affecting the normal LED control executed by 1 msec interrupt processing.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0~Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, solenoids are connected to some of the LED ports (Port0 to Port23), so the brightness of the LEDs described above can be adjusted by the player's operation, for example. Then, the voltage to the solenoid will also be reset, but since the solenoid operates only on and off, the effect on the solenoid is considered to be small. Moreover, when performing a synchronization effect that synchronizes the light emission of the LED and the operation of the solenoid, such a synchronization effect can be easily performed.

[10-13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSRAM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデータ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data load processing]
In the pachinko game machine 1 of this embodiment, a data load process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. Also, data loading processing may be performed during the game. These data load processes are data transfer from ROM to RAM or buffer (for example, data transfer from sub-main ROM 2050 to SRAM 2100b, data transfer from CGROM 2060 to built-in VRAM 2370 (for example, see FIG. 10 for both)), i.e. This is a process (data load process) of loading data stored in a ROM into a RAM or a buffer.

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。 The data load process described above takes time to load when a large amount of data is transferred, and there is a risk that the watchdog will be reset and the data load process will end. When the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the reason for the reset is simply because the amount of data is large and takes time, or because an error occurred during data loading. Furthermore, if the data loading process ends, the host control circuit 2100 cannot determine whether the loading is complete or has failed, and continues to wait for the loading to complete, resulting in a state in which automatic recovery is not possible. There is a risk that this may occur.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。 Therefore, in this embodiment, if the time required for the data load process exceeds a predetermined upper limit value, the data load process is terminated as an error and the data is reloaded. The data load process will be described below with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing an example of a data load process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 93, the host control circuit 2100 first sets the upper limit of the transfer time (step S1651). Transfer time is the time required to load data from ROM to RAM. The upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, but in this embodiment, it is determined by the following equation (2).
Upper limit of transfer time = (amount of data transferred per unit time) x (estimated transfer time + α)...Formula (2)
The amount of data to be transferred per unit time and the approximate transfer time in Equation (2) above may be set in advance based on the amount of data to be transferred, or may be set in advance based on the amount of data to be transferred, for example, in the host control circuit 2100. It may be calculated by Note that α is a time to allow some margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。 When the process in step S1651 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1652 and starts loading data from the ROM to the RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了していなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653におけるYES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。 After starting the data load (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether the data load has been completed (step S1653). If the data loading has not been completed (NO in step S1653), the host control circuit 2100 moves to step S1654. On the other hand, if data loading has been completed (YES in step S1653), host control circuit 2100 ends the data loading process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。 In step S1654, host control circuit 2100 determines whether the data transfer time does not exceed the upper limit. If the data transfer time exceeds the upper limit (YES in step S1654), the watchdog timer is cleared at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), host control circuit 2100 determines that an error has occurred and executes error processing. The error process executed here is a process of resetting the load data by watchdog reset without clearing the watchdog timer (step S1656) and reloading the data. Thereafter, the host control circuit 2100 returns to step S1654. That is, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), the data will be reloaded as an error process.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。 In this way, when performing a data load process, the host control circuit 2100 continues to clear the watchdog timer at fixed intervals while waiting for the load to complete, so that the watchdog reset does not occur during normal loading. I have to. However, when the data load process exceeds a predetermined upper limit, the host control circuit 2100 resets the load data and reloads it. As a result, even if the data loading process takes time, it will be automatically restored by reloading.

[10-14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[10-14. Sub-random number processing]
Next, sub-random number processing executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94~図97を参照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。 The sub-random number processing includes a random number initialization process that is executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) when the power is turned on, and a random number regular update process that is executed periodically. It also includes a random number acquisition process that is executed when a random number is used. The sub-random number processing is different from the lottery of special symbols by the main CPU 101 (for example, see FIG. 9), which is involved in the ball output, and is a process for random numbers that do not affect the ball output and are used, for example, to determine the performance mode. However, the sub-random number processing described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. These sub-random number processes described above will be explained with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of a random number initialization process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes. FIG. 95 is a flowchart illustrating an example of random number periodic update processing. FIG. 96 shows (a) a flowchart illustrating an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart illustrating an example of random number 2 acquisition processing, (c) a flowchart illustrating an example of random number 3 acquisition processing, and (d) random number 4 acquisition processing. It is a flowchart which shows an example. FIG. 97 is a flowchart illustrating an example of random number acquisition processing executed when random numbers are used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1~乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, four random numbers are used (random number 1 to random number 4), and the initialization process for these four random numbers is performed by clearing the game data RAM and executed at the same time.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに入る。 As shown in FIG. 94, in the random number initialization process, the host control circuit 2100 first obtains the RTC time (minutes/seconds) (step S1671), and then enters a loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1~4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1~4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). Random number SEED creation in the random number initialization process is executed based on the following equation (3).
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) x 60) + random number number (random numbers 1 to 4)) x initial prime number...Equation (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステップS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 After creating the random number SEED in step S1672, the host control circuit 2100 stores the random number SEED created in step S1672 in the random number backup, that is, the SRAM 2100b (for example, see FIG. 10) (step S1673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or may be continued to be stored.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1~乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。 After the host control circuit 2100 executes the processing in steps S1672 and S1673 for the number of random numbers (in this embodiment, four random numbers 1 to 4), it exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。 In this way, the minutes and seconds of the RTC time are used in the random number initialization process. Therefore, the random number SEED at the time of initialization is related to the time when the power is turned on, down to the minute and second level.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1~乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1~乱数4を更新する処理である。 Next, the random number periodic update process will be described with reference to FIG. The random number regular update process is a process that periodically updates random numbers 1 to 4 even if none of them are used while waiting for the bank flip to end as shown in FIG.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。 As shown in FIG. 95, in the random number periodic update process, the host control circuit 2100 performs random number 1 acquisition processing (step S1681), random number 2 acquisition processing (step S1682), random number 3 acquisition processing (step S1683), and random number 4 acquisition processing. The processing (step S1684) is performed in this order. Note that the random number periodic update process is always executed while waiting for the bank flip to end. Further, even if the bank flip completion wait does not occur due to a processing failure in any of the main loops, the host control circuit 2100 performs the random number periodic update process once in one frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 As shown in FIG. 96(a), in the random number 1 acquisition process, random number 1 is updated (step S1685), that is, after random number 1 is acquired, random number 1 is updated. Thereafter, the obtained random number 1 is stored in the random number 1 backup, that is, the SRAM 2100b (see FIG. 10, for example) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96(b), the random number 2 acquisition process updates the random number 2 (step S1687) and backs up the random number 2 (step S1688). Similarly, as shown in FIG. 96(c), the random number 3 acquisition process updates the random number 3 (step S1689) and backs up the random number 3 (step S1690). Similarly, as shown in FIG. 96(d), the random number 4 acquisition process updates the random number 4 (step S1691) and backs up the random number 4 (step S1692). Note that the random numbers backed up in step S1686, step S1688, step S1690, and step S1692 are the random numbers obtained this time, but information backed up previously may be deleted or may be continued to be stored. .

なお、乱数1~乱数4は、いずれも、0~32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。 Note that each of the random numbers 1 to 4 is obtained from random numbers generated within the range of 0 to 32767, but the range of the generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1694に移る。 As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the host control circuit 2100 first performs the random number 3 acquisition process (step S1693). This random number 3 acquisition process is a process for acquiring a random number to be used for determining the random number to be used among random number 1, random number 2, and random number 4. After executing the random number 3 acquisition process in step S1693, the host control circuit 2100 moves to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS1694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS1696に移る。 In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether the remainder number when the random number obtained in the random number 3 obtaining process in step S1693 is divided by 4 (hereinafter simply referred to as "remainder number") is 0 or 1. Determine whether If the remainder is 0 or 1 (YES in step S1694), random number 1 acquisition processing is performed (step S1695). On the other hand, if the remainder is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), the process moves to step S1696.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696におけるNO)、ステップS1698に移る。 Host control circuit 2100 determines whether the remainder is 2 in step S1696. If the remainder is 2 (YES in step S1696), random number 2 acquisition processing is performed (step S1697). On the other hand, if the remainder is not 2 (NO in step S1696), the process moves to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698におけるNO)、これは余り数が0~3のいずれもないことを意味するから、ステップS1693から処理をやり直す。 Host control circuit 2100 determines whether the remainder is 3 in step S1698. If the remainder is 3 (YES in step S1698), random number 4 acquisition processing is performed (step S1699). On the other hand, if the remainder number is not 3 (NO in step S1698), this means that there is no remainder number between 0 and 3, so the process is restarted from step S1693.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699)は、いずれも、図96に示したとおりである。 Note that the random number 1 acquisition process (step S1695), the random number 2 acquisition process (step S1697), the random number 3 acquisition process (step S1693), and the random number 4 acquisition process (step S1699) are as shown in FIG. .

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。 In this way, in the random number acquisition process that is executed when random numbers are used, the random numbers selected from random number 1, random number 2, and random number 4 are updated, but the random numbers that were not selected are not updated. Not done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, random number initialization processing is performed when the power is turned on, and when random numbers are used, random number acquisition processing is performed for the selected random number, and waits for the end of the bank flip or waits for the end of the bank flip. Random number periodic update processing is performed even when no waiting occurs.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0~32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1~15bitに示される値(0~32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
Note that the calculation formula when updating the random number is as shown in the following formula (4).
Current updated value = (previous updated value x prime number of each random number) + 1...Equation (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is a value of 0 to 32767 that is right shifted from 32 bits to 16 bits. That is, the current updated value calculated based on the above equation (4) is expressed in 32 bits, and this 32-bit current updated value is right-shifted from 32 bits to 16 bits and returned. Then, the 16th bit is masked, and the value shown in the 1st to 15th bits (any one of 0 to 32767) is determined as the current update value.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 By performing the above-described sub-random number processing, the obtained random numbers can be made random, and the occurrence of bias in the obtained random numbers can be suppressed. In particular, since the time at which the power is turned on affects the random number SEED at the time of initialization down to the minute and second level, it is possible to change the initial value each time.

[10-14-1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図99は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[10-14-1. Modified example of sub-random number processing]
Although the sub-random number processing in this embodiment has been described above, the sub-random number processing (modified example) described below may be performed in place of or in combination with the above-described sub-random number processing. Further, the sub-random number processing (modified example) described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. A modification of this sub-random number processing will be described with reference to FIGS. 98 and 99. Note that FIG. 98 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a modification of the sub-random number process. However, FIG. 98 only shows processes necessary for explanation, and other processes are omitted. FIG. 99 is a flowchart illustrating an example of reception interrupt processing executed by host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。 The host control circuit 2100 first performs a random number initialization process (step S1701), which is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61). In this random number initialization process, a random number seed of, for example, a power of 2 and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。 After performing the random number initialization process in step S1701, the host control circuit 2100 enters the main loop, performs subdevice input processing (step S1702), and then performs various request control processes (step S1703). In this various request control processing (step S1703), the request is output to various devices based on the request created in step S1705, which will be described later, one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa~hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 After performing subdevice input processing (step S1702) and various request control processing (step S1703), the host control circuit 2100 performs random number table creation processing (step S1704). In the random number table creation process in step S1704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a size that is a power of 2 at the drawing timing. To obtain the random number registered in the random number table, a random number seed determined based on the current random number seed number among the random number seeds of a power of 2 is used, for example. For example, if 2 3 (8) random number seeds a to h are prepared, and the current random number seed number is 4, the random number seed d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 In step S1704, the host control circuit 2100 can create a random number table having a size of, for example, 2 5 (32), and 32 random numbers are registered in this random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by multiplying the previous update value by a prime number and then adding 1, as in equation (4) above. Note that the size of the random number table may be any power of 2 (numbers) in this modified example, and 2 5 (32) is adopted, but any size can be used as long as it is a power of 2 (numbers). good.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホスト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。 As shown in FIG. 99, the random number seed used to create the random number table in step S1704 is based on the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100, for example, when receiving a serial command (step S1801). (Step S1802). In the random number seed update process of step S1802, the random number seed used to create the random number table is updated by incrementing the random number seed number and setting the incremented random number seed number as the current random number seed number.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに入る。 Returning to FIG. 98, after performing the random number table creation process in step S1704, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。 In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1705) to create a request for animation for video production, and performs random number acquisition processing when random numbers are used (step S1706). Note that the request created in step S1705 is output in the next frame after waiting in a buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。 In the random number acquisition process of step S1706, the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table created in step S1704. The random numbers obtained here are used for a lottery related to the performance (for example, a lottery for determining an animation for a moving image performance) executed by the host control circuit 2100. When the host control circuit 2100 obtains the random number from the random number table in step S1706, it updates (increments) the reference position of the random number table. Note that the reference position of the random number table is only performed when a random number is acquired from the random number table, and is not performed in the random number table creation process of step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。 The host control circuit 2100 repeatedly performs the processing of steps S1705 and S1706 for each received packet. After the host control circuit 2100 performs steps S1705 and S1706 for each packet received, the host control circuit 2100 exits the packet reception loop.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1708)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1707), and then waits for bank flip/bank flip completion (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1702~ステップS1708の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeatedly performs the processing from step S1702 to step S1708 in the main loop with a period of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路2100の制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the modification of the sub-random number processing described above, even if there are multiple opportunities to obtain random numbers within the packet reception loop, the same random number table that has already been created is simply used to change the reference position and obtain the random numbers. Therefore, it is possible to reduce the control load on the host control circuit 2100 while imparting irregularity to the obtained random numbers.

[10-15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other expansion examples]
The present invention can be applied to the pachinko game machine 1 of this embodiment to all types of game machines in which a game is played using game media and a benefit is awarded based on the result of the game. That is, not only is the game played by ejecting or inserting game media through the physical actions of the player, and the game media are paid out based on the result of the game, but the main control circuit 100 itself It may also be possible to electromagnetically manage game media owned by a player, and to enable games played by circulating enclosed game balls or games played without medals. Further, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) the main control circuit 100 and manages the game media.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a gaming media management device connected to the main control circuit 100, the gaming media management device is a device that has a ROM and RWM (or RAM) and is installed in the gaming machine, It is connected to a two-way communication function via a media handling device and a predetermined interface, and provides the gaming media necessary for the gaming media lending operation (i.e., when the player performs the gaming media insertion operation). operation) or the payout operation of the game media when a prize is won (the role is established) related to the payout of the game media (i.e., payout of the game media to the player and win the necessary game media) It may be possible to perform an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game. In addition, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A game media number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game media number display device may be managed. In other words, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that can be used by a player in a game using an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and In addition to being operated directly by a person, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In some cases, it is desirable to have the ability to allow a player to transmit a signal indicating the number of recorded game media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is equipped with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming media handling device has an input slot for valuables such as banknotes, and a recording medium. (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the side of the gaming media handling device. (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the gaming media handling device using one of the methods, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device only transmits the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player is transmitted. It is also possible to divide and process. Furthermore, instead of just ejecting the recording medium, cash or cash equivalent may be ejected, or it may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game media handling device may be configured to be able to insert a member recording medium of a gaming parlor, and to store the membership recording medium in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine or the gaming media handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), a locking operation for locking the data communication of gaming media or valuable value can be performed on the gaming media handling device or the gaming media management device. Good too. In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded using an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, although the above describes the case where the game media management device is applied to a pachinko game machine, the game media management device can also be applied to a pachislot machine, a slot machine that uses game balls, and an enclosed game machine. A player's gaming media can also be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the above-mentioned game media management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where game media are physically used in the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can players be prevented from coming into direct contact with gaming media, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of gaming machines can also be reduced by reducing the number of parts. It also happens. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game media and the game media input and payout ports. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, communication cables are used to transmit data regarding increases and decreases in gaming media due to consumption, lending, and payout of gaming media to enclosed gaming machines that are configured to allow gaming without the gaming media being ejected to the outside. When the present invention is applied to a gaming system having a gaming media management device connected to the gaming media management device so as to be able to transmit and receive optical signals via the gaming media management device, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 Below, an outline of the enclosed gaming machine will be explained. In the enclosed game machine, the firing device is located above the game area and fires game balls as game media from above into the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes out the waiting game ball toward the launch pad. This moves the game ball to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects the game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. Since the game ball is thus configured to be launched from above as a game medium into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls ejected from the game area after rolling in the game area are polished by a ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the firing device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, but are configured so that a certain number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed type game machine, the game balls are not discharged to the outside of the game machine, so an upper tray or a lower tray for temporarily holding the game balls is not provided. In an enclosed game machine, the game balls are not discharged to the outside, so the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as a result of playing a game. In an enclosed game machine, a player starts playing after acquiring balls lent from a game media management device. Here, obtaining a ball means that the player obtains game media in terms of data management. Then, by firing the game balls from the firing device, the balls held are consumed, and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole provided in the gaming area, the number of balls is paid out in accordance with the conditions set according to the winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by lending from the game media management device. Note that "consumption, lending, and payout of game media" indicates that the balls held are consumed, loaned, and paid out. Further, "increase/decrease in game media" indicates an increase/decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Furthermore, "data regarding increases and decreases in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data regarding the decrease in the number of balls held due to game balls being fired and the increase in the number of balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect when the game ball passes through each winning hole. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Furthermore, when a game ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game media management device by the player's operation. Further, the above liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine, and accepts requests for converting the gaming value managed by the gaming media management device into balls held (renting balls) and counting balls held (returning). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game media management device, and the payout control circuit is instructed to transmit data regarding the current number of balls held to the game media management device. Here, "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the gaming media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. Further, the counted balls can be used for exchanging prizes, etc. at a game hall where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Furthermore, the enclosed gaming machine has a backup power source. As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, by using this backup power source, for example, the door opening sensor may continue to detect the opening of the door frame. This can also prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The game media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine. This is information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with one of the gaming machine and the gaming media management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination that received the transmission signal receives the same signal as the transmission signal. A confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, by comparing the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source can be prevented from being tampered with. You can confirm that the message is being sent to the sender. Thereby, fraudulent acts such as tampering with transmission/reception signals between the gaming machine and the gaming media management device can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section that modulates a signal, and the transmission source transmits the signal modulated by the modulation section as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to include a demodulation section that performs demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device were read, it would be difficult to decipher the signals, and the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device would be difficult to decipher. Fraudulent acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may also be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmitted signal and the confirmation signal, it is possible to not only confirm that a legitimate signal has been transmitted and received, but also to confirm that a legitimate signal has been transmitted and received based on the authorization signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

[10-16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を含む))の動作にかかわる処理について、図100~図107を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
[10-16. Processing related to the movement of accessories in the accessory group]
The processing related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 (the accessory that constitutes the accessory group 1000 (including the actuating member that constitutes the accessory) will be described with reference to FIGS. 100 to 107. Note that the accessories mentioned here are movable accessories that can be operated by driving various power sources such as motors and solenoids, and do not include decorative accessories that are not movable. Note that the accessory is driven based on the control signal and data (for example, excitation data described below) output from the host control circuit 2100, but the excitation data includes the number of steps (for example, when the power source is a stepping motor). The data is not limited to specific data as long as it has a unit representing the magnitude of power, such as excitation time or excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。 The processing related to the operation of the accessories in the accessory group 1000 can be broadly divided into accessory initial operation processing performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on, and sub-control main processing (or sub-control main processing) performed by the host control circuit 2100. There is an accessory control process that is performed within the various request control processes in the process. Below, the accessory initial movement process and the accessory control process will be explained in order.

[10-16-1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Accessories initial movement processing]
First, with reference to FIG. 100, the accessory initial operation process performed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes (for example, see step S1201 in FIG. 61) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the accessory initial operation process executed by the host control circuit 2100 in this embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。 First, the host control circuit 2100 sets the number of times the motor used to operate the accessory, that is, the initial position recovery counter, to "0" (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判別する。 After the process of step S1901, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory of the accessory group 1000 is at the initial position (step S1902). In the process of step S1902, the host control circuit 2100 detects whether or not the accessory detection sensor group 1002 detects the presence of the accessory at the initial position (more specifically, the accessory detection sensor group 1002 detects whether or not the accessory is at the initial position. The determination is made based on the detection state of the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory to be determined.

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902), the host control circuit 2100 determines whether the number of operations is equal to or greater than a specified number (for example, 10 times), that is, if the value of the initial position recovery counter is "10". ” or more (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別すると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS1906)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。 If the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than a prescribed number (for example, 10 times) (NO in step S1904), it performs an initial position movement operation (step S1906). This initial position movement operation is an operation of driving the motor to move the accessory to the initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS1902に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。 After processing in step S1906, the host control circuit 2100 adds "1" to the number of motor operations, that is, the value of the initial position recovery counter (step S1907), and moves to step S1902. Therefore, as long as it is determined that the accessory is not at the initial position (NO in step S1902) until the number of times the motor operates reaches a predetermined number (for example, 10 times), the host control circuit 2100 performs the operations in step S1902, step S1904, and step The initial position movement processing in steps S1906 and S1907 is repeated.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 If the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is equal to or greater than the specified number (for example, 10 times) (YES in step S1904), the host control circuit 2100 ends the initial position movement process and sets the transition to the error motor operation stop state. Processing is performed (step S1905). When the state is shifted to the error motor operation stop state, the operations of all accessories are stopped, and the host control circuit 2100 ends the accessory initial operation process and returns the process to the sub-control main processing (see, for example, FIG. 61).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップS1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in step S1902 that the accessory is in the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 moves to step S1901 and determines whether or not the accessory is in the initial position for the next accessory. It is determined (step S1902). Then, when the host control circuit 2100 determines that all the motors for operating the accessory to be used are at the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 performs power-on processing (step S1903), and performs accessory initial operation processing. is finished, and the process returns to the sub-control main process (see, for example, FIG. 61).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。 Note that the power-on processing in step S1903 is a process of moving the accessory to the maximum range of motion and then moving it to the initial position in order to check the operation of the accessory. In the power-on processing in step S1903, after moving the accessory objects to their maximum range of motion, the movement of moving them to the initial position may be performed on all the accessory objects at the same time, or one or more accessory objects may be moved in sequence. You can also do this.

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。 In the power-on process in step S1903 above, that is, the process of moving the accessory to the initial position after moving it to its maximum range of motion, it is sufficient to be able to confirm the movement of the accessory, so If there is an accessory that moves (for example, an accessory that moves from the initial position to the first stage and then from the first stage to the second stage), to check the operation of the accessory, move it from the initial position to the first stage. Control may be performed to perform a first operation check in which the robot moves up to the initial position, and a second operation check in which the robot moves from the initial position to the first stage and then to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階から第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。 Also, for example, a first accessory that is driven in stages (for example, a first accessory that moves from an initial position to a first stage, and then moves from the first stage to a second stage), and a first accessory that moves from an initial position to a second stage. If there is a second accessory that is driven to a predetermined position, a first operation check in which the first accessory moves from the initial position to the first stage is performed to check the operation of the accessory, and then A third operation check is performed in which the second accessory moves from the initial position to a predetermined position, and then a second operation check is performed in which the first accessory moves from the first stage to the second stage. It's okay. In this case, by performing the third operation check between the first operation check and the second operation check, it becomes possible to efficiently check the operation of the plurality of accessories.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the accessory initial operation process, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory is in the initial position when the power is turned on, using the accessory detection sensor group 1002 (more specifically, among the accessory detection sensor group 1002). (step S1902), and if all the accessories are in the initial position, when the power is turned on, Processing (step S1903) is performed. If there is an accessory that is not at the initial position (NO in step S1902), the initial position movement process (steps S1902, S1904, S1906, and S1907) is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). If the initial position movement processing (steps S1902, S1904, S1906, and S1907) is performed a specified number of times (for example, 10 times) and there is no accessory at the initial position (YES in step S1904), the host control circuit 2100 detects an error. A transition setting process to a motor operation stop state is performed (step S1905). As a result, when the power is turned on, it is possible to check whether the motor for operating the accessory is operating normally or not, and to move the accessory to the initial position if the accessory is not at the initial position. I can do it. In addition, if the accessory happens to be not at the initial position due to a minor trouble (error), the motor error operation can be avoided, and if the accessory continues to be unable to return to the initial position, , it is possible to suppress the occurrence of serious errors by shifting the motor to the motor error operation stop state.

[10-16-2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS210で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Accessories control processing]
Next, with reference to FIG. 101, the accessory control process performed in step S210 in the sub-control circuit main process (see FIG. 52) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of accessory control processing executed by the host control circuit 2100 in this embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグがONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。 First, the host control circuit 2100 determines whether the current operating status is in a command reception standby operation in which a command from the main control circuit 100 can be received (that is, whether the command reception standby flag is ON or not). (Step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the current operating status is not in the standby operation for receiving a command from the main control circuit 100 (that is, the command reception standby flag is OFF) (NO in step S1911), the host control circuit 2100 performs accessory control. The process is ended and the process is moved to the sub-control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に、役物群1000内の各役物が駆動される。 If the host control circuit 2100 determines that the current operating status is in a state of waiting for reception of a command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), the host control circuit 2100 determines whether a command related to production has been received from the main control circuit 100. (Step S1912). The commands related to production that are subject to judgment in this process are, for example, special symbol fluctuation start commands, special symbol fluctuation stop commands, demo commands, fluctuation confirmation commands, and hit-related commands related to jackpots. When received by the control circuit 2100, each accessory in the accessory group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that it has not received a command regarding the performance from the main control circuit 100 (NO in step S1912), it ends the accessory control process and transfers the process to the sub-control circuit main process (see FIG. 52). Move to.

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示されるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that a command related to presentation has been received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the host control circuit 2100 performs processing when receiving a presentation command (step S1913). In this production command reception process, as shown in FIG. 102, which will be described later, in response to the production related command received from the main control circuit 100, the fluctuation start command reception process (step S19133), the initial position restoration accessory process, etc. The following processes are performed: operation processing (step S19134), processing of accessories when receiving a demo command (step S19136), processing of accessories when receiving a fluctuation confirmation command (step S19138), and processing of accessories when receiving a winning command (step S19139). be exposed. Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS19138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In addition, although this embodiment describes an example in which each process of step S19133, step S19136, step S19138, and step S19139 is performed in the accessory control process, the present invention is not limited to this, and commands related to production Each of these processes may be performed as an interrupt process when the command is received, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process described above (see step S204 in FIG. 52).

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS1914)。 After executing the production command reception process (step S1913), the host control circuit 2100 determines whether acceptance of accessory requests is set (step S1914).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that acceptance permission for accessory requests is not set (NO in step S1914), the host control circuit 2100 ends the accessory control processing and moves the processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52). .

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS1914におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップS1915)。 On the other hand, if it is determined that permission to accept accessory requests is set (YES in step S1914), the host control circuit 2100 acquires the accessory request stored in the accessory request buffer in the animation construction process of FIG. Processing is performed (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。 In addition, in the present embodiment, in the process of step S1915, the host control circuit 2100 starts by generating a request for performance control in order to synchronize the performance operation by each accessory in the accessory group 1000 with the performance operation by the display device 16. After two frames have elapsed, the above-mentioned accessory request acquisition process is executed.

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 2100 transmits excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired accessory request (step S1916), and then sets the command reception standby flag to ON (step S1917). ). Next, the host control circuit 2100 determines whether a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (step S1918). In this process, the host control circuit 2100 may determine whether a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or an error in the I2C controller 2610 has been detected (obtained or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信したと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), it sets a communication controller error (step S1921). After the process in step S1921, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and moves the process to the sub-control circuit main process (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。 On the other hand, if it is determined that the communication error signal has not been received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether the address of each motor driver can be accessed (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS1922)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver cannot be accessed (NO in step S1919), it sets a connection error (step S1922). After the process of step S1922, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and moves the process to the sub-control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了した否かを判別する(ステップS1920)。 If the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver can be accessed (YES in step S1919), it determines whether the operation of each accessory (each motor) has ended normally (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了していないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the operation of each accessory (each motor) has ended normally (YES in step S1920), the host control circuit 2100 ends the accessory control process and transfers the process to the sub-control circuit main process (see FIG. 52). ). On the other hand, if it is determined that the operation of each accessory (each motor) has not ended normally (NO in step S1920), the host control circuit 2100 sets a data error (step S1923). After the process of step S1923, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and moves the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

[10-16-3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing when receiving production commands]
Next, with reference to FIG. 102, the process performed at step S1913 in the accessory control process (see FIG. 101) when receiving a performance command will be described. FIG. 102 is a flowchart illustrating an example of processing when receiving a production command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on reception of the production-related command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップS1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS19132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 First, in step S19131, host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF. Then, the host control circuit 2100 executes each process according to the effect-related command received in step S1912. Specifically, if the command received in step S1912 is a fluctuation start command (YES in step S19132), the processing for receiving a fluctuation start command (step S19133) is executed. Thereafter, the host control circuit 2100 executes the initial position restoration accessory operation process (step S19134), and ends the process when receiving the production command.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 In addition, if the command received in step S1912 is a demo command (NO in step S19132 and YES in step S19135), a role material process (step S19136) is executed when a demonstration command is received, and when a production command is received, Finish the process.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップS19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 Further, if the command received in step S1912 is a fluctuation confirmation command (NO in both steps S19132 and S19135, and YES in step S19137), execute the processing for receiving the fluctuation start command (step S19138). Then, the process when receiving a production command is ended.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the command received in step S1912 is neither a change confirmation command, a demo command, nor a change confirmation command (NO in steps S19132, S19135, and S19137), it is determined that a winning command has been received. , executes the accessory process (step S19139) when receiving the winning command, and ends the process when receiving the effect command. Note that if the command received in step S1912 is neither a change confirmation command, a demo command, nor a change confirmation command, instead of determining that a winning command has been received, the command received in step S1912 is determined to be a winning command. Based on the determination that the winning command is received, the accessory process (step S19139) may be executed.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。 The above-mentioned accessory processing when receiving the fluctuation start command (step S19133), initial position restoration accessory operation processing (step S19134), accessory processing when receiving the demo command (step S19136), accessory processing when receiving the fluctuation start command (step S19138) ) and the accessory processing when receiving a winning command (step S19139) will be described below.

[10-16-4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図103は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. Accessory processing when receiving fluctuation start command]
Next, with reference to FIG. 103, a description will be given of the accessory processing upon reception of the special symbol fluctuation start command performed in step S19133 during the production system command reception processing (see FIG. 102). FIG. 103 is a flowchart showing an example of accessory processing when receiving a special symbol variation start command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on receiving the special symbol fluctuation start command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether all the accessories (including the actuating members forming the accessories) of the accessory group 1000 are at the initial position (step S19141). In the process of step S19141, the host control circuit 2100 makes a determination based on the detection state of the accessory object detection sensor group 1002 that detects that each accessory object is present at the initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19142)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。 If the host control circuit 2100 determines that all accessory objects are in the initial position (YES in step S19141), it sets permission to accept accessory requests (step S19142). When permission to accept an accessory request is set, the control state of each accessory in the accessory group 1000 shifts from a command reception standby state to an accessory request acceptance permission state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to "0" (step S19143). After the processing in step S19143, the host control circuit 2100 ends the accessory processing upon reception of the fluctuation start command.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19141におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステップS19144)。 On the other hand, in step S19141, if the host control circuit 2100 determines that there is an accessory that is not in the initial position, that is, one or more accessory objects are not in the initial position (NO in step S19141), the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to " 1'' is executed (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19145)。 After executing the process in step S19144, the host control circuit 2100 determines whether the initial position recovery counter is equal to or greater than a predetermined number of times (for example, 10 times) (step S19145).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 If the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number of times (YES in step S19145), it performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19146). When the state is shifted to the error motor operation stop state, the operations of all accessories are stopped. After the processing in step S19146, the host control circuit 2100 ends the accessory processing upon reception of the fluctuation start command.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ステップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。 If the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is not equal to or greater than the specified number of times (NO in step S19145), it sets the transition to the initial position recovery operation state (step S19147). In the initial position restoration operation state, an initial position restoration operation process to be described later is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the accessory processing upon receiving the fluctuation start command, the host control circuit 2100 uses the accessory detection sensor group 1002 to detect whether all the accessory objects are in the initial position when receiving the special symbol fluctuation start command. (Step S19141) If there is an accessory that is not in the initial position, settings are made to disallow (prohibit) reception of accessory requests and to shift to the initial position recovery operation state (Step S19147). Then, when the number of consecutive accessory processing operations upon receiving the fluctuation start command in which it is determined in step S19141 that one or more accessory objects are not in the initial position reaches a predetermined number (for example, 10 times), the host control circuit 2100 Motor error operation is set to stop. In other words, even if there is an accessory that is not in the initial position when the special symbol starts changing, the special symbol will continue to change a specified number of times (for example, 10 times) under the situation that there is an accessory that is not in the initial position. Until this point, a setting is made to shift to the initial position recovery operation state, and when a specified number of times is reached, a setting is made to shift to the error motor operation stop state. Therefore, if there is an accessory that happens to not return to its initial position due to a minor trouble (error), the accessory that cannot return to its initial position can be If the error continues, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting the motor error operation to a stopped state.

[10-16-5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position restoration accessory action processing]
Next, with reference to FIG. 104, the initial position restoration accessory motion process performed in step S19134 during the production-related command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 104 is a flowchart illustrating an example of the initial position restoration accessory motion process. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the setting of transition to the initial position recovery operation state in step S19147 of the function processing upon receipt of the fluctuation start command (see FIG. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。 First, the host control circuit 2100 determines whether the state is in the initial position recovery operation state, that is, whether the transition to the initial position recovery operation state has been set in step S19147 of the accessory processing upon receiving the fluctuation start command (see FIG. 103). It is determined whether or not (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 If it is not in the initial position restoration operation state (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position restoration accessory operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS19151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19152)。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position restoration operation state is in progress (YES in step S19151), the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory is at the initial position using the accessory detection sensor group 1002 (more specifically, the accessory detection sensor group 1002 Among them, the accessory object detection sensor provided corresponding to the accessory object to be determined as to whether or not it is in the initial position detects it, and it is determined whether or not the accessory object is in the initial position (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS19152におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not at the initial position (YES in step S19152), it executes the initial position movement process (step S19153). This initial position movement operation process is a process in which the motor is driven to return the accessory to the initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。 The processes in step S19152 and step S19153 are performed for the number of motors that drive the accessory.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS19152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。 On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the accessory is at the initial position (NO in step S19152), the host control circuit 2100 performs processing to determine whether the next accessory is at the initial position without performing the process of step S19153. The process moves to (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 After the host control circuit 2100 performs the process of step S19152 and/or step S19153 for the number of motors that drive the accessory, the host control circuit 2100 ends the initial position restoration accessory operation process.

[10-16-6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-6. Functional processing when receiving demo command]
Next, with reference to FIG. 105, a description will be given of the accessory processing when receiving a demo command, which is performed in step S19136 in the processing when receiving a production command (see FIG. 102). FIG. 105 is a flowchart illustrating an example of accessory processing when receiving a demo command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on receiving the demo command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether there is a motor error, that is, whether an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (step S19161). In this process, the host control circuit 2100 detects, for example, various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the process after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101). Determine whether or not there is one.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS19162)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。 If the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (the motor is normal) (YES in step S19161), the host control circuit 2100 excites the accessory. A release process is performed (step S19162). In this process, host control circuit 2100 stops outputting excitation data to all motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19163)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether all the accessories are at the initial position (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19164)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 When determining that all the accessories are in the initial position (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets permission to accept the accessory request (step S19164). On the other hand, if it is determined that one or more accessory objects are not in the initial position (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends the accessory processing upon reception of the demo command.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットする(ステップS19165)。 On the other hand, in step S19161, if the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (NO in step S19161), the host control circuit 2100 does not accept the accessory request. Permission is set (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ステップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 stops all motors (step S19166), performs a motor driver reset process (step S19167) after the process in step S19166, and ends the accessory process when receiving the demo command.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。 In this way, in the accessory processing upon reception of the demo command, the host control circuit 2100 performs an error check of the motor driver for driving the accessory (step S19161), and if an error is detected, the accessory request is processed. reception is prohibited (step S19165), and the motor driver is reset (step S19167). If no error is detected, after performing a release process (step S19162) to release all the excitation of the accessories, the accessory detection sensor group 1002 checks whether all the accessories are in the initial position. It is detected (step S19163), and if all the accessories are in the initial position, the acceptance of the accessory request is permitted.

[10-16-7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図106は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. Processing of accessories when receiving a change confirmation command]
Next, with reference to FIG. 106, a description will be given of the accessory processing when receiving the special symbol fluctuation confirmation command, which is performed in step S19138 during the processing when receiving the performance command (see FIG. 102). FIG. 106 is a flowchart showing an example of accessory processing when receiving a special symbol change confirmation command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on receiving the special symbol fluctuation confirmation command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図105参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether there is a motor error, that is, whether an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (step S19171). In this process, the host control circuit 2100, like step S19161 (see FIG. 105), performs various errors (communication controller error, Determine whether a connection error, data error, etc. have occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ステップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0」にセットする(ステップS19172)。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (the motor is normal) (YES in step S19171), it calculates the number of consecutive errors. The continuous error counter shown in the table is set to "0" (step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19173)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether all the accessories are at their initial positions (step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19174)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173におけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When determining that all the accessories are in the initial position (YES in step S19173), the host control circuit 2100 sets permission to accept the accessory request (step S19174). On the other hand, if it is determined that one or more accessory objects are not in the initial position (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends the accessory processing upon reception of the change confirmation command.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(ステップS19175)。 On the other hand, in step S19171, if the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction in the motor for driving the accessory has been detected (NO in step S19171), the host control circuit 2100 performs control to stop all motors. (Step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。 After the process in step S19175, the host control circuit 2100 performs a motor driver reset process (step S19176), and adds 1 to the number of continuous errors, that is, adds "1" to the value of the continuous error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。 After the processing in step S19177, the host control circuit 2100 determines whether the value of the continuous error counter is equal to or greater than a specified number of times (for example, 10 times) (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 If the value of the continuous error counter is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19179). When the state is shifted to the error motor operation stop state, the operations of all accessories are stopped. After the processing in step S19179, the host control circuit 2100 ends the accessory processing upon reception of the change confirmation command.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップS19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。 On the other hand, if the value of the continuous error counter is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to a state in which acceptance of accessory requests is not permitted (step S19180). .

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステップS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。 Note that the number of consecutive errors, that is, the value of the continuous error counter indicates the number of times that the accessory processing is performed continuously when receiving the fluctuation confirmation command, which is determined to be a motor error (NO in step S19171).

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS19176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171におけるYES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにしている。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the accessory processing upon reception of the fluctuation confirmation command, the host control circuit 2100 performs an error check on the motor driver for driving the accessory (step S19171), and if an error is detected, the motor driver A reset process is performed (step S19176), and reception of accessory requests is prohibited (step S19180). Then, when the number of times the accessory processing is performed when receiving the fluctuation confirmation command that is determined to indicate a motor error (NO in step S19161) consecutively reaches a predetermined number (for example, 10 times), the host control circuit 2100 returns the error motor to a stopped state. A transition setting process is performed (step S19179), and the operations of all the accessories are stopped. Further, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 uses the accessory detection sensor group 1002 to detect whether or not all the accessories are in the initial position (step S19173), and If the accessory is in the initial position, acceptance of the accessory request is permitted (step S19174). Therefore, if a minor trouble (error) happens to be determined to be a motor error, the service request will be disallowed and the motor error will continue to occur, avoiding a transition to the motor error operation stop state. In such a case, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting the motor to an error operation stop state.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータドライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。 Note that the initial position recovery operation transition setting in step S19147 (see FIG. 103) described above corresponds to the first recovery process of the present invention, and the motor driver reset process of step S19176 (see FIG. 106) corresponds to the second recovery process of the present invention. Corresponds to recovery processing. However, the first recovery process may be various operations other than the initial position recovery operation transition setting, such as a recovery operation such as canceling a motor error or moving an accessory from a standby position to a drive position. Similarly, regarding the second recovery process, in addition to the motor driver reset process, the process in the sub-control circuit 200 may be executed again, parameters regarding motor operation may be set again, and the same process as the first recovery process may be performed. Various processes such as control may be performed.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているということができる。 Further, the process of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the process of step S19177 described above corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, both the first counting means and the second counting means do not count the number of games played. However, the first restoration process described above can be performed each time a fluctuation start command is received, and the second restoration process described above can be performed each time a fluctuation confirmation command is received. Therefore, as mentioned above, strictly speaking, the first counting means and the second counting means do not count the number of games played, but they actually count the number of games played (variable number of times). can.

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。 Furthermore, if the initial position recovery counter is reset only when the power is turned off, the first counting means does not need to be the number of consecutive games (fluctuating number of times); It can be expressed as "the number of times the game was played without an accessory at the initial position before the game was cut off". In addition, if the initial position recovery counter is reset, for example, when the accessory exists in the initial position, the number of consecutive fluctuations in which the accessory does not exist in the initial position and the first counting means It is possible that the counted number will be the same value. In addition, since the above-mentioned second counting means is the number of consecutive motor errors, it may actually be the same value as the number of consecutive games (number of fluctuations) in which a motor error has occurred. , If the power is turned off between the start of the fluctuation of the special symbol and the end of the fluctuation, and then the power is restored, the counted value by the first counting means and the counted value by the second counting means are reset while the special symbol is fluctuating. be done. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives the variation confirmation command indicating the end of the variation of the special symbol, the counted value by the first counting means is changed to 0, and the counted value by the second counting means is changed to 1. Therefore, there is a possibility that a difference will occur between the count value by the first counting means and the count value by the second counting means. Thinking in this way, the count counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games played, and the first counting means is simply the number of games that have started to vary the special symbols. It can also be expressed that the second counting means is the same as the number at which the variation of the special symbol has ended. However, the counted value by the first counting means and the counted value by the second counting means are not reset simply by turning the power ON/OFF. ) or other operation means related to settings (setting key 328 or setting switch 332) while operating the power supply (power-on operation or power-off operation), or when the setting confirmation process or/and setting It may also be reset only when a change process is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を1回の遊技と定義しても良い。 In addition, regarding the number of games (number of variations), it may be defined that one game (one symbol variation) is performed at the start of the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). , it may be defined that one game is played at the end of the variable display of the special symbol (when the result of the special lottery is derived), or it may be defined that one game is played after the variable display of the special symbol starts. The entire game up to the end of the variable display may be defined as one game.

[10-16-8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例えばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. Processing of accessories when receiving hit commands]
Next, with reference to FIG. 107, a description will be given of the accessory processing when receiving a winning command, which is performed in step S19139 during the processing when receiving an effect command (see FIG. 102). FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of accessory processing when a winning command is received. This process is executed by the host control circuit 2100 based on receiving the hit-related command transmitted from the main control circuit 100. The winning commands include, for example, a transition command to a jackpot game state (jackpot game start command), a round game start command, a command between round games (for example, interval time, etc.), a jackpot game state end command, etc.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19181)。 First, the host control circuit 2100 determines whether all the accessories are at their initial positions (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19182)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181におけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。 When determining that all accessory objects are in the initial position (YES in step S19181), host control circuit 2100 sets acceptance of accessory requests (step S19182). On the other hand, if it is determined that one or more accessory objects are not in the initial position (NO in step S19181), the host control circuit 2100 ends the accessory processing when winning commands are received.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19181)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。 In this way, in the accessory processing when winning commands are received, the host control circuit 2100 uses the accessory detection sensor group 1002 to detect whether all the accessories are in the initial position (step S19181), and when all the accessories are in the initial position. If it is in the initial position, the reception of the accessory request is permitted (step S19182), and if it is determined that one or more accessory is not in the initial position, the winning system is executed without allowing the reception of the accessory request. The accessory processing is terminated when a command is received.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。 In addition, throughout the entire processing related to the movements of the accessories in the accessory group, there is a determination in step S1904 (see FIG. 100) whether the number of actions is equal to or greater than a predetermined number of times (for example, 10 times), and step S19145 (see FIG. 100). Determine whether the initial position recovery counter in step S1968 (see FIG. 103) is greater than or equal to a specified number of times (for example, 10 times), and whether the value of the continuous error counter in step S1968 (see FIG. 105) is greater than or equal to the specified number of times (for example, 10 times). Although the prescribed number of times is the same (10 times) in both cases in determining whether or not the process is performed, it goes without saying that the prescribed number of times may be different for each process.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。 In addition, if the error continues in the accessory initial movement process (see Figure 101), the accessory process when the fluctuation start command is received (see Figure 103), and the accessory processing when the fluctuation confirmation command is received (see Figure 106), the motor Although it has been explained that the occurrence of serious errors can be suppressed by shifting to the error operation stop state, the following errors can be exemplified as serious errors.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 For example, a predetermined accessory (including an actuating member constituting the accessory) is provided so that it can be moved from a specific position (for example, an initial position) to a prescribed position (for example, a maximum range of motion). The predetermined accessory is operated by, for example, a motor. When a predetermined accessory exists at a specific position, the predetermined accessory is locked by a locking member (for example, a solenoid). In a normal state (for example, when not energized), the locking member is located at a locking position in which a predetermined accessory is locked, and when the locking member is in a normal state, it is operated to an unlock position to unlock the predetermined accessory. The locking member is energized, for example, by the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (see FIG. 10). Then, the host control circuit 2100 energizes the locking member when the predetermined accessory operates from a specific position to a prescribed position, and the host control circuit 2100 energizes the locking member when the predetermined accessory operates from the specific position to the prescribed position. The structure is such that the energization to the locking member is terminated after the energization is started. That is, the locking member is in the lock position when the predetermined accessory returns to a specific position after moving toward a predetermined position, and is configured to be locked when the predetermined accessory is pushed into the specific position. . In such a configuration, if a motor error occurs (for example, an error in which a command to drive the motor cannot be sent to the motor driver due to a communication error), the motor cannot be driven. On the other hand, although the locking member is energized, the predetermined accessory does not start operating toward the predetermined position. Therefore, the lock member continues to be energized (the lock member continues to stay in the unlocked position), and there is a risk that the lock member may be disconnected due to overcurrent. Therefore, when such an error occurs, the error motor operation is not set to stop until the error reaches a specified number of times, but if such an error continues to occur for the specified number of times, the error motor operation is stopped. By setting the transition to , the motor will not go to the motor error operation stop state even if a minor error occurs, but if the error occurs continuously for a specified number of times, the motor will go to the motor error operation stop state. It is possible to suppress the occurrence of serious errors such as the lock member breaking due to overcurrent.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限られず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法~第3処理方法のいずれであっても良い。 Further, in this embodiment, when a production command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), a production command reception process (step S1913) is executed in accordance with the received production command, and then, Processing (step S1914) for determining whether or not permission to transfer accessory requests is set is being executed, but the present invention is not limited to this. Between step S1913 and step S1914, a command reception standby operation is in progress. A process for determining whether or not the command is received (hereinafter, this process will be referred to as "command reception standby operation determination process (not shown)") may be executed. The processing method in this case may be any of the following first to third processing methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYESに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてNOと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is control to shift from the status of command reception standby operation to any one of accessory request acceptance permission, error motor operation stop, initial position recovery operation, and accessory request reception disallowance. This is the processing method by the host control circuit 2100 in this case, and the processing is executed in the following steps.
(A) Determine whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process in step S1911).
(B) If the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), determine whether any one of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and winning command has been received. do.
(C) When a performance command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), depending on the received command, processing of accessories when receiving a variation start command, processing of accessories when receiving a demo command, and confirmation of variation Executes accessory processing when command is received or accessory processing when winning command is received, and from the command reception waiting status, permission to accept accessory requests, stop error motor operation, initial position recovery operation, and disallow acceptance of accessory requests. After transitioning to one of these statuses, command reception standby operation determination processing (not shown) is executed. In addition, when all the accessories are restored to their initial positions as a result of performing the initial position restoration accessory object operation process, control is performed during command reception standby operation.
(D) If it is determined in the command reception standby operation determination process (not shown) that the command reception standby operation is in progress, by executing the process of step S1912 with all the accessories in their initial positions, other commands can be executed. It is also possible to determine whether the next fluctuation start command has been received, or if it is based on the currently received fluctuation start command, during one fluctuation (with one fluctuation start command), for example. The process of step S1912 may be executed ten times.
(E) If NO is determined in the process of step S1914 (the process to determine whether or not permission to transfer accessory requests is set) executed after the command reception standby operation determination process (not shown), the error motor If the motor is in a stopped state, the motor will be stopped until the power is turned off. In addition, if the accessory is not allowed to be accepted, the accessory will not be activated, but when a fluctuation start command etc. is received, it will be determined whether all the accessories are in the initial position or not, and the accessory request will be accepted. It may also be controlled to be in a permitted state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYESに相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
The second processing method is a command reception standby operation in which no production-related commands (variation start commands, demo commands, variation confirmation commands, winning-related commands) are received as commands sent from the main control circuit 100. This is a processing method in which the processing is performed in the following steps.
(A) Determine whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process in step S1911).
(B) If the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), determine whether any one of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and winning command has been received. do.
(C) When a performance command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), the status shifts from the command reception standby status to the command reception non-wait operation status.
(D) In accordance with the received effect-related command, execute the accessory processing when receiving the fluctuation start command, the accessory processing when receiving the demo command, the accessory processing when receiving the fluctuation confirmation command, or the accessory processing when receiving the winning command.
(E) If none of the processing of accessories when receiving the fluctuation start command, processing of the processing of accessories when receiving the demo command, processing of the processing of accessories when receiving the fluctuation confirmation command, and processing of the processing of the processing when winning commands are received, the command is received. Return to waiting status. Command Since the status is shifted to a status other than waiting for reception, NO is determined in the command reception waiting operation determination process (not shown).

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。 The third processing method is based on the premise that a plurality of types of commands are received as production commands, and for example, depending on the type of the received command, processing of accessories when receiving a fluctuation start command, processing of accessories when receiving a demo command, etc. This is a processing method that loops the accessory processing when receiving the fluctuation confirmation command and the accessory processing when receiving the winning command. If you loop the function processing when receiving a fluctuation start command, the function processing when receiving a demo command, the function processing when receiving a fluctuation confirmation command, and the function processing when receiving a winning command, the command reception waiting operation will be resolved. If so, the above-described looping process may be performed when YES is determined in the command reception standby operation determination process (not shown).

[10-17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108~図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[10-17. Hall menu task processing]
Next, processing related to the hall menu task will be explained with reference to FIGS. 108 to 111. The hall menu task is a task that controls the hall menu. The hole menu task is performed by the host control circuit 2100 at a predetermined period, which is every 33 msec in this embodiment.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart illustrating an example of a hole menu task executed by host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, host control circuit 2100 determines whether or not it has received a setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from main CPU 101 when the power is turned on.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, that a setting operation command has been received (YES in step S301), it executes the hall menu display process in step S302. This hall menu display process (step S302) is a process in which a hall menu screen, which will be described later, is displayed in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300. Note that the hall menu screen is also displayed in the display area of the display device 16 when the process of step S312 described below is executed, but the hall menu screen displayed in step S302 and the hall menu displayed in step S312 are There are some differences from the screen, which will be discussed later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図109~図111を参照して説明する。図109は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 The image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process in step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 109 to 111. FIG. 109 is a diagram showing an example of when the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed. 110 and 111 are diagrams showing examples of hall menu screens displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed.

図109~図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 109 to 111, when the hall menu display process (step S302) is executed, a hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in FIGS. 110 and 111, the hall menu screen includes a hall menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation explanation area 1620 at the bottom of the screen at approximately the center in the horizontal direction, and a preview located at approximately the center of the screen. A display area 1630.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図109~図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 Hall menu item display area 1610 displays each item of the hall menu. For convenience, FIGS. 109 to 111 only show time settings, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display settings as hole menu items, but these items In addition, items such as notification settings, power saving settings (power saving mode), maintenance, accessory operation confirmation, liquid crystal brightness setting, liquid crystal confirmation, volume adjustment setting, etc. may be displayed. However, since step S302 is a process during the setting change process or setting confirmation process, it is not possible to end the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, among the items on the hall menu, there is no item for ending the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a~664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図109~図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 In the operation explanation area 1620, images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, images corresponding to the main button 662 and the upper, lower, left, and right select buttons 664a to 664d are displayed. Note that, on the hall menu screen, the activated operation buttons and the deactivated operation buttons of the operation button group 66 are displayed so as to be distinguishable. For example, in FIGS. 109 to 111, enabled operation buttons are displayed in white (main button 662 and up/down select buttons 664a, 664b are enabled), and disabled operation buttons are displayed in white. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 By operating the enabled select buttons (upper and lower select buttons 664a and 664b), the operator can select any one of the multiple hall menu items. In FIGS. 109 and 110, the hole menu items surrounded by solid lines are the selected hole menu items. For example, FIG. 109 shows that "time setting" surrounded by a solid line is selected. Further, FIG. 111 shows that "setting change/confirmation history" surrounded by a solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, the display is not necessarily limited to highlighted display as long as the selected item is easily understood by the operator. Note that the screen on which the time setting item is selected (see FIGS. 109 and 110) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 The preview display area 1630 displays a preview screen for the item selected from among the multiple hall menu items. For example, when the "Time setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see Figures 109 and 110), and when the "Setting change/confirmation history" item is selected, the time setting screen is displayed as a preview. A preview of the change/confirmation history screen is displayed (see FIG. 111). However, it is preferable that the setting values not be displayed on the preview screen of the setting change/confirmation history screen. Note that no operations can be performed within the above preview screen. For example, when the time setting screen is displayed as a preview, it is not possible to set the time on the previewed time setting screen, and the time setting displayed as a hall menu item is selected and confirmed. You can perform operations to set the time on the time setting screen displayed by .

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Furthermore, the host control circuit 2100 displays "Settings are being changed" or "Settings are being changed" in the display area of the display device 16 along with the hall menu screen, for example, in a very small area at the bottom right so as not to interfere with the operation on the hall menu screen. "Verifying" will be displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a sound such as "Settings are being changed" or "Settings are being confirmed" via the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). Furthermore, the host control circuit 2100 executes control to turn on all of the LEDs 25 (see FIG. 1, for example) in white via the audio/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator can know whether the settings are being changed or the settings are being confirmed without interfering with the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 108, the host control circuit 2100 executes hall menu processing in step S303. Details of this hall menu processing (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hall menu process (step S303), the host control circuit 2100 determines whether the setting change process or setting confirmation process has ended, that is, sends a command (initialization command) indicating that the setting change process has ended or It is determined whether a command indicating that the setting confirmation process has ended (power failure recovery command) has been received from the main CPU 101 (step S304). If the host control circuit 2100 has not received either the initialization command or the power failure recovery command (NO in step S304), the host control circuit 2100 continues to execute the hall menu process in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。 Further, when transmitting an initialization command, the main CPU 101 also transmits changed setting value information to the host control circuit 2100 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 Note that the changed setting value information does not necessarily need to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at different timings as long as it can be associated with the setting change process.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。 Furthermore, when transmitting a power failure recovery command, the main CPU 101 does not need to transmit the setting value information to the host control circuit 2100 because the setting value has not been changed; You may also send it to

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。 In step S304, when the setting change process or setting confirmation process is completed, that is, when the host control circuit 2100 receives an initialization command or a power failure recovery command from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 changes the settings stored in the sub-work RAM 2100a. It is determined whether the number of histories is greater than or equal to a predetermined number N (step S305). This is done by appropriately determining whether to overwrite data or write data to an empty area depending on the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a, so that the history can be recorded while preserving as much history data as possible. This is designed to prevent a situation in which recording is not possible when desired. Note that the predetermined number N can be set as appropriate depending on the capacity that can be stored in the sub-work RAM 2100a, and is set to 500, for example, in this embodiment.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のステップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS19180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。 If the number of histories of history information stored in the sub-work RAM 2100a is equal to or greater than the predetermined number N (YES in step S305), the process moves to step S306, and an overwriting process of history information (step S306) is executed. In the overwriting process of history information in step S306, among the histories stored in the sub-work RAM 2100a, the history information is overwritten in order from the earliest stored history (oldest history information). Note that the above-mentioned history information also includes history information on the error motor operation stop state, history information on the initial position recovery operation transition setting, and history information on the denial of acceptance of accessory requests. The history information of the error motor operation stop state includes the date and time information when the error motor operation stop state was set (step S19146 in FIG. 103, step S19179 in FIG. 106), and the information on the date and time when the error motor operation stop state was canceled (FIGS. 108 and 114). The information includes the date and time information of step S311). The history information of the initial position recovery operation transition setting is the date and time information when the initial position movement operation (step S1906 in FIG. 100) or the initial position recovery operation transition setting (step S19147 in FIG. 103) was performed. The history information of the denial of permission to accept the accessory request is information such as the date and time when the accessory request was rejected (step S19165 in FIG. 105, step S19180 in FIG. 106). However, strictly speaking, the cancellation of the error motor operation stop state is performed in step S311, which will be described later. However, since the process of step S311 is always performed when the state is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the date and time information when the error motor operation stop state is released is the date and time information when the state is controlled to the setting change state or the setting confirmation state. It is a good idea to have it overwritten.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処理を行った方が好ましい。 Further, in the above, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the refusal to accept accessory requests are stored in the sub-work RAM 2100a in step S306 or step S307. However, when "error information history" is selected in the hall menu process of step S302 (YES in step S3008 of FIG. 115), the error information history screen displayed on the display device 16 (see FIG. 116) is reflected. From this point of view, between step S301 and step S302, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the refusal to accept the accessory request are stored in the subwork RAM 2100a. It is preferable to perform a process that causes

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理することが可能となる。 In addition, as mentioned above, by making it possible to view the history information of the initial position recovery operation transition setting and the history information of the refusal to accept accessory requests, it is possible to prevent serious errors such as error motor operation stoppage. The gaming machine manager can grasp in advance the possibility of a serious error such as an error motor stopping, and can appropriately manage the pachinko gaming machine 1.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In addition, in the history information overwriting process of step S306, by overwriting the history information already stored in the subwork RAM 2100a with new history information, the history information stored in the subwork RAM 2100a is eventually changed. However, this is not limited to this. For example, when an initialization command or a power failure recovery command is received, if storing new history information in the subwork RAM 2100a may exceed a predetermined upper limit, at least the history information stored in the subwork RAM 2100a The history information may be stored after partially erasing it. In addition, even if no initialization command or power failure recovery command has been received, if there is a risk that the upper limit will be exceeded if more history information is stored in the subwork RAM 2100a, the setting history information stored in the subwork RAM 2100a At least a portion may be erased.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。 If the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a is less than the predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 moves to step S307 and records the history information in the free area of the sub-work RAM 2100a. Recording processing (step S307) is executed. Note that the history information recorded in step S307 also includes history information regarding the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 Note that in this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 Note that history information refers to time information measured by the RTC 209 when an initialization command or power failure recovery command is received from the main CPU 101, operation type information (information indicating that a setting change process has been executed, or setting confirmation). information indicating that the process has been executed), setting value information, etc. Specifically, when an initialization command is received, information on the time when the initialization command was received, information that the setting change process was executed, and setting value information after the setting change sent from the main CPU 101. History information is information that associates these with each other. In addition, when a power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command was received, the information that the setting confirmation process was executed, and the current setting value information sent from the main CPU 101 are correlated. The information added is historical information. When a power failure recovery command is received, it is not essential to include the current setting value information sent from the main CPU 101 in the history information; Preferably, current setting value information is included in the history information. In addition, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change/confirmation history is viewed in the hall menu process (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306, or Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in the free area of the sub-work RAM 2100a.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 Note that under normal conditions, when the power is turned on, the main CPU 101 will immediately send some commands (for example, a power failure recovery command, a setting operation command, etc.) after the host control circuit 2100 starts up. However, when the host control circuit 2100 does not receive a command from the main CPU 101 even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has passed since the start, the host control circuit 2100 determines that there is an abnormality, and the sub control circuit 200 side puts the game in a halt state. Each aspect of the display output, audio output, and LED 25 when the game is stopped on the sub-control circuit 200 side will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Furthermore, it is preferable that the time information, which is one of the history information stored in the sub-work RAM 2100a, not only store date and time information, but also information up to the hour and minute, or information up to the hour, minute, and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After the host control circuit 2100 executes the process of step S306 or step S307, the process moves to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The host control circuit 2100 determines whether the settings have been changed in step S308, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). Note that when the setting operation command received in step S301 is a setting change start command, a power failure recovery command is not received in step S304, and when the setting operation command received in step S301 is a setting confirmation start command. does not receive the initialization command in step S304. In addition, in the process of step S308, since it is sufficient that the host control circuit 2100 can determine that a setting change has been made, for example, instead of determining whether the command received in step S304 is an initialization command, It may be determined that the setting change process has been performed upon receiving the setting value information.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 If the host control circuit 2100 determines that a setting change has been made (YES in step S308), it performs a setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。 In step S310, the host control circuit 2100 determines whether or not the error motor is in a stopped state (step S310). That is, if the processes of step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) have been performed, it is determined that the error motor operation is stopped.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップS310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。 When the host control circuit 2100 determines that the error motor operation is stopped (YES in step S310), the host control circuit 2100 cancels the error motor operation stop state (step S311). When the error motor operation stop state is released, all accessories can be operated.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ステップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322におけるNO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。 On the other hand, if the error motor operation is not in the stopped state (NO in step S310), it is determined whether the accessory request is not permitted (step S322), and if the accessory request is not permitted (YES in step S322). ), the access point request disallowance is canceled, the initial position recovery counter is reset, and the number of consecutive errors is reset (step S323), and the process moves to step S312. If the accessory request is not approved (NO in step S322), the process moves to step S312 without performing the process of step S322.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。 Note that the cancellation of the error motor operation stop state (step S311) is executed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but the invention is not limited to this. It may be canceled when the change process is performed, but not canceled when the setting confirmation process is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。 Further, as described above, when the setting change process is performed, the backup clear process is also performed, but the cancellation of the error motor operation stop state (step S311) is executed when the setting change process is performed, while the It is preferable to prevent the backup clearing process from being executed when a backup clearing process that does not involve a change process (for example, the backup clearing process executed when the determination is NO in step S22 in FIG. 33) is performed. Since performances using a group of accessories are an important element in increasing game interest, if a game is played on a gaming machine in which the accessories cannot operate normally, the interest will inevitably decrease. For this reason, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine whose accessory has become inoperable should be made by authorized personnel at the hall, and to prevent unauthorized persons from canceling the error motor operation stop state. I have to. However, when a serious error such as an error motor operation stop state has not been reached, such as canceling the disallowance of accessory requests, resetting the initial position recovery counter, and resetting the number of consecutive errors (step S323), it is not convenient. From this point of view, it is preferable that the process be executed not only when a setting change process is performed, but also when a backup clear process that does not involve a setting change process is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図112は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 The host control circuit 2100 executes hall menu redisplay processing in step S312. At this time, the hole menu screen that is redisplayed is different from the hole menu screen that is displayed while changing or confirming the settings (the hole menu screen that is displayed in step S302), and the hole menu screen that is redisplayed is different from the hole menu screen that is displayed while changing the settings or confirming the settings. This is a screen that is displayed when execution is possible (or during the game return process in step S30), and for example, as shown in FIG. 112, one of the items in the hole menu is an item for ending the hole menu. be done. Note that FIG. 112 is a diagram showing an example of the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu redisplay process of step S312 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, on the hall menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hall menu screen displayed in step S302), although the operator cannot end the display of the hall menu screen at his/her will, the setting change process The hall menu screen that is redisplayed after the end of the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S312) is configured so that the operator can end the display of the hall menu screen at his or her will. Note that the hall menu screen displayed in step S302 (for example, see FIG. 110) and the hall menu screen displayed in step S312 (see FIG. 112) can be operated by selecting and determining one of each item. These functional aspects (for example, the ability to view the setting change/confirmation history screen) are common.

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 Further, when the host control circuit 2100 determines that the settings have been changed in step S308 (YES in step S308), in the hall menu redisplay process of step S312, the host control circuit 2100 displays an image in the display area of the display device 16 along with the hall menu screen. Then, in order not to interfere with the operation on the hall menu screen, for example, the text "Settings have been changed" is displayed in a very small area at the bottom right. Similarly, when the screen for the selected hall menu item (for example, the settings change/confirmation history screen) is displayed, a message such as "Settings have changed" is displayed in the very small area at the bottom right so as not to interfere with operations on the screen. ” will be displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a sound such as "Settings have been changed. RAM has been initialized" via the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). do. This allows the operator to know that the settings have been changed (and that the backup clear process has been executed) without interfering with operations on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. becomes. Furthermore, the host control circuit 2100 executes control to cause all of the LEDs 25 (see FIG. 1, for example) to light up in red via the audio/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS309~ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting confirmation has been performed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 The game screen return process of step S317 is executed without executing the processes of steps S309 to S316. Therefore, when the setting confirmation process ends, the hall menu redisplay process (step S312) is not executed. Furthermore, no characters are displayed in the display area of the display device 16 to indicate that the setting confirmation has been completed. Furthermore, no sound is output indicating that the setting confirmation has been completed. However, the host control circuit 2100 executes control to cause all of the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) to turn on in red via the audio/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16, but the process of step S302 is executed. At this time, the game cannot be played because the settings are being checked or changed, whereas the game can be played when the process of step S312 is executed. However, as described above, the manner in which characters are displayed in the display area of the display device 16 differs between when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed (not displayed when the setting confirmation is completed). , the manner of sound output from the speaker 24 and the manner of light emission from the LED 25 are significantly different. Therefore, even if the hall menu screen or the selected hall menu item screen is displayed in the display area of the display device 16, operations on the hall menu screen or the selected hall menu item screen (for example, changing the hall menu item screen) To easily understand from the appearance whether the pachinko game machine 1 is in a state in which it is possible to execute a game or in a state in which it is not possible to execute a game without interfering with operations for selecting, page updating, etc. It is now possible.

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process in step S312, the host control circuit 2100 moves to step S313 and executes the hall menu process. The hall menu process in step S313 is basically the same process as step S303, but the process when YES in step S3072 in FIG. 118, which will be described later, is different, which will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。 In step S314, host control circuit 2100 determines whether "end hall menu" has been selected on the redisplayed hall menu screen. If it is determined that "end hall menu" has been selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs a game screen return display process (step S317). In this game screen return display process, the host control circuit 2100 displays, in the display area of the display device 16, an effect image to be displayed when playing a game, and a display when the pachinko game machine 1 (for example, the firing handle 32) is operated for a predetermined period of time. Displays the initial image that would be displayed if the Then, after executing the game screen return process in step S317, the host control circuit 2100 moves to step S318.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路2100は、ステップS315においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S314 that "end hall menu" is not selected (NO in step S314), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed ( Step S315). Although not shown in FIG. 108, when the setting change process or setting confirmation process is completed (YES in step S304), when the hall menu redisplay process (step S312) is executed, the hall menu process (step S313) In step S315, time measurement is started based on some operation performed by the operator, such as when any hall menu item is selected, and the process in step S315 determines whether the measured time has elapsed for a predetermined period of time. If the operator does not perform any operation for a predetermined period of time or longer, the host control circuit 2100 determines YES in step S315.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the host control circuit 2100 determines that a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S315), it ends the display of the re-displayed hall menu screen and displays the game screen return in step S317. Execute processing.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS315におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る。 Further, if a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S315), the host control circuit 2100 determines whether or not a command to generate a production control object has been received (step S315). S316). Commands that generate performance control objects are commands that can be received when a game is executed, such as a symbol fluctuation start command, a symbol fluctuation confirmation (fluctuation stop) command, a jackpot game execution start command, and a jackpot game execution command. A round interval command in a jackpot game, a jackpot game end command, an initialization command, a power failure recovery command, etc. When the host control circuit 2100 determines in step S316 that one of the commands for generating these performance control objects has been received, it ends the display of the re-displayed hall menu screen and returns to the game screen in step S317. Execute return display processing. As a result, a game screen that matches the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the display device 16. For example, even though the game by the main CPU 101 is in progress, an image unrelated to the game is displayed. This makes it possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as when the game is played. On the other hand, if it is determined that the command to generate the production control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display process (step S317), the host control circuit 2100 moves to step S318 and executes the hall menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process that prohibits the hall menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. That is, when the hall menu display prohibition process (step S318) is executed, the hall menu screen will not be displayed even if the setting key 328 is turned ON again, and the setting change process or setting confirmation process is executed by turning the power OFF. Unless the hall menu display process (step S302) is performed, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316におけるNO)といった一定条件下では、ステップS313~ステップS316の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, the hall menu screen is basically a screen that is displayed in the display area of the display device 16 during execution of the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change process is executed, even if the setting change process ends, the operator must not select the "end hall menu" item on the hall menu screen (NO in step S314), or Under certain conditions, such as the operation time not passing for a predetermined time (NO in step S315) and the command to generate the production control object not being received (NO in step S316), the processes of steps S313 to S316 are repeatedly executed. The hall menu screen will continue to be displayed. Therefore, if the operator performs any operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen), the display of the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item will change. It will continue to be displayed without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, the operator can have some time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "End Hall Menu", if there is no operation for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the display of the Hall Menu screen or the screen of the selected Hall Menu item will end and the game will end. Since the screen return process (step S317) is executed, unauthorized persons (for example, hall staff who are not gaming machine managers or players) can easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, viewing history, etc. This makes it possible to ensure security.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when it is determined in step S316 that a command to generate a performance control object has been received, the game screen return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) are performed. The game screen is not necessarily limited to this, but may be displayed on the game screen based on, for example, receiving a specific command that becomes receivable once execution of the game has started, such as receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated. A return process (step S317) and a hall menu display prohibition process (step S318) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, the manner of notification when an error occurs will be described with reference to FIG. 113, including backup clear processing that does not involve setting change processing. FIG. 113 is an example of a screen in which error details are displayed in the display area of the display device 16, including (a) a screen indicating that backup clear processing without setting change processing has been executed, and (b) starting port abnormality. (c) A screen indicating that a winning error has occurred and that backup clear processing without setting change processing has been executed; (c) Both the backup clear processing without setting change processing has been executed and the abnormal starting opening winning error. FIG. 12 is a diagram showing a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that backup clear processing has been executed in a state in which a backup clear process has occurred.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 113, when a plurality of errors occur, the host control circuit 2100 displays all the error contents in the display area of the display device 16, and also controls the audio/LED control in the order of the errors with the highest priority. Audio is output from the speaker 24 via the circuit 2200 (see FIG. 10), and light emission control of the LED 25 is executed via the audio/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When a backup clear process that does not involve a setting change process is executed, if no other error has occurred, the host control circuit 2100 clears the display area of the display device 16, as shown in FIG. 113(a). It controls so that characters such as "RAM has been cleared" are displayed in the display, and also controls so that a sound such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24, and furthermore, the sound/LED control circuit 2200 (see FIG. 10), control is executed to completely light up the LED 25 (for example, see FIG. 1) in red. Note that the text "RAM has been cleared" is displayed using a larger area than the above-mentioned extremely small area (see FIG. 112) in which the text "Settings have been changed" is displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in this embodiment, when performing the setting change process, the backup clear process is always executed (see FIG. 34), and in the hall menu redisplay process of step S312, which is executed after the setting change process is completed, as described above, " Although the message "Settings have been changed" is displayed in the display area of the display device 16, the message "Settings have been changed. RAM has been initialized" is not displayed indicating that the backup clear process has been executed. Only a voice such as "Ta" is output from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the host control circuit 2100 uses an area larger than the above-mentioned extremely small area (see FIG. 112) within the display area of the display device 16. control so that characters such as ``RAM has been cleared'' are displayed, and a voice such as ``RAM has been cleared'' is output from the speaker 24 (see FIG. 113(a)). Here, the main purpose of backup clear processing that involves setting change processing is to change the setting value (not backup clear processing), whereas the main purpose of backup clear processing that does not involve setting change processing is backup clear processing. It is thought that. Therefore, when the backup clear process accompanied by the setting change process is executed, the fact that the backup clear process has been executed is discreetly announced in a manner that does not interfere with the operation of the hall menu screen that is redisplayed. On the other hand, when backup clear processing that does not involve setting change processing is executed, the fact that backup clear processing has been executed is notified in a more conspicuous manner than when backup clear processing that involves setting change processing is executed. This makes it possible to prevent the backup clearing process from being executed illegally.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 In addition, after the backup clear process is executed, if another error occurs, for example, a starting port abnormal winning error, as shown in FIG. 113(b), it is assumed that a starting port abnormal winning error has occurred. , and that the backup clear process has been executed are displayed as characters in the display area of the display device 16. At this time, the fact that the backup clear process has been executed has a higher priority than the abnormal start-up winning error, so the text indicating that the backup clear process has been executed is displayed at the top regardless of the order in which it occurred. . Further, a sound notifying that the backup clearing process with a high priority has been executed is outputted from the speaker 24, and the LED 25 emits light in a manner indicating that the backup clearing process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 In addition, when the notification period (for example, 30 seconds) that the backup clear process has been executed has elapsed in a state where both the backup clear process and the starting port abnormal winning error have occurred, the backup clear process The characters indicating that the error has been executed are deleted from the display area of the display device 16, and if no other error occurs, only the characters indicating the abnormal starting opening winning error are displayed in the display area of the display device 16. In addition, the sound output from the speaker 24 changes from the sound notifying that the backup clear process has been executed to the sound notifying that a starting port abnormal prize winning error has occurred, and the lighting mode of the LED 25 also changes. The mode changes from the mode indicating that the process has been executed to the mode indicating that a starting port abnormal prize winning error has occurred. In this way, it is possible to easily understand the details of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 Note that in the above, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, when it is determined that a setting operation command has been received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. Although this has been described, it is preferable to also execute the backup clear process that does not involve the setting change process. Backup clear processing without setting change processing is performed when both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328 while the power is not turned on. It is executed (see FIG. 33). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 sends an initialization command to the host control circuit 2100, so the host control circuit 2100, which has received the initialization command without receiving the setting operation command, performs the setting change process. It can be determined that the backup clear process has been executed, and the hall menu display process (step S302) and the hall menu process (step S303) can be executed.

