JP7496785B2 - Game System - Google Patents
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Description
本発明は、景品獲得ゲーム装置を含んでなるゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system that includes a prize-winning game device.
従来、景品獲得ゲーム装置を含んでなるゲームシステムが知られている(特許文献1参照)。このゲームシステムでは、設定画面においてゲームフィールドに対応する領域が表示される。特に、ゲームフィールドに対応する領域が前後左右に4分割され、4分割された各領域に応じた動作力変更制御の態様を設定可能となっている。 Conventionally, a game system including a prize-winning game device is known (see Patent Document 1). In this game system, an area corresponding to a game field is displayed on a setting screen. In particular, the area corresponding to the game field is divided into four areas, front, back, left and right, and it is possible to set the mode of action force change control corresponding to each of the four divided areas.
しかしながら、従来のゲームシステムでは、景品移動手段の移動範囲の設定が困難となる恐れがある。
本発明の課題は、景品移動手段の移動範囲の設定を容易とすることにある。
However, in conventional game systems, it may be difficult to set the movement range of the prize moving means.
An object of the present invention is to facilitate the setting of the movement range of a prize moving means.
上記目的を達成するために、第一の発明に係るゲームシステムは、ゲームエリアに配置された景品を移動させる景品移動手段と、前記ゲームエリアにおける前記景品移動手段の移動範囲を設定する設定手段と、前記ゲームエリアに対応する第1領域と、前記移動範囲に対応する第2領域と、を表示する設定画面を表示可能な表示手段と、を備え、前記第2領域は、第1座標点と、第2座標点と、により指定され、前記第1座標点は、前記移動範囲におけるX方向の一方側の境界の座標と、前記移動範囲におけるY方向の一方側の境界の座標と、を示し、前記第2座標点は、前記移動範囲におけるX方向の他方側の境界の座標と、前記移動範囲におけるY方向の他方側の境界の座標と、を示し、前記表示手段は、タッチパネルディスプレイにより構成され、タッチパネルの操作により、前記第1座標点と、前記第2座標点と、を指定することが可能であり、前記景品移動手段に関する所定情報に基づいて、前記第2領域を指定することが可能となる限界が設定され、前記設定手段は、前記設定画面において指定された前記第2領域に応じて、前記移動範囲を設定可能であることを特徴とする。
第一の発明に係るゲームシステムでは、一の設定画面において、ゲームエリアに対応する第1領域と、景品移動手段の移動範囲に対応する第2領域と、が表示される。そして、設定画面において指定された第2領域に応じて、景品移動手段の移動範囲が設定される。
これによって、ゲームエリアと、景品移動手段の移動範囲と、の関係の把握が容易となり、景品移動手段の移動範囲の設定を容易とすることが可能となる。
また、第一の発明に係るゲームシステムでは、第2領域が、第1座標点と、第2座標点と、により指定される。これによって、第1座標点及び第2座標点を指定するのみで第2領域を指定することが可能となり、景品移動手段の移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となる。
さらに、第一の発明に係るゲームシステムでは、表示手段が、タッチパネルディスプレイにより構成されている。これによって、景品移動手段の移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となる。
ここで、ゲームエリアとしては、後述するゲームエリアGEが該当する。景品としては、後述する景品Pが該当する。景品移動手段としては、後述する景品移動部500が該当する。設定手段としては、後述するメイン制御基板50及びドライブ基板60が該当する。第1領域としては、後述する設置領域geが該当する。第2領域としては、後述する移動領域mrが該当する。設定画面としては、後述する移動範囲設定画面im10,im11が該当する。表示手段としては、後述する端末装置2の表示部又は筐体10の表示部15bが該当する。第1座標点としては、後述するホームポインタhpが該当する。第2座標点としては、後述するエンドポインタepが該当する。
In order to achieve the above-mentioned object, a game system according to a first invention comprises a prize moving means for moving a prize placed in a game area, a setting means for setting a movement range of the prize moving means in the game area, and a display means capable of displaying a setting screen displaying a first area corresponding to the game area and a second area corresponding to the movement range , the second area being specified by a first coordinate point and a second coordinate point, the first coordinate point indicating the coordinate of a boundary on one side of the movement range in the X direction and the coordinate of a boundary on one side of the movement range in the Y direction, the second coordinate point indicating the coordinate of a boundary on the other side of the movement range in the X direction and the coordinate of a boundary on the other side of the movement range in the Y direction, the display means being constituted by a touch panel display, the first coordinate point and the second coordinate point being capable of being specified by operating the touch panel, a limit within which the second area can be specified is set based on predetermined information regarding the prize moving means, and the setting means being capable of setting the movement range in accordance with the second area specified on the setting screen.
In the game system according to the first invention, a first area corresponding to a game area and a second area corresponding to a movement range of the prize moving means are displayed on one setting screen. The movement range of the prize moving means is set according to the second area specified on the setting screen.
This makes it easier to understand the relationship between the game area and the movement range of the prize moving means, making it easier to set the movement range of the prize moving means.
In the game system according to the first aspect of the present invention, the second area is specified by the first coordinate point and the second coordinate point, which makes it possible to specify the second area simply by specifying the first coordinate point and the second coordinate point, and makes it possible to further facilitate setting the movement range of the prize moving means.
Furthermore, in the game system according to the first aspect of the present invention, the display means is configured with a touch panel display, which makes it possible to further easily set the movement range of the prize moving means.
Here, the game area corresponds to the game area GE, which will be described later. The prize corresponds to the prize P, which will be described later. The prize moving means corresponds to the
第二の発明に係るゲームシステムは、第一の発明に係るゲームシステムにおいて、前記所定情報には、前記景品移動手段に装着されているアームの種別を示す情報が含まれることを特徴とする。
第三の発明に係るゲームシステムは、第一又は第二の発明に係るゲームシステムにおいて、前記所定情報には、前記景品移動手段の向きを示す情報が含まれることを特徴とする。
第四の発明に係るゲームシステムは、第一又は第二の発明に係るゲームシステムにおいて、前記表示手段において、前記第1座標点が、前記移動範囲におけるX方向の一方側の境界の座標を示す数字と、前記移動範囲におけるY方向の一方側の境界の座標を示す数字と、により指定されるとともに、前記第2座標点が、前記移動範囲におけるX方向の他方側の境界の座標を示す数字と、前記移動範囲におけるY方向の他方側の境界の座標を示す数字と、により指定されることを特徴とする。
The game system according to the second invention is the game system according to the first invention, characterized in that the specified information includes information indicating the type of arm attached to the prize moving means .
A game system according to a third invention is the game system according to the first or second invention, characterized in that the specified information includes information indicating a direction of the prize moving means.
A game system according to a fourth aspect of the present invention is the game system according to the first or second aspect of the present invention, characterized in that, in the display means, the first coordinate point is specified by a number indicating a coordinate of a boundary on one side of the movement range in an X direction and a number indicating a coordinate of a boundary on one side of the movement range in a Y direction, and the second coordinate point is specified by a number indicating a coordinate of a boundary on the other side of the movement range in an X direction and a number indicating a coordinate of a boundary on the other side of the movement range in a Y direction.
第五の発明に係るゲームシステムは、第一又は第二の発明に係るゲームシステムにおいて、前記設定画面は、前記景品移動手段のホームポジションに対応する座標点を表示し、前記設定手段は、前記設定画面において指定された前記座標点の位置に応じて、前記ホームポジションを設定可能であることを特徴とする。
第五の発明に係るゲームシステムでは、一の設定画面において、ゲームエリアに対応する第1領域と、景品移動手段の移動範囲に対応する第2領域と、ホームポジションに対応する座標点と、が表示される。そして、設定画面において指定された座標点の位置に応じて、景品移動手段のホームポジションが設定される。
これによって、ゲームエリアと、景品移動手段の移動範囲と、ホームポジションと、の関係の把握が容易となり、景品移動手段のホームポジションの設定を容易とすることが可能となる。
ここで、ホームポジションに対応する座標点としては、後述するホームポインタhp又はホームポジションポインタhppが該当する。
The game system of the fifth invention is characterized in that, in the game system of the first or second invention, the setting screen displays a coordinate point corresponding to a home position of the prize moving means, and the setting means is capable of setting the home position according to the position of the coordinate point specified on the setting screen.
In a game system according to a fifth aspect of the present invention, a first area corresponding to a game area, a second area corresponding to a movement range of the prize moving means, and a coordinate point corresponding to a home position are displayed on one setting screen, and the home position of the prize moving means is set according to the position of the coordinate point specified on the setting screen.
This makes it easier to understand the relationship between the game area, the movement range of the prize moving means, and the home position, making it easier to set the home position of the prize moving means.
Here, the coordinate point corresponding to the home position corresponds to a home pointer hp or a home position pointer hpp, which will be described later.
第六の発明に係るゲームシステムは、第一乃至第八のうち何れか一の発明に係るゲームシステムにおいて、前記景品移動手段を含んでなるゲーム装置を備え、前記表示手段は、前記ゲーム装置に配置されていることを特徴とする。
第六の発明に係るゲームシステムでは、ゲーム装置において、景品移動手段の移動範囲を設定することが可能となる。
ここで、ゲーム装置としては、後述する景品獲得ゲーム装置1が該当する。
The game system according to a sixth aspect of the present invention is a game system according to any one of the first to eighth aspects of the present invention, characterized in that it comprises a game device including the prize moving means, and the display means is arranged on the game device.
In the game system according to the sixth aspect of the present invention, the movement range of the prize moving means can be set in the game device.
The game device here corresponds to a prize winning
本発明によれば、景品移動手段の移動範囲の設定を容易とすることが可能となる。 The present invention makes it possible to easily set the movement range of the prize moving means.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る景品獲得ゲーム装置を、景品獲得ゲームを実行することが可能な景品獲得ゲーム装置1に適用した一例を説明する。
「景品獲得ゲーム」は、プレイヤ(ユーザー)が操作部16を操作することで、景品移動部500を動作させて、景品配置エリアAEに配置されている景品Pを開口エリアOEに落下させることにより、景品Pを獲得することが可能となるゲームとなっている。
「景品P」としては、獲得によりプレイヤに付与される物品であっても、獲得してもプレイヤに付与されず、獲得後に他の物品(プレイヤに付与される物品)と交換可能な物品であっても、どちらでも構わない。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, an example will be described in which the prize game device according to the present invention is applied to a
The "prize acquisition game" is a game in which the player (user) operates the
The "prize P" may be either an item that is given to the player upon acquisition, or an item that is not given to the player upon acquisition and can be exchanged for another item (an item given to the player) after acquisition.
(ゲームシステム100の構成例)
まず、ゲームシステム100の構成例を説明する。
図1は、ゲームシステム100の構成例を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム100は、複数の景品獲得ゲーム装置(子機)1と、端末装置(親機)2と、ネットワーク3と、を含んで構成されている。
ネットワーク3は、データの送受信が可能な通信路(通信回線)となっている。本実施形態では、ネットワーク3は、無線メッシュネットワークとなっている。すなわち、ネットワーク3は、複数の通信装置3aを無線通信で相互に接続することにより構成されている。そして、ネットワーク3は、マルチホップ通信機能により、データを伝送することが可能となっている。
各通信装置3aは、無線LANのアクセスポイント(Wi-Fi(Wireless Fidelity)アクセスポイント)となっている。各通信装置3aは、メッシュネットワーク3外の各装置(各景品獲得ゲーム装置1、端末装置2等)との間のゲートウェイとして機能する。
ゲームシステム100では、端末装置2及び各景品獲得ゲーム装置1が、ネットワーク3を介して、相互に通信することが可能となっている。
特に、ゲームシステム100では、オペレータ(管理者)が、端末装置2において、各景品獲得ゲーム装置1について、各種設定を行うことが可能となっている。そして、端末装置2において行われた各種設定を、各景品獲得ゲーム装置1において反映させることが可能となっている。
(Configuration Example of Game System 100)
First, a configuration example of the
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a
As shown in FIG. 1, the
The
Each communication device 3a is a wireless LAN access point (Wi-Fi (Wireless Fidelity) access point). Each communication device 3a functions as a gateway between each device outside the mesh network 3 (each
In the
In particular, in the
(端末装置2の構成)
次に、端末装置2の構成を説明する。
端末装置2は、オペレータが使用するコンピュータ装置となっている。
端末装置2は、処理部、通信部、タッチパネルディスプレイ、記憶部、RTC(リアルタイムクロック)等を含んで構成されている。
処理部は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んでなるマイクロコンピュータによって構成されている。
通信部は、各通信装置3aとの間で、Wi-Fiの規格に準拠した通信方式による無線通信を行う。これによって、端末装置2は、ネットワーク3を介して、各景品獲得ゲーム装置1と相互に通信を行うことが可能となっている。
タッチパネルディスプレイは、各種画像を表示する機能と、ユーザによる操作入力を受け付ける機能と、を有する。具体的に、タッチパネルディスプレイは、タッチパネルと、表示部と、を含んで構成されている。タッチパネルは、静電容量式、感圧式等の入力装置であり、ユーザの指、タッチペン等による操作入力を受け付ける。表示部は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により実現される。
RTCは、現在時刻(年、月、日、曜日、時、分、秒)を示す情報を生成(計時)する。RTCは、バックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、RTCは、端末装置2に電源が投入されていない期間中も、常時、現在時刻を計測する。
端末装置2は、PC(Personal Computer)、タブレットPC、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)等により実現することが可能となっている。
(Configuration of Terminal Device 2)
Next, the configuration of the
The
The
The processing section is configured by a microcomputer including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like.
The communication unit performs wireless communication with each communication device 3a using a communication method that complies with the Wi-Fi standard. This enables the
A touch panel display has a function of displaying various images and a function of accepting operational input by a user. Specifically, a touch panel display includes a touch panel and a display unit. The touch panel is an input device of a capacitance type, a pressure-sensitive type, or the like, and accepts operational input by a user's finger, a touch pen, or the like. The display unit is realized by a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.
The RTC generates (times) information indicating the current time (year, month, date, day of the week, hour, minute, second). The RTC is configured to operate by receiving power from a backup power source. This allows the RTC to constantly measure the current time even when the
The
(各景品獲得ゲーム装置1の構成)
次に、各景品獲得ゲーム装置1の構成を説明する。
図2は、景品獲得ゲーム装置1の外観を示す斜視図である。
ここで、図2に示す例では、1台の筐体10において、2台の景品獲得ゲーム装置1が構成されている例を示している。すなわち、2台の景品獲得ゲーム装置1について、共通の筐体10を使用している。なお、1台の筐体10において、1台の景品獲得ゲーム装置1が構成されていても構わない。また、1台の筐体10において、3台以上の景品獲得ゲーム装置1が構成されていても構わない。
なお、以下の説明では、筐体10において構成されている各景品獲得ゲーム装置1を「ステーション」と記載することがある。すなわち、1台の筐体10には、2つのステーション(左ステーション及び右ステーション)が構成されている。
図2に示すように、景品獲得ゲーム装置1は、筐体10と、筐体10内に配置された景品配置枠ユニット20と、景品配置枠ユニット20に取り付けられた景品配置機構30と、筐体10に取り付けられたクレーンユニット40と、筐体10に取り付けられたスピーカ18(図7参照)と、筐体10内に配置された各種の制御基板(メイン制御基板50等)と、を含んで構成されている。
(Configuration of each prize acquisition game device 1)
Next, the configuration of each
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the
2 shows an example in which two prize winning
In the following description, each prize
As shown in Figure 2, the prize winning
(筐体10)
次に、筐体10の構成を説明する。
筐体10は、箱状に形成されている。筐体10内には、景品獲得ゲームが展開されるゲームエリア(プレイエリア)GEが構成される。筐体10は、上部筐体11と、下部筐体12と、を含んで構成されている。
上部筐体11の正面、背面、左側面及び右側面は、それぞれ、ガラス、アクリル板等の透明な板材により構成されている。これによって、プレイヤは、筐体10の外側から、筐体10の内側に構成されたゲームエリアGEを視認することが可能となっている。
上部筐体11の正面は、引戸により構成され、開閉可能となっている。これによって、オペレータは、上部筐体11の正面を開放することにより、ゲームエリアGEにおいて、景品Pの配置・移動、景品配置機構30の構成・変更等を行うことが可能となっている。
(Housing 10)
Next, the configuration of the
The
The front, back, left side, and right side of the
The front of the
下部筐体12の正面には、コントロールパネル13が設けられている。コントロールパネル13には、硬貨投入口14と、タッチパネルディスプレイ15と、操作部16と、が設けられている。
硬貨投入口14は、プレイヤによる硬貨(コイン)の投入が可能となっている。プレイヤは、硬貨投入口14へ硬貨を投入することにより、景品獲得ゲームをプレイするためのクレジットを獲得することが可能となっている。なお、プリペイドカード、クレジットカード等の記憶媒体による電子マネーの決済装置を設け、電子マネーの決済によりクレジットを獲得することが可能な構成としても構わない。
タッチパネルディスプレイ15は、各種の画像を表示する機能と、ユーザによる操作入力を受け付ける機能と、を有する。具体的に、タッチパネルディスプレイ15は、タッチパネル15a(図7参照)と、表示部15b(図7参照)と、を含んで構成されている。タッチパネル15aは、静電容量式、感圧式等の入力装置であり、ユーザの指、タッチペン等による操作入力を受け付ける。表示部15bは、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により実現される。
A
A player can insert coins into the
The
表示部15bには、プレイヤが獲得したクレジットの残数等の各種情報が表示される。すなわち、硬貨投入口14への硬貨の投入によりクレジットを獲得するごとに、表示部15に表示されるクレジットの残数が増加する。また、景品獲得ゲームがプレイされるごとに(本実施形態では、景品獲得ゲームが終了するごとに)、表示部15に表示されるクレジットの残数が減少する。
操作部16は、プレイヤの操作を受け付ける。操作部16は、第1操作ボタン16aと、第2操作ボタン16bと、を含んで構成されている。各操作ボタン16a,16bは、プレイヤによる押下操作が可能となっている。第1操作ボタン16aは、景品獲得ゲーム中に、景品移動部500をX方向(左右方向)に沿って移動させる操作を受け付ける。第2操作ボタン16bは、景品獲得ゲーム中に、景品移動部500をY方向(奥行方向)に沿って移動させる操作を受け付ける。
なお、操作部16は、景品獲得ゲーム中に、景品移動部500をZ方向(上下方向)に沿って移動させる操作を受け付ける第3操作ボタンを含んで構成されていても構わない。または、操作部16として、景品獲得ゲーム中に、景品移動部500を水平方向(左右方向及び奥行方向)に沿って移動させる操作を受け付ける操作レバーと、景品移動部500をZ方向(上下方向)に沿って移動させる操作を受け付ける下降ボタンと、が設けられる構成としても構わない。
The
The
The
また、下部筐体12の正面には、景品Pが落下する開口エリアOE(図3及び図4参照)に連通する景品取出口17が設けられている。ここで、景品配置機構30の下方には、景品スロープ(図示せず)が配置されている。また、景品配置機構30の下方には、景品獲得センサ17a(図7参照)が配置されている。景品獲得センサ17aは、開口エリアOEから落下した景品P(景品Pの獲得)の検知に応じて、所定の検知信号を、メイン制御基板50に対して出力する。また、景品取出口17内には、景品落下センサ17b(図7参照)が配置されている。景品落下センサ17bは、景品取出口17内へ落下した景品P(景品Pの獲得)の検知に応じて、所定の検知信号を、メイン制御基板50に対して出力する。
処理部51は、景品獲得センサ17aからの検知信号の入力に基づいて、景品Pの獲得を検知し、所定の獲得時演出を実行する。また、処理部51は、景品落下センサ17bから検知信号が入力されている状態が所定時間継続した場合に、特定エラーを検知する。「特定エラー」は、不意の景品Pの落下、景品Pの取忘れ、景品取出口17内への人や異物の進入等が発生した場合に検知される。なお、景品獲得センサ17a及び景品落下センサ17bのそれぞれについては、検知状態と非検知状態とを、任意に切り替え可能としても構わない。
そして、開口エリアOEに落下した景品Pは、景品獲得センサ17aにより検知された後に、景品スロープにより景品取出口17へ誘導され、景品落下センサ17bにより検知される。これによって、プレイヤは、景品取出口17から取り出した景品Pを獲得することが可能となっている。
また、下部筐体12の正面には、開閉扉(図示せず)が設けられている。そして、開閉扉の内側には、各種の制御基板(メイン制御基板50等)が配置されている。
In addition, a
The
The prize P that has fallen into the opening area OE is detected by the prize capture sensor 17a, and then guided to the
An opening/closing door (not shown) is provided on the front side of the
(景品配置枠ユニット20)
次に、景品配置枠ユニット20の構成を説明する。
図3は、第1例に係る景品配置機構30が構成された景品配置枠ユニット20の斜視図である。図4は、第2例に係る景品配置機構30が構成された景品配置枠ユニット20の斜視図である。
図2から図4に示すように、景品配置枠ユニット20は、筐体10内に配置されている。景品配置枠ユニット20は、基礎フレーム(図示せず)と、基礎フレームに対して昇降可能に取り付けられた全体昇降フレーム220と、全体昇降フレーム220に対して昇降可能に取り付けられた6組の個別昇降フレーム231~236と、を含んで構成されている。
全体昇降フレーム220は、左側フレームユニット221と、右側フレームユニット222と、左側フレームユニット221及び右側フレームユニット222を連結する連結フレーム(図示せず)と、を含んで構成されている。
左側フレームユニット221及び右側フレームユニット222は、左右対称の構成を有している。左側フレームユニット221及び右側フレームユニット222は、それぞれ、格子状に構成されている。
全体昇降フレーム220は、基礎フレームに対して昇降可能に取り付けられている。具体的に、各フレームユニット221,222には、全体昇降スライダ(図示せず)が設けられている。また、基礎フレームには、各フレームユニット221,222に設けられた全体昇降スライダを昇降可能に支持する全体昇降ガイドレール(図示せず)が設けられている。全体昇降フレーム220は、全体昇降スライダが、全体昇降ガイドレール内に配置されることにより、基礎フレームに対して取り付けられる。そして、全体昇降スライダは、全体昇降ガイドレールに沿って、上下方向に摺動可能となっている。これによって、全体昇降フレーム220は、基礎フレームに対して昇降可能となっている。
また、基礎フレームには、全体昇降ロック機構(図示せず)が設けられている。そして、全体昇降ロック機構は、基礎フレームに対する全体昇降フレーム220の昇降をロック(固定)することが可能となっている。これによって、全体昇降フレーム220を任意の高さにロックすることが可能となっている。
(Prize placement frame unit 20)
Next, the configuration of the prize
Fig. 3 is a perspective view of the prize
2 to 4, the prize
The
The
The
The base frame is also provided with an overall lifting/lowering locking mechanism (not shown). The overall lifting/lowering locking mechanism is capable of locking (fixing) the overall lifting/lowering
6組の個別昇降フレーム231~236は、略同一の構成を有している。各個別昇降フレーム231~236は、ベースフレーム237と、一対のガイドロッド238と、個別昇降スライダ(図示せず)と、を含んで構成されている。
ベースフレーム237は、四角柱状に形成されている。ベースフレーム237は、奥行方向に沿って延びるように配置されている。ここで、以下の説明では、ベースフレーム237の4つの側面のうち、上側の側面を「上側面」とし、下側の側面を「下側面」とし、内側(ゲームエリアGE側)の側面を「内側面」とする。
ベースフレーム237の4つの側面のうち、少なくとも、内側面には、T溝tgが設けられている。本実施形態では、ベースフレーム237の4つの側面のうち、内側面と、上側面と、において、T溝tgが設けられている。
各T溝tgは、ベースフレーム237の長手方向(ベースフレーム237が延びる方向)に沿って直線的に延びている。各T溝tgは、ベースフレーム237の長手方向の一方側の端部から他方側の端部に亘って設けられている。
各ガイドロッド238は、円柱状に構成されている。各ガイドロッド238は、ベースフレーム237の下側面から、下方に向かって延びるように設けられている。一対のガイドロッド238は、ベースフレーム237の長手方向に沿って所定の間隔で並ぶように設けられている。
The six sets of individual lifting frames 231 to 236 have substantially the same configuration. Each of the individual lifting frames 231 to 236 includes a
The
A T-groove tg is provided on at least the inner surface of the four side surfaces of the
Each T-slot tg extends linearly along the longitudinal direction (the direction in which the
Each
本実施形態では、左側フレームユニット221において、3組の個別昇降フレーム231~233が取り付けられている。3組の個別昇降フレーム231~233は、奥行方向に沿って所定の間隔で並ぶように設けられている。各個別昇降フレーム231~233は、左側フレームユニット221に対して昇降可能に取り付けられている。特に、3組の個別昇降フレーム231~233は、個別に、昇降可能となっている。
具体的に、各個別昇降フレーム231~233では、ガイドロッド238の下端部において、個別昇降スライダ(図示せず)が設けられている。また、左側フレームユニット221には、各個別昇降フレーム231~233に設けられた個別昇降スライダを昇降可能に支持する個別昇降ガイドレール(図示せず)が設けられている。各個別昇降フレーム231~233は、一対のガイドロッド238が、左側フレームユニット221の上面に設けられたガイド孔(図示せず)に挿通され、かつ、個別昇降スライダが、個別昇降ガイドレール内に配置されることにより、左側フレームユニット221に対して取り付けられる。そして、各ガイドロッド238は、当該ガイドロッド238が挿通されているガイド孔に対して、上下方向に沿って、摺動可能となっている。また、個別昇降スライダは、個別昇降ガイドレールに沿って、上下方向に摺動可能となっている。これによって、各個別昇降フレーム231~233は、左側フレームユニット221に対して昇降可能となっている。特に、各個別昇降フレーム231~233が備えるベースフレーム237は、左側フレームユニット221に対して昇降可能となっている。
In this embodiment, three sets of individual lifting frames 231-233 are attached to the
Specifically, in each of the individual lifting frames 231 to 233, an individual lifting slider (not shown) is provided at the lower end of the
また、右側フレームユニット222において、3組の個別昇降フレーム234~236が取り付けられている。3組の個別昇降フレーム234~236は、奥行方向に沿って所定の間隔で並ぶように設けられている。各個別昇降フレーム234~236は、右側フレームユニット222に対して昇降可能に取り付けられている。特に、3組の個別昇降フレーム234~236は、個別に、昇降可能となっている。
具体的に、各個別昇降フレーム234~236では、ガイドロッド238の下端部において、個別昇降スライダ(図示せず)が設けられている。また、右側フレームユニット222には、各個別昇降フレーム234~236に設けられた個別昇降スライダを昇降可能に支持する個別昇降ガイドレール(図示せず)が設けられている。各個別昇降フレーム234~236は、一対のガイドロッド238が、右側フレームユニット222の上面に設けられたガイド孔(図示せず)に挿通され、かつ、個別昇降スライダが、個別昇降ガイドレール内に配置されることにより、右側フレームユニット222に対して取り付けられる。そして、各ガイドロッド238は、当該ガイドロッド238が挿通されているガイド孔に対して、上下方向に沿って、摺動可能となっている。また、個別昇降スライダは、個別昇降ガイドレールに沿って、上下方向に摺動可能となっている。これによって、各個別昇降フレーム234~236は、右側フレームユニット222に対して昇降可能となっている。特に、各個別昇降フレーム234~236が備えるベースフレーム237は、右側フレームユニット222に対して昇降可能となっている。
Additionally, three sets of individual lifting frames 234-236 are attached to the
Specifically, in each of the individual lifting frames 234 to 236, an individual lifting slider (not shown) is provided at the lower end of the
各個別昇降フレーム231~236は、個別昇降ロック機構(図示せず)を含んで構成されている。そして、各個別昇降フレーム231~236が備える個別昇降ロック機構により、全体昇降フレーム220に対する当該個別昇降フレーム231~236の昇降をロック(固定・維持)することが可能となっている。これによって、各個別昇降フレーム231~236を任意の高さにロックすることが可能となっている。
Each of the individual lifting frames 231-236 is configured to include an individual lifting lock mechanism (not shown). The individual lifting lock mechanism provided on each of the individual lifting frames 231-236 makes it possible to lock (fix and maintain) the lifting and lowering of the individual lifting frames 231-236 relative to the
筐体10内には、景品獲得ゲームが展開されるゲームエリアGEが構成される。そして、景品配置機構30は、ゲームエリアGE内において、景品Pを配置するための機構となっている。すなわち、景品配置機構30により、ゲームエリアGE内において、景品Pが配置される。この際、配置の態様としては、景品配置機構30の構成に応じて、載置、吊り下げ、挟持等、様々な態様を選択することが可能となっている。
特に、本実施形態では、景品配置機構30により、ゲームエリアGE内において、景品配置エリアAEと、開口エリアOEと、が構成される。
「景品配置エリアAE」は、景品Pが配置される領域となっている。
「開口エリアOE」は、景品Pの落下により、当該景品Pの獲得が可能となる領域となっている。
A game area GE in which a prize acquisition game is played is defined within the
In particular, in this embodiment, the
The "prize placement area AE" is the area where prizes P are placed.
