JP7495844B2 - 情報提供装置、情報提供方法、情報提供プログラム、および情報提供システム - Google Patents
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Description
情報提供システムの構成について説明する。図1は、本実施形態の情報提供システムの構成を示すブロック図である。
ユーザ端末10、店舗端末20、顧客情報管理装置3、および商品情報管理装置40は、ネットワーク(例えば、インターネット又はイントラネット)NWを介して接続される。
ユーザ端末10の構成について説明する。図2は、本実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図である。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーション(例えば、ウェブブラウザ)のプログラム
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
入力デバイス15は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、センサ、又は、それらの組合せである。
出力デバイス16は、例えば、ディスプレイ、スピーカ、またはそれらの組み合わせである。
店舗端末20、顧客情報管理装置30、および商品情報管理装置40は、いずれも情報処理装置であって、ユーザ端末10と同種のハードウェアを備えることができる。
本実施形態の概要について説明する。図3は、商品の陳列の一例を示す図である。図4は、図3の商品のある個体を指定した場合に顧客に提示される画面の一例を示す図である。図5は、図3の商品の別の個体を指定した場合に顧客に提示される画面の一例を示す図である。
特性は、外観上の(つまり顧客が肉眼で区別可能な)特性であってもよいし、非外観上の特性であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。非外観上の特性は、例えば、個体に付属する情報担体(例えば、無線タグ、1次元コード、2次元コード)に情報として格納されてもよい。特性は、例えば、商品の元となる実在、または空想上のエンティティ(例えばゲームキャラクタ)に備わる特性であってもよい。このように、商品に意図的に個体差を付けることで、顧客は、自らの購入した個体、または購入しようとする個体に対して魅力を感じやすくなる。
対象個体のアイコンは、同一品目の個体間で共通であってもよいし、個体の特性(例えば、年齢、性別、またはそれらの組み合わせ)に依存して決定されてもよいし、それ自体が個体の特性の1要素であってもよい。
個性情報は、例えば、性格、特技、趣味、嗜好、性別、出会った日、誕生日、出会った場所、出身地、年齢、その他のパラメータ、またはそれらの組み合わせを示す。
本実施形態のデータベースについて説明する。以下のデータベースは、顧客情報管理装置30の内部の記憶装置、または顧客情報管理装置30とネットワークを介して接続された記憶装置に記憶される。
本実施形態の顧客データベースについて説明する。図6は、本実施形態の顧客データベースのデータ構造を示す図である。
顧客データベースには、顧客情報が格納される。顧客情報は、顧客の基本情報である。
顧客データベースは、一例として、店舗、または店舗グループの会員データベースに相当するがこれに限られない。顧客データベースは、商品に関連するゲーム、アプリケーション、サービス、またはプラットフォームのユーザデータベースに相当してもよい。
本実施形態の購入履歴データベースについて説明する。図7は、本実施形態の購入履歴データベースのデータ構造を示す図である。
購入履歴データベースには、購入履歴情報が格納される。購入履歴情報は、顧客が、いつどの商品のどの個体を購入したかに関する情報である。
購入履歴データベースは、顧客データベース(図6)に関連付けられている。
購入履歴データベースは、図7のように、顧客ID毎に対応する購入履歴情報が格納されたテーブルを抽出可能である。
本実施形態の情報提供処理について説明する。図8は、本実施形態の情報提供処理のフローを示す図である。
本実施形態では、プロセッサ12は、顧客の購入履歴情報を取得する。
具体的には、プロセッサ12は、顧客IDを顧客情報管理装置30へ送信する。顧客情報管理装置30は、受信した顧客IDに関連付けられる購入履歴情報を購入履歴データベースから抽出し、ユーザ端末10へ送信する。プロセッサ12は、通信インタフェース14によって受信された購入履歴情報を取得する。
・顧客が店舗に来店した時
・ユーザ端末10が対象商品(またはそのいずれかの個体)に付属する情報担体に対して読取を行った時
・顧客がユーザ端末10で実行される所定のアプリケーションに対して所定の操作(例えば、アプリケーション上での商品選択)を行った時