[10-17-1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図108と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Other examples of hole menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko game machine of this embodiment determines whether the work area of the main RAM 103 is normal or not in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 31). (See step S1730 in FIG. 32). For example, when the set value data is not within the specified range (in the present embodiment, within the range of "0" to "5"), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal ( If NO in step S1730), the game permission flag is turned OFF (see step S1760), so that the game cannot be played. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the RAM 103 work area check process (step S1720) will not be executed. Further, in the case where the set value is changed due to input of an unauthorized signal, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, similar to the above-mentioned setting determination process that is executed during the execution of the game, there are cases where the work area check process is not executed in step S1720, or the setting value is Setting determination processing (step The processing in step S319 and step S320) may also be executed. FIG. 114 shows the hole menu task in this case. FIG. 114 is another example of the hall menu task executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart when the host control circuit 2100 executes a setting determination process for determining the suitability of setting value information. Other examples of hole menu tasks will be described below. However, a description of processes common to those in FIG. 108 will be omitted, and only the setting determination process will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。 First, the main CPU 101 transmits the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used to proceed with the game, even when transmitting a power failure recovery command indicating that the setting confirmation process has ended. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップS319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309~ステップS316の処理は実行しない。 On the other hand, the host control circuit 2100 that has received the power failure recovery command determines that the settings have not been changed (NO in step S308), and moves to step S319. In this step S319, the host control circuit 2100 executes a setting value check process. This setting value checking process (step S319) includes current setting value information (setting value information sent from the main CPU 101 before the power outage and stored in the sub-work RAM 2100a) and setting value information sent from the main CPU 101. This is a process for confirming (setting value information transmitted from the main CPU 101 after a power outage). Note that when it is determined in step S308 that the settings have not been changed (NO in step S308), the processes in steps S309 to S316 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステップS317以降の処理は上述したとおりである。 After checking the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 in the setting value checking process (step S319), the host control circuit 2100 performs a setting value judgment process, that is, whether the setting value is appropriate. is determined (step S320). At this time, if the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined that the setting value information is appropriate (YES in step S320), and the process moves to step S317. The processing after step S317 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined that the setting value information is inappropriate (NO in step S320), and the process moves to step S321, where the host control circuit 2100 sets the setting value Execute abnormality processing.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The above set value abnormality process is a process of displaying an image in the display area of the display device 16 to notify that the set value is abnormal. In this setting value abnormality processing (step S321), instead of or in addition to the process of displaying an image notifying that the setting value is abnormal, a sound is output to notify that the setting value is abnormal. Processing may also be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 In this way, when the command sent from the main CPU 101 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 executes the setting determination process (the process of step S319 and step S320), When it is determined that the setting value is not appropriate (NO in step S320), by executing the setting value abnormality processing (step S321), it becomes possible to notify the gaming machine manager that the setting value is inappropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 Note that although the above-mentioned setting determination process (processing in steps S319 and S320) is executed when the setting confirmation process is completed, the setting change process is executed without executing either the setting change process or the setting confirmation process. If a backup process is executed that does not involve a backup operation (pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 without turning on the setting key 328 when the power is not turned on), or simply turning on the power It is also preferable to carry out this procedure even when only inputting . Unless a setting change process is executed, the host control circuit 2100 changes the setting value information by determining whether the setting value information received before the power outage matches the setting value information received after the power outage. This is because it is possible to determine the suitability of the

[10-18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Hall menu processing]
Next, with reference to FIG. 115, the hole menu processing (step S303) in the hole menu task (see FIGS. 108 and 114) will be described. FIG. 115 is a flowchart illustrating an example of hall menu processing executed by host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the host control circuit 2100 selects a hall menu item to check various information/settings or change various settings based on the operator's operation of the select button 664 and/or main button 662. Hall menu selection processing is performed (step S3001). In the hole menu selection process shown in FIG. 115, the hole menu items include time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, Although the case of accessory operation confirmation, liquid crystal brightness setting, and volume adjustment setting will be described, the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "time setting" (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the host control circuit 2100 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check and change the set time. .

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 If the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is "prize ball information". It is determined (step S3004). If the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is "prize ball information" (YES in step S3004), it performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16, and allows the operator to confirm the prize ball information. Prize ball information includes, for example, information on the number of prize balls paid out today, information on the difference between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, and the number of prize balls paid out each day in the past few days. information, difference information (daily) between the number of prize balls paid out and the number of prize balls fired in the past few days.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "prize ball information" (NO in step S3004), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is "setting change/confirmation history". (Step S3006). If the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "setting change/confirmation history" (YES in step S3006), it performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history process, the host control circuit 2100 displays a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119 below), which will be described later, in the display area of the display device 16, so that the operator can It is possible to check confirmation history, change history, and viewing history.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述する。 Further, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is operated while the select button 664 is operated and "setting change/confirmation history" is selected, the host control circuit 2100 displays a message in the display area of the display device 16. A settings change/confirmation history screen (for example, see Figure 119 described later) is displayed, and the operator can display the settings (setting values) change history, settings (setting values) confirmation history, viewing history, and confirmed settings (setting values). ) and the changed settings (setting values). Note that details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIGS. 117 and 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change/confirmation history" (NO in step S3006), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "error information history". (Step S3008). If the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is "error information history" (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history process, the host control circuit 2100 displays an error information history screen (for example, see FIG. 116) in the display area of the display device 16, and allows the operator to check and change the error information history. shall be.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM2100aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 Note that the error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the sub-work RAM 2100a as an error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective. As described above, the host control circuit 2100 may determine that the backup is defective when it receives an abnormal command from the main CPU 101, or when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective without transmitting an abnormal command from the main CPU 101. This may also be the case when a normal command cannot be received from the main CPU 101 for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) after power supply to the main CPU 101 (see 9) is started.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a~664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 116, an error information history table is arranged approximately in the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which the error code is displayed, an occurrence date and time column in which the date and time when the error code was recorded is displayed, and a release date and time column in which the date and time when the error was canceled is displayed. For example, "MOTOR ERR" is shown in the No. 2 error content on the error information history screen in FIG. This shows the date and time information when the process (see FIG. 106) was performed. Although not shown in FIG. 116, the date and time information when the cancellation process (step S311) of the error motor operation stop state was performed (strictly speaking, the date and time information when the setting change state or setting confirmation state was controlled) is the release date and time. It is shown in the column. Furthermore, the operation method for the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved vertically and horizontally by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and that it can be determined by operating the main button 662. It has been shown that it is possible.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "error information history" (NO in step S3008), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "monitoring history". (Step S3010). If it is determined that the selected hall menu is "monitoring history" (YES in step S3010), host control circuit 2100 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to check the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "monitoring history" (NO in step S3010), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "warning display setting". (Step S3012). If it is determined that the selected hall menu is "warning display setting" (YES in step S3012), the host control circuit 2100 performs warning display setting processing (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, and allows the operator to confirm and change the warning display settings.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "warning display setting" (NO in step S3012), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "notification setting". (Step S3014). If it is determined that the selected hall menu is "notification setting" (YES in step S3014), host control circuit 2100 performs notification setting processing (step S3015). In this notification setting process, host control circuit 2100 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of display device 16, and allows the operator to confirm and change notification settings.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "notification setting" (NO in step S3014), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is in "power saving mode". (Step S3016). If it is determined that the selected hole menu is in "power saving mode" (YES in step S3016), host control circuit 2100 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode processing, the host control circuit 2100 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the display device 16 to enable the operator to check and change the power saving mode settings. do.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "power saving mode" (NO in step S3016), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "maintenance". (Step S3018). If it is determined that the selected hall menu is "maintenance" (YES in step S3018), host control circuit 2100 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG. 130.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "accessory operation confirmation". (Step S3020). If it is determined that the selected hall menu is "accessory object operation confirmation" (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs accessory object operation confirmation processing (step S3021). In this accessory operation confirmation process, the host control circuit 2100 displays an accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the display device 16, allowing the operator to confirm the operation of the accessory. .

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "Accessory object operation confirmation" (NO in step S3020), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "LCD brightness setting". (Step S3022). If it is determined that the selected hall menu is "liquid crystal brightness setting" (YES in step S3022), host control circuit 2100 performs liquid crystal brightness setting processing (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the host control circuit 2100 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the display device 16, and allows the operator to check and change the brightness setting of the display device 16. shall be.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。 If the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "LCD brightness setting" (NO in step S3022), the host control circuit 2100 determines whether the hall menu selected in step S3001 is "volume adjustment setting". It is determined (step S3024). If it is determined that the selected hall menu is "volume adjustment setting" (YES in step S3024), host control circuit 2100 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16, and allows the operator to check and change the setting of the volume of the sound output from the speaker 24. possible.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 After the processing in step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025 and the hall menu selected in step S3001 Setting" (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the hall menu process and returns the process to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

[10-19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Conditions of various devices when changing settings/confirming settings, etc.]
The aspects of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when changing or confirming settings are as described above, but are summarized below for ease of understanding. do.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, the time of changing settings will be explained in the order in which various operations are executed. In the power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, speaker 24 , the LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the setting change state and sends a setting operation command (setting change start command). . The host control circuit 2100 determines that the setting change state has been controlled (the setting change state has started) based on receiving the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When the setting is changed, the game cannot be played, and the host control circuit 2100 uses the display control circuit 2300 to display the hall menu screen in the display area of the display device 16 and displays a message saying "Settings are being changed". Display characters. At the same time, the host control circuit 2100 causes the audio/LED control circuit 2200 to output a voice such as "Settings are being changed" from the speaker 24, and causes the audio/LED control circuit 2200 to turn on all of the LEDs 25 in white. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Furthermore, the main CPU 101 executes a backup clear process in which the work area of the main RAM 103 is cleared. Note that the performance display monitor 334 displays set values by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the set values have not yet been determined. The updated setting values are displayed on the performance display monitor 334. Further, in the display area of the display device 16, a hall menu screen is displayed, and the words "Settings are being changed" are continuously displayed. At the same time, a voice saying "Settings are being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 continues to be fully lit in white. In this embodiment, even if the set value is updated, it is only stored in the register and not stored in the main RAM 103 until it is finalized. However, even if the set value is not finalized, the updated set value It may also be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in this embodiment, the set value is updated by operating the setting switch 332, but the set value is updated by operating other operating means (for example, the backup clear switch 330). You can do it like this.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and sends an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on receiving the initialization command sent from the main CPU 101. When the setting change state is completed, the game becomes ready to be played. However, even if the setting change state ends, the host control circuit 2100 will not display the display for at least a predetermined period (for example, 30 seconds) unless the execution of the game is started (for example, unless a command to generate a performance control object is received). The control circuit 2300 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, a setting change/confirmation history screen) in the display area of the display device 16, and also displays text such as "Settings have been changed." Displayed on the display area of the display device 16. However, it is not displayed that the backup clear process has been executed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice message such as "Settings have been changed. RAM has been initialized" from the speaker 24 using the voice/LED control circuit 2200 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). At the same time, the audio/LED control circuit 2200 lights up all the LEDs 25 in red. Such display in the display area of the display device 16, output from the speaker 24, and full lighting of the LED 25 in red continue as long as some operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item, The no-operation period ends when a predetermined period of time continues or when the game starts. Note that the base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above, it is not displayed that the backup clearing process has been executed, but the host control circuit 2100 displays the message ``RAM has been cleared'' in addition to the message ``Settings have been changed.'' may also be written.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the settings change state is completed, the text display saying "Settings have been changed", the voice output saying "Settings have been changed. RAM has been initialized", and the LED 25 all red. By keeping the lights on for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is possible to prevent unauthorized third parties from committing unauthorized acts such as viewing the settings change/confirmation history screen, etc. Become. Further, since the light emitting manner of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state is finished, it is possible to easily understand from the appearance whether or not the game is in a state where the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above are the aspects of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when changing settings.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, the time of setting confirmation will be explained in the order in which various operations are executed. In the power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, speaker 24, LED 25, and performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, speaker 24 , the LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned on while the setting key 328 is turned on (the backup clear switch 330 is not turned on), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and issues a setting operation command (setting confirmation start command). Send. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has been controlled (the setting confirmation state has started) based on receiving the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the settings confirmation state, the game cannot be played, and the host control circuit 2100 uses the display control circuit 2300 to display the hall menu screen in the display area of the display device 16, and displays the message "Settings confirmation in progress". Display characters such as At the same time, the host control circuit 2100 causes the audio/LED control circuit 2200 to output a voice saying "Settings are being confirmed" from the speaker 24, and also causes the audio/LED control circuit 2200 to turn on all of the LEDs 25 in white. Main CPU 101 also transmits a setting confirmation security signal to hall computer 700 via external terminal board 323. Note that the performance display monitor 334 displays set values by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and sends a power failure recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has ended based on receiving the power failure recovery command sent from the main CPU 101. When the setting confirmation state is completed, the game becomes ready to be played. Further, the host control circuit 2100 executes a game screen return display process (step S318) based on receiving the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display characters indicating that the setting confirmation has been completed, nor does it output audio indicating that the setting confirmation has been completed. However, the host control circuit 2100 lights up the LED 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and stops lighting the LED 25 in red when the game starts. Note that the base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the settings confirmation state has ended, by keeping the LED 25 fully lit in red for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), unauthorized activities such as viewing the settings change/confirmation history screen, etc. can be prevented. This makes it possible to prevent third parties who do not have the Further, since the light emitting manner of at least the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state is finished, it is possible to easily understand from the appearance whether or not the game is in a state where the game can be executed.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。 As described above, when the host control circuit 2100 determines that there is an abnormality because no command is received from the main CPU 101 even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the host control circuit 2100 was started, the host control circuit 2100 determines that the game is in a stopped state. do. When the host control circuit 2100 determines that the game is in a stopped state, the display control circuit 2300 and the audio/LED control circuit 2200 display and output the message "Please determine the setting value", and the audio/LED control circuit 2200 This causes the LED 25 (for example, see FIG. 1) to flash all white. This state is again controlled by the main CPU 101 to a setting change state, and continues until the host control circuit 2100 receives an initialization command based on the end of this setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above are the aspects of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[10-20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process (see step S303 in FIG. 108) will be explained. In the setting change/confirmation history process, the setting change/confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the display device 16, including the history of setting changes of setting values, the history of setting value confirmations, and the viewing history of setting changes and confirmations. Displayed as "setting change history information" and "setting confirmation history information"). In the following, before explaining the setting change/confirmation history process, first, setting change, setting confirmation, and viewing will be explained.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」~「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In this embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process, as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328, pressing down the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. As described above, when the setting change process is started, the setting value is displayed on the performance display monitor 334. For example, by pressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased in the range of "1" to "6", and when the desired setting value is reached, the setting key switch signal is When the setting value is turned OFF, one of the plurality of setting values used for the progress of the game is determined, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。 In order to be able to display the history of setting changes, as described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sends an initialization command indicating that the setting change process has ended and the changed setting value information. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives an initialization command indicating that the setting change process has been completed, the host control circuit 2100 includes operation type information (information indicating that the setting change process has been executed), a setting value indicating the setting value after the setting change. information and the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command was received, are stored in the subwork RAM 2100a as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns on the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 Furthermore, in this embodiment, when confirming the setting values, the main CPU 101 needs to execute the setting confirmation process, as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, when the setting confirmation process is started, the setting values are displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is operated to turn OFF, the setting confirmation process ends. As mentioned above, when the setting key switch signal is operated to turn OFF and then the setting key switch signal is operated to turn ON again, the setting confirmation process may be executed again. As I said.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回路2100に送信されることが好ましい。 In addition, in order to be able to display the setting confirmation history, as described above, after executing the setting confirmation process, the main CPU 101 sends a power failure recovery command to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting confirmation process has ended. Send to. At this time, although the setting value has not been changed, the setting value information is also sent from the main CPU 101 to the host control circuit 2100 in order to execute the above-mentioned setting determination process (processing of steps S319 and S320, see FIG. 114). Preferably, it is sent.

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives a power failure recovery command indicating that the setting confirmation process has been completed, the host control circuit 2100 includes operation type information (information indicating that the setting confirmation process has been executed) and the current time being clocked by the RTC 209. The date and time data, that is, the date and time data when the power failure recovery command was received, is stored in the subwork RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the "No. 1" column on the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. In addition, as shown in the "No. 1" column on the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, setting value information is may also be displayed.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 Note that the sub-work RAM 2100a according to this embodiment constitutes a memory retention storage area that can store and retain written information even in a power-off state. Therefore, even if the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off by the operator or the power is cut off due to a power outage, etc., the memory of the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is retained. .

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることをいう。 In this embodiment, viewing is when the main button 662 is pressed with "setting change/confirmation history" highlighted on the hall menu screen (see FIGS. 110 and 111), and the sub-work RAM 2100a is This refers to the display of a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) that shows setting change/confirmation history information stored in the .

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワークRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 In order to display the browsing history (browsing history), the host control circuit 2100 executes the following process. That is, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (YES in step S301), the host control circuit 2100 displays a hall menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when "setting change/confirmation history" is selected in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the host control circuit 2100 highlights "setting change/confirmation history" (see FIG. 111). When the main button 662 is pressed in this state, the host control circuit 2100 reads the setting change/confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a, and displays the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later). ) is displayed in the display area of the display device 16, as well as operation type information indicating that the browsing has been performed (information indicating that the browsing has been carried out), and date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, the browsing time (when the main button 662 was pressed) is associated with the date and time data and stored in the sub-work RAM 2100a. This is the process when the viewing history is recorded in the history recording process (steps S306 and S307) described above. That is, the viewing history is recorded in the sub-work RAM 2100a when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16, regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress. When storing the viewing history in the sub-work RAM 2100a, the host control circuit 2100, for example, integrates the viewing history with the already stored setting change/confirmation history information and stores it in the sub-work RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns on the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history recording processing in steps S306 and S307 is summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. In this case, the host control circuit 2100 records both the setting change history and the viewing history. Further, in the hall menu process (step S303), "setting change/confirmation history" is selected (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. At this time, the host control circuit 2100 performs both setting confirmation history and viewing history. Further, if "setting change/confirmation history" is not selected in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the host control circuit 2100 Of the setting change history and browsing history, only the setting change history is performed without checking the browsing history. Further, if "setting change/confirmation history" is not selected in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is a power failure recovery command, the host control circuit 2100 performs only the setting confirmation history without checking the browsing history among the setting confirmation history and browsing history. Therefore, in the history recording process in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, the whole menu process (step S303) When "history" is selected (YES in step S3006), viewing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 In addition to the settings change process or setting confirmation process, when the backup clear process that does not involve setting change process is executed as described above, the hall menu display process (step S302) or the hall menu process ( When step S303) is executed, the above-mentioned viewing record is performed, which also serves as a means of monitoring fraud by the game store clerk. In other words, in order to perform setting change processing or setting confirmation processing, a dedicated key (a key that has a cutout only at the location corresponding to the setting key 328 and is managed by the gaming machine manager) is required. For example, an ordinary store clerk who does not have a special key cannot view the data, but backup clear processing that does not involve changing settings can be viewed by a general game store clerk or unauthorized player who does not have a dedicated key. It becomes possible to do so. Therefore, by making the host control circuit 2100 record the viewing even when backup clearing processing that does not involve setting change processing is executed, it is possible to This makes it possible to identify the person who viewed the site by comparing it with images from other sources such as cameras.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 Note that in the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when "setting change/confirmation history" is selected in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the viewing record is performed, but this is not necessarily the case. For example, the host control circuit 2100 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power failure recovery command. performs both setting confirmation history and viewing history, but if “setting change/confirmation history” is selected in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is When the command is an initialization command, only the setting change history and the viewing history may be recorded, and the viewing history may not be recorded. This makes it possible to minimize the number of times the browsing history is recorded, and it is possible to prevent the browsing history from increasing unnecessarily and making it difficult to detect fraud. To explain this, when fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the gaming machine manager, but it is possible to detect the possibility of fraud by checking the setting confirmation history. It is difficult to detect the possibility of fraud by simply looking at the configuration confirmation history. Therefore, when a setting change is made, the browsing history is not recorded regardless of whether it was viewed, but when the setting is confirmed, the browsing history is recorded if the setting is viewed (at least setting value information is viewed). It was designed to be recorded. This is because it is thought that those who commit fraud mainly view the information after confirming the settings, rather than viewing the information after changing the settings. In other words, if there is no browsing history and only the setting confirmation history during the same time period, there is a low possibility of fraud, but if the number of times both the setting confirmation history and the browsing history are large, there is a possibility of fraud. . Note that regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected in the hall menu process (step S303) (step (YES in S3006), both the setting change history or setting confirmation history and viewing history are recorded, and the setting confirmation process is executed when displaying the setting change/confirmation history screen in the display area of the display device 16. If the operation type information indicates that a setting change process was executed, the browsing history may also be displayed, and if the operation type information indicates that a setting change process was executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302~ステップS317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, the history recording process in steps S306 and S307 is performed when viewing is performed multiple times between the start of the hall menu display process in step S302 and the execution of the game screen return display process in step S317. However, the viewing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change processing or setting confirmation processing is completed. For example, if you select and confirm "setting change/confirmation history" on the hall menu screen (for example, see FIG. 111) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119) is displayed. However, if you select and confirm "Return" on this setting change/confirmation history screen, you will be returned to the hall menu screen again. Then, when the user selects and confirms "setting change/confirmation history" on this hall menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is viewed multiple times between steps S302 and S317, the viewing record will be one time.

ステップS302~ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301~ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the number of viewing records performed between step S302 and step S317 to one time is as follows. That is, for example, a person who changes settings, confirms settings, or browses for the purpose of fraud may intentionally increase the number of viewing records to increase the number of histories, thereby making it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an action is performed, even if settings are changed, checked, or viewed multiple times between steps S301 and S314, the history of these settings is recorded only once, and the power is turned off. By not recording the history unless it is turned off and turned on again, it is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the setting change process is finished, the hall menu redisplay process (step S312) is executed, and after the setting confirmation process is finished, the hall menu redisplay process is not executed and the game is played. Screen return processing (step S317) is executed, but for example, even after the setting key 328 is turned OFF and the setting change processing or setting confirmation processing is completed, if the setting key 328 is turned ON again, the hall menu is displayed. If the screen is designed to be displayed, the hall menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time you select and confirm "Setting change/confirmation history" on the hall menu screen that is displayed again, or repeatedly turn the setting key 328 on and off, you will be viewing the information. Even if there is, it is preferable to record the viewing only once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko game machine 1 has operating means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330. ing. Among these, the main button 662, select button 664, and firing handle 32 are operation parts that can be operated by the player, but the power switch 35, volume switch 108, setting switch 332, setting key 328, and backup clear switch 330 is an operation section that cannot be operated by the player and can only be operated by a specific person such as a gaming machine administrator.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the display of a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119) that allows setting values to be confirmed is stored as the viewing history, but setting changes that do not display setting values - The display of the confirmation history screen (for example, see FIG. 124 described later) may be stored as the viewing history.

次に、図117、図118および図119~図123を参照して、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 Next, with reference to FIGS. 117, 118, and 119 to 123, the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 and the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed. This will be explained in comparison with the setting change/confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 Note that FIG. 117 is a flowchart illustrating an example of setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart continued from FIG. 117. FIG. 119 is a diagram illustrating an example of the initial screen of the setting change/confirmation history screen (screen when transitioning to the setting change/confirmation history screen) displayed in the display area of the display device 16. FIG. 120 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 121 is a diagram illustrating an example of a page update screen that allows page updates on the setting change/confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram showing an example when "Clear" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 123 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When “setting change/confirmation history” is selected in the hall menu process (see FIG. 115) (YES in step S3006 in FIG. 115), the host control circuit 2100 performs a setting change/confirmation history screen display process (step S3051). ). At this time, the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On the initial screen of this setting change/confirmation history screen, "Back" is highlighted.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 Note that the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (see, for example, FIG. 119) includes a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a first selection area 1660a. 2 selection area 1660b. In FIG. 119, an example is shown in which "Page" is displayed in the first selection area 1660a, and "Clear" and "Back" are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 119, the setting change/confirmation history display area 1640 displays a list of time information, operation type information, and setting value information in association with each other. The date and time column displays the date and time when settings were changed, settings were confirmed, and viewed. The operation type (setting change, setting confirmation, viewing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, when a setting change is made, the setting value after the change is displayed, and when the setting is confirmed, the setting value at that time is displayed. In addition, in the operation type column, in the case of setting change, it is simply displayed as "change", and in the case of setting confirmation, it is simply displayed as "confirmation".

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, time information and operation type information (setting change, setting confirmation, viewing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change/confirmation history screen. . Further, when the operation type is a setting change, the setting value after setting is displayed, and when the operation type is a setting confirmation, the setting value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 executes a setting change/confirmation history screen display process (step S3051), and then executes a time measurement process (step S3052). This time measurement process is a process for starting time measurement by a timer built in the host control circuit 2100. Here, the timer starts counting after the setting change/confirmation history screen display process (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. ) is displayed and no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 Host control circuit 2100 determines whether select button 664 has been operated in step S3053. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process moves to step S3071, which will be described later, and it is determined whether "return" has been selected on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119). On the initial screen of the setting change/confirmation history screen, "Back" is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, "Back" is determined. be done.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。 When host control circuit 2100 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3053), it highlights the selected item (step S3054). For example, if you operate the upper select button 664a on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) where "Back" is highlighted, the highlight will move from "Back" to "Page" ( (See Figure 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3054), the host control circuit 2100 executes a time measurement process (step S3055). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3052, and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. The purpose of clearing the timer and restarting the time measurement is if no processing is performed within a predetermined period of time (for example, 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen (step S3054). This is to ensure that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when it is not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines whether "Page" has been determined in step S3056. When the operator presses the main button 662 with "Page" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that "Page" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When the host control circuit 2100 determines that "Page" has been determined (YES in step S3056), it executes page update screen display processing (step S3057). When the page update screen display process is executed, a page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. In the page update screen of this setting change/confirmation history screen, images imitating left and right select buttons 664c and 664d, as well as "next page" and "previous page" are displayed on the left and right sides of the notation "Page". This allows the operator to understand that operating the left select button 664c will update the setting change/confirmation history screen to the previous page, and operating the right select button 664d will update the setting change/confirmation history screen to the next page. can do. Note that if you operate the left select button 664c while the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page will be displayed, and if you operate the right select button 664d while the last page is displayed, the first page will be displayed. Convenience can be improved by cyclically displaying the eyes.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホスト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if "Page" has not been determined (NO in step S3056), the host control circuit 2100 moves to step S3065, which will be described later, and determines whether "clear" has been determined on the setting change/confirmation history screen. .

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes a time measurement process (step S3058). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3055, and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. Clearing the timer's time measurement and starting time measurement again is after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see Figure 121) on the setting change/confirmation history screen is displayed). ), this is to display the hall menu screen (for example, see FIG. 110) when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 In step S3059, host control circuit 2100 determines whether a page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process moves to step S3062, which will be described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When host control circuit 2100 determines that a page update operation has been performed (YES in step S3059), it executes page update processing (step S3060). When the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 performs page update processing. The setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 is updated to the next page or previous page's setting change/confirmation history screen and displayed. Note that illustration of the setting change/confirmation history screen when updated to the next page or previous page's setting change/confirmation history screen is omitted.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」~「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In this embodiment, the host control circuit 2100 operates when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. Although page update processing is performed, operations for performing page update processing are not limited to this. For example, by operating the upper and lower select buttons 664a and 664b, one of "No. 1" to "No. 5" on the setting change/confirmation history screen can be selected, and by operating the lower select button 664b, In addition, the page update process may be performed when it is determined that the row is the last row. The same applies to page update processing in a modification of the setting change/confirmation history processing to be described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes a time measurement process (step S3061). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3058 and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. The timer is cleared and restarted after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen for the next or previous page is displayed), and after a predetermined period of time ( This is to display the hall menu screen (for example, see FIG. 110) when no processing is performed within 30 seconds, for example.

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the time measurement process in step S3061, the host control circuit 2100 returns to step S3059 and determines whether a page update operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 Host control circuit 2100 determines whether select button 664 has been operated in step S3062. If the select button 664 is not operated (NO in step S3062), the process moves to step S3072, which will be described later. In this case, the reason for moving to step S3072 instead of step S3071 is that "Back" is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change/confirmation history screen, as in the initial screen of the setting change/confirmation history screen. That's because there aren't any.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図122参照)。 When host control circuit 2100 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3062), it highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 121), the highlighted display moves from "Page" to "Clear" (see FIG. 122).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3063), the host control circuit 2100 executes a time measurement process (step S3064). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3061 and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. Clearing the timer and restarting the timer is only possible if no action is taken within a predetermined period of time (for example, 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen. This is to allow the hall menu screen (see FIG. 110, for example) to be displayed at times.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the time measurement process in step S3064, the host control circuit 2100 moves to step S3065 and determines whether "clear" has been determined. When the operator presses the main button 662 with "Clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that it has been determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined (YES in step S3065), it executes a setting change/confirmation history data clearing process (step S3066). This setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing all data of the setting change history, setting confirmation history, and viewing history stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 is erased (see FIG. 123). When the setting change/confirmation history data clearing process in step S3065 is executed, the item "Return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図122のNo.1~No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 Note that in the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066) described above, all data of the setting change history, setting confirmation history, and viewing history stored in the subwork RAM 2100a is erased. The present invention is not limited to erasing data, and may be such that only some data can be erased. As a mode of erasing some data, for example, No. 1 in FIG. 1~No. A mode in which time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. , setting confirmation, viewing), how to delete date and time information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type, and among time (date and time) information, operation type information, and setting value information. A mode may be considered in which only specific information (for example, setting value information) is deleted.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Further, it is preferable that the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066) be executed only by those who meet specific conditions. For example, when "Clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen, inputting a password may be used as a condition for enabling pressing of the main button 662, for example. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering a password, a screen requesting a password will be displayed, and only if the correct password is entered, the setting change/confirmation history data clearing process will be executed. You can do it like this. This can prevent data on setting change history, setting confirmation history, and browsing history from being cleared by mistake. Furthermore, for example, a person who has performed setting change processing or viewing for the purpose of fraud may erase the data of the setting change history, setting confirmation history, and viewing history in order to hide his or her own fraud. Therefore, by making it possible for only specific people, such as those who know the password, to execute settings change/confirmation history data clearing, it is possible to prevent settings changes or viewing for fraudulent purposes. It becomes possible.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), the host control circuit 2100 executes a timekeeping process (step S3067). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3064 and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. The timer clears the time measurement and restarts it after the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066) is executed (each history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 This is to display the hall menu screen (for example, see FIG. 110) when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all data have been erased.

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 Host control circuit 2100 determines whether select button 664 has been operated in step S3068. If the select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process moves to step S3072, which will be described later. In this case, the reason why the process moves to step S3071 instead of step S3072 is because "Back" is highlighted (selected) on the data clear screen where each history data is cleared unless the select button 664 is operated. . Therefore, if the specifications are such that "Return" is not highlighted on the data clear screen where each history data is cleared, the process moves to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When host control circuit 2100 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3068), it highlights the selected item (step S3069).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3069), the host control circuit 2100 executes a time measurement process (step S3070). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3067, and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. Clearing the timer's time measurement and starting time measurement again means that no processing is performed within a predetermined period of time (for example, 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen (step S3069). This is to ensure that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when the event is not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 In step S3071, the host control circuit 2100 determines whether "return" has been determined. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that "Go back" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する処理である。 When the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3071), it executes the hall menu screen display process (step S3073), and ends the setting change/confirmation history process. This hall menu screen display process is a process of displaying the initial screen of the hall menu screen (see FIG. 110) in the display area of the display device 16 instead of the setting change/confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 Note that if "return" is not determined in step S3071 (NO in step S3071), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time has elapsed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 If the host control circuit 2100 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process proceeds to step S3073, closes the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and closes the hall. The initial screen of the menu screen (see FIG. 110) is displayed. In other words, even if the operator does not select and decide on the "return" item, if the period of no operation continues for a predetermined period, the display of the setting change/confirmation history screen will end and the initial screen of the hall menu screen will be displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and continues the processing from step S3053 onward.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 In this way, on the setting change/confirmation history screen displayed on the display device 16 while changing or confirming settings, the setting change/confirmation history screen ends when a predetermined period of time elapses without any operations being performed. , the hall menu screen is configured to be displayed. However, on the hall menu screen, even if there is no operation, the hall menu screen will not end as long as the settings are being changed or settings are being confirmed, and the host control circuit 2100 controls the hall menu screen to continue displaying. do. In this case, the item for ending the hall menu is not displayed on the hall menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ステップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 Note that the process of proceeding to step S3073 when it is determined in step S3072 that a predetermined time has elapsed (YES in step S3072) is performed during the hall menu process (i.e., during the setting change or During the setting confirmation), a different process (not shown) is executed in the hall menu process (that is, after the setting change or setting confirmation is completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114). Specifically, when a predetermined time has elapsed without any operation in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process in step S313 (when a predetermined time has elapsed in step S3072 in the hall menu process in step S313) (step S3072 (YES), the host control circuit 2100 moves to step S317 (see FIGS. 108 and 114), finishes displaying the setting change/confirmation history screen, and executes a game screen return display process (step S317). Then, the hall menu display prohibition process (step S318) is executed. In other words, on the setting change/confirmation history screen while changing settings or checking settings, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (you can view the setting change/confirmation history screen again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, if no operation continues for a predetermined period of time, the setting change/confirmation history screen will be displayed again. be unable to do so.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053~ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Furthermore, regarding the process of returning to step S3053 when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the hall menu process (i.e., the setting This is a process during change or confirmation of settings), and a different process is executed in the hall menu process of step S313 (see FIGS. 108 and 114) (that is, after the setting change or confirmation is completed) (not shown). Specifically, even if the no-operation period has not reached a predetermined period in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process in step S313 (NO in step S3072), for example, a production control object is generated. Based on the fulfillment of a predetermined termination condition such as when it is determined that a command has been received, a game screen return process (step S317) and a hall menu display prohibition process (step S318) are executed. In other words, on the setting change/confirmation history screen while changing settings or checking settings, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (you can view the setting change/confirmation history screen again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history will be displayed again even if the inactivity time has not reached the specified time. You will be unable to view the screen. In other words, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the period of no operation continues for a predetermined period, and the above predetermined end condition is met. Unless this holds true, the processes from step S3053 to step S3072 will be repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ステップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator is allowed time to view confidential information such as the history of setting changes and setting confirmations, and the process is performed for a predetermined period of time ( For example, if there is no operation for a period of 30 seconds, the display of the setting change/confirmation history screen will end and the game screen return process (step S317) and hole menu prohibition process (step S318) will be executed. (For example, a hall attendant who is not a game machine manager or a player) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, viewing history, etc., making it possible to ensure security.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, for example, on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. A list screen showing all the information will be displayed. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 119) in which the time information and setting value information when the setting is changed is displayed, and the time information and setting value information when the setting is confirmed are displayed. The second information displayed (for example, No. 3, No. 4 in FIG. 119), and the third information (for example, No. 4 in FIG. 119) displaying the time information and setting value information when viewed. 2, No. 5) are displayed in a list. However, an operator (for example, a gaming machine manager) may want to narrow down the target to display specific operation type information. Therefore, there is a screen where time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list (for example, see FIG. 119), and the above first information, the above second information, and the above third information. It is preferable that the narrowing-down screen narrowed down to only specific information can be selectively displayed in the display area of the display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve convenience for the operator. In particular, the above-mentioned first information is highly convenient for business because it not only allows fraud to be detected but also information such as how many days the business was conducted with the set value. The above-mentioned narrowing-down screen may display information unrelated to the operation type (for example, current time information, etc.) because it is sufficient to narrow down the target to specific operation type information and display it.

[10-21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図124~図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であるため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[10-21. Other examples of display screens displayed during setting change/confirmation history processing]
Next, other examples of display screens displayed in the display area of the display device 16 in the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 124 to 128. However, since the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 is the same as that shown in FIGS. 117 and 118, in this other example, the screen displayed in the display area of the display device 16 will be described. A description of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 will be omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図127は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 124 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of the initial screen. FIG. 125 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when "setting display" is selected. FIG. 126 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when setting values are newly added and displayed. FIG. 127 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when "Page" is selected. FIG. 128 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram illustrating an example of a page update screen on which page updates can be performed.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 124, the setting change/confirmation history screen includes a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124, time information and operation type information are displayed in the setting change/confirmation history display area 1670, but setting value information is not displayed. That is, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen in which only time information and operation type information among the time information, operation type information, and setting value information are displayed. Note that the date and time column where time information is displayed displays the date and time when settings were changed, settings confirmed, or viewed, and the operation type column where operation type information is displayed displays the operation type (settings change, (Setting confirmation, viewing) will be displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 Further, in the initial screen of the setting change/confirmation history screen, in addition to "clear" and "return", "setting display" is also displayed in the second selection area 1690b. In addition, on the initial screen of the setting change/confirmation history, "Back" is selected and displayed (highlighted). In this other example as well, by operating the select button 664, it is possible to select an item to be highlighted.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When "setting display" is selected by operating the select button 664, "setting display" is highlighted (see FIG. 125). When the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while "setting display" is selected (highlighted), the time information and operation type information are displayed, but the setting value information is displayed. In place of the initial screen of the setting change/confirmation history screen that is not displayed, a setting change/confirmation history screen (list screen) is displayed that displays time information, operation type information, and setting value information in a list (Figure 126). In this way, in this other example, although the setting values are not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting and confirming "Setting display", you can associate them with the date and time and operation type. A new list of setting values will be displayed. Note that when the settings change/confirmation history screen that displays time information, operation type information, and setting value information is displayed instead of the initial screen of the settings change/confirmation history screen, as shown in FIG. Back” will be highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図126参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 If you operate the select button 664 and select "Page" on the setting change/confirmation history screen (see Figure 126) where time information, operation type information, and setting value information are displayed, "Page" will be highlighted. (See Figure 127). When the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while "Page" is selected (highlighted), the host control circuit 2100 executes page update processing. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 128) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On this page update screen, it is possible to update to the next page or previous page by operating the left and right select buttons 664c and 664d.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 Also, if you select "Page" and press the main button 662 on the initial screen of the setting change/confirmation history screen (see Figure 124) where time information and operation type information are displayed but setting value information is not displayed, Also, page update processing is executed by the host control circuit 2100. However, when this page update process is executed, although the time information and operation type information are displayed in the display area of the display device 16, the page update screen on the setting change/confirmation history screen where setting value information is not displayed is displayed. Is displayed. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change/confirmation history screen in which setting values are not displayed. However, the configuration may be such that the page update process cannot be executed on the setting change/confirmation history screen where time information and operation type information are displayed but setting value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 Note that in other examples, of the time information, operation type information, and setting value information, only the time information and operation type information are displayed on the screen as shown in FIG. 124, and the time information and operation type information are displayed on the screen as shown in FIG. Although it is possible to selectively display a screen displaying a list of information and setting value information, the screen in FIG. 124 displays one or two of the time information, operation type information, and setting value information. Any screen that displays only information will suffice.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 Additionally, the settings change/confirmation history screen, which displays a list of time information, operation type information, and setting value information, can only be viewed by those who meet certain conditions (for example, those who have entered the correct password). However, this will be described later.

図129は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 129 shows a setting change/confirmation history screen on which setting values can be checked on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. As shown in FIG. 129, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a first step for viewing setting change/confirmation history information, when a setting change process or a setting confirmation process is executed, a hall menu Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch signal can be turned on by turning the setting key 328 in one direction, and the setting key switch signal can be turned off by turning it in the opposite direction (returning to the original position). It is configured to allow.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 Note that in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is executed, but is not limited to this. The operation may be performed when executing at least one of the change process and the setting confirmation process. The same applies to any of the modified examples described below.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (for example, see FIG. 111). ” is highlighted, and a preview of the settings change/confirmation history screen containing the settings change/confirmation history information with only the date/time data and operation type (corresponding operation type among settings change, confirmation, and viewing) displayed. Display the screen (see Figure 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third step, the pachinko gaming machine 1 presses the main button 662 on the hole menu screen displayed in the second step (see FIG. 111) with "setting change/confirmation history" highlighted. When pressed, a setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On this setting change/confirmation history screen, date and time data, operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) and setting values are associated with each other.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (person with authority) cannot change the settings or change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) that is displayed after the first to third steps above. By viewing the confirmation history, you will be able to see at a glance the history of setting changes, confirmation of setting changes, and viewing of setting changes and confirmations and the corresponding setting values that define the ball payout rate. . It should be noted that the person with authority is a person who has been given authority to change settings, confirm changes in settings, etc., and means a manager of a hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as the "administrative authority person."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 that displays various images, a group of operation buttons 66 such as a main button 662 and a select button 664, and controls related to the game. The control unit includes a main CPU 101 that is a control unit that controls display, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls display on the display device 16. The display control section includes a setting switch 332 that is a setting means that enables the display, and a data transmitting means that transmits various data to the host control circuit 2100, and a receiving means that receives various data from the data transmitting means. The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory that can store and retain written information even in a power-off state, and an RTC 209 that measures date and time. and the setting value to the host control circuit 2100, and if the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 sends the setting change or setting confirmation or setting value to the subwork RAM 2100a. and a setting display function that stores date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displays setting changes or setting confirmations and date and time data stored in the subwork RAM 203 on the display device 16. The setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed when the main button 662 is operated while the confirmation and date/time data are displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data from the RTC 209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change/confirmation history information. When button 662 is operated, setting values stored in sub-work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, it is possible to check each history regarding setting values, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. It becomes like this.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may have a configuration in which the date and time data on which the setting value is received is acquired from the RTC 209, and the setting value, the date and time data, and information representing a setting change are stored in association with each other. good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, changed date and time data, and information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can identify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraud, such as changing setting values, if it has been committed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Good too.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when setting values were confirmed and the information representing the setting confirmation are stored in association with each other, so an authorized person can specify the date and time when setting values were confirmed, and If fraud, such as checking a value, has been carried out, it becomes possible to identify the fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed among the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the displayed The configuration may be such that date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed in the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the viewing history, You can view your browsing history. Therefore, when "Setting change/confirmation history" is selected in the hall menu where setting values are not displayed, in addition to displaying setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data among setting change/confirmation history information, Since the history can be displayed, it can be determined whether or not the viewing history for setting changes or setting confirmations has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in this embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information that associates setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data, so that each history related to setting values can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko game machine 1 that can confirm whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 that displays various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit that performs control related to the game. It includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit has settings that enable changing or checking of setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 as a means, and a data transmitting means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and a receiving means for receiving various data from the data transmitting means, and The main CPU 101 is equipped with a sub-work RAM 2100a that can store and hold information written even when the computer is in use, and an RTC 209 that measures date and time. If the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 sends the setting change or setting confirmation, setting value, and date and time data from the RTC 209 to the subwork RAM 2100a. The display device 16 has a setting display function that displays setting change/confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a as confirmation history information on the display device 16. , the date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored as the viewing history in the subwork RAM 2100a, and the viewing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is not only possible to determine whether an unnatural operation has been performed, but also whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachislot machine according to the present embodiment acquires date and time data when setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data in association with information representing the viewing history. You can also use it as

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and information representing the viewing history are stored in association with each other, so it is possible to identify the date and time when information related to setting values was viewed, and to prevent fraud such as changing setting values. This makes it possible to identify fraud if it has been committed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed among the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the displayed The configuration may be such that date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed in the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the viewing history, The viewing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when "Setting change/confirmation history" is selected in the hall menu where setting values are not displayed, in addition to displaying setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data among setting change/confirmation history information, Since the history can be displayed, it can be determined whether or not the viewing history for setting changes or setting confirmations has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, it is possible to save and display viewing history information that associates the viewing history of viewing setting change confirmation/history information with date and time data, thereby preventing unnatural operations regarding setting values. It is possible to provide a pachinko game machine 1 that can not only determine whether a fraudulent act has been committed, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate a fraudulent act.

[10-22.メンテナンス処理]
次に、図130~図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[10-22. Maintenance processing]
Next, referring to FIGS. 130 to 132, the maintenance process executed by host control circuit 2100 (step S3019) and the maintenance screen displayed in the display area of display device 16 when the maintenance process is executed. Explain by comparing. Note that FIG. 130 is a flowchart illustrating an example of maintenance processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 131 is a diagram illustrating an example of a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16. FIG. 132 is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the host control circuit 2100 displays a maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16. In this maintenance process, devices connected to the host control circuit 2100 (e.g., various sensors, various operating accessories, etc.), such as performance accessories such as the performance button switch 621 and the performance accessory group 1000, are subject to maintenance processing. This allows the operator to check whether these devices are working properly.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1~28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知センサ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation status display table of various devices (such as various sensors and various accessories) approximately in the center of the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132). . This operating status display table includes, for example, a name column in which the names of 28 various devices are displayed, and a number column in which serial numbers (1 to 28) assigned to the various devices displayed in the name column are displayed. and an operation status column indicating the operation status of various devices. The "OFF" display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When input is received from various devices, the display in the operation state column is changed from "OFF" display to "ON" display. For example, when the production button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the host control circuit 2100 changes the display of the operation state column of the production button 1 from "OFF" display to "ON" display. Note that the "ON" display is displayed in red. The above-mentioned "input from each device" is based on detection of input ports, etc. by the host control circuit 2100. In addition, each performance accessory has at least an accessory detection sensor group 1002 (see FIG. 9) that detects its presence in a normal position (for example, an initial position), and when the sensor that detects the normal position is ON, It is assumed that the display is turned OFF and the display is turned ON when the accessory object detection sensor group 1002 that detects the normal position is OFF, that is, when the performance accessory moves.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図132では、全部のセレクトボタン664a~624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 Further, the host control circuit 2100 displays the operation method on the maintenance screen at the bottom of the maintenance screen. Specifically, if the main button 662, upper select button 664a, and lower select button 664b are pressed at the same time, a message is displayed indicating that the initial screen of the hall menu screen (see FIG. 110) will be returned to (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 132, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図132に示す動作状態表示表の通し番号21~28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first obtains subdevice input information (step S3081). The sub-device input information is the detection results of the operating states of the various devices numbered 21 to 28 in the operating state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the various devices described above are in an on state, which is a state in which there is an input, or an off state, which is a state in which there is no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the host control circuit 2100 performs sub-input state information editing processing to read sub-input state information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs maintenance screen display processing to display a maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub-input state information read out in step S3082 (step S3082). S3083). In this process, the maintenance screen is displayed and the display is updated (for example, changing from "OFF" display to "ON" display).

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 Next, the host control circuit 2100 determines whether the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (step S3084). If it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 115), The process returns to step S304 of the hole menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, if it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not operated at the same time (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により制御される。 By the way, some of the recent pachinko gaming machines and pachislot machines have multiple functions in one device. For example, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the production button 62 has the functions of an operation button and a production button. The function of the production button corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the lottery result of a special symbol. Then, when the "effect button 1" with the serial number 21 shown in FIG. Further, when the "effect button 2" with the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected, the host control circuit 2100 moves the effect button 62 upward and performs maintenance on the effect function. If the result of the maintenance operation is determined to be normal, the host control circuit 2100 executes maintenance screen display processing (step S3083), and executes maintenance screen display processing (changes from "OFF" display to "ON" display). ). Note that the effect button 62 that protrudes upward due to the selection and determination of “effect button 2” can be used, for example, if it is determined to be normal, the selection button 664 can be operated to select the item with the other serial number shown in FIG. 132. If the main button 662, upper select button 664a, and lower select button 664b are pressed at the same time and the maintenance mode ends, the host control circuit 2100 causes the host control circuit 2100 to return to the normal state (the state before protruding upward). controlled.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1~演出役物3を備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図132に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 In addition, some recent pachinko and pachislot machines are equipped with multiple performance accessories with different drive means, and in such game machines, multiple performance accessories with different drive means can be operated at the same time. Maintenance may be performed, or maintenance may be performed by operating each of a plurality of performance accessories having different drive means at different timings, or maintenance may be performed by operating each of the performance accessories individually. For example, in a game machine including performance accessory 1 to performance accessory 3 having different driving means, when "performance accessory 1+2" with serial number 14 shown in FIG. 132 is selected, the host control circuit 2100 Maintenance is performed by simultaneously operating a performance accessory 1 and a performance accessory 2. Further, for example, when "performance accessory 1 → 2" with serial number 17 shown in FIG. and perform maintenance. Further, for example, when "performance accessory 1" with serial number 11 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 operates the performance accessory 1 independently and performs maintenance. In addition, for example, if production 1 and production 3 are activated at the same time, they will interfere with each other and become inoperable, for example, "performance accessory 1 + 3" with serial number 15 in FIG. 132 cannot be selected, or even if selected, it cannot be determined. (The operation of the main button 662 is not enabled). In FIG. 132, "performance accessory 1+3" with serial number 15 is shaded as an item that cannot be selected. However, if, for example, production 1 and production 3 are activated at the same time, they will interfere with each other and become inoperable, but if they are activated at different timings (for example, first production accessory 1 is activated, then If this does not interfere with the operation of performance accessory 3), it is preferable to allow selection of "performance accessory 1→3" with serial number 18 shown in FIG. 132, for example. In this way, it is possible to operate multiple performance accessories, to operate them at different timings, or to operate them independently, and in cases where they would interfere if they were activated at the same time, they can be operated simultaneously. By disabling the operation, it is possible to improve maintainability while avoiding troubles.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 132, there are included sensors such as a payout sensor for game balls and medals, a payout security ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a return button for a CR card, a settlement button for a pachislot machine, and a payout sensor for game balls and medals. In a pachinko game machine that enables games by circulating game balls, it is preferable that the game ball launch detection sensor and the like be subject to maintenance as well. Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the explanation has been made regarding the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 as being subject to maintenance processing, but the invention is not limited to this. The maintenance processing may be performed on devices such as the power switch 35, the first starting port switch 421, the second starting port switch 441, etc. Furthermore, in the CR machine, based on the operation of the lending button or the return button of the CR card, a pseudo Alternatively, the normal state of the signal communication may be detected, and if it is normal, a maintenance screen display process may be executed (change from "OFF" display to "ON" display).

[10-23.携帯端末連携機能]
次に、図133~図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[10-23. Mobile device linkage function]
Next, referring to FIGS. 133 to 135, the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be explained as an example.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko game machine 1 is a function that allows the pachinko game machine 1 and the mobile terminal to cooperate. By using the mobile terminal linkage function of the pachinko game machine 1, you can record detailed information about the games played by the player, and customize functions that do not affect the game results of the pachinko game machine 1 by meeting predetermined conditions. You can do it.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 Examples of the predetermined conditions include, for example, that the result of the jackpot determination of the special symbol is determined to be a small hit that does not involve the operation of a conditional device, or that a specific performance has been executed. In addition, customizing functions that do not affect the game results of the pachinko game machine 1 includes, for example, changing the music output during jackpot games or high probability game states to special songs, and Examples include changing the costume of the character displayed on the screen.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the mobile terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. If, for example, the main button 662 is pressed in a state where the decorative symbols displayed in the display area of the display device 16 are not displayed in a variable manner, a guide initial image is displayed in the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 133 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16. The initial guide image includes the words "UNIMEMO (registered trademark)", the words "Please choose your favorite menu", and a guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 133, the items of the guide menu include "Start Unimemo", "Jackpot symbol/Number of rounds", "Model site", and "Return to game". In the initial guide image, "Start Unimemo" is highlighted. The highlighted item among the plurality of guide menu items can be selected by operating the upper and lower select buttons 664a and 664b. Furthermore, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 133, each item is surrounded by a solid line frame, and the highlighted item "Start Unimemo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "Start UniMemo" is selected from the guide menu, an initial UniMemo image is displayed in the display area of the display device 16. Furthermore, when "jackpot symbol/number of rounds" is selected, the jackpot symbol/number of rounds is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). When "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "Return to Game" is selected, the display of the initial guide image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). In the display area of the display device 16, there are displayed images for effects to be displayed when playing a game, information on whether the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, whether the first starting port 420 or the second starting port 440 has been activated, etc. A demo video will be displayed if you do not win a prize for a predetermined period of time. Furthermore, even if a predetermined period of time has passed without selecting any of the items on the guide menu, the display area of the display device 16 will display the performance video displayed when playing the game and the above-mentioned demo video. be done.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 134 is a diagram showing an example when the UniMemo initial image is displayed in the display area of the display device 16. The UniMemo initial image displays the words "UniMemo", the words "Customize your favorite character", and the UniMemo menu. Items on the UniMemo menu include "password input," "record," "record and exit," "membership registration," "return to game," and "return." In the UniMemo initial image, "Password input" is highlighted. The highlighted item among the plurality of UniMemo menu items can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. Furthermore, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 134, each item is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "Password Input" is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図135参照)。 When "password input" is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see FIG. 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 135 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the display device 16. The password display image includes the text "Please enter your password" and a password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」~「9」の数字と、「A」~「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」~「9」および「A」~「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 A plurality of password input menu items are displayed in the password input menu. The password input menu items are "Confirm", "Delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "Return to game", and "Back". including. In the password display image, the highlighted item from "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and by operating the main button 662. , determined by the highlighted number or alphabet. The determined numbers or alphabets are displayed on the password display image. When "Determination" in the password input menu is selected and determined, the plurality of characters displayed in the password display image are determined as the password to be input. Then, when "Delete" is selected in the password input menu, each character from the last input character is deleted from the password display image.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "Return to Game" is selected in the password input menu, the display area of the display device 16 will display an image for presentation to be displayed when playing the game, or if the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period or if the first A demonstration video that is displayed when no prize is won in either the starting opening 420 or the second starting opening 440 for a predetermined period is displayed. Further, when "Back" is selected in the password input menu, the UniMemo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10-24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1~3について説明する。
[10-24-1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136~図141を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modified example of setting change/confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change/confirmation history process will be described below.
[10-24-1. Modification example 1 of setting change/confirmation history processing]
First, modification example 1 of setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 136 to 141.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history process in this modification 1 is substantially the same as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, except that it includes an authentication function for viewing setting values. . In the following, points different from the setting change/confirmation history process described above will be explained in detail with reference to FIGS. 117 and 118. In addition, in the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 110) It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 117, etc.) is performed in order to display the . In this modification example 1 as well, when the timing process is performed in the same way as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), Although the hall menu screen may be displayed at the same time, the explanation of the time measurement process will be omitted in the following explanation.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 136 is a flowchart showing a first modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. This setting change/confirmation history process is performed in step S3006 of FIG. 115 when "Setting change/confirmation history" is selected (highlighted) from the hall menu screen being displayed (see FIGS. 110 and 111). The process is started on the condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/confirmation history process is started, the host control circuit 2100 performs an authentication process to authenticate administrator authority (step S3100). This authentication process will be explained with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of authentication processing in modification example 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 137, in the authentication process, the host control circuit 2100 first enters a password in the display area of the display device 16 where the hall menu screen is displayed, as shown in FIGS. 138 and 139, for example. A password request screen is further displayed (step S3101). FIG. 138 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 139 is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modification example 1, when the setting change/confirmation history process is started (the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). For example, as shown in FIGS. 138 and 139, the password request screen is displayed while the hall menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the settings change/confirmation history is started, the settings change/confirmation history screen displays only time information, operation type information, and setting value information (setting values are not displayed). , and the password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed, or the password request screen may be displayed without displaying either the hall menu or the setting change/confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is input, the host control circuit 2100 executes password input processing (step S3102), and moves to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether or not the input password is appropriate. If the input password is appropriate (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, if it is determined that the input password is incorrect (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes authentication NG display processing (step S3104). When the authentication NG display process is executed, the screen shown in FIG. 140, for example, is displayed in the display area of the display device 16. Here, FIG. 140 is an example of a screen displayed in the display area of the display device 16 when the input password is inappropriate in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. FIG.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the authentication process in step S3100, if it determines that the authentication result is correct, that is, the password is appropriate (YES in step S3103), it determines that the authentication is OK (YES in step S3110). , the process moves to step S3120. On the other hand, if it is determined that the password is incorrect (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and ends the setting change/confirmation history process.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 Note that, for example, when the main button 662 is pressed after a password is input on the password request screen, the host control circuit 2100 determines whether the input password is appropriate. If the entered password is inappropriate or if the main button 662 is pressed without entering a password, the authentication NG process in step S3103 described above is executed. Then, only when the correct password is input and, for example, the main button 662 is pressed, a setting change/confirmation history screen on which time information, operation type information, and setting value information are displayed is displayed. I can do it. This makes it possible to prevent the setting value history information from being viewed for fraudulent purposes.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される。 The host control circuit 2100 performs a setting change/confirmation history screen display process in step S3120. At this time, a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16, in which date and time data, operation type, and setting value are shown in association with each other.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display process in step S3120, the host control circuit 2100 determines whether a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3130), the page update process is executed (step S3140), and then the process moves to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process moves to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 Host control circuit 2100 determines whether "clear" has been determined in step S3150. When the operator presses the main button 662 with "Clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example, see FIG. 122), , the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3180)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 When the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined (YES in step S3150), the host control circuit 2100 executes a setting change/confirmation history data clearing process (step S3180), and moves to step S3180. The setting change/confirmation history data clearing process described above is a process for erasing the setting change history, setting confirmation history, and viewing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the display area of the display device 16 is erased (for example, see FIG. 123). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3150), the process moves to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 Host control circuit 2100 determines whether "return" has been determined in step S3170. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example, see FIG. 119), , the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3170), it executes the hall menu screen display process (step S3180) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if it is not determined to "return" (NO in step S3170), the process moves to step S3130 and continues the processing of step S3130.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 141 shows a setting change/confirmation history process that allows setting values to be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in modification example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. It is a flow diagram showing an example of an operation procedure until a confirmation history screen is displayed. As shown in FIG. 141, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a first step for viewing setting change/confirmation history information, when a setting change process or a setting confirmation process is executed, a hall menu Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch signal can be turned on by turning the setting key 328 in one direction, and the setting key switch signal can be turned off by turning it in the opposite direction (returning to the original position). It is configured to allow.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (for example, see FIG. 111). ” is highlighted, and a preview of the settings change/confirmation history screen containing the settings change/confirmation history information with only the date/time data and operation type (corresponding operation type among settings change, confirmation, and viewing) displayed. Display the screen (see Figure 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図139参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third step, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (see FIGS. 138 and 139), and determines whether the input password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth step, if the password input in the third step is correct, the pachinko gaming machine 1 will provide setting value information, more specifically, date and time data and operation type (among setting change, confirmation, and viewing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 126) in which the corresponding operation type) and setting values are associated is displayed in the display area of the display device 16.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (person with authority) cannot change the settings or change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) that is displayed after the first to fourth steps above. By viewing the confirmation history, you will be able to see at a glance the history of setting changes, confirmation of setting changes, and viewing of setting changes and confirmations and the corresponding setting values that define the ball payout rate. . It should be noted that the person with authority is a person who has been given authority to change settings, confirm changes in settings, etc., and means a manager of a hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as the "administrative authority person."

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 that displays various images, a group of operation buttons 66 such as a main button 662 and a select button 664, and controls related to the game. The control unit includes a main CPU 101 that is a control unit that controls display, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls display on the display device 16. The display control section includes a setting switch 332 that is a setting means that enables the display, and a data transmitting means that transmits various data to the host control circuit 2100, and a receiving means that receives various data from the data transmitting means. The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory that can store and retain written information even in a power-off state, and an RTC 209 that measures date and time. and the setting value to the host control circuit 2100, and if the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 sends the setting change or setting confirmation or setting value to the subwork RAM 2100a. and a setting display function that stores date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displays setting changes or setting confirmations and date and time data stored in the subwork RAM 203 on the display device 16. The setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed when the main button 662 is operated while the confirmation and date/time data are displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data from the RTC 209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change/confirmation history information. When button 662 is operated, setting values stored in sub-work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, it is possible to check each history regarding setting values, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. It becomes like this.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may have a configuration in which the date and time data on which the setting value is received is acquired from the RTC 209, and the setting value, the date and time data, and information representing a setting change are stored in association with each other. good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, changed date and time data, and information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can identify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraud, such as changing setting values, if it has been committed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when information indicating that the setting value has been confirmed is received from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Good too.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when setting values were confirmed and the information representing the setting confirmation are stored in association with each other, so an authorized person can specify the date and time when setting values were confirmed, and If fraud, such as checking a value, has been carried out, it becomes possible to identify the fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed among the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the displayed The configuration may be such that date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed in the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the viewing history, You can view your browsing history. Therefore, when "Setting change/confirmation history" is selected in the hall menu where setting values are not displayed, in addition to displaying setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data among setting change/confirmation history information, Since the history can be displayed, it can be determined whether or not the viewing history for setting changes or setting confirmations has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in this embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information that associates setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data, so that each history related to setting values can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko game machine 1 that can confirm whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been made.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 that displays various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit that performs control related to the game. It includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit has settings that enable changing or checking of setting values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 as a means, and a data transmitting means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and a receiving means for receiving various data from the data transmitting means, and The main CPU 101 is equipped with a sub-work RAM 2100a that can store and hold information written even when the computer is in use, and an RTC 209 that measures date and time. If the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 sends the setting change or setting confirmation, setting value, and date and time data from the RTC 209 to the subwork RAM 2100a. The display device 16 has a setting display function that displays setting change/confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a as confirmation history information on the display device 16. , the date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored as the viewing history in the subwork RAM 2100a, and the viewing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is not only possible to determine whether an unnatural operation has been performed, but also whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Furthermore, the pachislot machine according to the present embodiment acquires date and time data when setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data in association with information representing the viewing history. You can also use it as

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and information representing the viewing history are stored in association with each other, so it is possible to identify the date and time when information related to setting values was viewed, and to prevent fraud such as changing setting values. This makes it possible to identify fraud if it has been committed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed among the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the displayed The configuration may be such that date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data are displayed in the setting change/confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the viewing history, The viewing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when "Setting change/confirmation history" is selected in the hall menu where setting values are not displayed, in addition to displaying setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data among setting change/confirmation history information, Since the history can be displayed, it can be determined whether or not the viewing history for setting changes or setting confirmations has been viewed for fraudulent purposes such as cheating.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, it is possible to save and display viewing history information that associates the viewing history of viewing setting change confirmation/history information with date and time data, thereby preventing unnatural operations regarding setting values. It is possible to provide a pachinko game machine 1 that can not only determine whether a fraudulent act has been committed, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate a fraudulent act.

[10-24-2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142~図146を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification example 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification example 2 of setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 142 to 146.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The setting change/confirmation history process in the second modification of the setting change/confirmation history process has substantially the same basic configuration as that in the first modification except for the configuration of the authentication function. In the following, differences from Modification Example 1 will be explained in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko game machine 1 according to the second modification of the setting change/confirmation history process is equipped with, for example, a slide switch as a volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker 24, and has a plurality of volume positions (volume positions), for example, the volume "high". ”, “Medium”, and “Small”, as well as a plurality of volume positions in a predetermined order of operation, and the order of the switching operations is preset. If the order matches the order, the user is authenticated as a user with administrator privileges. Note that the volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to a slide switch, and may be configured such that, for example, the volume is adjusted by rotating a jog dial, and the volume is determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change/confirmation history process has an authentication processing function that performs authentication based on the volume password corresponding to the change order of the volume position. In this second modification, for example, a control program to which the above authentication processing function is added is stored in the audio/LED control circuit 2200, and the host control circuit 2100 executes the authentication processing based on the volume password according to the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 142 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates the volume password applied to the authentication process (see FIG. 143) in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. be. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub-control circuit 200, and can be slid to set an initial setting value. For example, the volume switch 108 is set to one of three volume positions 603a, 603b, and 603c (hereinafter also referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to volume "low," "medium," and "high." In addition to the switching operation, the switching operation is also performed sequentially to a plurality of volume positions 1, 2, and 3 in a predetermined order of operations. Specifically, when setting the initial setting value, it can be set by sliding the volume switch 108 from "large" to "medium" to "small" to "medium". That is, the host control circuit 2100 constitutes a position detection unit that detects volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user with administrator authority (person with administrator authority), according to a prescribed administrator setting procedure, the volume switch 108 is operated in a different order from the initial setting, and a prescribed authentication operation is performed via multiple volume positions. A plurality of volume positions and the order of operations are stored in a memory by performing operations in a pattern. When administrator authority is required to view the change history of setting values, etc., the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable viewing of the change history of setting values.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 The authentication operation pattern may be, for example, an operation pattern representing a change in position from volume position 2 (volume "medium") to volume position 1 (volume "low") in FIG. 142, or from volume position 2 to volume position 3 (volume position 3). An operation pattern or the like representing a change in position to "loud" volume can be stored in advance.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 Thereby, the host control circuit 2100 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each of the volume positions of the volume switch 108, and determines whether or not the operation pattern matches the preset authentication operation pattern. It is possible to determine whether or not the person

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 In this manner, in the second modification of the setting change/confirmation history process, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting a volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in the second modification of the setting change/confirmation history process is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, setting key 328, power switch 35, and backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, etc. are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of the authentication process in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. In this authentication process, "Setting change/confirmation history" is selected from the hall menu being displayed (see FIG. 110) in step S3006 of FIG. 115 (YES in step S3006), and "Setting change/confirmation history" is selected on the hall menu screen. The process is started by pressing the main button 662 while "History" is highlighted (see FIG. 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the host control circuit 2100 performs a volume password request display process (step S3201) that displays a screen prompting the input of a volume password in the display area of the display device 16 where the hall menu screen is displayed. Execute.

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 144 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 145 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in FIGS. 144 and 145, in the volume password request display process of step S3201 in FIG. Please enter the password.The setting value will be displayed after entering the password.'' is displayed along with setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modification example 2, when the setting change/confirmation history process is started (the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen) For example, as shown in FIGS. 144 and 145, the volume password request screen is displayed while the hall menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the settings change/confirmation history is started, the settings change/confirmation history screen displays only time information, operation type information, and setting value information (setting values are not displayed). You can display the volume password request screen while displaying the settings change/confirmation history screen, or change the volume password without displaying either the hall menu or the settings change/confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After displaying the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes operation pattern acquisition processing for monitoring the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When volume position information is input during the input monitoring of the volume position information, the host control circuit 2100 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information, and extracts a preset authentication operation pattern. It is determined whether the correct operation was performed based on whether the two match (step S3203). Here, if it is determined that the correct operation has been performed (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processing from step S3120 in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the host control circuit 2100 performs authentication NG display processing to display in the display area of the display device 16 that the authentication is NG. (Step S3204). Thereby, the host control circuit 2100 ends the authentication process and proceeds to the process of step S3110 in FIG. 136. In the authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please try again from the beginning" is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Although FIG. 142 shows an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention, the operation switch is not limited to this. It may also be a switch that can assume different positions. In this case, the host control circuit 2100 is provided with a position detection function that can detect each volume position of the operation switch, and the position information (volume position information) detected by this position detection function is acquired, and the acquired order and subwork The setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a may be displayed on the condition that it matches a predetermined operation order stored in advance in the RAM 2100a.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 146 is a flow diagram illustrating an example of a setting value confirmation procedure for setting change/confirmation history information in modification example 2 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 146, in the second modification of the setting change/confirmation history process, as the first step for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information, when the setting change process or setting confirmation process is executed, Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch signal can be turned on by turning the setting key 328 in one direction, and the setting key switch signal can be turned off by turning it in the opposite direction (returning to the original position). It is configured to allow.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (for example, see FIG. 111). ” is highlighted, and a preview of the settings change/confirmation history screen containing the settings change/confirmation history information with only the date/time data and operation type (corresponding operation type among settings change, confirmation, and viewing) displayed. Display the screen (see Figure 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図144、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third step, the pachinko game machine 1 requests input of a volume password (see FIGS. 144 and 145), captures the input volume password, and determines whether the captured volume password is appropriate. The appropriateness of the volume password is determined by comparing the imported volume password with the authentication operation pattern (authentication password). If the two match and authentication is OK, the volume password is determined to be appropriate. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth step, if the volume password input in the third step is correct, the pachinko gaming machine 1 will provide setting value information, more specifically, date and time data and operation type (among settings change, confirmation, and viewing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 126) in which the corresponding operation type) and the setting value are associated is displayed in the display area of the display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 that displays various images, a main button 662 and a select button 664 that are operation units that receive at least operations from a player. It includes a non-gaming operation section that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control section that performs control related to games, and a host control circuit 2100 that is a display control section that controls the display of the display device 16. , the control unit includes a setting switch 332 that allows changing or checking setting values (for example, settings 1 to 6), and data transmission means that transmits various data to the display control unit, and the display control unit includes: The main CPU 101 includes a receiving means for receiving various data from a data transmitting means, a sub-work RAM 2100a capable of storing and retaining written information even in a power-off state, and an RTC 209 for measuring date and time. The transmitting means transmits the setting change or setting confirmation and the set value to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 stores the data in the subwork RAM 2100a when the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation. Equipped with a setting display function that stores settings change or setting confirmation, setting values, and date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displays the setting change/confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. , the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the condition that the non-gaming operation sections are operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed on the condition that the non-gaming operation sections are operated in a predetermined order. Therefore, only authorized persons who know the predetermined operation order can save and display setting change/confirmation history information, making it easy to determine whether or not unnatural operations have been performed regarding setting values. It will be possible to determine whether or not it is an opportunity to investigate misconduct.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Furthermore, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data as the viewing history in the sub-work RAM 2100a, and It is also possible to display the browsing history on the screen.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when setting change/confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history can be displayed on the display device 16. . Therefore, it is not only possible to determine whether an unnatural operation has been performed, but also whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-gaming operation section may be configured to be an operation switch that adjusts the volume, for example, the volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, authentication can be performed using an operation order known only to an authorized person, so it is not necessary to add an operation switch to identify an authorized person, and costs can be reduced. Note that this order of operation is shown when the pachinko game machine 1 is delivered to the hall, and is used only by those with authority when changing or confirming the settings.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch that can take at least three or more arbitrary positions, and the host control circuit 2100 controls each volume position of the operation switch. The device further includes a detectable position detection function, and the setting display function acquires volume position information detected by the position detection function, and matches the order of the acquired volume position information with a predetermined operation order stored in advance. The configuration may be such that setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the condition that.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the operation order is made known to the authorized person in advance, so that the authorized person can be identified. There is no need to add any operation switches, and authentication can be performed using an operation order known only to an authorized person.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, only an authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, so it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. It is possible to provide a pachinko game machine 1 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when displaying setting change/confirmation history information, only a person who has authority regarding setting values in the hall can be authenticated by operating the volume switch 108. Although the configuration has been explained, when displaying setting change/confirmation history information, as in the pachinko gaming machine 1 according to modification example 3 of setting change/confirmation history processing described below, from the input section of the pachinko gaming machine 1. It may also be configured to authenticate using an input password.

[10-24-3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147~図154を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification example 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification example 3 of setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 147 to 154.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 147 is a diagram illustrating a configuration example of the gaming system 210 according to modification example 3 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. This gaming system 210 is configured to include a pachinko gaming machine 1A, a mobile wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged in a network 230. In the gaming system 210, as will be described later, the pachinko gaming machine 1A, the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate to perform authentication processing related to setting change and confirmation of confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has, in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above, a function of generating a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator); It has a function of displaying the code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). Specifically, the setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is information content as displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119, for example, and includes setting values. The sub-CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generation means for generating a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The portable wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control section 221, a display operation section 222, a camera section (not shown), and the like. The display/operation unit 222 has the functions of a display unit and an operation unit, and is configured with a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (takes an image of) the two-dimensional code 161a etc. (see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display/operation section 222 and the camera section constitute an operation/display section and an imaging means in the present invention, respectively.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はRAMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, etc., and the CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or RAM, for example. conduct. In this embodiment, the control unit 221 includes an extraction unit that analyzes a captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and a URL, and a password input screen (see the figure below) that inputs a password into the operation display unit 222. 153); and an authentication result acquisition unit that transmits the input password entered on the password input screen to the server device 240 based on the above URL and obtains the authentication result notified from the server device 240. , has a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information including setting values on the display operation unit 222 when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application installed in advance in the storage device or the like. The extraction unit, input screen display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit, which are the components of the control unit 221 according to the present embodiment, are the extraction means, the input screen display control unit, and the authentication result in the present invention, respectively. It constitutes an acquisition means and a history information display control means.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is realized by a computer, and has a function of managing a dedicated site for the authentication service identified by the above URL, receives an input password from the mobile wireless communication terminal 220 that accesses the above URL, and inputs a password set in advance. It is provided with an authentication service function, etc., which determines whether the password is correct by comparing it with the password, and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes an authentication means in the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 148 is a flowchart showing an example of a setting change/confirmation history process in the pachinko gaming machine 1A that constitutes the gaming system 210 according to the third modification. This setting change/confirmation history process is performed by selecting "Setting change/confirmation" from among the multiple hall menu items displayed on the hall menu screen (for example, see FIG. 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The process is started on the condition that the main button 662 is pressed while "Confirmation History" is selected and "Setting Change/Confirmation History" is highlighted on the hall menu screen (for example, see FIG. 111).

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In addition, in the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 110) It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 117, etc.) is performed in order to display the . In this modification 3 as well, when a time measurement process is performed in the same way as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), Although the hall menu screen may be displayed on the screen, the description of the third modification omits the description of the timekeeping process.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When this setting change/confirmation history process starts, the sub CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and creates a two-dimensional code containing this setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. 161a (see FIG. 150) is performed (step S3301). Next, the host control circuit 2100 performs a two-dimensional code display process to display the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the display device 16A in the manner shown in FIG. 150, for example. (Step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路2100は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After executing the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 accepts a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and select button 664. Transition to possible state. The main button 662 is a button for requesting processing return. The select button 664 is a button for requesting cursor movement (page change). Furthermore, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be issued.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303~ステップS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS3056~ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるステップS3056~ステップS3064の処理を追加することになる。 After transitioning to the receivable state, the host control circuit 2100 performs steps S3303 to S3305. Note that in FIG. 148, the processes from step S3056 to step S3064 shown in FIG. 117 are omitted, but in order to perform these processes, the process shown in FIG. The processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 148, after the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 determines in step S3303 whether "clear" has been determined. When the operator presses the main button 662 with "Clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example, see FIG. 150), The host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 When the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined (YES in step S3303), the host control circuit 2100 executes a setting change/confirmation history data clearing process (step S3304), and moves to step S3306. The setting change/confirmation history data clearing process described above is a process for erasing the setting change history, setting confirmation history, and viewing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the display device 16 is erased (see FIG. 123). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3303), the process moves to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 In step S3305, the host control circuit 2100 determines whether "return" has been determined. When the operator presses the main button 662 with "Back" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example, see FIG. 150), , the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3305), it executes the hall menu screen display process (step S3306), and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3305), the process moves to step S3303 and continues the processing from step S3303 onwards.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図150参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined (YES in step S3303), the setting change/confirmation history displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 150) The information may also be cleared. In this case, the pachinko gaming machine 1A is displaying the two-dimensional code 161a, but since the authentication result has not been obtained, the setting change/confirmation history information cannot be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG. It is now possible to do so.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 149 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the portable wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to the third modification. This process is started on the condition that the two-dimensional code 161a displayed on the display area of the display device 16A (for example, a liquid crystal display device) of the pachinko game machine 1A is photographed with the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed with the portable wireless communication terminal 220, the control section 221 reads the image data obtained by the photographing, and displays two images on the display operation section 222 based on the image data in the manner shown in FIG. 152, for example. Two-dimensional code reading and display processing for displaying the dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and URL contained therein, and temporarily stores the information in a predetermined storage area in the RAM, for example. A two-dimensional code acquisition process to be held in a specific manner is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site of the authentication service based on the above URL, displays a password input screen (see FIG. 153), and executes a password input display process to accept a password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display process in step S3403, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 cooperates with the server device 240 and performs the password authentication process through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors whether a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 153) (step S3404), and then presses the button from the numeric keypad 222b. Performs processing to accept password input. Here, if a password is input (YES in step S3404), control unit 221 transmits the input password to server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 The server device 240 compares the password sent from the portable wireless communication terminal 220 with a registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or not depending on whether the two match. The server device 240 notifies the mobile radio communication terminal 220 of the above determination result. In this way, in this embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. In other words, the server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 In response, after transmitting the input password accepted in step S3404, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 waits for notification of the authentication result from the server device 240, and determines whether the notified authentication result is OK or NG. Depending on whether the password is correct or not, it is determined whether the password is correct (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, if it is determined that the password is incorrect (NO in step S3405), the control unit 221 performs authentication NG display processing to display a message etc. indicating that the password is NG on the display operation unit 222 ( Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display process, a message such as "Your password is incorrect. Please try again from the beginning" is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the password is correct (YES in step S3405), the control unit 221 sets the setting change/confirmation history information temporarily held in step S3402 to be displayed on the display operation unit 222. Change/confirmation history display processing is performed (step S3406). In this setting change/confirmation history display process, the control unit 221 displays information for display in which the setting change/confirmation history information held in step S3402 is embedded (arranged) in accordance with a preset display format. Based on this display information, setting change/confirmation history information is displayed on the display operation unit 222 (see FIG. 154).