The "opening area OE" is an area into which a prize P can be won by dropping the prize P.
(景品配置機構30)
次に、景品配置機構30の構成を説明する。
景品配置機構30は、6組の個別昇降フレーム231~236のうち、一又は複数の個別昇降フレーム231~236に取り付けられる。この際、景品配置機構30は、ベースフレーム237に取り付けられる。
景品配置機構30は、一の構成部材により、又は、複数の構成部材を組み合わせることにより構成される。
本実施形態では、景品配置機構30を構成する構成部材として、フロアフレームff、フロアパネルfp、フレキシブルロッド(図示せず)等が用意されている。そして、これらの構成部材のうち、一又は複数の構成部材を組み合わせることにより、景品配置機構30が構成される。
以下、各構成部材について説明する。
(Prize placement mechanism 30)
Next, the configuration of the
The
The
In this embodiment, a floor frame ff, a floor panel fp, a flexible rod (not shown), and the like are prepared as components that constitute the
Each component will be described below.
フロアフレームffは、4本のフレームを無端状(環状)に連結して構成されている。これによって、フロアフレームffは、平面視で略方形の枠体となっている。ここで、フロアフレームffとして、大きさが異なる複数種類のフロアフレームffを用意しても構わない。フロアフレームffの側面には、一又は複数の固定部材が設けられている。固定部材は、ベースフレーム237に設けられたT溝tgに嵌合することが可能となっている。そして、フロアフレームffは、固定部材を介して、ベースフレーム237の上側面又は内側面に取り付けることが可能となっている。
フロアパネルfpは、平面視で、略正方形の平板状に形成されている。フロアパネルfpは、フロアフレームffの上面(下面)に取り付けることが可能となっている。フロアパネルfpは、ネジ止めにより、フロアフレームffの上面に対して固定される。
フレキシブルロッドは、2本の筒状体から構成されている。すなわち、フレキシブルロッドは、一方の筒状体の全部又は一部が、他方の筒状体の内部に挿入(嵌合)されることにより構成されている。そして、フレキシブルロッドは、一方の筒状体について、他方の筒状体の内部へ収容される方向、又は、他方の筒状体の内部から排出される方法にスライド(摺動)させることにより、長手方向の寸法を変化させる(調整する)ことが可能となっている。フレキシブルロッドの各端部には、固定部材が設けられている。固定部材は、ベースフレーム237に設けられたT溝tgに嵌合することが可能となっている。そして、フレキシブルロッドは、固定部材を介して、ベースフレーム237の上側面又は内側面に取り付けることが可能となっている。
The floor frame ff is formed by connecting four frames in an endless (annular) shape. This makes the floor frame ff a substantially rectangular frame in plan view. Here, a plurality of types of floor frames ff with different sizes may be prepared as the floor frame ff. One or a plurality of fixing members are provided on the side of the floor frame ff. The fixing members can be fitted into the T-groove tg provided in the
The floor panel fp is formed in a substantially square flat plate shape in a plan view. The floor panel fp can be attached to the upper surface (lower surface) of the floor frame ff. The floor panel fp is fixed to the upper surface of the floor frame ff by screws.
The flexible rod is composed of two cylindrical bodies. That is, the flexible rod is composed by inserting (fitting) all or a part of one cylindrical body into the other cylindrical body. The flexible rod can change (adjust) the longitudinal dimension by sliding (sliding) one cylindrical body in a direction to be accommodated in the other cylindrical body or in a direction to be discharged from the other cylindrical body. Fixing members are provided at each end of the flexible rod. The fixing members can be fitted into T-grooves tg provided in the
(景品配置機構30の構成例)
次に、景品配置機構30の構成例を説明する。
上記のように、本実施形態では、フロアフレームff、フロアパネルfp、フレキシブルロッド等を組み合わせることにより、様々な形状の景品配置機構30を構成することが可能となっている。
以下、景品配置機構30の一例を示す。
(Example of the configuration of the prize placement mechanism 30)
Next, a configuration example of the
As described above, in this embodiment, by combining the floor frame ff, floor panel fp, flexible rods, etc., it is possible to configure
An example of the
(第1例に係る景品配置機構30)
まず、第1例に係る景品配置機構30を説明する。
図3に示すように、第1例に係る景品配置機構30は、一対のフロアフレームffが、左側フレームユニット221と、右側フレームユニット222と、の間に架け渡されることにより構成されている。この際、奥側のフロアフレームffは、小型のフロアフレームffsを介して、左側フレームユニット221及び右側フレームユニット222に取り付けられている。
すなわち、手前側のフロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、一方の縦フレームは、個別昇降フレーム231を構成するベースフレーム237の内側面と、個別昇降フレーム232を構成するベースフレーム237の内側面と、に取り付けられている。また、手前側のフロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、他方の縦フレームは、個別昇降フレーム234を構成するベースフレーム237の内側面と、個別昇降フレーム235を構成するベースフレーム237の内側面と、に取り付けられている。
さらに、個別昇降フレーム231,234のベースフレーム237よりも、個別昇降フレーム232,235のベースフレーム237の方が、低い位置に配置されている。
これによって、手前側のフロアフレームffは、その上面を奥側に向けて傾斜させた状態で配置されている。そして、手前側のフロアフレームffの上面には、フロアパネルfpが取り付けられている。これによって、フロアパネルfpの上面により、第1の景品載置面Aが構成される。この際、第1の景品載置面Aは、奥側に向けて傾斜している。
個別昇降フレーム233が備えるベースフレーム237の上側面には、一方のフロアフレームffsが取り付けられている。また、個別昇降フレーム236が備えるベースフレーム237の上側面には、他方の小型のフロアフレームffsが取り付けられている。
そして、奥側のフロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、一方の縦フレームは、一方のフロアフレームffsの上側面と、個別昇降フレーム233を構成するベースフレーム237の内側面と、に取り付けられている。また、奥側のフロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、他方の縦フレームは、他方のフロアフレームffsの上側面と、個別昇降フレーム236を構成するベースフレーム237の内側面と、に取り付けられている。
これによって、奥側のフロアフレームffは、その上面を手前側に向けて傾斜させた状態で配置されている。そして、奥側のフロアフレームffの上面には、フロアパネルfpが取り付けられている。これによって、フロアパネルfpの上面により、第2の景品載置面Bが構成される。この際、第2の景品載置面Bは、手前側に向けて傾斜している。
(
First, the
3, the
That is, of the pair of vertical frames constituting the front floor frame ff, one vertical frame is attached to the inner surface of the
Furthermore, the base frames 237 of the individual lifting frames 232 and 235 are disposed at a lower position than the base frames 237 of the individual lifting frames 231 and 234 .
As a result, the front floor frame ff is positioned with its top surface inclined toward the back. The floor panel fp is attached to the top surface of the front floor frame ff. As a result, the top surface of the floor panel fp forms the first prize placement surface A. At this time, the first prize placement surface A is inclined toward the back.
One floor frame ffs is attached to the upper side surface of the
Of the pair of vertical frames constituting the rear floor frame ff, one vertical frame is attached to the upper surface of one floor frame ffs and the inner surface of the
As a result, the rear floor frame ff is positioned with its top surface inclined toward the front. The floor panel fp is attached to the top surface of the rear floor frame ff. As a result, the top surface of the floor panel fp forms the second prize placement surface B. At this time, the second prize placement surface B is inclined toward the front.
ここで、第1例に係る景品配置機構30では、一対のフロアフレームffが、異なる個別昇降フレーム231~236に取り付けられている。これによって、第1の景品載置面A及び第2の景品載置面Bの高さを、個別に調整することが可能となっている。
すなわち、全体昇降フレーム220に対して個別昇降フレーム231,232,234,235を昇降させることにより、第1の景品載置面Aの高さを調整することが可能となる。また、個別昇降フレーム231,234のベースフレーム237と、個別昇降フレーム232,235のベースフレーム237と、の位置関係(高さの関係)を変更(調整)することにより、第1の景品載置面Aの傾斜角度を変更(調整)調整することが可能となっている。
また、全体昇降フレーム220に対して個別昇降フレーム233,236を昇降させることにより、第2の景品載置面Bの高さを調整することが可能となる。また、フロアフレームffaにおけるフロアフレームffの固定位置を変更(調整)することにより、第2の景品載置面Bの傾斜角度を変更(調整)調整することが可能となっている。
これによって、第1の景品載置面Aと第2の景品載置面Bとの相対的な位置関係(高さの関係)を調整することができる。
その後、基礎フレーム210に対して全体昇降フレーム220を昇降させることにより、第1の景品載置面Aと第2の景品載置面Bとの相対的な位置関係(高さの関係)を維持した状態で、景品移動部500と各景品載置面との相対的な位置関係(高さの関係)を、一括で調整することができる。
第1例に係る景品配置機構30は、ゲームエリアGEにおいて、景品配置エリアAEと、開口エリアOEと、を構成する。すなわち、ゲームエリアGEのうち、一対の景品載置面A,B上において、景品配置エリアAEが構成され、一対の景品載置面A,Bの間において、開口エリアOEが構成される。
特に、ゲームエリアGEにおいて、景品Pを、一対の景品載置面A,Bの間に架け渡すように配置することが可能となる。
そして、第1例に係る景品配置機構30では、景品移動部500により、一対の景品載置面A,Bにより支持されている景品Pを、開口エリアOEへ落下させることで、当該景品Pの獲得が可能となる。
Here, in the
That is, it is possible to adjust the height of the first prize placement surface A by raising or lowering the individual lifting frames 231, 232, 234, and 235 relative to the
Moreover, it is possible to adjust the height of the second prize placement surface B by raising or lowering the individual lifting frames 233, 236 relative to the
This makes it possible to adjust the relative positional relationship (height relationship) between the first prize placing surface A and the second prize placing surface B.
Thereafter, by raising and lowering the
The
In particular, in the game area GE, it is possible to arrange the prize P so that it spans between a pair of prize placement surfaces A, B.
In the
(第2例に係る景品配置機構30)
次に、第2例に係る景品配置機構30を説明する。
図4に示すように、第2例に係る景品配置機構30は、一枚のフロアフレームffが、左側フレームユニット221と、右側フレームユニット222と、の間に架け渡されることにより構成されている。
具体的に、フロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、一方の縦フレームが、左側フレームユニット221に配置されている3組の個別昇降フレーム231~233のうち、個別昇降フレーム232を構成するベースフレーム237と、個別昇降フレーム232を構成するベースフレーム237と、に取り付けられている。また、フロアフレームffを構成する一対の縦フレームのうち、他方の縦フレームが、右側フレームユニット222に配置されている3組の個別昇降フレーム234~236のうち、個別昇降フレーム235を構成するベースフレーム237と、個別昇降フレーム236を構成するベースフレーム237に取り付けられている。
この際、個別昇降フレーム232,235のベースフレーム237よりも、個別昇降フレーム233,236のベースフレーム237の方が、低い位置に配置されている。これによって、フロアフレームffは、その上面を奥側に向けて傾斜させた状態で配置されている。
また、フロアフレームffを構成する手前側の横フレームには、2つの球体パーツ333が取り付けられている。各球体パーツ333は、T溝ナットを介して、横フレームの側面に設けられているT溝TGに固定されている。
ここで、第2例に係る景品配置機構30では、個別昇降フレーム232,235のベースフレーム237と、個別昇降フレーム233,236のベースフレーム237と、の位置関係(高さの関係)を変更(調整)することにより、各球体パーツ333の傾斜角度を変更(調整)調整することが可能となっている。
その後、基礎フレーム210に対して全体昇降フレーム220を昇降させることにより、各球体パーツ333の傾斜角度を維持した状態で、景品移動部500と各球体パーツ333との相対的な位置関係(高さの関係)を、一括で調整することができる。
すなわち、個別昇降ロック機構239により全体昇降フレーム220に対する各個別昇降フレーム231~236の昇降をロックした状態で、基礎フレーム210に対して全体昇降フレーム220を昇降させることができる。
(
Next, a
As shown in Figure 4, the
Specifically, one of the pair of vertical frames constituting the floor frame ff is attached to the
In this case, the base frames 237 of the individual lifting frames 233 and 236 are disposed at a lower position than the base frames 237 of the individual lifting frames 232 and 235. As a result, the floor frame ff is disposed with its upper surface inclined toward the rear side.
Furthermore, two
Here, in the
Thereafter, by raising and lowering the
In other words, while the individual lifting/lowering locking mechanisms 239 are used to lock the lifting/lowering of the individual lifting/lowering
第2例に係る景品配置機構30は、ゲームエリアGEにおいて、景品配置エリアAEと、開口エリアOEと、を構成する。すなわち、各球体パーツ333の球体部333aにおいて、景品吊下部C,Dが構成される。そして、各景品吊下部C,Dにおいて、Dリングdrを介して、景品Pを吊り下げることが可能となっている。これによって、各景品吊下部C,Dの下方において、景品配置エリアAEが構成される。また、各景品吊下部C,Dに吊り下げられた景品Pの下方において、開口エリアOEが構成される。
特に、ゲームエリアGEにおいて、景品Pを、開口エリアOEの上方に吊り下げた状態で配置することが可能となる。
そして、第2例に係る景品配置機構30では、景品移動部500により、各景品吊下部C,Dに引っ掛けられているDリングdrを、当該景品吊下部C,Dからから外すことで、当該Dリングdrに接続されている景品Pの獲得が可能となる。
The
In particular, in the game area GE, it is possible to arrange the prize P in a suspended state above the opening area OE.
In the
(第3例に係る景品配置機構30)
次に、第3例に係る景品配置機構30を説明する。
第3例に係る景品配置機構30は、ゲームエリアGEにおいて、景品Pを載置することが可能な面(以下、「景品載置面」とする)として、2つの景品載置面(図示せず)が構成されている。2つの景品載置面は、互いに離間しており、また、互いに高さが異なっている。
すなわち、第3例に係る景品配置機構30は、第1のフロアフレームffと、第2のフロアフレームffと、を含んで構成されている。
第1のフロアフレームffは、左側フレームユニット221に配置されている3組の個別昇降フレーム231~233のうち、手前側の個別昇降フレーム231に取り付けられている。具体的に、第1のフロアフレームffは、個別昇降フレーム231が備えるベースフレーム237の内側面に取り付けられている。これによって、第1のフロアフレームffは、個別昇降フレーム231が備えるベースフレーム237の内側面からゲームエリアGE側に向かって延びるように配置される。そして、第1のフロアフレームffは、個別昇降フレーム231に対して、片持ち状態で取り付けられている。
第2のフロアフレームffは、右側フレームユニット222に配置されている3組の個別昇降フレーム234~236のうち、中間の個別昇降フレーム235に取り付けられている。具体的に、第2のフロアフレームffは、個別昇降フレーム235が備えるベースフレーム237の内側面に取り付けられている。これによって、第2のフロアフレームffは、個別昇降フレーム235が備えるベースフレーム237の内側面からゲームエリアGE側に向かって延びるように配置される。そして、第2のフロアフレームffは、個別昇降フレーム235に対して、片持ち状態で取り付けられている。
第1のフロアフレームffの上面には、第1のフロアパネルfpが取り付けられている。これによって、第1のフロアパネルfpの上面により、略水平の第1の景品載置面が構成される。
第2のフロアフレームffの上面には、第2のフロアパネルfpが取り付けられている。これによって、第2のフロアパネルfpの上面により、略水平の第2の景品載置面が構成される。
ここで、第3例に係る景品配置機構30では、第1のフロアフレームff及び第2のフロアフレームffが、異なる個別昇降フレーム231,235に取り付けられている。これによって、第1の景品載置面及び第2の景品載置面の高さを、個別に調整することが可能となっている。
すなわち、各景品載置面の高さを調整する際には、全体昇降フレーム220に対して個別昇降フレーム231を昇降させることにより、第1の景品載置面の高さを調整することが可能となる。また、全体昇降フレーム220に対して個別昇降フレーム235を昇降させることにより、第2の景品載置面の高さを調整することが可能となる。これによって、第1の景品載置面と第2の景品載置面との相対的な位置関係(高さの関係)を調整することができる。
その後、基礎フレーム210に対して全体昇降フレーム220を昇降させることにより、第1の景品載置面と第2の景品載置面との相対的な位置関係(高さの関係)を維持した状態で、景品把持部410と各景品載置面との相対的な位置関係(高さの関係)を、一括で調整することができる。
すなわち、個別昇降ロック機構239により全体昇降フレーム220に対する各個別昇降フレーム231~236の昇降をロックした状態で、基礎フレーム210に対して全体昇降フレーム220を昇降させることができる。
以上により、第3例に係る景品配置機構30が構成される。
第3例に係る景品配置機構30は、ゲームエリアGEにおいて、景品配置エリアAEと、開口エリアOEと、を構成する。すなわち、ゲームエリアGEのうち、各景品載置面上において、景品配置エリアAEが構成され、各景品載置面の周囲において、開口エリアOEが構成される。
特に、ゲームエリアGEにおいて、互いに離間し、かつ、互いに高さが異なる複数の景品配置エリアAEを構成することが可能となる。
そして、第3例に係る景品配置機構30では、景品移動部500により、各景品載置面上に載置されている景品Pを、当該景品載置面上から落下させることで、当該景品Pの獲得が可能となる。
(Third Example of Prize Placement Mechanism 30)
Next, a
The
That is, the
The first floor frame ff is attached to the front
The second floor frame ff is attached to the middle
A first floor panel fp is attached to the upper surface of the first floor frame ff. As a result, a substantially horizontal first prize placement surface is formed by the upper surface of the first floor panel fp.
A second floor panel fp is attached to the upper surface of the second floor frame ff. As a result, a substantially horizontal second prize placement surface is formed by the upper surface of the second floor panel fp.
Here, in the
That is, when adjusting the height of each prize placing surface, it is possible to adjust the height of the first prize placing surface by raising and lowering the
Thereafter, by raising and lowering the
In other words, while the individual lifting/lowering locking mechanisms 239 are used to lock the lifting/lowering of the individual lifting/lowering
The above constitutes the
The
In particular, it is possible to configure a plurality of prize placement areas AE that are spaced apart from each other and have different heights in the game area GE.
In the
(クレーンユニット40)
次に、クレーンユニット40の構成を説明する。
クレーンユニット40は、景品Pを移動させる景品移動部500と、景品移動部500を水平方向に移動させる移動装置420と、景品移動部500を昇降させる昇降装置430と、を含んで構成されている。
移動装置420は、X方向レール(図示せず)と、Y方向レール(図示せず)と、X方向モータm2(図7参照)と、Y方向モータm3(図7参照)と、を含んで構成されている。
X方向レールは、筐体10の天面(内側)に取り付けられている。X方向レールは、左右方向に沿って、直線的に延びている。
Y方向レールは、X方向レールに取り付けられている。Y方向レールは、X方向レールに沿ってスライド可能となっている。Y方向レールは、奥行方向に沿って、直線的に延びている。Y方向レールは、X方向モータm2を駆動することにより、X方向レールに沿って移動される。
昇降装置430は、Y方向レールに取り付けられている。昇降装置430は、Y方向レールに沿ってスライド可能となっている。昇降装置430は、Y方向モータm3を駆動することにより、Y方向レールに沿って移動される。
昇降装置430は、ワイヤの送り出し又は巻き取りが可能なリール(図示せず)と、リールを駆動する昇降モータm4(図7参照)と、を含んで構成されている。ワイヤの先端部は、景品移動部500に取り付けられている。これによって、昇降モータm4によりリールを駆動して、ワイヤを送り出すことにより、景品移動部500を下降させることが可能となっている。また、昇降モータm4によりリールを駆動して、ワイヤを巻き取ることにより、景品移動部500を上昇させることが可能となっている。
以上により、クレーンユニット40では、各モータm2,m3,m4を駆動することにより、景品移動部500を、左右方向、奥行方向、上下方向に移動させることが可能となっている。また、開閉モータm1を駆動することにより、一対のアーム560を開閉することが可能となっている。
(Crane unit 40)
Next, the configuration of the
The
The moving
The X-direction rail is attached to the top surface (inner surface) of the
The Y-direction rail is attached to the X-direction rail. The Y-direction rail is slidable along the X-direction rail. The Y-direction rail extends linearly along the depth direction. The Y-direction rail is moved along the X-direction rail by driving the X-direction motor m2.