・顧客が店舗端末20に対して所定の操作(例えば、ユーザ端末10をかざす)を行った時
本実施形態では、プロセッサ12は、顧客による指定に応答して、店舗内のいずれかの商品を対象商品として特定する。顧客は、例えば以下の少なくとも1つの手段により対象商品を指定できる。
・対象商品(またはそのいずれかの個体)に付属する情報担体に対して読取を行う
・ユーザ端末10で実行される所定のアプリケーションに対して所定の操作(例えば、アプリケーション上での対象商品の選択)を行う
・対象商品(またはそのいずれかの個体)を撮影する
・対象商品の商品名称、または商品IDをテキスト、音声、または選択入力する
・店舗端末20に対して所定の操作(例えば、対象商品の個体のいずれかをかざす)を行う
具体的には、プロセッサ12は、顧客による指定に応答して、ステップS102において特定される対象商品の個体のいずれかを対象個体として特定する。顧客は、例えば以下の少なくとも1つの手段により対象個体を指定できる。
・対象個体に付属する情報担体に対して読取を行う
・ユーザ端末10で実行される所定のアプリケーションに対して所定の操作(例えば、アプリケーション上での対象個体の選択)を行う
・対象個体を撮影する
・対象個体の個体名称、または個体IDをテキスト、音声、または選択入力する
・店舗端末20に対して所定の操作(例えば、対象個体をかざす)を行う
具体的には、プロセッサ12は、ステップS103において特定された対象個体の個性情報を取得する。例えば、プロセッサ12は、以下の少なくとも1つの手段により対象個体の個性情報を取得できる。
・対象個体に付属する情報担体に格納された情報から当該対象個体の個性情報を抽出する
・対象個体の個体IDに関連付けられる個性情報を店舗端末20、または商品情報管理装置40から取得する
具体的には、プロセッサ12は、ステップS101において取得した顧客に関する情報と、ステップS104において取得した対象個体の個性情報とを参照して、顧客に提示する情報を決定する。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つを顧客に提示する情報として決定する。
・対象個体に付与された特性に関する情報(つまり、ステップS104において取得された情報)
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがあるか否かを示す情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、当該個体(以下、「購入済み個体」とする)に付与された特性に関する情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、購入済み個体に付与された特性の少なくとも一部を示す情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、対象個体に付与された特性と購入済み個体に付与されている特性との比較結果(一致/不一致)に関する情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがない場合に、初めて購入する商品であることを示す情報
具体的には、プロセッサ12は、ステップS105において決定した情報を出力デバイス16に出力させることにより顧客に提示する。これにより、顧客は、対象個体を購入する前に、対象個体を購入するか否かの判断材料を得られる。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つの手段により情報を顧客に情報を提示する。
・ディスプレイに画像を表示する
・スピーカから音声を出力する
本実施形態の変形例について説明する。
変形例1について説明する。変形例1は、顧客に対して対象商品、または対象個体の推薦を行う例である。
・購入履歴情報
・商品に関連するゲーム、アプリケーション、サービス、またはプラットフォームに関する顧客の利用履歴に関する情報(以下、「利用履歴情報」と称する)
・顧客の嗜好、または性格に関する情報
変形例1のデータベースについて説明する。
変形例1のゲームプレイ履歴データベースについて説明する。図9は、変形例1のゲームプレイ履歴データベースのデータ構造を示す図である。
ゲームプレイ履歴データベースには、ゲームプレイ履歴情報(「利用履歴情報」の一例)が格納される。ゲームプレイ履歴情報は、各顧客のゲームのプレイ履歴に関する情報である。
図9に示すように、ゲームプレイ履歴データベースは、「顧客ID」フィールドと、「プレイ時間」フィールドと、「レベル」フィールドと、「お気に入りキャラ」フィールドと、「購入情報」フィールドとを含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
ゲームプレイ履歴データベースは、顧客データベース(図6)に関連付けられている。
(5-1-1-2)在庫データベース