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to modification 3.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード161aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, the host control circuit 2100 displays the setting change/confirmation history in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. 148. A setting change/confirmation history screen including information and the two-dimensional code 161a is displayed. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen includes the setting change/confirmation history information being displayed in the display area of the display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. There is.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード161aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 Note that when displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process of step S3302 (see FIG. 148), the host control circuit 2100 displays, for example, "*Two-dimensional code on a mobile terminal" in the display area of the display device 16A. It may also be configured to display a message prompting the user to switch to the authentication service, such as "Please scan and access the authentication service."

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。 FIG. 151 is a flow diagram illustrating an example of a setting value confirmation procedure for setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to modification 3. This setting value confirmation procedure will be explained at the end of this embodiment for convenience.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 FIG. 152 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. The portable wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in FIG. 152 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code reading and displaying process of S1101.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図153に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 FIG. 153 is a diagram showing an example of a password input screen on the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. In the password input display process in step S3403 (see FIG. 149), the mobile wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG. 153 on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」~「9」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー222bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 153, the password input screen includes a numeric keypad 222b having keys "0" to "9", "*", and "#", and a password display field 222c that displays the password input using the numeric keypad 222b. A message field 222d is displayed. The message field 222d displays a message prompting the user to enter a password, such as "*Please enter your password. After entering the password, the setting value will be displayed." In the portable wireless communication terminal 220, on the password input screen shown in FIG. 153, a password converted to hidden characters "*" can be displayed in the password display field 222c in which the password has been entered by operating the numeric keypad 222b.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 154 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. 154, the setting change/confirmation history screen 222g displays the setting change/confirmation history information temporarily held in S1102, for example, the same as the setting change/confirmation history screen shown in FIG. It is displayed in the format. That is, in FIG. 154, in the setting change/confirmation history information, setting values are displayed in correspondence with the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S1107での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance has the above-mentioned display format, the display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. Supported. As a result, during the setting change/confirmation history process in FIG. 149, after the setting change/confirmation history display process in S1107, the control unit 221 selects the decision button displayed on the display operation unit 222 together with the setting change/confirmation history information. 222e, transitions to a receptive state in which a page update request based on the operation of the select button 222f can be accepted.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After transitioning to the receivable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether a page update operation has been performed (step S3407). To determine whether or not a page update operation has been performed, when it is determined that the select button 222f has been operated and the last row has been reached, it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page update operation is determined to have been performed. Update processing is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and a page update operation has been performed (that is, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached), the page scrolling continues. A page update process is performed to update the page (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。 If the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if it determines that the operation of the select button 222f has been stopped and the determination button 222e has not been pressed, the process moves to step S3409. If it is determined in this step S3409 that "return" has been determined (YES in step S3071), the control unit 222 executes the hall menu screen display process (step S3410) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if it is determined that "return" has not been determined (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステップS3401、ステップS3402参照)。 In addition, in the gaming system 210 according to this embodiment, the pachinko gaming machine 1A converts the setting change/confirmation history information as so-called raw data into a two-dimensional code and displays it in the display area of the display device 16A (Fig. 148 (see steps S3301 and S3302), a process of photographing the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A on the mobile wireless communication terminal 220 side and returning the setting change/confirmation history information to raw data. (See steps S3401 and S3402 in FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many mobile communication terminals in recent years are equipped with a function to read and analyze two-dimensional codes as standard equipment.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 Regarding this point, in the gaming system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed on the mobile wireless communication terminal 220, and this dedicated application enables display in the same display format as the pachinko gaming machine 1A side.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, on a mobile communication terminal that does not have a dedicated application installed, even if the setting change/confirmation history information can be viewed as raw data, it cannot be viewed in the same display format as on the pachinko machine 1A side. Therefore, it is difficult to recognize setting change/confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in this embodiment, by installing and using a dedicated application on the mobile wireless communication terminal 220, sufficient confidentiality is achieved such that only authorized persons can view setting change/confirmation history information with setting values. can be ensured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained is imported into the mobile wireless communication terminal 220, but the data is displayed as shown in FIG. 154 according to the display format of the dedicated application. will be displayed. Therefore, unless you have a dedicated application that has the display format, even if you read it with a general-purpose barcode reader, you will not be able to understand what kind of display the character string read from the two-dimensional code is. A certain level of confidentiality can be ensured. The application is distributed at the time of delivery of the pachinko gaming machine 1A, and can only be obtained by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In the present embodiment, the password is authenticated by receiving a notification of the authentication result from the server device 240, and determining whether the password is correct or not depending on whether the notified authentication result is OK or NG. However, the present invention is not limited to this. , the portable wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240 and determine whether the input password is correct by determining whether the input password matches the password received from the server device 240, or If you want to further ensure confidentiality, the pachinko gaming machine 1A encrypts the setting change/confirmation history information and then generates and displays a two-dimensional code, and the dedicated application installed on the mobile wireless communication terminal 220 encrypts the setting change/confirmation history information. A configuration may also be adopted in which a decryption function for setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。 Next, a procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 151.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 151, as a first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A executes a setting change process or a setting confirmation process. Display the hall menu screen when As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key switch signal can be turned on by turning the setting key 328 in one direction, and the setting key switch signal can be turned off by turning it in the opposite direction (returning to the original position). It is configured to allow.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second step, the pachinko gaming machine 1A selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (for example, see FIG. 111). ” is highlighted, and a preview of the settings change/confirmation history screen containing the settings change/confirmation history information with only the date/time data and operation type (corresponding operation type among settings change, confirmation, and viewing) displayed. Display the screen (see Figure 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。 As the third step, the pachinko gaming machine 1A is operated as the main machine with "setting change/confirmation history" selected (highlighted) on the preview screen of the setting change/confirmation history screen (see Figure 111). When the button 662 is pressed, a two-dimensional code containing the setting change/confirmation history information and URL held in the sub-work RAM 2100a is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change/confirmation history information (Fig. 150 reference).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As a fourth step, the mobile wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After photographing the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 accesses a dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third step, and enters a password from the password input screen (see FIG. 153) provided by this dedicated site. Make input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed in an instruction manual or the like by the manufacturer of the gaming system 210 and registered in association with the gaming system 210 or each pachinko gaming machine 1A. At the dedicated site, the server device 240 receives the input password from the mobile wireless communication terminal 220, and performs password authentication by comparing it with the registered password. Here, if the authentication is OK, the server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 to that effect.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth step, if the authentication is OK in the fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth step on a screen in a predetermined display format (Fig. 154). (Reference) is displayed on the display operation section 222 with the contents including the set value. Thereby, the administrator who has entered the password can confirm this setting change/confirmation history information along with the setting values on the screen displayed on the display/operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1A according to the present embodiment includes a display device 16A that displays various images, a main button 662 and a select button 664 that are operation units that accept various operations, and a control unit that performs controls related to the game. The host control circuit 2100 is a display control unit that controls the display of the display device 16A, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). a setting switch 332 to enable the data to be sent to the display controller, and a data transmitter for transmitting various data to the display controller. The main CPU 101 is equipped with a sub-work RAM 2100a capable of storing and retaining information, and an RTC 209 that measures date and time. When the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 stores the setting change or setting confirmation, setting value, and date and time data from the RTC 209 in the subwork RAM 2100a as setting change/confirmation history information. and has a setting display function that displays setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a in the display area of the display device 16A, and a state in which setting changes or setting confirmation and date and time data are displayed by the setting display function. It has a configuration in which setting change/confirmation history information is displayed as a two-dimensional code when the main button 662, which is the operation section, is operated.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date and time data from the sundial and time means are stored in the subwork RAM 2100a as setting change/confirmation history information, so that setting changes or setting confirmations and date and time data are displayed. When the main button 662 is operated, the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed as a two-dimensional code. Therefore, if the portable wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and allows display after password authentication, only the authorized person who knows the predetermined password can save and display the setting change/confirmation history information. Therefore, it is not only possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, but also whether or not there is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed by the setting display function, the host control circuit 2100 uses the displayed date and time data as the viewing history. The browsing history may be stored in the sub-work RAM 2100a and displayed in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when setting change/confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the display device 16A. be able to. Therefore, it is not only possible to determine whether an unnatural operation has been performed, but also whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment performs mobile wireless communication based on information from a predetermined server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220. A configuration may be adopted in which setting change/confirmation history information is displayed on the terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from the predetermined server device 240, for example, a predetermined password, is sent to the mobile wireless communication terminal 220. Setting change/confirmation history information can be displayed on the portable wireless communication terminal 220 on the condition that the input password matches the password. Therefore, since authentication can be performed using a password known only to an authorized person, there is no need to add input means for identifying an authorized person to the pachinko gaming machine 1A, and costs can be reduced. Note that this password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by authorized persons when changing or confirming the settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 Furthermore, the gaming system 210 according to the present embodiment includes the pachinko gaming machine 1A described above and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication. The server device 240 further has a generation function that generates a two-dimensional code for the setting change/confirmation history information and the site URL stored in the work RAM 2100a, and the server device 240 combines the password from the mobile wireless communication terminal 220 with a preset password. The portable radio communication terminal 220 includes a display operation section 222 having display and operation functions, and a display area of the display device 16A. A camera unit that captures an image of the displayed two-dimensional code, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and URL, and an input screen that displays a password input screen for entering a password. a display control unit, an authentication result acquisition unit that transmits the password entered on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and when the acquired authentication result is correct, This configuration includes a history information display control section that displays setting change/confirmation history information on the display operation section 222.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the gaming system according to the present embodiment reads a two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the portable wireless communication terminal 220, and after authentication by the server device 240, the two-dimensional code is sent to the portable wireless communication terminal 220. Setting change/confirmation history information can be displayed. Therefore, only an authorized person who knows the specified password can save and display the setting change confirmation information, which not only makes it possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, but also allows unauthorized persons to You will be able to judge whether or not there is an opportunity to investigate the act.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in this embodiment, only an authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, so it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and a gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 The gaming machines according to each embodiment of the present invention have been described above, including their functions and effects. However, it goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described here, and includes various embodiments without departing from the gist of the present invention as described in the claims.

[10-25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Example of application to pachislot]
For example, the invention according to this embodiment can also be applied to pachi-slot. When the invention according to this embodiment is applied to a pachislot machine, the procedure for executing the setting change process and the setting confirmation process is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In the pachislot machine, when the setting key is operated from OFF to ON while the power is OFF, the setting change process is started and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected or the setting key is turned from ON to OFF, the setting change is finalized.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot machine inputs the signal generated from the setting switch by operating the setting key when the above-mentioned setting change has been made, and then inputs the signal generated by the setting switch when the start lever is operated. When the sub CPU receives a signal indicating that the setting has been changed, it transmits data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value to the sub CPU. Note that the main CPU of the pachi-slot machine constitutes a control section that performs control related to the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmitting means for transmitting various data to the display control section.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, if the data received from the main CPU is an initialization command indicating that a setting change has been made, the sub CPU receives operation type information indicating a setting change (information indicating a setting change) and an RTC. The date and time data that is currently being clocked, that is, the date and time data when the initialization command was received, is stored in the subwork RAM 2100a as setting change confirmation history information. The pachi-slot sub CPU constitutes a display control section that controls the display on the display section. Further, the sub CPU constitutes a receiving means that receives various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In Pachislot, checking the setting value means operating the setting key (rotating it to the right) and displaying the current setting value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. . In this way, the pachi-slot machine moves to a setting confirmation process on the condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is ON, and the setting value is displayed on the 7-segment display. The pachi-slot setting switch constitutes a setting means that allows setting values to be changed or confirmed together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to be able to display the history of confirmation of setting values, the main CPU confirms the setting values by the above-mentioned operation, and when the signal generated from the setting switch is input by operating the setting key, the main CPU confirms that the setting values have been confirmed. data representing the current setting value and a setting confirmation command that is the current setting value are sent to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, if the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub CPU receives operation type information (information indicating setting confirmation) indicating that the setting value is confirmed; The date and time data currently measured by the RTC, that is, the date and time data at which the setting confirmation command representing confirmation of the setting value was received, is stored as setting change confirmation history information in the subwork RAM 2100a functioning as a backup memory. This sub-work RAM 2100a is capable of storing and retaining written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 The sub CPU that receives the setting change start command or the setting confirmation command determines that the setting key has changed from OFF to ON. When the sub CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, the sub CPU performs a hall menu display process to display a hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device included in the pachislot machine. The hole menu screen displayed in the pachislot machine is replaced with the ``prize ball information'' displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 110) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. Although there are some minor differences such as the display of "medal information," the screen is basically the same as the hole menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko game machine 1 of this embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 In Pachislot, viewing refers to operating the settings key (turning to the right) and selecting (highlighting) "Setting change/confirmation history" in the hall menu screen displayed on the main screen of the LCD device. On the condition that the main button is pressed while the main button is pressed, setting change confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed, for example, as a setting change/confirmation history screen.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 Note that the pachislot sub CPU executes the same processes as those executed by the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, such as hall menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. can do. In addition, when the embodiment of the pachinko game machine 1 is applied to a pachislot, the hole menu screen, setting change/confirmation history screen, error information history screen, guide menu screen, and password request screen described in the embodiment of the pachinko game machine 1 are also available. , a screen similar to the screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, etc. is displayed on the main screen of the pachi-slot liquid crystal display device or the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 Note that in pachislot, when a "bonus win" is determined by a bonus lottery, one of "SBB", "BB", and "RB" is determined by a bonus distribution lottery. However, in the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by a bonus allocation lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the precursor game. You can.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 Furthermore, in pachislot, when a precursor game of "SBB" or "BB" is being played, a "BB precursor flag" is turned on. In other words, the "SBB" and "BB" precursor games are managed by the "BB precursor flag." However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB" are provided. In this case, the effect of the precursor game corresponding to "SBB" may be different from the effect of the precursor game corresponding to "BB".

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のARTおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 In addition, in pachislot, the first ART ("SBB", "BB", "RB") and the second ART end on the condition that the number of stay games has been played, but the first ART The second ART may be configured to end on the condition that navigation (notification of display auxiliary information) has been performed a predetermined number of times.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 In addition, in pachislot, the number of staying games for "SBB" in the first ART may be fixed to, for example, "100", and similarly to "BB", the number of games added to the number of staying games during "SBB" may be fixed. A configuration in which the values are added (added) may also be used.

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 Furthermore, in pachi-slot, the number of games in which additional effects A, B, and C that may occur in BR may be fixed to, for example, "2". That is, when the effects of additional add-ons A, B, and C are determined, the additional add-on game number counter may be set to "2." However, the number of games in which the additional effects A, B, and C are performed may be made variable. For example, the value set in the additional bonus game counter may be set differently depending on the type of additional bonus effect (additional bonus A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 In addition, in pachislot, the number of games the second ART stays in may be determined to be a fixed number of games, such as "50", or alternatively, a predetermined number of games may be set as one set (for example, , 1 set "50 games"), the number of games of the second ART may be set as a plurality of sets determined by a lottery. For example, the number of staying games for the second ART may be set to two sets of ``50'' games in one set, ie, a total of ``100'' games. Further, in this case, a predetermined period may be provided between sets in which the stop order is not notified and the value of the ART game number counter is not subtracted for each game. Further, a lottery for the number of additional games may be performed for each game in this predetermined period. Then, before this predetermined period ends (if this predetermined period is to end when the number of games reaches a predetermined number of games, before this predetermined number of games is reached), the stop order other than the order of If a stop operation (irregular press) is performed in , the predetermined period is forcibly ended, and the value of the ART game number counter is subtracted by 1 for each game from the game following the game in which the irregular press was performed. You may.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 Furthermore, in the case of pachislot, the rotating accessory unit 122 having the rotating accessory 123 rotated by the driving of a stepping motor has been described as an example of an accessory provided in the pachinko game machine 1. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, up-down direction, or front-back direction by driving, for example, a stepping motor or a solenoid.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態における遊技機について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明の第2実施形態において、第1実施形態における部材と同一の部材或いは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second embodiment]
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the second embodiment of the present invention, the same members or members having the same functions as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

[11-1.遊技機の構成]
[11-1-1.外観構成]
本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成は、図1~図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成と同様であるため、説明は省略する。
[11-1. Configuration of gaming machine]
[11-1-1. Exterior configuration]
The external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is similar to the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 4, so a description thereof will be omitted.

図155は、本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。第2実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図5に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1に対して遊技盤構成の一部が異なっている。具体的に、第2実施形態においては、第1実施形態における、普通電動役物ユニット400の構成及び配置が異なるとともに、大入賞口540(図5参照)及び特別電動役物600(図5参照)の代わりに第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設したものである。 FIG. 155 is a front view showing the configuration of the game board unit 17 according to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment of the present invention. The pachinko game machine 1 in the second embodiment differs from the pachinko game machine 1 in the first embodiment shown in FIG. 5 in a part of the game board configuration. Specifically, in the second embodiment, the configuration and arrangement of the normal electric accessory unit 400 are different from those in the first embodiment, and the large prize opening 540 (see FIG. 5) and the special electric accessory unit 600 (see FIG. 5) are different. ) Instead, a first big prize opening 540a, a first special electric accessory 601, a second big prize opening 540b and a second special electric accessory 602 are arranged on the board.

第1大入賞口540aは、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第2大入賞口540bは、遊技者に有利な遊技状態であり大当り遊技状態よりは有利さが小さい小当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第1大入賞口540aには、第1カウントスイッチ541aが配設される(図158参照)。第2大入賞口540bには、第2カウントスイッチ541bが配設される(図158参照)。第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bのいずれかに遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに検知される。第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The first jackpot opening 540a is a portion that can be opened in a jackpot gaming state, which is an advantageous gaming state for the player. The second big prize opening 540b is a part that can be opened in the case of a small winning gaming state which is advantageous to the player and is less advantageous than the jackpot gaming state. A first count switch 541a is arranged in the first big prize opening 540a (see FIG. 158). A second count switch 541b is provided in the second big prize opening 540b (see FIG. 158). When a game ball wins in either the first big winning hole 540a or the second big winning hole 540b, the winning game ball is detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b. When game balls are detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27). .

第1特別電動役物601は、前後方向に回動可能なシャッタ611および当該シャッタ611を駆動する第1大入賞口ソレノイド620a(図158参照)を具備する。第1特別電動役物601は、アウト口57の上方に配置される。第1特別電動役物601は、第1大入賞口ソレノイド620aによりシャッタ611が駆動されることによって、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動は、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The first special electric accessory 601 includes a shutter 611 that is rotatable in the front-rear direction and a first big prize opening solenoid 620a (see FIG. 158) that drives the shutter 611. The first special electric accessory 601 is arranged above the outlet 57. The first special electric accessory 601 has an open state in which it is possible (or easy) to enter the game ball into the first big winning hole 540a by driving the shutter 611 by the first big winning hole solenoid 620a; It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) for a game ball to enter the first big prize opening 540a. The opening drive by the first special electric accessory 601 (shutter 611) is performed when the state is shifted to the jackpot game state based on the result of jackpot determination performed when a game ball enters the first starting port 420. . Note that the result of the jackpot determination performed when the game ball enters the first starting hole 420 is shown in the first special symbol display section 73 by the stopped display mode of the special symbol.

第2特別電動役物602は、前後方向に回動可能なシャッタ612および当該シャッタ612を駆動する第2大入賞口ソレノイド620b(図158参照)を具備する。第2特別電動役物602は、第1特別電動役物601に対して遊技球の流下方向上流側に配置される。第2特別電動役物602は、第2大入賞口ソレノイド620bによりシャッタ612が駆動されることによって、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第2特別電動役物602(シャッタ612)による開放駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。なお、第2特別電動役物602で拾われなかった球を第1特別電動役物601で拾うことが可能なように、第2特別電動役物602の近傍に第1特別電動役物601方向に向かって遊技球が転勤させる通路や釘を設けてもよい。 The second special electric accessory 602 includes a shutter 612 that is rotatable in the front-rear direction and a second big prize opening solenoid 620b (see FIG. 158) that drives the shutter 612. The second special electric accessory 602 is arranged on the upstream side in the downstream direction of the game ball with respect to the first special electric accessory 601. The second special electric accessory 602 has an open state in which the shutter 612 is driven by the second grand prize opening solenoid 620b, thereby making it possible (or easy) to enter the game ball into the second grand prize opening 540b. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) for a game ball to enter the second big prize opening 540b. The opening drive by the second special electric accessory 602 (shutter 612) is performed when the state is shifted to the jackpot game state based on the result of jackpot determination performed when a game ball enters the second starting port 440. . Note that the result of the jackpot determination performed when the game ball enters the second starting hole 440 is shown in the second special symbol display section 74 by the stopped display mode of the special symbol. In addition, in order to be able to pick up the ball that was not picked up by the second special electric accessory 602 with the first special electric accessory 601, there is a special electric accessory 601 near the second special electric accessory 602 in the direction of the first special electric accessory 601. A passageway or nails may be provided toward which the game balls are transferred.

図156は、第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図であり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、まず、第2カウントスイッチ541bを通過してV入賞口545に向かう。V入賞口545の入口には、盤面に対して突出、引込自在な平板状のシャッタ546が配置されている。シャッタ546は、V入賞口ソレノイド443(図158)によって駆動され、V入賞口545を通過可能な引込状態と、V入賞口545への移動を規制する突出状態に切り替え可能である。図156(a)は、シャッタ546が引込状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、V入賞口545に入り、V入賞口スイッチ442を通過した後、アウト球として遊技機外に排出される。図156(b)は、シャッタ546が突出状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、シャッタ546に当接して別の経路に導かれ、アウト球として遊技機外に排出される。 FIG. 156 is an explanatory diagram showing the passage path of the game ball that entered the second big winning hole 540b, and the game ball that entered the second big winning hole 540b first passes through the second count switch 541b. and head to the V prize opening 545. A flat shutter 546 that can protrude from and retract from the board surface is arranged at the entrance of the V winning opening 545. The shutter 546 is driven by the V winning opening solenoid 443 (FIG. 158) and can be switched between a retracted state in which it can pass through the V winning opening 545 and a protruding state in which movement to the V winning opening 545 is restricted. FIG. 156(a) shows a case where the shutter 546 is in the retracted state, and the game ball that enters the second big winning hole 540b enters the V winning hole 545 and passes through the V winning hole switch 442. , and is ejected from the game machine as an out ball. FIG. 156(b) shows a case where the shutter 546 is in a protruding state, and the game ball that enters the second big prize opening 540b comes into contact with the shutter 546, is guided to another path, and is treated as an out ball. It is ejected outside the gaming machine.

第2特別電動役物602(シャッタ612)による突出駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、小当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。そして、小当り遊技状態に移行して、第2大入賞口540bに入球した遊技球が、V入賞口545を通過した場合に大当り遊技状態に移行して第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動が実行される。 The protrusion drive by the second special electric accessory 602 (shutter 612) is performed when the state is shifted to the small hit game state based on the result of the jackpot determination performed when the game ball enters the second starting port 440. be exposed. Note that the result of the jackpot determination performed when the game ball enters the second starting hole 440 is shown in the second special symbol display section 74 by the stopped display mode of the special symbol. Then, when the game ball that enters the second big prize opening 540b passes through the V winning opening 545, the state shifts to the small winning game state and the first special electric accessory 601 (shutter 611) is executed.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図158参照)。第1特別図柄表示部72が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。 The first starting port 420 provides an opportunity to determine a jackpot on the condition that the game ball wins (passes), and also provides an opportunity to display the result of the jackpot determination on the display device 16 or a first special symbol display section 73 to be described later. It is something to give. A first starting port switch 421 is provided in the first starting port 420 (see FIG. 158). When the first special symbol display section 72 displays a jackpot mode, the game shifts to a jackpot game state in which the first special electric accessory 601 is driven to open.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2特別図柄表示部74が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。第2特別図柄表示部74が小当りの態様を表示した場合には第2特別電動役物602の開放駆動が行われる小当り遊技状態に移行する。 The second starting port 440 provides an opportunity to determine a jackpot on the condition that the game ball wins (passes), and also provides an opportunity to display the result of the jackpot determination on the display device 16 or a second special symbol display section 74 to be described later. It is something to give. When the second special symbol display section 74 displays a jackpot mode, the game shifts to a jackpot game state in which the first special electric accessory 601 is driven to open. When the second special symbol display section 74 displays a small win mode, the game shifts to a small win game state in which the second special electric accessory 602 is driven to open.

第2実施形態における普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、通過ゲート49の直下に普通電動役物460が位置するように配置される。第2実施形態の普通電動役物460は、前後方向に突出、引込可能な平板部材4621、始動口ソレノイド4630(例えば、図158参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を平板部材4621に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により平板部材4621が駆動されることによって、図157(b)に示す第2始動口440への遊技球の通過が容易な突出状態と、図157(c)に示す遊技球の通過が困難な引込状態との間で移行(駆動)可能に構成される。第2始動口440は、平板部材4621の左側に配置されており、右側に向かって開放している。平板部材4621は、第2始動口440側に向かって下り傾斜しており、平板部材4621が突出しているときに当該平板部材4621上に遊技球が乗ると、当該遊技球は第2始動口440に向かって搬送され、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(平板部材4621)による駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間において所定の回数だけ行われる。 The normal electric accessory unit 400 in the second embodiment is a unit body in which a second starting port 440 and a normal electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is arranged so that the normal electric accessory 460 is located directly under the passage gate 49. The normal electric accessory 460 of the second embodiment includes a flat plate member 4621 that can be protruded and retracted in the front-rear direction, a starting port solenoid 4630 (for example, see FIG. 158), and a power of the starting port solenoid 4630 that is transmitted to the flat plate member 4621. A power transmission mechanism (not shown) is provided. The normal electric accessory 460 has a protruding state in which the game ball can easily pass through the second starting port 440 shown in FIG. 157(b) by driving the flat plate member 4621 by the starting port solenoid 4630, and It is configured to be able to shift (drive) between the retracted state shown in c) in which it is difficult for the game ball to pass through. The second starting port 440 is arranged on the left side of the flat plate member 4621 and opens toward the right side. The flat plate member 4621 is sloped downward toward the second starting port 440 side, and if a game ball rides on the flat plate member 4621 while the flat plate member 4621 is protruding, the game ball will fall into the second starting port 440. The prize is conveyed toward the player and enters the second starting port 440. The drive by the normal electric accessory 460 (flat plate member 4621) is performed a predetermined number of times in a predetermined period when the normal symbol becomes a specific stop display mode in the normal symbol display section 71.

このように第2実施形態によれば、遊技盤ユニット17の遊技領域21の右側領域において、右打ちした遊技球の流下方向に沿って、通過ゲート49、普通電動役物460、第2特別電動役物602、第1特別電動役物601の順に配置されている。 According to the second embodiment, in the right side area of the game area 21 of the game board unit 17, the passing gate 49, the normal electric accessory 460, the second special electric The accessory 602 and the first special electric accessory 601 are arranged in this order.

[11-1-2.電気的構成]
次に、図158を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[11-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be explained using FIG. 158.

第2実施形態における制御回路は、図9に示す第1実施形態の制御回路における大入賞口ソレノイド620、カウントスイッチ541の代わりに、第1大入賞口ソレノイド620a及び第2大入賞口ソレノイド620b、第1カウントスイッチ541a及び第2カウントスイッチ541bを主制御回路100に接続し、更に、V入賞口スイッチ442、V入賞口ソレノイド443を接続したものである。他の構成については図9に示す第1実施形態の制御回路と同様であるため、詳細な説明は省略する。 The control circuit in the second embodiment includes a first big winning hole solenoid 620a and a second big winning hole solenoid 620b, instead of the big winning hole solenoid 620 and the count switch 541 in the control circuit of the first embodiment shown in FIG. The first count switch 541a and the second count switch 541b are connected to the main control circuit 100, and further, the V winning port switch 442 and the V winning port solenoid 443 are connected. The other configurations are the same as the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, so detailed explanations will be omitted.

第1大入賞口ソレノイド620aは、主制御回路100からの命令に基づいて第1特別電動役物501のシャッタ611を駆動させ、第2大入賞口ソレノイド620bは、主制御回路100からの命令に基づいて第2特別電動役物502のシャッタ612を駆動させるものである。 The first big winning opening solenoid 620a drives the shutter 611 of the first special electric accessory 501 based on the command from the main control circuit 100, and the second big winning opening solenoid 620b drives the shutter 611 of the first special electric accessory 501 based on the command from the main control circuit 100. Based on this, the shutter 612 of the second special electric accessory 502 is driven.

第1カウントスイッチ541aは、第1大入賞口540aに入球した遊技球を検知し、第2カウントスイッチ541bは、第2大入賞口540bに入球した遊技球を検知して、主制御回路100に検知信号を出力するものである。主制御回路100は、第1カウントスイッチ541a、第2カウントスイッチ541bからの信号に基づいて、第1大入賞口540a、第2大入賞口540bへの遊技球の入球数をカウントする。 The first count switch 541a detects the game ball that has entered the first big winning hole 540a, and the second count switch 541b detects the game ball that has entered the second big winning hole 540b, and the main control circuit 100 to output a detection signal. The main control circuit 100 counts the number of game balls entering the first big winning hole 540a and the second big winning hole 540b based on signals from the first counting switch 541a and the second counting switch 541b.

V入賞口ソレノイド443は、主制御回路100からの命令に基づいてシャッタ546を駆動させるものであり、V入賞口スイッチ442は、V入賞口545に入球した遊技球を検知して主制御回路100に検知信号を出力するものである。第2実施形態においては、主制御回路100は、小当り遊技開始時にV入賞口ソレノイド443を駆動して、シャッタ546を突出させ、V入賞口スイッチ442からの検知信号を受信した場合にシャッタ546を引き込ませる。 The V winning hole solenoid 443 drives the shutter 546 based on a command from the main control circuit 100, and the V winning hole switch 442 detects a game ball that has entered the V winning hole 545 and activates the main control circuit. 100 to output a detection signal. In the second embodiment, the main control circuit 100 drives the V winning port solenoid 443 to project the shutter 546 at the start of the small winning game, and when the detection signal from the V winning port switch 442 is received, the shutter 546 to draw you in.

[11-2.機能フロー]
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローは、図20に示す第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローにおいて、確変に移行する機能を有していない。また、第2実施形態においては、図20に示す「大当り判定」には「小当り判定」も含まれている。
[11-2. Functional flow]
Next, a functional flow of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be explained. The functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment does not have the function of shifting to the fixed version in the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. Furthermore, in the second embodiment, the "big hit determination" shown in FIG. 20 also includes the "small hit determination".

具体的に、第2特別図柄表示部74における特定の停止表示態様が小当りであった場合、小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第2大入賞口540bが閉鎖状態から開放状態への移行し、遊技球が所定個数入賞するか、又は、所定時間が経過して閉鎖状態に移行する遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。 Specifically, when the specific stop display mode in the second special symbol display section 74 is a small win, the state shifts to a small win game state. In the small winning game state, the second big prize opening 540b shifts from the closed state to the open state, and the game in which a predetermined number of game balls win or the predetermined time passes and the game shifts to the closed state is 1. It will only be done once. That is, in the small win game state, a round game is not played like in the jackpot game state.

[11-3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[11-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be explained.

[11-3-1.リミッタ回数]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1には、上記[9-1.拡張例1]で説明したリミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機1においてはリミッタ回数として「3」が設定されている。具体的に第2実施形態におけるパチンコ遊技機1によれば、初回大当りを含めると大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回当選するとリミッタ回数に到達し、リミッタ回数到達時の大当り(4回目の大当り)は大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、「連続して4回」とは、大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に繰り返すことで、時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回実行されることである。なお、リミッタ回数到達時の大当り遊技の場合は、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御されるが、これは、あくまで、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数によるものである。すなわち、リミッタ回数到達時でなければ大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りに当選した場合(特別図柄抽選により抽出された乱数が、大当り判定となり、かつ時短遊技状態となる特別図柄が選択される乱数である場合)に、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数が更新される。そして、リミッタ回数に到達したと判断された結果として、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、第2実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、時短回数が1回又は100回の時短遊技状態に移行するが、仮に、リミッタ回数到達前(大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へと移行する大当りが連続して4回当選する前に)に大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しない大当りが当選した場合には、その時点でリミッタ回数に到達するか否かを管理する回数がリセット(0や初期値等に更新)される。
[11-3-1. Limiter count]
The pachinko gaming machine 1 in the second embodiment includes the above [9-1. The limiter number of times explained in [Extended Example 1] is set, and in the pachinko gaming machine 1, "3" is set as the limiter number of times. Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, when the first jackpot is included, the number of jackpots that shift to the time-saving gaming state after the end of the jackpot gaming state is won four times in a row reaches the limiter number; The time jackpot (fourth jackpot) is controlled so as not to shift to the time-saving gaming state after the jackpot game ends. It should be noted that "4 times in a row" means that the jackpot that transitions to the time-saving gaming state is executed four times in a row by alternately repeating the jackpot gaming state and the time-saving gaming state. In addition, in the case of a jackpot game when the limiter number of times is reached, it is controlled so that it does not shift to the time-saving game state after the jackpot game state ends, but this is only based on the count of the counter that manages whether or not the limiter number of times is reached. It depends on the number of times. In other words, if you win a jackpot that will shift to the time-saving gaming state after the end of the jackpot gaming state unless the limiter number of times is reached (the random number extracted by the special symbol lottery will be the jackpot determination, and the special symbol that will enter the time-saving gaming state is selected) (if the number is a random number), the count number of the counter that manages whether the limiter number is reached is updated. Then, as a result of it being determined that the limiter number of times has been reached, control is performed so as not to shift to the time-saving gaming state after the end of the jackpot gaming state. In addition, in the second embodiment, after the jackpot gaming state ends, the time saving game state shifts to the time saving gaming state where the number of time saving times is 1 or 100, but if the number of time saving times is 1 or 100, it is assumed that before the limiter number is reached (after the jackpot gaming state ends, the time saving gaming state shifts to the time saving gaming state). If a jackpot that does not shift to the time-saving gaming state after the end of the jackpot gaming state (before the jackpot is won four times in a row) is won, the number of times that controls whether the limiter number of times is reached is reset at that point. (updated to 0, initial value, etc.).

[11-3-2.大当り、小当り確率]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1において、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第1特別図柄抽選、或いは特図1抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
[11-3-2. Jackpot, small hit probability]
In the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, when the main CPU 101 detects winning of a game ball into the first starting port 420, the main CPU 101 extracts a random number for jackpot determination of the first special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter referred to as Referring to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103, a jackpot determination is made regarding the extracted random numbers for jackpot determination (referred to as the first special symbol lottery or special symbol 1 lottery). I do.

また、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第2特別図柄抽選、或いは特図2抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。 Further, when the main CPU 101 detects winning of a game ball into the second starting hole 440, it extracts a random number for jackpot determination of the second special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter referred to as the second special symbol lottery or special symbol). 2 lottery), a jackpot determination is made for the extracted random numbers for jackpot determination with reference to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103.

第2実施形態において、第1特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は0である。第2特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は1/3.75である。つまり、小当りがあり得る分、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりもハズレ確率が低い。 In the second embodiment, the probability of determining a jackpot in the first special symbol lottery is approximately 1/319.69, and the probability of determining a small hit is 0. The probability of a jackpot determination in the second special symbol lottery is approximately 1/319.69, and the probability of a small hit determination is 1/3.75. In other words, since there is a possibility of a small hit, the second special symbol lottery has a lower probability of losing than the first special symbol lottery.

[11-3-3.賞球数]
第2実施形態において、第1大入賞口540aへの入賞による賞球数は「10」、第2大入賞口540bへの入賞による賞球数は「3」、第1始動口420への入賞による賞球数は「4」、第2始動口440への入賞による賞球数は「1」、一般入賞口53への入賞による賞球数は「5」、一般入賞口54、55への入賞による賞球数は「3」、一般入賞口56への入賞による賞球数は「2」である。
[11-3-3. Number of prize balls]
In the second embodiment, the number of prize balls that enter the first grand prize opening 540a is “10”, the number of prize balls that enter the second grand prize opening 540b is “3”, and the number of prize balls that enter the first starting opening 420. The number of prize balls entered into the second starting hole 440 is "1", the number of prize balls entered into the general winning hole 53 is "5", and the number of prize balls entered into the general winning hole 54 and 55 is "5". The number of prize balls awarded by winning a prize is "3", and the number of prize balls awarded by winning the general prize opening 56 is "2".

[11-3-4.大当り、小当り遊技状態のカウント数]
第2実施形態において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数(最大入球数)は9個、小当り遊技状態におけるカウント数(最大入球数)は10個である。つまり、第2実施形態によれば、大当り遊技状態においては第1大入賞口540aへの入賞となるため、1ラウンドあたり90個の賞球払い戻しがあり、小当り遊技状態においては第2大入賞口540bへの入賞となるため、30個の賞球払い戻しがある。
[11-3-4. Count number of jackpot and small win gaming states]
In the second embodiment, the count number (maximum number of balls entered) in the round game in the jackpot game state is nine, and the count number (maximum number of balls entered) in the small win game state is ten. In other words, according to the second embodiment, in the jackpot game state, the prize is entered into the first big prize opening 540a, so 90 prize balls are refunded per round, and in the small win game state, the second big prize is won. Since the winning is in the opening 540b, 30 prize balls will be refunded.

[11-3-5.大当り振分]
特図1抽選による大当り当選(以下、特図1大当りと称する)、特図2抽選による大当り当選(以下、特図2大当りと称する)の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合、第2特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。なお、特図2大当りは、小当りを経由しない大当りである。
[11-3-5. Jackpot allocation]
In the case of a jackpot win in the special pattern 1 lottery (hereinafter referred to as the special pattern 1 jackpot) or a jackpot win in the special pattern 2 lottery (hereinafter referred to as the special pattern 2 jackpot), the number of rounds will be determined according to the jackpot mode of the special pattern. Either "10 times" or "6 times" is selected. The probability that the number of rounds will be "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds will be "6 times" is 99.5%. In addition, when the ball enters the V winning hole 545 in the small hit game state and shifts to the jackpot game state, the number of rounds will be either "10" or "6" depending on the small win mode of the second special symbol. is selected. The probability that the number of rounds will be "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds will be "6 times" is 99.5%. In addition, the special figure 2 jackpot is a jackpot that does not go through a small hit.

[11-3-6.時短回数振分]
特図1大当り、特図2大当りの場合、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「100回」と「1回」のいずれかが選択される。特図1大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は50%で、時短回数が「1回」となる確率は50%である。より詳しくは、特図1大当りとして6R大当りと10R大当りとがあり、6R大当りで時短1回付与される大当りが50%、6R大当りで時短100回付与される大当りが49.5%、10R大当りで時短100回付与される大当りが0.5%である。
[11-3-6. Time reduction number distribution]
In the case of a special figure 1 jackpot or a special figure 2 jackpot, the game shifts to a time-saving game state after the jackpot game state ends. At this time, either "100 times" or "1 time" is selected as the time saving number according to the jackpot mode of the special symbol. In one special drawing jackpot, the probability that the number of time savings will be "100 times" is 50%, and the probability that the number of time savings will be "1 time" is 50%. In more detail, there are 6R jackpot and 10R jackpot as special map 1 jackpot, 50% of the jackpot is given once time saving in 6R jackpot, 49.5% is jackpot given 100 times in time saving with 6R jackpot, 10R jackpot The jackpot awarded 100 times in a short time is 0.5%.

特図2大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は100%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行し、時短回数「100回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が時短遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、以下の説明において、V入賞口545に入球することを、単に、V入賞と称する場合がある。 The probability that the number of time reductions will be "100 times" in the special figure 2 jackpot is 100%. In addition, when the ball enters the V winning hole 545 in the small winning game state and the state shifts to the jackpot gaming state, after the jackpot gaming state ends, the state shifts to the time saving game state and the number of time saving times "100" is given. In addition, if the ball does not enter the V winning hole 545 in the small winning game state, the gaming state after the small winning gaming state ends is maintained as the gaming state before the small winning gaming state ends. In other words, if the gaming state before the small winning gaming state ends is the normal gaming state, the gaming state after the small winning gaming state ends will be the normal gaming state, and if the gaming state before the small winning gaming state ends is the time saving gaming state. , the game state after the end of the small winning game state becomes a time-saving game state. In this case, the number of time reductions will also inherit the number of time reductions before the end of the small winning game state. In addition, in the following explanation, entering a ball into the V winning hole 545 may simply be referred to as a V winning.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2抽選を契機に当選して大当り遊技状態に移行した場合(小当り当選及びV入賞を経由した大当り含めて)大当り遊技状態終了後は必ず時短100回が付与された時短遊技状態になるが、これに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、V入賞を経由した大当り遊技状態の終了後では時短100回、特図2抽選の小当り当選及びV入賞を経由せずに大当り遊技状態となった場合には、大当り遊技状態終了後に時短1回を付与してもよい。また、特図2抽選及び特図1抽選の少なくともいずれか一方における6R大当りの10%を、時短遊技状態へ移行することが無い大当りにしてもよい。なお、第2実施形態においては、0.5%が10R大当りであるため、特図1や特図2の残りの89.5%が時短へ移行する6R大当りとなる。また、時短遊技状態中に特図1抽選で大当りに当選した場合には必ず時短100回の時短遊技状態に移行するように制御してもよいし、必ず時短遊技状態に移行しない大当りに当選するように制御してもよい。なお、時短遊技状態に移行しないことを「時短回数が0回である」と表現することも可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the special drawing 2 lottery is won and the state shifts to the jackpot gaming state (including small winnings and jackpots via V-winning), the jackpot gaming state ends. After that, you will always be in a time saving gaming state where 100 time savings are given, but it is not limited to this, but if you win a small hit in the special drawing 2 lottery and win a jackpot via V winning, you will get 100 time savings. If the jackpot game state is reached without going through the small win and V winning of the special drawing 2 lottery, one time saving may be given after the jackpot game state ends. Furthermore, 10% of the 6R jackpot in at least one of the special drawing 2 drawing and the special drawing 1 drawing may be made into a jackpot that does not shift to the time-saving gaming state. In addition, in the second embodiment, since 0.5% is a 10R jackpot, the remaining 89.5% of special drawings 1 and 2 are 6R jackpots that shift to time saving. In addition, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery during the time-saving game state, you may control the game so that the game always moves to the time-saving game state with 100 time-savings, or you can always win a jackpot that does not shift to the time-saving game state. It may be controlled as follows. In addition, it is also possible to express not shifting to the time-saving gaming state as "the number of times of time-saving is 0".

また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口(第2大入賞口540b)の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。 Further, the jackpot game state allows a round game to be played, while the small win game state basically does not include a round game. In the small winning game state, it is possible to open and close the big winning opening (second big winning opening 540b) in which the accessory continuous operation device does not operate. Here, after the jackpot gaming state ends, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous for the player (for example, a time-saving gaming state), but basically after the small winning gaming state ends, the player returns to the small winning gaming state. This prevents the game from shifting to a more advantageous gaming state than before the transition.

ただし、小当り遊技状態中に特定領域(V入賞口545)を備えた大入賞口(第2大入賞口540b)が開放し、特定領域(V入賞口545)を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。 However, when the big winning hole (second big winning hole 540b) equipped with the specific area (V winning hole 545) opens during the small winning game state and the game ball passes through the specific area (V winning hole 545), When the conditional device is activated and the accessory continuous operation device is activated, after the small win game state ends, a transition is made to the jackpot game state which is an advantageous game state for the player. At this time, the small winning game state may also be counted in the number of rounds.

また、第2実施形態によれば、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態と特図1を契機とする大当り遊技状態とにおいてラウンド割り振りに差はないが、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りの方が、特図1抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りよりもラウンド数の大きい大当りに当選し易い場合があってもよい。或いは特図2抽選を契機とする大当りの方が特図1抽選を契機とする大当りよりも、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数の大きさが大きい場合があってもよい。また、時短遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態終了後に実行される時短回数は、リミッタに到達していない限り100回が望ましいが、時短遊技状態中であっても例えば100回よりも少ない数を付与してもよい。ここで、通常遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に1回の時短が付与されるが、それと同じように100回よりも少ない数として1回の時短を付与してもよい。更には、リミッタ回数に到達していないときで、あっても0回の時短を設定することが可能である。 Furthermore, according to the second embodiment, there is no difference in round allocation between the jackpot gaming state triggered by the special drawing 2 lottery and the jackpot gaming state triggered by the special drawing 1, but There may be cases where it is easier to win a jackpot with a larger number of rounds by round allocation in the jackpot game state than by round allocation in the jackpot game state triggered by the special drawing 1 lottery. Alternatively, there may be a case where the number of time reductions awarded after the end of the jackpot game state is larger for a jackpot triggered by the special drawing 2 drawing than a jackpot triggered by the special drawing 1 drawing. In addition, if the time saving game state is triggered by the special drawing 2 drawing or the special drawing 1 drawing and transitioning to the jackpot gaming state, the number of time saving games executed after the end of the jackpot gaming state will be 100 times unless the limiter has been reached. Although it is desirable, a number smaller than 100 may be awarded even during the time-saving game state. Here, if you shift to the jackpot game state during the normal gaming state with the special drawing 2 drawing or special drawing 1 drawing as a trigger, one time saving will be given, but in the same way, 1 time saving will be given as a number less than 100. You may also be given a time reduction. Furthermore, even when the limiter number of times has not been reached, it is possible to set a time saving of 0 times.

[11-5.遊技の流れ]
図159は、本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。
[11-5. Game flow]
FIG. 159 is an explanatory diagram showing the flow of a game using the pachinko game machine 1 according to the second embodiment of the present invention.

多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第1始動口420への入賞を狙って遊技を進める。第1始動口420入賞を契機として特図1抽選が行われ、特図1抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、1回もしくは100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、右打ちを行って、通過ゲート49への遊技球通過を狙って遊技を進める。時短遊技状態においては、通過ゲート49への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物460が作動し易くなる。 In many cases, at the beginning of the game, the game is started from the normal game state. In the normal gaming state, the player plays the game to the left and aims to win a prize in the first starting slot 420. The first starting slot 420 winning triggers a special drawing 1 lottery, and when the special drawing 1 drawing is won, the state shifts to a jackpot game state. After the jackpot game state ends, the game shifts to a time-saving game state for one time or 100 times. In the time-saving game state, the player plays the game with the aim of passing the game ball to the passing gate 49 by hitting the ball to the right. In the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball to the passage gate 49 is in a high probability state, so that the normal electric accessory 460 is more likely to operate.

時短回数が「1回」の場合には、1回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードに移行する。特図2変動の保留がない場合には通常モードに移行する。ここで、特図2変動の保留がある場合には時短遊技状態に移行して最初の変動が特図2変動となる。この最初の特図2変動の変動時間は、特図1の変動時間の4変動分よりも長くする。保留されている特図2変動が大当り態様で停止した場合に大当り遊技状態に移行し、小当り態様で停止した場合に小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合に大当り遊技状態(以下、この大当り遊技状態をV大当り遊技状態と称する場合がある)に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。なお、第2実施形態においては、第1特別図柄の変動は時短回数にカウントされない。このため、特図1抽選に当選して初当りとなり、大当り遊技状態の終了後に時短「1回」が付与された時に、特図1変動の保留があって、その保留によって特図1変動、停止が行われても、時短遊技状態は終了しない。 When the time saving number is "1 time", when the variation of the second special symbol stops in a losing manner in the first time, the time saving game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery shifts to a low probability state. At this time, if there is a hold on the special figure 2 variation, the mode shifts to the pullback mode. If there is no pending special figure 2 variation, the mode shifts to normal mode. Here, if the special figure 2 variation is on hold, the game shifts to a time-saving gaming state and the first variation becomes the special figure 2 variation. The variation time of this first special figure 2 variation is made longer than 4 variations of the variation time of special figure 1. When the reserved special figure 2 variation stops in the jackpot mode, it moves to the jackpot game state, and when it stops in the small win mode, it stops in the small win mode and shifts to the small win game state, and the small win game state When a player wins a V prize, the player shifts to a jackpot gaming state (hereinafter, this jackpot gaming state may be referred to as a V jackpot gaming state). After the jackpot game state ends, the game shifts to a time-saving game state of "100 times". In addition, in the second embodiment, the variation of the first special symbol is not counted in the number of time reductions. For this reason, when you win the special drawing 1 lottery and win for the first time, and the time saving "1 time" is awarded after the end of the jackpot game state, there is a suspension of the special drawing 1 fluctuation, and due to the suspension, the special drawing 1 fluctuation, Even if the game is stopped, the time-saving game state does not end.

なお、上記の説明によれば、時短回数が「1回」の場合には、第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する、と説明したがこれに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、当該小当りによる大入賞口(第2大入賞口540b)の開放が行われて、特定領域(V入賞口545)へ球が入賞しなかった場合には、小当り遊技状態終了後に時短遊技状態が終了する場合がある。また、特図2による変動以外にも、時短遊技状態の終了条件が特図2による変動回数が1回のときに特図1による変動が所定回数(例えば、5回)実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数(例えば、1回)で終了するように制御することも可能である。 According to the above explanation, when the time saving number is "1 time", when the fluctuation of the second special symbol stops in a losing manner, the time saving gaming state ends and the winning probability of the normal symbol lottery becomes a low probability state. However, this is not limited to this, and it is not limited to this, but it is possible to win a small prize in the special drawing 2 lottery, open the big winning hole (second big winning hole 540b) due to the small winning, and win a specific prize. If the ball does not enter the area (V winning hole 545), the time-saving game state may end after the small winning game state ends. In addition to the fluctuations due to special figure 2, the end condition of the time-saving gaming state is that when the number of fluctuations due to special figure 2 is 1, the change according to special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, 5 times). It is also possible to control the number of small winnings to end after a predetermined number of wins (for example, one time).

時短回数が「100回」の場合には、100回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には引き戻しモード(後述する、最終決戦)に移行する。特図2の保留がない場合には通常遊技状態に移行する。時短回数「100回」が消化される前に第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、V大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 When the time saving number is ``100 times'', when the variation of the second special symbol stops in a losing manner for the 100th time, the time saving game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery shifts to a low probability state. At this time, if the special drawing 2 is on hold, the game shifts to the pullback mode (the final battle, which will be described later). If there is no special figure 2 on hold, the game shifts to the normal gaming state. If the fluctuation of the second special symbol stops in the jackpot mode before the time saving number "100 times" is exhausted, or stops in the small win mode and shifts to the small win game state, and wins a V prize in the small win game state. In this case, the game shifts to the V jackpot gaming state. After the V jackpot game state ends, the game shifts to a time saving game state of "100 times" time saving.

引き戻しモードは、時短遊技状態終了後、特図2の保留がある場合に移行する。ここで、引き戻しモードは通常遊技状態(特別図柄抽選、普通図柄抽選の当選確率がともに低確率の遊技状態)において実行される。引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 The pullback mode shifts when the special drawing 2 is on hold after the end of the time-saving game state. Here, the pullback mode is executed in a normal gaming state (a gaming state in which the probability of winning both the special symbol lottery and the normal symbol lottery is low). In the pullback mode, if the fluctuation of the second special symbol stops in the jackpot mode, or stops in the small win mode and shifts to the small win gaming state, and if you win a V prize in the small winning gaming state, shift to the V jackpot gaming state do. After the jackpot game state ends, the game shifts to a time-saving game state of "100 times".

また、大当りの連続回数がリミッタ回数に到達した場合、言い換えれば、初回の大当りから大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に移行し、大当り遊技状態となった回数が初当りを含めて4回となった場合に、4回目の大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行するとリミッタ回数がリセットされる。通常遊技状態に移行した際に特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードが開始される。特図2変動の保留がない場合には通常遊技状態に戻る。 In addition, when the number of consecutive jackpots reaches the limiter number, in other words, after the first jackpot, the jackpot gaming state and the time-saving gaming state are alternately changed, and the number of times the jackpot gaming state is reached is 4 times including the first jackpot. In this case, after the fourth jackpot game state ends, the game shifts to the normal game state. When transitioning to the normal gaming state, the limiter number of times is reset. If the special figure 2 variation is on hold when the game mode shifts to the normal gaming state, the pullback mode is started. If there is no suspension of special figure 2 variation, the game returns to the normal gaming state.

このため、第2実施形態においては、初当りで100回の時短回数を獲得した場合、あるいは1回の時短回数であっても保留されている特図2変動を契機にV大当り遊技状態に移行して100回の時短回数を獲得した場合には、リミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。更に、リミッタ回数分の大当りを獲得しても、特図2の保留があれば引き戻しモードに移行する。引き戻しモードに移行すると、リミッタ回数はリセットされて4回となる。そして、引き戻しモードで特図2大当り、或いは小当り、V入賞によって大当りとなれば、100回の時短回数を獲得して更にリミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。 For this reason, in the second embodiment, when 100 times of time-savings are acquired in the first hit, or even if the number of time-savings is 1, the transition to the V jackpot gaming state is triggered by the pending special symbol 2 variation. If you do this and get 100 time saving times, there is a high possibility that you will get a jackpot equal to the limiter times. Furthermore, even if you have won the jackpot for the limiter number of times, if the special drawing 2 is on hold, the game shifts to the pullback mode. When transitioning to the pullback mode, the limiter count is reset to 4 times. If the player wins the special drawing 2 jackpot, small hit, or V prize in the pull-back mode, there is a high possibility that he will get 100 time-savings and also get a jackpot equal to the limiter number.

このように、第2実施形態においては、リミッタ回数分の大当りを獲得した後、更に、リミッタ回数分の大当りを獲得できる可能性があるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the second embodiment provides a gaming machine that can provide high interest in that after winning the jackpot for the limiter number of times, there is a possibility of further winning the jackpot for the limiter number of times. be able to.

[11-6.描画制御手法、音声再生制御手法の概要]
第2実施形態においても、上述した[11-4.描画制御手法の概要]、[6.音声再生制御手法の概要]の項目に記載した第1実施形態における制御を実行している。
[11-6. Overview of drawing control method and audio playback control method]
Also in the second embodiment, the above-mentioned [11-4. Outline of drawing control method], [6. The control in the first embodiment described in the section ``Overview of audio playback control method'' is executed.

[11-7.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。
[11-7. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be explained.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、メインCPU101が図30~図51に示す第1実施形態における処理と同一の処理若しくは一部を変更した処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図41に示すスイッチ入力検出処理、図47に示す特別図柄表示時間管理処理、図49に示す大当り終了インターバル処理が一部変更されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the main CPU 101 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 30 to 51 or processing that is partially modified. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, the switch input detection process shown in FIG. 41, the special symbol display time management process shown in FIG. 47, and the jackpot end interval process shown in FIG. 49 are partially changed.

[スイッチ入力検出処理]
図160は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。ステップS61~ステップS64の処理については、図41に示す第1実施形態におけるスイッチ入力検出処理と同一であるため、詳細な説明は省略する。ステップS64の処理が終了した場合に、ステップS65に処理を移行する。
ステップS65において、メインCPU101はV入賞口通過検出処理を行う。V入賞口通過検出処理では、V入賞口545(例えば図158参照)への遊技球の通過検出をV入賞口スイッチ442(例えば図158参照)に検出されたことに基づいて、V入賞フラグをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。
[Switch input detection processing]
FIG. 160 is a flowchart showing switch input detection processing by the main CPU 101. The processing from step S61 to step S64 is the same as the switch input detection processing in the first embodiment shown in FIG. 41, so a detailed explanation will be omitted. When the process of step S64 is completed, the process moves to step S65.
In step S65, the main CPU 101 performs a V winning a prize opening passage detection process. In the V winning a prize opening passage detection process, the V winning a prize flag is set based on the fact that the passing of a game ball to the V winning a prize opening 545 (for example, see FIG. 158) is detected by the V winning a prize opening switch 442 (for example, see FIG. 158). It is stored in the main RAM 103. After completing this process, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図161は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。第2実施形態における特別図柄表示時間管理処理は、図47に示す第1実施形態における特別図柄表示時間管理処理に対して、ステップS14201~ステップS14206の処理を追加したものである。
[Special symbol display time management process]
FIG. 161 is a flowchart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101. The special symbol display time management process in the second embodiment is obtained by adding steps S14201 to S14206 to the special symbol display time management process in the first embodiment shown in FIG.

ステップS131~ステップS139については、図47に示す第1実施形態の通りである。 Steps S131 to S139 are as in the first embodiment shown in FIG. 47.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS14201の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot". If it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S14201.

ステップS14201において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「小当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「小当り」であると判別した場合(ステップS14201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS14202の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「小当り」でないと判別した場合(ステップS14201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140に処理を移行する。 In step S14201, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "small win". If it is determined that the special symbol game is a "small win" (YES in step S14201), the main CPU 101 moves to the process of step S14202. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not a "small win" (NO in step S14201), the main CPU 101 shifts the process to step S140.

ステップS14202において、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS14203の処理に移る。 In step S14202, the main CPU 101 performs processing to set a small hit flag indicating a small hit. After completing this process, the main CPU 101 moves to the process of step S14203.

ステップS14203において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S14203, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("03") indicating jackpot start interval management processing.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する小当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS14204)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the small hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the second special symbol in the waiting time timer (step S14204).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS14205)。これにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a small hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S14205). As a result, a small winning start command is transmitted to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、メインRAM103に小当りLEDパターンフラグをセットする(ステップS14206)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 sets a small win LED pattern flag in the main RAM 103 (step S14206). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照しながら説明した通りである。 In step S140, the main CPU 101 performs time saving count subtraction processing. This time saving number subtraction process is as described with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S141). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[大当り終了インターバル処理]
図162は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Jackpot end interval processing]
FIG. 162 is a flowchart showing the jackpot end interval process by the main CPU 101.

図162において、ステップS161、S162の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。
ステップS162において、メインCPU101が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS16201の処理に移る。
In FIG. 162, the processing in steps S161 and S162 is the same as the processing in the first embodiment shown in FIG. 49.
In step S162, if the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S16201.

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップ16201)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS16201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS16201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS17701の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot" (step 16201). If it is determined that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S16201), the main CPU 101 moves to the process of step S163. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not a "jackpot" (NO in step S16201), the main CPU 101 moves to the process of step S17701.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of openings of the big winning opening. The big winning opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a jackpot is displayed by an LED light emitting pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ第1大入賞口540aを周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも第1大入賞口540aを周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number allocation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and determines whether or not to periodically open and close the first grand prize opening 540a a predetermined number of times even during one round. This is a flag to indicate. When the first big prize opening 540a is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当りフラグをクリアし(ステップS16401)、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 clears the jackpot flag (step S16401) and performs processing to set the control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S165).

次に、メインCPU101は、大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行する大当り(時短大当り)か否かを判別する(ステップS176)。時短大当りである場合(ステップS176におけるYES)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。時短大当りでない場合(ステップS176におけるNO)、メインCPU101は、ステップS172の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a jackpot (time-saving jackpot) that shifts to a time-saving gaming state after the jackpot game ends (step S176). If it is a time-saving jackpot (YES in step S176), the main CPU 101 moves to the process of step S171. If it is not a time saving jackpot (NO in step S176), the main CPU 101 moves to the process of step S172.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the time saving flag to "1" (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of time reductions in the time reduction number counter (step S172).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。ステップS173の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The process in step S173 is the same as the process in the first embodiment shown in FIG. 49. When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS17701において、メインCPU101は、小当り表示LEDパターンフラグをクリアし、ステップS17702において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする。 In step S17701, the main CPU 101 clears the small win display LED pattern flag, and in step S17702, the main CPU 101 clears the small win flag.

次に、メインCPU101は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域とはV入賞口545を指し、具体的には、V入賞フラグのオン、オフによって特定領域を通過したか否かを判定する。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合にステップS17704に処理を移し、遊技球が特定領域を通過したと判定しない場合にステップS175に処理を移す。 Next, the main CPU 101 determines whether the game ball has passed through a specific area. Here, the specific area refers to the V winning a prize opening 545, and specifically, it is determined whether or not the specific area has been passed by turning on or off the V winning a prize flag. If it is determined that the game ball has passed through the specific area, the process moves to step S17704, and if it is not determined that the game ball has passed through the specific area, the process moves to step S175.

ステップS17704において、メインCPU101は、V入賞フラグをクリアし、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う(ステップS17704)。 In step S17704, the main CPU 101 clears the V winning flag and performs processing to set the control state flag to a value ("03") indicating jackpot start interval processing (step S17704).

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS178)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time saving frequency subtraction process (step S175). Next, the main CPU 101 performs a process of setting the control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S178). When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

その他、第2実施形態においては、図42に示す始動口入賞検出処理におけるステップS88の変動パターン決定処理において、メインCPU101は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の最初と2回目の第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定テーブルを切り替える。この変動パターン決定テーブルは、時短遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行した場合又はリミッタ回数に到達した場合のように大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態が開始した場合において、仮に特図2の保留が4つ存在する場合に、特図2の1回目、と2回目の変動の変動時間が、特図2の3回目や4回目の変動よりも変動時間が長くなるように設定されている。これにより、引き戻しモードにおける遊技説明を行う時間を確保することが可能になる。 In addition, in the second embodiment, in the fluctuation pattern determination process of step S88 in the starting opening winning detection process shown in FIG. 2. Switch the variation pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol. This fluctuation pattern determination table is based on the case where the normal gaming state starts after the end of the jackpot gaming state, such as when the time saving gaming state ends or when the normal gaming state starts after the jackpot gaming state ends, such as when the limiter number of times is reached. When there are four reservations, the fluctuation time of the first and second fluctuations of special chart 2 is set to be longer than the third and fourth fluctuations of special chart 2. . This makes it possible to secure time for explaining the game in the pull-back mode.

[11-8.副制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のサブCPU201で実行される各種の処理について説明する。
[11-8. Processing by sub-control circuit]
Next, various processes executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be explained.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、サブCPU201が図52~図57に示す第1実施形態における処理と同一の処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図53のステップS243に示す第1実施形態に係るサブ抽選処理について、処理が追加されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the sub CPU 201 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 52 to 57. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, a process is particularly added to the sub-lottery process according to the first embodiment shown in step S243 in FIG.

図163は、サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。
図163に示すように、ステップS5000において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する保留情報記憶処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
FIG. 163 is a flowchart showing the sub lottery process by the sub CPU 201.
As shown in FIG. 163, in step S5000, the sub CPU 201 performs pending information storage processing to store data indicated by the start winning command in the performance start storage area. In this process, the sub CPU 201 performs a process of storing data indicated by the start winning command in the performance start storage area. In this embodiment, the performance start storage area includes a performance start storage area (0) to a performance start storage area (4). The data of the analyzed starting winning command is stored in order in the performance starting storage area (0) to the performance starting storage area (4). In the following explanation, the data stored in the performance start storage area (1) to performance start storage area (4) will be referred to as suspension information.

始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブCPU201は、演出用始動記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。ここで、始動入賞コマンドのデータに、変動パターンのデータが含まれていない場合がある。この場合には、変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」が記憶される。 The data of the start prize winning command includes data of the fluctuation pattern, and the sub CPU 201 performs derivation and display based on the data of the fluctuation pattern stored in the start storage area for performance (0), and stores the data in the start memory for performance. Based on the fluctuation pattern data stored in the area (1) to performance start storage area (4), it is determined whether or not to change the display mode of the pending symbol corresponding to the pending information. Here, the data of the start winning command may not include data of the fluctuation pattern. In this case, an "indeterminate value" indicating that the fluctuation pattern is not determined is stored.

サブCPU201は、この演出用始動記憶領域(1)~演出用始動記憶領域(4)に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域(0)~演出用始動記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第1演出用始動記憶領域(0)~第1演出用始動記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第2演出用始動記憶領域(0)~第2演出用始動記憶領域(4)と、からなる。なお、以下の説明の便宜上、第1演出用始動記憶領域(0)~(4)を、特図1保留(0)~(4)と称する場合がある。同様に、第2演出用始動記憶領域(0)~(4)を、特図2保留(0)~(4)と称する場合がある。 The sub CPU 201 can perform a so-called "pre-read performance" by reading out the hold information stored in the performance start storage area (1) to performance start storage area (4). In addition, the performance start storage area (0) to the performance start storage area (4) are the first performance start storage area (0) to the first performance start storage area (0) to the first performance start storage area (0) to the first performance start storage area (0) to the first performance start storage area (0) to the first performance start storage area (0) in which data of the start winning command based on the first starting opening winning is stored. From a performance start storage area (4) and a second performance start storage area (0) to a second performance start storage area (4) in which data of a start winning command based on a second start opening winning is stored. Become. For the convenience of the following explanation, the first effect starting storage areas (0) to (4) may be referred to as special figure 1 holdings (0) to (4). Similarly, the second effect starting storage areas (0) to (4) may be referred to as special figure 2 hold (0) to (4).

次に、第2実施形態に適用する先読みルールについて説明する。
先読み抽選は、特別図柄抽選に基づいて決定されるメイン変動パターンや大当り判定に対して行われ、先読みのあり/なしを決定する。ただし、第2実施形態において、サブCPU201は、通常遊技状態において特図2の変動が保留されている場合、通常遊技状態において特図2変動中の場合、大当り中及び大当り後5Gに、先読み抽選を行わない。また、サブCPU201は、通常遊技状態において先読み中に特図2が入賞した場合、次変動で特図2の変動を開始した時にすべての演出をクリアする。また、大当り遊技開始時において、特図1及び特図2保留(1)~(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。電源のオンオフがあった場合も特図1及び特図2保留(1)~(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。
Next, a prefetch rule applied to the second embodiment will be described.
The pre-read lottery is performed for the main variation pattern and jackpot determination determined based on the special symbol lottery, and determines whether or not pre-read is required. However, in the second embodiment, the sub CPU 201 performs a pre-read lottery when the variation of the special symbol 2 is pending in the normal gaming state, when the variation of the special symbol 2 is in progress in the normal gaming state, during the jackpot and in 5G after the jackpot. Don't do it. In addition, when the special figure 2 wins a prize during pre-reading in the normal game state, the sub CPU 201 clears all effects when the variation of the special figure 2 is started in the next variation. Further, at the start of the jackpot game, if there is pre-read information in the special figure 1 and special figure 2 pending (1) to (4), it is all erased. Even if the power is turned on or off, if there is pre-read information in special map 1 and special map 2 pending (1) to (4), it will all be erased.

特図1入賞時に、上述した先読み抽選を行わない条件のいずれかに当てはまっている場合には、先読み抽選は実行されない。上述した先読み抽選を行わない条件に当てはまっていない場合に、サブCPU201は、先読み抽選を行う。 If any of the conditions for not performing the pre-read lottery described above are met when winning the special drawing 1 prize, the pre-read lottery is not executed. If the above-described conditions for not performing the pre-read lottery are not met, the sub CPU 201 performs the pre-read lottery.

先読み抽選に当選した場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みを予約する旨を記憶する。先読み抽選に当選しない場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みをしない旨を記憶する。先読み抽選が行われなかった場合には、先読みを予約しない旨が記憶される。 When a pre-read lottery is won, the fact that the pre-read lottery is reserved is stored as reservation information in the special drawing 1 reservation corresponding to the special drawing 1 winning. When the pre-reading lottery is not won, the fact that the pre-reading is not performed is stored as suspension information in the special drawing 1 reservation corresponding to the winning of the special drawing 1 prize. If the pre-read lottery is not performed, it is stored that the pre-read lottery is not reserved.

図166は、先読み処理の具体例を示す説明図であり、図166において、先読みを予約する旨を記憶した特図1保留は「先読み」、先読みをしない旨を記憶した特図1保留は「先読みなし」、先読みを予約する旨が記憶されていない特図1保留は「予約なし」と表記している。 FIG. 166 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetching process. In FIG. 166, the special figure 1 reservation that stores the fact that prefetching is to be reserved is "prefetch", and the special figure 1 reservation that stores the fact that prefetching is not to be performed is "prefetch". "No pre-reading", and the special map 1 hold for which the reservation of pre-reading is not stored is written as "no reservation".

例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(1)、(2)が「予約なし」であり、特図1入賞を契機とする特図1保留(3)の先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合には、特図1保留(3)を「先読み」にするとともに、特図1保留(1)、(2)を「先読み」とする。これにより、特図1保留(1)~(3)の変動において、一連のシナリオを有する演出を行うことが可能になる。 For example, as shown in Figure 166 (1), special drawing 1 reservation (1) and (2) are "no reservation", and in the pre-read lottery of special drawing 1 reservation (3) triggered by special drawing 1 winning, If you win "pre-reading", special drawing 1 pending (3) is set to "pre-reading" and special drawing 1 pending (1) and (2) are set to "pre-reading". As a result, it becomes possible to perform an effect having a series of scenarios in the fluctuations of special drawing 1 reservations (1) to (3).

図166(2)は、特図1保留の中に「先読み」または「先読みなし」がある場合を示すものである。例えば、図166(2-1)に示すように、特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読み」で変わらない。この場合は、特図1保留(1)の変動において先読み演出を行った後に、特図1保留(2)、(3)の変動において新たな先読み演出を行うことが可能になる。言い換えれば、先読み中に先読み演出が発生した場合に、消化されていない部分の演出だけ使用される。 FIG. 166(2) shows a case where there is "pre-reading" or "no pre-reading" in the special drawing 1 pending. For example, as shown in FIG. 166 (2-1), special drawing 1 pending (1) is "read ahead" and special drawing 1 pending (2) and (3) are "no reservation". If you win the "pre-read" option in the pre-read lottery after drawing a prize in Figure 1, special drawing 1 pending (4) will be changed to "pre-reading" and special drawing 1 pending (2) and (3) will be changed to "pre-reading". do. Special drawing 1 pending (1) remains unchanged due to "pre-reading". In this case, after performing a pre-reading effect in the variation of special figure 1 pending (1), it becomes possible to perform a new pre-reading effect in the variation of special figure 1 pending (2) and (3). In other words, when a prefetch effect occurs during prefetching, only the effect of the undigested portion is used.

また、例えば、図166(2-2)に示すように特図1保留(1)、(2)が「先読み」であり、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)、(2)は「先読み」で変わらない。 Also, for example, as shown in FIG. 166 (2-2), when special drawing 1 reservation (1) and (2) are "read ahead" and special drawing 1 reservation (3) is "no reservation", In the event that a special drawing 1 prize is won and a "pre-reading" is won in the pre-reading lottery, the special drawing 1 pending (4) is set to "pre-reading" and the special drawing 1 pending (3) is set to be "pre-reading". Special drawing 1 reservation (1) and (2) are "read ahead" and do not change.

また、例えば、図166(2-3)に示すように特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選で「先読みなし」に当選した場合に、特図1保留(2)、特図1保留(3)を「先読みなし」にする。 For example, as shown in FIG. 166 (2-3), when the special drawing 1 reservation (1) is "read ahead" and the special drawing 1 reservation (2) is "no reservation", the special drawing 1 prize is If you win "no pre-read" in the pre-read lottery, special drawing 1 pending (2) and special drawing 1 pending (3) will be set to "no pre-read".

また、例えば、図166(2-4)に示すように特図1保留(1)が「先読みなし」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読みなし」で変わらない。 For example, as shown in Figure 166 (2-4), special drawing 1 pending (1) is "no prefetch" and special drawing 1 pending (2) and (3) are "no reservation". , If you win "pre-read" in the pre-read lottery triggered by winning special drawing 1, set special drawing 1 reservation (4) to "pre-read" and change special drawing 1 reservation (2) and (3) to "pre-read". ”. Special drawing 1 pending (1) remains unchanged with "no pre-reading".

なお、後述するステップS5021(図165参照)において、サブCPU201は、特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されている場合には当該メイン変動パターンに関連付けられている情報を保留情報として記憶する。特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されていない場合には変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」を保留情報として記憶する。 In addition, in step S5021 (see FIG. 165), which will be described later, when the sub CPU 201 performs the pre-reading process triggered by the winning of special drawing 1, if the main fluctuation pattern is stored, the sub CPU 201 performs the This information is stored as pending information. When a pre-reading process is performed with the winning of a special figure 1 as a trigger, if the main fluctuation pattern is not stored, an "undefined value" indicating that the fluctuation pattern is not fixed is stored as pending information.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)~(4)の保留内に「不定値」がある場合に、「不定値」の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、例えば、図166(2-5)に示すように、特図1保留(1)が「不定値」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「不定値」で変わらない。 Further, when there is an "undefined value" in the special drawing 1 pending (1) to (4), the sub CPU 201 makes a pre-read reservation for changes after the fluctuation of the "undefined value". Specifically, for example, as shown in Figure 166 (2-5), special drawing 1 reservation (1) is "undefined value", and special drawing 1 reservation (2) and (3) are "no reservation". In a certain state, if "pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by special drawing 1 winning, special drawing 1 pending (4) is changed to "pre-reading" and special drawing 1 pending (2), (3) is called "read ahead." Special figure 1 pending (1) remains unchanged at "undefined value".

また、サブCPU201は、特図1保留(1)~(4)に保留情報として特定の変動パターンが記憶されている場合、特定の変動パターンが記憶されている特図1の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、図166(2-6)に示すように、特図1保留(1)が「予約なし」であり、特図1保留(2)が「疑似ガセ」、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「予約なし」で変わらない。 In addition, when a specific fluctuation pattern is stored as reservation information in special chart 1 reservations (1) to (4), the sub CPU 201 controls the fluctuations after the fluctuation of special chart 1 in which the specific fluctuation pattern is stored. A read-ahead reservation is made for the Specifically, as shown in Figure 166 (2-6), special drawing 1 reservation (1) is "no reservation", special drawing 1 reservation (2) is "pseudo fake", and special drawing 1 reservation (3 ) is "no reservation", and if "pre-read" is won in the pre-read lottery triggered by special drawing 1 winning, special drawing 1 pending (4) will be set to "pre-reading" and special drawing 1 will be reserved. (3) is referred to as "read ahead." Special drawing 1 reservation (1) remains unchanged as "no reservation".