The
The
As described above, in the
(景品移動部500)
次に、景品移動部500の構成を説明する。
図5は、景品移動部500の構成を示す斜視図である。図6は、アームユニット520の分解斜視図である。
景品移動部500は、伸縮自在の支持部413を介して、昇降装置430の底面に取り付けられている。
図5に示すように、景品移動部500は、キャッチャーケース501(図2参照)と、ベース部材510と、一対のアームユニット520と、キャッチャー基板530と、を含んで構成されている。
キャッチャーケース501は、略円筒状のケーシングとなっている。ベース部材510、一対のアームユニット520、及び、キャッチャー基板530は、キャッチャーケース501内に収容されている。この際、各アームユニット520のアーム560の先端側は、キャッチャーケース501の側面に設けられた貫通孔を介して、キャッチャーケース501の外側へ突出している。
ベース部材510は、ステンレス等の金属製の板材により形成されている。なお、ベース部材510は、樹脂により形成されていても構わない。ベース部材510の上面には、支持部413の下端部が連結されているとともに、昇降装置430のリールから延びるワイヤの下端部が連結されている。これによって、昇降装置430によるワイヤの送り出し又は巻き取りに応じて、ベース部材510(景品移動部500)を昇降させることが可能となっている。
(Prize moving section 500)
Next, the configuration of the
Fig. 5 is a perspective view showing the configuration of the
The
As shown in FIG. 5, the
The
The
一対のアームユニット520は、ベース部材510の下面側に取り付けられている。一対のアームユニット520は、互いに同一の構成を有している。
図6に示すように、各アームユニット520は、ベース部材590と、開閉モータm1と、動力伝達ユニット540と、アーム保持部550と、アーム560と、アーム種別識別基板570と、ポテンションメータ580と、を含んで構成されている。
特に、各アームユニット520は、ベース部材590、開閉モータm1、動力伝達ユニット540、アーム保持部550、アーム560、アーム種別識別基板570、ポテンションメータ580等がユニット化(一体化)されて構成されている。これによって、各アームユニット520は、ベース部材510に対して一体として着脱可能となっている。
ベース部材590は、ステンレス等の金属製の板材により形成されている。
開閉モータm1は、動力伝達ユニット540に取り付けられている。本実施形態では、開閉モータm1として、ステッピングモータが用いられている。開閉モータm1の駆動は、キャッチャー基板530により制御される。
動力伝達ユニット540は、ベース部材590の正面側に取り付けられている。動力伝達ユニット540は、開閉モータm1の動力をアーム保持部550(回転軸551)に伝達する動力伝達機構(図示せず)と、動力伝達機構を収容するギアボックス542と、を含んで構成されている。動力伝達機構は、複数のギアにより構成されている。特に、動力伝達ユニット540は、動力伝達機構及びギアボックス542がユニット化(一体化)されて構成されている。これによって、動力伝達ユニット540は、ベース部材590に対して一体として着脱可能となっている。
The pair of
As shown in FIG. 6 , each
In particular, each
The
The opening/closing motor m1 is attached to the
The
アーム保持部550は、回転軸551を介して、動力伝達ユニット540に取り付けられている。アーム保持部550には、アーム560の基端部が装着される装着部552が設けられている。装着部552は、四角筒状に形成され、アーム560の基端部を挿入(嵌合)可能となっている。また、アーム保持部550には、装着部552に装着されたアーム560の基端部をロックするロック機構553が設けられている。
ロック機構553は、円柱状に形成された操作ロッド553aと、操作ロッド553aの下端部に設けられた係合片(図示せず)と、を含んで構成されている。ロック機構553は、操作ロッド553aが装着部552を上下方向に貫通するように配置されている。この際、係合片は、装着部552の内部に配置されている。
アーム保持部550に対してアーム560を装着する際には、アーム560の基端部を装着部552内に挿入する。すると、ロック機構553の係合片が、アーム560の基端部に設けられた係合孔(図示せず)に係合する。これによって、アーム560の基端部が、装着部552に嵌合している状態でロック(固定)され、アーム保持部550に対してアーム560を装着される。すなわち、アーム保持部550によりアーム560が保持される。
一方、アーム保持部550からアーム560を取り外す際には、操作ロッド553aの上端部を下方に向かって押し込む。すると、アーム560の基端部に設けられた係合孔に対するロック機構553の係合片の係合が解除される。これによって、操作ロッド553aの上端部を下方に向かって押し込みつつ、アーム保持部550からアーム560の基端部を抜去することで、アーム保持部550からアーム560を取り外すことが可能となる。
アーム保持部550には、回転軸551が挿通される挿通孔554が設けられている。そして、アーム保持部550は、回転軸551を中心として、閉鎖限度位置(図示せず)から開放限度位置(図5参照)までの範囲内において変位(回転)させることが可能となっている。これによって、アーム保持部550に装着されたアーム560は、アーム保持部550の変位(回転)に応じて、閉鎖限度位置(図示せず)から開放限度位置(図5参照)までの範囲内において変位させることが可能となっている。
この際、景品移動部500では、一対のアーム保持部550が閉鎖限度位置側に向かって変位されると、一対のアーム560が閉鎖する方向に変位する。一方、一対のアーム保持部550が開放限度位置側に向かって変位されると、一対のアーム560が開放する方向に変位する。
The
The
When attaching the
On the other hand, when removing the
The
At this time, in the
アーム560は、略L字型の棒状に形成されている。なお、アーム560の形状は、円弧型、波型、平板型、フック型等、適宜、変更することが可能となっている。アーム560の下端部には、金属製の爪部材561が取り付けられている。
本実施形態では、大きさ、長さ、爪部材561の形状等が異なる複数種別のアーム560が用意されている。例えば、複数種別のアーム560として、小型のアーム560Aと、中型のアーム560Bと、大型のアーム560Cと、が用意されている。そして、複数種別のアーム560のうち何れかのアーム560を任意に選択して、アーム保持部550に装着することが可能となっている。
特に、アーム560の基端部には、アーム種別識別部562が設けられている。アーム種別識別部562は、平行に配置された一対の識別板562aを含んで構成されている。一対の識別板562aは、互いに同一の構成を有している。各識別板562aには、4つの識別部s1~s4が規定されている。そして、各アーム560では、4つの識別部s1~s4のうち、貫通孔が形成されている識別部s1~s4の組み合わせ(パターン)により、当該アーム560の種別を識別可能となっている。
すなわち、各アーム560では、4つの識別部s1~s4のうち、貫通孔が形成されている識別部の組み合わせが、当該アーム560の種別に対応する組み合わせとなっている。換言すると、アーム560では、その種別ごとに、4つの識別部s1~s4のうち、貫通孔が形成されている識別部の組み合わせが異なっている。例えば、小型のアーム560Aでは、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1において貫通孔が形成され、識別部s2~s4において貫通孔が形成されていない。一方、中型のアーム560Bでは、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1,s2において貫通孔が形成され、識別部s3,s4において貫通孔が形成されていない。一方、大型のアーム560Aでは、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1~s3において貫通孔が形成され、識別部s4において貫通孔が形成されていない。
The
In this embodiment, multiple types of
In particular, an
That is, in each
アーム種別識別基板570は、ベース部材590の背面側に取り付けられている。アーム種別識別基板570は、アーム種別検知センサ(図示せず)を含んで構成されている。
アーム種別検知センサは、4系統のフォトセンサ(反射型フォトセンサ)を含んで構成されている。具体的に、アーム種別検知センサは、識別部s1に対応するフォトセンサと、識別部s2に対応するフォトセンサと、識別部s3に対応するフォトセンサと、識別部s4に対応するフォトセンサと、を含んで構成されている。識別部s1に対応するフォトセンサは、識別部s1に対して赤外線光を照射する発光素子と、識別部s1からの反射光を受光する受光素子と、を含んで構成されている。識別部s2に対応するフォトセンサは、識別部s2に対して赤外線を照射する発光素子と、識別部s2からの反射光を受光する受光素子と、を含んで構成されている。識別部s3に対応するフォトセンサは、識別部s3に対して赤外線を照射する発光素子と、識別部s3からの反射光を受光する受光素子と、を含んで構成されている。識別部s4に対応するフォトセンサは、識別部s4に対して赤外線を照射する発光素子と、識別部s4からの反射光を受光する受光素子と、を含んで構成されている。
The arm
The arm type detection sensor includes four systems of photosensors (reflective photosensors). Specifically, the arm type detection sensor includes a photosensor corresponding to the identification section s1, a photosensor corresponding to the identification section s2, a photosensor corresponding to the identification section s3, and a photosensor corresponding to the identification section s4. The photosensor corresponding to the identification section s1 includes a light-emitting element that irradiates infrared light to the identification section s1, and a light-receiving element that receives reflected light from the identification section s1. The photosensor corresponding to the identification section s2 includes a light-emitting element that irradiates infrared light to the identification section s2, and a light-receiving element that receives reflected light from the identification section s2. The photosensor corresponding to the identification section s3 includes a light-emitting element that irradiates infrared light to the identification section s3, and a light-receiving element that receives reflected light from the identification section s3. The photosensor corresponding to the identification section s4 includes a light-emitting element that irradiates infrared light to the identification section s4, and a light-receiving element that receives reflected light from the identification section s4.
ここで、ベース部材590の背面には、各フォトセンサの発光部から照射された赤外線光を通過させる貫通孔n1~n4が設けられている。また、アーム保持部550の各側面には、各フォトセンサの発光部から照射された赤外線光を通過させる貫通孔h1~h4が設けられている。
貫通孔h1は、アーム保持部550にアーム560が装着された状態において、識別部s1に対応する位置に設けられている。貫通孔h2は、アーム保持部550にアーム560が装着された状態において、識別部s2に対応する位置に設けられている。貫通孔h3は、アーム保持部550にアーム560が装着された状態において、識別部s3に対応する位置に設けられている。貫通孔h4は、アーム保持部550にアーム560が装着された状態において、識別部s4に対応する位置に設けられている。
本実施形態では、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態(アーム560が開放限度位置に配置されている状態)において、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別が判定される。これによって、貫通孔n1は、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態において、識別部s1(貫通孔h1)に対応する位置に設けられている。貫通孔n2は、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態において、識別部s2(貫通孔h2)に対応する位置に設けられている。貫通孔n3は、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態において、識別部s3(貫通孔h3)に対応する位置に設けられている。貫通孔n4は、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態において、識別部s4(貫通孔h4)に対応する位置に設けられている。
以上により、アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態において、各フォトセンサの発光素子から照射された赤外線光は、貫通孔n1~n4及び貫通孔h1~h4を介して、当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4に至る。この際、当該識別部s1~s4において貫通孔が形成されていない場合、当該識別部s1~s4に至った赤外線光は、当該識別部s1~s4により反射され、その反射光が、当該フォトセンサの受光素子により受光される。一方、当該識別部s1~s4において貫通孔が形成されている場合、当該識別部s1~s4に至った赤外線光は、当該識別部s1~s4を通過して、動力伝達ユニット540の背面により反射され、その反射光が、当該フォトセンサの受光素子により受光される。
特に、本実施形態では、アーム種別識別部562について、動力伝達ユニット540の背面と比較して、赤外線光の反射率が高い材質(材料)により構成されている。これによって、各フォトセンサにおいて、発光素子により照射された赤外線光に対する受光素子により受光された反射光の反射率に基づいて、当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4における貫通孔の有無を判定(検出)することが可能となっている。
Here, through holes n1 to n4 that allow infrared light emitted from the light-emitting parts of the respective photosensors to pass through are provided on the back surface of the
The through hole h1 is provided at a position corresponding to the identification portion s1 when the
In this embodiment, in a state where the
As described above, when the
In particular, in this embodiment, the
すなわち、各フォトセンサの受光素子からの検出信号は、キャッチャー基板530に入力される。そして、キャッチャー基板530の処理部は、各フォトセンサの受光素子から入力された検出信号に基づいて、当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4に貫通孔が形成されているか否かを判定する。この際、キャッチャー基板530の処理部は、各フォトセンサの受光素子から入力された検出信号の電流値が所定の閾値以上である場合(当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4の反射率が高い場合)、当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4に貫通孔が形成されていないと判定する。一方、キャッチャー基板530の処理部は、各フォトセンサの受光素子から入力された検出信号の電流値が所定の閾値未満である場合(当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4の反射率が低い場合)、当該フォトセンサに対応する識別部s1~s4に貫通孔が形成されていると判定する。
すなわち、キャッチャー基板530の処理部は、識別部s1に対応するフォトセンサの受光素子から入力される検出信号に基づいて、識別部s1に貫通孔が形成されているか否かを判定する。また、識別部s2に対応するフォトセンサの受光素子から入力される検出信号に基づいて、識別部s2に貫通孔が形成されているか否かを判定する。また、識別部s3に対応するフォトセンサの受光素子から入力される検出信号に基づいて、識別部s3に貫通孔が形成されているか否かを判定する。また、識別部s4に対応するフォトセンサの受光素子から入力される検出信号に基づいて、識別部s4に貫通孔が形成されているか否かを判定する。
そして、キャッチャー基板530の処理部は、4つの識別部s1~s4のうち、貫通孔が形成されている識別部s1~s4の組み合わせ(パターン)に基づいて、アーム保持部550におけるアーム560の装着の有無と、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別と、を判定(検出)する。この際、全ての識別部s1~s4において貫通孔が形成されていると判定した場合には、アーム保持部550においてアーム560が装着されていないものと判定する。一方、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1において貫通孔が形成されており、識別部s2~s4において貫通孔が形成されていないと判定した場合には、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別を、小型のアーム560Aと判定する。一方、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1,s2において貫通孔が形成されており、識別部s3,s4において貫通孔が形成されていないと判定した場合には、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別を、中型のアーム560Bと判定する。一方、4つの識別部s1~s4のうち、識別部s1~s3において貫通孔が形成されており、識別部s4において貫通孔が形成されていないと判定した場合には、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別を、大型のアーム560Cと判定する。
That is, the detection signal from the light receiving element of each photosensor is input to the
That is, the processing unit of the
The processing unit of the
ポテンションメータ580は、動力伝達ユニット540の正面側に取り付けられている。ポテンションメータ580は、可変抵抗により構成されている。ポテンションメータ580は、アーム保持部550(アーム560)の位置(回転位置・回転角度)を検出する。すなわち、ポテンションメータ580は、回転軸551の位置(回転位置・回転角度)に応じた検出信号を、キャッチャー基板530に対して出力する。そして、キャッチャー基板530の処理部は、各ポテンションメータ580から入力された検出信号に基づいて、当該ポテンションメータ580に対応するアーム保持部550(アーム560)の位置(回転位置・回転角度)を検出する。
アームユニット520では、開閉モータm1の動力が、動力伝達ユニット540の動力伝達機構を介して、アーム保持部550の挿通孔554に挿通されている回転軸551に伝達される。これによって、開閉モータm1を駆動することで、アーム560を変位させることが可能となっている。この際、ポテンションメータ580によって、アーム560の位置(開閉位置)を検出することが可能となっている。
The
In the
キャッチャー基板530は、ベース部材510の背面側に取り付けられている。キャッチャー基板530は、処理部(図示せず)を含んで構成されている。処理部は、CPU、ROM、RAM等を含んでなるマイクロコンピュータによって構成されている。
キャッチャー基板530は、最大で3つのモータの駆動を制御することが可能となっている。本実施形態に係るキャッチャー基板530は、一方のアームユニット520の開閉モータm1、及び、他方のアームユニット520の開閉モータm1の駆動を制御することにより、一対のアーム560の開閉を制御することが可能となっている。そして、景品移動部500は、一対のアーム560を開閉させることにより、景品Pを把持・解放することが可能となっている。
The
The
本実施形態では、ベース部材510が、2組のアームユニット520を取り付けることが可能な構成となっている。しかしながら、ベース部材510について、3組以上のアームユニット520を取り付けることが可能な構成としても構わない。
すなわち、本実施形態では、ベース部材510が、2本のアーム560により景品Pを把持する「2本爪仕様」に対応する構成となっている。しかしながら、ベース部材510について、3本のアーム560により景品Pを把持する「3本爪仕様」に対応する構成としても構わない。
In this embodiment, the
That is, in this embodiment, the
(制御系の構成)
次に、景品獲得ゲーム装置1の制御系の構成を説明する。
図7は、景品獲得ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。
図7に示すように、景品獲得ゲーム装置1は、メイン制御基板50と、ドライブ基板60と、キャッチャー基板530と、アーム種別識別基板570と、を備えている。
メイン制御基板50は、景品獲得ゲームの進行を統括的に制御する。メイン制御基板50は、下部筐体12の内部に配置されている。メイン制御基板50は、処理部51、記憶部52、通信部53、RTC(リアルタイムクロック)54等を含んで構成されている。
処理部51は、CPU、ROM、RAM等を含んでなるマイクロコンピュータによって構成されている。
処理部51は、コントロールパネル13から入力される各種の検知信号、記憶部52に記憶されているプログラム・データ等に基づいて、景品獲得ゲームの進行に必要となる処理を実行する。また、処理部51は、タッチパネル15aから入力される各種の検知信号、通信部53により受信された各種の情報、記憶部52に記憶されているプログラム・データ等に基づいて、景品獲得ゲーム装置1の各種の設定に関する処理を実行する。さらに、処理部51は、景品獲得ゲームの進行に応じて、各種の制御コマンドを、ドライブ基板660、キャッチャー基板530等に対して送信する。
処理部51には、各操作ボタン16a,16bの押下操作に応じて出力される検知信号、タッチパネル15aの操作に応じて出力される検知信号、硬貨投入口14への硬貨の投入に応じて出力される検知信号、景品獲得センサ17aによる景品Pの検知に応じて出力される検知信号等が入力される。
記憶部52は、不揮発性メモリ等から構成されている。記憶部52には、景品獲得ゲームの進行、景品獲得ゲーム装置1の各種の設定等に必要となるプログラム・データが記憶されている。
通信部53は、ネットワーク(図示せず)を介して、外部端末装置(図示せず)と相互に通信を行う。
RTC54は、現在時刻(年、月、日、曜日、時、分、秒)を示す情報を生成(計時)する。RTC54は、バックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、RTC54は、景品獲得ゲーム装置1に電源が投入されていない期間中も、常時、現在時刻を計測する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of a control system of the
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a control system of the
As shown in FIG. 7, the prize
The
The
The
The
The
The
The
ドライブ基板60は、X方向モータm2、Y方向モータm3及び昇降モータm4の駆動を制御することにより、景品移動部500の移動(X方向の移動・Y方向の移動・Z方向の移動)を制御する。
ドライブ基板60は、筐体10の天面(内側)に配置されている。ドライブ基板60は、処理部等を含んで構成されている。ドライブ基板60の処理部は、CPU、ROM、RAM等を含んでなるマイクロコンピュータによって構成されている。ドライブ基板60のROMには、景品移動部500の移動の制御に必要となるプログラム・データが記憶されている。
ここで、景品獲得ゲーム装置1には、景品移動部500のX方向(左右方向)の位置を検出するX位置検出手段55、景品移動部500のY方向(奥行方向)の位置を検出するY位置検出手段56、景品移動部500のZ方向(上下方向)の位置を検出するZ位置検出手段57等が配置されている。
ドライブ基板60の処理部には、メイン制御基板50により送信される制御コマンド、X位置検出手段55により出力される検出信号、Y位置検出手段56により出力される検出信号、Z位置検出手段57により出力される検出信号等が入力される。
The
The
Here, the prize
The processing unit of the
ドライブ基板60の処理部は、常時、X位置検出手段55により出力される検出信号に基づいて、景品移動部500のX方向の位置(以下、「X座標」とする)を算出し、また、Y位置検出手段56により出力される検出信号に基づいて、景品移動部500のY方向の位置(以下、「Y座標」とする)を算出し、さらに、Z位置検出手段57により出力される検出信号に基づいて、景品移動部500のZ方向の位置(以下、「Z座標」とする)を算出する。
そして、ドライブ基板60の処理部は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドと、景品移動部500のX座標と、後述する移動範囲指定情報と、に基づいて、X方向モータm2の駆動(景品移動部500のX方向の移動)を制御する。この際、移動範囲指定情報が指定する下限X座標と、移動範囲指定情報が指定する上限X座標と、の間の範囲内において、景品移動部500のX方向の移動を制限する。
また、ドライブ基板60の処理部は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドと、景品移動部500のY座標と、後述する移動範囲指定情報と、に基づいて、Y方向モータm3の駆動(景品移動部500のY方向の移動)を制御する。この際、移動範囲指定情報が指定する下限Y座標と、移動範囲指定情報が指定する上限Y座標と、の間の範囲内において、景品移動部500のY方向の移動を制限する。
さらに、ドライブ基板60の処理部は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドと、景品移動部500のZ座標と、後述するエリア別下降制限指定情報と、に基づいて、昇降モータm4の駆動(景品移動部500のZ方向の移動)を制御する。この際、エリア別下降制限指定情報に基づいて、景品移動部500のX座標・Y座標に対応する下限Z座標を取得し、取得した下限Z座標を限度として、景品移動部500のZ方向の移動(下降)を制御する。また、エリア別押込力指定情報に基づいて、景品移動部500のX座標・Y座標に対応する押込力を取得し、取得した押込力となるように、景品移動部500のZ方向の移動(下降)を制御する。
The processing unit of the
The processing unit of the
The processing unit of the
Furthermore, the processing unit of the
キャッチャー基板530は、一方のアームユニット520の開閉モータm1、及び、他方のアームユニット520の開閉モータm1の駆動を制御することにより、一対のアーム560の開閉、及び、一対のアーム560による把持力を制御する。
キャッチャー基板530は、キャッチャーケース501内に配置されている。キャッチャー基板530は、処理部等を含んで構成されている。キャッチャー基板530の処理部は、CPU、ROM、RAM等を含んでなるマイクロコンピュータによって構成されている。キャッチャー基板530のROMには、一対のアーム560の開閉の制御に必要となるプログラム・データが記憶されている。
キャッチャー基板530の処理部には、メイン制御基板50により送信される制御コマンド、一方のアームユニット520のポテンションメータ580により出力される検出信号、他方のアームユニット520のポテンションメータ580により出力される検出信号、一方のアームユニット520のアーム種別識別基板570(4系統のフォトセンサの受光素子)からの検出信号、他方のアームユニット520のアーム種別識別基板570(4系統のフォトセンサの受光素子)からの検出信号等が入力される。
The
The
The processing unit of the
上記のように、キャッチャー基板530の処理部は、各アームユニット520のアーム種別識別基板570(4系統のフォトセンサの受光素子)から入力される検出信号に基づいて、当該アームユニット520に装着されているアーム560の種別を判定する。
キャッチャー基板530の処理部は、アトラクト状態中において、何れかのアームユニット520について、アーム560(アーム保持部550)の変位が検出された場合に、キャリブレーション処理を実行する。ここで、アーム560(アーム保持部550)の変位は、ポテンションメータ580から入力される検出信号に基づいて検出される。
上記のように、各アーム560(各アーム保持部550)は、回転軸551を中心として、閉鎖限度位置から開放限度位置までの範囲内において変位(回転)させることが可能となっている。この際、本実施形態では、各アーム560(各アーム保持部550)について、閉鎖限度位置から開放限度位置までの範囲内において、一対のアーム560の閉鎖時の閉鎖位置を設定することが可能となっている。そして、一対のアーム560の閉鎖時には、各アーム560について、予め設定された閉鎖位置まで変位(閉鎖)されることになる。これによって、各アーム560の閉鎖位置として、閉鎖限度位置より開放限度位置側の位置が設定された場合には、各アーム560について、閉鎖限度位置に変位されることがなくなる。そこで、本実施形態では、アーム560が開放限度位置に配置されている状態(アーム保持部550が開放限度位置に配置されている状態)において、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別が判定される構成としている。これによって、アーム保持部550に装着されているアーム560の種別を確実に判定することが可能となる。
キャリブレーション処理では、まず、各アームユニット520について、アーム560(アーム保持部550)を開放限度位置に変位させる。次に、各アームユニット520に装着されているアーム560の種別の判定処理を実行する。この際、各アームユニット520について、アーム種別識別基板570(4系統のフォトセンサの受光素子)から入力される検出信号に基づいて、各アームユニット520に装着されているアーム560の種別を判定する。次に、一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別を指定する情報と、他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別を指定する情報と、を含むアーム種別情報を、RAMの所定領域に保存するとともに、メイン制御基板50に対して送信する。以上により、キャリブレーション処理が終了する。
As described above, the processing unit of the
The processing unit of the
As described above, each arm 560 (each arm holding part 550) can be displaced (rotated) around the
In the calibration process, first, the arm 560 (arm holding portion 550) is displaced to the open limit position for each
キャッチャー基板530の処理部は、常時、各アームユニット520について、ポテンションメータ580から入力される検出信号に基づいて、アーム560(アーム保持部550)の位置(以下、「開閉位置」とする)を算出する。
そして、キャッチャー基板530の処理部は、各アームユニット520について、メイン制御基板50から受信した制御コマンドと、アーム560の開閉位置と、後述するエリア別把持力指定情報と、に基づいて、開閉モータm1の駆動(アーム560の開閉、及び、把持力)を制御する。この際、各アームユニット520について、エリア別把持力指定情報に基づいて、景品移動部500のX座標・Y座標に対応する把持力を取得し、取得した把持力となるように、アーム560の開閉(閉鎖)を制御する。
The processing unit of the
The processing unit of the
(ゲーム処理)
次に、処理部51が実行するゲーム処理を説明する。
景品獲得ゲーム装置1に電源が投入されると、処理部51は、ゲーム処理を開始する。
ゲーム処理では、まず、初期設定処理が実行される。初期設定処理では、各種の初期設定が実行される。
初期設定処理が終了すると、次に、イニシャル動作処理が実行される。イニシャル動作処理では、クレーンユニット40について、イニシャル動作(イニシャライズ動作)が実行される。「イニシャル動作」は、クレーンユニット40が正常に動作するか否かを確認するとともに、クレーンユニット40がホームポジションに配置されていることを確認するための動作となっている。イニシャル動作処理では、イニシャル動作の実行を指定する制御コマンドを、ドライブ基板60及びキャッチャー基板530に対して送信する。
(Game Processing)
Next, the game processing executed by the
When the
In the game processing, first, an initial setting process is executed, in which various initial settings are performed.