変形例1の在庫データベースについて説明する。図10は、変形例1の在庫データベースのデータ構造を示す図である。
在庫データベースには、在庫情報が格納される。在庫情報は、店舗、または店舗グループにおける各商品個体の在庫に関する情報である。
図10に示すように在庫データベースは、「商品ID」フィールドと、「個体ID」フィールドと、「数量」フィールドとを含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。
変形例1の情報提供処理について説明する。
変形例1では、プロセッサ12は、以下の少なくとも1つを顧客に関する情報として取得する。
・購入履歴情報
・利用履歴情報
・顧客の嗜好、または性格に関する情報
具体的には、プロセッサ12は、商品情報管理装置40に在庫情報を要求し、その応答として商品情報管理装置40から在庫情報を取得する。プロセッサ12は、在庫情報と、ステップS101において取得した顧客に関する情報とを参照して、在庫のある商品のいずれかを対象商品として特定する。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つの商品を対象商品として特定できる。
・顧客が購入したことのない商品
・顧客がこれまで購入した商品と関連する商品
・顧客と購入履歴、利用履歴、嗜好、または性格において類似する他の顧客の購入率が高い商品
・商品に関連するゲームにおけるキャラクタやアイテムの種類についての顧客の購入数、所持数、または消費数に関連する商品
・顧客の嗜好、または性格に適合する商品
・抽選で決定した商品
具体的には、プロセッサ12は、在庫情報と、ステップS101において取得した顧客に関する情報とを参照して、ステップS102において特定された対象商品の個体のいずれかを対象個体として特定する。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つの商品を対象個体として特定できる。
・対象商品の購入済み個体のいずれも備えていない特性を備える個体
・顧客と購入履歴、利用履歴、嗜好、または性格において類似する他の顧客の購入率が高い特性を備える個体
・顧客が対象商品に関連するゲームにおいて使用するキャラクタに応じた特性(例えば同一、または類似の個性)を備える個体
・顧客が対象商品に関連するゲームにおいて所定の条件(例えば、所定のキャラクタを有しているか、所定のゲームアイテムを購入したことがあるか、所定のゲームアイテムを所定数購入したか等)を満たしているかを判定し、所定の条件を満たしている場合にのみ与えられる特性を備える個体
・顧客の嗜好、または性格に適合する特性を備える個体
・抽選で決定した個体
変形例2について説明する。変形例2は、対象個体の特定後に当該対象個体の個性を決定する例である。図11は、変形例2の情報提供処理のフローを示す図である。
、対象商品の特定(S102)、および対象個体の特定(S103)を実行する。
具体的には、プロセッサ12は、対象個体に付与する特性を決定する。ステップS111において、プロセッサ12は、ステップS101において取得した顧客に関する情報を参照してもよいし、しなくてもよい。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つの手段により対象個体の個性を決定する。
・顧客の購入済み個体と少なくとも一部が異なる特性を選択する
・顧客が対象商品に関連するゲームにおいて使用するキャラクタに応じた特性を選択する(例えばキャラクタと同一の個性)
・顧客の嗜好、または性格に適合する特性を選択する
・抽選で決定する
具体的には、プロセッサ12は、ステップS111において決定した個性を対象個体に付与する。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つの手段により対象個体に個性を付与する。
・商品情報管理装置40に、対象個体の個性情報(例えば、データベースにおいて対象個体の個体IDに関連付けられている個性情報)の書き換えを要求する
・対象個体に付属する情報担体(例えば無線タグ)に格納された情報を書き換える
具体的には、プロセッサ12は、ステップS101において取得した顧客に関する情報と、ステップS111において決定した対象個体の個性とを参照して、顧客に提示する情報を決定する。プロセッサ12は、例えば以下の少なくとも1つを顧客に提示する情報として決定する。
・対象個体に付与された特性に関する情報(つまり、ステップS111において決定された個性に関する情報)
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがあるか否かを示す情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、購入済み個体に付与された特性に関する情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、購入済み個体に付与された特性の少なくとも一部を示す情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、対象個体に付与された特性と購入済み個体に付与されている特性との比較結果(一致/不一致)に関する情報