なお、先読み抽選に当選とは、図166における「先読あり」や「先読み」といった実際に先読みを行う抽選に当選すること以外にも、「先読なし」や「不定値」といった実際に先読みを行わない抽選に当選することをも含み得る。つまり、先読み抽選に当選とは、何らかの形で先読み抽選に係る情報に当選することを含み得るが、実際に先読みを行う抽選に当選する場合のみを先読み抽選当選と呼称することも可能である。 Note that winning a pre-reading lottery means not only winning a lottery that actually performs pre-reading such as "with pre-reading" and "pre-reading" in FIG. It may also include winning a lottery that does not take place. In other words, winning a pre-read lottery may include winning information related to the pre-read lottery in some way, but it is also possible to refer to only the case of winning a lottery that actually performs pre-reading as a pre-read lottery win.

図163に戻って、ステップS5000の処理が終了した場合、通常遊技状態の演出態様を決定する通常遊技状態演出決定処理(ステップS5001)、大当り遊技状態の演出態様を決定する大当り遊技状態演出決定処理(ステップS5002)、小当り遊技状態の演出態様を決定する小当り遊技状態演出決定処理(ステップS5003)、時短遊技状態の演出態様を決定する時短遊技状態演出決定処理(ステップS5004)を実行して、本サブルーチンを終了する。ステップS5001~S5004の処理については後述する。 Returning to FIG. 163, when the process of step S5000 is completed, a normal game state performance determination process (step S5001) that determines the performance mode of the normal game state, and a jackpot game state performance determination process that determines the performance mode of the jackpot game state. (Step S5002), a small winning game state performance determination process (step S5003) that determines the performance mode of the small win gaming state, and a time saving gaming state performance determination process (step S5004) that determines the performance mode of the time saving gaming state. , this subroutine ends. The processing of steps S5001 to S5004 will be described later.

[通常遊技状態演出決定処理]
図164は、図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal game state performance determination process]
FIG. 164 is a flowchart showing the normal game state effect determination process of step S5001 shown in FIG. 163.

図164に示すように、ステップS5011において、サブCPU201は、通常遊技状態か否かを判定する処理を行う。通常遊技状態であると判定する場合にはステップS5012に処理を移す。通常遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 164, in step S5011, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not it is in the normal gaming state. If it is determined that the game is in the normal gaming state, the process moves to step S5012. If it is not determined that the game is in the normal gaming state, this subroutine is ended.

ステップS5012において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5014に処理を移す。保留があると判定しない場合にはステップS5013に処理を移す。 In step S5012, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the second special symbol is on hold. If it is determined that there is a hold, the process moves to step S5014. If it is not determined that there is a hold, the process moves to step S5013.

ステップS5013において、サブCPU201は、通常モードにおける演出を決定する通常演出決定処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5013, the sub CPU 201 performs normal performance determination processing to determine the performance in the normal mode. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS5014において、サブCPU201は、最終決戦演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、引き戻しモード中に実行される最終決戦演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については、図172を用いて後述する時短遊技状態演出決定処理(図163のステップS5004)について説明した後に説明する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5014, the sub CPU 201 performs final battle effect determination processing. In this process, the sub CPU 201 performs a process to determine the final battle effect to be executed during the pullback mode. The details of this process will be explained after explaining the time-saving game state performance determination process (step S5004 in FIG. 163), which will be described later using FIG. 172. When this process ends, this subroutine ends.

[通常演出決定処理]
図165は、図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal performance determination process]
FIG. 165 is a flowchart showing the normal performance determination process of step S5013 shown in FIG. 164.

ステップS5021において、サブCPU201は、先読み抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留に記憶されている、主制御回路100から送信されたメイン変動パターンや大当たり情報等を、変動開始前に先読みして各種の演出内容を決定する先読み抽選を行う。なお、先読み抽選に基づく演出を先読み演出と称する場合がある。先読み抽選としては、演出の種別を決定する先読み種別抽選、演出内容の強さを決定する先読みランクの抽選が行われる。 In step S5021, the sub CPU 201 performs a pre-read lottery. In this process, the sub CPU 201 pre-reads the main fluctuation pattern, jackpot information, etc. stored in the special drawing 1 pending and sent from the main control circuit 100 before the fluctuation starts, and determines various performance contents. A lottery will be held. Note that a performance based on a pre-read lottery may be referred to as a pre-read performance. The pre-read lottery includes a pre-read type lottery to determine the type of performance, and a pre-read rank lottery to determine the strength of the content of the performance.

先読み種別抽選は、種類別に分類された複数の演出系統から1つ或いは複数選択するものである。先読み種別としては、SB先読み、保留変化種別、変動開始図柄予告、チャンス目種別等がある。それらの中から先読み種別抽選によって演出系統を決定することにより、先読み演出のシナリオが決定される。 The prefetch type lottery is to select one or more from a plurality of performance systems classified by type. The pre-reading types include SB pre-reading, pending change type, change start symbol notice, chance eye type, etc. The scenario of the look-ahead performance is determined by determining the performance system from among them by a look-ahead type lottery.

SB先読みとは、複数個の髑髏を表示させ、演出用識別図柄の変動毎に1つ或いは数個の髑髏が破壊される演出が行われ、最終的に全ての髑髏が破壊された場合に演出が発展するというものである。保留変化種別とは、保留の表示態様を変化させるものである。変動開始図柄予告は、変動開始時に演出用識別図柄の表示態様を変化させるものである。チャンス目種別は、演出用識別図柄を「チャンス目」の表示態様で停止表示させる演出である。 SB look-ahead is a performance in which multiple skulls are displayed and one or several skulls are destroyed each time the performance identification symbol changes, and finally all the skulls are destroyed. will develop. The hold change type changes the display mode of the hold. The variation start symbol preview changes the display mode of the performance identification symbol at the time of the start of variation. The chance eye type is a performance in which the performance identification symbol is stopped and displayed in a "chance eye" display mode.

[先読みランク抽選]
先読みランク抽選は、先読み種別抽選に当選した場合に行われ、演出パターンの強さを決めるものである。この抽選によって、予告の強さをコントロールすることが可能になる。例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(3)に保留情報が記憶された時に先読み種別抽選が行われ、先読みランク抽選において強レベルに当選した場合、特図1保留(3)の変動が開始する前に、特図1保留(1)、(2)の変動において、遊技者の期待感を盛り上げるシナリオの予告を行い、特図1保留(3)の変動開始から熱い予告を出すといった、綺麗な予告の流れを作ることが可能になる。また、疑似連演出を行う場合には、疑似1、疑似2と進むにつれて熱い予告を出すといった予告の流れを作ることが可能になる。ここで、疑似連演出とは、演出用識別図柄の変動、仮停止を所定回数繰り返して、リーチ態様あるいは最終停止態様に停止させる演出である。また、SB先読みにおいては、特図1保留(1)、(2)の変動において、髑髏を数個破壊し、特図1保留(3)の変動において疑似連を行い、仮停止する毎に髑髏を破壊する、といった流れを作ることが可能になる。
[Read ahead rank lottery]
The pre-read rank lottery is conducted when a pre-read type lottery is won, and determines the strength of the performance pattern. This lottery makes it possible to control the strength of the notice. For example, as shown in FIG. 166 (1), when the reservation information is stored in the special drawing 1 reservation (3), a pre-reading type lottery is carried out, and if you win the strong level in the pre-reading rank lottery, the special drawing 1 reservation ( Before the fluctuation of 3) starts, we will give a preview of the scenario that will heighten the expectations of players in the fluctuation of special drawing 1 pending (1) and (2), and it will be hot from the start of fluctuation of special drawing 1 pending (3). It becomes possible to create a beautiful flow of notices, such as issuing notices. In addition, when performing a pseudo series effect, it is possible to create a flow of notices such as issuing hot notices as the scene progresses from pseudo 1 to pseudo 2. Here, the pseudo-continuous performance is a performance in which variation of the identification symbol for performance and temporary stopping are repeated a predetermined number of times, and the game is stopped in a ready-to-reach mode or a final stop mode. In addition, in SB look-ahead, several skulls are destroyed during the fluctuations of special map 1 hold (1) and (2), and a pseudo-association is performed during the fluctuation of special map 1 hold (3), and each time a temporary stop is made, a skull is destroyed. It becomes possible to create a flow of destruction.

なお、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動に応じて実行される演出として「ノーマルリーチ」を備えている。ノーマルリーチとは、例えば、右図柄と左図柄とは同数で停止表示し、最後に中央図柄を停止させるシンプルな演出である。更に、この「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」を備えていてもよい。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。ここで、期待度とは、大当り遊技状態突入や確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、所定のリーチ変動パターンでリーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、当該リーチ変動パターンの大当りに対する期待度は70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度とは、大当り遊技状態等の終了後に確変遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、普通図柄抽選の当選確率が高確率又は低確率の状態)や時短遊技状態(所謂、電チューサポート状態で普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、主に特別図柄抽選の当選確率が低確率状態だが高確率状態で、あってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すもので、あってもよい。 In addition, in the second embodiment, a "normal reach" is provided as a performance executed in response to a change in the first performance identification symbol 5021 or the second performance identification symbol 5022. Normal reach is a simple performance in which, for example, the right and left symbols are stopped and displayed in the same number, and the center symbol is finally stopped. Furthermore, compared to this "normal reach", a "super reach" may be provided which is executed when the variation pattern has a higher probability of being selected when a jackpot occurs and the expectation of a jackpot is high. At this time, it is desirable that the "super reach" is a variation pattern in which the first performance identification symbol 5021 or the second performance identification symbol 5022 fluctuates for a longer time than the "normal reach". Here, the level of expectation is a concept that includes the level of expectation for entering a jackpot gaming state, entering a variable probability gaming state, and entering a time-saving gaming state. Specifically, the expectation level (confidence level, etc.) for a jackpot is the expectation level (rate of jackpot) that a jackpot will occur if each reach variation pattern is selected. If there is a jackpot 70 times when fluctuations are performed 100 times, the expectation level for a jackpot for the reach fluctuation pattern is 70% (the occurrence rate (probability) of a jackpot is 70%). In addition, the degree of expectation for entry into a definite variable gaming state or time-saving gaming state is a definite variable gaming state (a state in which the winning probability of the special symbol lottery is high, and the winning probability of the normal symbol lottery is high) after the end of the jackpot gaming state etc. The winning probability of the normal symbol lottery is high probability state in the state of low probability or low probability) and the time saving gaming state (so-called electric chew support state), and the winning probability of the special symbol lottery is mainly the low probability state but in the high probability state , may be present), and may be a combination of various expectations.

また上述した「演出パターンの強さ」、「予告の強さ」とは、上記した期待度の高さや演出の派手さを示す尺度であり、演出パターンが強い場合は期待度の高い演出が実行される傾向が強く、結果的に演出も遊技者の遊技に対する興趣を向上させる傾向が強い演出、例えば、より派手な演出などとなる。 In addition, the above-mentioned "strength of production pattern" and "strength of notice" are measures that indicate the high level of expectations and flashiness of the production, and if the production pattern is strong, the production with high expectations will be executed. As a result, the performance becomes a performance that has a strong tendency to increase the player's interest in the game, such as a more flashy performance.

また上述した「熱い予告」とは上記した各種の遊技結果に対する期待度が高い予告を示すものであり、一般的に遊技者の遊技に対する興趣が向上し、遊技者に高揚感を与える傾向にある。 Furthermore, the above-mentioned "hot notice" refers to a notice that has high expectations for the various game results described above, and generally tends to increase the player's interest in the game and give the player a sense of elation. .

また上述した「予告の流れ」について説明する。予告には、特図1保留(1)~特図1保留(4)或いは特図2保留(1)~特図2保留(4)に記憶されている情報を変動前に先読みすることによって実行される予告演出と、特図1保留(0)或いは特図2保留(0)に記憶されている大当り判定値が大当りであるか否かの結果を報知するために演出用識別図柄が変動(以下、この変動を当該変動と称する場合がある)している間に実行される予告演出と、を含み得る。ここで、各種の予告が複合する場合や、単体で実行される場合であっても、一連の演出の実行順序や実行タイミングを総合して「予告の流れ」と表現する場合がある。この一連の予告の流れから遊技者は各種の演出が複合した場合の期待度を推察することによって、変動中等に実行される演出の期待度を推察する遊技性を提供することが可能となる。
サブCPU201はステップS5021の処理を終了した場合に、ステップS5022に処理を移す。
Also, the above-mentioned "notification flow" will be explained. The advance notice is executed by pre-reading the information stored in special map 1 reservation (1) to special map 1 reservation (4) or special map 2 reservation (1) to special map 2 reservation (4) before the change. The identification symbol for the performance changes ( (Hereinafter, this variation may be referred to as the variation). Here, even when various types of previews are combined or executed individually, the execution order and execution timing of a series of effects may be collectively expressed as a "flow of notices." By inferring the level of expectation when various performances are combined from the flow of this series of notices, it becomes possible to provide a game feature in which the player can infer the level of expectation of the performance to be executed during fluctuations, etc.
When the sub CPU 201 completes the process in step S5021, the sub CPU 201 moves the process to step S5022.

ステップS5022において、サブCPU201は、特図1保留(0)に基づく変動開始時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄の変動開始時に、サブ変動パターン抽選を行う。このサブ変動パターン抽選により、メイン変動パターンに対応して、表示装置16等において展開される演出パターンを規定するサブ変動パターンが決定される。先読み中の場合には、先読みランク抽選結果に応じたテーブルを用いてサブ変動パターンを設定する。 In step S5022, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery at the time of start of variation based on special drawing 1 reservation (0). In this process, the sub-CPU 201 performs a sub-variation pattern lottery at the time when the performance identification symbol starts to fluctuate. Through this sub-variation pattern lottery, a sub-variation pattern that defines the performance pattern developed on the display device 16 or the like is determined in correspondence with the main variation pattern. When pre-reading is in progress, a sub-fluctuation pattern is set using a table according to the pre-read rank lottery result.

ここで、第2実施形態において、メイン変動パターンを決定するために用いるテーブルについて説明する。
図167は、第2実施形態において大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。図167に示すように、特図1抽選で10ラウンド大当りの場合と特図1抽選で6ラウンド大当りとに分けて、複数の変動パターンに対して乱数範囲がそれぞれ振り分けられている。図167の例では、疑似3当り[固定値]が最も選択されやすい変動パターンとなる。
Here, a table used to determine the main fluctuation pattern in the second embodiment will be described.
FIG. 167 is an example of a table that is referred to in order to determine the main variation pattern used in the case of a jackpot in the second embodiment. As shown in FIG. 167, random number ranges are assigned to a plurality of variation patterns, divided into a 10-round jackpot in the 1st special drawing lottery and a 6th round jackpot in the 1st special drawing lottery. In the example of FIG. 167, pseudo 3 per [fixed value] is the variation pattern that is most likely to be selected.

また、図167に示すテーブルによれば、例えば、レジェンドステージ当りの変動パターンに、レジェンドステージ当り[不定大当たりB]と、レジェンドステージ当り[固定値]という2つのバージョンを用意されているものがある。レジェンドステージ当り[不定大当たりB]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが異なっており、レジェンドステージ当り[固定値]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが同一である。 Furthermore, according to the table shown in FIG. 167, for example, there are two versions of the variation pattern per legend stage: per legend stage [undefined jackpot B] and per legend stage [fixed value]. . Per Legend Stage [Undefined Jackpot B], the selection ratio in 10R special chart 1 jackpot is different from the selection ratio in 6R special chart 1 jackpot, and per legend stage [fixed value] is the selection ratio in 10R special chart 1 jackpot. and the selection ratio in 6R special chart 1 jackpot are the same.

このように、第2実施形態においては、メイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルおいて、一つの変動パターンに対して、比率同一バージョンと、不定バージョンのとの2つのバージョンを用意しているものがある。 In this way, in the second embodiment, two versions are prepared for one variation pattern, a version with the same ratio and an indefinite version, in the table that is referred to to determine the main variation pattern. There are things that are.

これにより、主制御回路100において、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信できないが、[固定値]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信可能となる。 As a result, when the main control circuit 100 selects the [undefined jackpot B] win as the main fluctuation pattern, the main fluctuation pattern cannot be sent to the sub control circuit 200, but the [fixed value] win is selected. In this case, the main fluctuation pattern can be transmitted to the sub control circuit 200.

つまり、例えば[不定大当りB]だけ設けて大当り態様の図柄に応じてレジェンドステージ当りが実行される確率を変化させると、レジェンドステージ当りのときに先読みが一切行えなくなってしまう。ここで、第2実施形態においては、[固定値]の割合を大きく持たせ、[不定大当りB]で大当り図柄に応じたレジェンドステージ当りの実行割合(乱数の割合)を変化させることで、レジェンドステージ当りであっても[固定値]が選ばれた場合には先読み演出を実行できるように制御する。この一方で、できるだけ[不定大当りB]の実行割合(乱数の割合)を下げている。このため、不定大当りBが選択されて先読みが行えなくなるような確率を下げることが可能になる。よって、大当り態様の図柄(又は種類)に応じた演出のバランスを保ちつつも、演出のバリエーションとして先読み演出が実行可能なように制御するといった効果を奏することが可能になる。 That is, for example, if only [undefined jackpot B] is provided and the probability that a legend stage hit is executed is changed according to the symbol of the jackpot mode, it becomes impossible to read ahead at all when a legend stage hit occurs. Here, in the second embodiment, by giving a large ratio of [fixed value] and changing the execution ratio (random number ratio) per legend stage according to the jackpot symbol in [undefined jackpot B], the legend Even if it is per stage, if [fixed value] is selected, control is performed so that a pre-reading effect can be executed. On the other hand, the execution rate (random number rate) of [undefined jackpot B] is lowered as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the probability that the undefined jackpot B will be selected and pre-reading will not be possible. Therefore, while maintaining the balance of the performance according to the symbol (or type) of the jackpot mode, it is possible to achieve the effect of controlling so that the pre-reading performance can be executed as a variation of the performance.

なお、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の変動パターンが選択された場合に、[固定値]の変動パターンを送信するように制御するようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation pattern of [undefined jackpot B] is selected as the main fluctuation pattern, the fluctuation pattern of [fixed value] may be controlled to be transmitted.

サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するにあたり、主制御回路100からの情報に応じて大枠として、例えば不定大当りA用の演出か、不定大当りB用演出か、固定値用の演出かを選択し、固定値の場合には各種の大当りに応じた先読み演出を選択できるが、不定大当りの場合には先読み演出を実行しないとする処理を行ってもよい。 When the sub CPU 201 develops the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern, the sub CPU 201 determines, for example, a performance for an indefinite jackpot A, a performance for an indefinite jackpot B, or a performance for a fixed value, according to information from the main control circuit 100. In the case of a fixed value, a look-ahead effect corresponding to various jackpots can be selected, but in the case of an indefinite jackpot, a process may be performed in which the look-ahead effect is not executed.

なお、メインの変動パターンとして例えば、[不定大当りA]の種類の大当りが来たときに、[固定値]における不定大当りAで選択され得る演出の内、何れか一つを実行することで結果的に[不定大当りA]の種類の大当りに対して[固定値]が送信されたときと同様の演出を実行可能とするように制御してもよい。
ステップS5022の処理が終了した場合に、ステップS5023に処理を移す。
In addition, as the main fluctuation pattern, for example, when a jackpot of the type [Undefined Jackpot A] comes, the result can be changed by executing any one of the effects that can be selected for the Undefined Jackpot A at [Fixed Value]. Alternatively, control may be performed so that the same performance as when the [fixed value] is transmitted for the type of jackpot of [undefined jackpot A] can be performed.
When the process of step S5022 is completed, the process moves to step S5023.

ステップS5023において、サブCPU201は、背景を決定する抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、複数種類の背景の中から予め設定したルールに従って抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5024に処理を移す。 In step S5023, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the background. In this process, the sub CPU 201 selects a background from among a plurality of types by lottery according to preset rules. When this process is completed, the process moves to step S5024.

ステップS5024において、サブCPU201は、SPキャラを登場させるか否かを決定する抽選や、登場させるSPキャラを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5025に処理を移す。 In step S5024, the sub CPU 201 performs a lottery to determine whether or not an SP character will appear, and a lottery to determine which SP character to appear. When this process is completed, the process moves to step S5025.

ステップS5025において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留(0)に記憶されている情報に基づく変動開始時に、現在の背景に対応するテーブルを用いてサブ変動パターン抽選を行う。但し、先読み中の場合には、所定の条件を満たす変動(例えば、変動時間が2.5秒~12秒以下)に対し、先読みランク抽選結果に応じたサブ変動パターン抽選を行う。ここで、大枠背景間が変わる背景チェンジが行われた場合、サブ変動パターン抽選で決定した演出が行えない場合がある。例えば、第2実施形態においては、複数エリアにそれぞれ演出用識別図柄を表示させる分割ステージがある。この分割ステージに背景チェンジが行われた場合、1つのエリアに演出用識別図柄を表示させるステージに対する演出が適用できない場合がある。このため、サブCPU201は、分割ステージに背景チェンジを行った場合に、再度、分割ステージに対応するサブ変動パターン抽選を行う(ステップS5028)。この処理が終了した場合に、ステップS5026に処理を移す。 In step S5025, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery using a table corresponding to the current background at the start of variation based on the information stored in the special figure 1 pending (0). However, when pre-reading is in progress, a sub-variation pattern lottery is performed in accordance with the pre-read rank lottery result for fluctuations that meet predetermined conditions (for example, a variation time of 2.5 seconds to 12 seconds or less). Here, if a background change is performed in which the main frame background interval is changed, the performance determined by the sub-variation pattern lottery may not be performed. For example, in the second embodiment, there is a divided stage in which presentation identification symbols are displayed in each of a plurality of areas. When a background change is performed on this divided stage, it may not be possible to apply a performance to a stage in which a performance identification symbol is displayed in one area. Therefore, when the background is changed in the divided stage, the sub CPU 201 performs the sub variation pattern lottery corresponding to the divided stage again (step S5028). When this process is completed, the process moves to step S5026.

ステップS5026において、サブCPU201は、先読み中変動に関わる演出の実行を決定するための抽選を行う。具体的には、保留変化方法、保留変化のガセ(保留色の変化を示唆する演出を行って変化させない演出)等を決定するための抽選を行う。保留変化方法としては、例えば、特図1保留(4)の段階で保留図柄として「槍」が表示され、特図1保留(0)にシフトしていくまでに「槍」が表示されている保留図柄に「槍」が刺さって当該保留図柄の表示態様を変化させたり、「槍」を用いて対決するリーチ演出に発展する予告をしたりする等、その後に行われる演出にリンクさせる方法がある。この処理を終了した場合に、ステップS5027に処理を移す。 In step S5026, the sub CPU 201 performs a lottery to determine execution of an effect related to fluctuation during pre-reading. Specifically, a lottery is conducted to determine the pending change method, the fake change of the pending change (a presentation that suggests a change in the pending color, but does not cause the change to occur), and the like. As for the holding change method, for example, "spear" is displayed as the holding symbol at the stage of special drawing 1 holding (4), and "spear" is displayed by the time it shifts to special drawing 1 holding (0). There are ways to link to subsequent performances, such as changing the display mode of a reserved symbol by having a "spear" stuck in it, or foretelling that a "spear" will be used to develop into a confrontational reach performance. be. When this process is finished, the process moves to step S5027.

ステップS5027において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)に関する抽選を行う。具体的には、演出用識別図柄の最終停止図柄、再抽選図柄、滑り演出における滑り前と後の図柄、チャンス目系図柄、疑似連パターン等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5029に処理を行う。 In step S5027, the sub CPU 201 performs a lottery regarding presentation identification symbols (decorative symbols). Specifically, a lottery is carried out to determine the final stop symbol of the production identification symbol, the re-lottery symbol, the symbols before and after sliding in the sliding performance, the chance pattern, the pseudo-continuation pattern, etc. When this process is completed, the process proceeds to step S5029.

ステップS5029において、サブCPU201は、変動全体の予告の強さをコントロールするための指標(レベル)を設定する。例えば、Lv1(擬1)ではリーチ以下&擬似2で使用、Lv2(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv3(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv4(擬3)では熱いSP以上&擬似3で使用される。この処理が終了した場合に、ステップS5030に処理を行う。 In step S5029, the sub CPU 201 sets an index (level) for controlling the strength of the entire change notice. For example, at Lv1 (Pseudo 1) it is used when below reach & pseudo 2, at Lv2 (pseudo 2) it is used when above reach & pseudo 2, at Lv3 (pseudo 2) it is used when above reach & pseudo 2, and at Lv4 (pseudo 3) it is used when above reach & pseudo 2. Used in hot SP and above & pseudo 3. When this process is completed, the process proceeds to step S5030.

ステップS5030において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じた抽選を行い、SB演出のシナリオを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5031に処理を行う。 In step S5030, the sub CPU 201 performs a lottery according to the index set in step S5029, and determines the scenario of the SB performance. When this process is completed, the process proceeds to step S5031.

ステップS5031において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。保留変化の種別、シナリオ、変化タイミング等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、SB演出抽選の結果に基づいて選択される。この処理が終了した場合に、ステップS5032に処理を行う。 In step S5031, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the pending change according to the index set in step S5029, and also determines the type of pending change (design of the pending symbol), the scenario of the pending change, and the pending color. A lottery will be held to determine the change timing, etc. A table for determining the type of pending change, scenario, change timing, etc. is selected based on the index set in step S5029 and the result of the SB effect lottery. When this process is completed, the process proceeds to step S5032.

ステップS5032において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、メイン予告を実行するか否かを決定するとともに、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するための抽選を行う。メイン予告としては、例えば、砂時計予告や役物ステップアップ予告等が該当する。砂時計予告は、所謂、タイマー予告であり、砂時計の砂が全て落ちた場合に、演出が発展するというものである。なお、砂時計の表示態様は、ステップS5029において設定したレベルが強レベルの場合に、通常から「金」にしたり、砂の量を少なくするなどして、メッセージ性を持たせてもよい。また、予告の流れによって砂時計の砂が落下を開始するタイミングを変更してもよい。更には、砂時計予告と疑似連演出と組み合わせてもよい。役物ステップアップ予告は、先読み抽選に当選した変動の保留よりも以前に、保留されている変動の回数に応じて、役物の態様が段階的に変化させる予告である。なお、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、ステップS5031における保留変化に関する抽選結果に基づいて選択される。
このように、第2実施形態においては、SB抽選を行って、SB演出のシナリオを確定させてから、保留変化やメイン予告に関する抽選を行うというように、重要度の高いものから低いものの順番で演出が決められていく。この処理が終了した場合に、ステップS5033に処理を行う。
In step S5032, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the main preview according to the level set in step S5029, and also performs a lottery to determine the type, scenario, etc. of the main preview. Examples of the main notice include an hourglass notice, a step-up notice, and the like. The hourglass notice is a so-called timer notice, and the performance will develop if all the sand in the hourglass falls. Note that when the level set in step S5029 is a strong level, the display mode of the hourglass may be changed from normal to "gold" or the amount of sand may be reduced to give a message. Further, the timing at which the sand in the hourglass starts falling may be changed depending on the flow of the notice. Furthermore, it may be combined with an hourglass notice and a pseudo continuous effect. The accessory step-up notice is a notice in which the appearance of the accessory changes in stages according to the number of pending changes, prior to the suspension of the change that won the pre-read lottery. Note that the table for determining the type of main notice, scenario, etc. is selected based on the index set in step S5029 and the lottery result regarding the pending change in step S5031.
In this way, in the second embodiment, the SB lottery is performed to determine the scenario of the SB performance, and then the lottery regarding pending changes and main previews is performed in order from the most important to the least important. The performance is decided. When this process is completed, the process proceeds to step S5033.

ステップS5033において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5034に処理を行う。
ステップS5034において、サブCPU201は、特殊変動を実行するか否かを決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5035に処理を行う。
In step S5033, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the pending change according to the level set in step S5029, and also determines the type of pending change (design of the pending symbol), the scenario of the pending change, and the pending color. A lottery will be held to determine the change timing, etc. When this process is completed, the process proceeds to step S5034.
In step S5034, the sub CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute the special variation. When this process is completed, the process proceeds to step S5035.

ステップS5035において、サブCPU201は、ノーマルリーチにおいて実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5036に処理を行う。 In step S5035, the sub CPU 201 performs a lottery to determine various effects to be performed in normal reach. When this process is completed, the process proceeds to step S5036.

ステップS5036において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5036, the sub CPU 201 performs a lottery to determine various effects to be performed in SP reach (super reach). When this process ends, this subroutine ends.

[大当り遊技状態演出決定処理]
図168は、図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Jackpot game state performance determination process]
FIG. 168 is a flowchart showing the jackpot game state performance determination process of step S5002 shown in FIG. 163.

図168に示すように、ステップS5051において、サブCPU201は、大当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。大当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5052に処理を移す。大当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 168, in step S5051, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not it is a jackpot gaming state. If it is determined that the game is in a jackpot gaming state, the process moves to step S5052. If it is not determined that it is a jackpot gaming state, this subroutine is ended.

ステップS5052において、サブCPU201は、大当り遊技開始演出を設定する処理を行う。例えば、「右打ちしてください」といった大当り遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5053に処理を移す。 In step S5052, the sub CPU 201 performs processing to set a jackpot game start effect. For example, control is performed to display on the display device 16 an image showing a gaming method in a jackpot gaming state such as "Please hit right." When this process is completed, the process moves to step S5053.

ステップS5053において、サブCPU201は、各ラウンド遊技における演出を設定するラウンド中演出設定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合にはステップS5054に処理を移す。 In step S5053, the sub CPU 201 performs in-round effect setting processing to set the effect in each round game. This process will be described later. When this process is completed, the process moves to step S5054.

ステップS5054において、サブCPU201は、大当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、「超デスロード突入!」といった時短100回の時短遊技状態への移行示唆や、「右打ち継続」といった時短遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5054, the sub CPU 201 performs processing to set a jackpot game end effect. For example, control is performed to display on the display device 16 an image indicating a shift to a time-saving game state with 100 time-savings such as "Entering the Super Death Road!" or a game method in the time-saving game state such as "Continue hitting right." When this process ends, this subroutine ends.

[ラウンド中演出設定処理]
図169は、図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。
[During round performance setting process]
FIG. 169 is a flowchart showing the in-round effect setting process of step S5053 shown in FIG. 168.

ステップS5151において、サブCPU201は、リミッタ回数に到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタ回数に到達したと判定した場合には、ステップS5152に処理を移す。リミッタ回数に到達したと判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5151, the sub CPU 201 performs processing to determine whether the limiter number of times has been reached. If it is determined that the limiter number of times has been reached, the process moves to step S5152. If it is not determined that the limiter number of times has been reached, the process moves to step S5155.

ステップS5152において、サブCPU201は、現在実行されている大当り遊技状態が特図2大当りによるものであるか否かを判定する処理を行う。特図2大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。特図2大当りであると判定しない場合には、ステップS5153に処理を移す。 In step S5152, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the currently executed jackpot game state is due to the special figure 2 jackpot. If it is determined that it is a special figure 2 jackpot, the process moves to step S5154. If it is not determined that it is a special figure 2 jackpot, the process moves to step S5153.

ステップS5153において、サブCPU201は、小当りからV入賞による大当りであるか否かを判定する処理を行う。V入賞による大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。V入賞による大当りであると判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5153, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the small win is a jackpot due to a V win. If it is determined that it is a jackpot due to V winning, the process moves to step S5154. If it is not determined that it is a jackpot due to V winning, the process moves to step S5155.

ステップS5154において、サブCPU201は、時短遊技状態が継続することを示唆する演出を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、現在実行されている大当りによってリミッタ回数に到達した場合の大当りであって、特図2の保留内に時短へ移行する大当りが存在する場合に、時短継続示唆演出を設定する。ここで、リミッタ回数に到達した場合には大当り遊技状態終了とともに時短遊技状態も終了し、その後、保留内にある時短へ移行する大当りとなる変動が停止して大当り遊技状態(又は小当り遊技状態)に移行するまでは通常遊技状態であって時短遊技状態ではない。このため、厳密に言えば、時短継続示唆演出は、時短遊技状態への再突入を示唆する演出である。しかし、遊技者から見れば、通常遊技状態の期間が短いため、実質的に時短継続を示唆していると言い得る。この処理が終了した場合に、ステップS5155に処理を移す。 In step S5154, the sub CPU 201 performs processing to set an effect that suggests that the time-saving gaming state continues. In this process, the sub CPU 201 performs a time-saving continuation suggestion effect when there is a jackpot that occurs when the currently executed jackpot reaches the limiter number of times and there is a jackpot that shifts to the time-saving while the special drawing 2 is pending. Set. Here, if the limiter number of times is reached, the jackpot gaming state ends and the time saving gaming state also ends, and after that, the fluctuation that becomes the jackpot that moves to the time saving in the pending state stops and the jackpot gaming state (or the small winning gaming state ) is a normal gaming state and not a time-saving gaming state. Therefore, strictly speaking, the time-saving continuation suggestion performance is a performance that suggests re-entering the time-saving gaming state. However, from the perspective of the player, since the period of the normal gaming state is short, it can be said that this actually suggests continuation of time saving. When this process is completed, the process moves to step S5155.

ステップS5155において、サブCPU201は、ラウンド中に実行する演出を設定する処理を行う。すなわち、第2実施形態においては、特図2大当りにおいては1ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。特図2小当りからV入賞することによるV大当りの場合には、小当り遊技状態が1ラウンド目にカウントされるため、2ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。なお、特図1大当りの場合には残りのリミッタ回数を示唆が実行されない。この処理が終了した場合に、ステップS5156に処理を移す。 In step S5155, the sub CPU 201 performs processing for setting effects to be executed during the round. That is, in the second embodiment, in the special figure 2 jackpot, an effect suggesting the remaining limiter number is executed in the first round. In the case of a V jackpot due to a V winning from a special figure 2 small win, since the small win game state is counted in the first round, a performance suggesting the remaining limiter number is executed in the second round. In addition, in the case of special figure 1 jackpot, the remaining limiter number of times is not suggested. When this process is completed, the process moves to step S5156.

ステップS5156において、サブCPU201は、最終ラウンドか否かを判定する処理を行う。最終ラウンドであると判定する場合には、ステップS5157に処理を移す。最終ラウンドであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S5156, the sub CPU 201 performs processing to determine whether it is the final round. If it is determined that it is the final round, the process moves to step S5157. If it is not determined that it is the final round, this subroutine ends.

ステップS5157において、サブCPU201は、遊技者に、時短遊技状態終了後に、保留されている特図2変動を消化する期間に実行する演出のモードを選択する。第2実施形態においては、キャラクタを自動抽選により決定する第1演出モード(一騎打ちモード)と、遊技者がキャラクタを選択できる第2演出モード(毎回選択モード)のいずれかを遊技者に選択させる演出を行う。つまり、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードで実行される演出モードが決定される。なお、最終ラウンドの開始時点で特図2の保留が無い場合には、前述した演出モードの選択は行われない。例えば、特図1抽選による時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択は行われない。ただし、この場合には、時短1回が消化されるまでに特図2の保留が発生する可能性が高いことから、時短遊技状態終了後に引き戻しモードに移行する可能性が高い。そこで、時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択を行わずに、第1演出モード(一騎打ちモード)を選択する。そして、時短遊技状態における時短1回の専用の演出として、自動抽選により決定されたキャラクタを報知する演出を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5157, the sub CPU 201 allows the player to select a mode of performance to be executed during a period in which the reserved special symbol 2 variation is consumed after the end of the time saving gaming state. In the second embodiment, a performance that allows the player to select either a first performance mode (one-on-one combat mode) in which the character is determined by automatic lottery, or a second performance mode (select every time mode) in which the player can select the character. I do. That is, in the final round, the production mode to be executed in the pullback mode is determined. Note that if there is no special drawing 2 pending at the start of the final round, the above-mentioned production mode selection is not performed. For example, in the case of a jackpot in which one time saving is given by the special drawing 1 lottery, the above-mentioned performance mode selection is not performed. However, in this case, since there is a high possibility that the special drawing 2 will be held until the time saving 1 time is used up, there is a high possibility that the game will shift to the pullback mode after the time saving gaming state ends. Therefore, in the case of a jackpot in which one time saving is given, the first performance mode (one-on-one combat mode) is selected without selecting the performance mode described above. Then, as a special one-time time-saving performance in the time-saving game state, a performance is performed to notify the character determined by the automatic lottery. When this process ends, this subroutine ends.

[小当り遊技状態演出決定処理]
図170は、図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
図170に示すように、ステップS5061において、サブCPU201は、小当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。小当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5062に処理を移す。小当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[Small winning game state performance determination process]
FIG. 170 is a flowchart showing the small winning game state performance determination process of step S5003 shown in FIG. 163.
As shown in FIG. 170, in step S5061, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not it is in a small winning gaming state. If it is determined that the game is in a small winning game state, the process moves to step S5062. If it is not determined that it is a small winning game state, this subroutine is ended.

ステップS5062において、サブCPU201は、小当り遊技開始演出を設定する処理を行う。第2実施形態においては「Vを狙え」といった遊技者に第2大入賞口540bへの入賞(V入賞)を促す文字画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5063に処理を移す。 In step S5062, the sub CPU 201 performs a process of setting a small winning game start effect. In the second embodiment, control is performed to display on the display device 16 a character image such as "Aim for V" that urges the player to win in the second big prize opening 540b (V prize). When this process is completed, the process moves to step S5063.

ステップS5063において、サブCPU201は、V入賞演出設定処理を行う。例えば、サブCPU201は、V入賞した場合に、大きく「V」と表示装置16に表示させる制御を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合にはステップS5064に処理を移す。 In step S5063, the sub CPU 201 performs V winning effect setting processing. For example, when the sub CPU 201 wins a V prize, the sub CPU 201 controls the display device 16 to display a large "V". This process will be described later. When this process is completed, the process moves to step S5064.

ステップS5064において、サブCPU201は、小当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、V入賞した場合には、第1大入賞口540aへの入賞を促す表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5064, the sub CPU 201 performs a process of setting a small winning game end effect. For example, when a V-win is won, control is performed to display on the display device 16 prompting the player to enter the first big winning opening 540a. When this process ends, this subroutine ends.

[V入賞演出設定処理]
図171は、図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
図171に示すように、ステップS5191において、サブCPU201は、V入賞したか否かを判定する処理を行う。V入賞したと判定する場合にはステップS5192に処理を移す。V入賞したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[V winning performance setting process]
FIG. 171 is a flowchart showing the V winning effect setting process of step S5063 shown in FIG. 170.
As shown in FIG. 171, in step S5191, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not a V prize has been won. If it is determined that the player has won a prize, the process moves to step S5192. If it is not determined that the player has won a prize, this subroutine ends.

ステップS5192において、サブCPU201は、V入賞することによってリミッタに到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタに到達したと判定する場合にはステップS5193に処理を移す。リミッタに到達したと判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5192, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the limiter has been reached by winning a V prize. If it is determined that the limiter has been reached, the process moves to step S5193. If it is not determined that the limiter has been reached, the process moves to step S5195.

ステップS5193において、サブCPU201は、先読みを行い、特図2保留に大当りがあるか否かを判定する処理を行う。特図2保留に大当りがあると判定する場合にはステップS5194に処理を移す。特図2保留に大当りがあると判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5193, the sub CPU 201 performs pre-reading and performs processing to determine whether there is a jackpot in the special drawing 2 pending. If it is determined that there is a jackpot in the special drawing 2 pending, the process moves to step S5194. If it is not determined that there is a jackpot in the special figure 2 pending, the process moves to step S5195.

ステップS5194において、サブCPU201は、リミッタ回数の増加を報知する演出を設定する処理を行う。なお、ここでの演出は、図169に示すステップS5154と同様に、時短遊技状態への再突入を示唆するような演出も含み得る。また、リミッタ回数が増加するだけでなく、変更・更新されるような演出、又は、再セットされるような演出であってもよい。この処理が終了した場合に、ステップS5195に処理を移す。 In step S5194, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect to notify of an increase in the number of limiters. Note that the performance here may also include a performance that suggests re-entering the time-saving gaming state, similar to step S5154 shown in FIG. 169. Furthermore, the limiter count may not only be increased, but may be changed or updated, or may be reset. When this process is completed, the process moves to step S5195.

ステップS5195において、サブCPU201は、V入賞を報知する演出を設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5195, the sub CPU 201 performs processing to set an effect for notifying the V winning prize. When this process ends, this subroutine ends.

[時短遊技状態演出決定処理]
図172は、図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Time-saving game state performance determination process]
FIG. 172 is a flowchart showing the time-saving game state effect determination process of step S5004 shown in FIG. 163.

図172に示すように、ステップS5071において、サブCPU201は、時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。時短遊技状態であると判定する場合にはステップS5072に処理を移す。時短遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 172, in step S5071, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the time saving gaming state is in effect. If it is determined that the time-saving gaming state is in effect, the process moves to step S5072. If it is not determined that the time-saving gaming state is in effect, this subroutine is ended.

ステップS5072において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5073に処理を移す。保留があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 In step S5072, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the second special symbol is on hold. If it is determined that there is a hold, the process moves to step S5073. If it is not determined that there is a hold, this subroutine ends.

なお、ステップS5072における第2特別図柄の保留があるとは、特図2保留(1)~特図2保留(4)のいずれかに保留情報がある場合だけではなく、特図2保留(0)~特図2保留(4)に保留情報が無い状態で第2始動口440に始動入賞したことを契機に、特図2保留(0)に大当り乱数値やメイン変動パターンが記憶されて、第2特別図柄の変動表示が行われるような状況を含み得るものである。 It should be noted that the second special symbol being held in step S5072 means not only the case where there is holding information in any of the special drawing 2 holding (1) to special drawing 2 holding (4), but also the case where the holding information is in any of the special drawing 2 holding (0). ) ~ Triggered by a start winning at the second starting port 440 with no reservation information in the special chart 2 pending (4), the jackpot random number and main fluctuation pattern are stored in the special chart 2 pending (0), This may include a situation where a variable display of the second special symbol is performed.

よって、ステップS5072における判定がYESになる場合とは、第2特別図柄に係る第2始動口440の始動入賞があって、第2特別図柄の変動が開始されるまで又は第2特別図柄の変動が開始されるときに実行されるようなものであってもよく、主制御回路100からサブ制御回路200へ入賞時のコマンドや、保留加算のコマンド、変動開始のコマンドや保留減算のコマンド等が送信されたとき又はそのようなコマンドが送信されるような状況下において、各処理が実行されるものであってもよい。 Therefore, when the determination in step S5072 becomes YES, there is a starting winning of the second starting hole 440 related to the second special symbol, and the variation of the second special symbol is continued until the variation of the second special symbol starts or the variation of the second special symbol. It may be executed when the main control circuit 100 starts the sub-control circuit 200, such as commands at the time of winning, commands for pending addition, commands for starting fluctuation, commands for pending subtraction, etc. Each process may be executed when the command is sent or under the circumstances in which such a command is sent.

ステップS5073において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンに基づいて、実行する演出を決定する抽選を行い、サブ変動パターンの大枠を決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5074に処理を移す。 In step S5073, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery when the reservation information is stored in the special figure 2 reservation. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main variation pattern as a sub variation pattern. Specifically, based on the main variation pattern, a lottery is held to determine the performance to be performed, and the general outline of the sub variation pattern is determined. When this process is completed, the process moves to step S5074.

ステップS5074において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、先読み大枠抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて、何の先読みをやるかの大枠のシナリオを決める抽選を行う。第2実施形態においては、チャンス目予告や背景チェンジ予告を行うか否かが決定される。この抽選は各保留に対して行われ、設定1~6ごとに使用するテーブルを分けている。この処理が終了した場合に、ステップS5075に処理を移す。 In step S5074, the sub CPU 201 performs a pre-read large lottery when the reservation information is stored in the special drawing 2 reservation. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the general scenario of what pre-reading is to be performed, based on the result of the sub variation pattern lottery. In the second embodiment, it is determined whether to give a chance preview or a background change notice. This lottery is conducted for each reservation, and the tables used are divided for each setting 1 to 6. When this process is completed, the process moves to step S5075.

ステップS5075において、サブCPU201は、先読み背景チェンジ予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で背景チェンジ予告が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて背景チェンジ予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5076に処理を移す。 In step S5075, the sub CPU 201 performs a pre-read background change preview lottery. In this process, when the background change notice is selected in the pre-read general lottery in step S5074, the sub CPU 201 determines the scenario of the background change notice by lottery based on the result of the sub variation pattern lottery. When this process is completed, the process moves to step S5076.

ステップS5076において、サブCPU201は、先読みチャンス目予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で先読みチャンス目予告抽選が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいてチャンス目、リーチ目予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5077に処理を移す。 In step S5076, the sub CPU 201 performs a pre-read chance lottery. In this process, the sub CPU 201 determines the scenario of the chance eye and the reach eye by lottery based on the result of the sub variation pattern lottery when the advance chance eye preview lottery is selected in the look ahead large frame lottery in step S5074. When this process is completed, the process moves to step S5077.

ステップS5077において、サブCPU201は、特図2保留(0)に記憶された情報に基づく演出用識別図柄の変動時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動(第2特別図柄表示部74における識別図柄の変動)をサブ変動(表示装置16による識別図柄の変動)に展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンの抽選結果に基づいて予告や演出の大枠を決定する抽選を行い、サブ変動パターンを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5078に処理を移す。 In step S5077, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery when the production identification symbol changes based on the information stored in the special figure 2 pending (0). In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main variation (the variation of the identification symbol on the second special symbol display section 74) into the sub variation (the variation of the identification symbol on the display device 16). Specifically, a lottery is held to determine the outline of the preview and performance based on the lottery results of the main variation pattern, and the sub-variation pattern is determined. When this process is completed, the process moves to step S5078.

ステップS5078において、サブCPU201は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてプレミアム予告を決定した場合に、プレミアム予告の抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5079に処理を行う。 In step S5078, the sub CPU 201 performs a premium preview lottery when a premium preview is determined in the sub variation pattern lottery in step S5077. When this process is completed, the process proceeds to step S5079.

ステップS5079において、サブCPU201は、背景チェンジ予告抽選を行う。背景チェンジ予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において背景チェンジ予告を決定し、かつ背景チェンジフラグが立っている場合に行われ、背景チェンジ予告抽選で決定した背景チェンジ予告を実行させる。この処理が終了した場合に、ステップS5080に処理を行う。 In step S5079, the sub CPU 201 performs a background change preview lottery. The background change notice lottery is performed when the background change notice is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077 and the background change flag is set, and the background change notice determined in the background change notice lottery is executed. When this process is completed, the process proceeds to step S5080.

ステップS5080において、サブCPU201は、チャンス目予告抽選を行う。チャンス目予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてチャンス目予告を決定した場合に行われる。 In step S5080, the sub CPU 201 performs a chance preview lottery. The chance eye preview lottery is performed when the chance eye preview is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077.

ここで、第2実施形態によれば、チャンス目予告抽選に使用されるテーブルは、背景チェンジ予告の結果、テンパイカウンタの値、前回のチャンス目予告の結果で分けられている。テンパイカウンタは、特定の共通態様を有するチャンス目、例えば、「112」、「335」のように頭2つが同じでかつ奇数の態様を有するチャンス目(頭奇数テンパイ)の出現回数をカウントするものであり、サブCPU201は、テンパイカウンタのカウント数に応じてチャンス目予告抽選に使用するテーブルを切り替える。具体的に、チャンス目予告抽選に使用するテーブルは、チャンス目としてバラケ目、弱チャンス(順目、3番目奇数)、複数種類の頭奇数テンパイ、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)、7絡み、リーチ目に対して所定幅の乱数値が割り当てられている。本実施形態によれば、テンパイカウンタのカウント数が0~+2の場合に同じテーブルを使用し、テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に別のテーブルを使用する。テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に使用するテーブルは、テンパイカウンタのカウント数が+2まで使用するテーブルに対して、複数種類の頭奇数テンパイに割り当てられている乱数値の幅が小さく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)に割り当てられている乱数値の幅が大きく設定されている。つまり、頭奇数テンパイが選ばれにくく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)が選ばれ易いテーブルとなっている。なお、テンパイカウンタは、「バラケ目」、「チャンス目」全般が出目として決定した場合に、0にクリアされる。この処理が終了した場合に、ステップS5081に処理を行う。 According to the second embodiment, the table used for the chance preview lottery is divided into the results of the background change preview, the value of the tenpai counter, and the result of the previous chance preview. The tenpai counter counts the number of times a chance number having a specific common aspect, for example, a chance number having the same two heads and an odd number aspect such as "112" or "335" (odd head number tenpai) appears. The sub CPU 201 switches the table used for the chance preview lottery according to the count number of the tenpai counter. Specifically, the table used for the chance preview lottery is a random chance, a weak chance (sequential, third odd number), multiple kinds of head odd tenpai, and a strong chance (second and third are the same number and odd number). , 7 entanglements, and reach positions are assigned random values within a predetermined range. According to this embodiment, the same table is used when the count number of the tenpai counter is 0 to +2, and another table is used when the count number of the tenpai counter is +3. The table used when the count number of the Tenpai counter is +3 has a smaller range of random values assigned to multiple kinds of head odd-numbered Tenpais than the table used until the count number of the Tenpai counter reaches +2, and has a strong chance. (The second and third numbers are the same and odd numbers) The range of random numbers assigned is set to be large. In other words, the table is such that it is difficult for the head with an odd number of tenpais to be selected, and it is easy to select a strong chance (the second and third places are the same number and an odd number). It should be noted that the tenpai counter is cleared to 0 when all of the "unexpected" and "chance" are determined as successful outcomes. When this process is completed, the process proceeds to step S5081.

ステップS5081において、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において決定したその他の予告について抽選を行い、予告を決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5082に処理を行う。 In step S5081, a lottery is performed for other previews determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077, and processing for determining the preview is performed. When this process is completed, the process proceeds to step S5082.

ステップS5082において、サブCPU201は、設定示唆抽選を行う。設定示唆抽選は、ステップS5080のチャンス目予告抽選の結果に基づいて、設定示唆のパターンを決定するものである。なお、第2実施形態においては、チャンス目予告抽選の結果に基づいて設定示唆のパターンを決定しているため、設定示唆の演出は、前回の変動のチャンス目の結果に基づいて発生する。この処理が終了した場合に、ステップS5083に処理を行う。 In step S5082, the sub CPU 201 performs a setting suggestion lottery. The setting suggestion lottery determines a setting suggestion pattern based on the result of the chance eye preview lottery in step S5080. Note that in the second embodiment, since the setting suggestion pattern is determined based on the result of the chance eye preview lottery, the setting suggestion effect is generated based on the result of the chance eye of the previous change. When this process is completed, the process proceeds to step S5083.

ステップS5083において、サブCPU201は、図柄抽選を行う。図柄抽選は、表示装置16に表示させる演出用識別図柄の並びを決定するものである。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。また、サブCPU201は、リミッタに到達した大当り遊技状態の終了後に特図2保留の先読みを行い、特図2大当り又は特図2小当りに当選している場合に、特定の図柄(例えば、VVV)を表示させる。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5083, the sub CPU 201 performs a symbol lottery. The symbol lottery determines the arrangement of presentation identification symbols to be displayed on the display device 16. In this process, the sub CPU 201 performs a confirmed symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in a pseudo-continuous performance, and a reach-to-reach lottery to determine the symbols. In addition, the sub CPU 201 pre-reads the special pattern 2 pending after the end of the jackpot gaming state that has reached the limiter, and when the special pattern 2 jackpot or special pattern 2 small hit is won, the sub CPU 201 selects a specific pattern (for example, VVV ) is displayed. When this process ends, this subroutine ends.

[最終決戦演出決定処理]
図173は、図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。
[Final battle production decision processing]
FIG. 173 is a flowchart showing the final battle effect determination process of step S5014 shown in FIG. 164.

図173に示すように、ステップS5091において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5094に処理を移す。 As shown in FIG. 173, in step S5091, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main variation pattern as a sub variation pattern. When this process is completed, the process moves to step S5094.

ステップS5094において、サブCPU201は、遊技者による操作ボタン群66の操作に基づいて遊技者が選択した最終決戦演出のモードを判定する処理を行う。最終決戦演出のモードは、味方となるキャラクタが、サブCPU201が抽選によって決定したキャラクタと対決する第1演出モード(一騎打ちモード)と、1回の変動毎に味方となるキャラクタの変更が可能な第2演出モード(毎回選択モード)と、を備えている。遊技者は、操作ボタン群66の操作に基づいていずれかのモードを選択可能である。サブCPU201は、一騎打ちモードを選択したと判定した場合に、ステップS5095に処理を移行し、一騎打ちモードを選択したと判定しない場合(毎回選択モードを選択した場合)に、ステップS5096に処理を移行する。 In step S5094, the sub CPU 201 performs a process of determining the mode of the final battle performance selected by the player based on the operation of the operation button group 66 by the player. The final battle production modes include a first production mode (one-on-one combat mode) in which the ally character faces off against a character selected by a lottery by the sub CPU 201, and a second production mode (one-on-one combat mode) in which the ally character can be changed for each change. It has 2 performance modes (select mode each time). The player can select one of the modes based on the operation of the operation button group 66. If the sub CPU 201 determines that the one-on-one combat mode is selected, the process proceeds to step S5095, and if it is not determined that the one-on-one mode is selected (the selection mode is selected each time), the sub CPU 201 proceeds to step S5096. .

ステップS5095において、サブCPU201は、キャラクタ抽選を行い、当該抽選によって選択されたキャラクタを対戦相手として設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5095, the sub CPU 201 performs a character lottery and performs processing to set the character selected by the lottery as an opponent. When this process is completed, the process moves to step S5097.

ステップS5096において、サブCPU201は、キャラクタを選択させる画面の表示装置16に表示させ、遊技者による操作ボタン群66の操作によって選択されたキャラクタを味方キャラクタとして設定する処理を行う。なお、遊技者による操作ボタン群66の操作がなかった場合には、表示装置16の初期の選択画面において選択対象として指定されているキャラクタが味方キャラクタとして設定される。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5096, the sub CPU 201 performs a process of displaying a character selection screen on the display device 16 and setting the character selected by the player's operation of the operation button group 66 as an ally character. Note that if the player does not operate the operation button group 66, the character designated as the selection target on the initial selection screen of the display device 16 is set as the ally character. When this process is completed, the process moves to step S5097.

ステップS5097において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5098に処理を移す。 In step S5097, the sub CPU 201 performs a lottery to determine various effects to be performed in SP reach (super reach). When this process is completed, the process moves to step S5098.

ステップS5098において、サブCPU201は、テンパイ煽り抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)がリーチ、リーチ目、疑似連発生になることを期待させる演出を行うか否かを抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5099に処理を移す。 In step S5098, the sub CPU 201 performs a tenpai lottery. In this process, the sub CPU 201 determines by lottery whether or not to perform a performance that makes the player expect that the performance identification symbol (decorative symbol) will be a reach, a reach, or a pseudo consecutive occurrence. When this process is completed, the process moves to step S5099.

ステップS5099において、サブCPU201は、カウントダウン予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、0までカウントダウンすることでリーチ発生が確定することを予告するカウントダウン予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5100に処理を移す。 In step S5099, the sub CPU 201 performs a countdown preview lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute a countdown notice that predicts the occurrence of a reach by counting down to 0. When this process is completed, the process moves to step S5100.

ステップS5100において、サブCPU201は、メイン予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5101に処理を行う。 In step S5100, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the general outline of the main notice. When this process is completed, the process proceeds to step S5101.

ステップS5101において、サブCPU201は、メイン予告の詳細を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5103に処理を行う。 In step S5101, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the details of the main notice. When this process is completed, the process proceeds to step S5103.

ステップS5103において、サブCPU201は、変動開始予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5104に処理を行う。 In step S5103, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the general range of the change start notice. When this process is completed, the process proceeds to step S5104.

ステップS5104において、サブCPU201は、サブ予告を決定するための抽選を行う。サブ予告としては、例えば、ハズレ後演出やリーチ目先読みを実行する。この処理が終了した場合に、ステップS5105に処理を行う。 In step S5104, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the sub notice. As a sub-notice, for example, a performance after a loss or an immediate prediction of the reach is executed. When this process is completed, the process proceeds to step S5105.

ステップS5105において、サブCPU201は、図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5105, the sub CPU 201 performs a process of determining a symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a confirmed symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in a pseudo-continuous performance, and a reach-to-reach lottery to determine the symbols. When this process ends, this subroutine ends.

[演出の説明]
次に、表示装置16に表示される各種の演出について説明する。
[Explanation of the performance]
Next, various effects displayed on the display device 16 will be explained.

[初当りから引き戻しモード終了までの演出]
遊技者は、通常遊技状態から遊技を開始することがほとんどである。通常遊技状態においては、上述したように、第1始動口420への入賞を狙って左打ちをしながら遊技を進める。第1始動口420へ入賞すると、図174(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動が開始するとともに、特図1保留図柄5011が表示される。特図1保留図柄5011は、特図1保留(0)~特図1保留(4)の5つ表示可能であり、特に、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011は、変動中の第1演出用識別図柄5021に対応しており、変動中の第1演出用識別図柄5021が停止すると同時に。図174(b)に示すように、特図1保留図柄5011が消去される。この時、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が表示されていれば、当該特図1保留図柄5011が特図1保留(0)の特図1保留図柄5011の表示位置にシフトする。
[Production from the first hit to the end of pullback mode]
Most players start playing from the normal gaming state. In the normal gaming state, as described above, the player plays the game while hitting left-handed with the aim of winning the first starting slot 420. When a prize is won in the first start opening 420, as shown in FIG. 174(a), the first production identification pattern 5021 starts to fluctuate, and the special symbol 1 reserved symbol 5011 is displayed. Five special figure 1 pending symbols 5011 can be displayed, from special figure 1 pending (0) to special figure 1 pending (4), and in particular, the special figure 1 pending symbol 5011 of special figure 1 pending (0) is variable. It corresponds to the first performance identification pattern 5021 inside, and at the same time the first performance identification pattern 5021 that is changing stops. As shown in FIG. 174(b), the special figure 1 pending symbol 5011 is erased. At this time, if the special pattern 1 reservation pattern 5011 of the special pattern 1 reservation (1) is displayed, the special pattern 1 reservation pattern 5011 is placed in the display position of the special pattern 1 reservation pattern 5011 of the special pattern 1 reservation (0). shift.

そして、第1演出用識別図柄5021の表示態様が、図174(c)に示すように、リーチ態様となり、図174(d)に示すように、同数の数字が並んだ大当り態様となった場合に、図174(e)に示すように、「大当り」報知画像が表示され、大当り遊技状態に移行して図174(f)に示すようにラウンド遊技が開始される。そして、図174(g)に示すように、ラウンド遊技終了後に大当り遊技状態後の遊技についての説明があり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態が開始すると、図174(h)に示すように、「右打ち」という遊技者に右打ちを促す画像を表示する。第2実施形態においては、図174(d)に示すように、偶数が揃った場合には、時短1回の大当りとなるため、第2始動口440に入賞し、第2演出用識別図柄5022が変動、停止した時点で時短遊技状態が終了する。ここで、特図2の最初の変動パターンは、比較的変動時間が長いパターンが抽選により決定されるため、図175(a)、(b)に示すように、時短1回が終了するまでに、第2始動口440に4個入賞させて特図2保留(1)~(4)の保留図柄5012を表示させることは容易に可能である。図174に示す例においては、大当り遊技状態終了時に特図1保留が残っているため、特図1保留の変動が実行されるが当該特図1保留の変動が停止しても、時短遊技状態は終了しない。このため、当該特図1保留の変動、停止の時間分、時短遊技状態の時間を長くすることができるようになり、特図2保留(1)~(4)の保留図柄5012を表示させることがより確実に可能となる。 Then, when the display mode of the first performance identification symbol 5021 becomes a reach mode as shown in FIG. 174(c), and a jackpot mode where the same number of numbers are lined up as shown in FIG. 174(d), Then, as shown in FIG. 174(e), a "jackpot" notification image is displayed, the state shifts to the jackpot game state, and a round game is started as shown in FIG. 174(f). Then, as shown in FIG. 174(g), after the end of the round game, there is an explanation about the game after the jackpot game state, and after the end of the jackpot game state, the game shifts to the time-saving game state. When the time-saving game state starts, as shown in FIG. 174(h), an image that prompts the player to play right-handed is displayed, as shown in FIG. 174(h). In the second embodiment, as shown in FIG. 174(d), if the even numbers are aligned, it will be a time-saving one-time jackpot, so the second starting opening 440 will be entered, and the second performance identification symbol 5022 will be entered. The time-saving gaming state ends when the changes or stops. Here, since the first fluctuation pattern of special drawing 2 is determined by lottery as a pattern with a relatively long fluctuation time, as shown in FIGS. 175(a) and (b), by the end of one time saving , it is easily possible to display the reserved symbols 5012 of special drawing 2 reserved (1) to (4) by placing four prizes in the second starting opening 440. In the example shown in FIG. 174, since the special figure 1 hold remains when the jackpot game state ends, the fluctuation of the special figure 1 hold is executed, but even if the fluctuation of the special figure 1 hold stops, the time saving game state does not terminate. Therefore, it becomes possible to lengthen the time-saving gaming state by the time of fluctuation and stop of the special figure 1 hold, and display the hold symbols 5012 of the special figure 2 hold (1) to (4). becomes possible more reliably.

図175(b)に示す4個の特図2保留が消化されるまでの期間が図174(g)に示す「デスロード」の期間となり、この「デスロード」の期間が前述した引き戻しモードの期間に対応する。「デスロード」においてはキャラクタ同士が対決する最終決戦の画像演出が行われ、図175(c)に示すように、敵キャラに勝利した場合に、第2演出用識別図柄5022が「大当り」又は「小当り」の停止表示態様となる。大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、小当りに当選した場合には、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態が開始すると、図175(e)に示すように、「Vを狙って!」という、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行う。そして、第2大入賞口540bを通過した遊技球がV入賞口545を通過すると、図175(f)に示すように、「V」と表示され、大当り遊技状態が開始される。 The period until the four special drawing 2 reservations shown in Figure 175(b) are exhausted becomes the "Death Road" period shown in Figure 174(g), and this "Death Road" period corresponds to the above-mentioned pullback mode period. handle. In "Death Road", an image production of the final battle in which characters confront each other is performed, and as shown in FIG. "Small hit" will be stopped and displayed. If the player wins a jackpot, the player shifts to a jackpot game state, and if the player wins a small win, the player shifts to a small win game state. When the small winning game state starts, as shown in FIG. 175(e), a message "Aim for V!" is displayed urging the player to enter the second big prize opening 540b. Then, when the game ball that has passed through the second big winning hole 540b passes through the V winning hole 545, "V" is displayed as shown in FIG. 175(f), and the jackpot game state is started.

遊技球がV入賞口545を通過することを契機として大当り遊技状態が開始すると、2ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。第2実施形態においては、図175(g)に示すように、4つ表示されている「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを3つ表示させる演出を行う。これにより、当該大当り遊技によって1つリミッタ回数が減って、リミッタ3回となったこと、言い替えれば、時短遊技状態において大当り遊技状態に移行する大当り回数があと3回であり、3回目の大当りになれば大当り遊技状態終了後に通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知される。なお、特図2抽選に当選することよって大当り遊技状態に移行した場合には、1ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。 When the jackpot game state starts when the game ball passes through the V winning hole 545, the limiter number of times is displayed in the second round. In the second embodiment, as shown in FIG. 175(g), one of the four displayed "GOODBONUS" icons is erased and three "GOODBONUS" icons are displayed. As a result, the number of limiters is reduced by one due to the jackpot game, and the number of limiters is 3. In other words, the number of jackpots to shift to the jackpot game state in the time-saving game state is 3 more, and the third jackpot is reached. If so, the player is informed that the normal gaming state will be entered after the jackpot gaming state ends. Incidentally, when the state shifts to the jackpot game state by winning the special drawing 2 lottery, the limiter number of times is displayed in the first round.

そして、最終ラウンド終了後に、図175(h)に示すように、「超デスロード突入!」という文字画像を表示して、時短100回が付与された時短遊技状態と時短遊技状態終了後の引き戻しモードの遊技を行うことが可能になった旨を遊技者に報知した後、図176(a)に示すように、時短100回が付与された時短遊技状態を開始する。なお、時短遊技状態中の背景画像によって、リミット回数に到達するまでの残り大当り回数を示唆してもよい。 Then, after the final round, as shown in FIG. 175(h), a character image "Entering Super Death Road!" is displayed, and a time-saving game state in which 100 time-savings are given and a withdrawal mode after the end of the time-saving game state are displayed. After informing the player that it is now possible to play the game, a time-saving game state in which 100 time-savings are given is started, as shown in FIG. 176(a). Note that the background image during the time-saving gaming state may indicate the remaining number of jackpots until the limit number is reached.

更に、図176(b)に示すように、時短遊技状態において小当りに当選すると、図176(c)から図176(f)に示すように、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行い、遊技球がV入賞口545を通過すると「V」と表示され、2ラウンド目に「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを2つ表示させる演出を行う。その後、図176(f)から図177(g)に示すように、時短遊技状態において大当り当選或いは小当りからV入賞によって大当り遊技状態に移行する毎に、リミッタ回数が減っていく。 Furthermore, as shown in FIG. 176(b), if you win a small win in the time-saving gaming state, a display prompting you to enter the second grand prize opening 540b as shown in FIGS. 176(c) to 176(f) will be displayed. When the game ball passes through the V prize opening 545, "V" is displayed, and in the second round, one of the "GOODBONUS" icons is erased and two "GOODBONUS" icons are displayed. Thereafter, as shown in FIGS. 176(f) to 177(g), the limiter count decreases each time the time-saving gaming state changes from a jackpot win or small win to a jackpot gaming state due to a V win.

そして、図177(g)に示すように、ラウンド遊技中に「GOODBONUS」のアイコンがなくなることで遊技者にリミッタ回数に到達したことを報知する。リミッタ回数に到達した場合に、図177(h)に示すように、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードにおける遊技の選択画面が表示され、遊技者に操作ボタン群66を操作させて遊技を選択させる。第2実施形態においては、遊技機側で抽選によって決めた敵キャラと戦う一騎打ちモードと、変動毎に味方キャラを変えることができる毎回選択モードとが用意されている。遊技者はこの2つのモードから所望のモードを有効時間の間に選択する。なお、遊技者が操作ボタン群66を操作しないまま、有効時間が過ぎてしまった場合には、一騎打ちモードが選択される。ラウンド遊技終了後、図178(a)に示すように、大当り遊技状態に移行すれば、時短遊技状態に再突入する旨を遊技者に報知する画像が表示装置16に表示される。 Then, as shown in FIG. 177(g), the "GOODBONUS" icon disappears during the round game, thereby notifying the player that the limiter number of times has been reached. When the limiter number of times is reached, as shown in FIG. 177(h), a game selection screen in the pullback mode is displayed in the final round, and the player is prompted to operate the operation button group 66 to select a game. In the second embodiment, there are provided a one-on-one combat mode in which the player fights against an enemy character selected by lottery on the gaming machine side, and an every-time selection mode in which an ally character can be changed for each change. The player selects a desired mode from these two modes during the valid time. Note that if the valid time has passed without the player operating the operation button group 66, the one-on-one mode is selected. After the round game ends, as shown in FIG. 178(a), if the state shifts to the jackpot game state, an image is displayed on the display device 16 informing the player that the time saving game state will be re-entered.

通常遊技状態に移行すると、図178(b)に示すように、左打ちを行うように促す画像が表示装置16に表示される。そして、図178(c)~図178(f)に示すように、特図2保留の変動によって小当りに当選し、小当り遊技状態のオープニングにおいて「Vを狙って!」と表示すると共に、「GOODBONUS×4」と表示される。この「GOODBONUS×4」の表示は、リミッタ回数がリセットされていることを示唆するものである。そして、小当り遊技状態においてV入賞した場合に、「V」と表示される。更に、次のラウンドで図179(a)に示すように「GOODBONUS」のアイコンを4つ並べた表示を行ってから、「GOODBONUS」を1つ消去させる。そして、次のラウンドで図179(b)に示すようにラウンド遊技終了後、「超デスロード突入!」を表示して、時短100回が付与されたことを報知してから図179(c)に示すように時短遊技状態に移行する。 When the normal gaming state is entered, an image prompting the player to play left-handed is displayed on the display device 16, as shown in FIG. 178(b). Then, as shown in FIGS. 178(c) to 178(f), a small hit is won due to the fluctuation of special drawing 2 reservation, and at the opening of the small winning game state, "Aim for V!" is displayed, "GOODBONUS x 4" is displayed. This display of "GOODBONUS x 4" suggests that the limiter count has been reset. Then, when a V prize is won in the small winning gaming state, "V" is displayed. Furthermore, in the next round, as shown in FIG. 179(a), four "GOODBONUS" icons are displayed side by side, and then one "GOODBONUS" is erased. Then, in the next round, as shown in Figure 179(b), after the round game ends, "Super death road has entered!" is displayed to notify that 100 time savings have been granted, and then the process returns to Figure 179(c). As shown, it shifts to the time-saving gaming state.

図179(d)に示すように時短100回の間に大当り遊技状態に移行しなかった場合には通常遊技状態に移行する。そして、保留されている特図2の最初の変動において、図179(e)に示すように、遊技説明が行われる。その後、図179(f)~図179(g)に示すように、保留されている特図2の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合に、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示される。ここで、デスロードとは、時短遊技状態から、時短遊技状態終了後に移行した通常遊技状態において残存している特図2保留が全て消化されるまでの期間を指す。このように、第2実施形態においては、主に特図1に小当りがなく特図2に小当りがあるため、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間を設けることができる。なお、図180に示すように、リミッタ回数に到達して大当り遊技状態から通常遊技状態に移行し、残存している特図2保留の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合にも、図180(g)に示すように「デスロード終了」と表示され、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間が終了する。そして、図180(h)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動、停止が行われる。
なお、第2実施形態においては、主に特図1抽選に小当りがなく特図2抽選に小当りがあるため、デスロードという、実質的に小当りに当選する可能性が高い、遊技者にとって有利な期間を設けることができる。ここで、第2実施形態においては、設定1~6まであることから、設定に応じて大当り確率が変わることで実質的な小当り確率も変わる場合もある。この場合、大当り確率の設定が低い方が、設定が高い場合よりもデスロード中における実質的な大当り確率を高める又は小当りを経由した大当り確率を高めることが可能であってもよい。
As shown in FIG. 179(d), if the game does not shift to the jackpot gaming state during the 100 time saving times, it shifts to the normal gaming state. Then, in the first variation of the reserved special drawing 2, a game explanation is performed as shown in FIG. 179(e). After that, as shown in FIGS. 179(f) to 179(g), if the state does not shift to the jackpot game state based on the fluctuation of the reserved special drawing 2, as shown in FIG. 179(h), "Death Road Ended" is displayed. Here, the death road refers to the period from the time-saving gaming state to the normal gaming state that transitions after the end of the time-saving gaming state until all remaining special drawing 2 reservations are extinguished. In this way, in the second embodiment, since there is no small hit on special drawing 1 and there is a small winning on special drawing 2, the period is advantageous for the player who has a high possibility of actually winning a small winning. can be provided. In addition, as shown in FIG. 180, even if the limiter number of times is reached and the jackpot gaming state shifts to the normal gaming state, but the shift does not shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the remaining special drawing 2 reservation. , as shown in FIG. 180(g), ``Death Road End'' is displayed, and the period advantageous for the player who has a high possibility of winning a small hit ends. Then, as shown in FIG. 180(h), the first performance identification symbol 5021 changes and stops.
In addition, in the second embodiment, since there is no small win in the special drawing 1 drawing and a small winning in the special drawing 2 drawing, there is a death road, which is essentially a small winning for the player who has a high possibility of winning. A favorable period can be provided. Here, in the second embodiment, since there are settings 1 to 6, when the jackpot probability changes depending on the settings, the actual small win probability may also change. In this case, when the jackpot probability is set low, it may be possible to increase the substantial jackpot probability during the death road or to increase the jackpot probability via a small win, compared to when the jackpot probability is set high.

なお、第2実施形態においては、図177(h)に示すように、ラウンド中に最終決戦における演出(通常遊技状態かつ特図2保留があるときの演出モード)を選択しているが、第2実施形態は、これに限るものではない。例えば、図201(a)に示すように、リミッタ回数に到達して、図201(b)、(c)に示すように、大当り遊技状態終了後に、通常遊技状態に移行した際に特図2保留があるときに、図201(d)に示すように、その特図2保留による変動における1変動目で最終決戦の演出モードを選択させてもよい。そして、図201(e)に示すように1変動目が終了し、図201(f)、(g)に示すように次の特図2変動以降に、1変動目で選択された演出モードによる演出が実行される。仮に、特図2保留によって大当り遊技状態に移行しなかった場合には、図201(h)に示すように、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示され、遊技者にとって有利な期間が終了する。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 177(h), the production in the final battle is selected during the round (the production mode when the normal game state and special figure 2 is pending). The second embodiment is not limited to this. For example, as shown in FIG. 201(a), when the limiter number of times is reached and the jackpot gaming state ends, as shown in FIGS. 201(b) and (c), when the normal gaming state is entered, the special When there is a hold, as shown in FIG. 201(d), the production mode of the final battle may be selected in the first variation among the changes due to the special drawing 2 hold. Then, as shown in FIG. 201(e), the first variation ends, and as shown in FIGS. 201(f) and (g), after the next special figure 2 variation, depending on the production mode selected in the first variation. The performance is executed. If the state does not shift to the jackpot game state due to special drawing 2 being held, as shown in FIG. 201(h), "Death Road End" is displayed as shown in FIG. 179(h), which is advantageous for the player. period ends.

[チャンス目予告演出]
図172のステップS5076の処理、或いはステップS5080における抽選に当選した場合に、チャンス目予告演出が行われる。
図181はチャンス目予告の一例を示すものであり、図181(a)に示すように、第2演出用識別図柄5022が変動し、図181(b)に示すように、左図柄と右図柄が停止して、中央図柄が変動している時に、図181(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022を前後方向に揺動させる演出を行い、図181(d)に示すように、中央図柄を停止させて、リーチ目を表示させる。
[Chance preview performance]
If the player wins the process of step S5076 in FIG. 172 or the lottery in step S5080, a chance preview effect is performed.
FIG. 181 shows an example of a chance notice. As shown in FIG. 181(a), the second performance identification symbol 5022 changes, and as shown in FIG. 181(b), the left symbol and the right symbol change. When it has stopped and the central symbol is changing, a performance is performed in which the second performance identification symbol 5022 is swung back and forth as shown in FIG. 181(c), and as shown in FIG. 181(d). , the center symbol stops and the reach number is displayed.

[設定示唆演出]
図172のステップS5082の処理における抽選に当選した場合に、設定示唆演出が行われる。
[Setting suggestion]
If the player wins the lottery in the process of step S5082 in FIG. 172, a setting suggestion effect is performed.