After the initial setting process is completed, an initial operation process is then executed. In the initial operation process, an initial operation (initialization operation) is executed for the
イニシャル動作処理が終了すると、次に、アトラクト開始処理が実行される。アトラクト開始処理では、景品獲得ゲーム装置1について、アトラクト状態(客待ち状態)が開始される。「アトラクト状態」は、景品獲得ゲームの実行中でなく、かつ、景品獲得ゲームの開始が可能な状態となっている。アトラクト状態中には、景品獲得ゲーム装置1によるアトラクト動作が実行される。
アトラクト状態中には、景品獲得ゲームの開始条件の成立が監視される。本実施形態では、硬貨投入口14への硬貨の投入が検知された場合に、景品獲得ゲームの開始条件が成立する。
景品獲得ゲームの開始条件が成立すると、アトラクト状態が終了され、景品獲得ゲーム(ゲーム状態)が開始される。ここで、景品獲得ゲームの開始時には、クレーンユニット40がホームポジションに配置されている。景品獲得ゲーム中には、まず、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力が監視される。そして、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて、X方向への移動の開始を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、X方向モータm2の駆動が開始され、景品移動部500の左右方向に沿った移動が開始される。
次に、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力の停止が監視される。そして、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力の停止に応じて、X方向への移動の終了を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、X方向モータm2の駆動が停止され、景品移動部500の左右方向に沿った移動が停止される。ここで、景品移動部500のX座標が、移動範囲指定情報が指定する上限X座標に到達した場合には、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力が停止されなくても、X方向モータm2の駆動が停止され、景品移動部500の左右方向に沿った移動が停止される。
After the initial operation process is completed, an attract start process is executed. In the attract start process, the
During the attract state, the satisfaction of the conditions for starting the prize game is monitored. In this embodiment, when the insertion of a coin into the
When the conditions for starting the prize acquisition game are met, the attract state is ended and the prize acquisition game (game state) is started. Here, at the start of the prize acquisition game, the
Next, the input of the detection signal from the
次に、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力が監視される。そして、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて、Y方向への移動の開始を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、Y方向モータm3の駆動が開始され、景品移動部500の奥行方向に沿った移動が開始される。
次に、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力の停止が監視される。そして、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力の停止に応じて、一対のアーム560の開放を指定する制御コマンドが、キャッチャー基板530に対して送信される。これによって、各開閉モータm1が駆動され、一対のアーム560が開放される。この際、アーム開度指定情報が指定するアーム開度に応じて、一対のアーム560の開放が制御される。
次に、一対のアームの開放が完了すると、Z方向への移動(下降)の開始を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、Y方向モータm3の駆動が停止され、景品移動部500の奥行方向に沿った移動が停止されるとともに、昇降モータm4の駆動が開始され、景品移動部500の上下方向に沿った移動(下降)が開始される。ここで、景品移動部500のY座標が、移動範囲指定情報が指定する上限Y座標に到達した場合には、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力が停止されなくても、Y方向モータm3の駆動が停止され、景品移動部500の奥行方向に沿った移動が停止されるとともに、昇降モータm4の駆動が開始され、景品移動部500の上下方向に沿った移動(下降)が開始される。
Next, the input of the detection signal from the
Next, the cessation of the input of the detection signal from the
Next, when the release of the pair of arms is completed, a control command specifying the start of movement (descent) in the Z direction is transmitted to the
次に、景品移動部500が所定位置まで下降される。この際、エリア別下降制限指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する下降制限位置(Z座標)が取得され、景品移動部500が、取得された下降制限位置まで下降される。また、エリア別押込力指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する押込力が取得され、取得された押込力にしたがって、景品移動部500の下降が制御される。
そして、景品移動部500が所定位置まで下降されると、一対のアーム560の閉鎖を指定する制御コマンドが、キャッチャー基板530に対して送信される。これによって、各開閉モータm1が駆動され、一対のアーム560が閉鎖される。この際、各アームユニット520について、エリア別把持力指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する左アームパワー・右アームパワーが取得され、取得された左アームパワー・右アームパワーにしたがって、各アーム560の閉鎖が制御される。
次に、一対のアーム560の閉鎖の完了に応じて、Z方向への移動(上昇)の開始を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、昇降モータm4の駆動が開始され、景品移動部500の上下方向に沿った移動(上昇)が開始される。この際、初期高さ情報が指定するZ座標まで、景品移動部500が上昇される。
次に、景品移動部500が初期高さまで上昇されたことに応じて、落とし穴(開口エリアOE)への移動を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、X方向モータm2及びY方向モータm3の駆動が開始され、景品移動部500が、落とし穴情報が指定する落とし穴中心座標に向けて移動される。この際、落とし穴情報において、複数の落とし穴中心座標が指定されている場合には、当該複数の落とし穴中心座標のうち、景品移動部500のXY座標から最も近い落とし穴中心座標に向けて景品移動部500が移動される。
次に、景品移動部500が落とし穴に移動されたことに応じて、一対のアーム560の開閉を指定する制御コマンドが、キャッチャー基板530に対して送信される。これによって、各開閉モータm1が駆動され、一対のアーム560が開閉される。
次に、一対のアーム560の開閉の完了に応じて、ホームポジションへの移動を指定する制御コマンドが、ドライブ基板60に対して送信される。これによって、X方向モータm2及びY方向モータm3の駆動が開始され、景品移動部500が、ホームポジション指定情報が指定するXY座標(ホームポジション)に向けて移動される。
そして、景品移動部500がホームポジションに移動されたことに応じて、今回の景品獲得ゲームが終了される。景品獲得ゲーム(ゲーム状態)が終了すると、上記のアトラクト開始処理に移行し、再びアトラクト状態が開始される。
Next, the
Then, when the
Next, in response to the completion of closing of the pair of
Next, in response to the
Next, in response to the
Next, in response to the completion of opening and closing of the pair of
Then, the current prize acquisition game ends in response to the
(各種の設定項目の設定)
次に、各種の設定項目の設定を説明する。
図8は、ステーション選択画面im1の一例を示す図である。図9は、第1設定項目選択画面im2の一例を示す図である。図10は、第2設定項目選択画面im3の一例を示す図である。図11は、第3設定項目選択画面im4の一例を示す図である。
ゲームシステム100では、端末装置2を親機として、当該ゲームシステム100に含まれる一又は複数の景品獲得ゲーム装置1について、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。すなわち、ゲームシステム100では、端末装置2において、当該ゲームシステム100に含まれる全ての景品獲得ゲーム装置1(全てのステーション)について、個別に、又は、一括で、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。この際、端末装置2のタッチパネルディスプレイを用いて、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。
本実施形態では、ゲームシステム100において、10台の景品獲得ゲーム装置1(ステーションA~ステーションJ)が含まれているものとする。
また、本実施形態では、各種の設定項目として、XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等が含まれている。
(Setting various setting items)
Next, the settings of various setting items will be described.
Fig. 8 is a diagram showing an example of a station selection screen im1. Fig. 9 is a diagram showing an example of a first setting item selection screen im2. Fig. 10 is a diagram showing an example of a second setting item selection screen im3. Fig. 11 is a diagram showing an example of a third setting item selection screen im4.
In the
In this embodiment, it is assumed that the
In addition, in this embodiment, various setting items include XY movement range setting, home position setting, pitfall setting, initial height setting, arm opening setting, area setting, sequence setting, offset operation setting, etc.
具体的に、端末装置2では、オペレータによる所定の操作に応じて、表示部において、図8に示すステーション選択画面im1が表示される。
ステーション選択画面im1では、タッチパネルの操作により、ゲームシステム100に含まれる10台の景品獲得ゲーム装置1(ステーションA~ステーションJ)のうち、設定を適用する景品獲得ゲーム装置1(ステーション)を選択することが可能となっている。この際、10台の景品獲得ゲーム装置1のうち、一又は複数の景品獲得ゲーム装置1を選択することが可能となっている。そして、複数の景品獲得ゲーム装置1が選択された場合には、当該複数の景品獲得ゲーム装置1について、一括で、設定を適用することが可能となっている。
ステーション選択画面im1には、設定開始アイコンic1が表示される。そして、一又は複数の景品獲得ゲーム装置1が選択されている状態で、タッチパネルの操作により、設定開始アイコンic1が選択されると、表示部において、図9に示す第1設定項目選択画面im2が表示される。
第1設定項目選択画面im2には、複数の設定項目について、各設定項目に対応するアイコンが表示されている。そして、オペレータは、タッチパネルの操作により、何れかのアイコンを選択することで、設定を行う設定項目を選択することが可能となっている。特に、複数の設定項目には、「移動設定 エリア・パワー」と、「ゲーム設定」と、が含まれている。そして、第1設定項目選択画面im2において、「移動設定 エリア・パワー」に対応するアイコンic2が選択されると、表示部において、図10に示す第2設定項目選択画面im3が表示される。一方、第1設定項目選択画面im2において、「ゲーム設定」に対応するアイコンic10が選択されると、表示部において、図11に示す第3設定項目選択画面im4が表示される。
第2設定項目選択画面im3には、複数の設定項目について、各設定項目に対応するアイコンが表示されている。そして、オペレータは、タッチパネルの操作により、何れかのアイコンを選択することで、設定を行う設定項目を選択することが可能となっている。特に、複数の設定項目には、「落とし穴設定」と、「エリア別設定」と、「XY移動範囲・HP設定」と、が含まれている。
第3設定項目選択画面im4には、複数の設定項目について、各設定項目に対応するアイコンが表示されている。そして、オペレータは、タッチパネルの操作により、何れかのアイコンを選択することで、設定を行う設定項目を選択することが可能となっている。特に、複数の設定項目には、「ずらし運営設定」と、「シーケンス設定」と、が含まれている。
Specifically, in the
On the station selection screen im1, it is possible to select, by operating the touch panel, a prize winning game device 1 (station) to which the settings are to be applied, from among the 10 prize winning game devices 1 (stations A to J) included in the
A setting start icon ic1 is displayed on the station selection screen im1. When the setting start icon ic1 is selected by operating the touch panel while one or more prize
On the first setting item selection screen im2, icons corresponding to each of a plurality of setting items are displayed. Then, the operator can select a setting item to be set by selecting one of the icons by operating the touch panel. In particular, the plurality of setting items include "movement setting area/power" and "game setting". Then, when the icon ic2 corresponding to "movement setting area/power" is selected on the first setting item selection screen im2, the second setting item selection screen im3 shown in FIG. 10 is displayed on the display unit. On the other hand, when the icon ic10 corresponding to "game setting" is selected on the first setting item selection screen im2, the third setting item selection screen im4 shown in FIG. 11 is displayed on the display unit.
The second setting item selection screen im3 displays icons corresponding to a plurality of setting items. The operator can select a setting item to be set by selecting one of the icons through the touch panel operation. In particular, the plurality of setting items include "Pitfall Setting", "Area Setting", and "XY Movement Range/HP Setting".
On the third setting item selection screen im4, icons corresponding to a plurality of setting items are displayed. The operator can select a setting item to be set by selecting one of the icons through the operation of the touch panel. In particular, the plurality of setting items include "shift operation setting" and "sequence setting".
(落とし穴設定)
まず、落とし穴設定について説明する。
図12は、第1落とし穴設定画面im5の一例を示す図である。図13は、第2落とし穴設定画面im6の一例を示す図である。図14は、第3落とし穴設定画面im7の一例を示す図である。
「落とし穴設定」は、ゲームエリアGEにおける落とし穴(開口エリアOE)の配置の設定となっている。
第2設定項目選択画面im3において、「落とし穴設定」に対応するアイコンic3が選択されると、表示部において、第1落とし穴設定画面im5、第2落とし穴設定画面im6、又は、第3落とし穴設定画面im7が表示される。
各落とし穴設定画面im5,im6,im7では、落とし穴設定を行うことが可能となっている。ここで、各落とし穴設定画面im5,im6,im7には、設定方法切替アイコンic6が表示されている。そして、タッチパネルの操作により、設定方向切替アイコンic6を選択することで、落とし穴の設定方法を変更することが可能となっている。
本実施形態では、落とし穴の設定方法として、「簡単(9ブロック)」と、「詳細(36ブロック)」と、「ピンポイント」と、が規定されている。そして、タッチパネルの操作により、設定方向切替アイコンic6を選択することで、「簡単(9ブロック)」、「詳細(36ブロック)」及び「ピンポイント」のうち何れかを選択することが可能となっている。
「簡単(9ブロック)」が選択された場合には、図12に示す第1落とし穴設定画面im5が表示され、ゲームエリアGEが9つのエリアに分割された状態において、9つのエリアのそれぞれについて、落とし穴とするか否かを設定することが可能となる。
一方、「詳細(36ブロック)」が選択された場合には、図13に示す第2落とし穴設定画面im6が表示され、ゲームエリアGEが36のエリアに分割された状態において、36のエリアのそれぞれについて、落とし穴とするか否かを設定することが可能となる。
一方、「ピンポイント」が選択された場合には、図14に示す第3落とし穴設定画面im7が表示され、ゲームエリアGEにおいて、落とし穴のXY座標を指定することにより、落とし穴を設定することが可能となる。
(Pitfall setting)
First, the pitfall setting will be described.
Fig. 12 is a diagram showing an example of a first pitfall setting screen im5. Fig. 13 is a diagram showing an example of a second pitfall setting screen im6. Fig. 14 is a diagram showing an example of a third pitfall setting screen im7.
"Pitfall setting" refers to the setting of the placement of pitfalls (opening area OE) in the game area GE.
When the icon ic3 corresponding to "Pitfall Setting" is selected on the second setting item selection screen im3, the first pitfall setting screen im5, the second pitfall setting screen im6, or the third pitfall setting screen im7 is displayed on the display unit.
It is possible to set a pitfall on each of the pitfall setting screens im5, im6, and im7. Here, a setting method switching icon IC6 is displayed on each of the pitfall setting screens im5, im6, and im7. It is possible to change the setting method of the pitfall by selecting the setting direction switching icon IC6 by operating the touch panel.
In this embodiment, the methods of setting a pitfall are defined as "easy (9 blocks)", "detailed (36 blocks)" and "pinpoint". By operating the touch panel and selecting the setting direction switching icon ic6, it is possible to select one of "easy (9 blocks)", "detailed (36 blocks)" and "pinpoint".
When "Easy (9 blocks)" is selected, the first pitfall setting screen im5 shown in FIG. 12 is displayed, and with the game area GE divided into nine areas, it becomes possible to set whether or not each of the nine areas will be a pitfall.
On the other hand, if "Details (36 blocks)" is selected, the second pitfall setting screen im6 shown in Figure 13 is displayed, and with the game area GE divided into 36 areas, it becomes possible to set whether or not each of the 36 areas will be a pitfall.
On the other hand, when "Pinpoint" is selected, the third pitfall setting screen im7 shown in FIG. 14 is displayed, and it becomes possible to set a pitfall by specifying the XY coordinates of the pitfall in the game area GE.
第1落とし穴設定画面im5には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、9つのエリアのそれぞれについて、落とし穴(開口エリアOE)とするか否かを設定することが可能となっている。すなわち、設定領域geでは、タッチパネルの操作により、9つのエリアのそれぞれについて、当該エリアを選択することで、当該エリアを落とし穴に設定するか否かを切り替えることが可能となっている。この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「×」が表示される。そして、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴が設定される。
一方、第2落とし穴設定画面im6には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「6行×6列」の36のエリアに分割されている。そして、36のエリアのそれぞれについて、落とし穴(開口エリアOE)とするか否かを設定することが可能となっている。すなわち、設定領域geでは、タッチパネルの操作により、36のエリアのそれぞれについて、当該エリアを選択することで、当該エリアを落とし穴に設定するか否かを切り替えることが可能となっている。この際、設定領域geでは、36のエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「×」が表示される。そして、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴が設定される。
一方、第3落とし穴設定画面im7には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、XY座標系(X=「0」~「100」,Y=「0」~「100」)が設定される。そして、タッチパネルの操作により、設定領域ge内の任意の位置(XY座標)を選択することで、選択した位置(XY座標)において、落とし穴を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、任意のXY座標を入力することで、入力したXY座標において、落とし穴を設定することが可能となっている。この際、設定領域geでは、落とし穴に設定されているXY座標において、所定の記号(本実施形態では、「黒い点」)(落とし穴を示す記号)が表示される。本実施形態では、最大で4か所、落とし穴を設定することが可能となっている。そして、ゲームエリアGEのうち、指定されたXY座標において、落とし穴(落とし穴の中心)が設定される。
The first pitfall setting screen im5 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns". It is possible to set each of the nine areas as a pitfall (opening area OE) or not. That is, in the setting area ge, by operating the touch panel, it is possible to switch whether or not to set each of the nine areas as a pitfall by selecting the area. At this time, in the setting area ge, "◯" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas that are set as pitfalls, and "X" is displayed in the areas that are not set as pitfalls. In the game area GE, pitfalls are set in the areas that correspond to the areas where "◯" is displayed.
On the other hand, the second pitfall setting screen im6 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into 36 areas of "6 rows x 6 columns". It is possible to set each of the 36 areas as a pitfall (opening area OE) or not. That is, in the setting area ge, by operating the touch panel, it is possible to switch whether or not to set each of the 36 areas as a pitfall by selecting the area. At this time, in the setting area ge, "◯" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas set as pitfalls among the 36 areas, and "X" is displayed in the areas not set as pitfalls. Then, pitfalls are set in the areas of the game area GE corresponding to the areas displayed with "◯".
On the other hand, the third pitfall setting screen im7 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. In addition, an XY coordinate system (X=“0” to “100”, Y=“0” to “100”) is set in the setting area ge (game area GE). Then, by operating the touch panel, an arbitrary position (XY coordinate) in the setting area ge can be selected, whereby a pitfall can be set at the selected position (XY coordinate). Alternatively, by operating the touch panel, an arbitrary XY coordinate can be input, whereby a pitfall can be set at the input XY coordinate. At this time, in the setting area ge, a predetermined symbol (in this embodiment, a “black dot”) (a symbol indicating a pitfall) is displayed at the XY coordinate set for the pitfall. In this embodiment, a maximum of four pitfalls can be set. Then, in the game area GE, a pitfall (the center of the pitfall) is set at the specified XY coordinate.
落とし穴設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、落とし穴設定により設定された落とし穴の中心のXY座標(以下、「落とし穴中心座標」とする)を算出する。この際、ゲームエリアGEにおいて、離隔した複数の落とし穴に設定されている場合には、当該複数の落とし穴のそれぞれについて、落とし穴中心座標を算出する。また、メイン制御基板50は、算出した一又は複数の落とし穴中心座標を指定する落とし穴情報を、ドライブ基板60に対して送信する。さらに、ドライブ基板60は、受信した落とし穴情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、ドライブ基板60は、落とし穴への移動を指定する制御コマンドを受信した場合に、落とし穴情報が指定する落とし穴中心座標に向けて景品移動部500を移動させる。この際、落とし穴情報において、複数の落とし穴中心座標が指定されている場合には、当該複数の落とし穴中心座標のうち、現在の景品移動部500のXY座標から最も近い落とし穴中心座標に向けて景品移動部500を移動させる。
When the pitfall setting is reflected in the prize
(エリア別設定)
次に、エリア別設定について説明する。
図15は、エリア別動作設定画面im8の一例を示す図である。図16は、エリア指定画面im9の一例を示す図である。
「エリア別設定」は、ゲームエリアGEのエリアごとの景品移動部500の動作の設定となっている。すなわち、エリア別設定では、ゲームエリアGEを複数の指定エリアに区分けし、指定エリアごとに、景品移動部500の動作を設定することが可能となっている。この際、本実施形態では、景品移動部500の動作として、各アーム560の把持力(アームパワー)と、一対のアーム560の押込力と、景品移動部500の下降制限位置と、を設定することが可能となっている。
特に、景品獲得ゲーム装置1では、全体昇降フレーム220及び個別昇降フレーム231~236の昇降により、ゲームエリアGEのエリアごとに、景品配置機構30の高さを任意に設定することが可能となっている。これによって、ゲームエリアGEの指定エリアごとに、景品移動部500の下降制限位置を設定可能とすることで、景品配置機構30の構成に応じて、景品移動部500の動作を適切に設定することが可能となるとともに、後述するずらし運営の幅が広がる。
第2設定項目選択画面im3において、「エリア別設定」に対応するアイコンic4が選択されると、表示部において、図15に示すエリア別動作設定画面im8が表示される。
エリア別動作設定画面im8では、初期高さ設定と、アーム開度設定と、エリア別設定と、を行うことが可能となっている。
「初期高さ設定」は、景品移動部500の初期高さの設定となっている。「初期高さ」は、景品獲得ゲームの開始時・終了時(ホームポジション)において景品移動部500が配置される位置(Z方向の位置)となっている。
「アーム開度設定」は、アーム開度の設定となっている。「アーム開度」は、一対のアーム560の開放時において、当該一対のアーム560を開放する度合いとなっている。具体的に、アーム開度は、「各アーム560が開放限度位置まで開放されたときの一対のアーム560の開放量」に対する「実際に開放する一対のアーム560の開放量」の割合となっている。
すなわち、エリア別動作設定画面im8には、初期高さを選択する初期高さ選択部d1と、アーム開度を選択するアーム開度選択部d2と、後述する指定エリアごとの景品移動部500の動作を選択するエリア別動作選択部d3と、が表示されている。そして、オペレータは、タッチパネルの操作により、初期高さ選択部d1、アーム開度選択部d2、及び、エリア別動作選択部d3のそれぞれについて、その内容を選択することが可能となっている。
ここで、初期高さ選択部d1において選択される初期高さ、及び、アーム開度選択部d2において選択されるアーム開度は、ゲームエリアGEの全体について共通の設定となっている。一方、エリア別動作選択部d3では、ゲームエリアGEにおいて指定された指定エリアごとに、景品移動部500の動作を選択することが可能となっている。
(Settings by area)
Next, the area-specific settings will be described.
Fig. 15 is a diagram showing an example of the area-specific operation setting screen im8, and Fig. 16 is a diagram showing an example of the area designation screen im9.
The "area-specific setting" is a setting of the operation of the
In particular, in the prize
When an icon ic4 corresponding to "area-specific settings" is selected on the second setting item selection screen im3, an area-specific operation setting screen im8 shown in FIG. 15 is displayed on the display unit.
On the area-specific operation setting screen im8, it is possible to perform initial height setting, arm opening setting, and area-specific setting.
The "initial height setting" is a setting of the initial height of the
"Arm opening setting" is a setting of the arm opening. "Arm opening" is the degree to which the pair of
That is, the area-specific operation setting screen im8 displays an initial height selection section d1 for selecting an initial height, an arm opening selection section d2 for selecting an arm opening, and an area-specific operation selection section d3 for selecting the operation of the
Here, the initial height selected in the initial height selection section d1 and the arm opening selected in the arm opening selection section d2 are set commonly for the entire game area GE. On the other hand, in the area-specific operation selection section d3, it is possible to select the operation of the
初期高さ選択部d1では、初期高さとして、「0」(高い)~「99」(低い)の100段階のうち何れかの段階(ただし、下降制限位置以下には設定できない)を選択することが可能となっている。
アーム開度選択部d2では、アーム開度を、「5%」~「100%」の範囲内において、「5%」刻みの任意の値を選択することが可能となっている。なお、「50%」~「100%」の範囲内において、5%刻みの任意の値を選択することが可能としても構わない。
エリア別動作選択部d3では、後述するエリア指定画面im9において指定された一又は複数の指定エリアのそれぞれについて、左側のアーム560の把持力(以下、「左アームパワー」とする)と、右側のアーム560の把持力(以下、「右アームパワー」とする)と、一対のアーム560の押込力と、景品移動部500の下降制限位置と、を設定することが可能となっている。
この際、左アームパワーとして、「0.1」(弱い)~「150」(強い)の範囲内において、610段階のうち何れかの段階を選択することが可能となっている。この際、「0.1」~「20」までの範囲内では、「0.1」刻みの任意の値(小数点以下の数字で「3」と「8」を除く)を選択することができ、「20」~「100」までの範囲内では「0.5」刻みの任意の値を選択することができ、「100」~「150」の範囲内では、「1」刻みの任意の値を選択することができる。
また、右アームパワーとして、「0.1」(弱い)~「150」(強い)の範囲内において、610段階のうち何れかの段階を選択することが可能となっている。この際、「0.1」~「20」までの範囲内では、「0.1」刻みの任意の値(小数点以下の数字で「3」と「8」を除く)を選択することができ、「20」~「100」までの範囲内では「0.5」刻みの任意の値を選択することができ、「100」~「150」の範囲内では、「1」刻みの任意の値を選択することができる。
また、押込力として、「通常」、「弱」及び「強」の3段階のうち何れかの段階を選択することが可能となっている。なお、押込力として、4段階以上の所定段階のうち何れかの段階を選択することが可能としても構わない。
さらに、下降制限位置として、「1」(高い)~「100」(低い)の100段階のうち何れかの段階(ただし、初期高さ以上には設定できない)を選択することが可能となっている。
In the initial height selection section d1, it is possible to select one of 100 levels from "0" (high) to "99" (low) as the initial height (however, it cannot be set below the descent limit position).
In the arm opening selection unit d2, it is possible to select any value in increments of 5% within the range of 5% to 100% as the arm opening. It is also possible to select any value in increments of 5% within the range of 50% to 100%.
In the area-specific operation selection section d3, it is possible to set the gripping strength of the left arm 560 (hereinafter referred to as the "left arm power"), the gripping strength of the right arm 560 (hereinafter referred to as the "right arm power"), the pushing force of the pair of
In this case, it is possible to select any of 610 levels for the left arm power within the range of "0.1" (weak) to "150" (strong). In this case, within the range of "0.1" to "20", any value in increments of "0.1" (excluding decimal numbers "3" and "8") can be selected, within the range of "20" to "100", any value in increments of "0.5" can be selected, and within the range of "100" to "150", any value in increments of "1" can be selected.
In addition, for the right arm power, it is possible to select one of 610 levels within the range of "0.1" (weak) to "150" (strong). In this case, within the range of "0.1" to "20", any value in increments of "0.1" (excluding decimal numbers "3" and "8") can be selected, within the range of "20" to "100", any value in increments of "0.5" can be selected, and within the range of "100" to "150", any value in increments of "1" can be selected.
In addition, the pressing force can be selected from three levels: "normal,""weak," and "strong." Note that the pressing force may be selected from four or more levels.
Furthermore, as the lowering limit position, it is possible to select any one of 100 levels from "1" (high) to "100" (low) (however, it cannot be set higher than the initial height).