・対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがない場合に、初めて購入する商品であることを示す情報
具体的には、プロセッサ12は、ステップS105aにおいて決定した情報を出力デバイス16に出力させることにより顧客に提示する。
変形例3について説明する。変形例3は、顧客が新規顧客に該当する場合に新規顧客向けの購買支援が行われる例である。新規顧客は、例えば店舗、または店舗グループの会員でない顧客を意味する。図12は、変形例3の情報提供処理のフローを示す図である。
具体的には、プロセッサ12は、ステップS101において取得した顧客に関する情報を参照して、当該顧客のカテゴリを判定する。一例として、プロセッサ12は、顧客の購入履歴情報が購入履歴データベースに登録されていない場合に当該顧客を新規顧客と判定する。
・店舗案内の提示
・商品案内の提示
・対象個体の個性の確認方法の案内の提示
・会員登録の案内の提示
・接客ロボット、または店員による接客
・嗜好アンケート、または性格診断の実施
変形例4について説明する。変形例4は、対象個体の購入前の代わりに、対象個体の購入時、または対象個体の購入後に、当該対象個体に付与された特性に関する情報を提示する例である。
記憶装置11は、ネットワークNWを介して、ユーザ端末10と接続されてもよい。
・個性情報のうち予め定められた一部の項目に関する情報
・個性情報のうちランダムに決定された一部の項目に関する情報
・個性情報のうち購入済個体と同じ特性に関する情報
・購入済個体に付与された特性と対象個体に付与された特性との間の一致または不一致の少なくとも1つを示す情報(例えば、「New」マーク)
実施形態および変形例で説明した事項を、以下に付記する。
顧客に関する情報を取得する手段(S101)と、
少なくとも顧客に関する情報を参照して、顧客に、同一品目の個体間に個体差が生じるように特性を個別に付与された対象商品の個体のいずれかである対象個体に付与された特性に関する情報を提示する手段(S105)と
を具備する、情報提供装置。
顧客に関する情報は、顧客の購入履歴に関する情報を含む、
付記1に記載の情報提供装置。
提示する手段は、対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に、当該個体に付与された特性に関する情報を提示する、
付記2に記載の情報提供装置。
提示する手段は、対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがあるか否かを示す情報を提示し、対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に当該個体に付与された特性と対象個体に付与された特性との間の一致または不一致の少なくとも1つを示す情報(MK11,MK12)をさらに提示する、
付記2に記載の情報提供装置。
提示する手段は、対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがあるか否かを示す情報を提示し、対象商品の個体のいずれかを顧客が購入したことがある場合に当該個体に付与された特性を示す情報と、対象個体に付与された特性を示す情報とをさらに提示する、
付記2に記載の情報提供装置。
顧客の指定に応じて、対象個体を特定する手段(S103)
をさらに具備する、付記2乃至付記5のいずれかに記載の情報提供装置。
顧客に関する情報は、商品に関連するゲーム、アプリケーション、サービス、およびプラットフォームの少なくとも1つに関する顧客の利用履歴、ならびに顧客の嗜好、および性格の少なくとも1つに関する情報、の少なくとも1つを含む、
付記1乃至付記6のいずれかに記載の情報提供装置。
提示する手段は、商品の在庫に関する情報をさらに参照して、顧客に、対象個体に付与された特性に関する情報を提示する、
付記1乃至付記7のいずれかに記載の情報提供装置。
在庫のある商品のいずれかを対象商品として特定する手段(S102)と、
特定された対象商品の個体のいずれかを対象個体として特定する手段(S103)と
をさらに具備する、付記8に記載の情報提供装置。
対象個体に付与する特性を決定する手段(S111)をさらに具備する、
付記1乃至付記9のいずれかに記載の情報提供装置。
決定する手段によって決定された特性を対象個体に付与する手段(S112)をさらに具備する、
付記10に記載の情報提供装置。
顧客が新規顧客であるか否かを判定する手段(S121)と、
顧客が新規顧客であると判定された場合に、新規顧客の来店を報知する手段(S122)と