図182、図183は設定示唆演出の一例を示すものであり、設定が「3」の場合を例として説明する。
図182(a)~図182(f)に示すように、チャンス目予告が行われ、図182(f)に示すように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目で停止した場合、図183(a)に示すように、次変動においてチャンス目予告が行われ、図183(b)に示すように、高速に変動表示している中央図柄が「3」となるところでスロー変動表示をして、図183(c)、図183(d)に示すように、チャンス目で停止表示させる。このように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるというチャンス目が出た次変動において、遊技機の設定の示唆が行われる。
FIGS. 182 and 183 show an example of a setting suggestion effect, and the case where the setting is "3" will be explained as an example.
As shown in FIGS. 182(a) to 182(f), a chance notice is given, and as shown in FIG. 182(f), there is a specific appearance in which the middle symbol and the right symbol are the same number and an odd number. If the eye stops, as shown in Figure 183(a), the chance eye will be announced in the next movement, and as shown in Figure 183(b), the central symbol that is rapidly changing will become "3". A slow fluctuation display is performed at a certain point, and the display is stopped at a chance, as shown in FIGS. 183(c) and 183(d). In this way, the setting of the gaming machine is suggested in the next variation when a chance is obtained that the middle symbol and the right symbol are the same number and an odd number.

ところで、図182、図183に示す例においては、チャンス目が4回連続している。ここで、図182(b)、図182(c)に示すように、1回目のチャンス目と2回目のチャンス目が同じチャンス目であり、左図柄と中図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目(例えば、「115」(所謂、頭奇数テンパイ))で停止している。この際、1回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「1」となり、2回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「2」となっている。仮に、図182(f)に示す「155」の出目が「115」であった場合には、ステップS5080の処理で使用されるテンパイカウンタの値が「3」となり、次回のチャンス目を決定する際には別のテーブルが使用され、特定の出目(例えば、「115」)ではない出目が出易くなる。また、当りを報知する出目やリーチ目等が出現した場合には、テンパイカウンタをクリアするように制御してもよい。また、テンパイカウンタのカウント対象となるリーチ目は、数字図柄の連続に限られるものではなく、シンボルやマークを用いてもよい。更には、色や音や光等の要素があってもよい。 By the way, in the examples shown in FIGS. 182 and 183, there are four consecutive chances. Here, as shown in FIGS. 182(b) and 182(c), the first chance and the second chance are the same chance, and the left and middle symbols are the same and odd number. It stops at a specific roll (for example, "115" (so-called odd number tenpai)). At this time, the value of the tenpai counter becomes "1" at the first chance, and the value of the tenpai counter becomes "2" at the second chance. If the roll of "155" shown in FIG. 182(f) is "115", the value of the tenpai counter used in the process of step S5080 will be "3", and the next chance number will be determined. When doing so, a different table is used, making it easier to get a number that is not a specific number (for example, "115"). Further, when a roll or a reach number that notifies a hit appears, the tenpai counter may be controlled to be cleared. Further, the reach number to be counted by the tenpai counter is not limited to a series of numerical symbols, and symbols or marks may be used. Furthermore, elements such as color, sound, and light may also be included.

[フリーズ演出]
ラウンド遊技中に実行されるフリーズ演出について、図184、185を参照しながらて説明する。なお、小当り遊技状態中にV入賞した際には小当り遊技状態を1ラウンド目として扱う。
[Freeze production]
The freeze effect executed during the round game will be explained with reference to FIGS. 184 and 185. In addition, when a V prize is won during a small winning game state, the small winning gaming state is treated as the first round.

図184は、小当り当選からV入賞によって大当り遊技状態へと移行することでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図184(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図184(b)に示すように、小当り態様で停止し、図184(c)に示すように、V入賞を促す表示にしたがって遊技者が右打ちを行い、V入賞させたとする。この時、V入賞による大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞すると、図184(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図184(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図184(f)に示すように、リミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。なお、当該大当り遊技状態が終了した後、特図2保留内の大当り保留によって大当り遊技状態に移行した場合に、2ラウンド目において、リミット回数が1回減少したことを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 Figure 184 shows a case where the limiter number of times is reached by transitioning from a small hit win to a jackpot game state due to a V win, but one of the four pending variations of special drawing 2 wins a jackpot. This shows an example of the display. As shown in FIG. 184(a), the variation of special drawing 2 is performed, as shown in FIG. 184(b), it stops in a small winning mode, and as shown in FIG. 184(c), a V winning is encouraged. Assume that the player hits the right ball according to the display and wins a V prize. At this time, if the condition that the limiter number of times has been reached due to the jackpot due to V winning is met, and the condition that any of the four reserved special drawing 2 drawings has been won as a jackpot instead of a small hit, When you win a prize, the screen turns black (freezes) as shown in Figure 184(d), and as shown in Figure 184(e), "GOODBONUS" is displayed in large letters, indicating that there is a Tokuzu 2 jackpot in the hold. suggest that Then, as shown in FIG. 184(f), an image suggesting that the limit number has increased to four is displayed. In addition, after the jackpot gaming state ends, if the jackpot gaming state is transferred to the jackpot gaming state due to the jackpot pending in the special drawing 2 pending, in the second round, an image suggesting that the limit number has decreased by one is displayed. . As a result, it is possible to give the player the impression that good luck is concentrated by indicating to the player that the jackpot has reached the limiter and the limiter has been reset, and that there is a 10R jackpot pending. This makes it possible to provide greater interest to the player.

図185は、特図2抽選に当選したことによって大当り遊技状態へと移行したことでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図185(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図185(b)に示すように、大当り態様で停止し、図185(c)に示すように、大当りが確定したことを報知する画像を報知する。この時、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、図185(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図185(f)に示すように、1ラウンド目にリミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。これにより、図184に示す例と同様に、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 In FIG. 185, the limiter count is reached due to the transition to the jackpot gaming state due to the winning of the special drawing 2 lottery, but one of the four pending variations of the special drawing 2 wins the jackpot. This shows an example of the display when the As shown in FIG. 185(a), the variation of special drawing 2 is performed, as shown in FIG. 185(b), it stops in a jackpot mode, and as shown in FIG. 185(c), the jackpot is confirmed. Announce the image that will be announced. At this time, if the condition that the limiter number of times has been reached due to the jackpot and the condition that one of the four reserved special drawing 2 drawings has been won as a jackpot instead of a small hit are met, As shown in FIG. 185(d), the screen turns dark (freezes), and as shown in FIG. 185(e), "GOODBONUS" is displayed in a large size, suggesting that there is a special drawing 2 jackpot in the hold. Then, as shown in FIG. 185(f), an image suggesting that the number of limits has increased to four is displayed in the first round. As a result, similar to the example shown in FIG. 184, by indicating to the player that the jackpot has reached the limiter and reset the limiter, and that there is a 10R jackpot pending, the player's luck can be concentrated. This makes it possible to give the impression that the player is playing the game, and it becomes possible to give the player a greater sense of interest.

なお、第2実施形態においては、第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設しており、大当り遊技状態においては第1特別電動役物601を作動させ、小当り遊技状態においては第2特別電動役物602を作動させている。ここで、第1大入賞口540aへの賞球数が第2大入賞口540bへの賞球数よりも大きく設定されているため、特図2抽選による大当り遊技の方が、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技よりも有利である。 In addition, in the second embodiment, a first big prize opening 540a, a first special electric accessory 601, a second big prize opening 540b and a second special electric accessory 602 are arranged on the board, and the jackpot game state In this case, the first special electric accessory 601 is activated, and in the small winning game state, the second special electric accessory 602 is activated. Here, since the number of prize balls to the first big winning hole 540a is set larger than the number of prize balls to the second big winning hole 540b, the jackpot game by special drawing 2 lottery is better than the special drawing 2 drawing. This is more advantageous than a jackpot game that involves small wins and V-wins.

なお、第2実施形態においては、上述した構成に限らず、特別電動役物を1つだけ遊技盤に設置し、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、共通の特別電動役物を使用してもよい。この場合、共通の特別電動役物にV入賞口が設けられており、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技のいずれにおいても、遊技球がV入賞口を通過可能にする。また、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、特別電動役物の開閉パターンを変え、小当り及びV入賞を経た大当り遊技における実質的な開放時間を、特図2抽選による大当り遊技よりも短くして、賞球数を規制する。これにより、特別電動役物が2つある場合と同等の出玉を実現することが可能になる。更に、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞を契機として、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示してもよい。 In addition, in the second embodiment, the structure is not limited to the above-mentioned one, and only one special electric accessory is installed on the game board, and the jackpot game by the special drawing 2 lottery, the small win and the V prize by the special drawing 2 drawing are played. A common special electric accessory may be used in the previous jackpot game. In this case, the common special electric accessory is provided with a V-winning hole, and the game ball can pass through the V-winning hole in both the small winning game by the special drawing 2 lottery and the jackpot game through the V winning. In addition, the opening/closing pattern of the special electric accessories has been changed between the jackpot game based on the special drawing 2 lottery and the jackpot game that has passed the small hit and V winning due to the special drawing 2 drawing. The number of prize balls is regulated by making the opening time shorter than that of a jackpot game based on special drawing 2 lottery. Thereby, it becomes possible to realize the same payout as when there are two special electric accessories. In addition, if the condition that the limiter number of times has been reached due to the jackpot and the condition that any of the four reserved special drawing 2 drawings was won as a jackpot instead of a small hit are met, the V winning prize will be awarded. As a trigger, "GOODBONUS" may be displayed in a large size, as shown in FIG. 185(e).

[リミット時の大当り先読み演出]
次回の大当りでリミッタ回数に到達することになる時短遊技状態において、特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、サブCPU201は、特図2保留の先読みを行い、保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあるか否かを判定する。保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあると判定した場合に、図186(a)に示すように、「VVV」という特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させる。以降、図186(b)~図186(f)に示すように、当選している保留に基づく第2演出用識別図柄5022の変動によって、例えば、小当りが表示された後に、右打ちを促す画像と共にリミッタ回数が増加したこと示唆する画像が表示装置16に表示され、V入賞させるとことにより「V」という画像が表示装置16に表示される。
[Jackpot prediction performance at limit]
In the time-saving gaming state where the next jackpot will reach the limiter number of times, if a jackpot or small hit is won in the special drawing 2 lottery, the sub CPU 201 will pre-read the special drawing 2 pending and win the jackpot while it is pending. Or it is determined whether there is a small winning prize. When it is determined that there is a jackpot win or a small win win in the hold, as shown in FIG. to be displayed. Thereafter, as shown in FIGS. 186(b) to 186(f), by changing the second performance identification symbol 5022 based on the winning hold, for example, after a small win is displayed, a right hit is encouraged. Along with the image, an image suggesting that the number of limiters has increased is displayed on the display device 16, and when a player wins a V prize, an image “V” is displayed on the display device 16.

なお、リミッタ回数が2回残っている時短遊技状態において特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、特図2保留の先読みを行い、大当り当選又は小当り当選している保留が2個以上ある場合も特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させてもよい。また、特図2の保留に小当りや大当りとなる乱数値が記憶されており、図184~186に示すように特殊な演出を実行して特図2の保留内に小当りや大当りが存在することを報知したあとであっても、小当り遊技状態中や大当り遊技状態中に演出モードを選択し、当該演出モードに応じて、保留されている特図2の保留内に存在する小当りや大当りの変動時の演出や変動するまでの演出を実行することが可能であってもよい。 In addition, in the time-saving gaming state where the limiter count is 2 times remaining, if a jackpot or small hit is won in the special drawing 2 lottery, the special drawing 2 pending is read in advance, and the pending that has won the jackpot or small hit is 2. Even if there are more than 1, the second performance identification symbol 5022 in a special stop mode may be displayed on the display device 16. In addition, a random value that becomes a small hit or a jackpot is stored in the hold of special figure 2, and a special effect is executed as shown in Figures 184 to 186 to create a small hit or jackpot in the hold of special figure 2. Even after notifying the player that he/she will do so, if a production mode is selected during a small hit game state or a jackpot game state, the small win that exists in the pending special drawing 2 will be executed according to the production mode. It may also be possible to perform a performance when the jackpot changes or a performance until the jackpot changes.

[最終決戦演出]
時短遊技状態終了後において、特図2保留がある場合に実行される最終決戦演出について、図187~図189を用いて説明する。
図187(a)、図187(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図187(b)に示すように、「一騎打ちモード」を選択した場合には、図187(c)に示すように、特図2保留の1変動目に通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示するとともに遊技説明を表示する。1変動目においてここまで第2演出用識別図柄5022及び保留図柄5012が共に表示されていない。そして、遊技説明を所定時間表示した後、図187(d)に示すように、キャラクタが自動抽選される画像が表示させるとともに、第2演出用識別図柄5022、保留図柄5012を表示する。つまり、1変動目において保留図柄5012が減少する表示は行われない。その後に、図187(e)に示すように、1回目の対決画像が表示される。図187(f)に示すように、対決に勝利した画像が表示された場合には、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、最後の特図2保留の変動が停止した後、図187(h)に示すように、表示装置16に「敗北」の表示とされる。なお、図187(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
[Final battle performance]
The final battle effect that is executed when the special figure 2 is on hold after the end of the time-saving game state will be explained using FIGS. 187 to 189.
As shown in FIGS. 187(a) and 187(b), after entering the jackpot game state, in the final round, the player is made to select either "one-on-one mode" or "select every time mode" as described above. . As shown in FIG. 187(b), when the "one-on-one combat mode" is selected, as shown in FIG. 187(c), " Displays an image of "The Final Battle" and also displays a game explanation. In the first variation, both the second performance identification symbol 5022 and the pending symbol 5012 are not displayed so far. After displaying the game explanation for a predetermined period of time, as shown in FIG. 187(d), an image in which a character is automatically drawn by lottery is displayed, and a second performance identification pattern 5022 and a pending pattern 5012 are also displayed. That is, in the first variation, a display in which the number of pending symbols 5012 decreases is not performed. After that, as shown in FIG. 187(e), the first confrontation image is displayed. As shown in FIG. 187(f), when the image of winning the showdown is displayed, the second performance identification symbol 5022 in the win mode is displayed, and the state shifts to the jackpot game state or the small win game state. If there is no big hit or small hit pending in the special drawing 2 holding, after the fluctuation of the last special drawing 2 holding stops, "defeat" is displayed on the display device 16, as shown in FIG. 187(h). It is said that Note that the mode selection effect shown in FIG. 187(b) may be executed at the first variation as shown in FIG. 201.

ここで、前述したように、通常遊技状態へ移行した最初の特図2抽選に基づいて決められるメイン変動パターンとして変動時間が長いパターンが決められるようにテーブルが設定されており、変動時間の前半において遊技説明が行われ、後半に1回目の対決画像が表示される。 Here, as mentioned above, the table is set so that a pattern with a long fluctuation time is determined as the main fluctuation pattern determined based on the first special drawing 2 lottery after transitioning to the normal gaming state, and the first half of the fluctuation time A game explanation is given in the second half, and the first competition image is displayed in the second half.

ところで、時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、時短遊技状態又は大当り遊技状態終了後に、当該特図2保留による1変動目に、最終決戦の突入画面と最終決戦のリザルト画面とを表示する必要があり、特図2保留が2つの場合には、最終決戦の突入画面を1変動目で表示し、2変動目で最終決戦の結果画面を表示する必要がある。 By the way, if there is only one special figure 2 pending at the time when the time saving gaming state ends when the time saving number of times is reached or when the jackpot gaming state which reaches the limiter number of times ends, the time saving gaming state or the jackpot gaming state ends. Later, it is necessary to display the final battle's entry screen and the final battle's result screen in the first change due to the special drawing 2 pending, and if there are two special drawings 2 pending, the final battle's entering screen should be displayed as one. It is necessary to display the result screen of the final battle in the second variation.

そこで、第2実施形態においては、サブ変動パターンにおける前半変動として、通常変動と、最終決戦の突入画面分の変動と、最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動と、を新たに備えている。 Therefore, in the second embodiment, as the first half fluctuations in the sub fluctuation pattern, the normal fluctuation, the fluctuation for the final battle's rush screen, and the fluctuation time fluctuation for the final battle's rush screen and result screen are newly added. We are preparing for

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、前半変動として最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 If there is only one special map 2 pending at the time when the time saving game state ends after reaching the time saving number of times or when the jackpot game state ends when the limiter number of times has been reached, the first half change will be for the final battle rush screen. Select the variation of the variation time for the result screen, and select the common variation for various reach effects, loss, etc. as the second half variation.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が2つの場合には、1回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦の突入画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。更に、2回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦のリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 If there are two special drawings 2 pending at the time when the time saving game state ends when the time saving number is reached or when the time saving game state ends when the limiter number is reached, the final battle will be changed as the first half fluctuation in the first fluctuation pattern. Select the variation of the variation time for the entry screen, and select the common variation for various reach effects, loss, etc. as the second half variation. Furthermore, a variation in the variation time for the result screen of the final battle is selected as the first half variation in the second variation pattern, and a common variation for various reach effects, loss, etc. is selected as the second half variation.

このように、前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意することにより、保留の数や遊技状態に応じて1変動で表示する内容が異なる一方で、実行される変動中のキャラクタ等による演出は共通の変動時間を用意することが可能になる。 In this way, by separately preparing the variable times for the entry screen and result screen for the first half of the variation, and by preparing a common variable time for various reach effects for the second half of the variation, it is possible to adjust the variation time depending on the number of holds and the gaming state. Although the content displayed for each variation is different, it is possible to prepare a common variation time for the performance by the character or the like during the variation.

図188は、「毎回選択モード」を選択した場合の演出画面を示す説明図である。
図188(a)、図188(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図188(b)に示すように、「毎回選択モード」を選択した場合には、図188(c)に示すように、通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示した後、図188(d)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。そして、有効時間が経過した時点で、キャラクタが決定し、次の特図2変動から図188(e)に示すように対決演出を開始する。対決に勝利した画像が表示された場合には、図188(g)に示すように、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。対決に敗北した画像が表示された場合には、図188(f)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。以下同様の演出が、特図2保留の数だけ繰り返される。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、図188(h)に示すように、「敗北」の表示と共に遊技結果を表示装置16に表示する。なお、図188(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
FIG. 188 is an explanatory diagram showing the effect screen when the "every time selection mode" is selected.
As shown in FIGS. 188(a) and 188(b), after entering the jackpot game state, in the final round, the player is made to select either "one-on-one combat mode" or "every time selection mode" as described above. . As shown in FIG. 188(b), when the "every time selection mode" is selected, as shown in FIG. 188(c), a "final battle" image indicating a transition to the normal gaming state is displayed. After that, as shown in FIG. 188(d), a character selection screen and the valid time during which the character can be selected are displayed. Then, when the valid time has elapsed, the character is determined and the confrontation performance starts from the next special figure 2 variation as shown in FIG. 188(e). When the image of winning the contest is displayed, as shown in FIG. 188(g), the second performance identification symbol 5022 of the winning mode is displayed, and the state shifts to the jackpot game state or the small win game state. When an image of a defeated player is displayed, as shown in FIG. 188(f), a character selection screen and a valid time during which a character can be selected are displayed. Thereafter, the same effect is repeated as many times as the special figure 2 is reserved. If there is no big hit or small hit pending in the special drawing 2 pending, the game result is displayed on the display device 16 along with a display of "defeat" as shown in FIG. 188(h). Note that the mode selection effect shown in FIG. 188(b) may be executed in the first variation as shown in FIG. 201.

また、図188に示す「毎回選択モード」においても、一騎打ちモードと同様に前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意している。 Also, in the "every time selection mode" shown in Figure 188, similarly to the one-on-one combat mode, the variation times for the entry screen and result screen are prepared individually for the first half variation, and the variation times for various reach effects are common for the second half variation. It is available at

また、最終決戦演出において、疑似連演出が選択される場合がある。図189は、「毎回選択モード」を選択した場合の疑似連演出画面を示す説明図である。
図189に示すように、「毎回選択モード」における疑似連演出においては、図189(b)に示すように、仮停止した直後にキャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とが表示され、遊技者が所望する味方キャラクタを選択することができる。また、選択画面に表示されるキャラクタは、疑似連演出における仮停止回数が多くなるごとにより強いキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよく、大当り又は小当りである場合にはプレミアムキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよい。
Further, in the final battle performance, a pseudo continuous performance may be selected. FIG. 189 is an explanatory diagram showing a pseudo-coupling effect screen when the "every time selection mode" is selected.
As shown in FIG. 189, in the pseudo-coupling performance in the "every time selection mode", the character selection screen and the valid time during which characters can be selected are displayed immediately after the temporary stop, as shown in FIG. 189(b). The player can then select a desired ally character. In addition, the characters displayed on the selection screen may be determined by lottery so that stronger characters appear as the number of temporary stops in the pseudo-series performance increases, and in the case of a jackpot or small win, a premium character may be selected. The appearance may be determined by lottery.

[連打演出]
また、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021又は第2演出用識別図柄5022がハズレ態様で仮停止した場合に、遊技者にボタンを連打させることで、停止態様を変化させ、最終停止図柄を表示させる連打演出が抽選によって決定される場合がある。
[Continuous hit performance]
In addition, in the second embodiment, when the first presentation identification symbol 5021 or the second presentation identification symbol 5022 temporarily stops in a losing manner, the stopping manner is changed by having the player repeatedly press a button, The continuous hit effect that displays the final stop symbol may be determined by lottery.

図190は、連打演出における演出画面の変化を示す説明図である。図190(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、左図柄が新たな図柄になると、次に、中央図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、中央図柄が新たな図柄になると、数打毎に右図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、右図柄が新たな図柄になると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示される、という表示が繰り返される。この際、数字が変化すると共に、数字の色や、第1演出用識別図柄5021の背後の色等を変化させることにより、大当りになるか否かを示唆する演出を行う。具体的に、図190(a)に示すように「224」の表示態様が、ボタン連打によって、図190(b)~図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打することによって、「111」の表示態様に切り替わった場合には、大当り確定となる。図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打しても「113」の表示態様が変わらなければ、図190(h)に示すように「113」が最終の停止表示態様となる。 FIG. 190 is an explanatory diagram showing changes in the effect screen in the continuous hit effect. As shown in FIG. 190(a), after the first presentation identification symbol 5021 temporarily stops in a losing manner, an image prompting the user to repeatedly press the button and an image indicating the remaining time during which the button repeatedly is valid are displayed. Then, when the player hits the button repeatedly, the left symbol is destroyed and a new symbol is displayed every few strokes, and when the left symbol becomes a new symbol, the center symbol is destroyed and a new symbol is displayed. When the center symbol becomes a new symbol, the right symbol is destroyed every few strokes and a new symbol is displayed, and when the right symbol becomes a new symbol, the left symbol is destroyed every few strokes and a new symbol is displayed. is displayed repeatedly. At this time, as the numbers change, the color of the numbers, the color behind the first presentation identification pattern 5021, etc. are changed to give an indication as to whether or not there will be a jackpot. Specifically, by repeatedly pressing the button, the display mode of "224" as shown in FIG. 190(a) is switched to the display mode of "113" as shown in FIGS. 190(b) to 190(e), and If the display mode changes to "111" by repeatedly hitting the button, a jackpot is confirmed. As shown in FIG. 190(e), the display mode switches to "113", and if the display mode of "113" does not change even if you press the button repeatedly, "113" is the final stop as shown in FIG. 190(h). This is the display mode.

図191は、連打演出において、3つの図柄を破壊しきれなかった場合を示す説明図である。図191(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、図191(b)~図191(d)に示すように、第1演出用識別図柄5021の表示態様が変化する。ここで、図191(e)、図191(f)に示すように、左図柄が破壊されて左図柄の表示態様が変化した時点で、残り時間がなくなってしまった場合、大当りの場合には図191(g)に示すように、大当り態様に切り替えて停止表示させる。ハズレの場合には図191(h)に示すように、そのまま、はずれ態様として停止表示させる。 FIG. 191 is an explanatory diagram showing a case where three symbols cannot be completely destroyed in the continuous hit performance. As shown in FIG. 191(a), after the first performance identification symbol 5021 temporarily stops in a losing manner, an image prompting the user to repeatedly press the button and an image indicating the remaining time during which the button repeatedly is valid are displayed. Then, when the player repeatedly hits the button, the display mode of the first presentation identification symbol 5021 changes as shown in FIGS. 191(b) to 191(d). Here, as shown in FIGS. 191(e) and 191(f), if the left symbol is destroyed and the display mode of the left symbol changes and the remaining time runs out, in the case of a jackpot, As shown in FIG. 191(g), the mode is switched to the jackpot mode and the display is stopped. In the case of a loss, as shown in FIG. 191(h), the screen is stopped and displayed as a loss mode.

[砂時計演出]
次に、図165に示すステップS5032において決定されるメイン予告の一つである砂時計演出について、図192、図193を用いて説明する。
図192は疑似連演出の発展具合を砂時計演出によって示唆する例を示すものである。図192(a)に示すように、第1演出用識別図柄が変動を開始して、図192(b)に示すように仮停止した時点で、図192(b)に示すように、砂時計の画像を表示する。そして、図192(c)、図192(d)に示すように、疑似連の進行と共に砂時計の砂が落下し、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様になった時点で、砂時計の砂が落下していれば、リーチ演出が発展する(図192(f))。ここで、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様となっても、砂時計の砂が残っている場合にはノーマルリーチ演出が継続される。
なお、図192においては、疑似(1)のタイミングで砂時計が表示されるが、それに限らず、図193に示すように、疑似(2)のタイミングで表示させてもよい。この場合、基本は擬似(1)からのタイマーであるが、擬似(1)の強度によって擬似(2)で砂時計を表示させるか擬似(1)で表示させるかを決定する。、最初から砂の量を少なくしても、更には、砂時計の色を金色にして、後に実行される発展演出に期待を持たせるようにしてもよい。
[Hourglass performance]
Next, the hourglass effect, which is one of the main previews determined in step S5032 shown in FIG. 165, will be explained using FIGS. 192 and 193.
FIG. 192 shows an example in which the degree of development of a pseudo-connection effect is suggested by an hourglass effect. As shown in FIG. 192(a), when the first presentation identification symbol starts to fluctuate and temporarily stops as shown in FIG. 192(b), an hourglass appears as shown in FIG. 192(b). Display images. Then, as shown in FIGS. 192(c) and 192(d), the sand of the hourglass falls as the pseudo series progresses, and as shown in FIG. 192(e), the first presentation identification symbol changes to a ready-to-reach mode. If the sand in the hourglass has fallen at the time when the sand has fallen, the reach effect will develop (FIG. 192(f)). Here, as shown in FIG. 192(e), even if the first presentation identification symbol is in the ready-to-reach mode, if sand in the hourglass remains, the normal ready-to-reach presentation is continued.
Note that although the hourglass is displayed at the pseudo timing (1) in FIG. 192, the hourglass is not limited thereto, and may be displayed at the pseudo timing (2) as shown in FIG. 193. In this case, the timer is basically from pseudo (1), but depending on the strength of pseudo (1), it is determined whether to display an hourglass in pseudo (2) or pseudo (1). The amount of sand may be reduced from the beginning, or the color of the hourglass may be made gold to create anticipation for the development performance that will be performed later.

[背景チェンジ演出]
図165のステップS5022、或いはステップS5075、ステップS5079の処理における抽選に当選した場合に、背景チェンジ予告が行われる。
図194は背景チェンジ予告の一例を示すものであり、図194(a)に示すように背景チェンジ前のステージで第1演出用識別図柄2021の変動が停止した後、図194(b)に示すように背景が切り替わる際の演出画像を表示した後に、図194(c)に示すように例えば分割ステージに切り替わる。分割ステージにおいては、特図1抽選の結果を、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122の変動、停止によって遊技者に報知する。第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122のいずれかが大当り態様で停止すれば、大当り遊技状態に移行する。
[Background change effect]
If the lottery in the process of step S5022, step S5075, or step S5079 in FIG. 165 is won, a background change notice is given.
FIG. 194 shows an example of a background change notice. After the fluctuation of the first production identification symbol 2021 stops on the stage before the background change as shown in FIG. 194(a), the first presentation identification symbol 2021 stops changing as shown in FIG. 194(b). After displaying an effect image when the background is switched as shown in FIG. 194(c), for example, the stage is switched to a divided stage as shown in FIG. 194(c). In the division stage, the result of the special drawing 1 lottery is notified to the player by the fluctuation or stop of the first performance division identification symbol 5121 and the second performance division identification symbol 5122. If either the first performance divided identification symbol 5121 or the second performance divided identification symbol 5122 stops in a jackpot mode, the game shifts to a jackpot game state.

[分割ステージの疑似連演出]
図195、196は、分割ステージにおける演出画面を示す説明図である。図195、196に示すように、表示装置16に、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122が表示され、それぞれ変動、停止する。ここで、疑似連予告図柄5050が表示されると、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され、「NEXT」が表示された場合に、疑似連演出が行われる。「×」が表示された場合には、はずれ態様で停止するか、ノーマルリーチ演出に移行する。なお、以下の説明の便宜上、疑似連演出における1回目の仮停止からの変動を擬似(1)、2回目の仮停止からの変動を擬似(2)、3回目の仮停止からの変動を擬似(3)、4回目の仮停止からの変動を擬似(4)と称する。
[Pseudo continuous performance of split stage]
FIGS. 195 and 196 are explanatory diagrams showing production screens in divided stages. As shown in FIGS. 195 and 196, a first performance divided identification pattern 5121 and a second performance divided identification pattern 5122 are displayed on the display device 16, and each changes and stops. Here, when the pseudo-continuation preview symbol 5050 is displayed, a roulette symbol 5031 including "NEXT" and "x" is displayed, and when "NEXT" is displayed, a pseudo-continuation effect is performed. If "x" is displayed, the game stops in a miss mode or shifts to normal reach performance. For the convenience of the following explanation, the fluctuation from the first temporary stop in the pseudo continuous performance is simulated (1), the fluctuation from the second temporary stop is simulated (2), and the fluctuation from the third temporary stop is simulated. (3), the fluctuation from the fourth temporary stop is referred to as pseudo (4).

具体的に、分割ステージにおいては、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122は、同時に変動を開始し、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122の順で停止する。第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が停止する前に、疑似連予告図柄5050が表示されると(図195(b))、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され(図195(c))、「NEXT」が表示された場合に(図195(d))、疑似(1)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122が後に表示されるため、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。 Specifically, in the split stage, the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 start changing at the same time, and the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 start changing simultaneously. It stops in the order of 5122. When the pseudo-continuation notice pattern 5050 is displayed before the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 stop (FIG. 195(b)), it contains "NEXT" and "x". When the roulette symbol 5031 is displayed (FIG. 195(c)) and "NEXT" is displayed (FIG. 195(d)), the process shifts to pseudo (1). At this time, since the second performance divided identification pattern 5122 is displayed later, the temporary stop mode of the second performance divided identification pattern 5122 is displayed in a small size at the right corner of the screen.

疑似(1)においては、図195(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図195(f))、ルーレット図柄5031が表示されて(図195(g))、「NEXT」が表示された場合に(図195(h))、疑似(2)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。 In pseudo (1), as shown in FIG. 195(e), the first performance divided identification symbol 5121 and the second performance divided identification symbol 5122 change again. Similarly, when a pseudo-continuation announcement symbol 5050 is displayed (FIG. 195(f)), a roulette symbol 5031 is displayed (FIG. 195(g)), and "NEXT" is displayed (FIG. 195(h)). , move to pseudo (2). At this time, the temporary stop mode of the second presentation divided identification pattern 5122 is displayed in a small size at the right corner of the screen. In other words, the second performance divided identification symbol 5122 becomes the final stop symbol.

疑似(2)においては、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動するとともに、第3演出用分割識別図柄5123が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122とともに変動する(図196(a))。すなわち、有効ラインが3ラインとなる。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(b))、「発展」が追加されたルーレット図柄5031が表示されて(図196(c))、「NEXT」が表示された場合に(図196(d))、疑似(3)に移行する。この際、第1演出用分割識別図柄5121の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第1演出用分割識別図柄5121が最終停止図柄となる。 In pseudo (2), the first performance divided identification pattern 5121 and the second performance divided identification pattern 5122 change again, and the third performance divided identification pattern 5123 is added to the first performance divided identification pattern 5121. , changes together with the second presentation divided identification pattern 5122 (FIG. 196(a)). In other words, there are three effective lines. Similarly, when a pseudo-continuation announcement symbol 5050 is displayed (FIG. 196(b)), a roulette symbol 5031 to which "development" is added is displayed (FIG. 196(c)), and "NEXT" is displayed. (FIG. 196(d)), moving to pseudo (3). At this time, the temporary stop mode of the first presentation divided identification pattern 5121 is displayed in a small size at the right corner of the screen. In other words, the first performance divided identification symbol 5121 becomes the final stop symbol.

疑似(3)においては、図196(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123が再変動するとともに、第4演出用分割識別図柄5124が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123とともに変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(f))、「決戦」が追加されたルーレット図柄5031が表示される(図196(g))。 In pseudo (3), as shown in FIG. 196(e), the first performance divided identification symbol 5121, the second performance division identification symbol 5122, and the third performance division identification symbol 5123 change again, and A divided identification pattern 5124 for four performances is added and changes together with a divided identification pattern 5121 for the first performance, a divided identification pattern 5122 for the second performance, and a divided identification pattern 5123 for the third performance. Similarly, a pseudo consecutive announcement symbol 5050 is displayed (FIG. 196(f)), and a roulette symbol 5031 to which "decisive battle" has been added is displayed (FIG. 196(g)).

ここで、「NEXT」以外が表示された場合に(図196(h))、SPリーチに発展する等の演出が行われる。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。なお、図196(g)において「NEXT」が表示された場合には、疑似(4)に移行する。この場合には、第1演出用分割識別図柄5121~第4演出用分割識別図柄5124を再変動させる。第2実施形態においては、疑似(4)が最終段階であるため、疑似(4)の変動以降に仮停止は行われず、SPリーチ等に発展する。 Here, if a word other than "NEXT" is displayed (FIG. 196(h)), an effect such as development to SP reach is performed. At this time, the temporary stop mode of the second presentation divided identification pattern 5122 is displayed in a small size at the right corner of the screen. In other words, the second performance divided identification symbol 5122 becomes the final stop symbol. Note that when "NEXT" is displayed in FIG. 196(g), the process moves to pseudo (4). In this case, the first performance divided identification symbols 5121 to 4th performance divided identification symbols 5124 are changed again. In the second embodiment, since the pseudo (4) is the final stage, a temporary stop is not performed after the variation of the pseudo (4), and the situation develops into SP reach or the like.

図195、図196は、偶数図柄のリーチの場合を例としているが、第2実施形態においては、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合、次回の再変動においては複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になるように図柄が決定される。 195 and 196 take as an example the case of even numbered symbols, but in the second embodiment, if even one of the odd numbered symbols is displayed on the plurality of active lines in the division stage, the next time In the re-variation, the symbols are determined so that all the plurality of active lines are in the reach mode of odd numbered symbols.

図197、図198は、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合の例を示す説明図である。図197(a)~図197(c)に示すように、疑似(1)の変動において偶数図柄のリーチ態様が表示されたが、図197(e)に示す疑似(2)の変動において、図197(f)に示すように、奇数図柄のリーチ態様が表示されたとする。この後、図197(g)、図197(h)に示すように仮停止となって、疑似(3)の変動に移行した場合、疑似(3)の変動において複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になる(図198(a)、図198(b))。そして、リーチが発展し、同じ数字の奇数が3つ停止することで遊技者に大当りであることが報知される(図198(c)~図198(f))。 FIGS. 197 and 198 are explanatory diagrams showing an example of a case where even one odd symbol reach mode is displayed in a plurality of active lines in the division stage. As shown in FIGS. 197(a) to 197(c), the reach mode of even symbols was displayed in the pseudo (1) variation, but in the pseudo (2) variation shown in FIG. As shown in 197(f), it is assumed that the reach mode of odd numbered symbols is displayed. After this, as shown in Figures 197(g) and 197(h), if there is a temporary stop and the transition is to the pseudo (3) variation, all of the active lines in the pseudo (3) variation are odd-numbered symbols. (Figure 198(a), Figure 198(b)). Then, as the reach develops and three odd numbers of the same number stop, the player is notified of a jackpot (FIGS. 198(c) to 198(f)).

ここで、分割ステージにおけるリーチ以上の変動図柄抽選(図165に示すステップS5027の処理)について説明する。最初に、最終擬似の停止ラインに停止させる再抽選前図柄を抽選により決定する。次に、最終擬似の手前の擬似の有効ラインに停止させる図柄を、再抽選前図柄を元に下り抽選する。例えば、最終擬似が疑似(3)の場合には、疑似(3)の図柄を決定してから、この図柄に基づいて疑似(2)、疑似(1)を抽選により決定する。なお、各擬似の有効ラインは図柄の抽選の前に決まっている。 Here, the variable symbol lottery of reach or higher in the division stage (processing of step S5027 shown in FIG. 165) will be explained. First, a pre-re-lottery symbol to be stopped at the final pseudo stop line is determined by lottery. Next, symbols to be stopped on the effective line of the pseudo before the final pseudo are drawn down based on the symbols before the re-drawing. For example, when the final simulation is a simulation (3), the symbol of the simulation (3) is determined, and then the design of the simulation (2) and the simulation (1) are determined by lottery based on this symbol. Note that each pseudo active line is determined before the drawing of the symbols.

下り抽選を行う際に、まず、分類分けを行う。具体的に、抽選により決定した再抽選前図柄が奇数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て奇数にするか、或いは、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させるかを抽選によって決定する。なお、抽選により決定した再抽選前図柄が偶数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て偶数になるように決定される。 When performing the downward lottery, first, classification is performed. Specifically, if the symbols before the re-drawing determined by lottery are odd numbers, it is determined by lottery whether all the symbols on the active line before the final simulation should be odd numbers, or whether they should be promoted from even numbers to odd numbers by the final simulation. . In addition, when the symbols before the re-lottery determined by the lottery are even numbers, the symbols on the active line before the final pseudo are all determined to be even numbers.

次に、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させると決定した場合に、下り抽選で最終擬似前のどの段階まで偶数にするかを抽選によって決定する。次に、下りの最終図柄を何図柄にするか(何図柄でテンパイするか)を抽選によって決める。そして、再抽選前図柄の分類と停止アイコンを元に疑似連における各段階の図柄或いはそれ以外の図柄をそれぞれ抽選によって決定する。このように、疑似連演出における一連の仮停止図柄及び最終停止図柄が決定され、偶数図柄から奇数図柄への成り上がりを表現することができる。第2実施形態においては、奇数図柄で停止した大当りの場合に、大当り遊技状態終了後に時短100回が付与されている可能性がある。このため、遊技者に対して、複数の有効ラインのいずれか1つが奇数になることを期待するという疑似連演出における新たな興趣を与えることが可能になる。 Next, when it is decided to promote the number from even to odd before the final simulation, it is determined by lottery which stage the number should be made even before the final simulation. Next, it is decided by lottery how many symbols will be used as the final symbol for the descent (how many symbols will be used to reach tenpai). Then, based on the classification of the symbols before the re-lottery and the stop icon, the symbols at each stage in the pseudo series or other symbols are determined by lottery. In this way, a series of temporary stop symbols and final stop symbols in the pseudo-continuous performance are determined, and it is possible to express the progression from even symbols to odd symbols. In the second embodiment, in the case of a jackpot that stops at an odd numbered symbol, there is a possibility that 100 time savings will be given after the jackpot game state ends. For this reason, it is possible to provide the player with a new sense of interest in the pseudo-continuous performance in which the player expects any one of the plurality of active lines to be an odd number.

なお、特殊ケースとして、ロングリーチ(第3図柄の変動時間が長いノーマルリーチ)の場合のみ、一旦、疑似連が継続しないことを知らせる停止アイコン『×』を経由する為、バラケ目を抽選する。 In addition, as a special case, only in the case of a long reach (a normal reach in which the variation time of the third symbol is long), a random number is drawn by lottery in order to go through the stop icon "x" that indicates that the pseudo-connection will not continue.

以上、分割ステージの疑似連パターンについて説明したが、第2実施形態においては、先読みを駆使して疑似連演出を盛り上げることも可能である。図199に示すように、疑似連演出を行う特図1保留に対して2つ前の保留の変動から、疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる演出を行ってもよい。特図1保留(3)の変動で疑似連予告を行う場合に、その前の特図1保留(1)、(2)の変動で疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる。これにより、次も疑似連予告が出るかもしれない、という期待感を増幅させた状態で、疑似連演出を開始することができる。なお、図199に示す例は、疑似連予告を連続して出すものであるが、特図1保留(2)の保留図柄5011に「疑似?」とか「疑似」という文字図柄を表示させたり、特図1保留(3)の変動開始時に、有効ラインを3つにしたりすることも可能である。 The pseudo-connection pattern of the divided stage has been described above, but in the second embodiment, it is also possible to make full use of pre-reading to enliven the pseudo-connection effect. As shown in FIG. 199, an effect may be performed in which a pseudo-recurring notice is displayed and the game is stopped in a losing manner based on the change in the previous holding for special drawing 1 holding which performs a pseudo-recurring effect. When a pseudo consecutive notice is given due to the variation of the special figure 1 hold (3), the pseudo consecutive notice is displayed due to the previous variation of the special figure 1 hold (1) and (2), and the system is stopped in a losing manner. As a result, it is possible to start the pseudo-sequence performance while increasing the expectation that another pseudo-series notice may be released next time. In addition, the example shown in FIG. 199 is one in which pseudo consecutive notices are issued continuously, but the character pattern "pseudo?" or "pseudo" is displayed on the pending symbol 5011 of special drawing 1 pending (2), It is also possible to set the number of valid lines to three at the start of fluctuation of special figure 1 reservation (3).

また、疑似連予告についても、例えば、図200(a)に示すように、演出用識別図柄を横回転させるといった、通常とは異なる変動態様としたり、図200(b)に示すように、演出用識別図柄の背景の表示態様を変化させ、例えば、緑色や赤色の背景にすることによって、疑似連回数が多くなる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 In addition, regarding the pseudo consecutive notice, for example, as shown in FIG. 200(a), the presentation identification symbol may be rotated horizontally, which is different from normal variation, or the presentation may be changed as shown in FIG. 200(b). By changing the display mode of the background of the identification symbol, for example, by changing it to a green or red background, it may be suggested that the number of pseudo consecutives may increase.

[遊技盤ユニット17の他構成]
図202は、本発明の第2実施形態における遊技盤ユニット17の他構成を示す正面図である。図202に示す遊技盤ユニット17において、図155に示す遊技盤ユニット17における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
図202に示す遊技盤ユニット17と、図155に示す遊技盤ユニット17では、普通電動役物ユニット400及び第2特別電動役物602のタイプが異なる。図202に示す遊技盤ユニット17における普通電動役物ユニット400は、シャッタ部材が前方に回動して遊技球を捕捉するものであり、第2特別電動役物602は、図156に示す普通電動役物ユニット400のように、平板部材が突出し、平板部材に乗った遊技球を、平板部材の左側に配置されており右側に開口する第2始動口440に導く構成である。
[Other configurations of game board unit 17]
FIG. 202 is a front view showing another configuration of the game board unit 17 in the second embodiment of the present invention. In the game board unit 17 shown in FIG. 202, the same members or members having the same function as those in the game board unit 17 shown in FIG. 155 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The game board unit 17 shown in FIG. 202 and the game board unit 17 shown in FIG. 155 have different types of the normal electric accessory unit 400 and the second special electric accessory 602. A normal electric accessory unit 400 in the game board unit 17 shown in FIG. 202 has a shutter member that rotates forward to capture a game ball, and a second special electric accessory unit 602 is a normal electric accessory unit 400 shown in FIG. 156. Like the accessory unit 400, the flat plate member protrudes and guides the game ball riding on the flat plate member to the second starting port 440 which is arranged on the left side of the flat plate member and opens on the right side.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明した。 The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記A>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix A>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot opening, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V-winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol is displayed that indicates the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state will change. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win a game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. In addition, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this manner, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、複数種類の演出の関連性に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the above-mentioned gaming machines, the present inventor has devised ways to improve the interest of players in playing games and increase the players' motivation to play by devising ways to relate to multiple types of effects. I came up with the idea that it might be possible to improve this.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(A-1) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記設定値を示唆し得る示唆演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る演出を選択することが可能な演出選択手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記第1演出実行手段により一の演出が連続して実行されている場合、該演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記示唆演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) A game control means capable of controlling execution of a game based on one set value among a plurality of set values;
identification information control means capable of displaying the identification information (special design) in a variable manner and then stopping;
a first performance execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined performances (display of a performance identification pattern);
a second effect execution means capable of executing a suggestion effect (setting suggestion effect) capable of suggesting the setting value;
performance selection means capable of selecting a performance that can be executed by the first performance execution means based on one of the performance selection tables among the plurality of performance selection tables;
The performance selection means is capable of switching the performance selection table according to the number of consecutive performances when one performance is continuously executed by the first performance execution means,
When the first performance execution means executes a predetermined performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance), the second performance execution means controls the next variable display by the identification information control means. It is possible to execute the suggestive performance while the is being performed.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)(第1演出)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る演出(設定示唆演出)(第2演出)を実行することが可能である。すなわち、第1演出として選択された演出の種別に応じて、第2演出を実行するように構成されている。そして、第1演出の選択は、第1演出として一の演出が連続して実行されたことに応じて制御可能となっている。このような第1演出と第2演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined performances (display of a performance identification symbol) (first performance), and , when a predetermined performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as a first performance, a performance that can suggest a setting value (setting suggestion performance) (second performance) is executed. It is possible to do so. In other words, the second performance is executed depending on the type of performance selected as the first performance. The selection of the first performance can be controlled depending on whether one performance is consecutively executed as the first performance. Through such a relationship between the first performance and the second performance, it is possible to realize an interesting performance, and it is possible to increase the player's expectations for the development of the performance.

複数の演出選択用テーブルとしては、例えば、演出選択用テーブルA及び演出選択用テーブルBを設けることができる。演出選択用テーブルBは、演出選択用テーブルAよりも一の演出(特定の演出)の選択される確率が低くなるように構成することが可能である。あるいは、演出選択用テーブルBにおいては、特定の演出の選択される確率を0としてもよい。そして、特定の演出の連続回数(例えば、テンパイカウンタの値)が所定数未満である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択する一方、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合(例えば、連続する所定数の特別図柄変動において特定の演出が実行された場合)には、演出選択用テーブルBを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択するように構成することが可能である。なお、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合であっても、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択することとしてもよい。すなわち、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合において、当該第1演出に係る特別図柄変動に対応する所定の抽選(大当り判定)の結果がハズレであることを条件として、演出選択用テーブルBに切り替えることとしてもよい。 As the plurality of effect selection tables, for example, effect selection table A and effect selection table B can be provided. The effect selection table B can be configured so that the probability that one effect (specific effect) is selected is lower than the effect selection table A. Alternatively, in the effect selection table B, the probability that a specific effect will be selected may be set to zero. If the number of consecutive performances of a specific production (for example, the value of the tenpai counter) is less than a predetermined number, the first production (discrimination design for production) is selected with reference to production selection table A, while the specific When the number of consecutive performances reaches a predetermined number (for example, when a specific production is executed in a predetermined number of consecutive special symbol fluctuations), the first production (production) is selected with reference to production selection table B. It is possible to configure the device so that the user can select the identification symbol for use. In addition, even if the number of consecutive performances of a specific performance reaches a predetermined number, if the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small hit), the performance selection table A The first performance (discrimination design for performance) may be selected by referring to . In other words, when the number of consecutive runs of a specific performance reaches a predetermined number, and the result of the predetermined lottery (jackpot determination) corresponding to the special symbol variation related to the first performance is a loss, the performance selection It is also possible to switch to table B.

第2実施形態では、第1演出が演出用識別図柄を表示する演出であることとして説明した。本発明において、第1演出の内容は、図柄の表示に限定されず、任意の演出を適宜採用することが可能である。例えば、シンボルやマーク等を表示する演出を第1演出として採用してもよいし、色や音や光を用いた演出を第1演出として採用してもよい。また、特定の演出は、所定の演出と同じ演出であってもよいし、所定の演出とは異なる演出であってもよい。例えば、所定の演出として、所定のチャンス目を表示する演出を採用する一方、特定の演出として、該所定のチャンス目とは異なるチャンス目(例えば、頭奇数テンパイ)を表示する演出を採用することとしてもよい。また、特定の演出及び所定の演出としては、それぞれ複数種類の演出を設けることが可能である。例えば、特定の演出として、複数種類の演出(演出A、演出B、演出C・・・等)が設けられている場合、当該複数種類の演出のうちの何れの演出が選択された場合においてもテンパイカウンタの値を加算する一方、当該複数種類の演出が何れも選択されなかった場合にテンパイカウンタの値をクリアするようにしてもよい。 In the second embodiment, it has been explained that the first performance is a performance that displays a performance identification symbol. In the present invention, the content of the first presentation is not limited to displaying symbols, and any presentation may be adopted as appropriate. For example, a performance that displays symbols, marks, etc. may be employed as the first performance, or a performance that uses color, sound, or light may be employed as the first performance. Further, the specific performance may be the same as the predetermined performance, or may be a performance different from the predetermined performance. For example, a performance that displays a predetermined chance roll may be adopted as the predetermined performance, while a performance that displays a chance roll that is different from the predetermined chance roll (for example, head odd tenpai) may be adopted as the specific performance. You can also use it as Furthermore, it is possible to provide a plurality of types of performances as the specific performance and the predetermined performance. For example, if multiple types of performances (performance A, performance B, performance C, etc.) are provided as a specific performance, no matter which one of the multiple types of performances is selected, While the value of the tenpai counter is added, the value of the tenpai counter may be cleared when none of the plurality of types of effects are selected.

(A-2) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行されなかった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能な第3演出実行手段と、を備え、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出を連続して実行することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (jackpot determination) regarding a game based on one set value among a plurality of set values;
A specific game that allows a player to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
a first performance execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined first performances (display of a performance identification symbol);
A second performance (setting suggestion performance) that can suggest the setting value when a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance)) is executed by the first performance execution means. a second performance execution means capable of performing;
If the predetermined first performance is not executed by the first performance execution means, execute a third performance (background change notice) that can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result. and a third performance execution means capable of
The first effect execution means is capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行されなかった場合に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能である。一方で、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)を連続して実行することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することも可能なように構成されている。このような第1演出と第2演出と第3演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined first performances (display of a performance identification symbol), and When a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as a first performance, a second performance (setting suggestion performance) capable of suggesting a setting value is executed. is possible. Furthermore, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), it is possible to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player, and If the predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance number)) is not executed as one performance, the result of the predetermined lottery (jackpot determination) will be the predetermined result (big hit or small hit). ) It is possible to execute a third effect (background change notice) that may indicate that the background change has occurred. On the other hand, by continuously executing a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance number)), the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is changed to a predetermined result (from jackpot to small hit). The configuration is such that it is also possible to suggest that the player has won (a hit). Through such a relationship between the first performance, the second performance, and the third performance, it is possible to realize an interesting performance, and it is possible to increase the player's expectations for the development of the performance.

所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する態様としては、連続して実行される第1演出を各々組み合わせることによって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様や、連続して実行される第1演出のうちの一の第1演出によって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様を挙げることが可能であり、これらの態様も「所定の第1演出を連続して実行することを通じて、所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する」ものと言える。なお、第3演出としては、特に限定されず、背景チェンジ予告の他、任意の先読み演出を適宜採用することが可能である。 A mode that indicates that the result of a predetermined lottery has become a predetermined result is that the player can be informed that the result of a predetermined lottery has become a predetermined result by combining each of the first effects that are executed consecutively. (as a result, it is suggested that the result of a predetermined lottery has become a predetermined result), or the first performance of one of the first performances that are performed consecutively. Here are examples of modes in which the player can recognize that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result). It is possible to do so, and these aspects can also be said to "suggest that the result of a predetermined lottery has become a predetermined result through the continuous execution of a predetermined first performance." Note that the third performance is not particularly limited, and any pre-reading performance other than the background change notice can be adopted as appropriate.

(A-2′) 前記(A-2)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-2') The gaming machine of (A-2) above,
identification information control means capable of displaying the identification information (special symbol) in a variable manner and then stopping;
a first effect selection means capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect execution means based on one effect selection table among a plurality of effect selection tables;
The second effect execution means executes the second effect while the next variable display is being performed by the identification information control means when the predetermined first effect is executed by the first effect execution means. It is possible to perform
The first effect selection means switches the effect selection table according to the number of consecutive times of the predetermined first effect when the predetermined first effect is continuously executed by the first effect execution means. It is possible,
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is executed, the next variable display is performed. Although it is possible to perform a second performance in between, if a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is performed continuously, the predetermined The table for performance selection is configured to be switchable according to the number of consecutive times of the first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance). As a result, it is possible to change the content of the first performance according to the number of consecutive times the predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is performed, thereby realizing an even more interesting performance. can do.

(A-3) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記所定の第1演出として、複数の第1演出が設けられており、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出の種別を通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、該所定の第1演出の種別に応じた確率で、前記設定値を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (jackpot determination) regarding a game based on one set value among a plurality of set values;
A specific game that allows a player to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
a first performance execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined first performances (display of a performance identification symbol);
A second performance (setting suggestion performance) that can suggest the setting value when a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance)) is executed by the first performance execution means. a second performance execution means capable of executing;
A plurality of first performances are provided as the predetermined first performance,
The first performance execution means is capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result, through the type of the predetermined first performance,
The second performance execution means is capable of suggesting the set value with a probability according to the type of the predetermined first performance when the first performance execution means executes the predetermined first performance. is,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であるとともに、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)としては、複数の第1演出が設けられており、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別を通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能なように構成されている。一方で、第2演出においては、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、該所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別に応じた確率で、設定値を示唆することが可能となっている。これにより、例えば、第1演出の信頼度(所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることをどの程度期待できるか)と第2演出の信頼度(示唆された設定値がどの程度信頼できるものであるか)とを関連付けることが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined first performances (display of a performance identification symbol), and When a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as a first performance, a second performance (setting suggestion performance) capable of suggesting a setting value is executed. is possible. In addition, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), it is possible to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player, and A plurality of first performances are provided as the predetermined first performance (display of a specific performance identification pattern (predetermined chance)). Through the type of display (display of chance), it is possible to suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (big hit or small win). On the other hand, in the second performance, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first performance, the predetermined first performance (specific performance It is possible to suggest a setting value with a probability according to the type of the identification symbol (display of a predetermined chance). As a result, for example, the reliability of the first performance (how much can you expect that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) will be the predetermined result (big hit or small hit)) and the reliability of the second performance (suggestion) It is possible to associate the reliability of the set values set by the player with the level of reliability of the set values, and it is possible to increase the player's expectations for the development of the performance.

例えば、所定の第1演出として設けられた複数の第1演出を、第1演出A、第1演出B、及び、第1演出Cとする。第1演出Aが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が20%であり、第1演出Bが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が50%であり、第1演出Cが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が100%である。一方、第1演出A、第1演出B、又は、第1演出Cが実行された場合には第2演出(設定示唆演出)が実行され得るところ、所定の第1演出として第1演出Aが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が20%であり、所定の第1演出として第1演出Bが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が50%であり、所定の第1演出として第1演出Cが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が100%である。あるいは、第1演出Aが実行された場合には20%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Bが実行された場合には50%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Cが実行された場合には100%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行することとしてもよい。 For example, a plurality of first performances provided as predetermined first performances are referred to as a first performance A, a first performance B, and a first performance C. When the first performance A is executed, the probability that the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the predetermined result (big hit or small hit) is 20%, and when the first performance B is executed, the probability is 20%. The probability that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win) is 50%, and if the first performance C is executed, the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result. The probability of the result (big hit or small hit) is 100%. On the other hand, when the first effect A, the first effect B, or the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) may be executed, but the first effect A is the predetermined first effect. When executed, the probability that the setting value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual setting value is 20%, and the first effect B is executed as the predetermined first effect. In this case, the probability that the setting value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual setting value is 50%, and if the first effect C is executed as the predetermined first effect, then , the probability that the setting value suggested in the second presentation (setting suggestion presentation) matches the actual setting value is 100%. Alternatively, if the first effect A is executed, the second effect (setting suggestion effect) is executed with a 20% probability, and if the first effect B is executed, the second effect (setting suggestion effect) is executed with a 50% probability. If the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) may be executed with a probability of 100%.

(A-3′) 前記(A-3)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-3') The gaming machine according to (A-3) above,
identification information control means capable of displaying the identification information (special design) in a variable manner and then stopping;
a first effect selection means capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect execution means based on one effect selection table among a plurality of effect selection tables;
The second effect execution means executes the second effect while the next variable display is being performed by the identification information control means when the predetermined first effect is executed by the first effect execution means. It is possible to perform
The first effect selection means switches the effect selection table according to the number of consecutive times of the predetermined first effect, when the first effect execution means continuously executes the predetermined first effect. It is possible,
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, when a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is executed, the next variable display is performed. Although it is possible to perform a second performance in between, if a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is performed continuously, the predetermined The table for performance selection is configured to be switchable according to the number of consecutive times of the first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance). As a result, it is possible to change the content of the first performance according to the number of consecutive times that a predetermined first performance (display of a specific performance identification symbol (predetermined chance) is performed, thereby realizing an even more interesting performance. can do.

(A-4) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な第1特定演出実行手段と、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として前記特定の表示態様以外の表示態様が出現した場合、前記表示制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(背景チェンジ予告を行う)ことが可能な第2特定演出実行手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-4) A symbol display means (display device 16, etc.) capable of displaying symbols in a variable manner and in a static manner;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
a display control means capable of causing the symbol display means to display symbols in a variable manner and then to stop displaying them based on the results of the predetermined lottery performed by the lottery means;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
A specific performance execution means capable of executing a specific performance (pre-reading performance) that can suggest that the predetermined lottery result has become the predetermined result,
The specific performance execution means is
Suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result through the continuous appearance of a specific display mode (odd head tenpai) as a display mode of the symbols stopped and displayed by the display control means. a first specific performance execution means capable of;
If a display mode other than the specific display mode appears as a display mode of the symbols stopped and displayed by the display control means, the predetermined lottery will be performed while the next variable display is being performed by the display control means. a second specific effect execution means capable of suggesting that the result is the predetermined result (providing a background change notice);
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるとともに、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能なように構成されている。具体的には、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第1特定演出)が可能である一方、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)以外の表示態様が出現した場合にも、次回の変動表示が行われている間に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第2特定演出)が可能となっている。すなわち、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことの示唆を、特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の出現有無に応じて異なる演出態様で行うことができるようになっている。このような第1特定演出と第2特定演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the results of a predetermined lottery (jackpot determination), symbols can be displayed in a variable manner and then stopped. ) results in a predetermined result (big hit or small win), it is possible to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player, and also to perform a predetermined lottery (jackpot determination). The player is configured to be able to execute a specific effect (pre-reading effect) that can suggest that the result has become a predetermined result (big hit or small hit). Specifically, the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is determined to be a predetermined result (big hit or small hit) through the continuous appearance of a specific display mode (odd-numbered tenpai) as the display mode of the stop-displayed symbols. ) (first specific effect), while it is possible to suggest that the symbol is stopped and displayed in a display mode other than a specific display mode (head odd tenpai), While the next variable display is being performed, it is possible to suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (big hit or small hit) (second specific effect). There is. That is, the suggestion that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (big hit or small win) is given in different presentation modes depending on the appearance or absence of a specific display mode (head odd-number ten-pai). is now possible. Through such a relationship between the first specific performance and the second specific performance, it is possible to realize an interesting performance, and it is possible to increase the player's expectations for the development of the performance.

停止表示される図柄の表示態様は、図柄抽選用テーブルに基づいて決定することが可能である。図柄抽選用テーブルとしては、当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルを設けることができる。当り用図柄抽選用テーブルは、ハズレ用図柄抽選用テーブルよりも特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の選択される確率が高くなるように構成することが可能である。所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、当り用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定する一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)ではない場合には、ハズレ用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定することができる。当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルは、それぞれ、上述した演出選択用テーブルAの一種として設けることとしてもよい。 The display mode of the symbols that are stopped and displayed can be determined based on the symbol lottery table. As the symbol lottery table, a winning symbol lottery table and a losing symbol lottery table can be provided. The winning symbol lottery table can be configured to have a higher probability of selecting a specific display mode (head odd number ten pie) than the losing symbol lottery table. If the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), the display mode of the symbol is determined by referring to the winning symbol lottery table, and the prescribed lottery (jackpot determination) ) is not a predetermined result (big hit or small hit), the display mode of the symbols can be determined with reference to the losing symbol lottery table. The winning symbol lottery table and the losing symbol lottery table may each be provided as a type of the effect selection table A described above.

<付記B>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix B>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot opening, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol indicating the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state is used. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win a game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. Furthermore, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this manner, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、特定の演出を発生させる場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the above-mentioned gaming machines, the inventor of the present invention has devised ways to improve the players' interest in the games and to increase the players' motivation to play by devising the scenes in which specific effects are generated. I came up with the idea that it might be possible to improve this.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(B-1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、前記表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記示唆手段は、前記特定遊技状態へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit or small win) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode by the display control means, a specific gaming state advantageous to the player (big winning gaming state) ), a specific game state control means capable of shifting to
When the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the display control means stops displaying the identification information in the specific display mode. comprising a suggesting means capable of suggesting that
As the predetermined result, multiple types of results including a specific result (jackpot) are provided,
The suggesting means causes the identification information to be stopped and displayed in the specific display mode after transitioning to the specific gaming state a specific number of times (one less than the limiter number of times), and to trigger the stop display. If the result of the one predetermined lottery held after the predetermined lottery is the specific result, it is possible to perform a specific performance (freeze performance);
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が特定の結果(大当り)である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)を(N-1)回と表記すると、特定遊技状態(大当り遊技状態)が(N-1)回発生した後、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後にさらに特定の結果(大当り)に基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了してもさらに特定の結果(大当り)に基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生し得ることを遊技者に報知することが可能であるため、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.), it is possible to display the identification information in a variable manner and then stop displaying it, while the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes a predetermined result (a jackpot or a small win), and the identification information is displayed in a specific display mode. When the game is stopped and displayed, it is possible to shift to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player. In addition, if the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), the result of the predetermined lottery (jackpot determination) will be displayed before the identification information is stopped and displayed in a specific display format. It is possible to suggest that the result has been a predetermined result (big hit or small hit). Here, as the predetermined result (big hit to small hit), there are multiple types of results including a specific result (jackpot), and a specific gaming state (jackpot gaming state) is reached a specific number of times (one more than the limiter number of times). (a small number of times), the identification information is stopped and displayed in a specific display format, and one predetermined lottery is held after the predetermined lottery (jackpot determination) that triggered the stop display. If the result of (jackpot determination) is a specific result (jackpot), it is configured such that a specific performance (freeze performance) can be executed. In other words, if the specific number of times (one less than the limiter number) is expressed as (N-1) times, then after the specific gaming state (jackpot gaming state) occurs (N-1) times, the Nth specific gaming state ( The conditions for generating a jackpot gaming state) are satisfied, and after the end of the Nth specific gaming state (jackpot gaming state), a specific gaming state (jackpot gaming state) is further established based on the specific result (jackpot). It is possible to execute a specific effect (freeze effect) when it is determined that something that can occur is determined. As a result, through a specific performance (freeze performance), even if the Nth specific gaming state (jackpot gaming state) ends, a specific gaming state (jackpot gaming state) based on a specific result (jackpot) may occur. Since it is possible to notify the player of this, it is possible to increase the player's expectations for a specific performance (freeze performance) to be executed. When a specific performance (freeze performance) is executed, it is possible to lift the player's spirits and make the game more exciting.

上記所定の結果は、特図1大当り、特図2大当り、及び、小当りを含んでおり、上記特定の結果は、特図2大当りであってもよいし、小当りであってもよい。また、上記特定回数は、リミッタ回数よりも1少ない回数であってもよいし、リミッタ回数と同じ回数であってもよい。 The above-mentioned predetermined results include a special figure 1 jackpot, a special figure 2 jackpot, and a small hit, and the above-mentioned specific result may be a special figure 2 jackpot or a small hit. Further, the specific number of times may be one less than the limiter number of times, or may be the same number of times as the limiter number of times.

(B-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、前記第2特定遊技状態に移行し得ることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
If the result of the predetermined lottery is the predetermined result, a suggesting means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit),
The specific gaming states include a first specific gaming state (a jackpot gaming state via a small hit) corresponding to the first predetermined result and a second specific gaming state (via a small win) corresponding to the second predetermined result. There is a jackpot game state (no jackpot game state),
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, the specific gaming state control means causes a transition to the first specific gaming state on the condition that a predetermined winning (V winning) is achieved. It is possible to
The suggesting means is configured such that the result of the predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined winning is achieved, and the result of one of the predetermined lottery conducted after the predetermined lottery is the first predetermined result. If the result is the second predetermined result, it is possible to suggest that a transition to the second specific gaming state can be made by executing a specific effect (freeze effect) triggered by the establishment of the predetermined winning. is,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)に移行し得ることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game In addition, it is possible to indicate that the result of a predetermined lottery (big hit determination) has become a predetermined result (big hit or small win). As the predetermined results (big hit to small win), there are multiple types of results including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (jackpot), and a specific gaming state (big hit gaming state). As, a first specific gaming state (a jackpot gaming state via a small winning) corresponding to a first predetermined result (a small winning) and a second specific gaming state (a small winning) corresponding to a second predetermined result (a jackpot). (a jackpot game state that does not go through the game) is provided. Here, if the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (small win), the first specific gaming state ( It is possible to shift to a jackpot game state (via a small win). In addition, the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the lottery is held after the predetermined lottery (jackpot determination). If the result of the first predetermined lottery (jackpot determination) is a second predetermined result (jackpot), a specific performance (freeze performance) is executed based on the establishment of a predetermined prize (V prize). By doing so, it is configured to be able to suggest that it is possible to move to a second specific gaming state (a jackpot gaming state that does not pass through a small winning). That is, the conditions for generating the first specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) are satisfied, and after the first specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) ends, the second specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) is established. If it is determined that a specific gaming state (a jackpot gaming state that does not go through a small win) can occur, it is possible to notify the player of this through a specific effect (freeze effect). There is. The trigger for executing such a specific performance (freeze performance) is the establishment of a predetermined winning (V winning). As a result, it is possible to increase the player's expectation that a specific effect (freeze effect) will be executed when a predetermined prize win (V win) is achieved, and also increase the expectation that the specific effect (freeze effect) will be executed. In this case, it is possible to lift the player's spirits and make the game more exciting.

(B-3) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能な所定遊技状態再移行手段を備え、
前記示唆手段は、前記所定遊技状態再移行手段により前記所定遊技状態に再度移行させることが可能である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の前記第2所定の抽選の結果が前記所定の結果であることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-3) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
A predetermined gaming state control means that can shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the end of the specific gaming state;
If the result of the predetermined lottery is the predetermined result, a suggesting means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result,
The lottery means is
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when a first condition (a game ball enters the first starting hole 420) is satisfied;
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when a second condition (a game ball enters the second starting hole 440) is satisfied. ,
When the second condition is satisfied, the control can be more advantageous for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is more likely to be satisfied than in the non-predetermined game state,
The predetermined gaming state control means is capable of controlling the predetermined gaming state so as not to shift to the predetermined gaming state after the end of one specific gaming state when a specific condition (reaching the limiter number of times) is satisfied. A predetermined gaming state re-transition means capable of re-transferring to the predetermined gaming state after the end of one of the specific gaming states to which the gaming state is transferred later than the specific gaming state;
When the predetermined game state re-transfer means allows the predetermined game state to be re-transferred to, the suggestion means executes a specific effect (freeze effect) to prompt one of the second predetermined lottery results. being able to suggest that the result is the predetermined result;
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。そして、このようにして所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされて所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が一旦中断される場合であっても、所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が再開され得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (jackpot determination) is triggered when the first condition (the game ball enters the first starting port 420) or the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied. When the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is met, the first condition (the game ball enters the first starting port 420) is met. In the predetermined gaming state (time-saving gaming state), the second condition (game ball landing in the second starting port 440) is more advantageous for the player than in the non-predetermined gaming state. is becoming easier to establish. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is a gaming state that is advantageous to the player. Here, if a specific condition (reaching the limiter number of times) is met, it is possible to control so as not to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the end of one specific gaming state (jackpot gaming state). However, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) again after the completion of one specific gaming state (jackpot gaming state) which is shifted after the specific gaming state (jackpot gaming state). Then, if it is possible to shift to the predetermined gaming state (time-saving gaming state) again in this way, by executing a specific performance (freeze performance), it is possible to win one second predetermined lottery (second The system is configured to be able to suggest that the result of the special symbol lottery is a predetermined result (big hit or small hit). In other words, even if the occurrence of the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is temporarily interrupted when a specific condition (reaching the limiter number of times) is met, the occurrence of the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is resumed. If it has been decided that the player will receive a bonus, it is possible to notify the player of this through a specific effect (freeze effect). As a result, it is possible to increase the player's expectations for a specific effect (freeze effect) to be executed, and also to raise the player's mood when the specific effect (freeze effect) is executed. This makes it possible to liven up the game.

(B-3′) 前記(B-3)の遊技機であって、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該第2所定の抽選よりも後に行われた一の前記第2所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として前記特定の演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-3') The gaming machine of (B-3) above,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit),
The specific gaming states include a first specific gaming state (a jackpot gaming state via a small hit) corresponding to the first predetermined result and a second specific gaming state (via a small win) corresponding to the second predetermined result. There is a jackpot game state (no jackpot game state),
When the result of the second predetermined lottery becomes the first predetermined result, the specific gaming state control means enters the first specific gaming state on the condition that a predetermined winning (V winning) is achieved. It is possible to migrate
The suggesting means may be arranged such that the result of the second predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined winning is achieved, and one of the second predetermined drawings held after the second predetermined lottery. If the result of the lottery is the second predetermined result, it is possible to execute the specific performance using the establishment of the predetermined winning as an opportunity.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the predetermined results (big hit to small win) include multiple types of results including the first predetermined result (small win) and the second predetermined result (big win). is provided, and the specific gaming state (jackpot gaming state) includes a first specific gaming state (jackpot gaming state via small winning) corresponding to the first predetermined result (small winning) and a second predetermined result. (Jackpot) A second specific game state (a jackpot game state that does not involve a small win) is provided. Here, if the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), the second predetermined prize (V prize) is established, and the 1 specific gaming state (big winning gaming state via small winning). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second special symbol lottery) If the result of the second prescribed lottery (second special symbol lottery) held after the special symbol lottery) is the second prescribed result (jackpot), a prescribed prize (V prize) is established. The configuration is such that a specific effect (freeze effect) can be executed based on the event. That is, the conditions for generating the first specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) are satisfied, and after the first specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) ends, the second specific gaming state (the jackpot gaming state via the small winning) is established. If it is determined that a specific gaming state (a jackpot gaming state that does not go through a small win) can occur, it is possible to notify the player of this through a specific effect (freeze effect). There is. The trigger for executing such a specific performance (freeze performance) is the establishment of a predetermined winning (V winning). Thereby, it is possible to further heighten the player's expectation that a specific performance (freeze performance) will be executed when a predetermined winning (V winning) is achieved.

第2実施形態では、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとして説明した。本発明において、特定の演出(フリーズ演出)が実行される契機、及び、特定の演出(フリーズ演出)が実行されるための条件は、この例に限定されない。例えば、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として(又は、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に)、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。 In the second embodiment, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery results in the second predetermined lottery. If the result of one second prescribed lottery (second special symbol lottery) held after the lottery (second special symbol lottery) is the second prescribed result (jackpot), a prescribed prize (V prize). It has been explained that a specific effect (freeze effect) is executed based on the establishment of the ``freeze effect''. In the present invention, the opportunity for executing a specific effect (freeze effect) and the conditions for executing a specific effect (freeze effect) are not limited to this example. For example, a specific performance (freeze performance) may be executed during the first specific game state (big win game state via small win). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second special symbol lottery) If the result of the second prescribed lottery (second special symbol lottery) held after the special symbol lottery) is the first prescribed result (small win), a prescribed prize (V prize) is established. Taking this as an opportunity (or during the first specific gaming state (jackpot gaming state via small winning)), a specific performance (freeze performance) may be executed.

また、特に、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)のうち最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。すなわち、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合であっても、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)が該最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)でない場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行しないこととしてもよい。なお、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間A)と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間B)とは、異なるように構成することが可能であり、変動時間Bを変動時間Aよりも短くしてもよい。この場合であっても、上記最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づく識別情報の変動時間として、特定の変動時間(変動時間Aよりも長い変動時間)を決定してもよい。 In particular, if the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery ( The result of the second prescribed lottery (second special symbol lottery) that was conducted first among the second prescribed lottery (second special symbol lottery) held after the second special symbol lottery) is the second prescribed lottery. When the result is a jackpot, a specific performance (freeze performance) may be executed using the establishment of a predetermined prize (V prize) as an opportunity. In other words, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win). Even if the result of the second prescribed lottery (second special symbol lottery) held after the special symbol lottery) is the second prescribed result (jackpot), the second prescribed lottery of the one If the lottery (second special symbol lottery) is not the second predetermined lottery held first (second special symbol lottery...Special symbol 2 pending which is consumed immediately after reaching the limiter number of times), the specified lottery It is also possible to not perform the effect (freeze effect). In addition, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is the first predetermined result (small win), the variation time (variation time A) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) and the predetermined is configured to be different from the variation time (variation time B) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) when the result of the lottery (jackpot determination) is the second predetermined result (jackpot). The fluctuation time B may be shorter than the fluctuation time A. Even in this case, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery...Special symbol 2 pending which is extinguished immediately after reaching the limiter number of times) conducted first is the second predetermined result. Even if a specific variation time (a variation time longer than variation time A) is determined as the variation time of the identification information based on the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) in the case of (jackpot), good.

また、第2実施形態では、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であることとして説明した。「第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能」とするための手段は、特に限定されない。例えば、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が小当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)において小当りとなる確率は、0であってもよいし、0でなくてもよい。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がハズレとなる確率が低くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がラウンド数の多い大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。 In addition, in the second embodiment, when the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied, the first condition (the game ball enters the first starting port 420) is satisfied. This was explained as being more controllable to the player's advantage than if they were to do so. "If the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is met, the player's There are no particular limitations on the means for making the process "advantageously controllable." For example, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of a small win than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). The probability of a small hit in the first predetermined lottery (first special symbol lottery) may or may not be zero. Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of hitting the jackpot than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a lower probability of losing than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). In addition, it is possible to configure the system so that the second predetermined lottery (second special symbol lottery) has a higher probability of hitting the jackpot with a larger number of rounds than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). be.