特に、エリア別動作設定画面im8には、ゲームエリアGEを示す設定領域geが表示され、当該設定領域geにおいて、後述するエリア指定画面im9において指定された指定エリアと、落とし穴設定において設定された落とし穴(図15では、「〇」が落とし穴を示す記号となっている)と、が重ねて表示される。これによって、ゲームエリアGEと、ゲームエリアGEにおいて指定された一又は複数の指定エリアと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、の関係の把握が容易となり、各指定エリアにおける景品移動部500の動作の設定を容易とすることが可能となる。
In particular, the area-specific operation setting screen im8 displays a setting area ge indicating the game area GE, and in this setting area ge, the designated area specified in the area specification screen im9 described below and the pitfall set in the pitfall setting (in FIG. 15, a "circle" is the symbol indicating a pitfall) are displayed superimposed. This makes it easy to understand the relationship between the game area GE, one or more designated areas specified in the game area GE, and the pitfall set in the game area GE, making it easy to set the operation of the
エリア別動作設定画面im8には、エリア指定アイコンic7が表示される。そして、タッチパネルの操作により、エリア指定アイコンic7が選択されると、表示部において、図16に示すエリア指定画面im9が表示される。
エリア指定画面im9では、ゲームエリアGEにおいて、一又は複数の指定エリアを指定することが可能となっている。具体的に、エリア指定画面im9では、ゲームエリアGEを複数の指定エリアに区分けすることが可能となっている。そして、エリア指定画面im9において、ゲームエリアGEを複数の指定エリアに区分けした上で、エリア別動作設定画面im8において、区分けされた各指定エリアについて、景品移動部500の動作を設定することが可能となっている。
すなわち、エリア指定画面im9には、エリア追加アイコンic8と、エリア確定アイコンic9と、指定エリア表示領域d4と、ゲームエリアGEに対応する設定領域geと、が表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「6行×6列」の36のエリアに分割されている。
そして、タッチパネルの操作により、エリア追加アイコンic8が選択されると、指定エリア表示領域d4において、新しい指定エリアの名称が追加され、新しい指定エリアの範囲の指定が有効となる。また、新しい指定エリアの範囲の指定が有効となっている状態で、36のエリアのうち、新しい指定エリアに含ませるエリアを選択することにより、新しい指定エリアの範囲を設定することが可能となっている。そして、新しい指定エリアに含ませるエリアとして一つ以上のエリアが選択されている状態で、エリア確定アイコンic9が選択されると、新しい指定エリアの範囲が確定する。かかる方法を繰り返すことにより、本実施形態では、ゲームエリアGEにおいて、最大で、6つの指定エリアを指定(設定)することが可能となっている。
An area designation icon ic7 is displayed on the area-specific operation setting screen im8. When the area designation icon ic7 is selected by operating the touch panel, an area designation screen im9 shown in Fig. 16 is displayed on the display unit.
In the area designation screen im9, it is possible to designate one or more designated areas in the game area GE. Specifically, in the area designation screen im9, it is possible to divide the game area GE into a plurality of designated areas. Then, in the area designation screen im9, it is possible to divide the game area GE into a plurality of designated areas, and then, in the area-specific operation setting screen im8, it is possible to set the operation of the
That is, an area addition icon ic8, an area confirmation icon ic9, a designated area display region d4, and a setting region ge corresponding to the game area GE are displayed on the area designation screen im9. The setting region ge (game area GE) is divided into 36 areas of "6 rows x 6 columns".
Then, when the area addition icon ic8 is selected by operating the touch panel, the name of the new designated area is added in the designated area display region d4, and the designation of the range of the new designated area is enabled. In addition, when the designation of the range of the new designated area is enabled, it is possible to set the range of the new designated area by selecting an area to be included in the new designated area from among the 36 areas. Then, when the area confirmation icon ic9 is selected in a state where one or more areas have been selected as areas to be included in the new designated area, the range of the new designated area is confirmed. By repeating this method, in this embodiment, it is possible to designate (set) a maximum of six designated areas in the game area GE.
特に、エリア指定画面im9には、ゲームエリアGEを示す設定領域geにおいて、指定された一又は複数の指定エリアと、落とし穴設定において設定された落とし穴(図16では、「〇」が落とし穴を示す記号となっている)と、が重ねて表示される。
これによって、ゲームエリアGEと、ゲームエリアGEにおいて指定された一又は複数の指定エリアと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、の関係の把握が容易となり、ゲームエリアGEにおける指定エリアの指定を容易とすることが可能となる。
ここで、落とし穴設定において、「詳細(36ブロック)」により落とし穴が設定されている場合には、図16(a)に示すように、設定領域geにおいて、36のエリアのうち、落とし穴に設定されている各エリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示される。一方、落とし穴設定において、「簡単(9ブロック)」により落とし穴が設定されている場合には、図16(b)に示すように、落とし穴の表示に関して、設定領域geが9つのエリアに分割された状態において、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されている各エリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示される。一方、落とし穴設定において、「ピンポイント」により落とし穴が設定されている場合には、図16(c)に示すように、設定領域geにおいて、落とし穴が設定されている各XY座標に所定の記号(本実施形態では、「黒い点」)(落とし穴を示す記号)が表示される。
In particular, the area designation screen im9 displays one or more designated areas designated in a setting area ge indicating the game area GE, and a pitfall set in the pitfall setting (in Figure 16, a ``circle'' is the symbol indicating a pitfall) superimposed on the designated area ge.
This makes it easier to understand the relationship between the game area GE, one or more designated areas specified in the game area GE, and the pitfalls set in the game area GE, making it easier to specify the designated areas in the game area GE.
Here, when a pitfall is set by "Detailed (36 blocks)" in the pitfall setting, "◯" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in each of the 36 areas set as a pitfall in the setting area ge, as shown in FIG. 16(a). On the other hand, when a pitfall is set by "Easy (9 blocks)" in the pitfall setting, as shown in FIG. 16(b), the setting area ge is divided into nine areas, and "◯" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in each of the nine areas set as a pitfall. On the other hand, when a pitfall is set by "Pinpoint" in the pitfall setting, a predetermined symbol (in this embodiment, a "black dot") (a symbol indicating a pitfall) is displayed in each XY coordinate where the pitfall is set in the setting area ge, as shown in FIG. 16(c).
初期高さ設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、初期高さ設定により設定された初期高さに対応するZ座標を指定する初期高さ情報を、ドライブ基板60に対して送信する。また、ドライブ基板60は、受信した初期高さ情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、ドライブ基板60は、Z方向への移動(上昇)の開始を指定する制御コマンドを受信した場合に、初期高さ情報が指定するZ座標まで景品移動部500を上昇させる。
また、アーム開度設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、アーム開度設定により設定されたアーム開度を指定するアーム開度情報を、キャッチャー基板530に対して送信する。また、キャッチャー基板530は、受信したアーム開度情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、キャッチャー基板530は、一対のアーム560の開放を指定する制御コマンドを受信した場合に、アーム開度指定情報が指定するアーム開度に応じて、一対のアーム560を開放させる。
また、エリア別動作設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板500は、エリア別下降制限指定情報及びエリア別押込力指定情報を、ドライブ基板60に対して送信する。ここで、エリア別下降制限指定情報は、エリア別動作設定により設定された各指定エリアについて、当該指定エリアのXY座標を指定する情報と、当該指定エリアに対応する下降制限位置(Z座標)と、を指定する情報となっている。また、エリア別押込力指定情報は、エリア別動作設定により設定された各指定エリアについて、当該指定エリアのXY座標を指定する情報と、当該指定エリアに対応する押込力と、を指定する情報となっている。また、ドライブ基板60は、受信したエリア別下降制限指定情報及びエリア別押込力指定情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、ドライブ基板60は、Z方向への移動(下降)の開始を指定する制御コマンドを受信した場合に、エリア別下降制限指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する下降制限位置を取得し、取得した下降制限位置まで景品移動部500を下降させる。また、エリア別押込力指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する押込力を取得し、取得した押込力にしたがって、景品移動部500の下降を制御する。
また、エリア別動作設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、エリア別動作設定により設定された各指定エリアについて、当該指定エリアのXY座標を指定する情報と、当該指定エリアに対応する左アームパワーを指定する情報と、当該指定エリアに対応する右アームパワーを指定する情報と、を指定するエリア別把持力指定情報を、キャッチャー基板530に対して送信する。また、キャッチャー基板530は、受信したエリア別把持力指定情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、キャッチャー基板530は、一対のアーム560の閉鎖を指定する制御コマンドを受信した場合に、エリア別把持力指定情報に基づいて、現在の景品移動部500のXY座標に対応する左アームパワー・右アームパワーを取得し、取得した左アームパワー・右アームパワーにしたがって、各アーム560の閉鎖を制御する。
When the initial height setting is reflected in the prize
Furthermore, when the arm opening setting is reflected in the prize
In addition, when the area-specific operation setting is reflected in the prize
When the area-specific operation settings are reflected in the prize
例えば、図15に示す例では、ゲームエリアGEにおいて3つの指定エリア(ベースエリア、エリアA、及び、エリアB)が指定されている。そして、ベースエリアについて、左アームパワーとして「10」が選択され、右アームパワーとして「25」が選択され、押込力として「弱」が選択され、下降制限位置として「85」が選択されている。また、エリアAについて、左アームパワーとして「15」が選択され、右アームパワーとして「20」が選択され、押込力として「強」が選択され、下降制限位置として「70」が選択されている。また、エリアBについて、左アームパワーとして「15」が選択され、右アームパワーとして「20」が選択され、押込力として「通常」が選択され、下降制限位置として「80」が選択されている。
これによって、エリア別動作設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、ベースエリア内に景品移動部500が位置する場合には、左アームパワー=「10」、右アームパワー=「25」、押込力=「弱」、下降制限位置=「85」となるように景品移動部500の動作が制御される。一方、エリアA内に景品移動部500が位置する場合には、左アームパワー=「15」、右アームパワー=「20」、押込力=「強」、下降制限位置=「70」となるように景品移動部500の動作が制御される。一方、エリアB内に景品移動部500が位置する場合には、左アームパワー=「15」、右アームパワー=「20」、押込力=「通常」、下降制限位置=「80」となるように景品移動部500の動作が制御される。
For example, in the example shown in FIG. 15, three designated areas (base area, area A, and area B) are designated in the game area GE. For the base area, "10" is selected as the left arm power, "25" is selected as the right arm power, "weak" is selected as the pushing force, and "85" is selected as the lowering limit position. For area A, "15" is selected as the left arm power, "20" is selected as the right arm power, "strong" is selected as the pushing force, and "70" is selected as the lowering limit position. For area B, "15" is selected as the left arm power, "20" is selected as the right arm power, "normal" is selected as the pushing force, and "80" is selected as the lowering limit position.
As a result, when the area-specific operation settings are reflected in the prize
(XY移動範囲設定・ホームポジション設定)
次に、XY移動範囲設定及びホームポジション設定について説明する。
図17は、移動範囲設定画面im10の一例を示す図である。図18は、移動範囲設定画面im11の一例を示す図である。
「XY移動範囲設定」は、景品移動部500のXY移動範囲の設定となっている。「XY移動範囲」は、景品移動部500のXY方向(水平方向)の移動範囲(移動制限範囲)となっている。すなわち、XY移動範囲は、景品移動部500のX方向の移動範囲(移動制限範囲)、及び、景品移動部500のY方向の移動範囲(移動制限範囲)となっている。
「ホームポジション設定」は、ゲームエリアGEにおけるホームポジションの配置の設定となっている。「ホームポジション」は、景品獲得ゲームの開始時・終了時において景品移動部500が配置される位置(XY方向の位置)となっている。
第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、図17に示す移動範囲設定画面im10が表示される。
移動範囲設定画面im10では、XY移動範囲設定及びホームポジション設定を、一括で行うことが可能となっている。
すなわち、移動範囲設定画面im10には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、XY座標系(X=「0」~「100」,Y=「0」~「100」)が設定される。さらに、設定領域ge内において、ホームポインタhp及びエンドポインタepにより区画される移動領域mrと、が表示される。
この際、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)では、右手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている。一方、左ステーションでは、右ステーションに対してX軸が反転する。すなわち、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)では、左手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされる。
そして、設定領域geでは、ホームポインタhp及びエンドポインタepの2点により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)が画定される。すなわち、ホームポインタhpのX座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるX方向の右側の境界のX座標(以下、「下限X座標」とする)が指定され、ホームポインタhpのY座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるY方向の手前側の境界のY座標(以下、「下限Y座標」とする)が指定される。また、エンドポインタepのX座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるX方向の左側の境界のX座標(以下、「上限X座標」とする)が指定され、エンドポインタepのY座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるY方向の奥側の境界のY座標(以下、「上限Y座標」とする)が指定される。これによって、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、平面視で4角形の移動領域mr(XY移動範囲)が画定される。
ここで、本実施形態では、各景品獲得ゲーム装置1において、景品獲得ゲーム中、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500がX方向の左側に向かって移動され、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500がY方向の奥側に向かって移動される構成となっている。
したがって、本実施形態では、景品獲得ゲーム中、景品移動部500が、X方向の右側に向かって移動されることがなく、また、Y方向の手前側に向かって移動されることがない構成となっている。これによって、ホームポインタhpのXY座標が、景品移動部500のホームポジションとなる。すなわち、ホームポインタhpのXY座標により、ホームポジションのXY座標が指定される。
(XY movement range setting, home position setting)
Next, the setting of the XY movement range and the home position will be described.
Fig. 17 is a diagram showing an example of the movement range setting screen im10. Fig. 18 is a diagram showing an example of the movement range setting screen im11.
The "XY movement range setting" is the setting of the XY movement range of the
The "home position setting" is a setting for the placement of the home position in the game area GE. The "home position" is the position (position in the XY direction) where the
When an icon ic5 corresponding to "XY movement range/home position setting" is selected on the second setting item selection screen im3, a movement range setting screen im10 shown in FIG. 17 is displayed on the display unit.
On the movement range setting screen im10, it is possible to set the XY movement range and the home position all at once.
That is, a setting area ge corresponding to the game area GE is displayed on the movement range setting screen im10. Furthermore, an XY coordinate system (X = "0" to "100", Y = "0" to "100") is set in the setting area ge (game area GE). Furthermore, within the setting area ge, a movement area mr partitioned by a home pointer hp and an end pointer ep is displayed.
In this case, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the front right corner is set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the front left corner are set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the back right corner are set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the back left corner are set as (X="100", Y="100"). On the other hand, in the left station, the X axis is inverted with respect to the right station. That is, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the left front corner is set to the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the right front corner are set to (X="100", Y="0"), the coordinates of the left rear corner are set to (X="0", Y="100"), and the coordinates of the right rear corner are set to (X="100", Y="100").
In the setting area ge, the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500) is defined by two points, the home pointer hp and the end pointer ep. That is, the X coordinate of the home pointer hp specifies the X coordinate (hereinafter referred to as the "lower limit X coordinate") of the right boundary in the X direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500), and the Y coordinate of the home pointer hp specifies the Y coordinate (hereinafter referred to as the "lower limit Y coordinate") of the front boundary in the Y direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500). The X coordinate of the end pointer ep specifies the X coordinate (hereinafter referred to as the "upper limit X coordinate") of the left boundary in the X direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500), and the Y coordinate of the end pointer ep specifies the Y coordinate (hereinafter referred to as the "upper limit Y coordinate") of the back boundary in the Y direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500). This defines a movement area mr (XY movement range) that is rectangular in plan view in the set area ge (game area GE).
Here, in this embodiment, in each prize
Therefore, in this embodiment, during the prize acquisition game, the
移動範囲設定画面im10では、タッチパネルの操作により、設定領域ge内に表示されているホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれをスライドさせることで、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれについて、任意のXY座標を入力することで、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。そして、ホームポインタhpのX座標(下限X座標)からエンドポインタepのX座標(上限X座標)までの範囲が、移動領域mrのX方向の範囲(景品移動部500のX方向の移動範囲)となり、ホームポインタhpのY座標(下限Y座標)からエンドポインタepのY座標(上限Y座標)までの範囲が、移動領域mrのY方向の範囲(景品移動部500のY方向の移動範囲)となる。
ここで、各景品獲得ゲーム装置1のキャッチャー基板530により判定されたアーム保持部550に装着されているアーム560の種別と、景品移動部500の角度(向き)と、に応じて、当該景品獲得ゲーム装置1の景品移動部500のX方向・Y方向の移動限界範囲が設定され、当該X方向・Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。すなわち、本実施形態では、支持部413を中心として、景品移動部500の角度(向き)を変更することが可能となっている。この際、景品移動部500は、「30°」刻みで角度を変更することが可能となっている。そして、景品移動部500が正面を向いている状態(一対のアーム560が左右方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の側面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、X方向の一方側の移動限界位置からX方向の他方側の移動限界位置までの範囲をX方向の移動限界範囲として、当該X方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。一方、景品移動部500が正面を向いている状態から「90°」回転されている状態(一対のアーム560が奥行方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、Y方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、Y方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の手前面・奥面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、Y方向の一方側の移動限界位置からY方向の他方側の移動限界位置までの範囲をY方向の移動限界範囲として、当該Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のY方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。一方、景品移動部500が正面を向いている状態から「30°」又は「60°」回転されている状態(一対のアーム560が左右方向と奥行方向とを合成した斜め方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の一方側の移動限界位置及びY方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の他方側の移動限界位置及びY方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の手前面・奥面・側面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、X方向の一方側の移動限界位置からX方向の他方側の移動限界位置までの範囲をX方向の移動限界範囲として、当該X方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向の移動範囲の設定が可能となるとともに、Y方向の一方側の移動限界位置からY方向の他方側の移動限界位置までの範囲をY方向の移動限界範囲として、当該Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のY方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。以上によって、各アーム560が筐体10の側面に接触(衝突)する事態を防止することが可能となる。
または、当該X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が可能となる構成として、当該X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定された場合に、所定の警告画像が表示される構成としても構わない。例えば、X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定された場合に、「X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定されること」についての確認画面(「Yes」又は「No」を選択する画面)が表示され、確認画面において「X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定されること」が許可された場合(「Yes」が選択された場合)に、X方向・Y方向の移動限界範囲外における景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が確定される構成としても構わない。かかる構成によっても、各アーム560が筐体10の側面に接触(衝突)する事態を防止することが可能となる。
In the movement range setting screen im10, the home pointer hp and the end pointer ep displayed in the setting area ge can be slid by operating the touch panel to set the positions (XY coordinates) of the home pointer hp and the end pointer ep. Alternatively, the positions (XY coordinates) of the home pointer hp and the end pointer ep can be set by inputting arbitrary XY coordinates for each of the home pointer hp and the end pointer ep by operating the touch panel. The range from the X coordinate (lower limit X coordinate) of the home pointer hp to the X coordinate (upper limit X coordinate) of the end pointer ep is the X-direction range of the movement area mr (the X-direction movement range of the prize movement section 500), and the range from the Y coordinate (lower limit Y coordinate) of the home pointer hp to the Y coordinate (upper limit Y coordinate) of the end pointer ep is the Y-direction range of the movement area mr (the Y-direction movement range of the prize movement section 500).
Here, the movement limit ranges in the X and Y directions of the
Alternatively, as a configuration that allows the movement range of the
特に、移動範囲設定画面im10では、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポインタhpと、が重ねて表示される。
これによって、ゲームエリアGEと、景品移動部500のXY移動範囲と、の関係の把握が容易となり、景品移動部500のXY移動範囲の設定を容易とすることが可能となる。また、ゲームエリアGEと、景品移動部500のXY移動範囲と、ホームポジションと、の関係の把握が容易となり、ホームポジションの設定を容易とすることが可能となる。
In particular, on the movement range setting screen im10, a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
This makes it easy to understand the relationship between the game area GE and the XY movement range of the
XY移動範囲設定及びホームポジション設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、移動範囲指定情報及びホームポジション指定情報を、ドライブ基板60に対して送信する。ここで、移動範囲指定情報は、XY移動範囲設定により設定されたXY移動範囲(具体的には、下限X座標・上限X座標・下限Y座標・上限Y座標)を指定する情報となっている。また、ホームポジション指定情報は、ホームポジション(XY座標)を指定する情報となっている。また、ドライブ基板60は、受信した移動範囲指定情報及びホームポジション指定情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、ドライブ基板60は、X方向への移動の開始を指定する制御コマンドを受信した場合(第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて景品移動部500をX方向に沿って移動させる場合)に、景品移動部500の移動を、移動範囲指定情報が指定する下限X座標から上限X座標の範囲内に制限する。また、ドライブ基板60は、Y方向への移動の開始を指定する制御コマンドを受信した場合(第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて景品移動部500をY方向に沿って移動させる場合)に、景品移動部500の移動を、移動範囲指定情報が指定する下限Y座標から上限Y座標の範囲内に制限する。さらに、ドライブ基板60は、ホームポジションへの移動を指定する制御コマンドを受信した場合に、景品移動部500を、ホームポジション指定情報が指定するホームポジション(XY座標)に向けて移動させる。
When the XY movement range setting and the home position setting are reflected in the prize
ここで、各景品獲得ゲーム装置1において、景品移動部500を水平方向(左右方向及び奥行方向)に沿って移動させる操作を受け付ける操作レバーと、景品移動部500をZ方向(上下方向)に沿って移動させる操作を受け付ける下降ボタンと、が設けられている場合には、第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、図18に示す移動範囲設定画面im11が表示される。
移動範囲設定画面im11では、XY移動範囲設定と、ホームポジション設定と、を行うことが可能となっている。
すなわち、移動範囲設定画面im11には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、XY座標系(X=「0」~「100」,Y=「0」~「100」)が設定される。
この際、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)では、右手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている。一方、左ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)では、左手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている。
また、設定領域ge内において、ホームポインタhp及びエンドポインタepにより画定される移動領域mrと、ホームポジションポインタhppと、が表示される。
そして、設定領域geでは、ホームポインタhp及びエンドポインタepの2点により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)が画定される。すなわち、ホームポインタhpのX座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるX方向の右側の境界のX座標(以下、「下限X座標」とする)が指定され、ホームポインタhpのY座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるY方向の手前側の境界のY座標(以下、「下限Y座標」とする)が指定される。また、エンドポインタepのX座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるX方向の左側の境界のX座標(以下、「上限X座標」とする)が指定され、エンドポインタepのY座標により、移動領域mr(景品移動部500のXY移動範囲)におけるY方向の奥側の境界のY座標(以下、「上限Y座標」とする)が指定される。これによって、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、平面視で4角形の移動領域mr(XY移動範囲)が画定される。
ここで、各景品獲得ゲーム装置において、操作レバーが設けられている場合には、操作レバーの操作により、景品移動部500を、X方向の右側・左側、Y方向の手前側・奥側に、自由に移動させることが可能となる。
これによって、ゲームエリアGEにおいて、ホームポジションを任意の位置に設定することが可能となる。そこで、移動範囲設定画面im11では、ホームポインタhpとは別に、ホームポジションポインタhppのXY座標により、ホームポジションのXY座標が指定される。
Here, in the case where each prize
On the movement range setting screen im11, it is possible to set the XY movement range and the home position.
That is, a setting area ge corresponding to the game area GE is displayed on the movement range setting screen im11. Also, an XY coordinate system (X = "0" to "100", Y = "0" to "100") is set in the setting area ge (game area GE).
In this case, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the front right corner is set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the front left corner are set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the back right corner are set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the back left corner are set as (X="100", Y="100"). On the other hand, in the setting area ge (game area GE) of the left station, the front left corner is set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the front right corner are set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the back left corner are set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the back right corner are set as (X="100", Y="100").
In addition, within the setting area ge, a movement area mr defined by a home pointer hp and an end pointer ep, and a home position pointer hpp are displayed.
In the setting area ge, the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500) is defined by two points, the home pointer hp and the end pointer ep. That is, the X coordinate of the home pointer hp specifies the X coordinate (hereinafter referred to as the "lower limit X coordinate") of the right boundary in the X direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500), and the Y coordinate of the home pointer hp specifies the Y coordinate (hereinafter referred to as the "lower limit Y coordinate") of the front boundary in the Y direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500). The X coordinate of the end pointer ep specifies the X coordinate (hereinafter referred to as the "upper limit X coordinate") of the left boundary in the X direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500), and the Y coordinate of the end pointer ep specifies the Y coordinate (hereinafter referred to as the "upper limit Y coordinate") of the back boundary in the Y direction in the moving area mr (XY moving range of the prize moving section 500). This defines a movement area mr (XY movement range) that is rectangular in plan view in the set area ge (game area GE).
Here, in the case where an operating lever is provided in each prize acquisition game device, by operating the operating lever, the
This makes it possible to set the home position at any position in the game area GE. Therefore, on the movement range setting screen im11, the X and Y coordinates of the home position are specified by the X and Y coordinates of the home position pointer hpp, in addition to the home pointer hp.