をさらに具備する、
付記1乃至付記11のいずれかに記載の情報提供装置。
3 :顧客情報管理装置
10 :ユーザ端末
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
15 :入力デバイス
16 :出力デバイス
20 :店舗端末
30 :顧客情報管理装置
40 :商品情報管理装置
Claims (15)
- 顧客に関する情報を取得する手段と、
少なくとも前記顧客に関する情報を参照して、前記顧客に、同一品目の個体間に個体差が生じるように少なくとも非外観上の特性を含む特性を個別に付与された対象商品であって、ぬいぐるみである対象商品の個体のいずれかである対象個体に付与された前記非外観上の特性を含む特性に関する情報を提示する手段と
を具備する、情報提供装置。 - 前記顧客に関する情報は、前記顧客の購入履歴に関する情報を含む、
請求項1に記載の情報提供装置。 - 前記提示する手段は、前記対象商品の個体のいずれかを前記顧客が購入したことがある場合に、当該個体に付与された特性に関する情報を提示する、
請求項2に記載の情報提供装置。 - 前記提示する手段は、前記対象商品の個体のいずれかを前記顧客が購入したことがあるか否かを示す情報を提示し、前記対象商品の個体のいずれかを前記顧客が購入したことがある場合に当該個体に付与された特性と前記対象個体に付与された特性との間の一致または不一致の少なくとも1つを示す情報をさらに提示する、
請求項2に記載の情報提供装置。 - 前記提示する手段は、前記対象商品の個体のいずれかを前記顧客が購入したことがあるか否かを示す情報を提示し、前記対象商品の個体のいずれかを前記顧客が購入したことがある場合に当該個体に付与された特性を示す情報と、前記対象個体に付与された特性を示す情報とをさらに提示する、
請求項2に記載の情報提供装置。 - 前記顧客の指定に応じて、前記対象個体を特定する手段
をさらに具備する、請求項2乃至請求項5のいずれかに記載の情報提供装置。 - 前記顧客に関する情報は、商品に関連するゲーム、アプリケーション、サービス、およびプラットフォームの少なくとも1つに関する前記顧客の利用履歴、ならびに前記顧客の嗜好、および性格の少なくとも1つに関する情報、の少なくとも1つを含む、
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の情報提供装置。 - 前記提示する手段は、商品の在庫に関する情報をさらに参照して、前記顧客に、前記対象個体に付与された特性に関する情報を提示する、
請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の情報提供装置。 - 在庫のある商品のいずれかを前記対象商品として特定する手段と、
特定された前記対象商品の個体のいずれかを前記対象個体として特定する手段と
をさらに具備する、請求項8に記載の情報提供装置。 - 前記対象個体に付与する特性を決定する手段をさらに具備する、
請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の情報提供装置。 - 前記決定する手段によって決定された特性を前記対象個体に付与する手段をさらに具備する、
請求項10に記載の情報提供装置。 - 前記顧客が新規顧客であるか否かを判定する手段と、
前記顧客が新規顧客であると判定された場合に、新規顧客の来店を報知する手段と
をさらに具備する、
請求項1乃至請求項11のいずれかに記載の情報提供装置。 - コンピュータが、
顧客に関する情報を取得することと、
少なくとも前記顧客に関する情報を参照して、前記顧客に、同一品目の個体間に個体差が生じるように少なくとも非外観上の特性を含む特性を個別に付与された対象商品であって、ぬいぐるみである対象商品の個体のいずれかである対象個体に付与された前記非外観上の特性を含む特性に関する情報を提示することと
を具備する、情報提供方法。 - コンピュータを、
顧客に関する情報を取得する手段、
少なくとも前記顧客に関する情報を参照して、前記顧客に、同一品目の個体間に個体差が生じるように少なくとも非外観上の特性を含む特性を個別に付与された対象商品であって、ぬいぐるみである対象商品の個体のいずれかである対象個体に付与された前記非外観上の特性を含む特性に関する情報を提示する手段
として機能させる、情報提供プログラム。 - 顧客に関する情報を取得する手段と、
少なくとも前記顧客に関する情報を参照して、前記顧客に、同一品目の個体間に個体差が生じるように少なくとも非外観上の特性を含む特性を個別に付与された対象商品であって、ぬいぐるみである対象商品の個体のいずれかである対象個体に付与された前記非外観上の特性を含む特性に関する情報を提示する手段と
を具備する、情報提供システム。
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