また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が、付与される時短回数の多い大当り(小当り経由の大当りを含む)となる確率が高くなるように構成することが可能である。第2実施形態では、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態及び小当りを経由しない大当り遊技状態)の終了後に付与される時短回数は、リミッタ回数に到達していない限り、100回であることとして説明した。しかし、本発明において、当該時短回数は、特に限定されず、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後においても、100回よりも少ない時短回数が付与されることがあってもよい。例えば、第1特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後のように、時短回数が1回となることがあってもよいし、リミッタ回数に到達していなくても、時短回数が0となることがあってもよい。 In addition, the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is better than the first predetermined lottery (first special symbol lottery) because of the large number of time-saving jackpots (including jackpots via small wins). It is possible to configure the configuration so that the probability that this happens is high. In the second embodiment, the number of time reductions granted after the end of the jackpot gaming state (jackpot gaming state via small winning and jackpot gaming state without passing through small winning) generated based on the second special symbol lottery is the limiter number of times. It was explained that the number of times is 100 unless it has reached 100 times. However, in the present invention, the number of time savings is not particularly limited, and even after the end of the jackpot game state that occurred based on the second special symbol lottery, the number of time savings less than 100 times may be awarded. Good too. For example, after the end of the jackpot game state that occurred based on the first special symbol lottery, the number of time reductions may be one time, or even if the limiter number has not been reached, the number of time reductions may be It may be 0.

なお、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口とは、同じ大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口A)と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口B)とが、異なる大入賞口である場合、大入賞口Aへの入賞による賞球数を大入賞口Bへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、大入賞口Bへの入賞による賞球数を大入賞口Aへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、これらの賞球数を等しくしてもよい。大入賞口Bとしては、第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bとは異なる大入賞口を設けることとしてもよい。 Furthermore, what are the big winning openings that are opened in the first specific gaming state (jackpot gaming state via small winnings) and the big winning openings that are opened in the second specific gaming state (jackpot gaming state that does not go through small winnings)? , may be the same big winning hole, or may be different big winning holes. A big winning opening (big winning opening A) that is opened in the first specific gaming state (a jackpot gaming state that goes through a small winning) and a big winning opening that is opened in a second specific gaming state (a jackpot gaming state that does not go through a small winning). If the winning hole (big winning hole B) is a different big winning hole, the number of prize balls won by winning in the big winning hole A may be greater than the number of prize balls won by winning in the big winning hole B. , the number of prize balls that win in the big winning hole B may be greater than the number of prize balls that win in the big winning hole A, or these numbers of prize balls may be made equal. As the big winning hole B, a different big winning hole from the first big winning hole 540a and the second big winning hole 540b may be provided.

<付記C>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix C>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot opening, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol indicating the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state is used. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win a game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. In addition, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this manner, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、遊技者の操作によって選択された演出モードに制御される場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the above-mentioned gaming machines, the inventor of the present invention improved the player's interest in playing the game by devising a scene in which the game machine is controlled by the production mode selected by the player's operation. We came up with the idea that this could improve players' motivation to play.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(C-1) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記操作手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態中に、前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態が終了した後該一の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
A predetermined gaming state control means that can shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the end of the specific gaming state;
A performance mode control means capable of controlling any one of a plurality of performance modes (one-on-one combat mode and each-time selection mode);
An operation means (operation button group 66) capable of accepting an operation for selecting the production mode,
The lottery means is
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when a first condition (a game ball enters the first starting hole 420) is satisfied;
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when a second condition (a game ball enters the second starting hole 440) is satisfied. ,
When the second condition is satisfied, the control can be more advantageous for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is more likely to be satisfied than in the non-predetermined game state,
The predetermined gaming state control means is configured to control the predetermined gaming state after the specific gaming state ends when the number of times the specific gaming state to which the predetermined gaming state has been transferred reaches a specific number of times (limiter number of times). While it is possible to control the game so as not to shift to the specified gaming state, it is possible to cause the game to shift to the predetermined gaming state again after the completion of one of the specific gaming states to which the gaming state shifts after the specific gaming state of the specific number of times,
The operation means is capable of accepting an operation for selecting the production mode during the specific gaming state of the specific number of times,
The production mode control means is configured to control the production mode control means to perform the production mode selected by the operation on the operation means during a predetermined period (pullback zone) after the specific game state ends for the specific number of times until the transition to the one specific game state is made. Can be controlled in production mode,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するための操作は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)中に受け付けることが可能なように構成されているため、遊技者に対して、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するという自身の行為を通じ、間もなく所定期間(引き戻しゾーン)が開始するということを実感させるとともに、所定期間(引き戻しゾーン)が開始することに対して心の準備を行う機会を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (jackpot determination) is triggered when the first condition (the game ball enters the first starting port 420) or the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied. When the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is met, the first condition (the game ball enters the first starting port 420) is met. In the predetermined gaming state (time-saving gaming state), the second condition (game ball landing in the second starting port 440) is more advantageous for the player than in the non-predetermined gaming state. is becoming easier to establish. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is a gaming state that is advantageous to the player. Here, if the number of times the specific gaming state (jackpot gaming state) to which the game state transitioned in the predetermined gaming state (time-saving gaming state) reaches a specific number (limiter number), the specific gaming state (jackpot After the end of the gaming state (gaming state), it is possible to control so as not to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state), but it is possible to control the transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the specific gaming state (jackpot gaming state) of the specified number of times (limiter number of times). After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) again. Therefore, during the predetermined period (pullback zone) from the end of the specific gaming state (jackpot gaming state) for the specific number of times (limiter number of times) until the occurrence of the one specific gaming state (jackpot gaming state), This is an extremely important period, as the fate of whether or not the predetermined gaming state (time-saving gaming state) can be generated again is at stake. During such a predetermined period (pull-back zone), the player is configured to be able to control the performance mode (one-on-one mode or every-time selection mode) selected by the player's operation. As a result, during the period (pullback zone), through the performance mode (one-on-one combat mode or each-time selection mode), the production (through the battle of the characters, the second predetermined It is possible to perform a performance that suggests the result of the lottery (second special symbol lottery), and it is possible to greatly enliven the game during the period (pullback zone). In addition, the operation for selecting the performance mode (one-on-one mode or every-time selection mode) is configured so that it can be accepted during a specific gaming state (jackpot gaming state) corresponding to the specific number of times (limiter number of times). Therefore, the player is made to feel that the predetermined period (pull-back zone) will start soon through his or her own act of selecting the production mode (one-on-one mode or the every-time selection mode), and the predetermined period (pull-back zone) is It can provide an opportunity to mentally prepare for the start.

(C-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定回数(リミッタ回数)の前記特定遊技状態を1回のセットとすると、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該最終の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態から開始される次回の前記セットを発生させることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態が終了した後次回の前記セットにおける最初の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能であり、
前記操作手段を介して選択可能な前記演出モードは、前記セットの発生回数に応じた内容となっている、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
A predetermined gaming state control means that can shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the end of the specific gaming state;
A performance mode control means capable of controlling any one of a plurality of performance modes (one-on-one combat mode and each-time selection mode);
An operation means (operation button group 66) capable of accepting an operation for selecting the production mode,
The lottery means is
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when a first condition (a game ball enters the first starting hole 420) is satisfied;
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when a second condition (a game ball enters the second starting hole 440) is satisfied. ,
When the second condition is satisfied, the control can be more advantageous for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is more likely to be satisfied than in the non-predetermined game state,
The predetermined gaming state control means does not shift to the predetermined gaming state after the end of the final specific gaming state in one set, assuming that the specific gaming state is set a specific number of times (limiter number of times). It is possible to generate the next set starting from one of the specific gaming states to which the specific gaming state transitions after the final specific gaming state;
The performance mode control means controls the operation means in a predetermined period (pullback zone) after the end of the final specific gaming state in one of the sets until transition to the first specific gaming state in the next set. It is controllable to the production mode selected by operation,
The production mode selectable via the operation means has a content corresponding to the number of occurrences of the set,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定回数(リミッタ回数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)を1回のセットとすると、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。従って、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後次回のセットにおける最初の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、セットが繰り返し発生することは、遊技者にとって有利な状態が継続していることを意味しているところ、遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっている。そのため、遊技者に対して、演出モードを選択するという自身の行為を通じ、有利な状態がどの程度継続しているのかを実感させるとともに、セットの発生回数が増加したことに起因して所望の演出モードを選択することができた場合には大きな満足感を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (jackpot determination) is triggered when the first condition (the game ball enters the first starting port 420) or the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied. When the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is met, the first condition (the game ball enters the first starting port 420) is met. In the predetermined gaming state (time-saving gaming state), the second condition (game ball landing in the second starting port 440) is more advantageous for the player than in the non-predetermined gaming state. is becoming easier to establish. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is a gaming state that is advantageous to the player. Here, if a specific gaming state (jackpot gaming state) of a specific number of times (limiter number of times) is defined as one set, after the final specific gaming state (jackpot gaming state) in one set ends, the predetermined gaming state (time saving However, the next set is generated starting from one specific gaming state (jackpot gaming state) that is shifted to after the final specific gaming state (jackpot gaming state). It is now possible. Therefore, during the predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific gaming state (jackpot gaming state) in one set until the occurrence of the first specific gaming state (jackpot gaming state) in the next set, This is an extremely important period, as the fate of whether or not the predetermined gaming state (time-saving gaming state) can be generated again is at stake. During such a predetermined period (pull-back zone), the player is configured to be able to control the performance mode (one-on-one mode or every-time selection mode) selected by the player's operation. As a result, during the period (pullback zone), through the performance mode (one-on-one combat mode or each-time selection mode), the production (through the battle of the characters, the second predetermined It is possible to perform a performance that suggests the result of the lottery (second special symbol lottery), and it is possible to greatly enliven the game during the period (pullback zone). In addition, the repeated occurrence of a set means that a situation that is advantageous to the player continues, and the production modes that the player can select are based on the number of times the set occurs. There is. Therefore, through the player's own act of selecting a performance mode, the player is made to realize how long an advantageous situation continues, and the desired performance is Being able to select a mode can provide a great sense of satisfaction.

第2実施形態で説明したように、特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることが可能となっている。また、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっているところ、例えば、セットの発生回数に応じて、遊技者が選択可能なキャラクタの種類が異なるように構成することが可能である。例えば、セットの発生回数が所定回数に達したことを条件として、毎回選択モードにおいて所定のキャラクタを選択可能なようにしてもよい。 As explained in the second embodiment, the lottery is held after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the occurrence of the specific gaming state (jackpot gaming state) for the specific number of times (limiter number of times). The result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (big hit or small hit) ), the specific gaming state (a jackpot gaming state via a small winning gaming state or a small winning gaming state) that occurs based on the second predetermined drawing (second special symbol drawing) It is possible to generate the predetermined gaming state (time-saving gaming state) again after the end of the jackpot gaming state (without going through the game). In addition, one second predetermined lottery (second special symbol lottery) held after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the occurrence of the final specific gaming state (jackpot gaming state) in one set 2 special symbol lottery) is a predetermined result (big hit or small hit) (a jackpot or small win is included in the special drawing 2 pending at the time the specific gaming state occurs), the corresponding one. The game starts from a specific game state (a jackpot game state that goes through a small win game state, or a jackpot game state that does not go through a small win game state) that occurs based on the second predetermined lottery (second special symbol lottery). It is now possible to generate the next set. The production modes that can be selected by the player have contents that correspond to the number of times a set has occurred. For example, the types of characters that can be selected by the player may be configured to differ depending on the number of times a set has occurred. is possible. For example, a predetermined character may be selectable in the selection mode each time, provided that the number of occurrences of the set reaches a predetermined number.

また、第2実施形態で説明したように、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドに含まれる情報は、保留情報として、第2演出用始動記憶領域に記憶される。保留情報には、大当り判定の結果を示す情報(判定結果情報)が含まれる。引き戻しゾーンにおいては、一騎打ちモード又は毎回選択モードによる演出が行われ、当該演出を通じて、第2演出用始動記憶領域(0)(又は、第2演出用始動記憶領域(1)~第2演出用始動記憶領域(4)の何れか)に、判定結果情報として、当り情報(大当りであることを示す情報又は小当りであることを示す情報)が含まれるか否かが示唆される。ここで、第2演出用始動記憶領域に当り情報が含まれる(特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合、引き戻しゾーンに突入する前に、特殊な演出(例えば、フリーズ演出)を実行することにより、特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれることを報知するようにしてもよい。この場合、当該特殊な演出による報知を行った後であっても、大当り遊技状態(又は、小当り遊技状態)中に演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を遊技者に選択させ、選択された演出モードによる演出(当該保留に対応する特別図柄変動時又は当該変動前に行われる演出)を通じて上記示唆を行うこととしてもよい。なお、引き戻しゾーンは、引き戻しモードに対応する期間である。 Further, as described in the second embodiment, the information included in the starting winning command based on the second starting opening winning is stored as pending information in the starting storage area for the second performance. The pending information includes information indicating the result of the jackpot determination (determination result information). In the pullback zone, a performance is performed in the one-on-one combat mode or the selection mode each time, and through the performance, the second performance start storage area (0) (or the second performance start storage area (1) to the second performance start It is suggested whether any of the storage areas (4) contains winning information (information indicating a jackpot or information indicating a small win) as determination result information. Here, if the winning information is included in the start storage area for the second effect (a jackpot or a small hit is included in the special figure 2 hold), a special effect (for example, a freeze effect) will be generated before entering the pullback zone. ) may be executed to notify that a jackpot or a small win is included in the special drawing 2 reservation. In this case, even after the special performance has been notified, the player is made to select the performance mode (one-on-one combat mode or every-time selection mode) during the jackpot game state (or small win game state), and the player is not selected. The above-mentioned suggestion may be made through a performance in a performance mode (a performance performed at the time of or before the special symbol variation corresponding to the suspension). Note that the pullback zone is a period corresponding to the pullback mode.

<付記D>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix D>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot opening, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol indicating the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state is used. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state will change. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win the game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. In addition, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動時間に関して工夫を凝らすことにより、所望の演出を行うことができるのではないかという考えに至った。 The present inventor, in the process of intensively studying the above-mentioned gaming machine, came up with the idea that it would be possible to perform a desired effect by devising the change time of the identification information.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform desired effects.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(D-1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
所定の条件が成立した場合に、所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能な所定遊技状態終了手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記所定の条件が成立した後1回目の前記変動表示における前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-1) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
Fluctuation time determining means capable of determining a fluctuation time that is the time from when the identification information display means starts fluctuating display of the identification information to when the identification information is stopped and displayed;
A predetermined gaming state terminating means capable of terminating a predetermined gaming state (jackpot gaming state) when a predetermined condition is satisfied;
The variable time determining means determines the number of the predetermined lotteries for which variable display and stop display of the identification information based on the results of the predetermined lottery have not been performed, among the predetermined lotteries that have been executed at the time when the predetermined condition is satisfied. It is possible to determine the variation time in the first variation display after the predetermined condition is satisfied, according to
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、所定の条件が成立した場合には所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能であるところ、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて、決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後、保留球が消化される期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間を決定することができるため、保留球の数が少ない(例えば、1個)場合であっても、当該1回目の変動表示における変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to display the identification information in a variable manner based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination) and then stop displaying the identification information, and also to display the identification information in a variable manner. It is possible to determine a variable time, which is the time from the start of the process until the identification information is stopped and displayed. Here, if a predetermined condition is met, it is possible to end the predetermined gaming state (jackpot gaming state), but the variation time in the first variable display after the predetermined condition is met is limited to the predetermined condition. Among the prescribed drawings (jackpot determination) that have been executed at the time when the lottery is established, the number of balls for which the fluctuating display and stop display of identification information based on the results of the prescribed lottery (jackpot determination) have not yet been executed (pending balls) It is configured such that it can be determined according to the Prior to the present invention, the inventor of the present invention proposed that when entering a period in which reserved balls are consumed after a predetermined gaming state (jackpot gaming state) ends, an effect indicating entering the period and a predetermined gaming state (jackpot gaming state) We wanted to perform both an effect that shows the game results during the game state (gaming state). However, when the number of balls on hold is small, the variable display for the number of balls on hold ends quickly, so the time required for these effects is longer than the time the variable display is being performed, and the fluctuating time I was faced with the problem of not being able to complete those productions within the deadline. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the fluctuation time in the first fluctuation display after the predetermined condition is satisfied can be determined according to the number of held balls. Even if the number is small (for example, one), by lengthening the variation time in the first variation display, both effects can be completed within the variation time. As a result, the present inventor discovered that it is possible to realize a desired effect while the identification information is being displayed in a variable manner.

(D-1′) 前記(D-1)の遊技機であって、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする。
(D-1') The gaming machine of (D-1) above,
The fluctuation time is the total time of a first fluctuation time (first half fluctuation time) and a second fluctuation time (second half fluctuation time),
The variable time determining means includes:
a first variable time determining means capable of determining the first variable time;
a second variable time determining means capable of determining the second variable time;
The first variable time determining means determines that among the predetermined lotteries that have been executed at the time when the predetermined condition is satisfied, a variable display and a stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not yet been performed. It is possible to determine the first variation time depending on the number of objects,
The second variable time determining means is capable of determining the second variable time depending on the result of the predetermined lottery.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the variable time is the total time of the first variable time (first half variable time) and the second variable time (second half variable time), and the first variable time (first half variable time) is the total time of the first variable time (first half variable time) and the second variable time (second half variable time). Fluctuation time) refers to the period when the fluctuating display and stop display of the identification information based on the results of the predetermined lottery (jackpot determination) that have been executed at the time when the predetermined conditions are met are not yet executed. The second variable time (second half variable time) can be determined according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination). It is composed of Prior to the present invention, the inventor proposed that during the period in which the reserved balls are used up, an effect unrelated to the result of a predetermined lottery (jackpot determination) (for example, an explanation as to what kind of gameplay the period has) I wanted to do a production that included a screen. However, if the number of balls on hold is small, the variable display for the number of balls on hold ends quickly, so the time required for the effect is longer than the time the variable display is being performed, and within the variable time. I was faced with the problem of not being able to complete the production. In this regard, according to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the first variable time (first half variable time) can be determined according to the number of balls on hold, so even when the number of balls on hold is small, However, by lengthening the first variable time (first half variable time), the above performance can be completed within the variable time. As a result, the present inventor discovered that it is possible to realize a desired effect while the identification information is being displayed in a variable manner. In addition, the first variable time (first half variable time) is used for performances unrelated to the results of the predetermined lottery (jackpot determination) as described above (for example, performances accompanied by the explanation screen described above), and the second variable time (Second half variable time) can be determined (according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination)) regardless of the time required for the performance. Therefore, when designing the second variable time (second half variable time) and the performance performed using the second variable time (second half variable time) (the performance according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination)), the first fluctuation Since there is no need to consider the time (first half variable time) (for example, the time required for the presentation accompanied by the explanation screen), the convenience of the design can be improved.

上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出としては、所定遊技状態(大当り遊技状態)が終了して保留球が消化される所定期間(引き戻しゾーン)に突入することを示す演出(突入画面を表示する演出)、及び、所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出(リザルト画面を表示する演出)を挙げることができる。例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が1個である場合には、上記突入画面及び上記リザルト画面の双方が、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に表示される。また、例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が2個である場合には、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に上記突入画面が表示され、上記所定期間(引き戻しゾーン)における2回目の特別図柄変動中に上記リザルト画面が表示される。一方、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出としては、リーチ演出やキャラクタ等を用いた演出(例えば、最終決戦演出)を挙げることができる。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技状態乃至保留球の数に応じて、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(当該演出に要する時間)が異なるところ、当該演出用の変動時間として第1変動時間(前半変動時間)が個別に設けられている。一方で、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出用の変動時間としては、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出が行われるか否かにかかわらず、第2変動時間(後半変動時間)が共通して設けられている。これにより、当該無関係な演出(上記突入画面及び上記リザルト画面等)を効率よく挿入(表示)することが可能となっている。なお、リザルト画面は、保留球が全てハズレである場合に表示することとし、保留球のなかに大当り乃至小当りが存在する場合には、リザルト画面を表示しないこととしてもよい。 An effect unrelated to the result of the above-mentioned predetermined lottery (jackpot determination) is an effect indicating that the predetermined gaming state (jackpot gaming state) has ended and a predetermined period (pullback zone) in which the reserved balls are used up has entered ( Examples include a performance that displays a rush screen) and a performance that shows the game result during a predetermined game state (jackpot game state) (a performance that displays a result screen). For example, if there is only one ball on hold at the end of the jackpot game state when the limiter number of times is reached, both the entry screen and the result screen will display the first special symbol in the predetermined period (pullback zone). Displayed during fluctuation. For example, if there are two balls on hold at the end of the jackpot game state when the limiter number of times is reached, the entry screen will be displayed during the first special symbol change in the predetermined period (pullback zone). , the result screen is displayed during the second special symbol change in the predetermined period (pullback zone). On the other hand, examples of performances according to the results of the predetermined lottery (jackpot determination) include reach performances, performances using characters, etc. (for example, final battle performances). According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the performance (the time required for the performance) that is unrelated to the result of the predetermined lottery (jackpot determination) differs depending on the game state or the number of reserved balls. , a first variable time (first half variable time) is individually provided as a variable time for the performance. On the other hand, as the variable time for the performance according to the result of the above-mentioned prescribed lottery (jackpot determination), regardless of whether or not a performance unrelated to the result of the above-mentioned prescribed lottery (jackpot determination) is performed, Two fluctuation times (second half fluctuation time) are provided in common. This makes it possible to efficiently insert (display) the unrelated effects (the entry screen, the result screen, etc.). The result screen may be displayed when all the reserved balls are losers, and the result screen may not be displayed when there are jackpots or small hits among the reserved balls.

なお、上記所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者に対して左打ちを促す画像を表示することとしてもよいし、遊技者に対して右打ちを促す画像を表示することとしてもよい。また、リミッタ回数をN回と表記すると、(N-1)回目の大当り遊技状態が終了した後に移行する時短遊技状態、又は、N回目の大当り遊技状態において、遊技者に対して右打ちを促す画像(特図2保留を貯めることを促す画像)を表示することとしてもよい。大当り遊技状態中は、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しない(第2始動口440への遊技球の通過が容易な状態に移行する時間が非常に短い)ように構成してもよい。 Note that during the predetermined period (pullback zone), an image may be displayed that urges the player to play left-handed, or an image may be displayed that urges the player to play right-handed. In addition, if the limiter number is expressed as N times, the player is encouraged to play right in the time-saving gaming state that transitions to after the (N-1)th jackpot gaming state ends, or in the Nth jackpot gaming state. It is also possible to display an image (an image that encourages the user to save up special drawing 2 reservations). During the jackpot game state, the second condition (game ball entering the second starting port 440) is not satisfied (the time required for the game ball to easily pass through the second starting port 440 is very short) ) may be configured as follows.

(D-2) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、実行済の前記所定の抽選のうち該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-2) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Display control means capable of causing the identification information display means to display identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
A variable time determining means capable of determining a variable time that is the time from when the identification information display means starts changing the identification information to when the identification information is stopped and displayed,
The fluctuation time is the total time of a first fluctuation time (first half fluctuation time) and a second fluctuation time (second half fluctuation time),
The variable time determining means includes:
a first variable time determining means capable of determining the first variable time;
a second variable time determining means capable of determining the second variable time;
The first variable time determining means determines the first variable time according to the number of the executed predetermined lotteries for which variable display and stop display of the identification information based on the results of the predetermined lottery have not yet been performed. It is possible to determine the time and
The second variable time determining means is capable of determining the second variable time depending on the result of the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to display the identification information in a variable manner based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination) and then stop displaying the identification information, and also to display the identification information in a variable manner. It is possible to determine a variable time, which is the time from the start of the process until the identification information is stopped and displayed. Here, the variation time is the total time of the first variation time (first half variation time) and the second variation time (second half variation time), and the first variation time (first half variation time) is the predetermined lottery that has been executed. While it is possible to determine the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (jackpot determination) among (jackpot determination) according to the number of unexecuted balls (pending balls), The second variable time (second half variable time) is configured to be able to be determined according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination). Prior to the present invention, the inventor proposed that during the period in which the reserved balls are used up, an effect unrelated to the result of a predetermined lottery (jackpot determination) (for example, an explanation as to what kind of gameplay the period has) I wanted to do a production that included a screen. However, if the number of balls on hold is small, the variable display for the number of balls on hold ends quickly, so the time required for the effect is longer than the time the variable display is being performed, and within the variable time. I was faced with the problem of not being able to complete the production. In this regard, according to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the first variable time (first half variable time) can be determined according to the number of balls on hold, so even when the number of balls on hold is small, However, by lengthening the first variable time (first half variable time), the above performance can be completed within the variable time. As a result, the present inventor discovered that it is possible to realize a desired effect while the identification information is being displayed in a variable manner. In addition, the first variable time (first half variable time) is used for performances unrelated to the results of the predetermined lottery (jackpot determination) as described above (for example, performances accompanied by the explanation screen described above), and the second variable time (Second half variable time) can be determined (according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination)) regardless of the time required for the performance. Therefore, when designing the second variable time (second half variable time) and the performance performed using the second variable time (second half variable time) (the performance according to the result of a predetermined lottery (jackpot determination)), the first fluctuation Since there is no need to consider the time (first half variable time) (for example, the time required for the presentation accompanied by the explanation screen), the convenience of the design can be improved.

(D-3) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記変動時間決定手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態に移行させる契機となった前記第2所定の抽選よりも後に行われた前記第2所定の抽選の回数に応じて、前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-3) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Display control means capable of causing the identification information display means to display identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
Fluctuation time determining means capable of determining a fluctuation time that is the time from when the identification information display means starts fluctuating display of the identification information to when the identification information is stopped and displayed;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
Predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time-saving game state) after the end of the specific game state,
The lottery means is
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when a first condition (a game ball enters the first starting hole 420) is satisfied;
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when a second condition (a game ball enters the second starting hole 440) is satisfied. ,
When the second condition is satisfied, the control can be more advantageous for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is more likely to be satisfied than in the non-predetermined game state,
The predetermined gaming state control means is configured to control the predetermined gaming state after the specific gaming state ends when the number of times the specific gaming state to which the predetermined gaming state has been transferred reaches a specific number of times (limiter number of times). While it is possible to control the game so as not to shift to the specified gaming state, it is possible to cause the game to shift to the predetermined gaming state again after the completion of one of the specific gaming states to which the gaming state shifts after the specific gaming state of the specific number of times,
The variable time determining means determines the variable time according to the number of times the second predetermined lottery is held after the second predetermined lottery that triggered the transition to the specific gaming state for the specific number of times. It is possible to determine
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの期間は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (jackpot determination) is triggered when the first condition (the game ball enters the first starting port 420) or the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied. When the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is met, the first condition (the game ball enters the first starting port 420) is met. In the predetermined gaming state (time-saving gaming state), the second condition (game ball landing in the second starting port 440) is more advantageous for the player than in the non-predetermined gaming state. is becoming easier to establish. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is a gaming state that is advantageous to the player. Here, if the number of times the specific gaming state (jackpot gaming state) to which the game state transitioned in the predetermined gaming state (time-saving gaming state) reaches a specific number (limiter number), the specific gaming state (jackpot After the end of the gaming state (gaming state), it is possible to control so as not to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state), but it is possible to control the transition to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) after the specific gaming state (jackpot gaming state) of the specified number of times (limiter number of times). After the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) again. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the specific gaming state (jackpot gaming state) for the specific number of times (limiter number of times) until the occurrence of the one specific gaming state (jackpot gaming state) is as follows: This is an extremely important period, as the fate of whether or not the predetermined gaming state (time-saving gaming state) can be generated again is at stake.

一方で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。特に、上記期間において、変動時間は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)(保留球)の回数に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(時短遊技状態)において発生した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した後、上記期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び当該期間に至るまでの遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて変動時間を決定することが可能であるため、保留球の数が少ない場合であっても、変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 On the other hand, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to variably display the identification information and then stop displaying the identification information based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). It is possible to determine the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display of the identification information starts to when the identification information is stopped and displayed. In particular, in the above period, the variable time is set to be held after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the transition to the specific gaming state (jackpot gaming state) for the specific number of times (limiter number of times). It is configured such that it can be determined according to the number of second predetermined lottery (second special symbol lottery) (reserved balls) drawn. Prior to the present invention, the present inventor proposed that when the number of specific gaming states (jackpot gaming states) that occur in a predetermined gaming state (time-saving gaming state) reaches a specific number (limiter number of times) and the above-mentioned period begins. , we wanted to perform both an effect indicating that the relevant period has begun and an effect showing the gaming results up to the relevant period. However, when the number of balls on hold is small, the variable display for the number of balls on hold ends quickly, so the time required for these effects is longer than the time the variable display is being performed, and the fluctuating time I was faced with the problem of not being able to complete those productions within the deadline. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, since it is possible to determine the variable time according to the number of balls on hold, the variable time can be determined even when the number of balls on hold is small. By increasing the length of time, both of the effects described above can be completed within the variable time. As a result, the present inventor discovered that it is possible to realize a desired effect while the identification information is being displayed in a variable manner.

<付記E>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix E>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening etc. provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Further, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V-winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol is displayed that indicates the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state will change. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win the game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. In addition, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the gaming machines described above, the inventor of the present invention has devised ways to improve the effects using symbols, thereby increasing the player's interest in playing the game and increasing the player's desire to play. I came up with the idea that it might be possible to do so.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(E-1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段においてN個の図柄を停止表示させることが可能な表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能である一方、前記所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-1) A symbol display means (display device 16, etc.) capable of displaying symbols in a variable manner and in a static manner;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Display control means capable of stopping and displaying N symbols on the symbol display means based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
Equipped with an operation means (acting button) that can accept operations by a player,
The operation means is capable of accepting a valid operation during a predetermined operation validity period after the fluctuating display of the symbols starts on the symbol display means and before the symbols are finally stopped and displayed,
The display control means temporarily displays one symbol each time the operating means is operated during the predetermined operational validity period, and when the number of symbols being provisionally displayed reaches N. While it is possible to restart the fluctuating display of all symbols, it is also possible to perform control to finally stop displaying the symbols depending on the display mode of the symbols when the predetermined operation effective period expires. be,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)においてN個の図柄を停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能となっている。そして、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とを繰り返すことが可能であり、その過程で図柄の表示態様が刻々と変化することを通じて、最終的に停止表示される図柄の表示態様が有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)となることを遊技者に期待させることができる。また、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様(期間満了時表示態様)と最終的に停止表示させるべき図柄の表示態様(最終表示態様)とが一致しない場合においても、期間満了時表示態様に応じて図柄の表示態様を変化させることにより、最終表示態様を適切に導出することができる。そして、このような期間満了時表示態様から最終表示態様への変化を通じて、有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)が導出されることを期待する遊技者の気持ちを高揚させ、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to stop and display N symbols on the symbol display means (display device 16, etc.) based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). However, during a predetermined operational validity period after the fluctuating display of symbols starts and before the symbols are finally stopped and displayed, one symbol is temporarily displayed each time the player operates the operating means (performance button). When the number of temporarily displayed symbols reaches N, it is possible to restart the variable display of all symbols. Then, it is configured to be able to perform control to finally stop and display the symbols depending on the display mode of the symbols when the predetermined operational validity period expires. As a result, it is possible to repeat the temporary display (temporary stop) and variable display of the symbol in conjunction with the operation of the operating means (production button), and in the process, the display mode of the symbol changes moment by moment. By doing so, the player can expect that the display mode of the symbols that are finally stopped and displayed will be an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a jackpot). In addition, even if the display mode of the symbol when the predetermined operation validity period expires (display mode at period expiration) and the display mode of the symbol that should be finally stopped and displayed (final display mode) do not match, the period expires. By changing the display mode of the symbols according to the time display mode, the final display mode can be appropriately derived. Then, through the change from the display mode at the expiration of the period to the final display mode, the player's feelings are raised, expecting that an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a jackpot) will be derived, and the game will be enhanced. You can liven it up.

(E-2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に関する演出として、複数の示唆演出のうちの何れかの示唆演出(背景色の変化)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、一の示唆演出から他の示唆演出へと演出を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-2) A symbol display means (display device 16, etc.) capable of displaying symbols in a variable manner and in a static manner;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
a display control means capable of causing the symbol display means to display symbols in a variable manner and then to stop displaying them based on the results of the predetermined lottery performed by the lottery means;
Suggestive performance execution means capable of performing any one of a plurality of suggestive performances (change in background color) as a performance regarding the result of the predetermined lottery performed by the lottery means;
Equipped with an operation means (acting button) that can accept operations by a player,
The operation means is capable of accepting a valid operation during a predetermined operation validity period after the fluctuating display of the symbols starts on the symbol display means and before the symbols are finally stopped and displayed,
The display control means is capable of temporarily displaying a symbol by operating the operation means during the predetermined operation validity period,
The suggestion performance execution means is capable of changing the performance from one suggestion performance to another suggestion performance according to the display mode of the temporarily displayed symbol;
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能となっている。そして、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(示唆演出(背景色))を、一の示唆演出(背景色)から他の示唆演出(背景色)へと変化させることが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄を暫定的に表示(仮停止)させるとともに、当該仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)を変化させることができる。そして、このような図柄の仮停止と示唆演出(背景色)の変化との相関関係を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the results of a predetermined lottery (jackpot determination), symbols can be displayed in a variable manner on the symbol display means (display device 16, etc.) and then stopped. However, during a predetermined operational validity period after the fluctuating display of the symbols starts and before the symbols are finally stopped and displayed, the player can operate the operating means (effect button) to change the symbols. It is possible to display it temporarily. Then, depending on the display mode of the temporarily displayed symbol, the effect (suggestion effect (background color)) regarding the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is changed from one suggestion effect (background color) to another suggestion effect. (background color). As a result, the symbols are temporarily displayed (temporarily stopped) in conjunction with the operation of the operating means (production button), and a predetermined lottery (jackpot determination) is performed according to the display mode of the temporarily stopped symbol. It is possible to change the performance regarding the result (for example, the performance suggesting the level of expectation regarding the jackpot). Through the correlation between such a temporary stop of the symbol and a change in the suggestive effect (background color), it is possible to realize a tasteful effect and increase the player's expectations for the development of the effect. can.

本発明においては、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とが繰り返されるところ、操作手段(演出用ボタン)が1回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよいし、操作手段(演出用ボタン)が複数回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよい。また、仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)が変化するところ、当該変化のシナリオを予め決定することとしてもよい。例えば、互いに期待度の異なる複数段階の背景色(例えば、無し、白、青、緑、紫、赤、及び、虹)を設けるとともに、仮停止された図柄の表示態様と背景色の変化度合いとを対応付けた上で、仮停止される図柄の表示態様を予め決定することとしてもよい。例えば、表示態様Aが仮停止された場合には背景色が3段階(例えば、無し→緑)変化し、表示態様Bが仮停止された場合には背景色が2段階(例えば、緑→赤)変化し、表示態様Cが仮停止された場合には背景色が1段階(例えば、赤→虹)変化するといったように構成することが可能である。なお、本明細書において、「停止」とは、図柄(識別情報)の最終的な(変動時間が満了したときの)停止、及び、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止の双方を含む概念である。 In the present invention, the provisional display (temporary stop) and variable display of symbols are repeated in conjunction with the operation of the operating means (presentation button), but the operation means (presentation button) is operated once. The symbol may temporarily stop (fluctuating display resumes) each time the symbol is pressed, or the symbol temporarily stops (fluctuating display resumes) each time the operating means (effect button) is operated multiple times. Good too. In addition, where the presentation regarding the result of a predetermined lottery (jackpot determination) (for example, presentation indicating the level of expectation regarding the jackpot) changes depending on the display mode of the temporarily stopped symbol, the scenario of the change is determined in advance. It may also be a thing. For example, in addition to providing multiple levels of background colors with different expectations (for example, none, white, blue, green, purple, red, and rainbow), the display mode of the temporarily stopped symbol and the degree of change in the background color can be adjusted. The display mode of the temporarily stopped symbols may be determined in advance by associating them with each other. For example, when display mode A is temporarily stopped, the background color changes to three levels (for example, from none to green), and when display mode B is temporarily stopped, the background color changes to two levels (for example, from green to red). ), and when the display mode C is temporarily stopped, the background color can be configured to change by one step (for example, from red to rainbow). In this specification, "stop" refers to the final stop of the symbol (identification information) (when the variable time expires), and the final stop (of the symbol (identification information)) until the final stop of the symbol (identification information). This concept includes both temporary stoppage (during the passage of variable time).

<付記F>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix F>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening etc. provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Further, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol indicating the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state is used. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state will change. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win a game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. Furthermore, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this manner, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動パターンの決定に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the gaming machines described above, the present inventor has devised ways to determine the fluctuation pattern of identification information, thereby increasing the player's interest in playing the game and increasing the player's motivation to play. I came up with the idea that it might be possible to improve this.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(F-1) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])及び第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定抽選実行手段は、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率とが異なる一方、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率とが同じになるように、且つ、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合及び前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合において前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率よりも前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率の方が高くなるように、前記特定の抽選を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(先読み演出を行う)ことが可能な示唆手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合、及び、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合の双方の場合に、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-1) A gaming machine comprising a first control means (main control circuit 100) that controls the execution of the game, and a second control means (sub control circuit 200) that controls the performance,
The first control means includes:
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, etc.) capable of displaying identification information in a fluctuating manner and in a stopped manner;
Predetermined lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, a fluctuation pattern of the identification information from the start of the fluctuation display of the identification information in the identification information display means until the stop display of the identification information is determined. a specific lottery execution means capable of conducting a specific lottery (variable pattern lottery) for
a display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then stop displaying the identification information in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
a transmitting means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (jackpot) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode in the identification information display means, a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player is entered. A specific game state control means capable of transition,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided, including a first predetermined result (10 round jackpot) and a second predetermined result (6 round jackpot),
If the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, the control can be more advantageous for the player than if the result of the predetermined lottery is the second predetermined result;
As a result of the specific lottery, there are multiple types of results including a first specific result (2 chances per chance [undefined jackpot B]) and a second specific result (2 chances per chance [fixed value]),
The specific lottery execution means is
a probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result; and a probability that the result of the predetermined lottery is the second predetermined result. The probability that the result of the specific lottery will be the first specific result is different from the probability that the result of the specific lottery will be the first specific result if The probability that the second specific result will be the same as the probability that the specific lottery result will be the second specific result if the predetermined lottery result becomes the second predetermined result. and when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result and the result of the predetermined lottery is the second predetermined result, the result of the specific lottery is the first predetermined result. It is possible to conduct the specific lottery so that the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result is higher than the probability that the result will be the second specific result,
The second control means
When the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result. Equipped with a means of suggestion that can suggest what has become (performing a look-ahead effect),
The transmitting means includes:
In both cases, the result of the specific lottery is the first specific result, and the result of the specific lottery is the second specific result. transmitting corresponding information to the second control means;
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率とが異なる一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率とが同じになるように、特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能となっている。そして、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合、及び、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合の双方の場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能なように構成されている。これにより、これらの双方の場合に、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出)を行うことが可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variable display of the identification information until the stop display of the identification information is based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). It is possible to conduct a specific lottery (fluctuating pattern lottery) to determine the outcome, and if the result of the predetermined lottery (jackpot determination) is the first predetermined result (10 round jackpot), the specific lottery will be held. The probability that the result of the (fluctuation pattern lottery) will be the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) and the result of the prescribed lottery (jackpot determination) will be the second predetermined result (6 round jackpot) , the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) is different from the probability that the result of the predetermined lottery (jackpot determination) will be the first specific result. (10 rounds jackpot), the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result (2 chances [fixed value]) and the probability of the predetermined lottery (jackpot determination) If the result is the second predetermined result (6 round jackpot), the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result (2 chances per chance [fixed value]) will be the same. As such, it is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery). Then, the first control means (main control circuit 100) controls when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) becomes a first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) and when the specific lottery In both cases, when the result of the (variable pattern lottery) is the second specific result (2 per chance [fixed value]), information (variable pattern lottery) according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) data indicating) to the second control means (sub control circuit 200). As a result, in both of these cases, the second control means (production control means) (sub control circuit 200) controls the identification information before it is stopped and displayed in a specific display mode based on the transmitted information. It is possible to perform a performance (suggestive performance) that can suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (jackpot).

ここで、従来の遊技機では、所定の結果(大当り)として互いに有利度合いの異なる結果I及び結果IIが設けられており、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として結果Xが設けられているような形態において、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、が異なるように設計することがあった。これにより、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合とで、結果Xに対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせることを通じて、遊技の興趣を向上させようとしていた。しかしながら、このような遊技機では、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなった場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が演出用制御手段に送信されないことに起因して、結果Xに応じた示唆演出が行われていなかった。 Here, in conventional gaming machines, a result I and a result II having mutually different degrees of advantage are provided as a predetermined result (jackpot), and a result X is provided as a result of a specific lottery (variable pattern lottery). In such a form, if the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is result I, the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be result X, and the result of the predetermined lottery (jackpot determination) are In some cases, the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be result X is designed to be different when result II is obtained. As a result, the probability that a fluctuation pattern corresponding to result X will appear when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is result I and when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is result II The idea was to make the game more interesting by creating a difference between the players. However, in such gaming machines, when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is result X, information corresponding to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is transmitted to the performance control means. As a result, the suggestion effect corresponding to result X was not performed.

本発明者は、この点に着目し、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])(従来の遊技機における結果Xに相当)とは別途第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を設け、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、が同じになるように構成することにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合とともに、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することとした。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合だけでなく、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、送信された情報に基づいて示唆演出を行うことが可能となった。結果として、本発明者は、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に応じた示唆演出を行うことに成功した。 The present inventor has focused on this point, and has determined that the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) (corresponding to result fixed value]), and when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) becomes the first predetermined result (10 round jackpot), the result of a specific lottery (variable pattern lottery) becomes a second specific result (chance). 2 (fixed value)), and if the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes the second predetermined result (6 round jackpot), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) will be the second By configuring the system so that the probability of a specific result (per 2 chances [fixed value]) is the same, the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the same as the probability of a specific result (per 2 chances [fixed value]). value]), and also when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) becomes the first specific result (chance 2 win [undefined jackpot B]), the specific lottery (variable pattern lottery) ) is transmitted to the second control means (sub control circuit 200). As a result, not only when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (2 chances [fixed value]), but also when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) becomes the first specific result. Even if the result is (2 chances [undefined jackpot B]), it is now possible to perform a suggestive effect based on the transmitted information. As a result, the present inventor proposes that the results of the predetermined lottery (jackpot determination) be the first predetermined result (10 round jackpot) and the results of the predetermined lottery (jackpot determination) be the second predetermined result (6 round jackpot), the probability that a fluctuation pattern corresponding to the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) or the second specific result (2 chances [fixed value]) will appear. While creating a difference, we succeeded in performing a suggestive performance according to the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) to the second specific result (2 chances [fixed value]).

(F-1′) 前記(F-1)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合と、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合とで、同一の変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である、
ことを特徴とする。
(F-1') The gaming machine of (F-1) above,
The display control means includes:
The identification information display means displays the identification information in the same variation pattern when the result of the specific lottery is the first specific result and when the result of the specific lottery is the second specific result. It is possible to display the identification information in a fluctuating manner and then stop displaying it.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])に対応する変動パターンと第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンとが同一であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、当該変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、当該変動パターンに応じた示唆演出を行うことができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the fluctuation pattern corresponding to the first specific result (2 chances [indeterminate jackpot B]) and the second specific result (2 chances [fixed value]) Where the corresponding fluctuation patterns are the same, the case where the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes the first predetermined result (10 round jackpot) and the case where the result of the predetermined lottery (jackpot determination) becomes the second predetermined result While creating a difference in the probability that the fluctuation pattern will appear depending on the result (6 round jackpot), it is possible to perform a suggestive performance according to the fluctuation pattern.

(F-2) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて行われた前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-2) A gaming machine comprising a first control means (main control circuit 100) that controls the execution of the game, and a second control means (sub control circuit 200) that controls the performance,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) that can perform variable display and stop display of identification information;
A predetermined lottery execution means that can perform a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game when a predetermined condition (the winning of the game ball in the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied;
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, a fluctuation pattern of the identification information from the start of the fluctuation display of the identification information in the identification information display means until the stop display of the identification information is determined. a specific lottery execution means capable of conducting a specific lottery (variable pattern lottery) for
a display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then stop displaying the identification information in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (jackpot) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode in the identification information display means, a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player is entered. A specific game state control means that allows the transition,
When the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode on the identification information display means, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result. A suggestive performance execution means capable of performing a suggestive performance (pre-reading performance) that can suggest that something has happened;
Suggestive effect determining means capable of determining whether to perform the suggestive effect when the predetermined condition is satisfied;
As a result of the specific lottery, there are multiple types of results including a first specific result ("undefined jackpot") and a second specific result ("fixed value"),
The first control means includes:
comprising a transmitting means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
The transmitting means includes:
If the result of the specific lottery is the first specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first specific result. 2. When a specific result is obtained, it is possible to transmit information corresponding to the specific lottery result to the second control means,
The suggestive performance execution means is
In the case where the predetermined condition is met multiple times, the result of the specific lottery conducted based on one of the predetermined conditions being met multiple times is the first lottery result. When a specific result is obtained and it is determined to perform the suggestion effect based on the Nth predetermined condition being met after the first predetermined condition is met, the identification information is displayed in a changing manner based on the first predetermined condition being met. While the above-mentioned suggestion effect is not performed while the above-mentioned suggestion effect is being performed, the variable display of the identification information is performed based on the K-th (K is any integer from 1 to N) predetermined condition being met after the first predetermined condition is met. is capable of performing the above-mentioned suggestive performance,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=3とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として、このような第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を設けることにより、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variable display of the identification information until the stop display of the identification information is based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). It is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery) to determine (“Undefined jackpot”), information (data indicating the variable pattern) corresponding to the result of the particular lottery (variable pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub control circuit 200). , if the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is a second specific result (``fixed value''), information (indicating the variable pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) data) to the second control means (sub control circuit 200). As a result, when the result of a specific lottery (fluctuation pattern lottery) becomes a second specific result ("fixed value"), the second control means (performance control means) (Sub-control circuit 200), before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, an effect (suggestive effect) that can suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (jackpot). However, if the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (``undefined jackpot''), then the specific lottery (variable pattern lottery) ) is not transmitted, so no suggestive performance (pre-reading performance) is performed. Here, in the case where a predetermined condition (the winning of a game ball in the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied multiple times, one of the predetermined conditions satisfied multiple times The result of a specific lottery (fluctuating pattern lottery) conducted based on the fulfillment of the condition becomes the first specific result (``undefined jackpot''), and based on the Nth predetermined condition being satisfied after the first predetermined condition is met. If it is decided to perform a suggestive effect (pre-reading effect), the suggestive effect (pre-reading effect) will not be performed while the fluctuating display of identification information is performed based on the fulfillment of the one predetermined condition. The configuration is such that a suggestive effect (pre-reading effect) can be performed while the variable display of the identification information is performed based on the K-th (K is any integer from 1 to N) predetermined condition being satisfied after the condition is satisfied. has been done. It is possible to use any integer greater than or equal to 1 as N. For example, if N = 3, the identification performed based on the fulfillment of one predetermined condition (for example, the first held ball) The result of the lottery (fluctuating pattern lottery) becomes the first specific result ("indeterminate jackpot"), and based on the third predetermined condition being met after the first predetermined condition is met (for example, the fourth reserved ball) When it is decided to perform a suggestive performance (pre-reading performance), the suggestive performance (pre-reading performance) is performed while the identification information is fluctuatingly displayed based on the fulfillment of one predetermined condition (for example, the first held ball). ) is not performed, while the identification information is displayed in a variable manner based on the first predetermined condition being satisfied (for example, the second held ball) after the first predetermined condition is met, the first predetermined condition is While the identification information is fluctuatedly displayed based on the second predetermined condition being met after the second predetermined condition is met (for example, the third held ball), and when the third predetermined condition is met after the first predetermined condition is met (for example, the third held ball). For example, while the identification information is being displayed in a variable manner based on the fourth held ball, it is possible to perform a suggestive effect (pre-reading effect). By providing such a first specific result (``undefined jackpot'') and a second specific result (``fixed value'') as a result of a specific lottery (variable pattern lottery), various suggestive effects (pre-reading effects) can be created. ), and it is possible to increase the player's interest in the suggestive performance (pre-reading performance).

(F-3) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目~N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-3) A gaming machine comprising a first control means (main control circuit 100) that controls the execution of the game, and a second control means (sub control circuit 200) that controls the performance,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) that can perform variable display and stop display of identification information;
A predetermined lottery execution means that can perform a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game when a predetermined condition (the winning of the game ball in the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied;
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, a fluctuation pattern of the identification information from the start of the fluctuation display of the identification information in the identification information display means until the stop display of the identification information is determined. a specific lottery execution means capable of conducting a specific lottery (variable pattern lottery) for
a display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then stop displaying the identification information in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means;
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (jackpot) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode in the identification information display means, a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player is entered. A specific game state control means that allows the transition,
When the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode on the identification information display means, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result. A suggestive performance execution means capable of performing a suggestive performance (pre-reading performance) that can suggest that something has happened;
Suggestive effect determining means capable of determining whether to perform the suggestive effect when the predetermined condition is satisfied;
As a result of the specific lottery, there are multiple types of results including a first specific result ("undefined jackpot") and a second specific result ("fixed value"),
The first control means includes:
comprising a transmitting means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means;
The transmitting means includes:
If the result of the specific lottery is the first specific result, information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first specific result. 2. When a specific result is obtained, it is possible to transmit information corresponding to the specific lottery result to the second control means,
The suggestive performance execution means is
When the predetermined condition is satisfied multiple times, it is determined that the suggestive effect is performed based on one of the plurality of predetermined conditions being met, and the one predetermined condition is satisfied. It is determined that the suggestion effect is not performed based on the first to Nth predetermined conditions being met after the first to Nth predetermined condition is met, and the suggestion production is performed based on the (N+1)th predetermined condition being met after the first predetermined condition is met. If it is decided to perform the above-mentioned suggestion performance based on the fulfillment of the one predetermined condition, while the fluctuating display of the identification information is performed based on the fulfillment of the one predetermined condition, While the variable display of identification information is performed based on the Kth (K is any integer from 1 to (N+1)) predetermined condition being met after the condition is met, the (N+1)th time after the one predetermined condition is met. It is possible to perform the suggestive performance based on the establishment of a predetermined condition,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目~N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1~(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=2とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目及び2回目の所定の条件成立(例えば、2つ目及び3つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。以上のように、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variable display of the identification information until the stop display of the identification information is based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination). It is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery) to determine (“Undefined jackpot”), information (data indicating the variable pattern) corresponding to the result of the particular lottery (variable pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub control circuit 200). , if the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is a second specific result (``fixed value''), information (indicating the variable pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) data) to the second control means (sub control circuit 200). As a result, when the result of a specific lottery (fluctuation pattern lottery) becomes a second specific result ("fixed value"), the second control means (performance control means) (Sub-control circuit 200), before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, an effect (suggestive effect) that can suggest that the result of a predetermined lottery (jackpot determination) has become a predetermined result (jackpot). However, if the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (``undefined jackpot''), then the specific lottery (variable pattern lottery) ), no suggestive performance (pre-reading performance) is performed due to the fact that information corresponding to the result is not transmitted. Here, in the case where a predetermined condition (the winning of a game ball in the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied multiple times, one of the predetermined conditions satisfied multiple times A decision is made to perform a suggestive performance (pre-reading performance) based on the satisfaction of the condition, and a decision is made not to perform a suggestive performance (pre-reading performance) based on the first to Nth predetermined conditions being met after the first predetermined condition is met. If it is decided to perform a suggestive effect (pre-reading effect) based on the (N+1)th predetermined condition being met after the first predetermined condition is satisfied, the identification information may be changed based on the first predetermined condition being met. While the display is being performed, a suggestive effect (pre-reading effect) is performed based on the fulfillment of the one predetermined condition, and the Kth (K is any integer from 1 to (N+1)) after the establishment of the one predetermined condition. While the identification information is displayed in a variable manner based on the fulfillment of a predetermined condition, it is possible to perform a suggestive effect (pre-reading effect) based on the (N+1)th predetermined condition being satisfied after the first predetermined condition is satisfied. It is composed of It is possible to use any integer greater than or equal to 1 as N. For example, if N = 2, a suggestive performance (pre-reading) is performed based on the establishment of one predetermined condition (for example, the first held ball). After the first predetermined condition is satisfied, a suggestive performance (pre-reading performance) is performed based on the first and second fulfillment of the predetermined condition (for example, the second and third held balls). If it is decided not to do so, and it is decided to perform a suggestive performance (pre-reading performance) based on the third fulfillment of a predetermined condition (for example, the fourth held ball) after the first predetermined condition is met, then While the variable display of identification information is performed based on the fulfillment of a predetermined condition (for example, the first held ball), the suggestion performance based on the fulfillment of the predetermined condition (for example, the first held ball) (pre-read effect), and while the identification information is being displayed in a variable manner based on the first predetermined condition being met (for example, the second held ball) after the first predetermined condition is met, the first predetermined condition is While the identification information is fluctuatingly displayed based on the second predetermined condition being met after the second predetermined condition is met (for example, the third held ball), and the third predetermined condition after the first predetermined condition is met. While the identification information is displayed in a variable manner based on the establishment of the first predetermined condition (for example, the fourth held ball), the third predetermined condition is met after the first predetermined condition is met (for example, the fourth held ball). It is possible to perform a suggestive performance (pre-reading performance) based on the following. As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to realize a variety of suggestive performances (pre-reading performances), and increase the player's interest in the suggestive performances (pre-reading performances). be able to.

上記特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報としては、変動パターンを示す情報の他、所定の抽選(大当り判定)の結果を示す情報(大当りか否かを示す情報)を挙げることができる。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「固定値」(大当りの種別にかかわらず選択確率が同一の変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報とともに、変動パターンを示す情報を第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信する一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「不定大当たり」(大当りの種別に応じて選択確率の異なる変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報だけを第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信し、変動パターンを示す情報は送信しないように構成することが可能である。この場合において、「固定値」の選択確率を「不定大当たり」の選択確率よりも高くすれば、「不定大当たり」の選択される割合が相対的に低下し、示唆演出(先読み演出)が行われる頻度を上昇させることができる。 Information corresponding to the results of the above-mentioned specific lottery (fluctuation pattern lottery) includes information indicating the fluctuating pattern as well as information indicating the results of the predetermined lottery (jackpot determination) (information indicating whether it is a jackpot or not). I can do it. If the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is a "fixed value" (a variable pattern with the same selection probability regardless of the type of jackpot), information indicating whether it is a jackpot or not, as well as information indicating the variable pattern. is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub control circuit 200), while the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is an "indeterminate jackpot" (depending on the type of jackpot). (fluctuation patterns with different selection probabilities), only the information indicating whether or not it is a jackpot is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub control circuit 200), and the fluctuation pattern It is possible to configure the system so that information indicating this information is not transmitted. In this case, if the selection probability of "fixed value" is made higher than the selection probability of "indeterminate jackpot", the proportion of "indeterminate jackpot" selections will decrease relatively, and a suggestive effect (pre-reading effect) will be performed. The frequency can be increased.

第2実施形態では、所定の結果(大当り)として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)が設けられていることとして説明した。本発明において、大当りの種別は、特に限定されず、第1所定の結果及び第2所定の結果としては、それぞれ、時短回数の多い大当り及び時短回数の少ない大当りを採用してもよいし、時短有大当り及び時短無大当りを採用してもよいし、確変有大当り及び確変無大当りを採用してもよい。 In the second embodiment, it has been explained that the first predetermined result (10 round jackpot) and the second predetermined result (6 round jackpot) are provided as the predetermined result (jackpot). In the present invention, the type of jackpot is not particularly limited, and the first predetermined result and the second predetermined result may be a jackpot with a large number of time savings and a jackpot with a small number of time savings, respectively. You may adopt a jackpot with a presence and a time saving jackpot, or you may adopt a jackpot with a definite change and a jackpot without a probability change.

<付記G>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix G>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening etc. provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Further, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V-winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol is displayed that indicates the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state will change. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win the game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. In addition, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of diligently studying the gaming machines described above, the inventor of the present invention has devised ways to improve the effects using symbols, thereby improving the player's interest in playing the game and increasing the player's desire to play. I came up with the idea that it might be possible to do so.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing the game and increase the player's desire to play the game. do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(G-1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、
一の前記再変動表示において、複数の仮想ラインのうちの少なくとも一の仮想ラインに沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン以外の仮想ラインに沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の前記再変動表示において、全ての仮想ラインに沿って前記第1図柄がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-1) A symbol display means (display device 16, etc.) capable of displaying symbols in a variable manner and in a static manner;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
a display control means capable of causing the symbol display means to display symbols in a variable manner and then to stop displaying them based on the results of the predetermined lottery performed by the lottery means;
The display control means is capable of performing re-fluctuation display multiple times in which the fluctuating display of the symbols is temporarily stopped and then the fluctuating display of the symbols is restarted, before the symbols are finally stopped and displayed in the symbol display means. Equipped with a re-fluctuation display control means,
The re-variation display control means includes:
It is possible to perform fluctuating display and temporary stop display of symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (valid lines) are each in a reach mode, and
In the re-fluctuation display, the first symbol (odd symbol) is displayed in a reach mode along at least one virtual line among the plurality of virtual lines, while the first symbol (odd symbol) is displayed in a reach mode along at least one virtual line among the plurality of virtual lines, while If the second symbol (even numbered symbol) is displayed in a ready-to-reach mode along all virtual lines, in the next re-fluctuation display, display control is performed so that the first symbol is in a ready-to-reach mode along all virtual lines. It is possible to do
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、一の再変動表示において、複数の仮想ライン(有効ライン)のうちの少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン(有効ライン)以外の仮想ライン(有効ライン)に沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の再変動表示において、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)において第1図柄(奇数図柄)が仮停止表示されることに対し、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となることを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), the symbols can be displayed in a variable manner and then stopped, but the symbols can be finally stopped. Before displaying, it is possible to temporarily stop the fluctuating display of the symbols and then restart the fluctuating display of the symbols a plurality of times. Then, it is possible to perform symbol fluctuation display and temporary stop display so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (valid lines) are each in a reach mode, and in one re-fluctuation display, The first symbol (odd numbered symbol) is displayed in a reach mode along at least one of the plurality of virtual lines (valid lines), while other than the virtual line (valid line) If the second symbol (even numbered symbol) is displayed in a reach mode along the virtual line (effective line), the first symbol will be displayed along all the virtual lines (effective line) in the next re-fluctuation display. It is configured such that display control can be performed so that (odd numbered symbols) are in a reach mode. As a result, it is possible to arouse the player's interest in the temporary stop display of the first symbol (odd numbered symbol) on at least one virtual line (valid line). ), the first symbol (odd numbered symbol) becomes a ready-to-win pattern, thereby increasing the player's expectations.

なお、第1図柄(奇数図柄)及び第2図柄(偶数図柄)は、それぞれ複数種類設けることとしてもよい。例えば、第1図柄(奇数図柄)として、「1」、「3」、「5」、「7」、及び、「9」を設ける一方、第2図柄(偶数図柄)として、「2」、「4」、「6」、及び、「8」を設けることとしてもよい。この場合、上記「全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となる」には、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)が全て同一の第1図柄(奇数図柄)である場合の他、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)として一の第1図柄(奇数図柄)と他の第1図柄(奇数図柄)とが混在する場合が含まれる。 Note that a plurality of types of first symbols (odd symbols) and second symbols (even symbols) may be provided. For example, "1", "3", "5", "7", and "9" are provided as the first symbols (odd symbols), while "2", "9" are provided as the second symbols (even symbols). 4, 6, and 8 may be provided. In this case, the above-mentioned "the first symbol (odd numbered symbol) becomes a reach mode along all virtual lines (effective lines)" includes the first symbol (odd numbered symbol) that constitutes a reach mode on each virtual line (effective line). In addition to the case where the first symbols (odd symbols) are all the same first symbol (odd symbols), the first symbols (odd symbols) constituting the reach mode on each virtual line (effective line) are the same first symbol (odd symbols). This includes cases where other first symbols (odd symbols) are mixed.

(G-2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-2) A symbol display means (display device 16, etc.) capable of displaying symbols in a variable manner and in a static manner;
A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
a display control means capable of causing the symbol display means to display symbols in a variable manner and then to stop displaying them based on the results of the predetermined lottery performed by the lottery means;
The display control means is capable of performing re-fluctuation display multiple times in which the fluctuating display of the symbols is temporarily stopped and then the fluctuating display of the symbols is restarted, before the symbols are finally stopped and displayed in the symbol display means. Equipped with re-fluctuation display control means,
The re-variation display control means includes:
While it is possible to perform fluctuating display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (valid lines) are each in a reach mode,
When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol displayed not along the virtual line in one of the revariation displays, it is possible to generate the next revariation display, and
It is possible to increase the number of virtual lines as the number of occurrences of the re-fluctuation display increases;
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、一の再変動表示において仮想ライン(有効ライン)に沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の再変動表示を発生させることが可能であるとともに、再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、仮想ライン(有効ライン)の数を増加させることが可能なように構成されている。これにより、特定の図柄(「NEXT」)が出現することに起因して仮想ライン(有効ライン)の数が増加することに対し、遊技者に関心を抱かせるとともに、増加した各仮想ライン(有効ライン)に沿ってリーチ態様が出現することを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of a predetermined lottery (jackpot determination), the symbols can be displayed in a variable manner and then stopped, but the symbols can be finally stopped. Before displaying, it is possible to temporarily stop the fluctuating display of the symbols and then restart the fluctuating display of the symbols a plurality of times. Then, while it is possible to perform symbol fluctuation display and temporary stop display so that the symbols displayed along multiple virtual lines (effective lines) are each in a reach mode, it is possible to perform a virtual stop display in one re-fluctuation display. When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol that is not displayed along the line (effective line), it is possible to generate the next re-fluctuation display, and the number of occurrences of the re-fluctuation display can be increased. The configuration is such that the number of virtual lines (valid lines) can be increased as the number of virtual lines (valid lines) increases. This makes players interested in the fact that the number of virtual lines (valid lines) increases due to the appearance of a specific symbol ("NEXT"), and also increases the number of virtual lines (valid lines) that have increased. The player's sense of expectation can be increased through the appearance of the reach mode along the line).

本明細書において、「仮想ライン」とは、遊技者が視認することができない(仮想的な)ラインを指す。第2実施形態では、図柄(識別情報)が最終的(変動時間が満了するとき)に一のラインに沿って停止表示されるが、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止(仮停止)は、複数のラインに沿って行われることがある。以上では、当該複数のライン(最終的な結果表示用のラインとは異なるライン)を「仮想ライン」と呼んでいる。 In this specification, a "virtual line" refers to a (virtual) line that cannot be visually recognized by the player. In the second embodiment, the symbol (identification information) is finally stopped and displayed along one line (when the variable time expires), but until the symbol (identification information) finally stops ( A temporary stop (temporary stop) (during a variable time period) may occur along multiple lines. In the above description, the plurality of lines (lines different from the final result display line) are referred to as "virtual lines."

<付記H>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix H>
In a pachinko game machine, generally, a player fires game balls, which are game media, into a game area using a firing device, and when the game balls land in a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are released. is paid out. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a jackpot game in which a jackpot opening, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time in a plurality of times. In the jackpot game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have entered the jackpot. Here, some big winning holes have a feather member, and such a big winning hole operates the feather member to repeatedly change from a closed state to an open state to execute a jackpot game. Furthermore, some pachinko gaming machines execute a small winning game in which the big prize opening is kept open for a predetermined period after being closed.

例えば、特開2013-233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233375, during a small winning game, the blade member changes its posture to an open position that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko machine that does this. In this pachinko game machine, a V winning hole is provided in the opening/closing area, and when a game ball enters the V winning hole during a small winning game, a jackpot game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball enters the V-winning slot during a small win game and the jackpot game state is controlled, a small win symbol is displayed that indicates the result of the special symbol determination that triggered the current jackpot game state. The game state after the jackpot game ends is determined according to the type of game. In addition, by changing the gaming state, for example, the probability of transition to the jackpot gaming state changes. As a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous for the player may change.

ところで、特開2013-233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, the gaming machine described in JP-A No. 2013-233375 has a configuration in which it is easy to win a small winning game during a time-saving game, and since the opening/closing area is easy to open, it is easy to win the game ball in the V winning opening. There is a possibility of transitioning to a jackpot gaming state. Furthermore, even if you are not in a time-saving game, the game state may shift to a jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, by changing the game state, the number of game balls that the player can acquire changes as a result. In this way, according to the gaming machine described in Patent Document 1, as the gaming state changes, the number of game balls that the player can acquire changes not at a constant rate. Therefore, the game is prevented from becoming monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、所定の遊技状態の終了条件に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の開発者が意図した遊技性を適切に実現することができるのではないかという考えに至った。 The inventor of the present invention, in the process of intensively studying the above-mentioned gaming machine, has devised a method for terminating a predetermined gaming state to appropriately realize the gaming experience intended by the developer of the gaming machine. I came up with the idea that it might be possible.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize desired gaming characteristics.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(H-1) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後初めて前記表示制御手段により行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-1) A first winning device (first starting port 420) into which game balls can enter;
A second winning device (second starting port 440) into which game balls can enter;
The states regarding the possibility of a game ball entering the second winning device are a first state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning device, and a first state (closed state) in which a game ball enters the second winning device. winning state control means that can be changed between an easy second state (open state);
A specific gaming state control means capable of shifting to a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous for the player based on the game ball entering the first winning device;
A predetermined gaming state control means capable of shifting to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) that is easy to control to the second state by the winning state control means after the end of the specific gaming state;
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information;
Display control means capable of causing the identification information display means to display the identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on the game ball entering the second winning device,
The predetermined gaming state control means terminates the predetermined gaming state and causes the award winning state control means to terminate the predetermined gaming state when the display control means starts changing the identification information for the first time after the end of the specific gaming state. It is possible to shift to a non-predetermined gaming state that is easy to control to the first state,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後初めて行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、該変動表示が長時間に亘って行われるような場合であっても、該変動表示の終了を待つことなく所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、該変動表示中に多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を低減させることができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも多くの保留球が溜まるような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player is determined based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420). In addition, after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, the game ball enters the second winning device (second starting port 440) in a second state (open state) where it is easy to enter the game ball. It is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) that is easy to control. Then, based on the game ball entering the second winning device (second starting port 440), the identification information can be displayed in a variable manner and then stopped. ) When the variable display of the identification information starts for the first time after the end of the game, the predetermined game state (time-saving game state) is ended, and it is difficult for the game ball to enter the second winning device (second starting port 440). It is configured such that it is possible to shift to a non-predetermined gaming state that is easy to control to a first state (closed state). As a result, even if, for example, the variable display is performed for a long time, it is possible to end the predetermined gaming state (time-saving gaming state) without waiting for the end of the variable display. , it is possible to reduce the possibility that a large number of game balls will enter the second winning device (second starting port 440) (holding balls will accumulate) during the variable display. In this regard, there is concern that if a situation occurs in which more balls are accumulated than the developer of the gaming machine had expected, the gameplay that the developer intended may not be achieved. be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H-1′) 前記(H-1)の遊技機であって、
前記第2入賞装置の側方に配置されるとともに、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能な変位部材(普通電動役物460)を備え、
前記第2入賞装置は、前記変位部材の配置されている側が開放しており、
前記入賞状態制御手段は、前記変位部材を前記第1の位置に配置することにより前記第1状態に制御する一方、前記変位部材を前記第2の位置に配置することにより前記第2状態に制御することが可能である、
ことを特徴とする。
(H-1') The gaming machine of (H-1) above,
A displacement member (usually an electric accessory) that is disposed on the side of the second winning device and that can change its position between a first position (retracted state) and a second position (protruded state). 460),
The second winning device is open on the side where the displacement member is arranged,
The prize winning state control means controls the displacement member to the first state by arranging it at the first position, and controls the prize winning state to the second state by arranging the displacement member to the second position. It is possible to
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変位部材(普通電動役物460)は、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能であるところ、変位部材(普通電動役物460)が第2入賞装置(第2始動口440)の側方に配置されている一方、第2入賞装置(第2始動口440)は、変位部材(普通電動役物460)の配置されている側が開放している。これにより、変位部材(普通電動役物460)の位置を変化させることにより、第2入賞装置(第2始動口440)への遊技球の入球可能性に関する状態を第1状態(閉鎖状態)と第2状態(開放状態)との間で切り替えることが可能であり、多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を効果的に低減させることができる。 According to the pachinko game machine 1 according to the second embodiment, the displacement member (ordinary electric accessory 460) changes the position between the first position (retracted state) and the second position (protruded state). However, while the displacement member (ordinary electric accessory 460) is placed on the side of the second winning device (second starting port 440), the second winning device (second starting port 440) is , the side where the displacement member (ordinary electric accessory 460) is arranged is open. As a result, by changing the position of the displacement member (ordinary electric accessory 460), the state regarding the possibility of entering the game ball into the second winning device (second starting port 440) is changed to the first state (closed state). and a second state (open state), which effectively reduces the possibility that a large number of game balls will enter the second winning device (second starting port 440) (holding balls will accumulate). can be reduced to

(H-2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の入賞が成立しなくても、前記所定遊技状態を終了させて前記非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-2) A lottery means capable of conducting a predetermined lottery (jackpot determination) regarding the game;
A specific game that allows a player to transition to a specific gaming state (jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result of the predetermined lottery conducted by the lottery means is a predetermined result (big hit or small win). state control means;
Predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time-saving game state) after the end of the specific game state,
The said lottery means is
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when a first condition (a game ball enters the first starting hole 420) is satisfied;
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when a second condition (a game ball enters the second starting hole 440) is satisfied. ,
In the predetermined game state, the second condition is more likely to be satisfied than in the non-predetermined game state,
As the predetermined result, a plurality of types of results are provided including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit),
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the specific gaming state control means causes a transition to the specific gaming state on the condition that a predetermined winning (V winning) is achieved. It is possible to
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the predetermined gaming state control means terminates the predetermined gaming state and controls the It is possible to shift to a non-predetermined gaming state,
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。そして、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、該所定の入賞(V入賞)が成立しなくても、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が故意に所定の入賞(V入賞)が成立しないような打ち方をしたような場合であっても、所定の入賞(V入賞)が成立したか否かにかかわらず所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、遊技者の打ち方によって所定遊技状態(時短遊技状態)が終了するタイミングが変化してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているのとは異なる方法で、遊技者が遊技を行った場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (jackpot determination) is a predetermined result (big hit or small win), a specific gaming state advantageous to the player (jackpot game Furthermore, after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, it is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state). A predetermined lottery (jackpot determination) is triggered when the first condition (the game ball enters the first starting port 420) or the second condition (the game ball enters the second starting port 440) is satisfied. However, in the predetermined gaming state (time-saving gaming state), the second condition (the winning of the game ball into the second starting port 440) is more likely to be satisfied than in the non-predetermined gaming state. Here, as the predetermined result (big hit or small win), there are multiple types of results including a first predetermined result (small win) and a second predetermined result (big win), and a second predetermined lottery result. If the result of (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), the specified gaming state (jackpot gaming state) is entered on the condition that the predetermined winning (V winning) is achieved. It is possible to migrate. If the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), even if the predetermined prize (V prize) is not achieved, the predetermined game It is configured such that it is possible to end the state (time-saving gaming state) and transition to a non-predetermined gaming state. As a result, even if, for example, the player intentionally plays in a way that prevents a predetermined prize winning (V winning) from being realized, regardless of whether or not the prescribed winning (V winning) is achieved, Since it is possible to end the predetermined gaming state (time-saving gaming state), it is possible to prevent the timing at which the predetermined gaming state (time-saving gaming state) ends from changing depending on the player's playing style. In this regard, there is concern that if a player plays a game in a way different from that envisioned by the developer of the gaming machine, it may not be possible to achieve the gameplay intended by the developer. be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H-3) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記表示制御手段による識別情報の変動表示として、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、前記所定遊技状態を終了させることが可能である一方、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が前記所定回数に達していない場合であっても、前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-3) A first winning device (first starting port 420) into which game balls can enter;
A second winning device (second starting port 440) into which game balls can enter;
The states regarding the possibility of a game ball entering the second winning device are a first state (closed state) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning device, and a first state (closed state) in which a game ball enters the second winning device. winning state control means that can be changed between an easy second state (open state);
A specific gaming state control means capable of shifting to a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous for the player based on the game ball entering the first winning device;
a predetermined gaming state control means capable of shifting to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) that is easy to control to the second state by the winning state control means after the end of the specific gaming state;
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) that can perform variable display and stop display of identification information;
a display control means capable of causing the identification information display means to display identification information in a variable manner and then to stop displaying the identification information based on a game ball entering the first winning device or the second winning device; Prepare,
The predetermined game state control means changes the predetermined game state when a fluctuating display based on a game ball entering the second winning device is performed a predetermined number of times as a fluctuating display of the identification information by the display control means. On the other hand, even if the number of times the variable display is performed based on the game ball entering the second winning device has not reached the predetermined number of times, the first winning device A non-predetermined game in which the predetermined game state is ended and the prize entry state control means is easily controlled to the first state when a variable display based on a game ball entering the winning device is performed a specific number of times. It is possible to move to the state
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第1入賞装置(第1始動口420)又は第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、識別情報の変動表示として、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能である一方、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が所定回数に達していない場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が第2入賞装置(第2始動口440)ではなく第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球を入球させるような打ち方をしたような場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球しないことに起因して所定遊技状態(時短遊技状態)が過度に長期間に亘って継続するような状況が発生してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも長期間に亘って所定遊技状態(時短遊技状態)が継続するような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, a specific gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player is determined based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420). In addition, after the specific gaming state (jackpot gaming state) ends, the game ball enters the second winning device (second starting port 440) in a second state (open state) where it is easy to enter the game ball. It is possible to shift to a predetermined gaming state (time-saving gaming state) that is easy to control. Then, based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420) or the second winning device (second starting port 440), the identification information may be displayed in a variable manner and then stopped. If possible, as a variable display of identification information, if a variable display based on a game ball entering the second winning device (second starting port 440) is performed a predetermined number of times, a predetermined gaming state (time-saving game state), while the number of times the variable display is performed based on the game ball entering the second winning device (second starting port 440) has not reached the predetermined number of times. Even if there is, if a variable display based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420) is performed a certain number of times, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is ended, It is configured to be able to shift from a first state (closed state) in which it is difficult for game balls to enter the second winning device (second starting port 440) to a non-predetermined game state in which it is easy to control. As a result, for example, if the player hits the game ball in such a way that it enters the first winning device (first starting port 420) instead of the second winning device (second starting port 440), However, it is possible to end the predetermined gaming state (time-saving gaming state) based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420). It is possible to prevent a situation in which a predetermined gaming state (time-saving gaming state) continues for an excessively long period of time due to the game ball not entering the starting port 440). In this regard, if a situation occurs in which a predetermined gaming state (time-saving gaming state) continues for a longer period of time than the developer of the gaming machine had anticipated, the gaming experience intended by the developer may not be achieved. There are concerns that they will no longer be able to do so. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記特定回数としては、任意の回数(例えば、5回)を適宜採用することが可能であり、所定回数よりも少なくてもよいし、所定回数よりも多くてもよいし、所定回数と同じ数であってもよい。 As the specific number of times, it is possible to adopt any number of times (for example, 5 times) as appropriate, and it may be less than the predetermined number of times, more than the predetermined number of times, or the same number as the predetermined number of times. It may be.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
また、本実施形態の遊技機1は、例えば「1」~「6」の6段階の設定値を、例えばホール関係者によりセットできるように構成されていてもよい。設定値を変更すると、例えば内部抽選における大当り確率(内部当選確率)が変更される。
[Other expandability of gaming machine according to this embodiment]
Furthermore, the gaming machine 1 of the present embodiment may be configured such that, for example, six levels of setting values from "1" to "6" can be set by, for example, a person involved in the hall. When the set value is changed, for example, the jackpot probability (internal winning probability) in the internal lottery is changed.