移動範囲設定画面im11では、タッチパネルの操作により、設定領域ge内に表示されているホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれをスライドさせることで、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれについて、任意のXY座標を入力することで、ホームポインタhp及びエンドポインタepのそれぞれの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。そして、ホームポインタhpのX座標(下限X座標)からエンドポインタepのX座標(上限X座標)までの範囲が、移動領域mrのX方向の範囲(景品移動部500のX方向の移動範囲)となり、ホームポインタhpのY座標(下限Y座標)からエンドポインタepのY座標(上限Y座標)までの範囲が、移動領域mrのY方向の範囲(景品移動部500のY方向の移動範囲)となる。
ここで、各景品獲得ゲーム装置1のキャッチャー基板530により判定されたアーム保持部550に装着されているアーム560の種別と、景品移動部500の角度(向き)と、に応じて、当該景品獲得ゲーム装置1の景品移動部500のX方向・Y方向の移動限界範囲が設定され、当該X方向・Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。すなわち、上記のように、本実施形態では、支持部413を中心として、景品移動部500の角度(向き)を変更することが可能となっている。この際、景品移動部500は、「30°」刻みで角度を変更することが可能となっている。そして、景品移動部500が正面を向いている状態(一対のアーム560が左右方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の側面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、X方向の一方側の移動限界位置からX方向の他方側の移動限界位置までの範囲をX方向の移動限界範囲として、当該X方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。一方、景品移動部500が正面を向いている状態から「90°」回転されている状態(一対のアーム560が奥行方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、Y方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、Y方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の手前面・奥面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、Y方向の一方側の移動限界位置からY方向の他方側の移動限界位置までの範囲をY方向の移動限界範囲として、当該Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のY方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。一方、景品移動部500が正面を向いている状態から「30°」又は「60°」回転されている状態(一対のアーム560が左右方向と奥行方向とを合成した斜め方向に沿って並んでいる状態)では、アーム種別情報が指定する一方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の一方側の移動限界位置及びY方向の一方側の移動限界位置を設定する。また、アーム種別情報が指定する他方のアームユニット520に装着されているアーム560の種別に基づいて、X方向の他方側の移動限界位置及びY方向の他方側の移動限界位置を設定する。この際、各アームユニット520に装着されているアーム560が筐体10の手前面・奥面・側面に接触(衝突)することがないように、各移動限界位置を設定する。そして、X方向の一方側の移動限界位置からX方向の他方側の移動限界位置までの範囲をX方向の移動限界範囲として、当該X方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のX方向の移動範囲の設定が可能となるとともに、Y方向の一方側の移動限界位置からY方向の他方側の移動限界位置までの範囲をY方向の移動限界範囲として、当該Y方向の移動限界範囲内において、景品移動部500のY方向の移動範囲の設定が可能となる構成としても構わない。以上によって、各アーム560が筐体10の側面に接触(衝突)する事態を防止することが可能となる。
または、当該X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が可能となる構成として、当該X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定された場合に、所定の警告画像が表示される構成としても構わない。例えば、X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定された場合に、「X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定されること」についての確認画面(「Yes」又は「No」を選択する画面)が表示され、確認画面において「X方向・Y方向の移動限界範囲外において、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲が設定されること」が許可された場合(「Yes」が選択された場合)に、X方向・Y方向の移動限界範囲外における景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の設定が確定される構成としても構わない。かかる構成によっても、各アーム560が筐体10の側面に接触(衝突)する事態を防止することが可能となる。
In the movement range setting screen im11, the home pointer hp and the end pointer ep displayed in the setting area ge can be slid by operating the touch panel to set the positions (XY coordinates) of the home pointer hp and the end pointer ep. Alternatively, the positions (XY coordinates) of the home pointer hp and the end pointer ep can be set by inputting arbitrary XY coordinates for each of the home pointer hp and the end pointer ep by operating the touch panel. The range from the X coordinate (lower limit X coordinate) of the home pointer hp to the X coordinate (upper limit X coordinate) of the end pointer ep is the X-direction range of the movement area mr (the X-direction movement range of the prize movement section 500), and the range from the Y coordinate (lower limit Y coordinate) of the home pointer hp to the Y coordinate (upper limit Y coordinate) of the end pointer ep is the Y-direction range of the movement area mr (the Y-direction movement range of the prize movement section 500).
Here, the movement limit ranges in the X and Y directions of the
Alternatively, as a configuration that allows the movement range of the
また、移動範囲設定画面im11では、タッチパネルの操作により、設定領域ge内に表示されているホームポジションポインタhppをスライドさせることで、ホームポジションポインタhppの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、ホームポジションポインタhppについて、任意のXY座標を入力することで、ホームポジションポインタhppの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。そして、ホームポジションポインタhppのXY座標が、ゲームエリアGEにおけるホームポジションのXY座標となる。
この際、本実施形態では、設定領域geにおいて、移動領域mr内に限り、ホームポジションポインタhppを設定可能となっている。すなわち、ゲームエリアGEにおいて、景品移動部500のXY移動範囲内に限り、ホームポジションを設定可能となっている。
ここで、設定領域geにおいて、ホームポジションポインタhppが、移動領域mr外に設定された場合、当該ホームポジションポインタhppが移動領域mr内に含まれることになるように、移動領域mrが自動的に修正(調整)される構成としても構わない。すなわち、ゲームエリアGEにおいて、ホームポジションが、景品移動部500のXY移動範囲外に設定された場合、当該ホームポジションが景品移動部500のXY移動範囲内に含まれることになるように、景品移動部500のXY移動範囲が自動的に修正(調整)される構成としても構わない。
In addition, on the movement range setting screen im11, the position (XY coordinates) of the home position pointer hpp displayed in the setting area ge can be set by sliding the home position pointer hpp displayed in the setting area ge by operating the touch panel. Alternatively, the position (XY coordinates) of the home position pointer hpp can be set by inputting arbitrary XY coordinates for the home position pointer hpp by operating the touch panel. The XY coordinates of the home position pointer hpp become the XY coordinates of the home position in the game area GE.
In this embodiment, the home position pointer hpp can be set only within the moving area mr in the setting area ge. In other words, the home position can be set only within the XY moving range of the
Here, when the home position pointer hpp is set outside the movement area mr in the setting area ge, the movement area mr may be automatically corrected (adjusted) so that the home position pointer hpp is included within the movement area mr. In other words, when the home position is set outside the XY movement range of the
特に、移動範囲設定画面im11では、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲に対応する移動領域mrと、ホームポジションに対応するホームポジションポインタhppと、が重ねて表示される。
これによって、ゲームエリアGEと、景品移動部500のXY移動範囲と、の関係の把握が容易となり、景品移動部500のXY移動範囲の設定を容易とすることが可能となる。また、ゲームエリアGEと、景品移動部500のXY移動範囲と、ホームポジションと、の関係の把握が容易となり、ホームポジションの設定を容易とすることが可能となる。
さらに、操作レバー使用時には、景品移動部500をXY方向に自由に移動させることが可能となるため、ホームポジションをゲームエリアGEの設計に合わせて詳細に設定できるため有効である。
ここで、本実施形態では、各景品獲得ゲーム装置1において、操作ボタン16a,16bの操作により景品移動部500が移動される構成(以下、「ボタン操作構成」とする)が適用されている場合、第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、移動範囲設定画面im10が表示される。一方、各景品獲得ゲーム装置1において、操作レバー及び下降ボタンの操作により景品移動部500が移動される構成(以下、「レバー操作構成」とする)が適用されている場合、第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、移動範囲設定画面im11が表示される。
しかしながら、各景品獲得ゲーム装置1においてボタン操作構成が適用されている場合に、第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、移動範囲設定画面im11が表示され、移動範囲設定画面im11において、XY移動範囲及びホームポジションを設定することが可能な構成としても構わない。また、各景品獲得ゲーム装置1においてレバー操作構成が適用されている場合に、第2設定項目選択画面im3において、「XY移動範囲・ホームポジション設定」に対応するアイコンic5が選択されると、表示部において、移動範囲設定画面im10が表示され、移動範囲設定画面im10において、XY移動範囲及びホームポジションを設定することが可能な構成としても構わない。
In particular, on the movement range setting screen im11, a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr corresponding to the XY movement range of the
This makes it easy to understand the relationship between the game area GE and the XY movement range of the
Furthermore, when the operating lever is used, the
In this embodiment, in the case where a configuration is applied in which the
However, in a case where a button operation configuration is applied to each prize winning
XY移動範囲設定及びホームポジション設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、移動範囲指定情報及びホームポジション指定情報を、ドライブ基板60に対して送信する。ここで、移動範囲指定情報は、XY移動範囲設定により設定されたXY移動範囲(具体的には、下限X座標・上限X座標・下限Y座標・上限Y座標)を指定する情報となっている。また、ホームポジション指定情報は、ホームポジション(XY座標)を指定する情報となっている。また、ドライブ基板60は、受信した移動範囲指定情報及びホームポジション指定情報を、RAMの所定領域に保存する。そして、ドライブ基板60は、操作レバーからの検知信号の入力に応じて景品移動部500がX方向・Y方向に沿って移動させる場合に、景品移動部500の移動を、移動範囲指定情報が指定する下限X座標から上限X座標の範囲内、かつ、移動範囲指定情報が指定する下限Y座標から上限Y座標の範囲内に制限する。さらに、ドライブ基板60は、ホームポジションへの移動を指定する制御コマンドを受信した場合に、景品移動部500を、ホームポジション指定情報が指定するホームポジション(XY座標)に向けて移動させる。
When the XY movement range setting and the home position setting are reflected in the prize
(シーケンス設定)
次に、シーケンス設定について説明する。
図19は、ずらし運営が無効時のシーケンス設定画面im12の一例を示す図である。図20は、ずらし運営が有効時のシーケンス設定画面im13の一例を示す図である。
「シーケンス設定」は、景品移動部500の動作シーケンスに関する設定となっている。
本実施形態では、景品獲得ゲーム中の景品移動部500の動作シーケンスとして、基本シーケンスと、ずらし運営シーケンスと、が規定されている。
後述するずらし運営が無効とされている場合には、景品移動部500の動作シーケンスとして、基本シーケンスが設定される。そして、基本シーケンスでは、動作工程A→動作工程B→動作工程C→動作工程D→動作工程E→動作工程F→動作工程G→動作工程Hの順に、各動作工程が実行される。
動作工程Aは、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて(ドライブ基板60によるX方向への移動の開始を指定する制御コマンドの受信に応じて)、景品移動部500が、X方向に沿って移動される動作工程となっている。
動作工程Bは、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて(ドライブ基板60によるY方向への移動の開始を指定する制御コマンドの受信に応じて)、景品移動部500が、Y方向に沿って移動される動作工程となっている。
動作工程Cは、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力の停止に応じて(キャッチャー基板530による一対のアーム560の開放を指定する制御コマンドの受信に応じて)、一対のアーム560が開放される動作工程となっている。
動作工程Dは、一対のアームの開放の完了に応じて(ドライブ基板60によるZ方向への移動(下降)の開始を指定する制御コマンドの受信に応じて)、景品移動部500が下降される動作工程となっている。
動作工程Eは、景品移動部500が所定位置(下降制限位置)まで下降されたことに応じて(キャッチャー基板530による一対のアーム560の閉鎖を指定する制御コマンドの受信に応じて)(ずらし運営の無効時)、又は、後述する「ずらし動作」の完了に応じて(ずらし運営の有効時)、一対のアーム560が閉鎖される動作工程となっている。
動作工程Fは、一対のアーム560が閉鎖されたことに応じて(ドライブ基板60による落とし穴への移動を指定する制御コマンドの受信に応じて)、景品移動部500が初期高さに上昇された後に、景品移動部500が落とし穴(落とし穴中心座標)に移動される動作工程となっている。
動作工程Gは、景品移動部500が落とし穴に移動されたことに応じて(キャッチャー基板530による一対のアーム560の開閉を指定する制御コマンドの受信に応じて)、一対のアーム560が開閉される動作工程となっている。
動作工程Hは、一対のアーム560の開閉の完了に応じて(ドライブ基板60によるホームポジションへの移動を指定する制御コマンドの受信に応じて)、景品移動部500がホームポジションに移動される動作工程となっている。
そして、シーケンス設定では、基本シーケンスにおいて、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのそれぞれの動作工程について、当該動作工程を実行(または、省略)するか否かを設定することが可能となっている。これによって、基本シーケンスにおいて、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのうち、実行しないことが設定された各動作工程を省略することが可能となっている。
(Sequence Settings)
Next, sequence setting will be described.
Fig. 19 is a diagram showing an example of the sequence setting screen im12 when the shift operation is disabled. Fig. 20 is a diagram showing an example of the sequence setting screen im13 when the shift operation is enabled.
The “sequence setting” is a setting regarding the operation sequence of the
In this embodiment, a basic sequence and a shift operation sequence are defined as the operation sequences of the
When the shift operation described later is disabled, a basic sequence is set as the operation sequence of the
Operation process A is an operation process in which the
Operation process B is an operation process in which the
Operation process C is an operation process in which the pair of
Operation process D is an operation process in which the
Operation process E is an operation process in which the pair of
Operation process F is an operation process in which, in response to the pair of
Operation process G is an operation process in which the pair of
Operation process H is an operation process in which the
In the sequence setting, it is possible to set whether or not to execute (or omit) each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H in the basic sequence. This makes it possible to omit each operation step that is set not to be executed among operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H in the basic sequence.
ずらし運営が無効とされている場合には、第3設定項目選択画面im4において、「シーケンス設定」に対応するアイコンic11が選択されると、表示部において、図19に示すシーケンス設定画面im12が表示される。
シーケンス設定画面im12では、シーケンス設定を行うことが可能となっている。
すなわち、シーケンス設定画面im12には、動作工程Aに対応するアイコンic12と、動作工程Bに対応するアイコンic13と、動作工程Cに対応するアイコンic14と、動作工程Dに対応するアイコンic15と、動作工程Eに対応するアイコンic16と、動作工程Fに対応するアイコンic17と、動作工程Gに対応するアイコンic18と、動作工程Hに対応するアイコンic19と、が表示されている。そして、オペレータは、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンに対応する動作工程を実行するか否かを設定することが可能となっている。すなわち、タッチパネルの操作により、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンを選択することで、当該アイコンに対応する動作工程を実行するか否かを切り替えることが可能となっている。この際、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンに対応する動作工程を実行することが設定されている場合には、当該アイコンが多色(カラー)で表示され、当該アイコンに対応する動作工程を実行しないことが設定されている場合には、当該アイコンが単色(モノクロ)で表示される。
When staggered operation is disabled, when an icon ic11 corresponding to "Sequence setting" is selected on the third setting item selection screen im4, a sequence setting screen im12 shown in FIG. 19 is displayed on the display unit.
The sequence setting screen im12 allows the user to set a sequence.
That is, the sequence setting screen im12 displays an icon ic12 corresponding to the operation step A, an icon ic13 corresponding to the operation step B, an icon ic14 corresponding to the operation step C, an icon ic15 corresponding to the operation step D, an icon ic16 corresponding to the operation step E, an icon ic17 corresponding to the operation step F, an icon ic18 corresponding to the operation step G, and an icon ic19 corresponding to the operation step H. Then, for each icon ic12 to ic19, the operator can set whether or not to execute the operation step corresponding to the icon. That is, by operating the touch panel, it is possible to switch whether or not to execute the operation step corresponding to each icon by selecting the icon. At this time, for each icon ic12 to ic19, when it is set to execute the operation step corresponding to the icon, the icon is displayed in multiple colors (color), and when it is set not to execute the operation step corresponding to the icon, the icon is displayed in a single color (monochrome).
シーケンス設定画面im12で設定されたシーケンス設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、ずらし運営の無効時の景品獲得ゲーム中において、シーケンス設定の内容にしたがって、景品移動部500の動作を制御する。すなわち、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのうち、シーケンス設定により実行しないことが設定されている各動作工程を省略して、基本シーケンスを進行する。
When the sequence settings made on the sequence setting screen im12 are reflected in the
一方、ずらし運営が有効とされている場合には、景品移動部500の動作シーケンスとして、ずらし運営シーケンスが設定される。そして、ずらし運営シーケンスでは、動作工程A→動作工程B→動作工程C→動作工程D→動作工程I→動作工程E→動作工程F→動作工程G→動作工程Hの順に、各動作工程が実行される。すなわち、ずらし運営シーケンスでは、基本シーケンスと比較して、動作工程Iが追加される。
この際、ずらし運営シーケンスにおける動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのそれぞれの動作工程の内容は、基本シーケンスと同様となっている。
動作工程Iは、景品移動部500が所定位置(下降制限位置)まで下降されたことに応じて、景品移動部500を所定の「ずらし方向」に移動させる(「ずらし動作」が実行される)動作工程となっている。
そして、シーケンス設定では、ずらし運営シーケンスにおいて、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのそれぞれの動作工程について、当該動作工程を実行(または、省略)するか否かを設定することが可能となっている。これによって、ずらし運営シーケンスにおいて、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのうち、実行しないことが設定された各動作工程を省略することが可能となっている。ここで、後述するように、本実施形態では、動作工程Iについて、実行することが固定され、省略することができない構成となっている。
なお、本実施形態では、シーケンス設定において、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのそれぞれの動作工程について、当該動作工程を実行(または、省略)するか否かを設定することが可能となっている。しかしながら、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのそれぞれの動作工程について、当該動作工程を実行される順番(順序)を変更することが可能な構成としても構わない。かかる構成により、動作工程Aと動作工程Bの順番を入れ替えることにより、まず、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500を、Y方向に沿って移動させた、次に、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500を、X方向に沿って移動させることが可能となる。
また、シーケンス設定において、動作工程A,動作工程Bにおける移動方向を変更することが可能としても構わない。すなわち、動作工程Aにおいて、第1操作ボタン16aからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500を、X方向の右側及び左側のうち何れの方向に移動させるかを選択することが可能としても構わない。また、動作工程Bにおいて、第2操作ボタン16bからの検知信号の入力に応じて、景品移動部500を、Y方向の奥側及び手前側のうち何れの方向に移動させるかを選択することが可能としても構わない。
On the other hand, when the shift operation is enabled, a shift operation sequence is set as the operation sequence of the
In this case, the contents of each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H in the shifted operation sequence are the same as those in the basic sequence.
Operation process I is an operation process in which the
In the sequence setting, it is possible to set whether or not to execute (or omit) each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H in the shift operation sequence. This makes it possible to omit each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H that are set not to be executed in the shift operation sequence. Here, as will be described later, in this embodiment, the operation step I is fixed to be executed and cannot be omitted.
In this embodiment, in the sequence setting, it is possible to set whether or not to execute (or omit) each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H. However, it is also possible to configure the sequence in which each of the operation steps A, B, C, D, E, F, G, and H is executed. With this configuration, by switching the order of the operation steps A and B, it is possible to first move the
In addition, in the sequence setting, it may be possible to change the movement direction in the operation steps A and B. That is, in the operation step A, it may be possible to select whether the
ずらし運営が有効とされている場合には、第3設定項目選択画面im4において、「シーケンス設定」に対応するアイコンic11が選択されると、表示部において、図20に示すシーケンス設定画面im13が表示される。
シーケンス設定画面im13では、シーケンス設定を行うことが可能となっている。
すなわち、シーケンス設定画面im13には、動作工程Aに対応するアイコンic12と、動作工程Bに対応するアイコンic13と、動作工程Cに対応するアイコンic14と、動作工程Dに対応するアイコンic15と、動作工程Eに対応するアイコンic16と、動作工程Fに対応するアイコンic17と、動作工程Gに対応するアイコンic18と、動作工程Hに対応するアイコンic19と、動作工程Iに対応するアイコンic20と、が表示されている。そして、オペレータは、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンに対応する動作工程を実行するか否かを設定することが可能となっている。すなわち、タッチパネルの操作により、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンを選択することで、当該アイコンに対応する動作工程を実行するか否かを切り替えることが可能となっている。この際、各アイコンic12~ic19について、当該アイコンに対応する動作工程を実行することが設定されている場合には、当該アイコンが多色(カラー)で表示され、当該アイコンに対応する動作工程を実行しないことが設定されている場合には、当該アイコンが単色(モノクロ)で表示される。
ここで、ずらし運営が有効とされている場合、アイコンic20に対応する動作工程Iについては、実行する設定に固定され、実行するか否かを設定(選択)することができない構成となっている。
When staggered operation is enabled, when an icon ic11 corresponding to "Sequence setting" is selected on the third setting item selection screen im4, a sequence setting screen im13 shown in FIG. 20 is displayed on the display unit.
The sequence setting screen im13 allows the user to set a sequence.
That is, on the sequence setting screen im13, an icon ic12 corresponding to the operation step A, an icon ic13 corresponding to the operation step B, an icon ic14 corresponding to the operation step C, an icon ic15 corresponding to the operation step D, an icon ic16 corresponding to the operation step E, an icon ic17 corresponding to the operation step F, an icon ic18 corresponding to the operation step G, an icon ic19 corresponding to the operation step H, and an icon ic20 corresponding to the operation step I are displayed. Then, for each icon ic12 to ic19, the operator can set whether or not to execute the operation step corresponding to the icon. That is, by operating the touch panel, it is possible to switch whether or not to execute the operation step corresponding to each icon by selecting the icon. At this time, for each icon ic12 to ic19, when it is set to execute the operation step corresponding to the icon, the icon is displayed in multiple colors (color), and when it is set not to execute the operation step corresponding to the icon, the icon is displayed in a single color (monochrome).
Here, when staggered operation is enabled, the operation process I corresponding to the icon ic20 is fixed to be executed, and it is not possible to set (select) whether or not to execute it.
シーケンス設定画面im13で設定されたシーケンス設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、ずらし運営の有効時の景品獲得ゲーム中において、シーケンス設定の内容にしたがって、景品移動部500の動作を制御する。すなわち、動作工程A、動作工程B、動作工程C、動作工程D、動作工程I、動作工程E、動作工程F、動作工程G、及び、動作工程Hのうち、シーケンス設定により実行しないことが設定されている各動作工程を省略して、ずらし運営シーケンスを進行する。
例えば、動作工程C、動作工程E、動作工程F、及び、動作工程Gを省略することで、景品移動部500の動作について、無駄を省略して、ずらし運営を実行することが可能となる。
When the sequence setting made on the sequence setting screen im13 is reflected in the
For example, by omitting operation steps C, E, F, and G, it is possible to eliminate unnecessary operations of the
(ずらし運営設定)
次に、ずらし運営設定について説明する。
図21は、「手前ずらし」選択時のずらし運営設定画面im14の一例を示す図である。図22は、「右ずらし」選択時のずらし運営設定画面im15の一例を示す図である。図23は、「左ずらし」選択時のずらし運営設定画面im16の一例を示す図である。図24は、「中央ずらし(横)」選択時のずらし運営設定画面im17の一例を示す図である。図25は、「中央ずらし(縦)」選択時のずらし運営設定画面im18の一例を示す図である。図26は、「中心ずらし」選択時のずらし運営設定画面im19の一例を示す図である。図27は、「奥ずらし」選択時のずらし運営設定画面im20の一例を示す図である。図28は、「カスタム」選択時のずらし運営設定画面im21の一例を示す図である。
「ずらし運営設定」は、ずらし運営を有効とするか否か、及び、ずらし運営を有効とする場合における景品移動部500の「ずらし動作」の内容の設定となっている。上記のように、ずらし運営が有効とされると、景品移動部500の動作シーケンスとして、ずらし運営シーケンスが設定され、動作工程A→動作工程B→動作工程C→動作工程D→動作工程I→動作工程E→動作工程F→動作工程G→動作工程Hの順に、各動作工程が実行される。
特に、動作工程Iは、景品移動部500が所定位置(具体的には、下降制限位置)まで下降されたことに応じて、景品移動部500が所定の「ずらし動作」を実行する動作工程となっている。「ずらし動作」は、景品移動部500が所定の「ずらし方向」に沿って移動される動作となっている。
これによって、ずらし運営が有効とされると、一対のアーム560(または、後述する変形例に係る棒部材)の下端部の移動(「ずらし動作」)により、景品配置機構30により配置された景品Pを、開口エリアOEに向けて徐々に「ずらす」ゲーム性を提供することが可能となる。
本実施形態では、「ずらし方向」が、水平方向(二次元方向)となっている。すなわち、「ずらし方向」が、景品移動部500の高さが変化しない方向となっている。しかしながら、「ずらし方向」が、景品移動部500の高さが変化する方向(三次元方向)であっても構わない。
また、本実施形態では、景品移動部500が下降制限位置まで下降されたことに応じて、景品移動部500が所定の「ずらし動作」を実行する動作工程Iが実行される構成となっている。しかしながら、景品移動部500の下降中における所定の操作ボタン(以下、「下降停止ボタン」とする)の操作に応じて、景品移動部500の下降を任意の位置で停止させることが可能となる構成としても構わない。そして、下降停止ボタンの操作による景品移動部500の下降の停止に応じて、景品移動部500が所定の「ずらし動作」を実行する動作工程Iが実行される構成としても構わない。または、景品移動部500が景品配置機構30(フロアパネルfpの上面等)に接触したことに応じて、景品移動部500が所定の「ずらし動作」を実行する動作工程Iが実行される構成としても構わない。
(Shift operation setting)
Next, the shift operation setting will be described.
FIG. 21 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im14 when "shift to front" is selected. FIG. 22 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im15 when "shift to right" is selected. FIG. 23 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im16 when "shift to left" is selected. FIG. 24 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im17 when "shift to center (horizontal)" is selected. FIG. 25 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im18 when "shift to center (vertical)" is selected. FIG. 26 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im19 when "shift to center" is selected. FIG. 27 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im20 when "shift to back" is selected. FIG. 28 is a diagram showing an example of a shift operation setting screen im21 when "custom" is selected.
The "shift operation setting" is a setting for whether or not to enable the shift operation, and, when the shift operation is enabled, the content of the "shift operation" of the
In particular, the operation process I is an operation process in which the
As a result, when the shifting operation is enabled, it is possible to provide a game in which the prize P placed by the
In this embodiment, the "shift direction" is the horizontal direction (two-dimensional direction). That is, the "shift direction" is a direction in which the height of the
In addition, in this embodiment, the
第3設定項目選択画面im4において、「ずらし運営」に対応するアイコンic21が選択されると、表示部において、何れかのずらし運営設定画面im14~im21が表示される。
各ずらし運営設定画面im14~im21では、ずらし運営の有効又は無効を設定することが可能となっている。すなわち、各ずらし運営設定画面im14~im21には、ON/OFF選択部d5が表示されている。そして、ON/OFF選択部d5では、タッチパネルの操作により、ずらし運営を有効(ON)とするか、又は、ずらし運営を無効(OFF)とするかを選択することが可能となっている。本実施形態では、ずらし運営を有効とすると、現在設定されている落とし穴設定の内容が無効となる。なお、ずらし運営を有効とした場合であっても、XY移動範囲設定、ホームポジション設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定等の設定内容は、有効とされる。
各ずらし運営設定画面im14~im21では、「ずらし動作」の内容を設定することが可能となっている。すなわち、各ずらし運営設定画面im14~im21では、ずらし運営が有効とされている場合に、ずらし動作切替アイコンic22が表示される。そして、タッチパネルの操作により、ずらし動作切替アイコンic22を選択することで、「ずらし動作」の内容を変更することが可能となっている。
本実施形態では、「ずらし動作」の内容として、「手前ずらし」と、「右ずらし」と、「左ずらし」と、「中央ずらし(横)」と、「中央ずらし(縦)」と、「中心ずらし」と、「奥ずらし」と、「カスタム」と、が規定されている。そして、タッチパネルの操作により、ずらし動作切替アイコンic22を選択することで、「手前ずらし」、「右ずらし」、「左ずらし」、「中央ずらし(横)」、「中央ずらし(縦)」、「中心ずらし」、「奥ずらし」及び「カスタム」のうち何れかを選択することが可能となっている。
When the icon ic21 corresponding to "shifted operation" is selected on the third setting item selection screen im4, one of the shifted operation setting screens im14 to im21 is displayed on the display unit.
In each of the shift operation setting screens im14 to im21, it is possible to set the shift operation to be enabled or disabled. That is, an ON/OFF selection section d5 is displayed in each of the shift operation setting screens im14 to im21. In the ON/OFF selection section d5, it is possible to select whether the shift operation is enabled (ON) or disabled (OFF) by operating the touch panel. In this embodiment, when the shift operation is enabled, the currently set pitfall setting is disabled. Note that even when the shift operation is enabled, the setting contents such as the XY movement range setting, the home position setting, the initial height setting, the arm opening setting, the area setting, and the sequence setting are enabled.
In each of the shift operation setting screens im14 to im21, it is possible to set the contents of the "shift operation." That is, in each of the shift operation setting screens im14 to im21, when the shift operation is enabled, the shift operation switching icon IC22 is displayed. Then, by operating the touch panel to select the shift operation switching icon IC22, it is possible to change the contents of the "shift operation."
In this embodiment, the contents of the "shift operation" are defined as "shift forward", "shift right", "shift left", "shift center (horizontal)", "shift center (vertical)", "center shift", "shift back", and "custom". By selecting the shift operation switching icon ic22 by operating the touch panel, it is possible to select any one of "shift forward", "shift right", "shift left", "center shift (horizontal)", "center shift (vertical)", "center shift", "shift back", and "custom".
「手前ずらし」が選択された場合には、図21に示すずらし運営設定画面im14が表示され、「ずらし動作」として、「手前ずらし」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im14には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「手前ずらし」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、手前側の行を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、その他のエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、Y方向の手前側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「↓」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、Y方向の手前側が設定される。したがって、「手前ずらし」では、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、Y方向の手前側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im14には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。「ずらし量」は、「ずらし動作」において、景品移動部500を「ずらし方向」に向けて移動させる量(距離)となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。なお、「落とし穴まで」が選択された場合に、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される構成としても構わない。
When "shift forward" is selected, the shift operation setting screen im14 shown in FIG. 21 is displayed, and "shift forward" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im14 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns." In "forward shift," three areas constituting the forward row of the nine areas in the setting area ge (game area GE) are set as pitfalls (opening areas OE), and the "shift direction" for the other areas (areas not set as pitfalls) is set to the forward side in the Y direction (pitfall side).
At this time, in the setting area ge, of the nine areas, an "o" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas that are set as pitfalls, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the areas that are not set as pitfalls. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the areas of the game area GE that correspond to the areas where the "o" is displayed, and the "shift direction" in the areas that correspond to the areas where the arrow "↓" is displayed is set to the near side in the Y direction. Therefore, in "shift forward," when a "shift operation" is performed in the other areas of the nine areas except for the areas that are set as pitfalls, the
In addition, the shift operation setting screen im14 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. The "shift amount" is the amount (distance) by which the
「右ずらし」が選択された場合には、図22に示すずらし運営設定画面im15が表示され、「ずらし動作」として、「右ずらし」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im15には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「右ずらし」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、右側の列を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、その他のエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、X方向の右側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「→」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、X方向の右側が設定される。したがって、「右ずらし」では、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、X方向の右側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im15には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。なお、「落とし穴まで」が選択された場合に、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される構成としても構わない。
When "shift right" is selected, the shift operation setting screen im15 shown in FIG. 22 is displayed, and "shift right" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im15 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns". In "right shift", three areas constituting the right column of the nine areas in the setting area ge (game area GE) are set as pitfalls (opening areas OE), and the right side in the X direction (the pitfall side) is set as the "shift direction" for the other areas (areas not set as pitfalls).
At this time, in the setting area ge, of the nine areas, an "o" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas that are set as pitfalls, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the areas that are not set as pitfalls. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the areas of the game area GE that correspond to the areas where an "o" is displayed, and the right side in the X direction is set as the "shift direction" in the areas that correspond to the areas where the arrow "→" is displayed. Therefore, in "right shift", when a "shift operation" is performed in the other areas of the nine areas except for the areas that are set as pitfalls, the
In addition, the shift operation setting screen im15 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「左ずらし」が選択された場合には、図23に示すずらし運営設定画面im16が表示され、「ずらし動作」として、「左ずらし」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im16には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「左ずらし」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、左側の列を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、その他のエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、X方向の左側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「←」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、X方向の左側が設定される。したがって、「左ずらし」では、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、X方向の左側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im16には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。なお、「落とし穴まで」が選択された場合に、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される構成としても構わない。
When "left shift" is selected, the shift operation setting screen im16 shown in FIG. 23 is displayed, and "left shift" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im16 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns." In "left shift," three areas constituting the left column of the nine areas in the setting area ge (game area GE) are set as pitfalls (opening areas OE), and the left side in the X direction (the pitfall side) is set as the "shift direction" for the other areas (areas not set as pitfalls).
At this time, in the setting area ge, a "circle" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the nine areas that are set as pitfalls, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the areas that are not set as pitfalls. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the areas of the game area GE that correspond to the areas where the "circle" is displayed, and the left side in the X direction is set as the "shift direction" in the areas that correspond to the areas where the arrow "←" is displayed. Therefore, in "left shift", when a "shift operation" is performed in the nine areas other than the areas that are set as pitfalls, the
Also, the shift operation setting screen im16 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「中央ずらし(横)」が選択された場合には、図24に示すずらし運営設定画面im17が表示され、「ずらし動作」として、「中央ずらし(横)」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im17には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「中央ずらし(横)」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、左側の列を構成する3つのエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、X方向の右側(落とし穴側)が設定され、中央の列を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、右側の列を構成する3つのエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、X方向の左側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「→」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、X方向の右側が設定され、矢印「←」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、X方向の左側が設定される。したがって、「中央ずらし(横)」では、9つのエリアのうち、左側の列を構成する3つのエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、X方向の右側(落とし穴側)に向けて移動され、右側の列を構成する3つのエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、X方向の左側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im17には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。
When "center shift (horizontal)" is selected, the shift operation setting screen im17 shown in FIG. 24 is displayed, and "center shift (horizontal)" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im17 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns". In "center shift (horizontal)", the right side in the X direction (the pitfall side) is set as the "shift direction" of the three areas (areas not set as pitfalls) constituting the left column of the nine areas in the setting area ge (game area GE), the three areas constituting the center column are set as pitfalls (opening area OE), and the left side in the X direction (the pitfall side) is set as the "shift direction" of the three areas (areas not set as pitfalls) constituting the right column.
At this time, in the setting area ge, of the nine areas, an "o" (symbol indicating a pitfall) is displayed in the area that is set as a pitfall, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the area that is not set as a pitfall. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the area of the game area GE corresponding to the area in which the "o" is displayed, the right side in the X direction is set as the "shift direction" in the area corresponding to the area in which the arrow "→" is displayed, and the left side in the X direction is set as the "shift direction" in the area corresponding to the area in which the arrow "←" is displayed. Therefore, in the "center shift (horizontal)", when a "shift operation" is performed in three areas constituting the left column of the nine areas, the
Also, the shift operation setting screen im17 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「中央ずらし(縦)」が選択された場合には、図25に示すずらし運営設定画面im18が表示され、「ずらし動作」として、「中央ずらし(縦)」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im18には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「中央ずらし(縦)」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、奥側の行を構成する3つのエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、Y方向の手前側(落とし穴側)が設定され、中央の行を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、手前側の行を構成する3つのエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、Y方向の奥側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「↓」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、Y方向の手前側が設定され、矢印「↑」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、Y方向の奥側が設定される。したがって、「中央ずらし(縦)」では、9つのエリアのうち、奥側の行を構成する3つのエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、Y方向の手前側(落とし穴側)に向けて移動され、手前側の行を構成する3つのエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、Y方向の奥側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im18には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。
When "center shift (vertical)" is selected, the shift operation setting screen im18 shown in FIG. 25 is displayed, and "center shift (vertical)" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im18 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows x three columns". In "center shift (vertical)", the "shift direction" of the three areas (areas not set as pitfalls) constituting the back row of the nine areas in the setting area ge (game area GE) is set to the near side in the Y direction (the pitfall side), and the three areas constituting the central row are set as pitfalls (opening areas OE), and the "shift direction" of the three areas (areas not set as pitfalls) constituting the front row is set to the far side in the Y direction (the pitfall side).
At this time, in the setting area ge, of the nine areas, an "o" (symbol indicating a pitfall) is displayed in the area that is set as a pitfall, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the area that is not set as a pitfall. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the area of the game area GE corresponding to the area in which the "o" is displayed, the near side in the Y direction is set as the "shift direction" in the area corresponding to the area in which the arrow "↓" is displayed, and the far side in the Y direction is set as the "shift direction" in the area corresponding to the area in which the arrow "↑" is displayed. Therefore, in "center shift (vertical)", when a "shift operation" is performed in three areas constituting the far side row of the nine areas, the
In addition, the shift operation setting screen im18 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「中心ずらし」が選択された場合には、図26に示すずらし運営設定画面im19が表示され、「ずらし動作」として、「中心ずらし」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im19には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「中心ずらし」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、中心(中央)のエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、他のエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、設定領域ge(ゲームエリアGE)の中心(落とし穴の中心)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、設定領域ge(ゲームエリアGE)の中心(落とし穴の中心)が設定される。したがって、「中心ずらし」では、9つのエリアのうち、中心のエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、ゲームエリアGEの中心(落とし穴の中心)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im19には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。
When "center shift" is selected, the shift operation setting screen im19 shown in FIG. 26 is displayed, and "center shift" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im19 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "3 rows x 3 columns". In "center shift", the central (middle) area of the nine areas in the setting area ge (game area GE) is set as a pitfall (opening area OE), and the center (center of the pitfall) of the setting area ge (game area GE) is set as the "shift direction" for the other areas (areas not set as pitfalls).
At this time, in the setting area ge, a "circle" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the nine areas that are set as pitfalls, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the areas that are not set as pitfalls. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the area of the game area GE that corresponds to the area in which the "circle" is displayed, and the center (center of the pitfall) of the setting area ge (game area GE) is set as the "shift direction" in the area that corresponds to the area in which the arrow is displayed. Therefore, in "center shift", when a "shift operation" is performed in the nine areas other than the center area, the
Also, the shift operation setting screen im19 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「奥ずらし」が選択された場合には、図27に示すずらし運営設定画面im20が表示され、「ずらし動作」として、「奥ずらし」が設定される。
すなわち、ずらし運営設定画面im20には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、「奥ずらし」では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、9つのエリアのうち、奥側の行を構成する3つのエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)に設定され、他のエリア(落とし穴に設定されていないエリア)における「ずらし方向」として、Y方向の奥側(落とし穴側)が設定される。
この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアに「ずらし方向」が矢印で表示される。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印「↑」が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、Y方向の奥側が設定される。したがって、「奥ずらし」では、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、Y方向の奥側(落とし穴側)に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im20には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、落とし穴として設定されているエリアの中心まで移動される。なお、「落とし穴まで」が選択された場合に、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される構成としても構わない。
When "shift to depth" is selected, the shift operation setting screen im20 shown in FIG. 27 is displayed, and "shift to depth" is set as the "shift operation".
That is, the shift operation setting screen im20 displays a setting area ge corresponding to the game area GE. The setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "three rows and three columns." In "deep shift," three areas constituting the back row of the nine areas in the setting area ge (game area GE) are set as pitfalls (opening areas OE), and the "shift direction" for the other areas (areas not set as pitfalls) is set to the back side in the Y direction (the pitfall side).
At this time, in the setting area ge, of the nine areas, an "o" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas that are set as pitfalls, and an arrow is displayed to indicate the "shift direction" in the areas that are not set as pitfalls. As a result, a pitfall (opening area OE) is set in the areas of the game area GE that correspond to the areas where the "o" is displayed, and the back side in the Y direction is set as the "shift direction" in the areas that correspond to the areas where the arrow "↑" is displayed. Therefore, in "shift to back", when a "shift operation" is performed in the other areas of the nine areas except for the areas that are set as pitfalls, the
Also, the shift operation setting screen im20 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
「カスタム」が選択された場合には、図28に示すずらし運営設定画面im21が表示される。ずらし運営設定画面im20には、ゲームエリアGEに対応する設定領域geが表示される。また、設定領域ge(ゲームエリアGE)が、「3行×3列」の9つのエリアに分割されている。そして、9つのエリアのそれぞれについて、落とし穴(開口エリアOE)とするか、又は、「ずらし方向」を設定することが可能となっている。すなわち、設定領域geでは、タッチパネルの操作により、9つのエリアのそれぞれについて、当該エリアを選択することで、当該エリアを落とし穴に設定するか、又は、「ずらし方向」を切り替えることが可能となっている。この際、設定領域geでは、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアに「〇」(落とし穴を示す記号)が表示され、落とし穴に設定されていないエリアにおいて、選択された「ずらし方向」を示す矢印が表示される。この際、「ずらし方向」として、X方向の右側、X方向の左側、Y方向の奥側、Y方向の手前側、斜め方向1(X方向の右側かつY方向の奥側)、斜め方向2(X方向の左側かつY方向の奥側)、斜め方向3(X方向の右側かつY方向の手前側)、斜め方向4(X方向の左側かつY方向の手前側)のうち、何れかを選択することが可能となっている。これによって、ゲームエリアGEのうち、「〇」が表示されているエリアに対応するエリアについて、落とし穴(開口エリアOE)が設定され、矢印が表示されているエリアに対応するエリアにおける「ずらし方向」として、選択された「ずらし方向」が設定される。したがって、「カスタム」では、9つのエリアのうち、落とし穴に設定されているエリアを除いた他のエリアにおいて「ずらし動作」が実行される場合に、景品移動部500が、選択された「ずらし方向」に向けて移動される。
また、ずらし運営設定画面im21には、ずらし量選択部d6が表示されている。そして、ずらし量選択部d6では、タッチパネルの操作により、「ずらし量」を選択することが可能となっている。ずらし量選択部d6では、ずらし量として、「1cm」~「30cm」までの範囲内の具体的な距離、及び、「落とし穴まで」のうち、何れかを選択することが可能となっている。この際、具体的な距離が選択された場合には、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」に向けて、選択された距離だけ移動される。一方、「落とし穴まで」が選択された場合に、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される。
When "custom" is selected, the shift operation setting screen im21 shown in FIG. 28 is displayed. In the shift operation setting screen im20, a setting area ge corresponding to the game area GE is displayed. In addition, the setting area ge (game area GE) is divided into nine areas of "3 rows x 3 columns". Then, for each of the nine areas, it is possible to set a pitfall (opening area OE) or to set a "shift direction". That is, in the setting area ge, by operating the touch panel, it is possible to set each of the nine areas to a pitfall or to switch the "shift direction". At this time, in the setting area ge, "◯" (a symbol indicating a pitfall) is displayed in the areas set to a pitfall among the nine areas, and an arrow indicating the selected "shift direction" is displayed in the areas not set to a pitfall. At this time, as the "shift direction", it is possible to select any one of the following: right side in the X direction, left side in the X direction, far side in the Y direction, near side in the Y direction, diagonal direction 1 (right side in the X direction and far side in the Y direction), diagonal direction 2 (left side in the X direction and far side in the Y direction), diagonal direction 3 (right side in the X direction and near side in the Y direction), and diagonal direction 4 (left side in the X direction and near side in the Y direction). As a result, a pitfall (opening area OE) is set for the area in the game area GE corresponding to the area in which the "circle" is displayed, and the selected "shift direction" is set as the "shift direction" for the area in which the arrow is displayed. Therefore, in "custom", when the "shift operation" is performed in the other areas of the nine areas except the areas set as pitfalls, the
In addition, the shift operation setting screen im21 displays a shift amount selection section d6. In the shift amount selection section d6, the "shift amount" can be selected by operating the touch panel. In the shift amount selection section d6, it is possible to select either a specific distance within a range of "1 cm" to "30 cm" or "to the pitfall" as the shift amount. In this case, when a specific distance is selected, the
特に、ずらし運営設定画面im14~im21には、ゲームエリアGEを示す設定領域geが表示され、当該設定領域geにおいて、設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、落とし穴に設定されていない各エリアにおける「ずらし方向」と、が表示される。これによって、ゲームエリアGEと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、ゲームエリアGEにおいて設定された「ずらし方向」と、の関係の把握が容易となり、各指定エリアにおける景品移動部500の「ずらし動作」の設定を容易とすることが可能となる。
In particular, the shift operation setting screens im14 to im21 display a setting area ge indicating the game area GE, and in this setting area ge, the set pitfall (a symbol indicating a pitfall) and the "shift direction" in each area that is not set as a pitfall are displayed. This makes it easy to understand the relationship between the game area GE, the pitfall set in the game area GE, and the "shift direction" set in the game area GE, and makes it easy to set the "shift operation" of the
ずらし運営設定が景品獲得ゲーム装置1に反映されると、メイン制御基板50は、ずらし設定の内容にしたがって、景品獲得ゲーム中における景品移動部500の動作シーケンスを設定する。すなわち、ずらし運営が無効に設定された場合には、景品移動部500の動作シーケンスとして、基本シーケンスを設定する。一方、ずらし運営が有効に設定された場合には、景品移動部500の動作シーケンスとして、ずらし運営シーケンスを設定する。特に、ずらし運営が有効に設定された場合には、動作工程Iにおいて、ずらし運営設定により設定された「ずらし動作」の内容にしたがって、景品移動部500が動作する。
ここで、景品移動部500の「ずらし動作」の開始時の位置における下降制限位置よりも、景品移動部500の「ずらし動作」の完了時の位置における下降制限位置の方が、高い場合には、景品移動部500の「ずらし動作」中において、景品移動部500が景品配置機構30(景品載置面)に接触する恐れがある。そこで、この場合には、ずらし運営設定画面im14~im21において、所定の警告画像が表示される構成としても構わない。
また、景品移動部500の「ずらし動作」中において、景品移動部500に所定値以上の負荷(「ずらし方向」に対して逆向きの負荷)が検出された場合に、当該「ずらし動作」を停止(中止・中断)する構成としても構わない。
また、一対のアーム560の押込力の設定と同様に、景品移動部500の「ずらし動作」において、景品移動部500を「ずらし方向」に移動させるパワー(以下、「ずらし力」とする)の強弱について、複数段階のうち何れかの段階を設定することが可能となる構成としても構わない。例えば、ずらし力として、「通常」、「弱」及び「強」の3段階のうち何れかの段階を選択することが可能な構成としても構わない。
When the shift operation setting is reflected in the
Here, if the lowering limit position at the completion of the "shifting operation" of the
In addition, if a load of a predetermined value or more (a load in the opposite direction to the "shifting direction") is detected in the
Similarly to the setting of the pushing force of the pair of
(各種の設定項目の景品獲得ゲーム装置1への反映)
第1設定項目選択画面im2、第2設定項目選択画面im3、第3設定項目選択画面im4、第1落とし穴設定画面im5、第2落とし穴設定画面im6、第3落とし穴設定画面im7、エリア別動作設定画面im8、エリア指定画面im9、移動範囲設定画面im10、移動範囲設定画面im11、シーケンス設定画面im12、シーケンス設定画面im13、ずらし運営設定画面im14~im21等には、設定送信アイコンic23が表示されている。そして、タッチパネルの操作により、設定送信アイコンic23が選択されると、各画面im5~im21において選択された設定内容を指定する情報(以下、「設定情報」とする)が、ステーション選択画面im1において選択された一又は複数の景品獲得ゲーム装置1のそれぞれに対して送信される。ここで、設定情報は、ネットワーク3を介して、各景品獲得ゲーム装置1に対して送信される。
各景品獲得ゲーム装置1では、設定情報を受信すると、表示部15bにおいて、設定情報を受信したことを示す情報が表示される。そして、タッチパネル15aの操作により、設定情報反映アイコン(図示せず)が選択されると、処理部51は、受信した設定情報が指定する各設定内容を、当該景品獲得ゲーム装置1において反映する。
ここで、各景品獲得ゲーム装置1において受信した設定情報が指定する各設定内容を反映させるモードとして、第1モードと、第2モードと、を備える構成としても構わない。そして、第1モードでは、各景品獲得ゲーム装置1が設定情報を受信した場合に、設定情報反映アイコンの選択に応じて、受信した設定情報が指定する各設定内容が、当該景品獲得ゲーム装置1において反映されるように構成する。一方、第2モードでは、各景品獲得ゲーム装置1が設定情報を受信した場合に、設定情報反映アイコンの選択を要することなく、即座に(強制的に)、受信した設定情報が指定する各設定内容が、当該景品獲得ゲーム装置1において反映されるように構成する。ここで、第2モードでは、各景品獲得ゲーム装置1において、クレジットが「0」となったときに、受信した設定情報が指定する各設定内容が反映される構成としても構わない。
(Reflection of Various Setting Items to Prize Winning Game Device 1)
A setting transmission icon ic23 is displayed on the first setting item selection screen im2, the second setting item selection screen im3, the third setting item selection screen im4, the first pitfall setting screen im5, the second pitfall setting screen im6, the third pitfall setting screen im7, the area-specific operation setting screen im8, the area designation screen im9, the movement range setting screen im10, the movement range setting screen im11, the sequence setting screen im12, the sequence setting screen im13, the shift operation setting screens im14 to im21, etc. Then, when the setting transmission icon ic23 is selected by operating the touch panel, information designating the setting contents selected on each screen im5 to im21 (hereinafter referred to as "setting information") is transmitted to each of the one or more prize winning
When each
Here, the prize winning
(各景品獲得ゲーム装置1における設定)
上記のように、ゲームシステム100では、端末装置2を親機として、当該ゲームシステム100に含まれる一又は複数の景品獲得ゲーム装置1について、各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)について設定を行うことが可能となっている。これによって、各景品獲得ゲーム装置1において、プレイヤによる景品獲得ゲームの実行中であっても、各種の設定項目について設定を行うことが可能となる。
また、ゲームシステム100では、当該ゲームシステム100に含まれる各筐体10において、当該筐体10に含まれる各ゲーム装置1について、各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)について設定を行うことが可能となっている。すなわち、各筐体10において、当該筐体10に含まれる2台の景品獲得ゲーム装置1について、個別に、又は、一括で、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。この際、筐体10のタッチパネル15aを用いて、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。
この際、各筐体10では、端末装置2と同様の方法により、各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)について設定を行うことが可能となっている。
すなわち、各筐体10の表示部15bにおいて、各種の画面(ステーション選択画面im1、第1設定項目選択画面im2、第2設定項目選択画面im3、第3設定項目選択画面im4、第1落とし穴設定画面im5、第2落とし穴設定画面im6、第3落とし穴設定画面im7、エリア別動作設定画面im8、エリア指定画面im9、移動範囲設定画面im10、移動範囲設定画面im11、シーケンス設定画面im12、シーケンス設定画面im13、ずらし運営設定画面im14~im21等)が表示され、タッチパネル15aの操作により、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。
さらに、ゲームシステム100では、当該ゲームシステム100に含まれる各筐体10を親機として、当該ゲームシステム100に含まれる一又は複数の景品獲得ゲーム装置1について、各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)について設定を行うことが可能となっている。すなわち、各筐体10において、ゲームシステム100に含まれる全ての景品獲得ゲーム装置1(全てのステーション)について、個別に、又は、一括で、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。この際、筐体10のタッチパネル15aを用いて、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。
この際、各筐体10では、端末装置2と同様の方法により、各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)について設定を行うことが可能となっている。
すなわち、各筐体10の表示部15bにおいて、各種の画面(ステーション選択画面im1、第1設定項目選択画面im2、第2設定項目選択画面im3、第3設定項目選択画面im4、第1落とし穴設定画面im5、第2落とし穴設定画面im6、第3落とし穴設定画面im7、エリア別動作設定画面im8、エリア指定画面im9、移動範囲設定画面im10、移動範囲設定画面im11、シーケンス設定画面im12、シーケンス設定画面im13、ずらし運営設定画面im14~im21等)が表示され、タッチパネル15aの操作により、各種の設定項目について設定を行うことが可能となっている。
(Settings in each prize acquisition game device 1)
As described above, in the
Furthermore, in the
At this time, in each
That is, on the
Furthermore, in the
At this time, in each
That is, on the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、移動範囲設定画面im10において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポインタhpと、落とし穴設定において設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、が重ねて表示される構成としても構わない。
また、移動範囲設定画面im11において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポジションポインタhppと、落とし穴設定において設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、が重ねて表示される構成としても構わない。
これによって、ゲームエリアGEと、ゲームエリアGEにおいて設定された景品移動部500のXY移動範囲と、ゲームエリアGEにおいて設定されたホームポジションと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、の関係の把握が容易となり、景品移動部500のXY移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となるとともに、ホームポジションの設定を更に容易とすることが可能となる。
(Modification)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made to the above embodiment.