本実施形態の遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技級を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 The present invention can be applied to the gaming machine 1 of the present embodiment in all types of gaming machines in which a game is played using game media and a benefit is awarded based on the result of the game. In other words, not only is the game played by ejecting or inserting game media through the physical actions of the player, and the game media are paid out based on the result of the game, but the main control circuit itself It may also be possible to electromagnetically manage game media owned by a person and to enable games played by circulating the enclosed game grades or games played without medals. Furthermore, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) the main control circuit and manages the game media.

主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a gaming media management device connected to the main control circuit, the gaming media management device is a device that has ROM and RWM (or RAM) and is installed in the gaming machine, and external gaming media (not shown) It is connected to the handling device through a predetermined interface to enable two-way communication, and performs the lending operation of gaming media (i.e., the operation of providing the necessary gaming media when the player inserts the gaming media). ) or the payout operation of game media in the event of winning a winning role related to the payout of game media (the role is established) (i.e., making the player acquire the necessary game media to pay out the game media) (operation), or an operation of electromagnetically recording game media used for games. In addition, the gaming media management device not only manages the actual number of gaming media, but also displays the number of owned gaming media on the front of the gaming machine 1 based on the management result of the number of gaming media. A media number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game media number display device may be managed. In other words, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that can be used by a player in a game using an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましいが、遊技媒体管理装置が専用のユニット等を介して遊技機と信号の送受信を行う場合には、信号の送受信を行う専用のユニット又は基板等を介して遊技情報等を受信することも可能である。 In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and also allows the player to In addition to cases in which the player is operated directly, the device has the ability to prevent the number of recorded game media from being reduced, and an external connection terminal board (not shown) is installed between the device and the external game media handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media except through the external connection terminal board. When transmitting and receiving signals to and from the machine, it is also possible to receive gaming information and the like via a dedicated unit or board for transmitting and receiving signals.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is equipped with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming media handling device has an input slot for valuables such as banknotes, and a recording medium. (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the side of the gaming media handling device. (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the gaming media handling device using one of the methods, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are needed. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device only transmits the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player is transmitted. It is also possible to divide and process. Furthermore, instead of just ejecting the recording medium, cash or cash equivalent may be ejected, or it may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game media handling device may be configured to be able to insert a member recording medium of a gaming parlor, and to store the membership recording medium in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine or the gaming media handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), a locking operation for locking the data communication of gaming media or valuable value can be executed with respect to the gaming media handling device or the gaming media management device. Good too. In this case, information known only to the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded using an imaging means provided in the gaming machine or gaming media handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, although the above describes the case where the game media management device is applied to a pachislot game machine, the game media management device can also be applied to a pachislot machine, a slot machine that uses game balls, and an enclosed game machine. A player's gaming media can also be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the above-mentioned game media management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where game media are physically used in the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can players be prevented from coming into direct contact with gaming media, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of gaming machines can also be reduced by reducing the number of parts. It also happens. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game media and the game media input and payout ports. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, communication cables are used to transmit data regarding increases and decreases in gaming media due to consumption, lending, and payout of gaming media to enclosed gaming machines that are configured to allow gaming without the gaming media being ejected to the outside. When the present invention is applied to a gaming system having a gaming media management device connected to the gaming media management device so as to be able to transmit and receive optical signals via the gaming media management device, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 Below, an outline of the enclosed gaming machine will be explained. In the enclosed game machine, the firing device is located above the game area and fires game balls as game media from above into the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes out the waiting game ball toward the launch pad. This causes the game ball to move to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects the game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. Since the game ball is thus configured to be shot as a game medium from above into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls ejected from the game area after rolling in the game area are polished by a ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the firing device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, but are configured so that a certain number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed type game machine, the game balls are not discharged to the outside of the game machine, so an upper tray or a lower tray for temporarily holding the game balls is not provided. In an enclosed game machine, the game balls are not discharged to the outside, so the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as a result of playing a game. In an enclosed game machine, a player starts playing after acquiring balls lent from a game media management device. Here, obtaining a ball means that the player obtains game media in terms of data management. Then, by firing the game balls from the firing device, the balls held are consumed, and the number of balls held decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole provided in the gaming area, the number of balls is paid out in accordance with the conditions set according to the winning hole, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held increases by lending from the game media management device. Note that "consumption, lending, and payout of game media" indicates that the balls held are consumed, loaned, and paid out. Further, "increase/decrease in game media" indicates an increase/decrease in the number of balls held due to consumption, lending, and payout. Furthermore, "data regarding increases and decreases in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data regarding the decrease in the number of balls held due to game balls being fired and the increase in the number of balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通貨を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネル)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣及びプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine may have a payout control circuit and an operation means (for example, a touch panel liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the gaming machine). However, the game media management device may be provided as an operation means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, and may be provided separately or integrally with the game machine. The payout control circuit manages the number of balls held.For example, when a game ball passes through each prize opening, the payout control circuit controls the payout of the game ball. The number of balls is added to the number of balls held.Furthermore, when a game ball is shot, the number of balls held is subtracted.The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game media management device by the operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device (or touch panel) is mainly located at the bottom of the gaming machine, although its installation position is not particularly limited, and it is used to convert the gaming value managed by the gaming media management device to balls held. Receives requests for (rental of balls) and counting (returning) of balls held.Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit transmits data regarding the current number of balls held to the game player. Instruct the media management device to transmit the data.Here, "gaming value" refers to money/bills, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., and it is not possible to convert it into balls held by the gaming media management device. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, etc. Also, the counted balls are It can be used for exchanging prizes, etc. at game halls where the system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Furthermore, the enclosed gaming machine has a backup power source. As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, by using this backup power source, for example, the door opening sensor may continue to detect the opening of the door frame. This can also prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID,遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機及び前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし多方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The game media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine. This is information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with one of the gaming machine and the gaming media management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination that received the transmission signal receives the same signal as the transmission signal. A confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, by comparing the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source can be prevented from being tampered with. You can confirm that the message has been sent to the sender. Thereby, fraudulent acts such as tampering with transmission/reception signals between the gaming machine and the gaming media management device can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section that modulates a signal, and the transmission source transmits the signal modulated by the modulation section as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to include a demodulator for demodulating.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device were read, it would be difficult to decipher the signals, and the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device could be read. Fraudulent acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination sends an acknowledgment signal indicating that the transmission signal has been received to the transmission source separately from the confirmation signal. It may also be sent.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 By comparing the transmitted signal and the confirmation signal, it is possible to not only confirm that a legitimate signal has been transmitted and received, but also to confirm that a legitimate signal has been transmitted and received based on the authorization signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

(2)拡張性2
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続差動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続差動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態後もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Extensibility 2
In the jackpot game state, it is possible to play a round game, while in the small win game state, there is basically no round game, and it is possible to open and close the big prize opening where the accessory continuous differential device does not operate. Therefore, after the jackpot gaming state ends, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous for the player, but basically, after the small winning gaming state ends, it is more advantageous than before shifting to the small winning gaming state. This prevents the player from entering a normal gaming state.
However, if the big prize opening with a specific area is opened during the small winning game state and the game ball passes through the specific area, the condition device is activated and the accessory continuous differential device is activated. After the winning gaming state ends, the game may shift to a jackpot gaming state which is an advantageous gaming state for the player, and at this time, the number of rounds may be counted even after the small winning gaming state.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。
The performance that is executed according to the fluctuation of the special symbol has a higher proportion of selections that will result in a jackpot compared to "Normal Reach" or "Normal Reach", and "Super It may also include a "reach" effect. At this time, it is desirable that the "super reach" is a variation pattern with a longer variation time than the "normal reach". Note that the level of expectation is a concept that includes the level of expectation for a jackpot, probability change, time saving, etc. Specifically, the degree of expectation for a jackpot (reliability, etc.) is the degree of expectation of a jackpot (proportion of a jackpot) when each reach variation pattern is selected.For example, if the reach variation is performed 100 times, If there is a jackpot 70 times in this case, the expectation level for the jackpot is 70% (the appearance rate (probability) of a jackpot is 70%). In addition, the degree of expectation regarding probability variation and time saving means that after the end of the jackpot, etc., the probability variation state (high probability state for special symbols, high probability for regular symbols, or low probability for regular symbols) and short time state (general symbol in electric support state) It is a high-probability state, mainly a low-probability state for special cards, but it can also be a high-probability state for special drawings), even if it indicates a combination of various expectations. good.

(3)拡張性3
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声も発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
(3) Expandability 3
In the game machine of the present invention, opening of the door may be set as a condition for changing the settings in the software. Settings can only be changed when the power is turned on and the setting key is turned on + the RWM (RAM) clear switch is turned on to further monitor (detect) the opening of the door. When no set value is set, "E" is displayed in all four digits of the performance display monitor. Note that at this time, a predetermined sound is also generated, but in addition to the predetermined sound, a voice saying "RWM abnormal error." may be generated. When changing settings, a specific sound is generated (a voice saying "Settings are being changed" may also be generated), and all lamps are turned on. On the back of the gaming machine, the set value changes each time the RWM clear switch is pressed, and returns to the normal state when the setting key is returned (unplugged). When you open the door and turn on the power while turning the key, you can check the settings on the back and the words "Settings are being changed" will be displayed on the screen.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 Furthermore, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power was turned on, the time when settings were checked, the time when an RWM (RAM) abnormality occurred, errors related to settings, etc. are recorded. In this case, for example, it may be possible to record up to about 200 maintenance histories. In the setting history, you can check the history of setting changes and setting confirmations, and setting values. Note that this history is configured so that it cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示、特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 Further, the display of the setting change may be performed only by the control on the sub side, but it may also be displayed with all the special figure related displays turned on under the control on the main side. In addition, when the setting change display and the special figure related display are performed by full lighting, a pattern of full lighting is not provided in the display pattern of the special symbol. Further, the setting change history can be recorded, for example, up to about 100 items at most, and the maintenance mode can only be activated while checking the settings. Furthermore, the history cannot be deleted at the hall (gaming hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。
In addition, since the power supply board is provided with a backup function, when switching panels, an RWM error occurs and the performance display monitor is also cleared. Note that there is no delay at the final confirmation of setting the set value. During the delay, the settings will be changed.

(4)拡張性4
パチンコ遊技機においては、前扉の開放検知を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Expandability 4
In a pachinko game machine, there is a first sensor that detects the opening of the front door, and a second sensor that detects movement (opening operation, etc.) of the main body (board holding frame) from the outer frame (machine frame, etc.). A sensor is provided.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The settings may not be changed when the first sensor detects the opening, and the settings may be changed when the second sensor detects the opening. In this case, the switch that is pressed to change the settings is provided on the board, etc. on the back side of the gaming machine, and the operator at the gaming facility moves the main body to change the settings at the front of the gaming machine (the outer frame of the gaming machine). Settings can be changed while being guaranteed to work from the front). Note that the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the settings can be changed when the opening is detected by both the first sensor and the second sensor, or the setting can be changed when the opening is detected by both the first sensor and the second sensor. The configuration may be such that the settings can be changed when the

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[11. Additional notes]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[11-1.付記1-1~付記1-8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-1. Each gaming machine from Appendix 1-1 to Appendix 1-8]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, game setting values are input in advance by a predetermined setting input means to determine the state of gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the entrance and the tendency of balls to come out. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to the above has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2015-065977, the ball payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, making it impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent the ball payout tendency from becoming uniform from game to game parlor or game machine to game machine.

(第1の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the tendency of balls to come out for each gaming machine, there are structural factors that affect the rate of balls entering the ball opening and the tendency of balls to come out. Alternatively, it is only possible to change the state of a control element according to a set value, but it cannot necessarily be said that the degree of contribution to improving gaming interest is large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can suitably change the state of gaming elements according to settings while improving the enjoyment. be.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-1の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, we provide a gaming machine according to appendix 1-1 having the following configuration.

(1)付記1-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-1 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 that can execute the processes of step S73, step S83, and step S118) that can execute a lottery based on the establishment of predetermined conditions;
Display means (e.g., first special symbol display section 73, second special symbol display section 74) that displays symbols (e.g., special symbols) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
a fluctuation pattern determining means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines the fluctuation pattern to be performed on the display means based on the result of the lottery;
fluctuation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern;
A symbol display control means (for example, a fluctuating display of a special symbol) of the symbols for a varying period of time corresponding to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means, and a stop display in a manner indicating the result of the lottery; For example, a main CPU 101) capable of executing the process of step S93,
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means includes:
A variation pattern table (e.g., Fig. 23) is stored.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time becomes, so the higher the set value, the more the number of drawings per unit time, and the more the result of the drawing The level of expectation is increased, and it becomes possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a lottery number counting means (for example, main CPU 101) that counts the number of times the lottery has been executed from a specific time, and
The fluctuation pattern table storage means includes:
Another variation pattern table (for example, as shown in FIG. It further stores a special symbol fluctuation time determination table when the number of fluctuations shown is 1001 or more,
The fluctuation pattern determining means includes:
When the number of times the lottery has been executed as counted by the number-of-lotteries counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a special symbol jackpot lottery has been held 1001 or more times since the end of the jackpot game state), The variation pattern may be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine described in (2) above, when the number of lottery executions counted by the lottery frequency counting means satisfies a predetermined condition, a variable pattern can be determined using another variable pattern table. Therefore, the higher the setting value, the more significantly the number of drawings per unit time, and when the number of drawings is executed a certain number of times, the player's expectation level is increased, and it is possible to improve the interest in the game. Note that the "predetermined condition" corresponds to, for example, when a special symbol jackpot lottery is held a predetermined number or more (for example, 1001 or more times) after the jackpot game state ends, but is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbols are being displayed in a variable manner, a lottery for the variable display of the symbols is held. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the symbols are not stopped and displayed in a manner that indicates the result;
It is characterized by having the following.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display of symbols (for example, the variable display of special symbols) is being performed, it is determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. It may be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a manner that indicates the result of the lottery regarding the fluctuating symbol display, if it is determined to be inappropriate in determining whether the game information is appropriate or not, The game is configured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a gaming machine according to appendix 1-2 having the following configuration is provided.

(1)付記1-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-2 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 that can execute the processes of step S73, step S83, and step S118) that can execute a lottery based on the establishment of predetermined conditions;
A display means (for example, a display device 16) on which a pattern effect using a predetermined pattern (for example, a variable effect of a decorative pattern) is performed, and the result of the lottery can be shown depending on the stopping state of the pattern;
A stop mode determining means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) that determines a stop mode of the symbol that can be shown on the display means based on the result of the lottery;
Stop mode table storage means (for example, sub-main ROM 2050) that stores a stop mode table (for example, the decorative pattern determination table of FIG. 24) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determination means;
a symbol production control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S207) that controls the symbol to be stopped in the stop manner determined by the stop manner determining means;
When the symbol is displayed in a manner (for example, first aspect, second aspect, specific aspect) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a jackpot), multiple benefits advantageous to the player may be generated. (For example, 4R normal jackpot, 4R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R probability variable jackpot) Profit giving means (for example, main CPU 101 that executes jackpot game control in FIG. 20);
Equipped with
The profit giving means is
When the symbol is displayed in a stopping mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a jackpot), and the stopping mode is a specific stopping mode (for example, a specific mode), the plurality of profits are It is configured to be able to grant specific profits that are relatively advantageous (for example, 10R guaranteed variable jackpot),
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a jackpot), as the setting value set by the setting change control means becomes higher, the probability that the pattern stops in the specific stopping pattern increases. The present invention is characterized in that it is configured such that the manner in which the symbol stops can be determined so as to increase the height of the symbol.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the more the symbols are stopped in a specific stopping mode that is relatively more advantageous among multiple profits. It becomes possible to increase the probability that the game will occur, and it becomes possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a jackpot), the setting value set by the setting change control means even though the probability of receiving the specific profit is the same regardless of the setting value. The present invention is characterized in that the stopping manner of the symbol can be determined so that the probability that the symbol will be stopped in the specific stopping manner increases as the symbol becomes higher.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, a jackpot), the probability of receiving a specific profit is the same regardless of the setting, but the setting is changed. As the setting value set by the control means becomes higher, the probability that the game will be stopped in a specific stopping manner increases, so it is possible to improve the interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable display, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol production is being performed, the result of the lottery may be determined to be the specific result. Even if the stopping mode determining means determines that the symbol is stopped in the specific stopping mode, the game controlling means (for example, executing the process of step S722) controls the game so that the game cannot proceed. main CPU 101),
It is characterized by having the following.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol presentation (for example, a variation presentation of decorative symbols) is being performed, it is determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and the pattern is determined to stop in a specific stopping pattern, it is inappropriate to determine whether the game information is suitable or not. If it is determined that this is the case, the game is configured such that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to appendix 1-3 having the following configuration is provided.

(1)付記1-3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1-1~特図1-8,特図2-1~特図2-4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-3 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of predetermined conditions (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a jackpot lottery and a main symbol determination lottery);
a lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in FIG. 26 or 27 is a jackpot);
A display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) that displays at least a variable symbol;
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays the symbols in a variable manner and stops displaying them in a manner that indicates the result of the lottery;
The above-mentioned symbols are displayed in a manner (for example, Tokuzu 1-1 to Tokuzu 1-8, Tokuzu 2-1 to Tokuzu 2-4) that indicates that the result of the lottery is a specific result (for example, a jackpot). When displayed, a benefit giving means (for example, the profit giving means shown in FIG. A main CPU 101) that executes jackpot game control;
Equipped with
The lottery table storage means includes:
A plurality of lottery tables are stored in which lottery probabilities for relatively highly advantageous specific profits (for example, 10R variable jackpot) among the plurality of profits differ according to set values,
The lottery means is
The present invention is characterized in that it is configured such that the lottery can be performed using a lottery table according to the setting values set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, since the lottery is performed using a plurality of lottery tables with different lottery probabilities for specific profits that have a relatively high advantage depending on the setting value, the lottery table is set by the setting change control means. It becomes possible to vary the degree of profit given to the player according to the set value, and it becomes possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit giving means are:
As the specific profit, at least a special gaming state that is advantageous to the player and a high probability gaming state in which the profit is provided with a relatively high probability in the gaming state after the special gaming state ends are provided. and
The lottery table storage means includes:
The gaming machine is characterized in that a plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the high probability gaming state differs depending on a set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, since the probability of being controlled to the high probability gaming state varies depending on the set value, it is possible to improve gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit giving means are:
As the specific benefit, a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) in which the lottery is promoted is further provided,
The lottery table storage means includes:
The gaming machine is characterized in that a plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the specific gaming state differs depending on a set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, since the probability of being controlled to a specific gaming state varies depending on the set value, it is possible to improve gaming interest.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
If the suitability determining means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate while the symbols are being displayed in a variable manner, the lottery concerning the variable display of the symbols is determined to be inappropriate. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the result is that the specific profit is granted;
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the symbols are displayed in a variable manner, it may be determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, the game is configured so that the game cannot proceed even if the result of the lottery based on the variable display of symbols is that a specific profit will be awarded. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to appendix 1-4 having the following configuration is provided.

(1)付記1-4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-4 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
a plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the gaming area;
A special lottery means (for example, a main unit capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118 CPU101) and
A special game execution means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control in FIG. 20) that can execute a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a jackpot);
A specific game execution means (for example, main CPU 101) that can execute a specific game with a lower advantage than the special game based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small win);
Equipped with
The special lottery means is
When performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting slot, the probability of the special lottery resulting in the specific result is determined according to a setting value set by the setting change control means. It is possible to do it differently depending on the
The specific game execution means is
Regardless of the set value set by the setting change control means, when a game ball enters the second starting port more frequently than when the game ball enters the first starting port. It is characterized in that it is configured to be able to execute the specific game.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a particular outcome can vary depending on the setting value set by the setting change control means, and the probability of a specific result can vary depending on the setting value set by the setting change control means. A specific game is executed more frequently when a game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port. In other words, when a game ball is placed in the second starting hole, on the premise that a specific game will be executed with high frequency, it becomes possible to vary the execution frequency of the specific game according to the set value, and the game It becomes possible to improve interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 In addition, "the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port" means that the first When the game ball enters the second starting port, a winning/losing determination (including probability 0) is made for a specific result, but the probability of a specific result in the winning/losing determination is that the gaming ball enters the second starting port. This includes not only a mode in which the game ball enters the first starting port, but also a mode in which a win/loss determination situation regarding a specific result is not performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the gaming area;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that performs a normal winning determination in the normal game in FIG. 20) that performs a normal lottery based on the entry (for example, passage) of a game ball into the normal starting port;
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal win), variable start control means (e.g., variable start control means) capable of facilitating entry (e.g., acceptance) of game balls into the start opening; , main CPU 101) and
A first special symbol is displayed variably based on the entry of the game ball into the first starting port (first starting port 420), and the game ball enters the second starting port (first starting port 440). A special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) that displays a variation of the second special symbol based on the entry;
A first game state in which the period of variable display of the second special symbol (for example, an average time of 1000 seconds) is long enough to affect the progress of the game (for example, a normal game in which both the probability change flag and the time saving flag are set to OFF) state), or a second game state (for example, a second game state) in which the fluctuating display time of the second special symbol (for example, an average time of 1 sec) is shorter than the fluctuating display time of the first special symbol (for example, an average time of 10 sec). a gaming state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling an advantageous gaming state in which the probability change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
It is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, in the second gaming state, the variable display time of the second special symbol is shorter than the variable display time of the first special symbol, so that the specific game can be executed with high frequency. , it is possible to vary the execution frequency of a specific game according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the results of the special lottery (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74);
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
Although a game ball enters the starting port (for example, the second starting port), before the result of the special lottery is displayed, the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate. If it is determined that, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot be played without executing the specific game by the specific game execution means. a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722),
It is characterized by having the following.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a game ball enters the starting port (for example, the second starting port), a special lottery (for example, Before the result of the second special lottery is shown (for example, during the variable display of special symbols), it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) based on the entry of the game ball into the starting hole (for example, the second starting hole) is a specific result (for example, a small hit), Even so, if it is determined that the game information is inappropriate in determining whether it is appropriate or inappropriate, the game is configured such that the game cannot proceed before a specific game (for example, a small winning game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-5の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, we provide a gaming machine according to appendix 1-5 having the following configuration.

(1)付記1-5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-5 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the gaming area;
special lottery means for performing a special lottery based on entry (for example, acceptance) of game balls into the starting port;
a first special game execution means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a jackpot);
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the gaming area;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that performs a normal winning determination in the normal game of FIG. 20) that performs a normal lottery based on the entry (for example, passage) of a game ball into the normal starting port;
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal win), variable start control means (e.g., variable start control means) capable of facilitating entry (e.g., acceptance) of game balls into the start opening; , main CPU 101) and
Within a specific area where a specific opening is provided based on the result of the special lottery conducted based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting opening being a specific result (for example, a small win). a specific area variable control means (for example, the main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece to facilitate the entry (for example, reception) of a game ball into the game ball;
a second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on a game ball being received in the specific opening provided in the specific area;
Equipped with
The specific area variable control means is
The predetermined movable piece is configured to be able to be operated so that the ease of entry of the game ball into the specific area may vary depending on the setting value set by the setting change control means. Features.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, since the probability of a particular result can vary depending on the setting value set by the setting change control means, the predetermined result is changed according to the setting value set by the setting change control means. It becomes possible to vary the operating frequency of the movable piece and, in turn, to vary the opportunity to receive a benefit depending on the set value, thereby making it possible to improve the game's interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is as follows:
The ease of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting hole is varied according to the setting value set by the setting change control means (for example, by changing the probability of a normal hit, By making the execution frequency of the special lottery different depending on the set value (such as shortening the variation time), the ease of entry of game balls into the specific area can be increased by the set value. It is characterized by being carried out differently depending on the situation.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる According to the game machine of (2) above, the ease with which the game ball enters the starting port (for example, the second starting port 440) is normally controlled so that it can vary depending on the setting value set by the setting change control means. Since a lottery is held, the amount of benefits awarded based on the entry of the game ball into a specific area will vary depending on the set value, making it possible to improve the interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is as follows:
By varying the probability of the specific result (for example, a small win) in the special lottery depending on the setting value set by the setting change control means, it is possible to make it easier for the game ball to enter the specific area. The method is characterized in that the process is performed in such a way that it can vary depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, the ease with which the game ball enters the starting port (for example, the second starting port 440) is normally controlled so that it can vary depending on the setting value set by the setting change control means. Since a lottery is held, the amount of benefits awarded based on the entry of a game ball into a specific area will vary depending on the set value, making it possible to improve the interest in the game.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the results of the special lottery (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74);
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When a game ball enters the starting port but before the result of the special lottery is displayed, the suitability determining means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate; Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the process of step S722) controls the specific area variable control means so that the game cannot be played without operating the predetermined movable piece. The main CPU 101) that executes
It is characterized by having the following.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, even if a game ball enters the starting port, the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting port is not displayed (for example, the special symbol (during the variable display), it may be determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting slot is a specific result, if it is determined to be inappropriate in determining whether the game information is appropriate or inappropriate. The game is configured such that the game cannot proceed until a predetermined movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-6の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, we provide a gaming machine according to appendix 1-6 having the following configuration.

(1)付記1-6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-6 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 that can execute the processes of step S73, step S83, and step S118) that can execute a lottery based on the establishment of predetermined conditions;
A special game state control means capable of controlling a special game state (for example, a jackpot game state) based on the result of the lottery being a special result (for example, a jackpot) (for example, executing the jackpot game control of FIG. 20 main CPU101) and
Game state control means (for example, probability change in step S169) that can control the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (for example, a high probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. a main CPU 101) that proceeds with the game after setting the flag;
After being controlled to the special gaming state, the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated (for example, the number of loops) without being controlled to the normal gaming state. CPU101) and
Equipped with
The gaming state control means includes:
Even when the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, it is configured to be controllable to the special gaming state, and
When the number of times counted by the counting means reaches a specified number of times, controlling the gaming state after the special gaming state ends to the normal gaming state,
The prescribed number of times is
It is characterized in that it is configured to be able to vary depending on the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to repeat the special gaming state and the advantageous gaming state up to a predetermined number of times, and this predetermined number of times varies depending on the setting value set by the setting change control means. It becomes possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a prescribed number of times determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
The prescribed number of times determining means includes:
The invention is characterized in that the lottery for determining the prescribed number of times is performed such that an expected value for the prescribed number of times is different depending on a set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the prescribed number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this prescribed number of times is a set value set by the setting change control means. Since it differs depending on the game, it is possible to improve the interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the suitability determining means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if the number of times counted by the counting means is less than the specified number of times, the counting means a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot be played unless the number of times counted by the number reaches the specified number of times;
It is characterized by having the following.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated without being controlled to the normal gaming state (i.e., the number of loops) does not reach the specified number of times (i.e., during the loop ), it may be determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the game information is in a loop, if the game information is determined to be inappropriate, the game is configured so that the number of loops does not reach the specified number of times and the game cannot proceed. There is. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-7の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, we provide a gaming machine according to appendix 1-7 having the following configuration.

(1)付記1-7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-7 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 that can execute the processes of step S73, step S83, and step S118) that can execute a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440); ,
A game control means capable of controlling the progress of the game (for example, the jackpot game control shown in FIG. The main CPU 101) that executes
performance control means (for example, host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) capable of executing at least an opening performance performed at the start of the special game state and an ending performance performed at the end of the special game state;
Equipped with
The lottery means is
Performing the lottery in such a manner that the higher the setting value set by the setting change control means, the higher the advantage.
The performance control means is
The opening performance and the ending performance are executed such that at least one of the time required for the opening performance and the time required for the ending performance becomes longer as a setting value set by the setting change control means is higher. It is characterized by being configured to

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the lottery is conducted in such a manner that the higher the setting value is, the higher the advantage is, and at least one of the time required for the opening performance and the time required for the ending performance. can become longer as the set value is higher. Therefore, at a high setting, it is possible to suppress the number of prize balls paid out per unit time while improving the game's interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays a symbol variation based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
Furthermore,
The said lottery means is
It is possible to extract a random number based on the winning of a game ball in the starting hole regardless of whether or not it is controlled in the special gaming state, and
The appropriateness determination means is
Even when controlled in the special gaming state, it is configured to be able to determine whether the gaming information is appropriate or inappropriate;
The game control means is
When the suitability determining means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, game progress disallowance is controlled so that the game cannot be played even if the game is controlled to the special game state. It is characterized by having a means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even when the gaming machine is controlled to be in a special gaming state, determination as to whether gaming information is appropriate or inappropriate may be executed. In such a case, if the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate, the game will not be able to proceed even if it is controlled to a special game state, so security is ensured. At the same time, it is possible to improve the player's interest in the game.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-8の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to appendix 1-8 is provided having the following configuration.

(1)付記1-8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 1-8 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
a plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., accessory continuous operation left gate 1100) and a second entrance (e.g., accessory continuous operation right gate 1110);
Entry allowing means (for example, sorting device 1120) configured to allow a game ball to enter any one of the plurality of entrances;
There are different profits depending on when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance (for example, if the number of rounds is different, or if there is a starting opening below the entrance, the lottery will be held) A profit granting means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control in FIG. 20) that can give the player a profit (such as whether or not it is executed),
Equipped with
The entry permitting means is
The game ball is configured such that the ease with which the game ball enters the first entrance port and the second entrance port can vary depending on a setting value set by the setting change control means. do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, there is a possibility that the benefit given to the player is different when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. The ease of entry of game balls into the first entry port and the second entry port is configured to be different depending on the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball will enter, the state of the game elements can be adjusted according to the settings while improving the enjoyment of the game. It becomes possible to suitably change.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 In addition, "a different profit can be given to the player when a game ball enters the first entrance port and when a game ball enters the second entrance port" means, for example, when a game ball enters the first entrance port. In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state is different when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is a starting entrance that triggers a lottery, and the other entrance is a lottery trigger. This corresponds to the case where it is a general winning opening that does not serve as an opportunity.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting port provided in the gaming area (for example, a first starting port 420, a second starting port 440),
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that performs a lottery based on the game ball being received in the starting slot;
Display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for displaying symbols in a variable manner based on the result of the lottery;
Game information related to the progress of the game, including information on the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results for pending memories and variable displays, and setting values) A gaming information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
Appropriateness determination means (for example, main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determining means, even if a game ball enters the first entrance or the second entrance, the player cannot A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot be played without giving a profit,
It is characterized by having the following.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the game ball enters the first entry port or the second entry port but no profit has been awarded yet while the symbols are being displayed in a variable manner, the game information is stored in the gaming information storage means. The appropriateness or inappropriateness of game information provided may be determined in some cases. In this case, even though there is a possibility that a profit may be given to the player, if the game information is determined to be inappropriate in determining whether it is suitable or not, the game is continued without giving any profit to the player. It is configured so that it is not possible. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the result of the lottery being a special result, entry enabling means (for example, a main unit that operates a condition device further equipped with a CPU101),
The profit giving means are:
When the game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player, and
The present invention is characterized in that when a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, a 16R jackpot game state) having a higher profit than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine described in (3) above, the player plays the game aiming at the second entrance where there is a possibility of being awarded a specific profit with a larger profit, and it is possible to improve the player's interest in the game. becomes.

上記構成の付記1-1~付記1-8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to each of the gaming machines of Supplementary Notes 1-1 to 1-8 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming elements according to the settings while improving interest.

[11-2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-2. Gaming machines in Appendix 2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, game setting values are input in advance by a predetermined setting input means to determine the state of gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the entrance and the tendency of balls to come out. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to the above has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2015-065977, the ball payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, making it impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent the ball payout tendency from becoming uniform from game to game parlor or from game to game machine to game machine.

(第2の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each gaming machine, for example, an abnormality may occur in the gaming setting value, etc., and security cannot be ensured. It's hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can change the state of gaming elements according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem described above, a gaming machine according to appendix 2 having the following configuration is provided.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machines mentioned in Appendix 2 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). a game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440);
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays a symbol variation based on the result of the lottery;
Appropriateness determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the gaming information is appropriate or inappropriate at a predetermined timing (for example, the timing of receiving a game ball into the first starting port 440); ,
If the game information stored in the game information is determined by the suitability determining means to be inappropriate while the symbols are being displayed in a variable manner, it is assumed that the symbol is being displayed in a variable manner. a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed;
It is characterized by having the following.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the symbols are being displayed in a variable manner, it may be determined whether the gaming information is appropriate or inappropriate. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game will not be allowed to proceed even if the symbols are displayed in a variable manner, so it is important to ensure security. It becomes possible to improve.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 2 having the above configuration, it is possible to change the state of the gaming elements according to the settings while improving security.

[11-3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-3. Gaming machines in Appendix 3]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, game setting values are input in advance by a predetermined setting input means to determine the state of gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the entrance and the tendency of balls to come out. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to the above has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2015-065977, the ball payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, making it impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent the ball payout tendency from becoming uniform from game to game parlor or from game to game machine to game machine.

(第3の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each game machine, changing the ball output tendency according to the set value does not necessarily require a light design load. It's hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a game machine that can suitably change the state of game elements according to settings while reducing the design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem above, a gaming machine according to appendix 3 having the following configuration is provided.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines mentioned in Appendix 3 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
Random number generation means that generates random numbers in a predetermined width (for example, the main CPU 101 that generates random numbers by executing a program);
Random number extraction means (for example, main CPU 101 that executes the process of step S73) that extracts random numbers based on the establishment of a predetermined condition;
Table storage means (for example, main RAM 103) that stores a lottery table (for example, jackpot random number determination table) that defines total random numbers (for example, range of random numbers for jackpot determination) and specific random numbers (for example, jackpot determination value data); ,
A lottery is performed using the random numbers extracted by the random number extraction means (for example, the process of step S118), and when the extracted random numbers are specific random numbers (for example, jackpot determination value data), control is performed to a special gaming state. possible special game state control means;
Equipped with
The table storage means includes:
storing a lottery table in which at least the total random number differs according to the setting value set by the setting change control means,
The random number generation means is
It is characterized in that it is configured to generate a total random number of the number specified in the lottery table according to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, by changing the denominator (range of random numbers for jackpot judgment) that has more digits than the numerator (number of jackpot judgment value data), the probability of being controlled to a special gaming state (i.e. Compared to a method where the range of random numbers for jackpot judgment is a fixed value and the number of jackpot judgment value data is changed according to the set value, it is easier to set the jackpot probability for each set value in detail. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays a symbol variation based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable display, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
When the random numbers are extracted based on the establishment of the predetermined conditions, before the fluctuating display of the symbols is started, appropriateness determining means (step A main CPU 101) that performs the processing of S72 and S82,
A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed if the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the suitability determination means;
It is characterized by having the following.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, when it is determined that the total random number generated by the random number generating means is inappropriate, the game cannot be played, so the set value can be set while ensuring security. It becomes possible to set the jackpot probability for each game in detail.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 3 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming elements according to the settings while reducing the design load.

[11-4.付記4-1及び付記4-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-4. Each gaming machine in Appendix 4-1 and Appendix 4-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, game setting values are input in advance by a predetermined setting input means to determine the state of gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the entrance and the tendency of balls to come out. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to the above has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2015-065977, the ball payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, making it impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent the ball payout tendency from becoming uniform from game to game parlor or from game to game machine to game machine.

(第4の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977, while it is possible to arbitrarily set the tendency of balls to be played for each gaming machine, the ability to arbitrarily set the tendency of balls to appear may cause players to become suspicious. , there is a risk that interest will decrease.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can suitably suppress a decline in interest while changing the state of gaming elements according to settings. There is a particular thing.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-1の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem described above, a gaming machine according to appendix 4-1 having the following configuration is provided.

(1)付記4-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53~56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 4-1 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A plurality of winning holes provided in the gaming area and including a starting hole (for example, a first starting hole 420, a second starting hole 440, general winning holes 53 to 56),
A benefit granting means (for example, payout device 350) that grants a benefit (for example, a prize ball) based on a game ball being accepted into one of the plurality of winning holes;
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that can execute a lottery based on the game ball being received in the starting slot;
a display means (for example, display device 16) on which at least a variation effect of symbols is performed based on the result of the lottery;
When the fluctuation effect of the symbol is performed in a specific manner (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning hole among the plurality of winning holes a setting suggestion means (for example, host control circuit 2100) capable of suggesting setting value information regarding the setting value set by the setting change control means based on the acceptance of the game ball;
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the setting change control is performed based on the fact that a game ball is received in a specific winning hole when a variation effect of symbols is performed in a specific mode (for example, reach effect). Since setting value information regarding the setting value set by the means may be suggested, it is possible to reduce doubts on the part of the player. Furthermore, if a variation effect of the symbols is performed in a specific manner, there is a risk that the player will stop shooting the game ball, but such a situation can also be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a prescribed number of times determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
A specific mode determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) that determines whether or not to perform the variation effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect);
When the specific mode determining means determines that the variation effect of the symbol is to be performed in the specific mode, specific winning hole determining means randomly determines one of the plurality of winning holes to be the specific winning hole. (For example, main CPU 101) and
It is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, the specific winning hole is not a fixed winning hole but is randomly determined to be one of a plurality of winning holes, so it is possible to increase the interest in the game. In addition, it is preferable that the randomly determined specific winning hole is kept secret without being disclosed. This makes it more interesting for the player to decide which winning opening to aim for.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, even if a game ball is accepted in the specific winning hole, the setting change control means may cause the game ball to be set. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without suggesting setting value information about the set value that has been set;
It is characterized by having the following.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a variation effect of symbols is being performed or when a gaming ball is accepted into a specific winning hole but no set value information has been suggested yet, the gaming information is stored. It may be determined whether game information stored in the means is appropriate or inappropriate. In this case, even if there is a possibility that setting value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate in determining whether it is appropriate or inappropriate, the setting value set by the setting change control means will be changed. The game is configured so that the game cannot proceed without suggesting setting value information. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-2の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem described above, a gaming machine according to appendix 4-2 having the following configuration is provided.

(1)付記4-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 4-2 are:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the gaming area (for example, a first starting port 420, a second starting port 440),
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that performs a lottery based on the game ball being received in the starting slot;
Display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for displaying symbols in a variable manner based on the result of the lottery;
A game control means capable of controlling the progress of the game (for example, the jackpot game control shown in FIG. The main CPU 101) that executes
Settings for setting values set by the setting change control means based on the fulfillment of a predetermined condition related to acceptance of game balls into the starting port (for example, the overflow point has reached a predetermined point, etc.) a setting suggestion means (for example, host control circuit 2100) capable of suggesting value information;
It is characterized by having the following.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of (1) above, the current setting value (the setting value set by the setting change control means) is determined based on the fulfillment of the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball into the starting port. Since setting value information can be suggested, it is possible to reduce doubts on the part of the player. In addition, execution of the game is encouraged so that the game ball is received in the starting hole. In addition, "meeting the predetermined conditions related to the acceptance of game balls into the starting slot" means, for example, that even though the gaming balls were accepted at the starting slot, they were held because the holding limit was reached. It is assumed that there are cases where the game balls are accepted at the starting slot but are not held because the holding limit has been reached and the points are accumulated and the points reach a predetermined point. However, it is not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending storage means, lottery results regarding pending memories and variable displays, and setting values). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Appropriateness determining means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
Furthermore,
The game control means is
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determining means, there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting port ( For example, even if the overflow point reaches a predetermined point, etc.), the game progress disallowing means (for example, , a main CPU 101) that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the symbols are displayed in a variable manner, it may be determined whether the gaming information stored in the gaming information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if there is a possibility that the predetermined conditions will be met if the game ball is accepted into the starting port, in determining whether the game information is appropriate or not based on the game ball being received into the starting port, If it is determined that the setting value is inappropriate, the game is not allowed to proceed without suggesting setting value information regarding the setting value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の付記4-1の遊技機、付記4-2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 4-1 and the gaming machine of appendix 4-2 having the above configurations, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while changing the state of the gaming elements according to the settings.

[11-5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-5. Gaming machines in Appendix 5]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 As this type of gaming machine, game setting values are input in advance by a predetermined setting input means to determine the state of gaming elements (structural elements and control elements) that affect the rate of balls entering the entrance and the tendency of balls to come out. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to the above has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2015-065977, the ball payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, making it impossible to adjust or maintain the gaming board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent the ball payout tendency from becoming uniform from game to game parlor or from game to game machine to game machine.

(第5の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each gaming machine, there is a risk that ball payout management will not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can easily manage ball output.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem described above, a gaming machine according to appendix 5 having the following configuration is provided.

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 5 is:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game is a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, six levels of setting values from setting 1 to setting 6);
a game control means (for example, main CPU 101) that controls the progress of the game based on the setting values set by the setting change control means;
A payout means (for example, payout device 350) that pays out game media based on winnings as a result of the game;
A special game execution means (for example, a special game execution means (for example, A main CPU 101) that executes the jackpot game control in FIG. 20,
a data aggregation means (for example, a payout/launch control circuit 300) capable of aggregating data related to game media paid out by the payout means;
data display control means (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation means in a predetermined display area (performance display monitor 334);
Equipped with
The data aggregation means is
All history aggregation means for aggregating the data based on all gaming history;
a setting value-specific history aggregation means for aggregating the data based on the gaming history for each setting value;
The data display control means includes:
A gaming machine characterized in that it is configured to be able to display data aggregated by the total history aggregation means and/or data aggregated by the setting value-specific history aggregation means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to display either or both of the data aggregated by the total history aggregation means and the data aggregated by the setting value-specific history aggregation means. It becomes possible to manage balls easily.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the gaming machine of appendix 5 having the above configuration, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily manage the ball output.

[11-6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-6. Gaming machines in Appendix 6]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started and the jackpot opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability gaming state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011-010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to the gaming machine described in JP-A No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, so it is possible to easily change the storage means that stores the performance data necessary for executing the performance. is no longer necessary, and it is possible to eliminate waste.

(第6の課題)
しかし、特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, although it is possible to eliminate waste according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2011-010833, there is a risk that the game will lack interest if only the specifications are changed.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned sixth problem, a gaming machine according to appendix 6 having the following configuration is provided.
(1) The gaming machine set forth in Appendix 6 is:
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game quality is adjusted according to the set value. a setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can set any one of a plurality of different setting values (for example, six setting values of setting 1 to setting 6);
a game control means (for example, main CPU 101) that controls the progress of the game based on the setting values set by the setting change control means;
Equipped with
The game control means is
a lottery means capable of executing a lottery (for example, the processes of step S73, step S83, and step S118) based on game characteristics according to the setting values set by the setting change control means;
A special game execution means capable of executing a special game (for example, jackpot game control in FIG. 20) in which a benefit is given according to the setting value set by the setting change control means based on the result of the lottery;
It is characterized by having at least the following.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, it becomes possible to execute games with different game characteristics based on the setting values set by the setting change control means, and the game machine management manager etc. It becomes possible to have more flexibility in how the gaming machine is utilized.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means is
When set to the first setting value among the plurality of setting values, in a high probability state in which the lottery is held with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state is set. a first game control means (for example, the main CPU 101) that executes the game under a game characteristic (for example, ST specification) that ends the game;
When set to the second setting value among the plurality of setting values, in a high probability state in which the lottery is held with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. a second game control device (for example, the main CPU 101) that executes the game under a continuous game nature (for example, a variable loop specification);
It is characterized by having at least the following.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of (2) above, although both the game characteristics by the first game control means and the game characteristics by the second game control means are controlled to a high probability game state, the first game control means In the game style by the second game control means, the high probability game state may end midway without continuing until the next jackpot game state, and in the game style by the second game control means, the high probability game state is controlled to the next special game state. The major difference is that it continues to run until the end. In this way, by making it possible to switch between two seemingly similar but substantially different game features, it is possible to increase the flexibility in how pachinko machines can be used by game machine managers and others. It is possible to provide a gaming machine that can improve interest.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 6 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest.

[11-7.付記7-1~付記7-12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Each gaming machine in Appendix 7-1 to Appendix 7-12]
Conventionally, gaming machines have been known that perform a lottery when a predetermined condition is met, and display symbols variably based on the results of the lottery. Then, when a specific display result indicating that the lottery result is a specific result is displayed, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability related to the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and from then on, A gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above setting values can be set by an authorized person, such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on the set values, for example, the set values may be changed or checked illegally by an unauthorized person, or the set values may be changed due to noise etc. There are concerns that various problems may occur, such as changes in the

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 Further, since the above setting values are important factors for both the hall and the players, they should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a highly convenient gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-1の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-1 having the following configuration is provided.

(1)付記7-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-1 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
The present invention is characterized by comprising display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is shown based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means includes:
an information screen that is capable of displaying the information screen when the power is turned on with the setting operation means being operated, and that restricts display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game; A restriction means (for example, the host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when the determination is NO in step S301, and the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when the determination is YES in step S316). Features.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and during the execution of the game, it is assumed that a predetermined operation has been performed. This is also a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state), the information screen will not be displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-2の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-2 having the following configuration is provided.

(1)付記7-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-2 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed, and regarding the one setting value. and a transmitting means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) that can transmit the setting value information,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and the setting value information, a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as history information;
a display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying an information screen in which the history information is shown based on a predetermined operation;
The display control means includes:
a first screen display control means for displaying a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 124) on which history information that does not include the setting value information among the history information is shown based on the predetermined operation; (For example, the host control circuit 2100 that displays the setting change/confirmation history screen in FIG. 124);
a second screen display control means for displaying a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) on which history information including at least the setting value information is shown, on the condition that the first screen is displayed; (For example, a host control circuit 2100 that displays a setting change/confirmation history screen in FIG. 126).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view an information screen in which setting operation information, time information related to the setting operation information, and setting value information are shown as history information. This makes it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen in FIG. 124) is displayed that shows history information that does not include setting value information among the history information, and The configuration is such that, on the condition that the screen is displayed, a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen in FIG. 126) showing history information including setting value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the transmitting means capable of transmitting various information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. Setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and setting value change information that indicates that the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means includes:
The second screen is characterized in that it is configured to be displayed only when specific conditions are met.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine described in (2) above, the second screen showing history information including setting value information is displayed only when specific conditions are met, so that setting value information can be easily viewed. This prevents setting value information from being viewed for fraudulent purposes. Note that the specific condition is, for example, a case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display control means includes:
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and that restricts display of the information screen during game play even if the predetermined operation is performed. It is characterized by having a screen restriction means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and during the execution of the game, it is assumed that a predetermined operation has been performed. This is also a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state), the information screen will not be displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-3の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-3 having the following configuration is provided.

(1)付記7-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-3 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) are a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing as history information;
a display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is shown based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, it is possible to display the information screen until a predetermined condition is met (for example, until a command to generate a production control object is received); however, when the predetermined condition is met, the information The present invention is characterized in that it includes an information screen display restriction means (for example, the host control circuit 2100 that executes the hall menu display prohibition process in step S318) that restricts the display of the screen.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, although the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is met, the display is restricted when the predetermined condition is met. Therefore, once the predetermined conditions are met, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person attempts to do so, it will not be possible to do so, ensuring security. becomes.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-4の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-4 having the following configuration is provided.

(1)付記7-4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-4 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
A normal screen (e.g., initial guide image) that can be viewed by unspecified persons (e.g., the player), and a normal screen (e.g., the initial guide image) that can be viewed by unspecified persons (e.g., the gaming machine administrator); Display control means (e.g., display control circuit 2300) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) on which history information is shown on the display means; , has
The display control means includes:
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen can be displayed at least when the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state). It is characterized by being configured to be displayed on the screen.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means includes a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a gaming machine administrator). An information screen that can only be viewed is displayed. While the normal screen can be displayed as long as the power is turned on, the information screen will not be displayed just when the power is turned on, but at least when the power is turned on while the setting operation means is being operated. It is configured so that it will not be displayed if it is not available. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by unspecified persons without authority, and unauthorized viewing can be prevented.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above normal screen may not be interpreted as being viewable by unspecified persons if, for example, only players who have registered as members can view it, but as long as they register as members, Since anyone can view the screen (that is, as long as there is an intention to view it), it can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can only be viewed by a person with authority, such as a gaming machine administrator, for example.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Furthermore, on the information screen that can only be viewed by a specific person, setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information, making it possible to deal with various problems related to setting values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means includes:
When the power is turned on with the setting operation means being operated, the information screen can be displayed, and the information screen restriction means (for example, if NO is selected in step S301) that restricts the display of the information screen while the game is being played. The host control circuit 2100 terminates the hall menu task when the determination is made, and the host control circuit 2100 executes the process of step S317 when the determination is YES in step S316.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and during the execution of the game, it is assumed that a predetermined operation has been performed. This is also a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state), the information screen will not be displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-5の遊技機を提供する。 In order to solve the above seventh problem, a gaming machine according to appendix 7-5 having the following configuration is provided.

(1)付記7-5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-5 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
Display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is shown based on a predetermined operation;
information erasing means (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as step S3066 and step S3160) that erases the history information from the second storage means when a specific operation is received;
The information erasing means is
The device is characterized in that it is configured to accept the specific operation only when specific conditions are met.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, when a specific operation (for example, pressing the main button 662 after selecting the "Clear" item) is accepted, the history information is erased. Acceptance is possible only when conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person tries to erase the history of changing, checking, or viewing setting values for fraudulent purposes, such erasure will not be possible unless certain conditions are met. Therefore, it is possible to prevent fraudulent history from being intentionally deleted. Further, for those who have authority, the history information can be deleted, which increases convenience.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means includes:
It is further possible to transmit setting value information regarding the first setting value,
The second storage means is
The setting value information can also be stored as the history information, and
The display control means includes:
It is possible to display an information screen in which the setting value information is included in the history information (for example, the setting change/confirmation history screen in FIG. 126);
The information erasing means is
It is characterized in that it is configured to delete history information including the setting value information from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine (2) above, when the information screen is displayed, it becomes possible to view more useful information such as setting value information. Moreover, since such useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 Note that the transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means is
In erasing the history information from the second storage means, only a part of the history information stored in the second storage means as history information can be deleted.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図126に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the gaming machine of (3) above, convenience is improved because an authorized person can select which historical information to delete from among the historical information stored in the second storage means. For example, in the history information, one setting operation information, one date and time information, and one setting value information are displayed in association with each other (for example, see FIG. 126). The information erasing means may erase the associated history information (for example, for each No. shown in FIG. 126), or may erase each item among multiple items of information included in the history information ( For example, all of the date and time items, operation type items, and setting value items shown in FIG. 126 may be deleted.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-6の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-6 having the following configuration is provided.

(1)付記7-6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-6 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
a display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying an information screen in which the history information is shown based on a predetermined operation;
The setting operation information is
The information is information that can distinguish the type of operation, such as information indicating that the first setting value has been changed or information indicating that the first setting value has been confirmed. ,
The display control means includes:
a list information screen (for example, a list screen) in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are shown as history information, regardless of the type of the setting operation information;
It is possible to selectively display a specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type of the setting operation information are shown as history information. It is characterized by being composed of the following.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of setting operation information, an information screen with a list showing all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information, and a screen corresponding to a specific type of setting operation information, Since the setting operation information, the time information, and the setting value information can be selectively displayed on a specific information screen in which the setting value information is shown as history information, convenience for the operator (for example, a gaming machine manager) can be improved. I can do it.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means includes:
The present invention is characterized in that the information screen in the list and the specific information screen can be selectively displayed only when specific conditions are met.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine described in (2) above, the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when specific conditions are met, so history information cannot be viewed for fraudulent purposes. This can be suppressed. Note that the specific condition is, for example, a case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The transmitting means includes:
It is further possible to transmit setting value information regarding the first setting value,
The second storage means is
The setting value information can also be stored as the history information, and
The display control means includes:
The present invention is characterized in that it is configured to be able to display an information screen in which the setting value information is included in the history information.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine (3) above, when the information screen is displayed, it becomes possible to view more useful information such as setting value information. Moreover, since such useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 Note that the transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-7の遊技機を提供する。 In order to solve the above seventh problem, a gaming machine according to appendix 7-7 having the following configuration is provided.

(1)付記7-7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-7 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) on which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (for example, a hall menu screen) on which the history information is displayed can be displayed. For example, display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying a setting change/confirmation history screen);
Although the information screen can be displayed until a predetermined condition is met (for example, until YES is determined in step S314, step S315, or step S316), when the predetermined condition is met, the display of the information screen is restricted. information screen display restriction means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when the determination is YES in step S314, step S315, or step S316);
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a viewing history indicating that the information screen was viewed can be stored as one of the history information,
Even if the information screen is displayed multiple times by performing the predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is restricted, it will be treated as one viewing history. It is characterized by being configured to memorize.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 Further, although the information screen can be displayed until a predetermined condition is met, the display is restricted when the predetermined condition is met. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 Further, the information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the viewing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing certain operations on the normal screen until the information screen display is restricted, it will be recorded as one setting history information. be done. This makes it difficult for a person who has changed settings, confirmed settings, viewed information screens, etc. for fraudulent purposes to intentionally create a large number of viewing histories. In particular, in the case of viewing history, unlike changing or checking setting values, it can be viewed multiple times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state). The effect is great because it is possible to create a large number of histories intentionally.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and is setting value change information that indicates that the setting value has been changed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-8の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-8 having the following configuration is provided.

(1)付記7-8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-8 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, a transmission means (for example, a command output port 106 or a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting a setting operation command);
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as history information including setting change history information or setting confirmation history information;
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) on which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (for example, a hall menu screen) on which the history information is displayed can be displayed. For example, a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change/confirmation history screen);
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, viewing history information indicating that the information screen has been viewed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on with the setting operation means being operated,
When the first setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed;
When the first setting value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information of the setting change history information and the viewing history information is displayed. Features.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the gaming machine manager. It is difficult to detect the possibility of fraud just by looking at the configuration confirmation history. Furthermore, it is thought that those who commit fraud mainly view the site after confirming the settings, rather than viewing the site after changing the settings. Therefore, when the power is turned on with the setting operation means being operated and the first setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information is displayed, and when one setting value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information of the setting change history information and viewing history information is displayed. This makes it possible to minimize the amount of history information displayed on the display means, and prevents the total number of histories from increasing unnecessarily and making it difficult to discover fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 Note that "When the first setting value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information of the setting change history information and the viewing history information is displayed" means " By storing only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, it is possible to display a mode in which only the browsing history information is displayed and a mode in which both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the viewing history information among these pieces of information is displayed under the control of the display control means. However, from the viewpoint of reducing the load on the second storage means Therefore, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-9の遊技機を提供する。 In order to solve the above seventh problem, a gaming machine according to appendix 7-9 having the following configuration is provided.

(1)付記7-9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-9 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
A transmitting means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
Display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is shown based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, history deletion means (for example, , a host control circuit 2100) that executes the process of step S306).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the above history information is stored in the second storage means (for example, sub-work RAM 2100a), but since there is an upper limit to the amount of history information that can be stored in the second storage means, the history information is not stored in the second storage means. If the amount of history information stored increases, there is a risk that a situation may occur in which history information cannot be recorded in the second storage means when it is desired to be recorded. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, new history information is recorded by erasing at least a part of the history information stored in the second storage means. This prevents situations in which it is not possible to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased" refers to the second storage means. The history information may be erased as a result by overwriting the history information already stored in the storage means with new history information, or the new history information may be stored in the second storage means. If there is a possibility that the predetermined amount will be exceeded, at least a part of the history information stored in the second storage means may be erased before storing the history information. Further, even if new history information is not stored in the second storage means, when there is a risk that the upper limit will be exceeded if more history information is stored in the second storage means, the new history information is stored in the second storage means. At least a portion of the historical information may be deleted.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 In addition, the setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting value has been set. Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means includes:
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and that restricts display of the information screen during game play even if the predetermined operation is performed. It has a screen restriction means (for example, the host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when the determination is NO in step S301, and the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when the determination is YES in step S316). It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and during the execution of the game, it is assumed that a predetermined operation has been performed. This is also a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state), the information screen will not be displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-10の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-10 having the following configuration is provided.

(1)付記7-10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS313~ステップS316の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-10 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting change state in which the first set value can be changed or the first set value is confirmed. a setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., It has a command output port 106 and a main CPU 101 that can execute the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
An information screen (for example, a settings change/confirmation history screen) in which the history information is shown in the settings change state and/or the settings confirmation state can be displayed on the display means, and the settings change state and/or the settings a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of restricting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends;
The display control means includes:
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without restricting the display of the information screen until a predetermined period of time has passed even if the setting change state ends (for example, step S312, step S313 ), and
Even if the setting change state ends, as long as a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, the display of the information screen can be controlled so as not to be restricted ( The process of steps S313 to S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to view at least an information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information, so various problems related to setting values can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the above information screen is displayed in a setting change state and/or a setting confirmation state, security is ensured such that, for example, an unauthorized third party cannot easily view the information screen. Moreover, at least when controlled to change the settings state, the display of the information screen is not restricted until a predetermined period of time has elapsed after the end of the settings change state, as long as a predetermined operation on the information screen is performed. , it is also possible to improve convenience for the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means includes:
When at least the one setting value is changed, setting value information regarding the one setting value can also be transmitted;
The display control means includes:
In the setting change state and/or the setting confirmation state, an information screen in which setting value information regarding the one setting value is included in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, when displaying the history screen, setting value information regarding the first setting value is also displayed, allowing an authorized person to view more detailed history information. . In particular, since the setting value information regarding the first setting value is useful information for business, it can be useful for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS316においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means includes:
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means, the information screen The present invention is characterized in that it has a forced termination means (for example, the host control circuit 2100 executes the process of step S317 when the determination is YES in step S316).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the gaming machine described in (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means, the information screen is forced to be displayed. Since the game ends automatically, the execution of the game is not hindered. Therefore, while ensuring the state in which games can be played, it is possible to ensure the convenience of operations by authorized persons and to suppress fraud by unauthorized third parties.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any of (1) to (3) above,
The information screen displayed after the setting change state is completed is configured such that it can be recognized that the game can be executed without interfering with the predetermined operation on the information screen (e.g. , while the LED 25 is fully lit in white while the settings are being changed or confirmed, the LED 25 is fully lit in red when the settings are changed or confirmed.

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, on the information screen displayed after the setting change state is finished, the game can be executed without hindering the predetermined operation on the information screen. Since it is possible to understand that the game is executed, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the game is not executed because the player is unable to grasp it even though the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-11の遊技機を提供する。 In order to solve the above seventh problem, a gaming machine according to appendix 7-11 having the following configuration is provided.

(1)付記7-11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-11 are:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being operated (for example, the setting key is in the ON state), setting state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24 or step S26),
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
a transmitting means (e.g., It has a command output port 106 and a main CPU 101 that can execute the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
Display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying on the display means an information screen on which various information can be shown (for example, a hall menu screen, a hall menu item screen) in the setting state. death,
The information screen is
A history screen where the history information is shown (for example, a setting change/confirmation history screen), and a non-history screen where the history information is not shown but is displayed by performing a predetermined operation (for example, a hall screen). a plurality of information screens including at least a menu screen);
The display control means includes:
Screen updating means (for example, step A host control circuit 2100) that executes processes such as S3051, S3057, and S3073;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, if the hall menu display process in step S302 is executed), the non-history screen is displayed. (If no item is selected in the process of step S303, the hall menu screen continues to be displayed.) On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or more. For example, the present invention is characterized by having a specific display control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when the determination is YES in step S3072) for controlling the display of the history screen to be terminated. .

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine described in (1) above, it is possible to view at least a history screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, so that various problems related to setting values can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, if there is a possibility that a setting value has been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the history screen can confirm whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 Additionally, non-history screens that do not display history information will continue to be displayed even if no specific operations are performed, but history screens that display historical information will end if a specific operation is not performed for a predetermined period of time. do. Therefore, it is possible to prevent history information from being continuously displayed and being viewed by an unauthorized third party. Note that the above-mentioned "continuously displaying" includes temporarily terminating the display and re-displaying it. That is, it is important whether the display is displayed or not displayed even if a predetermined operation is not performed for a predetermined period of time or more.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means includes:
When at least the one setting value is changed, setting value information regarding the one setting value can also be transmitted;
The display control means includes:
When the history screen is displayed on the display means in the setting state, setting value information regarding the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, when displaying the history screen, setting value information regarding the first setting value is also displayed, allowing an authorized person to view more detailed history information. . In particular, since the setting value information regarding the first setting value is useful information for business, it can be useful for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-12の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to appendix 7-12 having the following configuration is provided.

(1)付記7-12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200およびLED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 7-12 are:
A controller capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values, and capable of storing information related to the progress of the game including setting value information regarding the one setting value. a first control means (for example, main control circuit 100) having one storage means;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, backup clear switch 330) used to erase information stored in the first storage means;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the specific operation means is operated and the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, a setting key is in the ON state), the setting change state is entered in which the first setting value can be changed. a setting change state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one setting value is to be changed, and a setting value for the one setting value. When an erasing process for erasing information (for example, setting value information after changing the setting value) and information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. a transmitting means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting information indicating that the
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
information display control means (for example, display control circuit 2300) capable of displaying on the display means an information screen in which the history information is shown at least in the setting change state;
An erasure execution information informing means capable of informing that the erasure process has been executed (for example, a display control circuit 2300, an audio/LED control circuit 2200 that controls the audio output of the speaker 24, and an audio/LED that controls the lighting mode of the LED 25) control circuit 2200);
The erasure execution information notification means includes:
When the erasing process (e.g., backup clearing process) is executed without being controlled by the setting change state, a first aspect (e.g., within the display area of the display device 16) in which it can be recognized that the erasing process has been executed a first notification means (host control circuit 2100) that provides notification by text display such as "RAM has been cleared", audio output such as "RAM has been cleared", and all red lights of the LED 25;
When the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, the second aspect makes it more difficult to recognize that the erasing process has been executed so as not to obstruct the visibility of the information screen. A second notification means (for example, without displaying on the display device 16, only with audio output such as "Settings have been changed. RAM has been initialized" and with the LED 25 all lit in red) A control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine described in (1) above, it is possible to view at least an information screen in which setting change information and time information related to the setting change information are displayed as history information, so that various problems related to setting values can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, if there is a possibility that settings have been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to trace whether or not the fraud has occurred by viewing the information screen. It becomes possible to do so. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be increased.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Furthermore, erasing processing (for example, backup clearing processing) for erasing information stored in the first storage means may be executed without being controlled by the setting change state, or when it is controlled by the setting change state. There are cases where it is executed. When the erasing process is executed without being controlled by the setting change state, it is notified in the first mode that allows you to understand that the erasing process has been executed, so for example, the erasing process is executed by a third party without authority. This makes it possible to prevent this from happening. On the other hand, when the erasing process is executed in response to being controlled to change settings, the main purpose is to change the first setting value, and the erasing process is only executed in conjunction with that. Therefore, the notification is made in the second mode, which is more difficult to understand than the first mode. Furthermore, when the erasing process is executed as a result of being controlled to change settings, an information screen showing history information is displayed, but in the second aspect, the information screen is designed so that visibility of the information screen is not obstructed. Since execution of the erasing process is notified, convenience can also be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising an audio output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined audio,
The second control means
further comprising a voice control means (for example, a voice/LED control circuit 2200) capable of controlling the voice output from the voice output means,
The first notification means includes:
Notifying that the erasing process has been executed using both the display means and the audio output means;
The second notification means includes:
It is characterized in that it is configured to notify that the erasing process has been executed using only the voice output means of the display means and the voice output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled by the setting change state, it is notified using both the display means and the audio output means. Therefore, it becomes possible to clearly understand that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed as a result of being controlled to a setting change state, only the audio output means of the display means and audio output means is used for notification, which obstructs the visibility of the information screen. This makes it possible to understand the execution of the erasing process while preventing the user from performing the erasing process, thereby making it possible to prevent the erasing process from being executed by, for example, a third party who does not have the authority, while increasing convenience.

上記構成の付記7-1~付記7-12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to each of the gaming machines of appendices 7-1 to 7-12 having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that can deal with problems related to setting values.

[11-8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Gaming machines in Appendix 8]
Conventionally, gaming machines have been known that perform a lottery when a predetermined condition is met, and display symbols variably based on the results of the lottery. Then, when a specific display result indicating that the lottery result is a specific result is displayed, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability related to the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and from then on, A gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above setting values can be set by an authorized person, such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on the set values, for example, the set values may be changed or checked illegally by an unauthorized person, or the set values may be changed due to noise etc. There are concerns that various problems may occur, such as the control board being changed or the control board being illegally replaced.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Furthermore, the above set values are important elements for both the hall and the players, and therefore should be strictly managed by a person with authority.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned eighth problem, a gaming machine according to appendix 8 having the following configuration is provided.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 8 is:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
Equipped with
The first control means includes:
When at least the setting operation means is operated, the setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26 )and,
a storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information regarding at least the one setting value;
Transmitting means capable of transmitting various information to the second control means, and capable of transmitting setting value information regarding at least the one setting value (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) and,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting means;
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, determining the suitability of the one setting value using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information. a setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether or not the previous setting value and the current setting value match);
an abnormality processing execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes a setting value abnormality processing) that executes an abnormality processing when the one setting value is determined to be inappropriate by the setting determination means; It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines the suitability of the one setting value using the setting value information about the one setting value transmitted multiple times from the first control means. becomes possible. That is, even if it is possible to determine the suitability of one set value in the first control means, if the first control means is illegally replaced, for example, one set value may be normal. Regardless of whether the first set value is abnormal or not, the first control means determines that the first set value is normal. Therefore, by making it possible for the second control means to determine the suitability of one set value, even if the first control means is illegally replaced, This makes it possible to immediately discover suitability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means includes:
It is also possible to transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the first setting value has been changed or confirmed,
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving means, a storage separate from the storage means capable of storing at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information as history information. means (for example, sub-work RAM 2100a);
and display control means (e.g., display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) on which the history information is shown on a predetermined display means based on a predetermined operation. It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen in which setting operation information and time information related to the setting operation information are shown as history information. It becomes possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 In addition, when transmitting both setting operation information and setting value information, the transmitting means capable of transmitting various information to the second control means may transmit these information together or separately. Setting operation information is setting value change information that indicates that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and setting value change information that indicates that the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the Further, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information regarding one setting value after the change. When the setting operation information is setting value confirmation information, setting value information regarding the first setting value that has been set may be sent to the second control means, but the first setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information was transmitted from the first control means to the second control means, or time information when the setting operation information was received by the second control means. It may be time.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 8 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

[11-9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Gaming machines in Appendix 9]
Conventionally, gaming machines have been known in which a lottery is drawn based on the establishment of predetermined conditions, and a game advantageous to the player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012-170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of gaming machine, a gaming machine that has multiple functions in one device has been proposed. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-170505 discloses that when pressed by a player, the device jumps out to a position that greatly protrudes from the main body of the gaming machine, regardless of the player's operation, in order to give an impact to the player. A push button is disclosed.

(第9の課題) (9th issue)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012-170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。 By the way, when checking the operation of accessories, various sensors, etc., the maintainability of devices that have multiple functions in one device, such as the push button described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2012-170505, decreases. There are concerns that this may occur.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the maintainability of a device that has multiple functions in one device. be.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned ninth problem, a gaming machine according to appendix 9 is provided having the following configuration.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 9 is:
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of predetermined conditions and execute a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
An accessory that can be operated based on the result of the lottery (for example, accessory group 1000);
A composite means having multiple functions (for example, a production button 62);
Various sensors used for the progress of the game (for example, first starting port switch 421, etc.),
Predetermined display means (for example, display device 16),
Maintenance item determining means (for example, the process in step S3084 executable host control circuit 2100);
In determining the maintenance items, a selection screen (for example, the selection screen shown in FIG. maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083);
Equipped with
The maintenance item determining means includes:
a maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
The composite means, which is one but has multiple functions, is configured so that it can be displayed on the selection screen so that items can be selected for each function (for example, the item "Production Button 1" in FIG. 132 and Displayed so that you can select one of the items in "Production Button 2")
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, for complex means that have one but multiple functions, items can be selected for each function on the selection screen where one of multiple maintenance items can be selected. Since the information is displayed, it is possible to improve maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The composite means is
It has at least an operation function and a performance function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determining means includes:
On the selection screen, when the operation function item (for example, production button 1) is selected, it is determined as a maintenance item related to the operation function, and when the production function item (for example, production button 2) is selected. The present invention is characterized in that it is configured to be able to determine maintenance items related to the performance function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when an operation function item is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the production function item is selected, the maintenance item related to the production function is determined. Since it is configured to be determinable, it is possible to appropriately maintain both the operation function and the presentation function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of appendix 9 having the above-described configuration, it is possible to provide a gaming machine that can improve the maintainability of a single device having multiple functions.

[11-10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[11-10. Gaming machines in Appendix 10]
Conventionally, in gaming machines that execute games advantageous to players based on the results of a lottery that is held based on the establishment of predetermined conditions, gaming machines that are equipped with movable accessories that operate based on the results of the lottery have been known. There is.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018-15273号公報参照)。 As a gaming machine of this type, a gaming machine is disclosed that includes a first movable accessory and a second movable accessory each having a different driving source as a movable accessory that operates based on the result of a lottery (for example, (Refer to Publication No. 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018-15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth issue)
By the way, in the gaming machine described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2018-15273, which includes a plurality of movable accessories with different drive sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable accessories having different driving sources may interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessories with different drive sources are provided. Our goal is to provide gaming machines.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned tenth problem, a gaming machine according to supplementary note 10 having the following configuration is provided.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 10 is:
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of predetermined conditions and execute a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
A first accessory and a second accessory that can be operated based on the result of the lottery and have different driving sources,
Various sensors used for the progress of the game (for example, first starting port switch 421, etc.),
Predetermined display means (for example, display device 16),
Maintenance item determining means (for example, step a host control circuit 2100) capable of executing the process of S3084;
In determining the maintenance items, a selection screen (for example, , a maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least the maintenance screen shown in FIG. 132;
Equipped with
The maintenance item determining means includes:
a maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
Not only can you check the operation of the first accessory and the second accessory, but also check the operation when both the first accessory and the second accessory are operated by selecting on the selection screen. (For example, items such as "performance accessories 1+2" in FIG. 132 are displayed)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, not only can the first accessory object and the second accessory object be checked individually, but also the operation can be checked when both the first accessory object and the second accessory object are operated. can also be selected on the selection screen, making it possible to reduce the hassle of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means includes:
The screen is configured such that an operation confirmation when the second accessory is operated after the first accessory is activated can be selected on the selection screen (for example, "performance accessory 1→2" in FIG. 132). items, etc. will be displayed)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the start timing of the operation of the first accessory and the start timing of the operation of the second accessory may be different, the second accessory is activated after the first accessory is activated. Since it is possible to select on the selection screen whether to check the operation when the system is operated, it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work and further improve maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
further comprising a third accessory that can be operated based on the result of the lottery and has a different driving source from both the first accessory and the second accessory,
The maintenance screen display control means includes:
If there is a possibility that the first accessory object and/or the second accessory object and the third accessory object may interfere with each other when both operate, the first accessory object and/or the second accessory object may interfere with each other. The selection screen is configured such that the selection screen can be displayed in a manner that neither the nor the third accessory can be operated. )
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, if there is a possibility that the first accessory and/or the second accessory and the third accessory may interfere with each other when they operate, the Since it is not possible to select the manner in which any of the first role object and/or the second role object and the third role object are operated, it is possible to improve maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of appendix 10 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can improve the maintainability of a single device having multiple functions.

[11-11.付記11-1及び付記11-2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Gaming machines listed in Appendix 11-1 and Appendix 11-2]
Conventionally, gaming machines have been known that perform a lottery when a predetermined condition is met, and display symbols variably based on the results of the lottery. Then, when a specific display result indicating that the lottery result is a specific result is displayed, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability related to the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and from then on, A gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above setting values can be set by an authorized person, such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第11の課題) (Eleventh issue)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。 By the way, in a gaming machine where the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important element for both the hole and the players, since it is related to the ball output. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to the occurrence of, for example, a power outage.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine in which set values can be maintained appropriately.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-1の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned eleventh problem, a gaming machine according to appendix 11-1 having the following configuration is provided.

(1)付記11-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 11-1 are:
A memory capable of executing control related to the progress of the game based on any one of a plurality of setting values, and capable of storing information related to the progress of the game including setting value information regarding the one setting value. A control means (e.g., main control circuit 100) having means (e.g., main RAM 103);
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, backup clear switch 330) used to erase information stored in the storage means;
power supply means (for example, power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
Equipped with
The control means includes:
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the state control means (for example, , has a main CPU 101) capable of executing the process of step S24,
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without turning on the setting operation means and/or the specific operation means, the control remains in the setting change state. Possible or power can be restored in the setting change state when the power supply was stopped (for example, when the determination in step S21 is NO, the process in step S24 is executed)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if, for example, a power outage occurs while the gaming machine is being controlled to the settings changing state, when the power is turned on afterwards, the gaming machine will be controlled to the settings changing state or the power supply will be turned off. Since the power is restored in the changed setting state when the supply was stopped, the set value is always set and the set value is maintained appropriately. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a setting value is not set due to an unintended power outage or the like in a setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means includes:
When the setting operation means is turned off after the one setting value has been changed in the setting change state, setting value determining means (for example, , further includes a main CPU 101) that executes the process of step S2480,
The set value determining means includes:
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned on. The device is characterized in that the first set value is determined to be the changed set value when the OFF operation is performed after the first set value has been changed.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or if the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to confirm one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, complicated operations can be performed. Therefore, it is possible to suitably prevent the occurrence of a situation where a set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned eleventh problem, a gaming machine according to appendix 11-2 having the following configuration is provided.

(1)付記11-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22~ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 11-2 are:
A memory capable of executing control related to the progress of the game based on any one of a plurality of setting values, and capable of storing information related to the progress of the game including setting value information regarding the one setting value. a control means (for example, main control circuit 100) having means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, backup clear switch 330) used to erase information stored in the storage means;
power supply means (for example, power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
Equipped with
The control means includes:
A setting change state in which the first set value can be changed to a state after the power is turned on, and the first setting, depending on the operating state of the setting operating means and the operating state of the specific operating means. Equipped with a state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing processes such as step S24, step S26, step S28, etc.) capable of controlling any one of a plurality of states including a setting confirmation state in which the value can be confirmed. death,
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, control is performed to any one of the plurality of states depending on the operating state of the setting operating means and the operating state of the specific operating means. (for example, by executing the processes from step S22 to step S28),
When the power supply is stopped in the setting change state and then the power is turned on, control is possible or the power supply is stopped in the setting change state regardless of the operation state of the setting operation means and the specific operation means. Power can be restored in the current setting change state (for example, when the determination in step S21 is NO, the process in step S24 is executed)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation where a set value is not set due to an occurrence of a power outage, etc., while ensuring operator convenience. In other words, the setting confirmation state is a state where you can only check the set value but cannot change the set value, so even if an unintended power outage occurs, the set value will not be changed. It is unlikely that this would affect the On the other hand, since the setting change state is a state in which one set value can be changed, for example, if an unintended power outage or the like occurs, there is a possibility that the one set value will be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is turned on afterwards, it will be in one of multiple states depending on the operating state of the setting operating means and the operating state of the specific operating means. If the power supply is stopped in the setting change state, when the power is turned on afterwards, the control will be in the setting change state or in the setting change state when the power supply was stopped. By ensuring that the power is restored, the operator's convenience is ensured while preventing the occurrence of a situation in which a set value is not set due to an unintended power outage or the like.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means includes:
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the setting change state is controlled;
The control means includes:
further comprising set value determining means for determining the first set value to the changed set value when the setting operation means is turned off after the first set value is changed in the setting change state; have,
The set value determining means includes:
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned on. The device is characterized in that the first set value is determined to be the changed set value when the OFF operation is performed after the first set value has been changed.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or if the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to confirm one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, complicated operations can be performed. Therefore, it is possible to suitably prevent the occurrence of a situation where a set value is not set.

上記構成の付記11-1および付記11-2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to each of the gaming machines of appendix 11-1 and appendix 11-2 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be maintained appropriately.

[11-12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Gaming machines in Appendix 12]
Conventionally, gaming machines have been known that perform a lottery when a predetermined condition is met, and display symbols variably based on the results of the lottery. Then, when a specific display result indicating that the lottery result is a specific result is displayed, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability related to the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and from then on, A gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above setting values can be set by an authorized person, such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(Twelfth task)
By the way, in a gaming machine where the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important element for both the hole and the players, since it is related to the ball output. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, noise generation or fraudulent activity.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine in which set values can be maintained appropriately.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned twelfth problem, a gaming machine according to appendix 12 having the following configuration is provided.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722~ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722~ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 12 is:
A memory capable of executing control related to the progress of the game based on any one of a plurality of setting values, and capable of storing information related to the progress of the game including setting value information regarding the one setting value. A control means (e.g., main control circuit 100) having means (e.g., main RAM 103);
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, backup clear switch 330) used to erase information stored in the storage means;
power supply means (for example, power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
Equipped with
The control means includes:
Setting change state control means for controlling to a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is turned ON and the power is turned on while the setting operation means is turned ON; (For example, the main CPU 101 that can execute the process of step S24),
Appropriateness determining means (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S721) for determining whether the information stored in the storage means is appropriate or not;
If it is determined that the information stored in the storage means is inappropriate, an abnormality control means (processing from step S722 to step S727) that controls to an abnormal state (for example, a state in which the processing from step S722 to step S727 is executed) a main CPU 101) that executes
In the case where the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if the operation to erase the information stored in the storage means is performed. On the other hand, control is performed so that the game cannot be played (for example, when the determination in step S1770 is NO, the process in step S1790 is not executed), and when the setting change state is controlled after the power is turned on, the game can be executed (for example, the process in step S1790 is not executed). The game execution means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S17) executes the process of step S1790 when the determination is YES in S1770 and YES in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the gaming machine described in (1) above, if an abnormal state occurs due to the occurrence of noise or fraudulent activity, etc., and the power supply is stopped in such abnormal state, the machine will not be controlled to the setting change state after the power is turned on. In this case, even if an operation is performed to erase information stored in the storage means, the game cannot be played, and the game can be played only when the power is turned on and the settings are changed. . When an abnormal state occurs, there is a high possibility that the first set value information stored in the storage means is abnormal, so only when the first set value information is controlled to be changed so that the first set value is always changed. This allows games to be played and set values to be maintained appropriately.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of appendix 12 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which setting values can be maintained appropriately.

[11-13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Gaming machines in Appendix 13]
Conventionally, gaming machines have been known that perform a lottery when a predetermined condition is met, and display symbols variably based on the results of the lottery. Then, when a specific display result indicating that the lottery result is a specific result is displayed, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability related to the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and from then on, A gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above setting values can be set by an authorized person, such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Thirteenth issue)
However, in gaming machines where the progress of the game is controlled based on the set values, for example, the set values may be changed or checked illegally by an unauthorized person, or the set values may be changed due to noise etc. There are concerns that various problems may occur, such as changes in the

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Furthermore, the above set values are important elements for both the hall and the players, and therefore should be strictly managed by a person with authority.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and its purpose is to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem described above, a gaming machine according to appendix 13 having the following configuration is provided.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 13 is:
a first control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of setting values;
Predetermined display means (for example, display device 16),
a second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least controlling the display of images displayed on the display means;
a setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on;
Equipped with
The first control means includes:
When the power is turned on with at least the setting operation means being turned on (for example, the setting key is in the ON state), a state control means for controlling the setting state to a setting state in which the first setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 that can execute processes such as step S24, step S26, and step S28),
Although the game cannot be executed in the setting state, the game execution means is controllable so that the game can be executed when the setting state ends (for example, the game is executed in the setting process of step S20 when the game return process of step S30 has not been executed yet). A main CPU 101) that executes a power-on process that enables the game to be played by executing the game return process of step S30 when the setting process of step S20 is completed even though the setting process of step S20 is not possible;
A transmitting means (e.g., It has a command output port 106 and a main CPU 101 that can execute the process of step S55,
The second control means
receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, the setting operation effect execution means (for example, , a host control circuit 2100) that executes control to fully light up the LEDs 25 in red via the audio/LED control circuit 2200,
The setting operation performance execution means is
Even if the setting state ends and the game can be played, the game device is configured to be able to perform an effect indicating that the first setting value has been changed or confirmed until a predetermined period of time has elapsed. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the receiving means receives the setting operation information, an effect indicating that one setting value is to be changed or confirmed is executed in a setting state in which a game cannot be executed. Furthermore, even if the setting state is completed and the game can be played, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is performed until a predetermined period of time has elapsed. Therefore, it is possible to easily discover fraud in cases where setting values are changed or checked in an unauthorized manner, and it is also possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation performance execution means is
After the setting state is completed and the game can be played, an effect indicating that the first setting value has been changed or confirmed is displayed so that it can be visually understood that the game can be played. It is characterized by being configured to be executable.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, an effect indicating that the first set value has been changed or confirmed is executed in a manner that allows the user to visually understand that the game is ready for execution. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered even though the effect indicating that the set value has been changed or confirmed is executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312~ステップS316の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means includes:
a setting change state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that controls the setting change state in which the one setting value can be changed;
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command was received) and a storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing the information as historical information;
An information screen in which the history information is shown in the setting state (for example, a setting change/confirmation history screen) can be displayed on the display means, and the information screen is arranged so that the information screen is not displayed when the setting state ends. further comprising display control means (for example, display control circuit 2300) capable of restricting display;
The display control means includes:
When the receiving means receives setting operation information indicating that the setting change state has ended, the display of the information screen is not restricted until a predetermined period of time has passed even if the setting change state has ended. It is characterized in that it is configured to be able to display an information screen (for example, to be able to execute the processes from step S312 to step S316).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, in the setting state, an information screen showing history information can be displayed on the display means, and when the setting state ends, the display of the information screen is restricted. Therefore, in the setting state, by viewing the information screen showing history information, it is possible to deal with various problems related to the setting values. In particular, if there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, viewing the information screen will show whether or not the above fraud has occurred. This makes it possible to track the following. Furthermore, by viewing past history information, it can be used for hall sales, for example, and convenience can be improved. Furthermore, when the display of the information screen is restricted when the setting state ends, if setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, the display of the information screen will be restricted. can display an information screen. Therefore, even if fraud is committed, it is possible to easily discover such fraud, and it is also possible to suppress the fraud itself.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of appendix 13 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with problems related to setting values.

[11-14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. Gaming machines in Appendix 14]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and if the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is played.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。この特開2015-065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。 This type of gaming machine performs a long-press effect that changes the execution mode of a specific game effect on the condition that the player performs a predetermined long-press operation on the operating means. A gaming machine is known that makes it possible to execute a continuous hit effect on the condition that a continuous hit operation in which a push operation is performed multiple times is performed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977). In the gaming machine disclosed in JP-A-2015-065977, if a long press operation is performed within the long press operation acceptance valid period for determining whether a long press operation has been performed, a long press effect is executed.

(第14の課題)
特開2015-065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(14th issue)
As in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, if the control is controlled by determining whether a long press operation is performed on the operating means or a continuous hit effect is performed, the control load increases, which is not preferable. .

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。 However, in recent years, there has been a demand for gaming machines that can increase interest by providing performances that can give an even greater visual impact.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する。 In order to solve the fourteenth problem described above, a gaming machine according to supplementary note 14 having the following configuration is provided.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 14 is:
A gaming machine capable of executing main processing (e.g., main loop processing) in which various processing (e.g., various request control processing) is performed every predetermined time (e.g., 33.3 msec),
a predetermined operating means (for example, a main button);
Control capable of performing interrupt processing every time shorter than the predetermined time (for example, 1 msec) and generating input information in the main processing based on the input state of the operating means detected by the interrupt processing. means (e.g., host control circuit 2100);
Equipped with
The control means includes:
As the input information, after the input state of the operating means changes from an OFF state to an ON state,
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state, after it is determined that the ON state has continued for a certain period of time (for example, 10 frames), the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state. Input information that generates information (for example, ON edge information with a repeat function) that allows it to be determined that an ON state has occurred periodically as long as the ON state continues for a period shorter than a certain period of time (for example, 4 frames) a generating means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1309);
and device control means (e.g., host control circuit 2100) capable of controlling a predetermined device based on the information generated by the input information generation means (e.g., the ON edge information with repeat function). Features.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state based on the input state of the operating means (for example, input information of a sub-device), the ON state remains constant. As long as the input state of the operating means continues to be ON for a period shorter than a certain time after it is determined that the ON state has continued for a certain period of time, information that can be periodically determined to be generated is generated. It becomes possible to easily control the sub-device's repeated hit effects, long-press effect, and the like.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of appendix 14, it is possible to execute control according to the mode of the operating means while reducing the control load.

[11-15.付記15-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Each gaming machine in Appendix 15-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine including a display device that emits light by a backlight has been disclosed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th issue)
However, if the luminance of the light emitting means of the backlight is unstable, for example, the display of the effect image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15-1の遊技機および付記15-2の遊技機を提供する。 In order to solve the fifteenth problem described above, we provide the gaming machine of appendix 15-1 and the gaming machine of appendix 15-2 having the following configurations.

(1)付記15-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Supplementary Note 15-1 is
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emission mode emitted by the light emission means in a predetermined area;
a light emitting drive means (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the light emitting means;
data setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
The drive data set in the predetermined area of the data storage means is configured to set new drive data when the number of drive data that can be set in the predetermined area reaches a reference data number. shall be.

上記(1)の付記15-1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine described in Appendix 15-1 of (1) above, when the number of drive data set in a predetermined data area that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is is set, it is possible to output a control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously output from the SPI serial data output terminal), and the light emitting means can be controlled via the driver. This makes it possible to emit light stably without any problems.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "standard number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, FIFO data area) is up to 64, but Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming zero, it is preferable that the number is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

(1)付記15-2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 15-2 are:
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
data storage means (e.g., FIFO data area) for storing drive data (e.g., brightness data) corresponding to the light emission mode emitted by the light emitting means in a predetermined area (e.g., FIFO data area);
a light emitting drive means (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage means to the light emitting means;
data setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
a timer (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1356) capable of measuring the elapsed time since the drive data was set in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
The driving data can be set in a predetermined area of the data storage means (the process of step S1354 can be executed) based on the elapse of a predetermined time period or more measured by the timer means. shall be.

上記(1)の付記15-2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine set forth in Supplementary note 15-2 of (1) above, the drive data is changed to It is set in a predetermined area of the storage means. For example, if some processing takes time, the drive data set in the predetermined area of the data storage means will run out by the time the drive data is set in the predetermined area of the data storage means. There is a risk that this may occur. In this respect, according to this gaming machine, even if it is not the timing to set the drive data in the predetermined area of the data storage means, the drive data is set in the predetermined area of the data storage means based on the elapse of the above-mentioned time period or more. Therefore, it is possible to prevent the drive data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, it is possible to output the control signal outputted by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously outputted from the SPI serial data output terminal), and the light emitting means can be stably output without using a driver. It becomes possible to emit light.

また、付記15-1の遊技機、付記15-2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of appendix 15-1 and the gaming machine of appendix 15-2, it is possible to suppress the light emission of the light emitting means from becoming unstable.

[11-16.付記16-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Each gaming machine in Appendix 16-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As a gaming machine of this type, a gaming machine is known that is used for performances and decorations by emitting light in a predetermined manner from a light-emitting device consisting of a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side. . Further, a game machine has been disclosed in which a player or the like can adjust the brightness of these light emitting devices within a preset range (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(16th issue)
Incidentally, in recent years, displays have become more flashy, including light-emitting devices made up of light-emitting bodies such as a plurality of LEDs provided on the front side. Therefore, if the brightness of the light emitting device is high, some players may find it stressful. If a player or the like can operate the brightness of the light emitting device, the player can adjust the brightness to a desired level, but this alone may not be sufficient.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16-1の遊技機および吹き16-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 16th problem, we provide a gaming machine according to appendix 16-1 and a gaming machine according to blowing 16-2 having the following configurations.

(1)付記16-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1385の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Supplementary Note 16-1 is
a first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) that can change the brightness of the first light emitting means to one of a plurality of levels;
A first light emission control means that can change the brightness of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit that executes the process of step S1384) 2100) and
a second light emitting means provided separately from the first light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED);
a second light emission control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1385) capable of changing the brightness of the second light emission means;
Equipped with
The second light emission control means
Based on the operating means being operated, the brightness of the second light emitting means is changed to one of the plurality of levels at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. It is characterized by being configured to allow

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the second light emitting means is changed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. While the brightness of the light emitting means is also changed, the brightness of the second light emitting means is also changed to one of a plurality of levels, making it possible to further increase the degree of freedom in changing the brightness by the player. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emitting drive means (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means;
data setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means that can be stored in the predetermined area reaches a reference number of data, new drive data is set;
It is characterized in that, when the operating means is operated, drive data whose brightness has been changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in a predetermined data area that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. , it is possible to output a control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously output from the SPI serial data output terminal), and the light emitting means can stably emit light without using a driver. It becomes possible to do so. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so it is possible to stably cause the first light emitting means to emit light according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "standard number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, FIFO data area) is up to 64, but Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming zero, it is preferable that the number is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

(1)付記16-2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 16-2 are:
A lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S45) that performs a lottery based on the establishment of predetermined conditions;
A display means (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16) on which a predetermined effect image is displayed;
a variable display control means (e.g., display control circuit 2300) that performs a variable display of symbols (e.g., performance identification symbols) on the display means based on the result of the lottery;
a first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) that can change the brightness of the first light emitting means to one of a plurality of levels;
A first light emission control means that can change the brightness of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, a host control unit that executes the process of step S1394) circuit 2100);
a second light emitting means provided separately from the first light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED);
a second light emission control means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1392) that controls the light emission mode of the second light emission means based on a predetermined request;
Equipped with
The second light emission control means
Based on the operation of the operating means, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means has been changed and after the variable display of the symbol has ended. (for example, execute the process of step S1399).

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the operating means is operated, the brightness of the first light emitting means can be changed. Further, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variable display of the symbol is finished. Here, since the light emitting mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load can be minimized by changing the brightness of the second light emitting means after the fluctuating display of the symbol is finished. It becomes possible to change the brightness of the first light emitting means and the second light emitting means while keeping the brightness to a minimum.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emitting drive means (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means;
data setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means that can be stored in the predetermined area reaches a reference number of data, new drive data is set;
It is characterized in that, when the operating means is operated, drive data whose brightness has been changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in a predetermined data area that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. , it is possible to output a control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously output from the SPI serial data output terminal), and the light emitting means can stably emit light without using a driver. It becomes possible to do so. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so it is possible to stably cause the first light emitting means to emit light according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "standard number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, FIFO data area) is up to 64, but Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming zero, it is preferable that the number is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

また、付記16-1の遊技機、付記16-2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the gaming machine of appendix 16-1 and the gaming machine of appendix 16-2, it is possible to provide a gaming machine that allows a player or the like to more suitably adjust the brightness of the light emitting device.

[11-17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Gaming machines in Appendix 17]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As a gaming machine of this type, a gaming machine is known that is used for performances and decorations by emitting light in a predetermined manner from a light-emitting device consisting of a plurality of light-emitting bodies such as LEDs provided on the front side. . Further, a game machine has been disclosed in which a player or the like can adjust the brightness of these light emitting devices within a preset range (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th issue)
Incidentally, in recent years, displays have become more flashy, including light-emitting devices made up of light-emitting bodies such as a plurality of LEDs provided on the front side. Therefore, if the intensity of light received from the light emitting device is high, some players may find it stressful.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する。 In order to solve the seventeenth problem described above, a gaming machine according to appendix 17 having the following configuration is provided.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 17 is:
The gaming machine according to the present invention includes:
a first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined manner;
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) that can change the brightness of the first light emitting means to one of a plurality of levels;
A first light emission control means that can change the brightness of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit that executes the process of step S1394) 2100) and
a second light emitting means provided separately from the first light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED);
a second light emission control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1406) capable of changing the light emission mode of the second light emission means;
Equipped with
The second light emission control means
Based on the operation of the operating means, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited and executed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. It is characterized by being configured to allow

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited. Therefore, with simple processing, it is possible to suppress the intensity of light received from the second light emitting means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area;
a light emitting drive means (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means;
data setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means;
Equipped with
The data setting means includes:
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means that can be stored in the predetermined area reaches a reference number of data, new drive data is set;
It is characterized in that, when the operating means is operated, drive data whose brightness has been changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in a predetermined data area that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. , it is possible to output a control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM that is continuously output from the SPI serial data output terminal), and the light emitting means can stably emit light without using a driver. It becomes possible to do so. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so it is possible to stably cause the first light emitting means to emit light according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "standard number of data" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, FIFO data area) is up to 64, but Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming zero, it is preferable that the number is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, but it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. In this way, when the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is, for example, two or more, if the brightness data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number (For example, one piece of brightness data) may be supplemented.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine of appendix 17, it is possible to provide a gaming machine that allows a player or the like to suitably adjust the intensity of light received from the light emitting device.

[11-18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. Gaming machines in Appendix 18]
2. Description of the Related Art Conventionally, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known in which, for example, effects are performed depending on an RTC (real-time clock).

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017-51853号公報(例えば段落[0094])参照)。 In this type of gaming machine, an abnormality is determined in the RTC when the power is turned on, etc., and if an abnormality is detected, the date and time are notified, and if an abnormality in the RTC is recognized, it can be quickly dealt with. It is publicly known (for example, see Japanese Patent Application Publication No. 2017-51853 (for example, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017-51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th issue)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time will be notified, so there is a possibility that it can be dealt with quickly. There is a risk that it will not be possible to perform the performance that is intended.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 18th problem, a gaming machine according to appendix 18 having the following configuration is provided.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS1414の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 18 is:
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
a time information management unit that can acquire time information from the real-time clock and update the acquired time to current time information (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1413);
Effect execution means (e.g., host control circuit 2100) capable of executing a specific effect (e.g., RTC effect) based on the current time information being specific time information (e.g., designated time);
an abnormality determining means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1414) that determines whether the real-time clock is abnormal;
Equipped with
The time information management means includes:
When it is determined that the real-time clock is abnormal, the time information management means maintains the previous time information acquired last time as current time information (for example, step S1415), and when it is determined that the real-time clock is normal. Then, the previous time information can be updated to the current time information (for example, in the process of step S1416),
The performance execution means is
The specific effect is executed on condition that the current time information is the specific time information (YES in step S1417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418). ) It is characterized by being configured as follows.

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if there is an RTC abnormality, it is possible to suitably perform effects that depend on the RTC.

[11-19.付記19-1、付記19-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Gaming machines listed in Appendix 19-1 and Appendix 19-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of the lottery. If the lottery result is a jackpot, a jackpot game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014-87402号公報(例えば段落[0100]参照))。 As this type of gaming machine, a gaming machine that decodes compressed image data, performs appropriate conversion processing on the decoded image data, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device is known. (For example, see JP-A-2014-87402 (for example, see paragraph [0100])).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(19th issue)
In recent years, the variety of effect images displayed on display devices has increased, and control over effect images has tended to become more complex. In such cases, it is desirable to efficiently control the effect images.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19-1の遊技機および付記19-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above nineteenth problem, we provide the gaming machine of appendix 19-1 and the gaming machine of appendix 19-2 having the following configurations.

(1)付記19-1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Appendix 19-1 is
A gaming machine capable of executing processing (for example, bank flip) for switching functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
Registration means (for example, display control circuit 2300 capable of executing step S1449 and step S1458) capable of registering image information (for example, composition) related to the effect image displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer; and,
After the drawing output destination buffer is switched to the frame buffer (for example, after the process of step S1446 is performed), an effect image is displayed on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means. Effect image display control means (for example, display control circuit 2300) that controls the display;
Equipped with
The registration means includes:
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information that causes the image to be temporarily stopped (for example, when it is determined as YES in step S1447), the a first registration unit (for example, display control circuit 2300 that executes the process of step S1449) that registers image information in the drawing output destination buffer;
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if the determination is NO in step S1444), the effect image displayed on the predetermined display means is registered in the frame buffer. a second registration means (for example, capable of executing step S1458) that registers the image information in the drawing output destination buffer when the upper limit of the image information being displayed has been reached (for example, when it is determined YES in step S1450); A display control circuit 2300).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the image information is registered on the condition that the image information is not registered, but even if the image information is registered, there is a specific Since the image information is registered when the image information is included, it becomes possible to efficiently control the effect image.

(1)付記19-2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines listed in Appendix 19-2 are:
a plurality of display means (for example, displays) capable of reproducing predetermined performance images;
display control means (for example, display control circuit 2300) capable of controlling image information related to effect images reproduced on the plurality of display means;
Equipped with
The display control means includes:
layer number determining means (for example, display control circuit 2300 that executes the process of step S1441) that determines the appropriateness of the number of layers of image information that is simultaneously reproduced on the display means;
When the number of layers is appropriate (for example, when it is determined YES in step S1441), display means number determining means (for example, step a display control circuit 2300) that executes the process of S1442;
Existence of display means for determining the existence of display means to be registered with the image information when the number of display means used to reproduce the effect image is appropriate (for example, when it is determined as YES in step S1442). A determining means (for example, the display control circuit 2300 that executes the process of step S1443),
When there is a display means to which the image information is to be registered (for example, when the determination is YES in step S1443), an image information registration means (for example, step S1449) that registers the image information to be reproduced on the display means exists. and a display control circuit 2300) that executes the process of step S1458.
After the image information to be reproduced on one of the plurality of display means is registered by the image information registration means, the image information is registered on another display means different from the one display means. The present invention is characterized in that it is configured to perform the determination by the display means number determination means and the determination by the display means presence determination means (after executing the process of step S1459, the process returns to step S1442).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when there are multiple display means and the number of layers related to image information is appropriate, after the image information related to the effect image displayed on one display means is registered, Since the image information related to the effect image displayed on another display means different from the first display means is registered, it is possible to efficiently register the image information for which it is determined that the number of layers is appropriate. Become.

このように、付記19-1の遊技機、付記19-2の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine of appendix 19-1 and the gaming machine of appendix 19-2, it is possible to provide a gaming machine that can efficiently control performance images.

[11-20.付記20-1、付記20-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Each gaming machine in Appendix 20-1 and Appendix 20-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such effect images, audio effects are also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016-209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。 As this type of gaming machine, it is determined whether or not the timing for determining an abnormality of the digital amplifier has been reached. A gaming machine is known that acquires an abnormality notification signal ERR and determines whether the digital amplifier is at an abnormal level (see JP-A-2016-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(Twentieth issue)
In recent years, the content of presentations has become more sophisticated and the interest has been improved due to an increase in the variety of presentation images displayed on liquid crystal displays and the like. However, as the content of the game becomes more sophisticated, the content of the game sound also tends to become more sophisticated, and in order to output normal game sounds, it is necessary for the amplification device that amplifies the game sound to perform appropriate determination processing. There is.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20-1の遊技機および付記20-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 20th problem, we provide the gaming machine of attachment 20-1 and the gaming machine of attachment 20-2 having the following configurations.

(1)付記20-1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting game sounds;
amplification means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
an abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as step S1503, step S1511, and step S1515) that performs abnormality determination processing to determine whether the amplifying hand is normal;
Equipped with
The abnormality determination means includes:
The abnormality determination process can be divided into a plurality of abnormality determination processes (for example, steps S1503, S1511, S1515, etc.) and can be executed;
Executing a part of the abnormality determination processing divided into a plurality of times (for example, step S1503, step S1511, step S1515) in one predetermined process (for example, one frame) executed within the predetermined time, The present invention is characterized in that it is configured to be able to execute part or all of the remaining abnormality determination processing in the predetermined processing from next time onwards.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, normal amplifier or heavy bass amplifier) is performed over multiple frames within a predetermined process (for example, one frame). , it becomes possible to execute all the abnormality determination processing of each amplifying means over a plurality of frames.

(2)付記20-1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine mentioned in Appendix 20-1 is:
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting game sounds;
amplification means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
a setting information confirmation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523) that performs a process to confirm setting information regarding the amplification unit;
Equipped with
The setting information confirmation means includes:
The confirmation process can be executed by dividing it into multiple confirmation processes, and
A part of the confirmation process divided into a plurality of times (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) in one of the predetermined processes executed within the predetermined time. The present invention is characterized in that it is configured to be able to execute part or all of the remaining confirmation process in the predetermined process from the next time onwards.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine described in (2) above, part of the process for checking the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a heavy bass amplifier) is performed over multiple frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it becomes possible to perform the entire process of checking the setting information of each amplifying means over a plurality of frames.

(1)付記20-2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting game sounds;
amplification means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The abnormality determination process for determining whether or not the amplification means is normal can be executed by dividing into multiple abnormality determination processes (for example, processing for check status = 0, 2, 3), and the multiple abnormality determination processes can be executed separately. an abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as step S1503, step S1511, and step S1515) that performs the determination process over the predetermined process a plurality of times;
progress management means for managing the progress of the abnormality determination process (for example, a host control circuit 2100 for managing check status);
Equipped with
The progress management means includes:
It is possible to determine whether one determination process among the plurality of abnormality determination processes (for example, processes for check status = 0, 2, 3) has been completed in one predetermined process,
The abnormality determining means includes:
When the first abnormality determination process (for example, check status 0 process) is completed in the first predetermined process, another abnormality determination process different from the first abnormality determination process will be performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, after the next frame). An abnormality determination process (for example, a process for check status 2) is executed, and if the first abnormality determination process (for example, a process for check status 0) is not completed in the first predetermined process, then in the next and subsequent predetermined processes. The present invention is characterized in that the first abnormality determination process (for example, the process for check status 0) can be executed again.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine of (1) above, part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, normal amplifier or heavy bass amplifier) is performed over multiple frames within a predetermined process (for example, one frame). , it becomes possible to execute all the abnormality determination processing of each amplifying means over a plurality of frames. Moreover, if one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, the main process or interrupt process for one frame), the abnormality determination process will be performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, from the next frame onwards). Since the process is executed again, all abnormality determination processes will be executed until completion.

(2)付記20-2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine described in Appendix 20-2 is:
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting game sounds;
amplification means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The confirmation process of the setting information regarding the amplification means can be executed by dividing into a plurality of confirmation processes (for example, the process of check status = 1, 5), and the plurality of confirmation processes are executed as a plurality of the predetermined processes. Setting information confirmation means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.);
a progress management unit (for example, a host control circuit 2100 that manages check status) that manages the progress of the setting information confirmation process;
Equipped with
The progress management means includes:
It is possible to determine whether one confirmation process among the plurality of confirmation processes (for example, processes with check status = 1, 5) has been completed in one predetermined process,
The setting information confirmation means includes:
When the one confirmation process (for example, the process with check status = 1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process different from the one confirmation process (for example, check status = 1) is completed in the next and subsequent predetermined processes. 5), and if the first confirmation process is not completed in the first predetermined process, the first confirmation process can be executed again in the next and subsequent predetermined processes. .

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine described in (2) above, part of the process for checking the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a heavy bass amplifier) is performed over multiple frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it becomes possible to perform the entire process of checking the setting information of each amplifying means over a plurality of frames. Moreover, if one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, one frame's main process or interrupt process), that one confirmation process will be performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, from the next frame onwards). Since it will be executed again, all confirmation processes will be executed until they are completed.

このように、付記20-1の遊技機、付記20-2の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine of attachment 20-1 and the gaming machine of attachment 20-2, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately perform the determination process of the amplification device.

[11-21.付記21-1、付記21-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Gaming machines listed in Appendix 21-1 and Appendix 21-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017-79971号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine that operates a simple access controller by writing an SAC number into a voice control register and outputs voice data such as game sounds from a voice memory has been disclosed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. (Refer to Publication No. 2017-79971).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(21st issue)
In recent years, variations in game sounds have increased as variations in presentation images have increased, but if, for example, multiple game sounds overlap, there is a risk that the effect of the game sounds will be halved.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21-1の遊技機および付記21-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned twenty-first problem, we provide the gaming machine of attachment 21-1 and the gaming machine of attachment 21-2 having the following configurations.

(1)付記21-1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 21-1 is
Setting means (for example, host control circuit 2100) that can allocate and set sound information (for example, SAC number) related to game sound data to channels;
a sound output means (for example, a sound/LED control circuit) capable of outputting game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means is
When assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined as YES in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, chain playback of SHOT playback and LOOP playback), one of the plurality of sound information (for example, loop playback) is played for at least a predetermined period of time. a first setting unit (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that sets with a delay of at least one frame (for example, one frame);
on the condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, NO is determined in the process of step S1543), without delaying for more than the predetermined time ( For example, the second setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 and step S1547) sets the plurality of sound information (for example, in the frame).

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when a plurality of sound information is set in one channel and the plurality of sound information is specific sound information, one of the sound information is delayed. Since this is set, it is possible to enjoy the sound effects caused by delaying the sound (for example, the sound effects caused by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while making the most of the game sound effect caused by the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific sound information is
It includes at least first sound information that is played only once (for example, SHOT playback) and second sound information that is played multiple times (LOOP playback),
The first setting means includes:
The apparatus is characterized in that the second sound information can be set after a predetermined time delay or more after the first sound information is set.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, after the first sound information that is played only once is set, the second sound information that is played multiple times is set with a delay of more than a predetermined time. It is possible to prevent the first sound information that is reproduced only once from becoming difficult to hear.

(1)付記21-2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Appendix 21-2 is
Setting means (e.g., audio/LED control circuit) that can assign and set sound information (e.g., SAC number) related to game sound data to channels;
a sound output means capable of outputting game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means is
When assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined as YES in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, chain playback of SHOT + loop), one of the sound information (for example, loop playback) among the plurality of sound information is played for at least a predetermined period of time (for example, a first setting unit (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that sets with a delay of at least one frame);
on the condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, NO is determined in the process of step S1543), without delaying for more than the predetermined time ( a second setting unit (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 and step S1547) that sets the plurality of sound information (for example, in the frame);
has
The second setting means includes:
When all channels are set to mute (for example, when the determination is YES in the process of step S1545), the sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S1546 is performed). ) On the other hand, when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, when the determination is NO in step S1545), the mute setting is overwritten and sound information is set (for example, in step S1547 It is characterized by being configured so that it can perform the following processing.

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 (1) According to the game machine of 1 above, when multiple pieces of sound information are set in one channel, if the plurality of pieces of sound information are specific pieces of sound information, one of the pieces of sound information is delayed. Therefore, it is possible to enjoy sound effects caused by delaying the sound (for example, sound effects caused by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. In other words, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while making the most of the game sound effect caused by the delay. Furthermore, when multiple pieces of sound information are non-specific sound information, if the mute setting is set for all channels, the sound information is set without overwriting the mute setting, and instead of the mute setting for all channels, the sound information is set. When the mute setting is for a channel, the mute setting is overwritten and sound information is set, so it can be used for as long as necessary (for example, from when the fluctuating display of a special symbol ends until the fluctuating display of the next special symbol starts. ).

このように、付記21-1、付記21-2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machines of appendices 21-1 and 21-2, it is possible to provide a gaming machine that can suitably output gaming sounds.

[11-22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Gaming machines in Appendix 22]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014-144066号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine that outputs sounds that enliven the game in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like has been disclosed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2014-144066).

(第22の課題)
しかし、特開2014-144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(22nd issue)
However, in the gaming machine described in JP-A-2014-144066, the secondary volume is maintained at a fixed value and the volume of the effect sound is controlled by the primary volume, so it is difficult to increase the variation in the volume of the effect sound. There is a limit.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 22nd problem, a gaming machine according to appendix 22 having the following configuration is provided.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1~CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 22 is:
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
sound data setting means (for example, host control circuit 2100) capable of setting sound data (for example, audio data) related to game sounds output from the output means;
a volume control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request) having a plurality of playback channels (for example, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means;
Equipped with
The volume control means includes:
A first volume control means (e.g., a first volume control means (e.g., , a host control circuit 2100) that executes volume control 2810 using a hardware switch, user volume control 2820 using a volume setting screen, and debug volume control 2830 during debugging;
Second volume control means (for example, first playback channel primary control 2840, second playback channel primary control 2850, and a host control circuit 2100) that performs volume control 2860, 2870, 2880 embedded in the audio data;
and configured so that the volume output from the output means can be changed by multiplying the information regarding the volume by the first volume control means and the information regarding the volume by the second volume control means. ,
The second volume control means
Volume control (first playback channel primary control 2840) for controlling each playback channel so that information related to the volume is changed when the predetermined operation is performed;
For each playback channel, even if the predetermined operation is performed, the volume is controlled so that information related to a constant volume (for example, an error sound or a warning sound in case of illegal activity) is output before and after the said operation is performed. control (second playback channel primary control 2850).

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the game sound output from the output means is defined by multiplying the information regarding the volume by the first volume control means and the information regarding the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to provide variety in the volume of game sounds. Furthermore, the second volume control means controls each playback channel so that even if a predetermined operation is performed, information related to a constant volume is output before and after the predetermined operation is performed. As a result, even if a predetermined operation is performed, it is possible to perform a control that outputs information related to a certain volume before and after the operation is performed only on a specific playback channel rather than on all channels. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first volume control means includes:
A feature is that information related to volume can be controlled by debug volume control during debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the game sound data used in the game can be used as is during debugging, and it is possible to improve work efficiency during debugging.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the gaming machine of appendix 22, it is possible to provide a gaming machine that can provide diversity in variations in volume of performance sounds.

[11-23.付記23-1~付記23-58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Each gaming machine from Appendix 23-1 to Appendix 23-58]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011-229766号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine is disclosed in which the volume of gaming sound output from a speaker can be adjusted by a player's operation (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229766).

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(23rd issue)
However, if it is possible to adjust the volume of the game sound output from the speakers by manipulating the game sound, it may affect sounds whose volume you do not want to change, such as error sounds and warning sounds. , undesirable.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23-1~付記23-5の遊技機を提供する。 In order to solve the above twenty-third problem, we provide gaming machines according to appendices 23-1 to 23-5 having the following configurations.

(1)付記23-1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 23-1 is
A plurality of output means (for example, the speaker 24) capable of outputting predetermined game sounds;
an operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means;
a sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation is performed even if the operation means is operated. and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operating means. is,
The plurality of output means include a dedicated output means (e.g., a dedicated speaker) used to output a specific sound, and a shared output means (e.g., a shared speaker) used to output sounds other than the specific sound. contains at least
The sound control means includes:
The dedicated output means may include a specific sound control means (for example, a step a host control circuit 2100) that executes S1559;
The shared output means may include a non-specific sound control means (for example, a host that executes step S1558) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the dedicated output means used to output a specific sound outputs a constant volume even if an operator who can control the volume operates it, before and after the operation is performed. controlled so that That is, although the volume can be controlled, the volume does not change before and after operating the operating means, and a constant volume is output. Furthermore, regarding the shared output means used for outputting sounds other than specific sounds, second information is output in which the volume information is changed based on the operation of the operator who can operate the volume. It becomes possible to suitably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The dedicated output means is a vibration speaker.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, it is possible to output a specific sound (for example, an error sound, a warning sound, etc.) at a constant volume from the vibration speaker.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Dedicated output setting means (for example, executing the process of step S1201) for setting which of the plurality of output means is to be used as the dedicated output means when the power is turned on (for example, during various initialization processes of step S1201) further comprising a host control circuit 2100),
The data relating to the specific sound (for example, the audio data relating to the specific sound specified by the SAC number) is characterized in that it is specified that the output destination of the specific sound is the dedicated output means. shall be.

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the game machine (3) above, when the power is turned on, the output destination of data related to a specific sound is specified in the dedicated output means, so it is possible to set which output means is to be used as the dedicated output means. In addition, since it is specified that audio data relating to a specific sound that is output at a constant volume is output from a dedicated output means, it is possible to increase versatility.

(1)付記23-2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 23-2 is
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means;
a sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a plurality of playback channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation is performed even if the operation means is operated. and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operating means. is,
The plurality of playback channels include at least a dedicated channel used to output a specific sound and a shared channel used to output sounds other than the specific sound,
The sound control means includes:
Regarding the dedicated channel, a specific sound control means (for example, step S1580 a host control circuit 2100) that executes
Regarding the shared channel, non-specific sound control means capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means (for example, a host control unit that executes step S1581) circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the operating means is operated for the dedicated channel used to output a specific sound, the control is performed so that a constant volume is output before and after the operation is performed. . That is, although the volume can be controlled, the volume does not change before and after operating the operating means, and constant volume information is output. In addition, for shared channels used to output sounds other than specific sounds, the volume is controlled to change based on the operation of the operator who can control the volume, so it is recommended to adjust the volume. It becomes possible to do so.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1~CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the power is turned on, set dedicated channels (for example, CH31, CH32) used for outputting the specific sound and shared channels (for example, CH1 to CH30) used for outputting sounds other than the specific sound. channel setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1201),
Sound information registration means (for example, a host that registers the SAC number) for registering sound information (for example, SAC number) related to data of each of the specific sound and sounds other than the specific sound in the dedicated channel or the shared channel; control circuit 2100);
It is characterized by further comprising:

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting sounds other than the specific sound are set, and a specific Since the sound information related to the data of each sound and sounds other than the specific sound is registered in each channel, it is possible to increase versatility.

(1)付記23-3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 23-3 is
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means;
a sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation is performed even if the operation means is operated. and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operating means. is,
The sound control means includes:
a data determining unit (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1599) that determines whether data of a game sound being reproduced on the reproduction channel is specific data of a specific sound;
When the data determining means determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is the specific data, even if the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed. specific sound control means (for example, host control circuit 2100 that executes step S1600) capable of executing control to output the first information;
When the data determining means determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is non-specific data, the second information is transmitted so that the volume is changed based on the operation of the operating means. The present invention is characterized in that it includes non-specific sound control means (for example, host control circuit 2100 that executes step S1601) that can execute output control.

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, if the data of the game sound being played is determined to be specific data, even if the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed. In addition, if it is determined that the game sound data being played is non-specific data, the volume is controlled to be changed based on the operation of the operating means, so the volume cannot be adjusted. It becomes possible to perform it suitably.

(1)付記23-4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 23-4 is
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means;
a sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information on a constant volume before and after the operation is performed even if the operation means is operated. and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operating means. is,
The sound control means includes:
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output played on the playback channel is specific sound information, even if the operation means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed. specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1621) capable of setting the first information to the reproduction channel so that the playback channel is set to the first information;
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound played on the playback channel is non-specific sound information, the playback is performed so that the volume is changed based on the operation of the operation means. The present invention is characterized in that it includes a non-specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1623) that can set the second information to a channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, if the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output played on the playback channel is specific sound information, the volume will be constant even if the operating means is operated. If the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound that is controlled to be output and played on the playback channel is non-specific sound information, the volume may be adjusted based on the operation of the operating means. Therefore, the volume can be suitably adjusted.

(1)付記23-5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 23-5 is
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
an operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means;
a sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
Equipped with
The volume output from the output means is determined by at least first information (for example, output by the second playback channel primary control 285) having information on a constant volume before and after the operation is performed even if the operation means is operated second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operating means; Third information having information on the volume incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the playback channel (for example, the audio signal output by the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data) ) and
The sound control means includes:
When the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the playback channel is specific sound data (for example, sound data that is not affected by volume adjustment), the specific sound data an identification information setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that sets in advance identification information that can be identified (for example, a flag indicating whether each channel is affected by volume adjustment); ,
When setting the volume for the playback channel, if the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) can be identified as the specific sound data by the identification information (for example, if YES is determined in step S1637). first volume setting means (for example, step a host control circuit 2100) capable of executing the process of S1641;
When setting the volume of the playback channel, if the sound data specified from the sound information can be identified from the identification information as not being the specific sound data (for example, when the determination is NO in step S1637), the operation a second volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1638) capable of setting the second information to the reproduction channel so that the volume is changed based on the operation of the means;
In setting the volume to the reproduction channel, the present invention is characterized by comprising a third volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) that sets third information to the reproduction channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, identification information that can identify that the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data is set in advance, and the sound data specified from the sound information is set in advance. When sound information can be identified as specific sound data by identification information, a constant volume is set to be output even if an operating means is operated. Further, the volume is set to be changed based on sound data specified from the sound information registered in the playback channel. Further, third information having volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is set in the playback channel. In this way, it becomes possible to suitably adjust the volume.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。 Note that in the gaming machine described above, when the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the playback channel can be identified as specific sound data by the identification information (for example, if YES is selected in step S1637). Even if the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed, but the constant volume in this case is always information related to the maximum volume. Also good. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data (first information related to a certain volume), the sound data registered in the playback channel (for example, the SAC number ), the output volume may not be a constant volume.

このように、付記23-1~付記23-5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to each of the gaming machines described in Supplementary Notes 23-1 to 23-5, it is possible to provide a gaming machine in which the volume can be suitably adjusted.

[11-24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[11-24. Gaming machines in Appendix 24]
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game is known in which a light-emitting means made of a light-emitting body such as an LED is provided on the front side of the game machine, and the light-emitting means is lit or flashed in a predetermined manner to create a light-emitting effect. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine is known in which the brightness of a light emitting device can be adjusted by, for example, an operation by a player (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第24の課題)
特開2008-295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(24th issue)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295551, although the brightness of the light emitting means can be controlled by the player, if the light emitting means can emit light in full color, changing the brightness will cause the light to emit less. Even the color may change significantly.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-fourth problem described above, a gaming machine according to appendix 24 is provided having the following configuration.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine mentioned in Appendix 24 is:
Predetermined light emitting means (for example, lamp (LED) group 25),
an operation means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) that can be operated to select the brightness of the light emitting means;
Storage means (e.g., attenuation table) for storing a brightness information table (e.g., attenuation table) in which brightness information is set for each of a plurality of colors (e.g., RGB) as brightness information (e.g., brightness attenuation rate) related to the brightness of the light emitting means. sub-main ROM2050) and
brightness control means (for example, host control circuit 2100) capable of controlling the brightness of the light emitting means based on the brightness information table when the brightness is selected by the operation means;
Equipped with
The storage means is
storing a brightness information table in which the brightness information is set for each of the plurality of colors in correspondence with the brightness selectable by the operating means;
The brightness control means includes:
Based on the brightness information table corresponding to the brightness selected by the operating means, the brightness of the light emitting means can be controlled so that the attenuation rate of blue is the largest and the attenuation rate of red is the smallest among the plurality of colors. It is characterized by being configured as follows.

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, the light emitting means controls the light emitting device so that the attenuation rate of blue is the largest and the attenuation rate of red is the smallest among the plurality of colors, based on the luminance information set for each of the plurality of colors. Since the light emission of the light emitting device is controlled, even if the brightness of the light emitting means is changed by, for example, an operation by a player or the like, it is possible to suppress a change in the emitted light color, that is, maintain the white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine (1) above, it is possible to provide a gaming machine that can change the brightness while suppressing changes in the emitted light color.

[11-25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Gaming machines in Appendix 25]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006-288694号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine has been proposed in which a movable body is disposed on a game board, and by operating the movable body, it gives an impact to the player and increases his desire to play the game. (For example, see Japanese Patent Application Publication No. 2006-288694).

(第25の課題)
例えば特開2006-288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(25th issue)
For example, in a gaming machine that operates a movable body as disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No. 2006-288694, the movements of the movable body have become more diverse in recent years, and the control for operating the movable body has become more complex. Therefore, in recent years, there has been a desire for a gaming machine that can suppress the control load while providing diversity in the movement of the movable body.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する。 In order to solve the above twenty-first problem, a gaming machine according to appendix 25 is provided having the following configuration.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0~Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 25 is:
with a prescribed role,
a control means (for example, host control circuit 2100) capable of controlling the operation of the predetermined accessory;
an actuating member (for example, a solenoid) capable of actuating a member constituting the accessory;
a plurality of light emitting means (e.g. LEDs);
a plurality of connection parts (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting signals to the connected light-emitting means by being connected to any one of the plurality of light-emitting means;
a light emission control means (for example, audio/LED control circuit 2200) capable of controlling the light emission means by transmitting a signal to the light emission means through the connection part;
Equipped with
The actuating member is
It is connected to any one of the plurality of connection parts, and is configured to be able to operate a member constituting the accessory in response to a signal from the light emission control means,
The control means includes:
The actuating member connected to any one of the plurality of connecting parts is configured to be able to be actuated in synchronization with the predetermined accessory.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, even if the number of actuating members increases due to diversification of the movement of the accessory, the control for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory is possible. It becomes possible to suppress the load and synchronize the accessory and the operating member.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine (1) above, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the control load.

[11-26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Gaming machines in Appendix 26]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting slot, a lottery is held, and based on the result of the lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016-159026号公報参照)。 This type of gaming machine reads compressed data from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images displayed on a liquid crystal display, decompresses the read compressed data, and outputs image data to the liquid crystal display. A gaming machine that generates a game is known (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-159026).

(第26の課題)
しかし、特開2016-159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(26th issue)
However, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-159026, for example, when reading compressed data from a CGROM and generating image data to be output, if the amount of data is large, it takes time to load the data. . In this case, the watchdog reset may occur even though the loading process is proceeding normally, which is not preferable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-sixth problem described above, a gaming machine according to appendix 26 having the following configuration is provided.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Appendix 26 is:
A read-only storage area (for example, sub-main ROM 2050 or CGROM 2060) in which game data related to games is stored;
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370) that can read and write gaming data related to gaming;
a transfer execution unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the data load process in FIG. 93) that executes a load process of reading the gaming data stored in the read-only storage area and writing it to the volatile storage area;
watchdog timer,
Clearing means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) that clears the clock of the watchdog timer after a predetermined period of time has elapsed;
Equipped with
The transfer execution means includes:
The present invention is characterized by comprising a load reprocessing means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1656) that resets the watchdog timer and executes the load process again when the load process exceeds a predetermined time.

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the time required for the load process by the transfer execution means exceeds a predetermined upper limit, the load process is ended and the load process is executed again. Even if it takes time to recover, automatic recovery is possible.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 In this way, according to the gaming machine of appendix 26, even if the loading process takes time, it is possible to suitably proceed with the loading process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The clearing means is
If the load process does not exceed the predetermined time, clear the watchdog timer (for example, the process in step S1655), and only when the load process exceeds the predetermined time, clock the watchdog timer. It is configured such that error processing (for example, the processing in step S1656) is executed without clearing,
The transfer execution means includes:
The error processing is characterized in that the load processing is executed again.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, the watchdog timer is cleared when the loading process does not exceed the predetermined time, but the watchdog timer is not cleared only when the loading process exceeds the predetermined time. Since error processing is executed at the end of the process, it is possible to understand that the load processing could not be completed due to the occurrence of an error.

[11-27.付記27-1、付記27-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[11-27. Gaming machines listed in Appendix 27-1 and Appendix 27-2]
BACKGROUND ART Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters a starting slot, and if the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game is played. Furthermore, it is equipped with, for example, a liquid crystal display on which an effect image is displayed, and an effect image determined by a lottery is displayed on this liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017-023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。 In this type of gaming machine, a lottery is held in various situations, and the lottery is performed by generating and obtaining random numbers. For example, in JP 2017-023629, the number of digits of a newly acquired random number is determined, one-digit numbers are calculated from the standard random number by the determined number of digits, and the calculated value is assigned to each digit. It describes how to place them and obtain new values.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(27th issue)
In the random number acquisition process of acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers are unlikely to have any regularity. However, complicating the processing increases the control load, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform random number acquisition processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27-1の遊技機および付記27-2の遊技機を提供する。 In order to solve the above twenty-seventh problem, we provide the gaming machine of attachment 27-1 and the gaming machine of attachment 27-2 having the following configurations.

(1)付記27-1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 27-1 is
A gaming machine that performs a lottery using predetermined random numbers,
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
Random number generation means (for example, host control circuit 2100 that executes the processing of FIGS. 95 and 96) that generates random numbers used in a predetermined lottery,
Equipped with
The random number generation means is
initialization means (for example, a host control circuit 2100 that executes random number initialization processing) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information;
unsteady updating means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 96) that updates the random number when the generated random number is used in the lottery;
Constant updating means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 95) that regularly updates the generated random numbers even if they are not used in the lottery;
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 According to the gaming machine (1) above, the initial value of the random number is generated using the time information obtained from the real-time clock, so the obtained random number can be made random, and the obtained random number is biased. can be suppressed from occurring. In particular, since the initial value of the random number is affected by the time when the power is turned on down to the minute or second level, it is possible to change the initial value each time.

(1)付記27-2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa~h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 27-2 is
A gaming machine that performs a lottery using predetermined random numbers,
Random number table creation means that creates a random number table in which a plurality of random numbers are registered using any one of the random number seeds (for example, random number seeds a to h) (for example, executes the process of step S1704) host control circuit 2100);
Random number acquisition means that acquires random numbers to be used in a predetermined lottery by referring to the random number table created by the random number table creation means (for example, in the random number acquisition process of step S1706, from the random number table created in step S1704) a host control circuit 2100) that obtains random numbers;
Reference position updating means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing at which the random number table is created (in step S1706, a host control circuit that updates the reference position of the random number table when a random number is acquired from the random number table) 2100) and
Equipped with
The random number acquisition means is
After obtaining a random number by referring to the random number table, it is possible to obtain a random number to be used in the predetermined lottery by referring to the same random number table in which the reference position has been updated without creating the random number table (for example, The random number acquisition process in step S1706 can be executed in the packet reception loop shown in FIG. 98).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, even if there are multiple opportunities to obtain random numbers, the random numbers are only obtained by updating the reference position using the same random number table that has already been created. It becomes possible to lighten the control load while providing irregularity to the random numbers.

このように、付記27-1の遊技機、付記27-2の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the gaming machine of Supplementary Note 27-1 and the gaming machine of Supplementary Note 27-2, it is possible to provide a gaming machine that can execute processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in control load. .

[11-28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Gaming machines in Appendix 28]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and pachi-slot machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and a variable display of symbols is displayed in a display area based on the result of the lottery. When the symbols stop at a specific combination, a special game state advantageous to the player is entered. Also, when the symbols are displayed in a fluctuating manner, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-268038号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine that performs performances using movable accessories driven by a motor is known. In a gaming machine that performs a performance using such movable accessories, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, a process (retry process) to return the movable accessory to the initial position is performed. ) has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 The gaming machine described in JP-A No. 2007-268038 is provided with a reference position sensor that detects whether or not a movable accessory exists at an operation reference position (initial position), and based on the detection result of this reference position sensor. Executing retry processing. When a problem occurs such as the movable accessory not returning to its initial position, if the movable accessory does not return to its initial position even after repeated retry processing, it is determined to be an error and a predetermined error is detected. Processing is being executed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題がある。
(28th issue)
However, as problems related to the operation of the movable accessory, there are also minor errors that are resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If such a minor error is determined to be an error, there is a problem in that unnecessary error processing increases.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する。 In order to solve the above twenty-eighth problem, a gaming machine according to appendix 28 is provided having the following configuration.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS19176の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったことのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine set forth in Supplementary Note 28 is:
A game control means that can execute one game by starting the variable display of symbols (for example, special symbols) when a predetermined starting condition is met, and stopping the variable display of the symbols when a predetermined end condition is met. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100,
A production control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) that can execute control related to the operation of movable members (for example, the accessory group 1000, etc.);
Equipped with
The game control means is
At least, the start information of the variable display of the symbols and the stop information of the variable display of the symbols can be transmitted to the production control means (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The performance control means is
a first determination unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) that determines whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbol is started;
If it is determined by the first determining means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a first restoration process (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147) can be executed to normalize the state. a first recovery control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19147),
a second determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the fluctuating display of the symbol is stopped;
If it is determined by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a second determination unit that can perform a second recovery process (for example, the motor driver reset process in step S19176) so that the state of the operation of the movable member is normalized is determined by the second determination unit. 2 recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19176),
The first determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbol starts.
The first recovery control means includes:
Each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games, the first recovery process is configured to be executable;
The second determining means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the fluctuating display of the symbol is stopped;
The second recovery control means includes:
The second recovery process is configured to be able to be executed each time the second determination means determines that the game is not normal during the plurality of games;
The performance control means further includes:
a first counting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144) that counts the number of times the first recovery process has been executed by the first recovery control unit;
a second counting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19177) that counts the number of times the second recovery process has been executed by the second recovery control unit;
The result of counting by the first counting means has reached a first prescribed number of times (for example, 10 times), and the result of counting by the second counting means has reached a second prescribed number of times (for example, 10 times). If at least one of the above conditions is satisfied, the movable member is placed in an inoperable state (e.g., error motor operation stopped state), and an accessory inoperable means (e.g., host control circuit 2100) is provided. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine described in (1) above, just because the first determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the movable member is not rendered inoperable, and the first recovery process is performed. Similarly, if the second determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the movable member is not rendered inoperable, and the second recovery process is performed. Then, when the number of games in which the first recovery process has been executed reaches the first specified number of times, or when the number of games in which the first recovery process has been executed reaches the first specified number of times, the movable member is It is in an inoperable state. Therefore, the inoperable state does not occur only when a minor error occurs, but the inoperable state does not occur when recovery is not possible even though the first recovery process or the second recovery process has been executed over multiple games. This makes it possible to prevent serious errors from occurring.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行っている。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタイミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態としているため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。 Furthermore, it is determined whether the state related to the operation of the movable member is normal or not at each timing when the variable display of the symbols is started and at the timing when the variable display of the symbols is stopped. Then, the recovery process and the number of games in which the recovery process was executed are counted separately at the timing when the variable display of symbols starts and the timing when the variable display of symbols is stopped, and the number of times the recovery process is executed. Since the operation is disabled when either one reaches a specified number of times, it is possible to further suppress the occurrence of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
position detection means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is present at a specific position (for example, an initial position);
a drive means capable of moving the movable member from the specific position to a prescribed position (for example, maximum range of motion);
Furthermore,
The first determining means includes:
determining that the movable member is not normal when it is not present at least in the specific position;
The second determining means is
It is characterized in that when the movable member cannot be moved from the specific position to at least the prescribed position by the driving means (for example, when a motor error is detected), it is determined that the movable member is not normal.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互いに別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, it is determined whether or not the state related to the operation of the movable member is normal, which is performed at the timing when the variable display of symbols is started, and the timing at which the variable display of symbols is stopped. Since the determination of whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is performed from different viewpoints, the accuracy of determining the occurrence of an error can be improved. As a result, it becomes possible to prevent the occurrence of serious errors with higher accuracy while avoiding the state of being inoperable due to the occurrence of even a minor error.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to appendix 28, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform error handling.

[11-29.付記29-1~付記29-3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Each gaming machine listed in Appendix 29-1 to Appendix 29-3]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and pachi-slot machines, a lottery is held when a predetermined condition is met, and a variable display of symbols is displayed in a display area based on the result of the lottery. When the symbols stop at a specific combination, a special game state advantageous to the player is entered. Also, when the symbols are displayed in a fluctuating manner, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-268038号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine that performs performances using movable accessories driven by a motor is known. In a gaming machine that performs a performance using such movable accessories, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, a process (retry process) to return the movable accessory to the initial position is performed. ) has been proposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 The gaming machine described in JP-A No. 2007-268038 is provided with a reference position sensor that detects whether or not a movable accessory exists at an operation reference position (initial position), and based on the detection result of this reference position sensor. Executing retry processing. When a problem occurs such as the movable accessory not returning to its initial position, if the movable accessory does not return to its initial position even after repeated retry processing, it is determined to be an error and a predetermined error is detected. Processing is being executed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(29th issue)
However, as problems related to the operation of the movable accessory, there are also minor errors that are resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If such a minor error is determined to be an error, unnecessary error processing will increase, which is not appropriate. On the other hand, performances using movable accessories are an important element in increasing game interest, so if a game is played on a gaming machine where an error related to the movement of movable accessories has occurred, the interest will inevitably decrease. do not have. Therefore, it is preferable that a gaming machine in which a movable accessory cannot operate normally be managed by an authorized person in charge of the hall, including the decision as to whether to continue or stop the operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29-1の遊技機~付記229-3の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-ninth problem described above, gaming machines according to attachments 29-1 to 229-3 having the following configurations are provided.

(1)付記29-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Supplementary Note 29-1 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of a plurality of set values, and when a predetermined starting condition is met, the variable display of symbols (for example, special symbols) is started, and the predetermined A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the fluctuating display of the symbols when the termination condition is satisfied;
a setting operation means (for example, setting key 328) that is operated when changing at least the one setting value;
A production control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means;
Equipped with
The game control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means (for example, in step S24) controls the setting change state in which the one set value can be changed. It has a main CPU 101) capable of executing processing, and is capable of transmitting various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that a setting value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The performance control means is
A determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 or the motor driver reset process in step S19176) is performed so that the state related to the operation of the movable member is not normal. ); recovery control means (for example, host control circuit 2100) capable of executing
and is capable of receiving various information transmitted from the game control means,
The determining means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means includes:
The restoration process is configured to be able to be executed each time the determining means determines that the game is not normal during the plurality of games;
The performance control means further includes:
a counting unit for counting the number of times the recovery process has been executed by the recovery control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes in step S19144 and step S19177);
When the result of counting by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), accessory operation disabling means (for example, a host control circuit 2100) that executes the processing in step S19146 and step S19179;
Based on the reception of setting change information indicating that the first set value has been changed, a canceling unit for canceling the inoperable state caused by the accessory inoperable unit (for example, executes the process of step S311) The present invention is characterized by having a host control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the state is not rendered inoperable, and the restoration process is performed. Then, when the number of times the recovery process has been executed reaches a predetermined number of times, the movable member is rendered inoperable. Therefore, the occurrence of a minor error will not cause the game to become inoperable; instead, it will become inoperable when recovery cannot be performed even after the recovery process has been executed multiple times, thereby preventing the occurrence of a serious error. It becomes possible to suppress the

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, performances using movable members are an important element in increasing game interest, so if a game is played on a gaming machine in which the movable members cannot operate normally, the interest will inevitably decrease. Therefore, in the gaming machine of (1) above, by making it possible to cancel the inoperable state based on the reception of setting change information indicating that one setting value has been changed, the movable member becomes inoperable. Important judgments such as whether or not to operate a gaming machine that has become inoperable can be made by authorized hall personnel, and it is possible to prevent an unauthorized person from canceling the error motor operation stop state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a position detection means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is present at a specific position (for example, an initial position),
The determining means is
comprising a position determining means for determining that the movable member is not normal when it is not present at least in the specific position;
The recovery control means includes:
Every time the position determining means determines that the movable member does not exist at the specific position, a position recovery process (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147) is executed to return the movable member to the specific position. has a position recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19147),
The release means is
Based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed, the number of times the position recovery process has been executed, which is counted by the counting means, is reset (for example, in step S323). process)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the machine is not in an inoperable state, when the position recovery process for returning the movable member to a specific position has been executed one or more times, the position recovery process The number of times that has been executed can be reset based on receiving setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the position recovery process has been executed is performed by an authorized person related to the hall, and not by an unauthorized person, making it possible to appropriately manage the gaming machine.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further comprising a driving means (for example, a motor that operates the accessory group 1000) capable of moving the movable member from a specific position (for example, the initial position) to a prescribed position (for example, the maximum operating range). Prepare,
The determining means is
Operation determining means (for example, when the movable member cannot be moved from the specific position toward at least the prescribed position by the driving means) to determine that the movable member is not normal (for example, when a motor error is detected); It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means includes:
operation recovery control that executes operation recovery processing (for example, motor driver reset processing in step S19176) for resetting a driver of the drive means each time the operation determination means determines that a state related to the operation of the movable member is not normal; means (e.g., host control circuit 2100);
The release means is
Based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed, the number of times the operation recovery process has been executed, which is counted by the counting means, is reset (for example, in step S323). process)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the machine is not in an inoperable state, when the operation recovery process for resetting the driver of the driving means has been executed one or more times, the operation recovery process is executed. The number of executions can be reset based on receiving setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the operation recovery process has been executed is performed by an authorized person related to the hall, and not by an unauthorized person, making it possible to properly manage the gaming machine.

(1)付記29-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインROM102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Supplementary Note 29-2 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of a plurality of set values, and has a storage means (for example, main ROM 102) capable of storing game information related to the progress of the game, A game control means that can execute one game by starting the variable display of symbols (for example, special symbols) when a predetermined starting condition is met, and stopping the variable display of the symbols when a predetermined end condition is met. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100,
a setting operation means (for example, setting key 328) that is operated when changing at least the one setting value;
at least a specific operation means (for example, backup clear switch 330) that is operated when erasing game information stored in the storage means;
A production control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means;
Equipped with
The game control means is
Setting change state control for controlling to a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is operated and the power is turned on while the setting operation means is being operated. means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
When at least the operation of the specific operation means and the power-on operation are performed, a game information erasing means (for example, a means capable of executing the process of step S2420) capable of erasing the game information stored in the storage means main CPU101) and
and transmits various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one setting value has been changed, information indicating that the game information has been deleted) to the production control means. transmission is possible (for example, the main CPU 101 is capable of executing the process of step S55),
The performance control means is
A determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 or the motor driver reset process in step S19176) is performed so that the state related to the operation of the movable member is not normal. ); and a recovery control means (for example, host control circuit 2100) capable of
The determining means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means includes:
The restoration process is configured to be able to be executed each time the determining means determines that the game is not normal during the plurality of games;
The performance control means further includes:
a counting unit for counting the number of times the recovery process has been executed by the recovery control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes in step S191444 and step S19177);
When the result of counting by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), accessory operation disabling means (for example, a host control circuit 2100) that executes the processing in step S19146 and step S19179;
a canceling unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S311) that cancels the inoperable state caused by the accessory object inoperable unit based on the establishment of a predetermined condition;
The release means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation to delete the game information stored in the storage means is performed, the inoperable state by the accessory disable means is not released; It is characterized in that it is configured to cancel the inoperable state by the accessory object inoperable means (for example, execute the process of step S311) when the setting change state is controlled after the power is turned on.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the state is not rendered inoperable, and the restoration process is performed. Then, when the number of times the recovery process has been executed reaches a predetermined number of times, the movable member is rendered inoperable. Therefore, the occurrence of a minor error will not cause the game to become inoperable; instead, it will become inoperable when recovery cannot be performed even after the recovery process has been executed multiple times, thereby preventing the occurrence of a serious error. It becomes possible to suppress the

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, performances using movable members are an important element in increasing game interest, so if a game is played on a gaming machine in which the movable members cannot operate normally, the interest will inevitably decrease. Therefore, in the above gaming machine (1), if the setting change state is not controlled, the inoperable state will not be released even if an operation to delete the gaming information stored in the storage means is performed, and the setting change state will not be released. The inoperable state is released when the change state is controlled. As a result, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine whose movable parts have become inoperable will be made by authorized hall personnel, and the error motor operation stop state cannot be canceled by unauthorized persons. You can do it like this.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとしても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a driving means (for example, a motor that operates the accessory group 1000) that can move the movable member from the specific position to a prescribed position,
The determining means is
Operation determining means (for example, when the movable member cannot be moved from the specific position toward at least the prescribed position by the driving means) to determine that the movable member is not normal (for example, when a motor error is detected); It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means includes:
Even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not set to the non-operational state until the result of counting by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, 10 times). It has an accessory production disallowing means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19180) for setting an accessory production disallowing state so that the production using the movable member cannot be performed,
The release means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation is performed to erase the game information stored in the storage means, the inoperable state by the accessory disable means will not be canceled. The apparatus is characterized in that the state in which the performance of an accessory is not permitted by the means for disallowing the performance of an accessory is configured to be cancelable.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されたとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態としている。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除しないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。 According to the gaming machine of (2) above, even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, it cannot operate until the number of times the recovery process has been executed reaches a specified number (for example, 10 times). The accessory performance is not permitted so that the performance using movable members cannot be performed without being in the state. In the case where the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation is performed to erase the game information stored in the storage means, the inoperable state will not be canceled, but the role performance disallowed state will be canceled. We are trying to remove this. As a result, while important decisions are made by authorized hall personnel, if the error is not serious enough to make the performance unavailable, such as when the performance is not permitted, the performance information can be erased. Convenience can be ensured by canceling the performance disallowed state.

(1)付記29-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワークRAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine specified in Supplementary Note 29-3 is
Control related to the progress of the game can be executed based on any one of a plurality of set values, and when a predetermined start condition is met, the display of symbols starts to fluctuate, and when a predetermined end condition is met, the control related to the progress of the game is executed. A game control means (for example, main CPU 101 of main control circuit 100) that can execute one game by stopping the fluctuating display of symbols;
a setting operation means (for example, setting key 328) that is operated when changing at least the one setting value;
Display means (for example, display device 16) on which a predetermined image is displayed;
A production control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the performance control means;
Equipped with
The game control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means (for example, in step S24) controls the setting change state in which the one set value can be changed. It has a main CPU 101) capable of executing processing, and is capable of transmitting various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that a setting value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The performance control means is
A determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 or the motor driver reset process in step S19176) is performed so that the state related to the operation of the movable member is not normal. ); recovery control means (for example, host control circuit 2100) capable of executing
and is capable of receiving various information transmitted from the game control means,
The determining means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game, and
The recovery control means includes:
The restoration process is configured to be able to be executed each time the determining means determines that the game is not normal during the plurality of games;
The performance control means further includes:
a counting unit for counting the number of times the recovery process has been executed by the recovery control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes in step S19144 and step S19177);
When the result of counting by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), accessory operation disabling means (for example, a host control circuit 2100) that executes the processing in step S19146 and step S19179;
Based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed, a canceling unit for canceling the inoperable state caused by the accessory object inoperable unit (for example, executes the process of step S311) a host control circuit 2100);
Based on the fact that the accessory has been rendered inoperable by the accessory, the storage means capable of storing the time information when the accessory has been rendered inoperable as history information (for example, the history recording process in step S306 and step S307 is a sub-work RAM 2100a) that stores history information when the
Display control means capable of displaying an information screen in which the history information is shown based on a predetermined operation (for example, a host control circuit 2100 that displays the error information history screen of FIG. 116 via the display control circuit 2300); It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the state is not rendered inoperable, and the restoration process is performed. Then, when the number of times the recovery process has been executed reaches a predetermined number of times, the movable member is rendered inoperable. Therefore, the occurrence of a minor error will not cause the game to become inoperable; instead, it will become inoperable when recovery cannot be performed even after the recovery process has been executed multiple times, thereby preventing the occurrence of a serious error. It becomes possible to suppress the

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示されるため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。 Further, since an information screen is displayed that shows time information of the inoperable state as history information, it becomes possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising a position detection means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member is present at a specific position (for example, an initial position),
The determining means is
comprising a position determining means (for example, host control circuit 2100) that determines that the movable member is not normal when it is not present at least at the specific position (for example, NO in step S19141);
The recovery control means includes:
Each time the position determining means determines that the movable member does not exist at the specific position (for example, NO is determined in step S19141), a position restoration process (for example, a position recovery control means (for example, host control circuit 2100) that executes the initial position recovery operation transition setting in step S19147;
The release means is
Based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed, the number of times the position recovery process has been executed, which is counted by the counting means, is reset (for example, in step S323). process),
The storage means is
It is possible to store at least one of position recovery process history information including time information when the position recovery process was executed, and position recovery process count reset history information in which the number of times the position recovery process was executed was reset. ,
The display control means includes:
Information indicating at least one of the position recovery process history information and the position recovery process count reset history information based on reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed. It is characterized by being configured to be able to display a screen.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, each time it is determined that the movable member does not exist at a specific position, a position restoration process is executed to return the movable member to the specific position, and the first setting value is changed. The number of times the position recovery process has been executed is reset based on the number of times the position recovery process has been executed. Based on the change in the first setting value, the location recovery process history information including the time information when the position recovery process was executed and the time information when the number of times the position recovery process was executed are reset. An information screen is displayed that shows at least one of the included location recovery processing count reset history information. Therefore, even if the error has not reached the level of a serious error such as an inoperable state, by viewing the location recovery processing history information and position recovery processing count reset history information, the possibility of a serious error such as an inoperable state can be grasped in advance. This makes it possible to appropriately manage gaming machines.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further comprising a driving means (for example, a motor that operates the accessory group 1000) capable of moving the movable member from a specific position (for example, the initial position) to a prescribed position (for example, the maximum operating range). Prepare,
The determining means is
Operation determining means (for example, when the movable member cannot be moved from the specific position toward at least the prescribed position by the driving means) to determine that the movable member is not normal (for example, when a motor error is detected); It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means includes:
operation recovery control that executes operation recovery processing (for example, motor driver reset processing in step S19176) for resetting a driver of the drive means each time the operation determination means determines that a state related to the operation of the movable member is not normal; means (e.g., host control circuit 2100);
The release means is
Based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed, the number of times the operation recovery process has been executed, which is counted by the counting means, is reset (for example, in step S323). process),
The storage means is
It is possible to store at least one of operation recovery process history information including time information when the operation recovery process was executed, and operation recovery process count reset history information in which the number of times the operation recovery process was executed was reset. ,
The display control means includes:
Information indicating at least one of the operation recovery process history information and the operation recovery process count reset history information based on the reception of setting change information indicating that the first setting value has been changed. It is characterized in that it is configured to be able to display a screen (for example, to be able to execute the hall menu display process in step S302).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine described in (3) above, each time it is determined that the state related to the movable member is not normal, an operation recovery process is executed to reset the driver of the driving means, and the first setting value is changed. Based on this, the number of times the operation recovery process has been executed is reset. Then, based on the change in the first setting value, the operation recovery processing history information including the time information when the operation recovery processing was executed, and the time information when the number of times the position recovery processing was executed were reset. An information screen showing at least one of the included operation recovery processing count reset history information is displayed. Therefore, even if the error has not reached the level of a serious error such as an inoperable state, by viewing the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information, we can grasp the possibility of a serious error such as an inoperable state in advance. This makes it possible to appropriately manage gaming machines.

このように、付記29-1~付記29-3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to each of the gaming machines described in Supplementary Notes 29-1 to 29-3, it is possible to provide a gaming machine in which error processing and gaming machine management can be suitably performed.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other expansion examples, etc.]
Although this embodiment describes an embodiment in which it is applied to a pachinko game machine, all the inventions described in this specification can be applied to a pachinko machine, a game machine, a slot machine, etc. without departing from the spirit of the invention. It can be applied to machines and all other gaming machines.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任意に組み合わせることが可能である。 In addition, each of the above-described embodiments, examples, and modifications, including the above-mentioned supplementary notes, are merely examples. It goes without saying that each configuration shown in each embodiment, each example, and each modification can be partially replaced or combined in other embodiments, other examples, and other modifications. stomach. That is, each component described in each embodiment, each example, and each modification can be arbitrarily combined with each other.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
420 第1始動口
440 第2始動口
460 普通電動役物
540a 第1大入賞口
540b 第2大入賞口
545 V入賞口
601 第1特別電動役物
602 第2特別電動役物
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路

16 Liquid crystal display 24 Speaker 35 Power switch 100 Main control circuit 101 Main CPU
102 Main ROM
103 RWM (main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Subwork RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 420 1st starting port 440 2nd starting port 460 Ordinary electric accessory 540a 1st big winning hole 540b 2nd big winning hole 545 V winning hole 601 1st special electric accessory 602 2nd special electric accessories
662 Main button 664 Select button 1000 Accessory object group 1002 Accessory object detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (1)

描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の演出を表示可能な表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記フレームバッファから前記描画出力先バッファに切り替えられた後、第1のタイミングで、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報が、画像を一時停止させる一時停止画像情報である場合、前記一時停止画像情報を、前記第1のタイミングよりも早い第2のタイミングで、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに登録可能であり、
前記所定の演出として、複数のアイコンを前記表示手段に表示した後に、表示された複数のアイコンの内少なくとも一つを表示し、当該表示した後に、前記表示された一つのアイコン以外のアイコンが表示された場合に、特定のリーチ演出に発展させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a process of switching functions between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
a registration means capable of registering image information related to an effect image displayed on a display means capable of displaying a predetermined effect in the drawing output destination buffer;
Effect image display control means for controlling the effect image to be displayed on the display means based on the image information registered by the registration means after switching from the drawing output destination buffer to the frame buffer;
Equipped with
The registration means includes:
After switching from the frame buffer to the drawing output destination buffer, the image information can be registered in the drawing output destination buffer at a first timing,
If the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer is pause image information that pauses the image, the pause image information is transferred earlier than the first timing. At a second timing, it is possible to register in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer,
As the predetermined effect, after displaying a plurality of icons on the display means, at least one of the displayed plurality of icons is displayed, and after the display, an icon other than the displayed one icon is displayed. It is possible to develop a specific reach effect if
A gaming machine characterized by:
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