For example, in the above embodiment, the movement range setting screen im10 may be configured to display a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
In addition, the movement range setting screen im11 may be configured to display a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
This makes it easier to understand the relationship between the game area GE, the XY movement range of the
また、上記実施形態では、移動範囲設定画面im10において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポインタhpと、落とし穴設定において設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、エリア指定画面im9において指定された指定エリアと、が重ねて表示される構成としても構わない。
また、移動範囲設定画面im11において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポジションポインタhppと、落とし穴設定において設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、エリア指定画面im9において指定された指定エリアと、が重ねて表示される構成としても構わない。
これによって、ゲームエリアGEと、景品移動部500のXY移動範囲と、ゲームエリアGEにおいて設定されたホームポジションと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、ゲームエリアGEにおいて指定された一又は複数の指定エリアと、の関係の把握が容易となり、景品移動部500のXY移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となるとともに、ホームポジションの設定を更に容易とすることが可能となる。
In addition, in the above embodiment, the movement range setting screen im10 may be configured to display a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
In addition, the movement range setting screen im11 may be configured to display a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
This makes it easier to understand the relationship between the game area GE, the XY movement range of the
また、上記実施形態では、エリア別動作設定画面im8において、ゲームエリアGEを示す設定領域geが表示され、当該設定領域geにおいて、エリア指定画面im9において指定された指定エリアと、落とし穴設定において設定された落とし穴(落とし穴を示す記号)と、XY移動範囲設定・ホームポジション設定において設定された景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mr、及び、ホームポジションを示すホームポジションポインタhppと、が重ねて表示される構成としても構わない。
これによって、ゲームエリアGEと、ゲームエリアGEにおいて指定された一又は複数の指定エリアと、ゲームエリアGEにおいて設定された落とし穴と、ゲームエリアGEにおいて設定された景品移動部500のXY移動範囲と、ゲームエリアGEにおいて設定されたホームポジションと、の関係の把握が容易となり、各指定エリアにおける景品移動部500の動作の設定を更に容易とすることが可能となる。
In addition, in the above embodiment, a setting area ge indicating the game area GE is displayed on the area-specific operation setting screen im8, and in the setting area ge, the designated area specified on the area designation screen im9, the pitfall (a symbol indicating a pitfall) set in the pitfall setting, the movement area mr indicating the XY movement range of the
This makes it easier to understand the relationship between the game area GE, one or more designated areas specified in the game area GE, the pitfalls set in the game area GE, the XY movement range of the
また、上記実施形態では、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、平面視で4角形の移動領域mr(XY移動範囲)が画定される。
しかしながら、設定領域ge(ゲームエリアGE)において、平面視で円形又は多角形(五角形、六角形、七角形、八角形等)の移動領域mr(XY移動範囲)が画定される構成としても構わない。
In the above embodiment, a movement area mr (XY movement range) having a quadrangular shape in a plan view is defined in the set area ge (game area GE).
However, the setting area ge (game area GE) may be configured to define a movement area mr (XY movement range) that is circular or polygonal (pentagon, hexagon, heptagon, octagon, etc.) in a planar view.
また、上記実施形態では、各景品獲得ゲーム装置1において、ゲームエリアGEに構成された景品配置機構30(景品載置面)の高さを検出する高さ検出手段(カメラ、測距センサ等)を備える構成としても構わない。そして、高さ検出手段により検出された景品配置機構30の高さに応じて、景品移動部500の下降制限位置が自動的に設定される構成としても構わない。
In addition, in the above embodiment, each prize
また、上記実施形態では、景品移動部500の底面において、当該景品移動部500の底面から下方に向かって延びる棒部材を取り付け可能としても構わない。
そして、ずらし運営を有効とする場合に、景品移動部500において、一対のアーム560を取り外して、棒部材を取り付けることで、棒部材の下端部により、景品Pの位置をずらすゲーム性を提供することが可能となる。
この際、棒部材の下端部は、弾性変形が可能となる材料により構成されていることが好ましい。これによって、景品配置機構30(景品載置面)を傾斜させて構成した場合であっても、棒部材の下端部が景品載置面に接触した状態で、棒部材の下端部を景品載置面に沿って移動させることが可能となる。または、棒部材の略全体が、弾性変形しづらい材料により構成されていても構わない。
または、棒部材の下端部において、正面視で多角形(三角形、四角形、五角形、六角形等)の先端部材が配置されている構成としても構わない。または、棒部材の下端部において、球状の先端部材が配置されている構成としても構わない。この際、棒部材の下端部において、水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として、先端部材が回転する構成としても構わない。
例えば、棒部材の下端部において、平面視で三角形の板材・ブロック材からなる先端部材を配置する。この際、三角形の先端部材の角部を下方に向けて配置しても構わないし、三角形の先端部材の角部を「ずらし方向」に向けて配置しても構わない。
以上によって、棒部材の下端部に配置される先端部材の種類を変更したり、棒部材の下端部に配置される先端部材の向きを変更したりすることで、ずらし運営において、棒部材の下端部による景品Pのずらし易さを調整することが可能となり、景品P獲得の難易度を調整することが可能となる。
なお、ずらし運営において、景品移動部500において、棒部材を取り付けずに、アーム560の下端部により、景品Pの位置をずらすゲーム性を提供する場合には、アーム560の下端部において、爪部材561に替えて、上記の各種の先端部材を配置しても構わない。
In addition, in the above embodiment, a rod member extending downward from the bottom surface of the
When the shifting operation is enabled, the pair of
In this case, the lower end of the rod member is preferably made of a material that can be elastically deformed. This makes it possible to move the lower end of the rod member along the prize placement surface while the lower end of the rod member is in contact with the prize placement surface, even if the prize placement mechanism 30 (prize placement surface) is configured to be inclined. Alternatively, the rod member may be made of a material that is difficult to elastically deform, almost entirely.
Alternatively, a configuration may be used in which a tip member having a polygonal shape (triangle, square, pentagon, hexagon, etc.) in front view is disposed at the lower end of the rod member. Alternatively, a configuration may be used in which a spherical tip member is disposed at the lower end of the rod member. In this case, a horizontally extending rotation axis may be provided at the lower end of the rod member, and the tip member may rotate around the rotation axis.
For example, a tip member made of a plate or block of triangular material in a plan view is placed at the lower end of a rod member. In this case, the corner of the triangular tip member may be placed facing downward, or the corner of the triangular tip member may be placed facing the "shift direction."
As a result, by changing the type of tip member placed at the lower end of the stick member or by changing the orientation of the tip member placed at the lower end of the stick member, it is possible to adjust how easily the prize P can be shifted by the lower end of the stick member during the shifting operation, and it is possible to adjust the difficulty of winning the prize P.
In addition, in the shifting operation, when the
また、上記実施形態では、「エリア別設定」において、ゲームエリアGEを複数の指定エリアに区分けし、指定エリアごとに、景品移動部500の動作(各アーム560の把持力(アームパワー)、一対のアーム560の押込力、及び、景品移動部500の下降制限位置)を設定することが可能となっている。
しかしながら、かかる構成に加えて、指定エリアごとに、景品Pの獲得難易度を設定することが可能な構成としても構わない。
In addition, in the above embodiment, in the "area-specific setting", the game area GE is divided into a number of designated areas, and the operation of the prize moving unit 500 (the gripping force (arm power) of each
However, in addition to this configuration, a configuration may be adopted in which the difficulty level of winning a prize P can be set for each designated area.
また、上記実施形態では、端末装置2(または、各筐体10)のRAMにおいて、過去に設定された各種の設定項目(XY移動範囲設定、ホームポジション設定、落とし穴設定、初期高さ設定、アーム開度設定、エリア別設定、シーケンス設定、ずらし運営設定等)の設定内容が保存され、保存されている各種の設定項目の設定内容を選択することで、当該保存されている各種の設定項目の設定内容を再設定することが可能となる構成としても構わない。 In addition, in the above embodiment, the settings of various setting items (XY movement range setting, home position setting, pitfall setting, initial height setting, arm opening setting, area setting, sequence setting, offset operation setting, etc.) that were previously set may be stored in the RAM of the terminal device 2 (or each housing 10), and the settings of the various setting items that have been stored may be selected to reset the settings of the various setting items that have been stored.
また、上記実施形態では、各ずらし運営設定画面im14~im21において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポインタhpと、が重ねて表示される構成としても構わない。
これによって、「ずらし量」として「落とし穴まで」が選択されたときに、「ずらし動作」において、景品移動部500が、設定された「ずらし方向」の移動限界位置(すなわち、景品移動部500のX方向・Y方向の移動範囲の限界位置)まで移動される構成とした場合において、景品移動部500が移動される範囲の把握が容易となる。
また、上記実施形態では、各ずらし運営設定画面im14~im21において、ゲームエリアGEを示す設定領域geと、景品移動部500のXY移動範囲を示す移動領域mrと、ホームポジションを示すホームポインタhpと、「ずらし量」を示す表示と、が重ねて表示される構成としても構わない。
「ずらし量」を示す表示は、「ずらし量」を視覚的に把握することが可能となる表示となっている。例えば、「ずらし量」を示す表示として、「ずらし量」に応じた長さの矢印、「ずらし量」に応じた数の矢印等を表示することが可能となっている。
これによって、「ずらし量」を視覚的に把握することが可能となる。
In addition, in the above embodiment, in each of the shift operation setting screens im14 to im21, the setting area ge indicating the game area GE, the movement area mr indicating the XY movement range of the
This makes it easy to grasp the range to which the
In addition, in the above embodiment, in each of the shift operation setting screens im14 to im21, a setting area ge indicating the game area GE, a movement area mr indicating the XY movement range of the
The display showing the "shift amount" is a display that allows the "shift amount" to be visually grasped. For example, as a display showing the "shift amount", it is possible to display an arrow having a length according to the "shift amount", an arrow number according to the "shift amount", etc.
This makes it possible to visually grasp the "amount of displacement."
また、上記実施形態では、ホームポジションを、景品獲得ゲームの開始時・終了時において景品移動部500が配置される位置(XY方向の位置)としている。
しかしながら、ホームポジションを、景品獲得ゲームの開始時において景品移動部500が配置される位置(XY方向の位置)とし、景品獲得ゲームの開始時において景品移動部500が配置される位置と、景品獲得ゲームの終了時において景品移動部500が配置される位置と、が異なる構成としても構わない。
または、ホームポジションを、景品獲得ゲームの終了時において景品移動部500が配置される位置(XY方向の位置)とし、景品獲得ゲームの開始時において景品移動部500が配置される位置と、景品獲得ゲームの終了時において景品移動部500が配置される位置と、が異なる構成としても構わない。
また、上記実施形態では、動作工程Gにおいて一対のアーム560が開閉される位置(落とし穴の位置)と、ホームポジションと、が異なる構成となっている。
しかしながら、動作工程Gにおいて、一対のアーム560がホームポジションで開閉される構成としても構わない。または、動作工程Gにおいて一対のアーム560が開閉される位置を、任意の位置に設定することが可能としても構わない。
In the above embodiment, the home position is the position (position in the XY direction) where the
However, the home position may be the position (position in the XY direction) where the
Alternatively, the home position may be the position (position in the XY direction) where the
In the above embodiment, the position where the pair of
However, a configuration may be adopted in which the pair of
また、上記実施形態では、動作工程Gにおいて、一対のアーム560が落とし穴の位置で開閉される構成となっている。
しかしながら、動作工程Gにおいて、一対のアーム560が落とし穴以外の位置で開閉される構成としても構わない。例えば、動作工程Gにおいて一対のアーム560が開閉される位置を、任意に設定可能としても構わない。
In the above embodiment, in operation step G, the pair of
However, the pair of
また、上記実施形態では、移動範囲設定画面im10において、タッチパネルの操作により、設定領域ge内に表示されているホームポインタhpをスライドさせることで、ホームポジションの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、ホームポインタhpについて、任意のXY座標を入力することで、ホームポジションの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。
また、上記実施形態では、移動範囲設定画面im11において、タッチパネルの操作により、設定領域ge内に表示されているホームポジションポインタhppをスライドさせることで、ホームポジションの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。または、タッチパネルの操作により、ホームポジションポインタhppについて、任意のXY座標を入力することで、ホームポジションの位置(XY座標)を設定することが可能となっている。
しかしながら、手動により景品移動部500を移動させて、景品移動部500が配置された位置を、ホームポジションとして設定・登録することが可能な構成としても構わない。すなわち、手動により景品移動部500を移動させて、景品移動部500(具体的には、支持部413)が配置された位置(XY座標)(以下、「景品移動部座標」とする)を検出し、検出した景品移動部座標を、ホームポジションとして設定・登録することが可能な構成としても構わない。この際、移動範囲設定画面im10の設定領域geにおいて、検出した景品移動部座標に対応する位置にホームポインタhpが表示される構成としても構わない。また、移動範囲設定画面im11の設定領域geにおいて、検出した景品移動部座標に対応する位置にホームポジションポインタhppが表示される構成としても構わない。
In the above embodiment, the position (XY coordinates) of the home position can be set by sliding the home pointer hp displayed in the setting area ge on the movement range setting screen im10 by operating the touch panel. Alternatively, the position (XY coordinates) of the home position can be set by inputting arbitrary XY coordinates of the home pointer hp by operating the touch panel.
In the above embodiment, the position (XY coordinates) of the home position can be set by sliding the home position pointer hpp displayed in the setting area ge on the movement range setting screen im11 by operating the touch panel. Alternatively, the position (XY coordinates) of the home position can be set by inputting arbitrary XY coordinates for the home position pointer hpp by operating the touch panel.
However, the
また、上記実施形態では、プレイヤによる物理操作を受け付ける操作ボタン16a,16b、操作レバー等が設けられている。そして、プレイヤによる操作ボタン16a,16b又は操作レバーの操作に応じて、景品移動部500が移動される構成となっている。
しかしながら、表示部15bにおいて、操作ボタン又は操作レバーに対応する画像が表示され、タッチパネル15aの操作に応じて、景品移動部500が移動される構成としても構わない。
In the above embodiment, the
However, an image corresponding to an operation button or an operation lever may be displayed on the
また、上記実施形態では、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、右手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている。
しかしながら、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、左手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が右側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が奥側に向かって移動する。
または、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、左奥側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が右側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が手前側に向かって移動する。
または、右ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、右奥側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が左側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が手前側に向かって移動する。
また、上記実施形態では、左ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、左手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている。
しかしながら、左ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、右手前側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が左側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が奥側に向かって移動する。
または、左ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、右奥側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、左奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が左側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が手前側に向かって移動する。
または、左ステーションの設定領域ge(ゲームエリアGE)において、左奥側の角部が原点(X=「0」,Y=「0」)とされ、右奥側の角部の座標が(X=「100」,Y=「0」)とされ、左手前側の角部の座標が(X=「0」,Y=「100」)とされ、右手前側の角部の座標が(X=「100」,Y=「100」)とされている構成としても構わない。かかる構成では、第1操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が右側に向かって移動し、第2操作ボタン16aの操作に応じて、景品移動部500が手前側に向かって移動する。
Also, in the above embodiment, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the front right corner is set to the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the front left corner are set to (X="100", Y="0"), the coordinates of the rear right corner are set to (X="0", Y="100"), and the coordinates of the rear left corner are set to (X="100", Y="100").
However, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the left front corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the right front corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the left rear corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the right rear corner may be set as (X="100", Y="100"). In such a configuration, the
Alternatively, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the left rear corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the right rear corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the left front corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the right front corner may be set as (X="100", Y="100"). In this configuration, the
Alternatively, in the setting area ge (game area GE) of the right station, the right rear corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the left rear corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the right front corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the left front corner may be set as (X="100", Y="100"). In such a configuration, the
Also, in the above embodiment, in the setting area ge (game area GE) of the left station, the left front corner is set to the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the right front corner are set to (X="100", Y="0"), the coordinates of the left rear corner are set to (X="0", Y="100"), and the coordinates of the right rear corner are set to (X="100", Y="100").
However, in the setting area ge (game area GE) of the left station, the right front corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the left front corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the right rear corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the left rear corner may be set as (X="100", Y="100"). In such a configuration, the
Alternatively, in the setting area ge (game area GE) of the left station, the right rear corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the left rear corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the right front corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the left front corner may be set as (X="100", Y="100"). In such a configuration, the
Alternatively, in the setting area ge (game area GE) of the left station, the left rear corner may be set as the origin (X="0", Y="0"), the coordinates of the right rear corner may be set as (X="100", Y="0"), the coordinates of the left front corner may be set as (X="0", Y="100"), and the coordinates of the right front corner may be set as (X="100", Y="100"). In this configuration, the
また、上記実施形態に係る構成及び上記変形例に係る構成のうち、二以上の構成を、適宜、組み合わせても構わない。 In addition, two or more of the configurations according to the above embodiment and the configurations according to the above modified examples may be combined as appropriate.
(景品獲得ゲーム装置1の作用)
ゲームシステム100では、ゲームエリアGEに配置された景品Pを移動させる景品移動部500と、ゲームエリアGEにおける景品移動部500の移動範囲を設定する設定手段(メイン制御基板50、及び、ドライブ基板60)と、ゲームエリアGEに対応する設定領域geと、景品移動部500の移動範囲に対応する移動領域mrと、を表示する移動範囲設定画面im10,im11を表示可能な表示手段(端末装置2の表示部、又は、筐体10の表示部15b)と、を備えている。そして、設定手段が、移動範囲設定画面im10,im11において指定された移動領域mrに応じて、ゲームエリアGEにおける景品移動部500の移動範囲を設定可能となっている。
これによって、一の設定画面(移動範囲設定画面im10,im11)において、ゲームエリアGEに対応する設定領域geと、景品移動部500の移動範囲に対応する移動領域mrと、が表示される。そして、当該一の設定画面において指定された移動領域mrに応じて、ゲームエリアGEにおける景品移動部500の移動範囲が設定される。したがって、ゲームエリアGEと、景品移動部500の移動範囲と、の関係の把握が容易となり、景品移動部500の移動範囲の設定を容易とすることが可能となる。
(Function of Prize Acquisition Game Device 1)
The
As a result, on one setting screen (movement range setting screen im10, im11), a setting area ge corresponding to the game area GE and a movement area mr corresponding to the movement range of the
また、ゲームシステム100では、移動領域mrが、ホームポインタhpと、エンドポインタepと、により指定される。そして、ホームポインタhpが、景品移動部500の移動範囲におけるX方向の一方側の境界の座標と、景品移動部500の移動範囲におけるY方向の一方側の境界の座標と、を示し、エンドポインタepが、景品移動部500の移動範囲におけるX方向の他方側の境界の座標と、景品移動部500の移動範囲におけるY方向の他方側の境界の座標と、を示す。
これによって、移動領域mrが、ホームポインタhpと、エンドポインタepと、により指定される。したがって、ホームポインタhp及びエンドポインタepの位置を指定するのみで移動領域mrの位置を指定することが可能となり、景品移動部500の移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となる。
また、ゲームシステム100では、移動範囲設定画面im11が、景品移動部500のホームポジションに対応するホームポジションポインタhpp(または、ホームポインタhp)を表示する。そして、設定手段が、移動範囲設定画面im11において指定されたホームポジションポインタhpp(または、ホームポインタhp)の位置に応じて、ホームポジションを設定可能となっている。
これによって、一の設定画面(移動範囲設定画面im11)において、ゲームエリアGEに対応する設定領域geと、景品移動部500の移動範囲に対応する移動領域mrと、ホームポジションに対応するホームポジションポインタhppと、が表示される。そして、当該一の設定画面において指定されたホームポジションポインタhppの位置に応じて、景品移動部500のホームポジションが設定される。したがって、ゲームエリアGEと、景品移動部500の移動範囲と、ホームポジションと、の関係の把握が容易となり、景品移動部500のホームポジションの設定を容易とすることが可能となる。
In the
As a result, the moving region mr is specified by the home pointer hp and the end pointer ep. Therefore, it is possible to specify the position of the moving region mr simply by specifying the positions of the home pointer hp and the end pointer ep, making it possible to further facilitate the setting of the movement range of the
In the
As a result, on one setting screen (movement range setting screen im11), a setting area ge corresponding to the game area GE, a movement area mr corresponding to the movement range of the
また、ゲームシステム100では、ホームポジションポインタhppが、移動領域mr内に配置される。
これによって、ホームポジションに対応するホームポジションポインタhppが、移動領域mr外に設定されることがない。したがって、ホームポジションを適切な位置に設定することが可能となる。
また、ゲームシステム100では、ゲームエリアGEが、景品Pを落下させる開口エリアOEを含んでいる。そして、移動範囲設定画面im10,im11が、開口エリアOEに対応する落とし穴を表示する。
これによって、一の設定画面(移動範囲設定画面im10,im11)において、ゲームエリアGEに対応する設定領域geと、景品移動部500の移動範囲に対応する移動領域mrと、開口エリアOEに対応する落とし穴と、が表示される。したがって、ゲームエリアGEと、景品移動部500の移動範囲と、開口エリアOEと、の関係の把握が容易となり、景品移動部500の移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となる。
また、ゲームシステム100では、設定領域geを複数の指定エリアに区分けし、指定エリアごとに、ゲームエリアGEのうち当該指定エリアに対応する領域における景品移動部500の動作を設定可能となっている。
これによって、ゲームエリアGEと、景品移動部500の移動範囲と、各指定エリアに対応する領域における景品移動部500の動作と、の関係の把握が容易となり、景品移動部500の動作の設定を容易とすることが可能となる。
Furthermore, in the
This prevents the home position pointer hpp corresponding to the home position from being set outside the movement region mr, making it possible to set the home position at an appropriate position.
In the
As a result, on one setting screen (movement range setting screen im10, im11), a setting area ge corresponding to the game area GE, a movement area mr corresponding to the movement range of the
In addition, in the
This makes it easier to understand the relationship between the game area GE, the movement range of the
また、ゲームシステム100では、指定エリアごとに設定可能な景品移動部500の動作として、景品移動部500の把持力、景品移動部500の下降制限位置、及び、景品移動部500の押込力のうち、少なくとも一つが含まれる。
これによって、景品移動部500の把持力、景品移動部500の下降制限位置、及び、景品移動部500の押込力のうち、少なくとも一つについて、設定を容易とすることが可能となる。
また、ゲームシステム1では、表示手段(端末装置2の表示部、又は、筐体10の表示部15b)が、タッチパネルディスプレイにより構成されている。
これによって、景品移動部500の移動範囲の設定を更に容易とすることが可能となる。
また、ゲームシステム1では、景品移動部500を含んでなる景品獲得ゲーム装置1を備えている。そして、表示手段が、景品獲得ゲーム装置1に配置されている。
これによって、景品獲得ゲーム装置1において、景品移動部500の移動範囲を設定することが可能となる。
また、ゲームシステム100では、景品移動部500を含んでなる景品獲得ゲーム装置1と、景品獲得ゲーム装置1と通信可能な端末装置2と、を備えている。そして、表示手段が、端末装置2に配置されている。
これによって、景品獲得ゲーム装置1から離れた場所において、景品移動部500の移動範囲を設定することが可能となる。
In addition, in the
This makes it possible to easily set at least one of the gripping force of the
In addition, in the
This makes it possible to set the movement range of the
The
This makes it possible to set the movement range of the
The
This makes it possible to set the movement range of the
1 景品獲得ゲーム装置
500 景品移動部
GE ゲームエリア
OE 開口エリア
ge 設定領域
mr 移動領域
im1 ステーション選択画面
im2 第1設定項目選択画面
im3 第2設定項目選択画面
im4 第3設定項目選択画面
im5 第1落とし穴設定画面
im6 第2落とし穴設定画面
im7 第3落とし穴設定画面
im8 エリア別動作設定画面
im9 エリア指定画面
im10,im11 移動範囲設定画面
im12,im13 シーケンス設定画面
im14~im21 ずらし運営設定画面
1 Prize
Claims (6)
前記ゲームエリアにおける前記景品移動手段の移動範囲を設定する設定手段と、
前記ゲームエリアに対応する第1領域と、前記移動範囲に対応する第2領域と、を表示する設定画面を表示可能な表示手段と、を備え、
前記第2領域は、第1座標点と、第2座標点と、により指定され、
前記第1座標点は、前記移動範囲におけるX方向の一方側の境界の座標と、前記移動範囲におけるY方向の一方側の境界の座標と、を示し、
前記第2座標点は、前記移動範囲におけるX方向の他方側の境界の座標と、前記移動範囲におけるY方向の他方側の境界の座標と、を示し、
前記表示手段は、タッチパネルディスプレイにより構成され、タッチパネルの操作により、前記第1座標点と、前記第2座標点と、を指定することが可能であり、
前記景品移動手段に関する所定情報に基づいて、前記第2領域を指定することが可能となる限界が設定され、
前記設定手段は、前記設定画面において指定された前記第2領域に応じて、前記移動範囲を設定可能であることを特徴とするゲームシステム。 a prize moving means for moving the prizes arranged in the game area;
A setting means for setting a movement range of the prize moving means in the game area;
a display means capable of displaying a setting screen that displays a first area corresponding to the game area and a second area corresponding to the movement range;
the second region is specified by a first coordinate point and a second coordinate point;
the first coordinate point indicates a coordinate of a boundary on one side of the movement range in an X direction and a coordinate of a boundary on one side of the movement range in a Y direction;
the second coordinate point indicates a coordinate of a boundary on the other side of the movement range in the X direction and a coordinate of a boundary on the other side of the movement range in the Y direction;
the display means is configured with a touch panel display, and the first coordinate point and the second coordinate point can be designated by operating the touch panel;
A limit for designating the second area is set based on predetermined information related to the prize moving means;
The game system according to claim 1, wherein the setting means is capable of setting the movement range in accordance with the second area specified on the setting screen.
前記設定手段は、前記設定画面において指定された前記座標点の位置に応じて、前記ホームポジションを設定可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 the setting screen displays a coordinate point corresponding to a home position of the prize moving means;
3. The game system according to claim 1, wherein the setting means is capable of setting the home position in accordance with the position of the coordinate point designated on the setting screen.
前記表示手段は、前記ゲーム装置に配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 a game device including the prize moving means,
3. The game system according to claim 1 , wherein the display means is disposed in the game device.
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